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Universidade Nova de Lisboa Faculdade de Cincias Sociais e Humanas Curso de Cincias da Comunicao

SISTMICA E MODELOS DE INFORMAO 2011/2012

CIBERNTICA

Para uma Ciberntica da Mquina Fotogrfica

1. Ano | Turma A/B Docente: Professor Jorge Martins Rosa Professor Artur Alves Discentes: Regina Agria, n34612 Ricardo M. Geraldes, n 34220

Cincias da Comunicao

INTRODUO: Este trabalho, realiza-se no mbito de Sistmica e Modelos de Informao, e tem como objectivo abordar a mquina fotogrfica no campo da ciberntica, sendo necessrio relatar os conceitos bsicos desta cincia para uma melhor compreenso do tema. A ciberntica uma cincia relativamente nova, obtendo consolidao em 1948 com o livro Cybernetics, or Control and Communication in the Animal and the Machine de Norbert Wiener, considerado o pai da ciberntica, tendo alcanado cada vez mais relevncia nas sociedades modernas para compreender as limitaes da comunicao. Esta uma rea interdisciplinar estudando o funcionamento dos mecanismos da comunicao e dos processos de controlo em diversos sistemas, desde biolgicos, mecnicos, electrnicos, etc., preocupando-se essencialmente com a linguagem mas tambm o estudo das mensagens como meios de digerir a maquinaria e a sociedade (Wiener, 1984, p. 15), no se aplicando somente ao plano tecnolgico, extrapolando para outros campos relacionados com a comunicao, como a psicologia, a sociologia, etc. Quanto mquina fotogrfica como exemplo prtico, abordaremos o input, o output e feedback, com recurso ao Ensaio da Fotografia (1998) de Vilm Flusser. Ao analisar o organismo ciberntico da mquina fotogrfica, no esquecemos o ser humano, isto , o fotgrafo como parte integrante desse processo comunicativo.

INTRODUO CIBERNTICA Ser a II Guerra Mundial a contribuir para o aparecimento desta, prendendo-se necessidade de incrementar um sistema de controlo de msseis antiareos, quanto transmisso e controlo de informao entre o homem e a mquina. Com efeito, conceitos como Controlo e Comunicao esto ligados intrinsecamente ciberntica conforme Wiener diz: Quando me comunico com outra pessoa, transmito-lhe uma mensagem, e quando ela, por sua vez, comunica comigo, replica com uma mensagem conexa [] para o meu comando ser eficaz, tenho de tomar conhecimento de quaisquer mensagens vindas de tal pessoa que me possam indicar ter sido a ordem entendida e obedecida. (Wiener, 1984, p. 16), o que explica a razo de ter dado este nome nova cincia que deriva da palavra grega kubernetes, isto , piloto, governador. Importa salientar outro conceito, a Informao concepo que levou a predizer o futuro dos computadores, ao definir da seguinte maneira: [] o termo que designa o contedo daquilo que permutamos com o mundo exterior ao ajustar-nos a ele, o que faz com que o nosso ajustamento seja nele percebido. (Wiener, 1984, p. 17). 2

Este cr que a sociedade s pode ser compreendida atravs de um estudo das mensagens e das facilidades de comunicao de que disponha (Wiener, 1984, p. 17), sem qualquer discernimento entre homem e mquina, e embora reconhea diferenas de pormenor, as mensagens so sinais a enviar e receber, e s poderia ser um mecanismo cclico se a primeira mensagem enviada for recebida e entendida, para um novo input e output, que esto sujeitos tendncia da Natureza de degradao, isto , de Entropia. Para falar-se de Entropia, necessrio contextualizarmo-nos com as Leis da Termodinmica, ainda que refirem sobretudo energia. O primeiro princpio da Termodinmica reconhece na energia uma entidade indestrutvel, dotada de um poder polimorfo de transformaes, cedendo ao universo fsico uma garantia de auto-suficincia e eternidade (Morim, 1987, p. 38), isto , a quantidade de energia dentro de um sistema mantm-se inaltervel. J o segundo princpio da Termodinmica consiste na ideia de degradao da energia dentro de um sistema. Ser James C. Maxwell, com a experincia do Demnio de Maxwell, a conseguir inverter o segundo princpio, experiencialmente, com a presena de um demnio que controlaria a entropia com entropia produzida por ele prprio. Wiener acrescenta conceitos como caixa-negra, inputs e outputs, feedbacks positivos e negativos. Este analisou a fundo as dissemelhanas entre os comportamentos humanos e as mquinas, afirmando que as modernas mquinas automticas [...] possuem rgos sensrios, isto , receptores para mensagens que venham do exterior. (Wiener, 1984, p. 22). O seu mecanismo tanto pode ser simples ou complexo, j que os dados introduzidos [] podem implicar um grande nmero de combinaes. Tais combinaes j podem estar (e devem estar) armazenadas com dados anteriores, no que chamamos de memria. (Wiener, 1984, p. 24). Como o autor afirma, a Fsica moderna admite que o demnio de Maxwell s pode obter informao que abre ou fecha as portas por meio de algo como um rgo sensrio, que para tais propsitos, ser um olho [] (Wiener, 1984, p. 30). Significa, ento, que a luz tambm est presente, e no somente o gs. Para o demnio actuar, s poderia ser num sistema desequilibrado, bem como a luz partir do exterior, invertendo provisoriamente a direco habitual da entropia que, no final, tambm ela se desgastar. Wiener acentua trs caractersticas gerais das mquinas, quanto automatizao: a primeira, de que as mquinas servem um propsito especfico, possuindo rgos motores para sua execuo; segundo, devem estar em modo en rapport com o exterior atravs dos rgos sensoriais; terceiro, o feedback, ou seja, a capacidade de poder ajustar a conduta futura em funo do desempenho pretrito. (Wiener, 1984, p. 33)

Finaliza com a tese de que o funcionamento fsico do indivduo vivo e o de algumas mquinas de comunicao mais recentes so exactamente paralelos no esforo anlogo de dominar a entropia atravs da realimentao. (Wiener, 1984, p. 26). Salienta-se o pormenor das mensagens nunca serem recolhidas em estado puro, mas por via dos poderes internos de transformao do aparelho, seja ele animado ou inanimado. (Wiener, 1984: p. 26), sendo uma funo pertencente caixa-negra, correspondendo a um output enquanto input, isto , um feedback que garante a manuteno da entropia.

EXEMPLO PRTICO: A MQUINA FOTOGRFICA Segundo a perspectiva de Vilm Flusser em Ensaio sobre a Fotografia (1998), a fotografia foi o primeiro dispositivo a situar o surgimento de aparatos tecnolgicos que se podem utilizar e deles tirar proveito, sem que o utilizador tenha a menor ideia do que se passa nas suas entranhas(Flusser, 1998, p. 12), palavras que so anlogas definio de Wiener sobre a caixa-negra. pretendido neste trabalho, alm do exemplo prtico da mquina fotogrfica como Caixa-Negra, a conveno do fotgrafo neste mesmo dispositivo, no qual obrigado a acompanhar a evoluo do aparelho fotogrfico, criando-se um duplo organismo ciberntico. Iremos expor, a nvel introdutrio, as diferenas tcnicas da mquina analgica e digital. No advento do sc. XIX, a cmara escura foi a base para a mquina fotogrfica. De uma simples caixa cerrada com apenas um pequeno orifcio para entrada de luz (input), tambm conhecida por pinhole, para caixas estanque contendo uma mirade de conexes e jogos de espelhos. A mquina fotogrfica um modelo para todos os aparelhos caractersticos da actualidade e do futuro imediato. (Flusser, 1998, p. 39) As cmaras digitais e cmaras de filme operam sobre a mesma condio, ambas registam uma cena utilizando a luz para criar uma alterao num determinado material sensvel luz. Nas mquinas digitais sobre um sensor electrnico que a luz incide para criar a imagem (output), enquanto nas mquinas analgicas, utilizado um filme fotossensvel. Uma diferena relevante entre o digital e o analgico, dentro dos princpios de registo de imagem - captura, processamento e armazenamento nas mquinas de filme, o processamento e armazenamento tm lugar no exterior da cmara, enquanto na mquina digital este princpio de registo efectuado no interior.

Nos princpios da Caixa-Negra, descritos na introduo deste texto, iremos utilizar a mquina fotogrfica numa perspectiva ocular e instrumental dentro dos critrios de input, output e feedback. Nesta simbiose entre mquina e operador, a mquina considerada como extenso de rgos (sensrios). Flusser apresenta-nos a 4

questo: Ser ento, o aparelho fotogrfico uma mquina por simular o olho e recorrer a teorias pticas e qumicas, ao faz-lo? (Flusser, 1998, p. 41). Como sistema aberto, a mquina fotogrfica tem presente trs elementos da ciberntica: matria, energia e informao. Neste sistema de processamento em relao aos inputs, a vertente material ser todo um conjunto de motivos que iro captar a inteno do fotgrafo, segundo o autor como um gesto de caador (Flusser, 1998, p. 49). O carcter material neste sentido visto como algo imaterial, no entanto o acto fotogrfico assumido como um aspecto concreto que ir congregar todo o material simblico reflectido pela luz, sendo as escolhas subjectivas que iro influenciar a prpria materialidade dessa seleco performativa. O aspecto informtico ser toda a programao inerente ao aparelho, como uma mquina que converge a informao e comea o processo de solidificao, que ser posteriormente, a informao. A deciso do fotgrafo tambm poder ser vista como uma relao de informao ao disparar num certo momento. No factor energtico, iremos considerar a luz reflectida sobre as superfcies sensveis, bem como as pilhas de alimentao da mquina e o acto do dedo que acciona a entrada de luz na mquina fotogrfica.

Em termos de output, temos a imagem impressa como matria. A composio imagtica, ou seja, todos os elementos constitutivos da imagem como informao e, a energia consumida das pilhas, bem como a fora despendida pelo fotgrafo no acto de captura como o tipo energtico. No que respeita ao feedback, iremos considerar o fotgrafo como parte de controlo no desempenho da mquina. atravs do output, da imagem produzida que esta noo adquirida pelo fotgrafo. No entanto, como recordado na obra de Flusser, o fotgrafo tem a cargo o domnio do input e do output, mas pela ignorncia dos processos no interior da caixa, [...] dominado, pela mesma (Flusser, 1998, p. 45). Temos, ento, o feedback positivo e negativo. Como controlador da mquina, o fotgrafo, segundo o autor, poder ser visto como fotgrafo ou funcionrio. Este entende o fotgrafo como uma pessoa que procura inserir na imagem informaes imprevistas pelo aparelho fotogrfico e o funcionrio como algum que brinca com um aparelho e age em funo dele (Flusser, 1998, p. 23). Consideramos ento que o fotgrafo ser semelhante de feedback negativo, j que este consiste numa aco correctiva, manipulando o programa da mquina, a correco aplicada quando a imagem pretendida no est dentro dos parmetros, quer de luminosidade, quer de enquadramento. O funcionrio, como feedback positivo que se limita a brincar com a mquina e a correr o risco de se tornar um brinquedo, j que age inconscientemente na programao da mesma. Nesta relao simbitica, observamos a constituio de um organismo ciberntico - ver figura 1 em anexo

CONCLUSO: A concluso deste trabalho com base na ciberntica e na caixa-negra, reca na comunicao, para a compreenso da interaco do Homem com a mquina. Enquanto estudo das mensagens, controlo e transmisso, cravamos as imagens como elementos fulcrais nesse estado comunicativo (e simblico) que estruturam o humano. Examinando o conceito de caixa-negra e aplicando-o mquina fotogrfica, constatamos que a caixa-negra aplica-se a todos os sistemas com o qual convivemos, sejam bsicos ou complexos. Flusser indica que ao estar no universo fotogrfico implica viver, conhecer, valorar e agir em funo de fotografias (Flusser, 1998, p. 86), o que remete para uma relao de dependncia do aparelho-fotogrfico, tornando a nossa existncia, robotizada. Ora, segundo o mesmo autor, a nossa vivncia em torno do feedback, confina o fotgrafo, mas tambm o funcionrio, num complexo de aparelhos, de uma caixa negra composta de caixa negras, em suma, um supercomplexo de produo humana. (Flusser, 1998, p. 87). Tal como o fotgrafo, o homem por vezes subestima o funcionamento da mquina, esquecendo-se que actualmente j o homem que vive em funo da prpria mquina, com consecutiva interaco de ambas, tornando-se, ele prprio uma caixa-negra, em termos mais tericos: um brinquedo.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS: FLUSSER, Vilm, Ensaio Sobre a Fotografia Para uma filosofia da tcnica, Lisboa, Relgio D gua Editores, 1998. MORIN, Edgar, O Mtodo I: A Natureza da Natureza, Mem Martins, publicaes Europa-Amrica, 1987. WIENER, Norbert, Ciberntica e Sociedade: O Uso Humano de Seres Humanos, So Paulo, Cultrix, 1984.

ANEXO:

Outputs Matria: imagem impressa

Feedback:
Feedback Negativo: Fotgrafo / Feedback Positivo: Funcionrio

Inputs Matria: material simblico reflectido pela luz Energia: luz reflectida sobre as superfcies sensveis; pilhas de alimentao da mquina; acto do dedo (do fotgrafo) Informao: programa do aparelho; deciso do fotgrafo

Energia: energia consumida das pilhas; fora despendida pelo fotgrafo

Informao: elementos constitutivos da imagem

Caixa - Negra
Figura 1: mquina fotogrfica e fotgrafo (fonte prpria) Esquematizao: inputs, outputs, feedback (fonte prpria)