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Quadricromia sem mistrio

Orientao TcnicaQuadricromia em: tecidos, adesivos, banners, pastas, etc... Usando-se quatro cores bsicas ( Cyan, Magenta, Amarelo e Preto / CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, blacK ) voc reproduz qualquer imagem colorida ( paisagens, rostos, equipamentos, etc... ). Cores chapadas, junto com a quadricromia, aconselhvel imprimir separadamente, adicionando mais uma cor, pois facilita para o impressor chegar na cor certa.Arte finalComo mandar fazer o diapositivo ( fotolito ) para quadricromia: Tipo de pontos usados, ELPTICO, QUADRADO ou DIAMANTE. Quanto maior for a impresso, maior a retcula utilizada. No colocar retcula de ponto muito grande, em trabalho pequeno, porque d muito destaque nas retculas. Quando se usa tinta com solvente, escolher uma retcula aberta, porque a tinta seca muito rpido na matriz.Quem trabalha com tinta UV, deve usar uma retcula mais fechada, de 25 a 54 linhas, porque no seca na matriz.Para impresso em tecido: usar retcula abaixo de 24.8 pontos por centmetro, ou 63 ( pontos por polegada ), isso para tinta comum.Para materiais de superfcie lisa: usar retcula entre 9.9 a 36 pontos por centmetro, 25 a 91 ( pontos por polegada ), dependendo do tamanho da impresso, para tinta base de solvente.O original para a reproduo do fotolito pode ser uma foto colorida, em disquete, CD, Zip Drive ou E-mail:Para fazer o filme em sua empresa, precisa de uma impressora laser de ( 600 dpi ) de resoluo, com recurso ( PostScript ), para imprimir RETCULA, para alterar o lineatura e o tipo dos pontos e a inclinao das cores.Fazer impresso em Laser Filme de boa qualidade, e escurecer com solvente, para ficar negrito.Quando mandar disquete para o bir, converter para curva ou mandar a fonte das letras junto.Para quadricromia mandar o arquivo em CMYK. Para quadricromia mandar o arquivo em CMYK.A percentagem de retcula mnima 15% e mxima 80%, fora isso difcil imprimir.Quando for imprimir legvel, o fotolito tambm deve ser legvel, no ilegvel idem, porque a emulso do fotolito deve estar em contacto com a emulso da matriz. Inclinao das cores: Amarelo 0 Magenta 15 Cyan 75 Preto 45

Obs: A angulao frequentemente determinada atravs de dois modos diferentes: Dentro de 90 para retculas com dois eixos de simetria (ponto redondo ou quadrado). Dentro de 180 para retculas com um eixo de simetria (ponto elptico). Tecidos e EmulsesNylon ou polister, quadro de alumnio e esticagem: O nylon ou polister usado para impresso em tecido: de 62 a 90 fios de cor branca ou amarelo. Para impresso em superfcie lisa: de 100 a 180 fios, de cor branca ou amarela.Aqueles que usa tinta UV, usar nylon de 150 a 180 fios, normal ou calandrado ( amassado ).Usar nylon ou polister colorido,

para aqueles que tem lmpada UV.Tipos de fios.: fio fino ( S ), mdio ( T ), grosso ( HD ), o mais usado ( T ).Usar caixilhos de madeira ou alumnio.O tinteiro ( zona livre p/ tinta ) na parte interna da matriz, deve ter uma folga de 15 a 20 cm.Esticar o nylon ou polister com equipamento pneumtico ou mecnico, usando cola bi-componente para fixar o nylon.Tenso do nylon ou polister acima de 15 Newtons/cm, nos dias seguintes ela diminui a tenso.Quando o impresso muito grande, usar quadro de alumnio, polister, e retcula maiores, para facilitar a impresso.O tensionamento das 4 matrizes tem que ser iguais, com mesmo nylon ou polister e feita no mesmo dia se for possvel. Emulses com sensibilizadores bicromato e diazo: Escolher a emulso a base de gua ou solvente, sensibilizador bicromato ( lquido ) ou diazo ( p ). A preparao da emulso com bicromato 10:1, s prepare o que vai usar.A preparao da emulso com diazo colocado gua no vidro com o p para diluir, em seguida colocar dentro do pote e misturar bem, guardando em lugar fresco e arejado, poder utilizar por vrios meses.Existe no mercado, emulso fotopolmero resiste a lcool e acetona e pr-sensibilizada de alta definio.Temperatura de estufa 40 a 50, para a emulso com bicromato evitar secar muito porque ela revela antes de receber a luz UV.A emulso com sensibilizador diazo, ajuda muito na revelao da matriz, tambm precisa de uma lmpada rica em UV.Ex. Lmpada: HQA 400 w, Metal Halgena 2000 w, 4000 w, 5000 w.Passar pelo menos 3 de mos de emulso na matriz, para ter uma boa resistncia. Impresso: Usar tinta indicada para quadricromia, na escala EUROPA, so todas transparentes, quando tiver material de fundo escuro, precisa passar um fundo branco. Fazer teste, com vrias marcas de tintas existentes no mercado, incluindo as tintas UV tambm.Nem toda impresso em QUADRICROMIA poder usar a tinta pura. Antes de comear a produo fazer uma prova, se a prova no ficar parecida com o original, preciso mexer na tinta, rebaixando as cores que esto deixando escura na impresso. Para isso usado uma pasta incolor.Usar retardador quando a tinta est secando na matriz.Quando o filme vem acompanhado com uma prova de cor, isto facilita a preparao das tintas. Quando no tem, vai ter que acertar, comparando com algum original.As cores dominantes cyan, magenta e preta, no borrar na impresso, isso evitar manchas, s a cor amarela pode sair com moir, porque uma cor clara.No est dando certo, pea ajuda para um tcnico de confiana ou ligar para o fabricante da tinta. Obs: O moir causado pela coincidncia dos pontos da retcula com a malha do nylon, ficando bloqueados alguns pontos, evitando a passagem da tinta. Fazer um teste com alguns pontos, para testar a revelao e impresso.A sequncia para impresso : Primeira cor CYAN ( azul ). Segunda cor AMARELO. Terceira cor MAGENTA ( vermelho ). Quarta cor PRETA.* Caso a impresso seja invertida, ( em vidro ou adesivo interno ) a ordem ser trocada, devendo usar o branco para o fundo. Para impresso e tecido tambm poder trocar a ordem das cores, iniciando pela cor preta. Quando for imprimir camiseta, deve-se dar uma pr secagem entre uma cor e outra.Em tecidos escuros deve-se dar um fundo branco, sem secar muito, seno a outra cor que vai em cima no adere ( no funde ). Usar uma retcula abaixo de 20 linhas por cm. Se no tiver um bom resultado com fundo branco, use o transfer. Tintas para Quadricromia Rodo- Usar sempre rodo de poliuretano de dureza 70 a 80 ( shore ), com uma inclinao de 45 a 60, puxar sempre com a quina do rodo, e sem defeito na borracha.Equipamentos- Para imprimir camiseta: usar mesa corrida ou rotativa, com cola permanente, sobre uma base de alumnio, trmica ou no. - Para materiais de superfcie lisa: equipamento com vcuo com impressor mecnico, manual ou semi-automtica.Tintas para

Quadricromia ( CMYK )- Padres das cores da Escala EUROPA Nota: Em quadricromia nem sempre poder usar a tinta pura.