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Escola Superior de Comunicao educao e desporto

Instituto Politcnico da Guarda

Projecto de Animao II

Escola Superior de Comunicao educao e desporto Instituto Politcnico da Guarda

Projecto de Animao II

Introduo

Este projecto tem como finalidade implementar os jogos de cooperao para crianas. No mbito da disciplina de Animao II, foi-nos pedido pela docente que realizssemos um projecto que englobasse os jogos de cooperao com crianas. Sendo assim decidimos realizar o nosso no Jardim de Infncia das Lameirinhas.

Objectivos

Capitulo I Contexto Temtico E Territorial

Caracterizao do Jardim de Infncia


O Jardim de Infncia um espao ldico-pedaggico onde o jogo e o brincar, o aprender e o saber-fazer se complementam. Desenvolvem-se actividades diversificadas ao longo do ano, consoante o tema pedaggico. As crianas so a nossa prioridade e tentamos que elas se desenvolvam a todos os nveis, num ambiente agradvel, em que reina a harmonia e as boas inter-relaes entre grados e midos.

Razo de ser
Este projecto foi elaborado com vista nas crianas do Jardim de Infncia a fim de realizar actividades de cooperao para elas interagirem mais umas com as outras.

Factores internos
Pontos fortes

Escola primria Material necessrio para as actividades Espao amplo fora do jardim (se o tempo permitir realizaremos as actividades na rua)

Pontos fracos

Clima As dificuldades das crianas em compreender os jogos e os seus objectivos Frias escolares

Factores Externos
Oportunidades

Ameaas - Condies atmosfricas

- Possibilidade de haver pouca adeso e cooperao por parte das crianas

Capitulo II Planeamento do Projecto

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Actividades
O projecto ser dividido em trs actividades, realizado no espao do Jardim de Infncia com as crianas que o frequentam. As actividades vo realizar-se nesse espao e so jogos que consistem na cooperao das crianas.

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1 Limpar o Lago

Objectivo do jogo:
Limpar o lago contaminado pelos detritos que o ser humano despeja nele.

Descrio:
Com uma fita adesiva marca-se um crculo no cho, cujo dimetro depender do nmero de participantes, as faixas etrias e as suas capacidades e habilidades. Dentro do crculo colocam-se diferentes materiais descartveis (EX: latas, bacias de plstico, pacotes de iogurtes, garrafas de plstico, etc.) Os participantes situam-se no exterior do circulo, o animador distribui as bolas disponveis e explica ao grupo que se encontra em volta do lago que o mesmo esta contaminado pelos detritos que o ser humano deitou l para dentro. A contaminao est a colocar em perigo a vida dos peixes, por isso o objectivo do grupo limpar o lago no menor tempo possvel. O problema que no possvel entrar no lago, por isso a limpeza vai fazer-se por fora atirando as bolas contra os objectos que flutuam no lago e tentar leve-los para a margem. O jogo termina quando o grupo terminar de limpar o lago.

Durao:
Podemos estabelecer um limite de tempo para determinar se o grupo cumpriu ou no o objectivo, ou podemos dizer que o jogo termina quando o grupo conseguir limpar o lago. Em qualquer caso o jogo no dever durar mais de 30 mim incluindo a reflexo e a finalizao da actividade.

Nmero de participantes:
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Mnimo de 4 e mximo de 20 participantes.

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Recursos:
Bolas (aproximadamente uma para cada dois jogadores), material descartvel variado: garrafas descartveis, latas, fita adesiva, etc.

Propsito:
Comunicao para encontrar uma estratgia colectiva orientada para a soluo de um problema. Compreenso dos problemas do meio ambiente e a sua inter-relao com a nossa vida. Respeito com as decises dos outros. Pacincia para aceitar os erros e limites pessoais dos companheiros. Trabalho em equipa para superar um desafio em comum.

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2 Tartaruga gigante
Objectivo do jogo:
Mover a tartaruga gigante numa direco.

Descrio:
Um grupo de crianas engatinham-se sob a casca da tartaruga e tentam fazer a tartaruga mover-se numa direco, ou ao encontro de um objecto.

Durao:
As crianas nestas idades adoram repetir os jogos vezes sem conta, por isso quando as crianas no quiserem jogar mais o jogo acaba por si s.

Nmero de participantes:
Mnimo de trs, mximo de oito.

Recursos:
Um tapete ou um cobertor grande que faa de casca da tartaruga.

Propsitos:
Brincar cooperativamente, compartilhando os valores da alegria pela brincadeira, da simplicidade, da parceria e da unio para caminharem juntos.

Dificuldades:
Neste jogo as crianas podem se mover em diferentes direces e podem demorar algum tempo at que elas percebam que tm que
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trabalhar juntas para a tartaruga se mover. O importante no desistir e repetir o jogo muitas vezes at elas conseguirem carregar bem a casca

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3 Gincana Cooperativa
Objectivo do Jogo: Passarem juntos pelos obstculos que vo encontrar pelo caminho. Descrio: Todos os alunos vo estar juntos e presos com um elstico de costura ou uma corda. No cho vamos colocar cones, arcos, cordas, bolas, etc e fazer um circuito em que os alunos devero passar todos juntos. Variao: Tambm pode-se marcar um tempo para os alunos realizarem a tarefa. Durao: Neste jogo temos duas hipteses, ou marcamos o tempo para acabar o jogo ou cronometramos o tempo que os grupos demoram a fazer o jogo. Nmero de Participantes: No mnimo 2 e no mximo 10. Recursos: Uma corda ou um elstico para unir-mos as crianas, cones, arcos, bolas, steps e outros materiais que sirvam para fazer a gincana. Propsitos: Fazer com que as crianas entendam o valor da cooperao nos jogos ao mesmo tempo que brincam todos juntos.

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Dificuldades: Neste jogo a maior dificuldade fazer com que as crianas trabalhem em conjunto e no individualmente sem se magoarem. Tem que haver pacincia e ajuda de algum para que elas atravessem as dificuldades todas juntas. Vai tambm depender da idade das crianas pois as mais jovens no conseguem ter a percepo de que existem outras crianas ligadas a elas.

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Cronodiagrama

Tarefas Organiza o Planeament o Processam ento Avaliao

Jan .

Fe v.

Mar .

Abr .

Mai .

Jun.

Jul .

Ago .

Set .

Out .

Nov .

Dez.

Horrio
A actividade foi realizada no horrio da CAP das interrupes escolares que vai das 14 horas s 18:30 horas. A nossa actividade foi realizada das 14:30 horas s 16 horas.

Contedos

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Metodologias

Critrio de xito

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Capitulo III Recursos

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Promoo, divulgao e Marketing


No houve divulgao e Marketing, as crianas foram simplesmente avisadas 2 dias antes das actividades que se iriam realizar.

Pr requisitos para a viabilizao do projecto

Caderno de encargos
Despesas:

Comparticipao dos participantes

Houve a participao das crianas no que diz questo aos materiais utilizados. Foi pedido s crianas para trazerem de casa materiais poluentes tais como: garrafas de plstico, copos de iogurte e pacotes de leite.

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Anexos

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