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PARALELAS

1. Fichas y Tablero

2. Objetivo Para ganar una partida de Paralelas, los jugadores deben trasladar sus fichas a lo largo del tablero, tirando el dado una vez cada uno, para finalmente ubicarlas en los tres casilleros que forman la columna de inicio de su oponente. 3. Los 6 lados del dado.

Blanco

Este lado del dado les permite a los jugadores avanzar o retroceder una de sus fichas al casillero blanco ms prximo. Si la ficha esta en un casillero blanco, avanza o retrocede 2 casilleros; si esta en un casillero negro, avanza o retrocede 1 casillero.

Negro Este lado del dado les permite a los jugadores avanzar o retroceder una de sus fichas al casillero negro ms prximo. Si la ficha esta en un casillero blanco, avanza o retrocede 2 casilleros; si esta en un casillero negro, avanza o retrocede 1 casillero.

Doble Blanco Este lado del dado les permite a los jugadores avanzar o retroceder una de sus fichas al segundo casillero blanco ms prximo. Si la ficha esta en un casillero blanco, avanza o retrocede 4 casilleros; si esta en un casillero negro, avanza o retrocede 3 casilleros.

Doble Negro Este lado del dado les permite a los jugadores adelantar o retroceder una de sus fichas al segundo casillero negro ms prximo. Si la ficha esta en un casillero negro, avanza o retrocede 4 casilleros; si esta en un casillero blanco, avanza o retrocede 3 casilleros.

Diagonal

Este lado del dado les permite a los jugadores mover sus fichas en diagonal a la columna que tienen por delante o la que tienen por detrs.

Paralela Este lado del dado les permite a los jugadores mover sus fichas de forma paralela, a la columna que tienen por delante o a la que tienen por detrs. 4. Movimientos a casilleros ocupados Si uno de los jugadores hace avanzar o retroceder una de sus fichas a un casillero donde esta posicionada una ficha de su oponente, el oponente debe hacer retroceder su ficha segn valor del dado con el que fue desplazada. El jugador que desplaza una ficha de su oponente, vuelve a tirar el dado. Si uno de los jugadores hace avanzar o retroceder una de sus fichas a un casillero donde este posicionada una ficha del mismo color, el jugador debe mover esta ficha segn el valor del dado con el que fue desplazada.

5. Recta final Las fichas que logran ubicarse en la columna de inicio del oponente, no pueden ser movidas, ni desplazadas. Para ubicar una ficha en alguno de los tres casilleros de la columna de partida del oponente, el jugador debe sacar un lado del dado que no haga avanzar a la ficha ms all de los lmites del tablero. En el caso que esto ocurra, deber mover otra ficha; si no le quedan ms opciones para hacer avanzar fichas, deber hacer retroceder alguna de ellas segn el valor del lado del dado que le haya tocado. Cuando los jugadores logran ubicar dos fichas en la columna de inicio de su oponente, deben agregar una ficha de su color, en el ltimo casillero de su columna de inicio; si este casillero esta ocupado, debe comenzar desde el casillero siguiente. Esta ficha de ms, es muy util para hacer retroceder las fichas del oponente, mientras se intenta ubicar la ficha restante que le de por ganada la partida.

6. Paralelas (versin recargada)

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