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NDICE

2 CONTROLES 2 CONTROLES DE GAMEPAD


3 4 4 6 6 7 8 8 10 10 11 ATAQUE BSICO/DEFENSA BSICA ATAQUE AVANZADO STICK DE TIRO ISOMOTION PASE DEFENSA SOBRE EL BALN TRIPLE AMENAZA MOVIMIENTOS EN EL POSTE JUEGO EN EL POSTE DEFENSA (SOBRE EL BALN) SIN BALN ATAQUE SIN BALN DEFENSA

11 TIROS A CANASTA 11 ENTRENAMIENTO SOBRE LA MARCHA (ESLM)


11 12 PARTIDOS RPIDOS Y VINCULARSE A JUGADOR EQUIPO

12 NOVEDADES DE NBA 2K12 14 PARTIDO RPIDO 14 MEN PRINCIPAL


14 OPCIONES DEL MEN PRINCIPAL

15 MODOS DE JUEGO 16 CARACTERSTICAS DE NBA 2K12 17 OPCIONES 18 MEN DE PAUSA 19 CRDITOS DEL JUEGO DE NBA 2K12 24 CRDITOS MUSICALES DE NBA 2K12 26 GARANTA LIMITADA DE SOFTwARE; CONTRATO DE LICENCIA Y RECOPILACIN DE DATOS 28 ASISTENCIA

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CONTROLES

w y

<

>

x `
Y B A X

MANDO

TECLADO

ATAQUE BSICO

DEFENSA BSICA

L C L+w+x C+x
h w x

A/S/D/W Teclado numrico 2/4/6/8 A/S/D/W + t + teclado numrico + Teclado numrico 2/4/6/8 + teclado numrico + N/D t Teclado numrico + S izquierda Teclado numrico E z Teclado numrico 0 Teclado numrico 0 +t Teclado numrico 5 Teclado numrico .

Mover jugador Stick de tiro

Mover jugador Manos arriba/Negar baln Cierre

N/D

N/D

Falta intencionada/ Falta dura Falta de agarre Defensa intensa Esprintar Dos contra uno Intercambio de iconos Cambio de jugador (ms cercano al baln) Forzar carga N/D

l C

N/D Modificador de Tiro/ Dribling Esprintar Jugadas posicionales/ Control de bloqueos Pase de icono Pase/Pase al toque (pulsar antes de recibir) Finta de pase Alley-oop Finta de tiro (pulsar levemente)/Tirar (pulsar) Posteo act./desact. Cambiar cmara ESLM Jugadas rpidas ESLM Estrategia de ataque ESLM Sustituciones Tiempo muerto Pausa

CONTROLES DE GAMEPAD
Este manual hace referencia al Mando Xbox 360. Se pueden usar otros mandos, y puede que el tuyo tenga nomenclaturas diferentes para cada botn. Consulta la documentacin de tu mando o la seccin Dispositivos de juego del Panel de control de windows.

y z

A
MANDO Xbox 360 LOGITECH RUMBLE PAD 2 TECLADO

B B+w X Y

L
X A B Y
w x

Stick izquierdo Botn 1 Botn 2 Botn 3 Botn 4 Botn 5 Botn 6 Botn 7 Botn 8 Botn 10 Botn 9 Mando D Stick derecho

A/S/D/W Teclado numrico 5 z Teclado numrico 0 Teclado numrico . (punto)

Robo Tapn/Rebote Cambiar cmara ESLM Jugadas de defensa ESLM Estrategia defensiva ESLM Sustituciones Falta intencionada Pausa

t
Teclado numrico + S izquierda Teclado numrico E

m o s q
< >

c x z v u q

y z
> <

q u c/z/x/v
Teclado numrico 2/4/6/8

l C
2
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3
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ATAQUE AVANZADO

Jugadas posicionales Enva a un compaero a cortar

Pulsa y o S izquierda y pulsa el icono del jugador que quieras. Elige una jugada en el men Pulsa y o S izquierda y pulsa el icono del jugador que quieras. Muvelo en la direccin del corte con C o el teclado numrico 2/4/6/8 Mantn y suelta y o S izquierda para solicitar un Pick and roll; vuelve a pulsar para que el bloqueador se cuele o mantn hasta que el bloqueador se coloque para un Pick and pop Pulsa y o S izquierda; mantn el icono de jugador del bloqueador deseado; suelta antes de tiempo para hacer un Pick and roll; mantenlo un poco ms para hacer un Pick and pop
w + B o t + teclado numrico 0 w + B o t + teclado numrico 0, al seguir a un compaero w+Aot+z x + X o teclado numrico + + teclado numrico 5

Escape Pull-up con bote Suspensin en giro Suspensin Paso atrs

Botando en esttico o en triple amenaza, mantn w o t y muvete en cualquier direccin con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Mientras te mueves botando, gira en un movimiento circular con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Botando en perpendicular a la canasta, aljate de ella con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Botando hacia la canasta, centra L o usa A / S / D / W, mantn w o t, + retrocede hacia la izquierda o hacia la derecha con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 Botando hacia la canasta, mantn L o A / S / D / W, mantn w o t + aljate de la canasta con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Con el baln en tu posesin, avanza hacia la izquierda o hacia la derecha con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 Botando por la lnea de fondo, avanza hacia ella con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Con el baln en tu posesin, mantn w o t + avanza hacia la canasta con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Con el baln en tu posesin, mantn w o t + muvete hacia la izquierda o hacia la derecha con C o teclado numrico 4 / 6 Con el baln en tu posesin, mantn w o t + gira en movimiento circular con C o teclado numrico 2 / 4 / 6/8 Botando hacia la canasta, mantn x o teclado numrico + + avanza hacia la canasta con C o teclado numrico 2/4/6/8 Botando hacia la canasta, mantn x o teclado numrico + + aljate de la canasta con C o teclado numrico 2 /4/6/8 Botando hacia la canasta, mantn x o teclado numrico + + gira en movimiento circular con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Inicia un mate o una bandeja y centra al jugador con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8, y muvete en la direccin del tiro final con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Inicia un mate o una bandeja y desplzate de inmediato hacia el centro con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Realiza una finta de tiro y muvete con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 antes de finalizar la finta de tiro

Control de bloqueos

Suspensin lateral

Icono de Control de bloqueos Alley-oop Alley-oop contra tablero Pasar y seguir Mate o bandeja tras rebote ofensivo Stick de pase Control total de pase (la opcin Control total de pase debe estar activada en el men Ajustes del mando) Vincularse a jugador sin baln

Tiro en carrera Bandeja izquierda/ derecha Aro pasado Bandeja tras Euro Paso Bandeja con tiro en salto Bandeja con giro

Mantn z, mueve C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 para pasar Pulsa z o teclado numrico E, mantn el icono del jugador del receptor que quieras y muvelo con L o A / S / D / W y suelta el icono del jugador para pasar Pulsa y o S izquierda y pulsa el icono del jugador del compaero que quieras controlar; a continuacin pulsa z o teclado numrico E

Mate normal/ caracterstico Mate a aro pasado

STICK DE TIRO

Mate con giro Mueve y mantn C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 para iniciar el tiro y suelta para tirar

Tiro en suspensin

Suspensin hacia atrs Aljate de la canasta con L o A / S / D / W + mueve C o usa teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 en esttico Pull-up dribling Mientras te mueves botando, centra L o usa A / S / D / W + muvete en cualquier direccin con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8

Cambio de tiro en el aire Finta de tiro Up and under/Tiro con paso de avance

4
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5
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ISOMOTION

Size-up Size-up Cambio de direccin Size-up Inside Out Escape Size-up Amago Cambio de direccin Doble cambio de direccin In and out

canasta con L o A / S / D / W

Botando en esttico, mantn w o t + avanza hacia la

Botando en esttico, mantn w o t + pasa el baln a la mano libre con L o A / S / D / W Botando en esttico, mantn w o t + avanza en la direccin de la mano en la que tienes el baln con L o A / S / D / W con L o A / S / D / W Botando en esttico, mantn w o t + aljate de la canasta Botando en esttico, usa w o t Mantn w o t + avanza hacia la mano que no tiene el baln con L o A / S / D / W Mantn w o t + avanza hacia la mano sin baln, luego, hacia la mano del baln de forma acompasada con L o A / S/D/W Mantn w o t + muvete hacia la mano sin baln, luego, inmediatamente hacia la mano del baln con L o A / S / D /W Mantn w o t + gira en movimiento circular con L o A / S /D/W Mientras te mueves botando, usa x o teclado numrico + Gira en un movimiento circular desde la mano del baln hacia la otra (pasando por la espalda del jugador) con L o A / S / D/W Mientras penetras, mantn w o t + muvete en direccin contraria al movimiento del jugador con L o A / S / D / W

Control total de pase (la opcin Control total de pase debe estar activada en el men Ajustes del mando) Pase dirigido con iconos

Pulsa z o teclado numrico E, mantn el icono del jugador del receptor que quieras y muvelo con L o A / S / D / W, suelta el icono del jugador para pasar

Pulsa z o teclado numrico E, mueve L o pulsa A / S / D / W en la direccin hacia la que quieres dirigir al receptor y pulsa su botn de accin

Pulsa z o teclado numrico E, mueve L o pulsa A / Apartarse y S / D / W en direccin contraria al defensor del receptor recibir en el poste deseado en el poste, y luego pulsa el botn de accin del receptor deseado para que salga de su posicin en el poste
DEFENSA SOBRE EL BALN

Tapn agresivo Robo Manos arriba

Mantn x + pulsa Y o mantn teclado numrico + + pulsa teclado numrico . Pulsa X o teclado numrico 5 Pulsa C o pulsa teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 en cualquier direccin cuando ests cerca del jugador con el baln Mueve C o pulsa teclado numrico 2 / 4 / 6 / en cualquier direccin cuando ests cerca de un rival que no tenga el baln Mantn w o t + mueve C o pulsa teclado numrico 2 / 4 /6/8 en la direccin en la que quieres ir Mantn x o teclado numrico + + mueve C o pulsa teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 hacia el tirador
h cuando ests cerca de un rival que haya iniciado el tiro

Giro Medio giro Por la espalda Paso atrs


PASE

Negar baln

Movimiento de cierre Falta dura

Alley-oop Alley-oop contra tablero Pasar y seguir Saque rodando Finta de pase Pase con stick derecho

w + B o t + teclado numrico 0 w + B o t + teclado numrico 0 al seguir a un compaero w+Aot+z w + A o t + z durante un saque de fondo

Falta de agarre Baile rpido

Mantn w + x o t + teclado numrico + para moverte rpidamente hacia un lado

x Falta intencionada Mantn o teclado numrico + + mueve C o pulsa teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 hacia el jugador que tenga el baln

B o teclado numrico 0 en esttico


Pulsa y mantn el control de activacin del Pase de icono; pasa con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8; "Direccional" elige al receptor en la direccin del pase; "Zona" pasa a la ubicacin general de la pista (se puede activar en el men Ajustes del mando) Dos contra uno

Pulsa y o S izquierda para que aparezcan los iconos de los compaeros, pulsa el icono del compaero al que quieras ayudar en defensa (una presin normal de y o S izquierdo elegir automticamente al compaero)

6
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TRIPLE AMENAZA

Finta de salida/ Step over Finta y salida/ Cambio de direccin Proteccin del baln Penetracin tras proteccin Proteger Giro hacia fuera Salir de proteccin

Mantn w o t + hacia la izquierda o hacia la derecha del jugador con L o A / D Haz una Finta de salida, suelta inmediatamente w o t + mueve hacia la izquierda o derecha con L o A / D Mantn w o t + aljate de la canasta con L o A / S / D / W En postura de proteger el baln, gira L o pulsa A / S / D / W hacia la direccin a la que est mirando el jugador + suelta rpidamente w o t En postura de proteger el baln, gira L o pulsa A / S / D / W en direccin opuesta a la orientacin del jugador + suelta rpidamente w o t En postura de proteger el baln, mantn L o pulsa A / S / D / W en direccin contraria a la canasta + suelta w o t

Penetracin a la zona

Mientras posteas botando, mueve hacia la zona con L o A / S / D / W + pulsa Y o teclado numrico .

Penetracin Mientras posteas botando, mueve hacia la zona con L o A / agresiva a la zona S / D / W + presiona x o teclado numrico + Finta de penetracin Finta de giro Finta de hombro Inclinarse hacia atrs Crear espacio Mientras posteas botando, mantn w o t + mueve hacia la zona con L o A / S / D / W Mientras posteas botando, mantn w o t + mueve hacia la lnea de fondo con L o A / S / D / W Mientras posteas botando, mantn w o t + mueve hacia la canasta con L o A / S / D / W Mientras posteas botando, mantn w o t + mueve hacia la canasta con L o A / S / D / W Mientras posteas botando, mantn w o t + mueve en direccin contraria a la canasta con L o A / S / D / W

MOVIMIENTOS EN EL POSTE

Finta con el Con el baln en el poste, mueve rpidamente hacia la hombro izquierda/ izquierda o derecha del jugador y luego rpidamente hacia el derecha lado contrario con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Finta con el hombro doble Tiro izquierda/ derecha Gancho en el poste izquierda/ derecha Mientras posteas, mueve rpidamente hacia la izquierda o derecha del jugador, hacia el lado contrario y luego hacia atrs de nuevo con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Mientras posteas cerca de la canasta, mueve + mantn C hacia la izquierda/derecha, o teclado numrico 4 / 6

Entrar/Salir del poste Movimiento en el poste Encarar interior Encarar exterior Separarse con bote Paso atrs Penetracin a la canasta Dar espalda con agresividad Giro rpido Penetracin a Giro

Pulsa Y o teclado numrico . Mientras posteas, mueve en cualquier direccin con L o A / S/D/W Con el baln en el poste, pulsa Y o teclado numrico . Con el baln en el poste, mueve en direccin contraria a la canasta con L o A / S / D / W + pulsa Y o teclado numrico . Mientras posteas botando, mueve en direccin contraria a la canasta con L o A / S / D / W + pulsa Y o teclado numrico . Mientras posteas botando, mueve en direccin contraria a la canasta con L o A / S / D / W + presiona x o teclado numrico + Mientras posteas botando, mueve hacia la canasta con L o A / S / D / W + pulsa Y o teclado numrico . Mientras posteas botando, mueve hacia la canasta con L o A / S / D / W + presiona x o teclado numrico + Mientras posteas botando, mueve hacia la lnea de fondo con L o A / S / D / W + pulsa Y o teclado numrico . Mientras posteas botando, mueve hacia la lnea de fondo con L + presiona x o teclado numrico +

Suspensin hacia Mientras posteas en media o larga distancia, mueve + mantn atrs en el poste hacia la izquierda/derecha, o teclado numrico 4 / 6 izquierda/derecha C Tiro en salto en el poste izquierda/ derecha Tiro con paso atrs en el poste Bandeja con Drop step Mate tras Drop step Gancho en carrera Mientras posteas botando, mantn w o t + mueve en direccin contraria a la canasta hacia la derecha/izquierda con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 Mientras posteas botando, mantn w o t + mueve en direccin contraria a la canasta con C o teclado numrico 2 /4/6/8 Mientras posteas botando, mantn w o t + mueve hacia adelante derecha/izquierda con C o teclado numrico 4 / 6 / 8 Mientras posteas botando cerca de la canasta, mantn w o t + mueve hacia adelante derecha/izquierda hacia la canasta con C o teclado numrico 4 / 6 / 8 + x o teclado numrico + Tras encarar, penetra cruzando la zona + mueve en la direccin del movimiento del jugador con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8

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Suspensin hacia atrs en carrera Tiro en giro en carrera Bomba en carrera

Tras encarar, penetra cruzando la zona + mueve en direccin contraria a la canasta con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 /8 Tras encarar, penetra cruzando la zona + gira en un movimiento circular con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Tras encarar, penetra cruzando la zona + mueve hacia la canasta con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8

SIN BALN DEFENSA

Luchar en el poste Mientras ests junto a un jugador atacante, presiona w o t Negar baln Luchar por la posicin en el poste Negar/Frente poste Robo de pase al poste Mientras ests junto a un atacante, mueve hacia el jugador con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Mientras luchas en el poste, mantn w o t + mueve hacia el defensor con L o A / S / D / W para empujarlo en la direccin deseada Mientras luchas en el poste sin baln, mantn w o t + rodea al atacante hasta conseguir una mejor posicin con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8 Mientras luchas en el poste, pulsa X o teclado numrico 5 cuando el jugador con el baln comience a pasar al poste

JUEGO EN EL POSTE DEFENSA (SOBRE EL BALN)

Anular movimiento Robos en el poste Hacer la cama o tirarse

Mientras luchas en el poste y el atacante ejecuta un movimiento, intenta anular el movimiento moviendo hacia el atacante con L o A / S / D / W Mientras luchas en el poste o durante un movimiento en el poste, pulsa X o teclado numrico 5 Mientras luchas en el poste y te dan en la espalda con agresividad, mueve en direccin contraria al jugador del baln con L o A / S / D / W

TIROS A CANASTA
El Indicador de soltado de tiro parpadea en los pies del jugador con el baln para ayudarte a elegir el momento perfecto para el tiro. Inicia el tiro manteniendo C o X. Termina el tiro soltando el botn cuando el indicador verde parpadee. Nota: el Campus de Entrenamiento puede ayudarte a elegir el momento del tiro.

Indicador de soltado de tiro

SIN BALN ATAQUE

Pedir el baln Hacer bloqueo Pedir bloqueo Corte sin baln Luchar en el poste Giro hacia fuera en el poste y pase bombeado Lucha por la posicin en el poste Contra Negar/ Frente en poste

Aoz
Mantn A o z Mantn y o S izquierdo Mueve en la direccin del corte con C o teclado numrico 2 /4/6/8 Con el jugador de espaldas al defensor, presiona y mantn w ot Mientras luchas en el poste, suelta w o t + mueve a la izquierda o a la derecha del defensor con L o A / D Mantn w o t + mueve hacia el defensor con L o A / S / D / W para empujarlo y quitarle su posicin en el parqu Mientras luchas en el poste sin baln, mantn w o t + rodea al defensor hasta conseguir una mejor posicin con C o teclado numrico 2 / 4 / 6 / 8

Indicador de precisin de tiro

Consulta el Indicador de precisin de tiro para saber las posibilidades de anotar un tiro desde la posicin del jugador en la pista. Cuantas ms barras haya, ms posibilidades tendr de encestar. El Indicador de precisin de tiro es especfico para cada jugador y depende de sus atributos reales.

ENTRENAMIENTO SOBRE LA MARCHA (ESLM)


El baloncesto es un juego rpido y necesitas desplegar tus estrategias en tiempo real. Usa l o c / z / x / v para que aparezca el men de Entrenamiento sobre la marcha y prepara a tu equipo.

Partidos rpidos y vincularse a jugador


ATAQUE DEFENSA

m oc o ox s oz q ov
<ou >oq

Cambiar cmara ESLM Jugadas rpidas ESLM Estrategia libre ESLM Sustituciones Tiempo muerto Pausa

Cambiar cmara ESLM Jugadas de defensa ESLM Estrategia defensiva ESLM Sustituciones Falta intencionada Pausa

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Equipo
ATAQUE DEFENSA


ESLM Cambio de cmara ESLM Jugadas rpidas ESLM Sustituciones Tiempo muerto Salir/Estadsticas rpidas ESLM Cambio de cmara N/D ESLM Sustituciones Falta intencionada Salir/Estadsticas rpidas

m oc o ox q ov
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Asociacin: En lnea Forma tu propia liga en lnea de la NBA con hasta 29 otros jugadores y toma las decisiones como general manager desde tu ordenador o consola. Haz traspasos y programa los partidos en lnea. Tu temporada avanzar en tiempo real; cuando no puedas estar presente, los partidos programados se simularn. Recibe informes regulares por correo electrnico que te permitirn estar a la ltima de tu equipo en todo momento. Zapatillas 2K: Actualizaciones dinmicas de zapatillas Quieres jugar con las nuevas zapatillas de Kobe el da de Navidad? O ver a D-wade con las Air Jordan 2012 All-Star? Ahora, cuando los profesionales las lleven en la pista, tambin las llevarn en NBA 2K12, porque cuando las nuevas zapatillas Nike y Jordan salgan a la venta en la vida real, tambin se descargarn en el juego!

Los bases piden jugadas, independientemente del estado de Capitn. Los jugadores solo pueden sacar a otros jugadores del banquillo cambindolos por ellos mismos durante el juego normal. Los cambios de cmara solo estn disponibles para los jugadores que no sean bases o capitanes.

Usa NIKEiD para modificar tus zapatillas con diseos personalizados.


NBA: La creacin de una leyenda En esta versin potenciada de Mi jugador, podrs elegir un profesional establecido y forjar su futuro como gran estrella a tu manera, dirigiendo las restantes temporadas de su carrera legendaria. NBA 2K En lnea Crea una cuenta My2K para acceder a NBA 2K En lnea y disfruta de una experiencia en lnea ms intensa. Cuanto ms interactes, ms rpido subirs.

NOVEDADES DE NBA 2K12


Control de stick de tiro Descarga todo un arsenal de tiros nuevos sin precedente con simples gestos intuitivos con el stick derecho para disfrutar del control definitivo sobre cada tiro en suspensin y los rectificados en el aire. Nuevo sistema de juego en el poste Pulsa Y o teclado numrico . para entrar o salir del poste.

Ejecuta movimiento de jugadores en el poste en 360 grados. En defensa, contrarresta movimientos, como penetraciones, pasos atrs y movimientos de dar la espalda. Combina movimientos y ponlos en cola antes de que llegue su momento.
Nuevo sistema de ramificacin de jugadas Las jugadas de ataque evolucionan de forma diferente en funcin de la reaccin de la defensa. Cambia los objetivos en ataque sobre la marcha para contrarrestar a la defensa. Los mejores de la NBA nete a 15 leyendas de la NBA para revivir los duelos picos que definieron a cada gran estrella. Michael Jordan, Bird, Magic Johnson, Kareem AbdulJabbar y otros 11 grandes de la NBA juegan partidos histricos recreados con precisin. Los jugadores, equipos y los pabellones son reales. Incluso se retoman las reglas anteriores a los triples y con retransmisiones en blanco y negro! Desbloquea estos equipos clsicos para jugar Partidos rpidos contra equipos modernos de la NBA. Puedes decidir las eternas cuestiones de "quin es el mejor" de una vez por todas. Modo Mi jugador mejorado Crea y gestiona la carrera soada con tu jugador de baloncesto: escucha cmo el comisionado Stern anuncia tu nombre la noche del Draft, juega en la nueva Exhibicin de Rookies, negocia tus contratos y consigue los nuevos acuerdos de patrocinio.

Encuentra amigos en lnea ms rpidamente. Juega partidos rpidos en lnea de 5 contra 5. Con HP Media Zone podrs publicar repeticiones en YouTube y Facebook, y comentar tu ltima victoria en twitter. Tu clasificacin se actualiza constantemente en la pantalla Central.
Campus de Entrenamiento de la NBA Leyendas del pasado y del presente de la NBA te ensearn a jugar al baloncesto comentando instantneamente tus movimientos. El entrenamiento se organiza en grupos de habilidades concretas. Precisin del juego mejorada La NBA cambia, y NBA 2K12 tambin. Los detalles grficos se actualizan de forma dinmica, incluidos los detalles de jugadores y pabellones. Las mejoras en la transmisin incluyen promociones rpidas de los partidos por parte de los jugadores y vdeos de jugadas antes de los partidos con msica de 2K Ritmos. Banda sonora con 2K Ritmos La nueva banda sonora incluye temas de artistas como Travis Barker, Busta Rhymes, Lil Jon, Twista, CeeLo, Q-Tip, Freddie Gibbs, Friendly Fires, Chiddy Bang, Hudson Mohawke, Bassnectar, Middle Class Rut, Jamaica, Shinobi Ninja y Cyhi da Prynce.

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PARTIDO RPIDO
1. Inicia la partida Pulsa > en la pantalla del ttulo. 2. Crea un perfil la primera vez que juegues La primera vez que juegues se te pedir que crees un perfil para guardar los progresos en el juego, las estadsticas y los logros. Crea un nombre con el teclado virtual y pulsa >. 3. Configura tu partida Elige Partido rpido en el men Central.

Mi jugador Crea un rookie personalizado de la NBA y convirtelo en una estrella legendaria de la NBA. Aumenta sus puntos de habilidad completando objetivos de partidos y ejercicios. El jugador recibir calificaciones e ir subiendo peldaos en la organizacin en funcin de su talento y juego colectivo. Comienza desde cero y convirtete en uno de los grandes de la NBA. Modos de juego Elige tu modo de juego. Los modos de juego se explican a continuacin. En lnea Conctate para jugar un Partido rpido de equipo o individual con amigos. Compara estadsticas y prueba Virgin Gaming. Funciones Disfruta de las viejas y las nuevas funciones que amplan tu experiencia NBA 2K12. Las funciones se detallan en la pgina 16. Gestin de plantillas Consulta o cambia las Plantillas, Rotaciones, Quintetos, Tendencias de jugadores y equipos, y Pizarras. Usa Crear jugador y Crear equipo para desarrollar jugadores personalizados. Carga, edita o crea una nueva Clase de Draft.

Usa L para elegir Local o Visitante para el equipo asignado a tu mando. Usa w/x para elegir tu equipo. Usa y / z para elegir el uniforme del equipo. Pulsa >.

MEN PRINCIPAL Mueve C desde la pantalla Central para que se muestre el men principal.
OPCIONES DEL MEN PRINCIPAL
Central Elige esta opcin para cerrar el men principal y mostrar la pantalla Central. Los mejores de la NBA 15 jugadores legendarios de la NBA, 15 partidos reales que los definieron como grandes estrellas. Salta a la pista en la piel de cualquier jugador y vive su mejor partido. Gana un partido para desbloquear sus dos equipos. Tambin puedes desbloquear equipos adicionales. Podrs usar los equipos desbloqueados en Partidos rpidos.

Para editar jugadores: selecciona un jugador de las Plantillas, pulsa A, selecciona Editar jugador y luego selecciona el aspecto del jugador que quieras cambiar. Mueve los controles deslizantes para cambiar los ajustes.
Opciones Ajusta las opciones para personalizar tu juego. Las opciones se explican en la pgina 17.

MODOS DE JUEGO
Asociacin: En lnea Personaliza, crea y gestiona hasta el ltimo detalle de tu organizacin en lnea con hasta 29 jugadores ms. NBA: La creacin de una leyenda Esta potente alternativa a crear un rookie en Mi jugador te permite comenzar con el jugador profesional de la NBA que desees. Tu estrella podr mejorar sus puntos de habilidad y atributos, ya elevados de por s, completando objetivos en los partidos y ejercicios. Asociacin Crea, personaliza y dirige tu propio equipo de la NBA. Temporada Juega una temporada. Playoffs Ve al grano y juega como quieres.

Los 15 genios del baloncesto son: Bill Russell Pvot Oscar Robertson Base wilt Chamberlain Pvot Julius Erving Ala-pvot Larry Bird Alero Kareem Abdul-Jabbar Pvot Isiah Thomas Base Earvin "Magic" Johnson Base Michael Jordan Base/Alero Jerry west Base/Escolta Patrick Ewing Pvot Hakeem Olajuwon Pvot Scottie Pippen Alero John Stockton Base

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NBA Blacktop Vuelve a la calle. Los mejores jugadores del mundo nunca olvidarn sus orgenes. Campus de entrenamiento Entrena tus habilidades con un mentor de la NBA que te ensear los movimientos. Pulsa < o u para que tu mentor te demuestre cmo se hace un movimiento o un tiro. Se pueden entrenar movimientos de dribling, el tiro, el juego en el poste, la defensa sin baln, la defensa, el pase y el ataque.

Informe 2K Lee las noticias ms actuales en el blog de Informe 2K y entrate de los traspasos ms importantes. 2K Compartidos Comparte jugadores, plantillas, equipos, clases del Draft y opciones creadas. Visor V.I.P. Consulta estadsticas y tendencias detalladas, incluido el rendimiento ordenado en funcin de la categora. Extras Introduce cdigos y consulta los crditos de NBA 2K12.

Respecto al tiro, cuando sueltes el baln en el momento adecuado aparecer un icono verde en la pantalla. Cuando dicho momento no sea el ideal, aparecer un icono rojo. Estos iconos solo aparecen en modo Entrenamiento.
Prctica Juega en solitario o haz ejercicios diseados para mejorar habilidades concretas.

OPCIONES
Accede a las Opciones desde el men principal o el men de pausa.
Mi Configuracin NBA Juego: ajusta la Dificultad y la Velocidad del juego.

CARACTERSTICAS DE NBA 2K12


Zapatillas 2K Mis zapatillas Equipa a cualquier jugador con zapatillas de primera lnea.

NIKEiD Demuestra tu estilo creando zapatillas personalizadas a juego con los jugadores reales y creados.
HP Media Zone Crea, visualiza y comparte vdeos del Creador de pelculas.

Usa 2K Ritmos para controlar la msica del juego. Usa Gestor de msica de pabelln.
My2K Crea un perfil My2K en lnea, que incluye un jugador personalizado.

Configuracin 3D: fija el Tipo de 3D, y ajusta la Intensidad y los Detalles 3D. Presentacin: fija los Ajustes de sonido, el Texto de jugador, la Ayuda y los Datos de calidad de juego. Configuracin de entrenador: activa o desactiva el modo Entrenador y fija los ajustes. Controles deslizantes: fija los ajustes de los Usuarios y la CPU. Perfiles de entrenador: ajusta las prioridades del entrenador. Reglas de la NBA: actvalas, desactvalas o usa los valores predeterminados.
Seleccin de idioma Elige entre ingls, francs, alemn, italiano y espaol. Cargar/Guardar Ajusta los Perfiles de usuario, los Ajustes, los Controles deslizantes y las Plantillas. Activa o desactiva el guardado automtico y las Plantillas en directo. Perfil de usuario Carga un perfil de usuario, fija los ajustes de mando de dicho perfil o crea un perfil nuevo. Reiniciar plantilla Recupera la plantilla por defecto. Mi mando Elige entre 3 esquemas de control predeterminado.

Conctate a la red NBA 2K12 y a otras redes sociales, como Facebook, Twitter y YouTube. Consulta tu clasificacin 2K en tiempo real en la pantalla Central.
NBA2K.com Consulta las clasificaciones, estadsticas y marcadores de tu Asociacin en lnea.

Consulta los hitos de Mi jugador y compara tus estadsticas personales y tus progresos en el Saln de la Fama. Visualiza vdeos de jugadas estelares e interacta directamente con el equipo de desarrollo de NBA 2K12.

Cambia los ajustes del mando. Consulta los controles avanzados.

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Ajustes de vdeo Cambia los ajustes de vdeo y evala el rendimiento de tu ordenador. Elegir lado (solo en el men de pausa) Cambia de equipo durante el partido.

CRDITOS DEL JUEGO DE NBA 2K12


VISUAL CONCEPTS ENTERTAINMENT, INC.
Jefe de ingeniera Andrew Marrinson Directores de estudio artstico Matt Crysdale Alvin Cardona Director artstico Lynell Poonee Jinks INGENIERA: Ingenieros de IA Shawn Lee Eddie Park Gordon Read Mark Horsley Ivan Myers Jr. Ben Hester Ingenieros Chris Larson Matt Hamre Johnnie Yang Nick Jones Mark Robert Nate Bamberger Evan Harsha David Copelovici Matt Townsend Matthias wloka Harlan Young Steven Fuller Tim Schroeder Paul Hale Brad Jones Thomas Anderson Sang-won Kim Kijin Keum Barry LaVergne Jordan Sztanyo Alex OKonski Bryan Harris Bryan Austin Glen Hempstock John Brough David Burchanowski Doug Hyde Beom Sik Kim Evan Young Brian Townsend GRUPO DE TECNOLOGA: Director de tecnologa Tim walter Jefe de ingeniera de libreras Ivar Olsen Jefe de herramientas de ingeniera de libreras Jason Dorie Ingenieros de libreras Boris Kazanskii Zhe Peng Brian Ramagli PRODUCCIN: Productor ejecutivo Jeff Thomas Productores Asif Chaudhri Erick Boenisch Felicia whitehouse Grant wilson Productor de sistemas de juego Rob Jones Produccin y diseo Zach Timmerman Kyle Lai-Fatt Jerson Sapida Mike wang Dion Peete Ocie Henderson Jay Iwahashi Jason Souza Dan Indra Joe Levesque Ben Bishop Abe Navarro Jonathan Corl EQUIPO ARTSTICO: Jefe de personajes Jonathan Gregory Grafista de personajes winnie Hsieh Jefe de entornos John Lee Grafista de entornos Tim Loucks Coordinador de subcontratacin Kurt Lai Jefe de grficos de interfaz Herman Fok Interfaz de usuario David Lee Justin Cook Carrie Dinitz Chris Darroca Myra Lim Quinn Kaneko Anthony Yau Animacin de esqueletos Nathan Frigard Arte tcnico Alex Steinberg Don Bhatarakamol Agradecimientos especiales Zhen Tan Ray wong Director de animacin 4-Ever Roy Tse Jefe de animacin Elias Figueroa Animadores Paulette Trinh wilster Phung Derrik McGinnis CAPTURA DE MOVIMIENTOS: Supervisor David washburn Coordinador Steve Park Especialistas Jose Gutierrez Gil Espanto Anthony Tominia Director de sonido Joel Simmons Ingeniero de sonido snior y herramientas de sonido Daniel Gardopee

MEN DE PAUSA
Continuar Vuelve al juego. Rendimiento (solo para Mi jugador y NBA: La creacin de una leyenda) Consulta el rendimiento reciente de tu jugador, incluidos la calificacin de compaero y los objetivos cumplidos. Repeticin del director Vuelve a ver la jugada anterior. Edita y crea un vdeo de la repeticin para verlo o compartirlo en HP Media Zone. Entrenador Haz cambios, consulta los emparejamientos de jugadores, pide dos contra uno y presin defensiva, o consulta la pizarra.

S un entrenador a tiempo completo: selecciona Opciones > Mi NBA > Configuracin de entrenador y activa el modo Entrenador.
Estadsticas del partido Consulta las Estadsticas, los Resultados, el men Gametrack y las Lesiones. Opciones Personaliza el juego, las reglas, los ajustes de presentacin y los ajustes del mando. Salir Termina la jugada actual y vuelve al men principal.

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Ingenieros de sonido snior Todd Gunnerson Randy Rivas Guionistas Tor Unsworth Rhys Jones Sonidos adicionales John Crysdale Justin Rothaug Guionista adicional Kevin Asseo EQUIPO DE TRANSMISIN Y ACTORES DE DOBLAJE: Locutor de jugadas Kevin Harlan Comentaristas tcnicos Clark Kellogg Steve Kerr Locutor de banda Doris Burke Locutor de estudio Damon Bruce Altavoces de pabelln Peter Barto Locutor promocional Tony Azzolino Conferencia de prensa Mark Middleton TEMA DE 2K SPORTS: The Contest y Network Sports Tonight Compuesto, diseado y producido por Bill Kole The Comeback, The Rivalry y The Breakdown Compuesto por Joel Simmons Diseado y producido por Bill Kole Temas de 2K interpretados por CosmoSquad rgano, temas y msica de pabelln Casey Cameron Agradecimientos especiales Tim Anderson Phil Johnson Fresno State Bulldog Marching Band Agradecimientos especiales adicionales Greg Ortiz Aggie Pack California Aggie Marching Band Craig Rettmer

Charla de jugadores Donell Dshone Johnson Jr. Sean Lasatar Shane Meston Matt Pymm Nick Powers Carney Lucas Michael Distad will Dagnino Michael Turner Spencer Douglass Todd Bergmann Cecil Hendrix Sean Pacher Brian Shute Eric white Murmullos del pblico Niko Ackerman Steven Baston Marcus Boddy Vincent Byrne Davis Philip Floyd Ben Hader Daryll Jones Khaleisheia Jones Jesse Langland Rolan Jed Negranza Hana Ohira Danielle Strickland Joshua Cervantes Reinard Coloma Stephen Bernad Justin Balague Joshua Balague Ryanson S. Aspiras Nathan Runner Eric Distad Francis Sameon Ken Sameon Christopher Nichols Jaymi Valdes Yusuf Hansia Jason Arnold Jordan Carson Byron Deme Thomas Brewer Michael McCoy Rebecca Friedman Savon Cleveland Colety Kaltschmidt Daniel Stafford Megan Knapp Eliott whitehurst Dustin Ragozzino Guido Sontori Billy Harris Leslie Peacock Paulette Trinh

2K PUBLISHING
Presidente Christoph Hartmann Jefe de operaciones David Ismailer Vicepresidente snior, desarrollo deportivo Greg Thomas Director de lenguaje de programacin Kate Kellogg Director de tecnologa Jacob Hawley Vicepresidente snior de marketing Sarah Anderson Vicepresidente de marketing deportivo Jason Argent Vicepresidente internacional de marketing Matthias wehner Director de marketing Chris Snyder Coordinador snior de marca Mark Goodrich Coordinador del producto Ryan Hunt Director global de relaciones pblicas Markus wilding Coordinador de relaciones pblicas internacionales con asociados Erica Denning Director de produccin creativa Jackie Truong Director de grficos, marketing Lesley Zinn Director del sitio web Gabe Abarcar Diseo web Keith Echevarria Diseador grfico jnior Christopher Maas Ayudante de produccin de marketing Ham Nguyen Coordinador de produccin de vdeo J. Mateo Baker Editor de vdeo Kenny Crosbie Editor de vdeo jnior Michael Howard Especialista de capturas Doug Tyler Director de produccin creativa Jack Scalici Coordinador snior de produccin creativa Chad Rocco Coordinador de produccin creativa Josh Orellana Coordinador de relaciones con el consumidor Ronnie Singh Vicepresidente de desarrollo empresarial Kris Severson Vicepresidente de ventas y licencias Steve Glickstein Director de ventas estratgicas y licencias Paul Crockett Vicepresidente jurdico Peter welch Director de operaciones Dorian Rehfield Especialista de licencias y operaciones Xenia Mul Director de anlisis y planificacin Phil Shpilberg Director de licencias, asociaciones estratgicas y medios del juego Shelby Cox Coordinador asociado de marketing de socios Dawn Burnell

2K GAMES INTERNATIONAL
Director general Neil Ralley Coordinador de marketing internacional Sian Evans Coordinador de relaciones pblicas internacionales Emily Britt Coordinador adjunto de relaciones pblicas internacionales Sam woodward Director ejecutivo de relaciones pblicas internacionales Matt Roche Director de licencias Claire Roberts Coordinador de marketing digital internacional Martin Moore Equipo de diseo James Crocker Tom Baker

DESARROLLO DEL PRODUCTO DE 2K INTERNATIONAL


Productor internacional Mark ward Coordinador de localizacin Jean-Sbastien Ferey Coordinador adjunto de localizacin Arsenio Formoso Equipos externos de localizacin Around the word Synthesis International Srl Synthesis Iberia Code Entertainment Entalize Herramientas de localizacin y apoyo proporcionado por XLOC Inc.

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CONTROL DE CALIDAD DE 2K
Vicepresidente de control de calidad Alex Plachowski Coordinador de pruebas de control de calidad David Arnspiger Coordinador de pruebas de control de calidad Equipos de apoyo Alexis Ladd Doug Rothman Jefe del proyecto Jeremy Ford Jefe de pruebas Equipos de apoyo Nathan Bell Scott Sanford Casey Ferrell Pruebas snior Shant Boyatzian Adam Klingensmith Brian Salazar Justin waller Marc Perret Ruben Gonzalez Equipo de control de calidad Shane Coffin Chris Beltran Dewayne wilbert Jr. Ali Akhavan-Rajabi Edgar Solis Ryan walter Jordan Rush Alex Maltsev Rico Serrano David Boo Ramon Villacorta Justin Jordan Lee Irvin Craig Baroody Dustin Gibbs Peter Long Kyle Adamson Cody Starr Sergio R. Sanchez Devon Stewart Cody Paterso Cris Maurera Jason Berlin Michael Speiler Stephanie Anderson Benjamin Sorofman Jeremy Thompson Manny Juarez Chris Adams Matthew Foley Erin OMalley Luke williams Andrew Garrett Ivan Preciado Joshua Glover Robert Newman Bill Lanker Mark Vazquez Luis Nieves Keith Doran Nigel Nikitovich Davis Krieghoff Andrew Vietri Noah Ryan-Stout Colin Campbell Kevin Skorcz John Hernande Chris Henderson Gabe woods Antonio Monteverde-Talarico Josh Lagerson Agradecimientos especiales Chris Jones Todd Ingram Pedro Villa Eric Lane Merja Reed Daisy Amescua Rick Shawalker Lori Durrant Director de marketing de Asia Karen Teo Socio de producto de Asia Albert Hoolsema Coordinador de marketing de Japn Takahiro Morita Coordinador de localizacin Yosuke Yano

2K ASIA
Operaciones de Take Two en Asia Eileen Chong Veron Khuan Chermine Tan Fumiko Okura Desarrollo empresarial de Take Two en Asia Julian Corbett Andrew Donovan Ellen Hs Henry Park Satoshi Kashiwazaki

FOX STUDIOS
Rick Fox Michael weber Tim Schmidt Cal Halter Keith Fox Dustin Smith Joe Schmidt

NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION


Vicepresidente snior, licencias y asuntos comerciales Vicky Picca Director snior, productos de entretenimiento Anne Hart Director snior, sociedades de marketing global Chad Biggs Coordinador, licencias de productos de entretenimiento Matt Holt Coordinador, sociedades de marketing global Natasha Opong Director econmico ejecutivo Amy Blumberg Ayudante de departamento, licencias de venta Lindsay Milne

ACTORES PARA CAPTURA DE MOVIMIENTO


Especialistas de la NBA Rudy Gay Dwight Howard Andre Iguodala Shaun Livingston Corey Maggette Shaquille ONeal Chris Paul Gerald wallace Evan Turner wesley Johnson Especialistas en baloncesto Quincy Pondexter Grayson Boucher The Professor James Flight white Taurian Fontenette Air Up There Stan Fletcher Noah Ballou Deonte Huff Leigh Gayden Christopher Devine Joe Everly Omar wilkes Alain Laroche Terrence Hundley Shawn Malloy Charles Beast Rhodes Marquis Gilstrap Tim TP Parham Brian Laing Brandon Bush Quinnel Brown Kasib Powell Larry Bone williams Terrance Todd Darren Brooks Drew Gibson Johnnie Bryant Patrick Sanders Calvin Henry Gerard Anderson Jesse Byrd Purnell Davis Matthew Elijah Mascota Snoop Dogg Todd Maroldo Bailarinas Jennifer Santich Rebecca Breining Agradecimientos especiales Motion Sports Management Ben Pensack

CONTROL DE CALIDAD DE 2K INTERNATIONAL


Coordinador del control de calidad Ghulam Khan Supervisor de control de calidad de localizacin Lena Brenk Ingeniero de masterizacin wayne Boyce Tcnico de masterizacin Alan Vincent Jefe de control de calidad de localizacin Jose Minana Jefes de control de calidad de localizacin Karim Cherif Luigi Di Domenico Oscar Pereira Tcnicos de control snior de calidad lingstica Elmar Schubert Fabrizio Mariani Florian Genthon Jose Olivares Stefan Rossi Tcnicos de control de calidad lingstica Giovanni De Caro Harald Raschen Javier Vidal Marcella Franzese Tirdad Nosrati

EQUIPO DE 2K INTERNATIONAL
Agns Rosique Alex Bickham Ben Lawrence Ben Seccombe Dan Cooke David Halse Diana Freitag Luis De La Camara Burditt Olivier Troit Richie Churchill Ross Purdy Sandra Melero Simon Turner Solenne Antien Stefan Eder

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AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
Michael Jordan Scott Patterson Jordan Katz David Cox Equipo de ventas de Take-Two Equipo de marketing de sector de Take-Two Siobhan Boes Hank Diamond Alan Lewis Daniel Einzig Christopher Fiumano Pedram Rahbari Jenn Kolbe Equipo de documentacin de 2K Seth Krauss Greg Gibson Equipo jurdico de Take-Two Jonathan washburn David Boutry Ryan Dixon Michael Lightner Gail Hamrick Sharon Hunter Kate Ryan Michele Shadid 72 & Sunny Access Communications KD&E Red Sheet Hanshaw Ink & Image Gwendoline Oliviero Robert Nelson Matt Underwood Edwin Melendez Todos los de Operation Sports

Cozza Frenzy Interpretado por Bassnectar. Compuesto por Lorin Ashton. Publicado por Blue Mountain Music. Cortesa de OM Records. The Shuffle (instrumental) Interpretado por The Freeze Tag. Compuesto por J. Drake (Kid Lucci Music SESAC), B. Smith (Ivee Sessions SESAC). Publicado por Ivee Sessions. Cortesa de Dope Lotus Records. By The Numbers Interpretado por Jamaica. Compuesto por Antoine Hilaire, Florent Lyonnet, Xavier De Rosnay, Peter Franco. Publicado por 2009 warner Chappell Music France & Control Freak. Cortesa de Downtown Records. Its Another Day Interpretado por The Death Set. Compuesto por Johnny Sierakowski (APRA), Daniel walker (APRA), Jahphet Landis (ASCAP). Publicado por Just Isnt Music Ltd. Cortesa de NINJA TUNE, 2011. Make Your Move Interpretado por Thunderball. Compuesto por Sidney Barcelona, Stephen Raskin. Publicado por Bug Music Publishing. Cortesa de ESL Recordings. Workin Man Blues Interpretado por Aceyalone feat. CeeLo. Compuesto por Eddie Hayes, Stefon Taylor, Thomas Dicarlo Callaway. Publicado por That Kind of Music (ASCAP), Stefon Taylor Publishing (ASCAP), BMG Chrysalis. (P) + 2011 Decon Records. CeeLo aparece por cortesa de Atlantic Records. Hear You Calling Interpretado por Kid Mac, con Mat McHugh. Compuesto por Nicholas Audino, Lewis Hughes, Mat. McHugh, Macario De Souza. Producido por Twice As Nice. C&P 2011 Move The Crowd Records. Shapeshift Interpretado por DELS. Compuesto por Kieren Dickins (PRS) and Joe Goddard. Publicado por Just Isnt Music Ltd/ warner Chappell Music Publishing. Cortesa de NINJA TUNE, 2010. Haterz Interpretado por See-I. Compuesto por Archie Steele, Salem Steele, Rob Meyers. Publicado por See Eye Music (BMI).

Many Stylez Interpretado por Zion I, con Rebelution. Compuesto por A. Anderson, S. Gaines, B. Yonas. Publicado por Crystal House Music (ASCAP), Gaines For Anja Blue Music (ASCAP), Yonas For Atzwhatimtalkinabout Music (ASCAP). 2010 Gold Dust Media, parte del !k7Label Group. They Come Back Interpretado por Project Lionheart. Compuesto por C. Cunningham, T. Berry, J. Keith (ASCAP). Publicado por CC Lionheart Publishing (ASCAP). New Low Interpretado por Middle Class Rut. Compuesto por Zack Lopez, Sean Stockham. Publicado por EMI Music Publishing. 2010 Bright Antenna Records. Here We Go Interpretado por Chiddy Bang, con Q-Tip. Compuesto por James Patterson Jr III, Benjamin Ruttner, Chidera Anamege, Noah Beresin, Kamaal Ibn John Fareed. Publicado por EMI Music Publishing, Song Music, warner Chappell (P) 2010 EMI Records Ltd. Look Easy Interpretado por Freddie Gibbs. Compuesto por Fredrick Tipton, Sidney Miller. Producido por Speakerbomb. Publicado por willie watts Music/Sony Music ATV (ASCAP), Stewart Music/Universal Music Publishing Group (ASCAP). Freddie Gibbs aparece por cortesa de CTE world. Shout The Winners Out (Duck Down All-Stars 2) Interpretado por Skyzoo, Smif N wessun & Pharoahe Monch. Producido por !llmind. Compuesto por R. Ibanga Jr, G. Taylor, D. Yates Jr, T. williams, T. Jamerson. Publicado por Little Trouble Big China (ASCAP), Rudy For Real Publishing (BMI), Bucktown USA (ASCAP), Boot Camp Clik (ASCAP), Trescadecaphobia Music (BMI) Songs of Kobalt Music Publishing. Nows My Time Interpretado por D.J.I.G. Producido por Alex Kresovich. Compuesto por Alex Kresovich, Isaiah DuPree. Publicado por Alexander Kresovich ASCAP. Intermezzo 2 (instrumental) Interpretado por Mr. Chop. Compuesto por Corin Littler (Boulder Heave BMI). Publicado por Stones Throw Records.

PUBLICADO POR 2K SPORTS 2K Sports es una divisin de 2K, editora de Take-Two Interactive Software, Inc.
Todas las marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueos. Los nombres y los logotipos de todos los pabellones son marcas comerciales de sus respectivos dueos y se utilizan con autorizacin. Algunas marcas comerciales que se utilizan aqu o en otra parte son propiedad de American Airlines, Inc. y se usan con autorizacin concedida a 2K Sports. Todos los derechos reservados. Copyright 2011 de STATS LLC. Queda estrictamente prohibido el uso comercial o la distribucin de los materiales sometidos a la licencia sin el consentimiento previo por escrito de STATS LLC. Material de baloncesto suministrado por Gared Sports, el proveedor exclusivo de tableros y aros de baloncesto de los pabellones de la NBA. Este software est parcialmente basado en el trabajo del Independent JPEG Group. Herramientas de localizacin y ayuda proporcionadas por XLOC, Inc. Un agradecimiento especial a Anne Hart, Matthew Holt y Brian Choi, de NBA Entertainment, Inc.

CRDITOS MUSICALES DE NBA 2K12


Basketball Interpretado por Kurtis Blow. (P) 1984 The Island Def Jam Music Group. Cortesa de The Island Def Jam Music Group, con licencia de Universal Music Enterprises. Fast Lane Interpretado por Eminem & Royce Da 59 (Bad Meets Evil). (P) 2011 Shady Records/Interscope Records. Cortesa de Interscope Records con licencia de Universal Music Enterprises. Lets Go Interpretado por Travis Barker, con Yelawolf, Busta Rhymes, Lil Jon y Twista. Compuesto por Michael wayne Atha, Carl Terrell Mitchell, Trevor Taheim Smith Jr. Publicado por EMI Music Publishing, Universal Music Publishing Group, Kobalt Music Publishing America, Bug Music Publishing. Cortesa de Interscope Records. Awesome Interpretado por XV. Compuesto por Donovan Johnson, Terrence Thornton, Michael Summers. Publicado por Donovan Johnson, Neighborhood Pusha Publishing (BMI) a cargo de Sony /ATV, ASCAP Man, I Need My Publishing. Cortesa de warner Brothers Records. Skeleton Boy Interpretado por Friendly Fires. Compuesto por John Frederick Gibson, David MacFarlane, Barnaby Savidge. Publicado por Universal Music Publishing Group. 2008 XL Recordings. Let It (Edit Remix), con Melo Interpretado por Machine Drum. Compuesto por Travis Stewart (Boulder Heave BMI), Sean Rhoden (Meloxtra Publishing BMI). Publicado por Stones Throw Records. Sideways (2K Remix) Interpretado por Cydel Young. Composicin y letras: Cydel Young, tambin conocido como "Cyhi da Prynce". Tema compuesto y producido por ENSAYNE wayne para ENSAYNE Music Group. Were Through Interpretado por James Pants. Compuesto por James Singleton (Boulder Heave BMI). Publicado por Stones Throw Records. Thunder Bay Interpretado por Hudson Mohawke. Compuesto por Ross Birchard. Publicado por Kobalt Music Publishing. Cortesa de warp Records. Still A Soldier Interpretado por Ancient Astronauts. Compuesto por Tom Strauch, Ingo Moell. Publicado por Bug Music Publishing. Cortesa de ESL Recordings. Rock Hood Interpretado por Shinobi Ninja. Compuesto por Michael Machinist, David Machinist, David Aaron Gerberer, Edara Johnson, Marcus Hrdina, Jonathan Nunes-Simone. Publicado por Shinobi Ninja LLC.

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GARANTA LIMITADA DE SOFTwARE; CONTRATO DE LICENCIA Y RECOPILACIN DE DATOS


Este documento puede ser actualizado en diversas ocasiones y la versin actual de dicho documento puede encontrarse en www. taketwogames.com/eula. Si usted sigue usando el Software 30 das despus de que se haya revisado y actualizado el documento, se entender que acepta las condiciones y trminos de ste. ESTE SOFTWARE SE USA CON LICENCIA Y NO SE PUEDE VENDER. LA INSTALACIN, COPIA U OTRO USO DE ESTE SOFTWARE (ESPECIFICADO MS ADELANTE) SUPONE LA ACEPTACIN DE LOS TRMINOS DE ESTA GARANTA LIMITADA Y ESTE CONTRATO DE LICENCIA (EN ADELANTE, EL CONTRATO) Y LOS TRMINOS ESTIPULADOS A CONTINUACIN. EL SOFTWARE COMPRENDE TODOS LOS PROGRAMAS INCLUIDOS CON EL PRESENTE CONTRATO, EL MANUAL ADJUNTO, EL EMBALAJE Y CUALQUIER OTRO TEXTO ESCRITO, ARCHIVO, DOCUMENTO O MATERIAL ELECTRNICO O EN LNEA, AS COMO TODAS LAS COPIAS DE DICHO SOFTWARE Y MATERIAL. LA APERTURA DEL SOFTWARE, INSTALACIN O USO DE STE O DE LOS MATERIALES INCLUIDOS CON L IMPLICAN LA ACEPTACIN DE LOS PACTOS DEL PRESENTE CONTRATO CON TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (OTORGANTE DE LA LICENCIA). SI NO EST DE ACUERDO CON LOS TRMINOS DE ESTE CONTRATO, NO TENDR PERMISO PARA INSTALAR, COPIAR O USAR EL SOFTWARE.

al pblico por cualquier medio, conocidos y desconocidos, y distribucin de sus contribuciones sin previo aviso o compensacin de ningn tipo a su persona durante el tiempo de proteccin concedido a la propiedad intelectual por las leyes aplicables y convenciones internacionales. Mediante este Contrato, rechaza cualquier derecho moral de paternidad, propiedad, reputacin o atribucin con respecto al uso y disfrute del Otorgante de la licencia y los jugadores en relacin con el Software y los bienes y servicios, bajo la ley aplicable. Esta licencia se le concede al Otorgante de la licencia y el rechazo a los derechos morales aplicables tiene carcter permanente. CONEXIN A INTERNET. Es posible que el Software requiera una conexin a Internet para acceder a las caractersticas relacionadas con dicha red, o bien para autenticar el Software o llevar a cabo otras acciones. Para que diversas caractersticas funcionen correctamente, es posible que usted deba poseer y mantener (a) una conexin adecuada a Internet y (b) una cuenta activa y vlida con un servicio en lnea, como se indica en la documentacin que acompaa al Software, incluidos, de manera no exhaustiva, una plataforma de juego de terceros, el Otorgante de la licencia o afiliados del Otorgante de la licencia. Si usted no mantiene activas estas cuentas, ciertas caractersticas del Software podran no funcionar, o bien no funcionar correctamente, parcial o completamente.

II. RECOPILACIN DE DATOS Y USO


Al instalar y usar este software, da su consentimiento para la recopilacin de esta informacin segn los trminos de uso, incluyendo (donde sea aplicable) la transferencia de datos al licenciador y a sus compaas afiliadas de un pas fuera de la Unin Europea y del rea Econmica Europea. En el caso de conectarse a Internet mientras usa el Software, ya sea a travs de una red de plataformas de juego, o cualquier otro mtodo, el Otorgante de la licencia puede recibir datos de los fabricantes del equipo o de los anfitriones de las plataformas de juego y puede recopilar automticamente determinada informacin de su ordenador o unidad de juego. Esta informacin puede incluir, a ttulo meramente enumerativo y no taxativo, las identificaciones de usuario (como los gamertags y nombres de usuario), puntuaciones del juego, logros del juego, rendimiento en el juego, lugares visitados, listas de compaeros, direcciones MAC de equipo, direcciones de protocolo de Internet y el uso realizado de diversas funciones del juego. Toda la informacin que recopile el Otorgante de la licencia tendr carcter annimo y no revelar su identidad ni podr ser considerada datos personales; no obstante, si incluye informacin personal (como su nombre real) en su identificacin de usuario, se transmitir automticamente al Otorgante de la licencia y se tratar como se describe a continuacin. El Otorgante de la licencia podr publicar los datos recogidos en sitios web pblicos, compartirlos con los fabricantes del equipo, con los anfitriones de las plataformas, con los colaboradores del Otorgante de la licencia encargados del marketing o utilizarlos para cualquier otro fin legal. En el caso de que no desee que se compartan sus datos de este modo, no debe usar el Software.

I. LICENCIA
LICENCIA. El Otorgante de la licencia le otorga, de acuerdo con el contrato y sus trminos y condiciones, un derecho y licencia limitados, no exclusivos ni transmisibles de uso sobre una copia del Software para su uso personal en una nica unidad de juego u ordenador (salvo que se especifique lo contrario). Sus derechos adquiridos se dan bajo la condicin que acepta este Acuerdo. Los trminos de su licencia bajo este Acuerdo comenzarn en la fecha que se instale o se use el Software y terminar en la fecha ms prxima a deshacerse del Software o a la cancelacin del Acuerdo por el Otorgante de la licencia. Su licencia se resolver inmediatamente si intenta interferir con cualquier proteccin tcnica usada en conjunto con el Software. Se le otorga una licencia de Software y usted reconoce mediante el presente documento que no se le trasmite ni cede ningn tipo de titularidad o propiedad sobre el Software y que el Contrato no podr interpretarse como un contrato de compraventa de ninguno de los derechos del Software. El Otorgante de la licencia y, en su caso, sus otorgantes de licencias se reservan todos los derechos que no se otorguen de forma expresa en el presente Contrato. PROPIEDAD. El Otorgante de la licencia se reserva todos los derechos, la titularidad y el inters jurdico sobre el Software, entre ellos, a ttulo meramente enumerativo, todos los derechos de autor, marcas comerciales, secretos comerciales, nombres comerciales, derechos de propiedad, patentes, ttulos, cdigos informticos, efectos audiovisuales, temas, personajes, nombres de personajes, argumentos, dilogos, escenarios, material grfico, efectos de sonido, obras musicales y derechos morales. El Software est protegido por la legislacin sobre derechos de autor y marcas de los Estados Unidos, as como por los tratados y leyes aplicables en todo el mundo. El Software no puede copiarse, reproducirse ni distribuirse por ningn sistema o soporte, de forma total ni parcial, sin el consentimiento previo y por escrito del Otorgante de la licencia. Toda persona que copie, reproduzca o distribuya la totalidad o una parte del Software por cualquier sistema o soporte, incumplir de forma dolosa la legislacin sobre derechos de autor y podr ser sancionado con penas civiles y penales en EE. UU. o en el pas en el que se encuentre. El incumplimiento de las normas de derechos de autor de EE. UU. est penado con sanciones de hasta 150.000 dlares estadounidenses por cada infraccin. El Software contiene determinados materiales sujetos a licencia y los otorgantes de las licencias del Otorgante de la licencia tambin podrn ejercer sus derechos en el caso de que se incumpla el presente Contrato. CLUSULAS DE LA LICENCIA Usted se obliga a no: a. Explotar el Software con fines comerciales; b. Distribuir, arrendar, otorgar licencias, vender, alquilar o enajenar de otro modo el presente Software, o cualquier copia de l, sin el consentimiento expreso, previo y por escrito del Otorgante de la licencia; c. Hacer copias del Software o de parte de ste; d. Hacer copias del Software y compartirlo en una red, para uso o descarga de mltiples usuarios; e. Usar o instalar el Software (o permitir que terceros lo usen o instalen) en una red, para su uso en lnea, o en ms de un ordenador o unidad de juego a la vez, salvo que se disponga lo contrario de forma expresa en el Software o en el presente Contrato; f. Copiar el Software en un disco duro u otra unidad de almacenamiento para no tener que ejecutar el Software desde el CD-ROM o DVD-ROM incluidos (esta prohibicin no se aplicar a las copias totales o parciales que el Software realice durante la instalacin o para ejecutarse de una manera ms eficaz); g. Usar o copiar el Software en un cibercaf de juegos informticos o en cualquier otro establecimiento; con la salvedad de que el Otorgante de la licencia podr ofrecerle un contrato de licencia independiente para el establecimiento que permita usar el Software para fines comerciales; h. Aplicar tcnicas de ingeniera inversa, descompilar, desensamblar o modificar de otro modo el Software, de forma total o parcial; i. Desmontar o modificar cualquier aviso o etiqueta de propiedad que contenga el Software; y j. Transportar, exportar o reexportar (directa o indirectamente) a cualquier pas al que cualquier ley de exportacin o reglamento vinculado de EE. UU. le prohba importar el Software o infringir dichas leyes o reglamentos, que podrn ser modificados ocasionalmente. ACCESO A FUNCIONES ESPECIALES Y/O SERVICIOS, INCLUIDAS LAS COPIAS DIGITALES. La descarga de software, el registro de un nmero de serie nico, el registro del software, el uso de servicios de terceros y/o de otorgantes de licencias (incluida la aceptacin de trminos y polticas relacionadas) pueden requerir el acceso a copias digitales del Software o a determinados contenidos desbloqueables, descargables o especiales, servicios y/o funciones (referidos en su conjunto como Funciones especiales). El acceso a las Funciones especiales est limitado a una nica cuenta de usuario por nmero de serie y no estn permitidos el registro, la transferencia o la venta de este acceso de nuevo por otro usuario salvo que se especifique lo contrario. Lo dispuesto en este prrafo prevalece sobre cualquier otro trmino dispuesto en este contrato. TRANSFERENCIA DE COPIAS GRABADAS ANTERIORMENTE. Se permite la transmisin de una copia fsica de todo el Software grabado anteriormente y la documentacin adjunta de forma permanente siempre y cuando no se conserve ninguna copia (tampoco de archivo o de seguridad) ni ninguna parte o componente del Software o la documentacin adjunta, y el receptor se obligue con arreglo a lo estipulado en el presente contrato. Las Funciones especiales, incluido el contenido que no est disponible sin un nmero de serie nico, no pueden transferirse a otra persona en ningn caso y pueden dejar de funcionar si se borra la copia de instalacin original del Software o si la copia grabada anteriormente no est disponible para el usuario. El Software est destinado exclusivamente al uso privado. SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR, NO PODR TRANSFERIR NINGUNA COPIA DEL SOFTWARE PREVIA A SU LANZAMIENTO. PROTECCIONES TCNICAS. El Software puede incluir medidas destinadas a controlar el acceso al Software, controlar el acceso a determinadas funciones o contenidos, evitar copias no autorizadas o cualquier otro intento de exceder los derechos limitados y garantas concedidas mediante este Contrato. Si el Software permite el acceso a las Funciones especiales en lnea, solo una copia del Software tendr acceso a dichas caractersticas cada vez. Puede que sean necesarios trminos y registros adicionales para acceder a los servicios en lnea, as como para realizar descargas de actualizaciones o parches del Software. Solo una copia del Software con licencia vlida podr acceder a los servicios en lnea, incluidas las descargas de parches y actualizaciones. No podr interferir con tales medidas de control de acceso, o intentar deshabilitar o evitar tales caractersticas de seguridad. Si deshabilita o intenta interferir con las medidas de proteccin tcnica, el Software no funcionar correctamente. CONTENIDO CREADO POR EL USUARIO. El Software puede permitir la creacin de contenido, incluidos, de manera no exhaustiva, mapas de juego, escenarios, capturas de imagen de diseos de vehculos o vdeos de su experiencia de juego. A cambio del uso del Software, y en el caso de que el uso continuado del Software pueda dar lugar a derechos de copyright, usted le concede al Otorgante de la licencia un derecho exclusivo, perpetuo, irrevocable, plenamente transferible y con derecho de sublicencia, as como una licencia para usar sus contribuciones de cualquier manera y con cualquier propsito con relacin al Software y bienes y servicios relacionados. Esto incluye los derechos de reproduccin, copia, adaptacin, modificacin, actuacin, exposicin, publicidad, emisin, transmisin o cualquier otro tipo de comunicacin

III. GARANTA
GARANTA LIMITADA. El Otorgante de la licencia le garantiza (si usted es el comprador inicial y original del Software) que el soporte de almacenamiento original que contiene el Software no tendr fallos de material ni de mano de obra en condiciones de uso y servicio normales durante 90 das desde la fecha de compra. El Otorgante de la licencia le garantiza que el presente Software es compatible con un ordenador personal que rena los requisitos mnimos enumerados en la documentacin del Software o que ha sido certificado por el fabricante de la unidad de juego como compatible con la unidad de juego para la que ha sido publicado. Sin embargo, debido a variaciones en el hardware, el software, las conexiones a Internet y el uso individual, el Otorgante de la licencia no garantiza el buen funcionamiento en su ordenador personal o unidad de juego especficos. El Otorgante de la licencia no garantiza que no vayan a existir interrupciones en su disfrute, que el Software cumpla sus expectativas, que el Software funcione de manera continuada y sin errores, que el Software vaya a ser compatible con su hardware o software, o que los errores que de esto se deriven vayan a ser solucionados. Ningn comunicado del Otorgante de la licencia o representantes dar lugar a una garanta. Dado que algunas jurisdicciones no permiten la exclusin de limitaciones de garantas limitadas o de limitaciones de los derechos estatutarios del consumidor, puede que algunas o todas de las anteriores exclusiones no sean aplicables en su caso. En el caso de que encontrara, por cualquier motivo, un fallo en el soporte de almacenamiento durante el perodo de garanta, el Otorgante de la licencia se obliga a sustituir, de forma gratuita, el Software en el que se detecten fallos durante el perodo de la garanta, siempre y cuando dicho Software siga siendo fabricado por el Otorgante de la licencia. Si ya no est disponible, el Otorgante de la licencia se reserva el derecho de sustituirlo por uno del mismo valor o de un valor superior. Esta garanta se limita al soporte de almacenamiento que contiene el Software tal y como lo suministr originalmente el Otorgante de la licencia y no es aplicable al uso y desgaste normal. Esta garanta ser nula de pleno derecho si el defecto se ha producido por un uso abusivo, inadecuado o negligente. Cualquier garanta tcita de carcter legal queda limitada expresamente al perodo de 90 das estipulado ms arriba. Con las excepciones arriba pactadas, la presente garanta sustituye a cualquier otra garanta oral o escrita, expresa o tcita, lo que incluye cualquier garanta de comerciabilidad, adecuacin a fines concretos o de no incumplimiento y el Otorgante de la licencia no quedar obligado por ninguna otra manifestacin o garanta de ningn tipo. En caso de devolver el Software sujeto a dicha garanta limitada, debe enviarse siempre el Software original a la direccin del Otorgante de la licencia especificada ms abajo e incluir los siguientes datos: su nombre y direccin de respuesta; una fotocopia del recibo de venta fechado, y una breve nota que describa el defecto y el sistema en que ha usado el Software. BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA SER RESPONSABLE EL OTORGANTE DE LA LICENCIA DE LOS DAOS ESPECIALES, INCIDENTALES O EMERGENTES DERIVADOS DE LA POSESIN, EL USO O EL MAL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE. ESTO INCLUYE CUALQUIER DAO A LA PROPIEDAD, PRDIDA DE FONDO DE COMERCIO, FALLO O AVERA INFORMTICOS Y, EN LA MEDIDA EN LA QUE LA LEY LO PERMITA, LOS DAOS PERSONALES, DAOS DE LA PROPIEDAD, PRDIDAS DE BENEFICIOS, O DAOS PUNITIVOS QUE PUDIERAN SURGIR CON EL PRESENTE CONTRATO O CON EL SOFTWARE EN RELACIN CON UNA POSIBLE NEGLIGENCIA, DAOS CONTRACTUALES O RESPONSABILIDADES ESTRICTAS, AUNQUE EL OTORGANTE DE LA LICENCIA SUPIERA QUE PODAN PRODUCIRSE DICHOS. LA RESPONSABILIDAD DEL LICENCIANTE NO PODR SUPERAR EL PRECIO REAL PAGADO POR EL USO DEL SOFTWARE. ALGUNOS PASES O ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES SOBRE LA DURACIN DE LAS GARANTAS TCITAS NI LA EXCLUSIN O LIMITACIN DE LOS DAOS INCIDENTALES O EMERGENTES POR LO QUE LAS LIMITACIONES, EXCLUSIONES O EXENCIONES DE RESPONSABILIDAD PODRAN NO SER VLIDAS NI EFICACES EN SU CASO. La presente garanta no ser aplicable en la medida en la que cualquiera de sus clusulas est prohibida por cualquier norma federal, estatal o municipal de derecho necesario. La presente garanta le otorga determinados derechos legales pero puede tener derechos adicionales en funcin del ordenamiento aplicable. RESOLUCIN. El presente Contrato estar en vigor hasta que usted o el Otorgante de la licencia lo rescindan, o bien se resolver de forma automtica si usted incumple sus clusulas. En caso de que se resuelva, deber destruir o devolver la copia del Software al Otorgante de la licencia, as como destruir permanentemente todas las copias del Software y todos sus componentes. Tambin podr resolver el presente Contrato destruyendo el Software, la documentacin, los materiales asociados y todos los componentes que tenga en su poder o en su control, incluidos aquellos que se encuentren en cualquier servidor cliente u ordenador en que se hayan instalado. DERECHOS RESTRINGIDOS PARA EL GOBIERNO DE EE. UU. El Software y la documentacin se han elaborado en su totalidad con capital privado y se suministran como software informtico comercial o software informtico restringido. El uso, duplicacin o divulgacin por parte del gobierno de EE. UU. o de un subcontratista de la administracin de EE. UU. est sujeto a las restricciones dispuestas en el apartado (c)(1)(ii) de los artculos de derechos sobre datos tcnicos y software informtico (Rights in Technical Data and Computer Software) de DFARS 252.227-7013 o dispuestos en el apartado (c)(1) y (2) de los artculos de derechos restringidos de software informtico comercial (Commercial Computer Software Restricted Rights) de FAR 52.227-19, segn corresponda. El Contratista/ Fabricante es el Otorgante de la licencia para el lugar mencionado ms abajo. REMEDIOS DE EQUIDAD. Usted admite, en virtud del presente contrato, que, en el caso de que no se cumplan sus clusulas, el Otorgante de la licencia se ver perjudicado de forma irreparable y, por tanto, reconoce el derecho de ste sin necesidad de documento que pruebe la obligacin, garanta ni documento acreditativo de los daos a exigir los remedios de equidad que correspondan en relacin con lo estipulado, as como a obtener cualquier otro remedio que tenga a su disposicin.

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INDEMNIZACIN. Usted se obliga a indemnizar, defender y mantener al Otorgante de la licencia, sus socios, licenciantes, filiales, contratistas, ejecutivos, directores, empleados y representantes libres de responsabilidad ante cualquier dao, prdida y gasto derivado directamente o indirectamente de sus actos u omisiones de actuar respecto al uso del Software en virtud de las clusulas del presente Contrato. CLUSULAS ADICIONALES. El presente Contrato incluye todos los pactos relacionados con la licencia entre las partes y reemplaza a cualquier otro contrato o pacto anterior celebrado entre ellas. Las modificaciones al presente contrato debern realizarse siempre mediante un escrito otorgado por las dos partes. En el caso de que un pacto del presente Contrato no sea vlido y eficaz por cualquier motivo, deber reformularse slo en la medida en la que sea necesario para que resulte vlido y eficaz; el resto de estipulaciones del Contrato no se vern afectadas. LEYES APLICABLES. El presente Contrato se interpretar (sin consideracin de conflictos entre varis leyes) de conformidad con las leyes de Nueva York aplicables a los contratos otorgados entre residentes en Nueva York y que deben cumplirse en Nueva York, salvo que la legislacin federal disponga lo contrario. Al menos que el Otorgante de la licencia lo rechace expresamente por escrito, la nica jurisdiccin y lugar para las acciones relacionadas con este tema sern los tribunales estatales y federales localizados en el lugar de negocios empresariales del Otorgante de la licencia (el condado de Nueva York, Nueva York, EE. UU.) Ambas partes consienten la jurisdiccin de tales tribunales y acuerdan que el proceso y los diferentes anuncios tengan lugar de la manera que aqu se establece, o como dicten las leyes aplicables del estado de Nueva York o la ley federal. Ambas partes acuerdan que no ser de aplicacin la Convencin de Naciones Unidas sobre Contratos Internacionales para la Venta de Bienes (Viena, 1980). PARA OBTENER MS INFORMACIN SOBRE LA LICENCIA, PUEDE PONERSE EN CONTRATO POR ESCRITO CON TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012 (EE. UU.). 2005-2011 Take-Two Interactive Software y sus filiales. Todos los derechos reservados. 2K Sports, el logotipo de 2K Sports, y Take-Two Interactive Software son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Take-Two Interactive Software, Inc. Las identificaciones de la NBA y de los equipos miembros individuales de NBA que se utilizan en este producto son marcas comerciales, diseos de copyright y otras formas de propiedad intelectual de NBA Properties, Inc. y los respectivos equipos miembro de la NBA, y no se pueden usar, en todo o en parte, sin una autorizacin previa y por escrito de NBA Properties, Inc. 2011 NBA Properties, Inc. Todos los derechos reservados. Todas las dems marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueos.

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