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Zona inferior: para acceder a los botones de funciones. Crear un proyecto nuevo y aadir una nueva imagen en el Graphics Designer. La imagen inicial se llamar principal.pdl y tendr un tamao de 1024x768. Crearemos otras dos imagenes llamadas arriba.pdl, de tamao 1024x100, y abajo.pdl, del mismo tamao. A continuacin abrimos la imagen arriba.pdl: Pinchamos en la rejilla (lmites del dibujo) y nos vamos a propiedades / geometra; definimos ancho 1024 y alto 100.
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Lab. Sistemas Industriales Distribuidos. 3 ITTSE. Dpto. Ing. Electrnica. ETSE. En la Paleta de objetos, arriba a la derecha, dentro de Objetos Windows escogemos un botn redondo y lo insertamos en la imagen. Este botn nos avisar en caso de fallo de la comunicacin. Nos volvemos al WinCC Explorer y definimos una variable del siguiente tipo:
A partir de ah vamos a las propiedades del botn redondo dentro del Graphics Designer. Dentro de colores, color de fondo, abrimos el cuadro de dialogo dinmico y llegamos a lo siguiente:
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Lab. Sistemas Industriales Distribuidos. 3 ITTSE. Dpto. Ing. Electrnica. ETSE. Elegimos Bool porque vamos a utilizar un bit, en la parte de Expresin / Formula elegimos la variable creada, por ejemplo la marca M0.0 (llamndola por ejemplo bit_vida) y en el autmata programamos en el OB1: UN S M0.0 M0.0
Con lo que al seleccionar "Valorar estado de las variables" se pondr del color que hemos seleccionado. De esta forma podemos detectar fallos de comunicacin. Podemos insertar un texto esttico para definir el botn redondo como "Comunicacin PLC". Vamos a seleccin (en la solapa controles), dentro de la paleta de objetos, y elegimos WinCC Digita/Analog clock. Con esto nos quedar el siguiente aspecto:
Abrimos abajo.pdl:
Pinchamos en la rejilla (lmites del dibujo) y nos vamos a propiedades / geometra; definimos ancho 1024 y alto 100. En la paleta de objetos, dentro de objetos windows, insertamos un botn, poniendo Salir RT. Con el botn seleccionado, nos vamos al Asistente Dinmico (abajo a la izquierda), en la solapa Funciones de sistema y hacemos doble click en Salir de WinCC Runtime, siguiendo las instrucciones del asistente. Repetimos con otro botn para Salir de WinCC. A continuacin, abrimos principal.pdl y en la parte superior colocamos una Ventana de imagen (en la paleta de objetos, dentro de objetos smart) de tamao 1024x100. La seleccionamos, vamos a otros -> nombre de la imagen y escogemos arriba.pdl. Tambin activamos Borders. Realizamos la misma accin para la ventana de abajo, colocando otra ventana de imagen, pero esta vez en sus propiedades ponemos Posicin Y: 668, y como nombre de imagen abajo.pdl. Tambin ponemos el borde activo. As dispondremos de nuestra primera ventana que ser la base sobre la que vamos a trabajar. Debe tener ms o menos el siguiente aspecto:
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A partir de aqu ya nos ponemos a trabajar con la imagen principal.pdl (definindola en el "WinCC explorer", botn derecho del ratn como imagen inicial). Tambin dentro del WinCC explorer, en administrador de variables, nos vamos creando grupos y variables por ejemplo de bytes/words de marcas/entradas/salidas/DBs del autmata del tamao correspondiente, y desde el graphics designer vamos creando diferentes botones, barras y sliders de dichas variables creadas. Insertar tambin un tanque desde la biblioteca, menu Ver -> Biblioteca. Una vez dentro de la biblioteca de objetos, seleccionar PlantElements -> Tanks. Para previsualizar el dibujo del tanque pulsar el botn con el icono de las gafas que se encuentra arriba a la derecha. Una vez insertado, controlar su llenado desde el potencimetro del autmata y a travs de un DB. Despus abrimos el RunTime (Archivo -> Activar Runtime) y vamos creando las variables conforme vamos comprobando las cosas. Al final podramos tener un aspecto como este:
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