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ENQUADRAMENTOS LDICODRAMTICOS NO JORNALISMO: mapas culturais para organizar conflitos polticos

MOTTA, Luiz Gonzaga


Doutor, Jornalista, Professor do Programa de Ps-Graduo da Faculdade de Comunicao da Universidade de Braslia luizmottaunb@yahoo.com.br

RESUMO Enquadramentos no so produzidos pelos jornalistas, mas recolhidos por eles da experincia e cultura humanas. Compartidos pelo narrador e leitores, servem para organizar a complexa realidade e estabilizar a situao de comunicao. O jornalismo poltico tende a utilizar enquadramentos dramticos (narrativos) e ldicos (metfora de jogos) enraizados no imaginrio da sociedade, porque eles dispem os conflitos polticos e so facilmente reconhecidos. Os enquadramentos dramticos so bipolares, instauram ou amplificam hostilidades verbais tpicas do jogo poltico. Palavras-chave: Enquadramento. Jornalismo. Poltica.

2 Enquadramentos ldico-dramticos no jornalismo

1 INTRODUO Este artigo argumenta que o enquadramento predominante no jornalismo poltico o frame dramtico (ou narrativo). Esses frames no so premissas organizativas originalmente inventadas pelos jornalistas para organizar a complexa realidade poltica. Antes de serem utilizados pelos jornalistas, os frames narrativos se desenvolvem na cultura da sociedade que se organiza naturalmente de maneira narrativa. Os jornalistas se abastecem nessa cultura narrativa para organizar e apresentar a realidade poltica. Os jornalistas utilizam frames narrativos, porque eles facilitam sua tarefa de enquadrar a complexidade do mundo. Consciente ou inconscientemente, os jornalistas sabem que esses frames dramticos so rapidamente compreendidos pelos receptores que os utilizam freqentemente no mundo da vida. So, portanto, definidores prvios da situao de comunicao que se vai estabelecer. Frames de recproca interao atravs dos quais os interlocutores tornam possvel a comunicao jornalstica. O jornalismo poltico tende a utilizar os enquadramentos dramticos ldicos tipo jogos (guerra, batalha, duelo, luta de boxe, jogos de tabuleiro, quebra-cabeas, domin, baralho, corrida de cavalos, jogo de xadrez, ciclo do heri e outros), porque esses frames culturais enquadram de maneira acessvel os enfrentamentos polticos e facilitam a compreenso dos complexos conflitos da poltica. Realo aqui a reciprocidade para enfatizar que os enquadramentos utilizados pelos jornalistas e receptores tm origens comuns no mundo da vida, na cultura de ambos. Isso nos leva a inserir a anlise dos enquadramentos jornalsticos nos mapas culturais da sociedade que so utilizados na representao e apresentao que instituem a realidade poltica.

2 A PAZ DO REI: O COMO SE

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Antes de prosseguir, quero fazer brevemente uma recuperao da teoria original do enquadramento para realar a reciprocidade cultural. O termo frame foi introduzido pela etno-antropologia dos micro-episdios do cotidiano desenvolvida por Erwin Goffman (1974), que analisou os modos como os indivduos organizam o conhecimento nas aes dirias. Ele chamou essa estabilidade necessria s conversaes habituais de paz do rei (WOLF, 2000, p. 32), uma estabilidade obtida atravs de um consenso operativo (como se). Nas interaes dirias, os interlocutores necessitam

constantemente definir a situao de comunicao como se houvesse acordos efetivos entre as pessoas. Em presena, as pessoas projetam uma definio da situao em relao aos interlocutores e aos fins a alcanar, e redefinem constantemente a situao de comunicao, que estabiliza a interao social. As definies das situaes de comunicao so como mini-armistcios temporrios do cotidiano, continuamente renegociados para definir os sentidos da realidade. H miniconflitos permanentes, reparaes e trguas, que pem em jogo o poder dos interlocutores. Costuma haver um ncleo que procura impor sua verso da situao e gera tenso, mas prevalece quase sempre uma situao de estabilidade. Goffmann queria demonstrar que a vida cotidiana uma sondagem, um movimento recproco contnuo de construo e reconstruo de sentidos negociados. Ele defendia que a situao-prottipo da interao cotidiana a conversao face a face. Todas as demais situaes so derivaes dessa interao prototpica.

3 FRAMES: ENQUADRAMENTOS INTERATIVOS nesse contexto interativo que Goffman (1974), introduz o conceito de frame, traduzido por enquadramento.1 Premissas organizativas das atividades dos atores sociais: definies de situaes que se constroem de acordo com princpios que organizam a compreenso dos acontecimentos e nossa implicao com eles. Frames, marcos ou enquadramentos constituem os modos atravs dos quais se cataloga e se vive a experincia da realidade.2 Todos os enquadramentos implicam expectativas de tipo normativo que revelam at que ponto o indivduo deve estar implicado na atividade organizada pelo frame, observa Wolf (2000, p. 42). Por exemplo, um exerccio de salvamento pouco diferente da operao de salvamento, mas a primeira tem um frame diferente do segundo para quem observa uma ou outra operao: uma fingimento, a outra real. E isso faz toda a diferena para quem observa: o envolvimento com o objeto observado diferente numa e noutra situao.

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Goffman (1974) demonstra que a comunicao possvel por causa dos frames de interao que constituem reciprocamente os sujeitos em pessoas acessveis: nas microrrealidades sociais construdas pela interao que possvel comunicar-se, conclui. Na origem, portanto, o conceito de frame no se refere ao ato de enquadrar a realidade por parte de um dos interlocutores apenas. Ao contrrio, os frames so princpios organizativos compartilhados, fundamentados na cultura, a partir de expectativas recprocas e comuns.

4 FRAME JORNALSTICO: MECANISMO PARA ENQUADRAR ACONTECIMENTOS O conceito de enquadramento jornalstico se consolidou na literatura especializada incorporado s recentes teorias sobre os efeitos polticos da mdia e do

estabelecimento da agenda pblica. Essas teorias afirmam que a mdia no apenas agenda nossas preocupaes, mas tambm influi sobre como pensamos acerca dos temas polticos. Em um artigo-resumo sobre como a mdia enquadra questes polticas, S. London3 (2005) argumenta que nossa experincia de cada momento caleidoscpica e difusa. At que possamos agrupar os itens com base na similaridade, no podemos organizar o momento presente. Esse agrupamento de idias se realiza atravs dos enquadramentos (frames), um esforo inconsciente dos jornalistas para transmitir as ocorrncias selecionadas de uma forma compreensvel, tornando as questes polticas inteligveis para o pblico. Nas teorias do jornalismo, h um clssico artigo de G. Tuchman (1993) sobre framing como procedimento de transformao de acontecimentos em relatos de acontecimentos (notcias). Segundo Tuchman (que recorre a Goffman), ao utilizar frames os jornalistas oferecem definies da realidade social e podem ver o mundo cotidiano desde a tica das notcias. Para ela, a objetividade do texto jornalstico no impede os enquadramentos narrativos. Colling (2000) diz que produzir um enquadramento selecionar alguns aspectos da realidade percebida e dar a eles um destaque maior no texto comunicativo, gerando interpretao, avaliao moral e conclui, citando Entman, que o enquadramento no texto informativo a marca do poder.

5 ENQUADRAMENTO JORNALSTICO: VIA DE MO NICA? Entman sistematizou o conceito de frame a partir das teorias do jornalismo e da poltica. Ele define frame como o processo de seleo e hierarquizao da realidade

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social pelos jornalistas em suas prticas de trabalho de maneira a promover interpretao e avaliao das questes (2004, p. 5 e 26). O enquadramento seria parte do processo de reportagem. Um evento, diz ele, ativa paradigmas nas mentes dos jornalistas, estimulando o uso de certas palavras e imagens ressonantes na construo das notcias e encorajando conexes por parte dos pblicos. O autor contempla, portanto, os dois lados da questo. Sua teoria do enquadramento pode ser compreendida como um processo cognitivo realizado atravs do jornalismo. Entman distingue tambm o enquadramento do termo script. Script seriam regras estandardizadas de processar informaes que os jornalistas usam na cobertura de certas categorias de eventos. Para Entman enquadramento do conflito ou enquadramento de interesse humano no so enquadramentos, mas scripts (2004, p. 26, 29). O enquadramento promove interpretaes que conduz a avaliaes (valores), enquanto o script promove apenas certo tipo de texto (estilo). Para explicar seus argumentos, Entman elabora um modelo de enquadramento que batiza de ativao em cascata. Esse modelo demonstra como os pensamentos fluem atravs de vrios nveis hierrquicos do processo informativo, incluindo os seguintes ns: a) gestores pblicos; b) outras elites; c) organizaes da mdia; d) os textos produzidos e seus enquadramentos; e) o pblico. Nessa metfora da cascata, as informaes fluem gradualmente atravs de conversas e idias onde cada grupo procura influenciar o outro, no sendo usualmente fcil determinar quem influencia quem.

6 TEORIAS DO ENQUADRAMENTO JORNALSTICO: UM S LADO DA HISTRIA Os estudos do enquadramento jornalstico salientam a ao dos jornalistas para organizar a realidade poltica de forma compreensvel para si prprios e para o pblico. No esforo de demonstrar isso, os analistas tendem a concentrar a ateno na perspectiva dos jornalistas e suas operaes semnticas para enquadrar a complexidade do mundo. Embora no ignorem o carter cultural dos frames, os analistas do nfase aos processos de produo da notcia, subestimando o compartilhamento cultural que inspirou originalmente as teorias do enquadramento. Quero recordar que os enquadramentos surgem da reciprocidade das expectativas entre os interlocutores do ato de comunicao. Nos micro-episdios do
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cotidiano, os interlocutores reciclam e adaptam constantemente suas expectativas em funo dos objetivos de cada situao de comunicao, e estabelecem reciprocamente a paz do rei, a estabilidade cooperativa necessria para que as interaes dirias resultem em sentidos compreensveis em funo dos fins a alcanar. Frames, na origem da teoria, so princpios organizativos culturalmente compartilhados. Na comunicao jornalstica, essa reciprocidade entre os interlocutores mais dbil que na comunicao face a face na medida em que transmite formas simblicas para uma pluralidade de destinatrios. A mediao de meios tecnolgicos amplifica o distanciamento espao-temporal e estabelece uma dissociao entre produo e recepo. Prevalece uma assimetria entre parceiros desiguais na medida em que o fluxo transcorre predominantemente em um nico sentido. Cria-se o que Thompson (1998) chama de mundaneidade mediada, uma compreenso do mundo realizada atravs de uma mediao de contedos mediados. Isso no significa, porm, que no haja uma definio de situao na comunicao miditica. A recepo da comunicao jornalstica uma prtica simblica rotineira que ocorre em contextos scio-histricos, onde os receptores reelaboram as mensagens, ainda quando tm mnimo ou quase nenhum controle sobre os seus contedos. A recepo das notcias uma pratica hermenutica, como observa Thompson, implica certo grau de interpretao atravs do qual os produtos da mdia adquirem sentidos na interao com as pressuposies e expectativas dos receptores. Essa perspectiva parece-nos diferente daquela de Entman, que utiliza o termo enquadramento para os processos de produo do texto e o termo esquema para os processos mentais dos receptores, sugerindo uma diferena entre os dois lados. Essa viso perde de vista que produo e recepo se realizam na cultura, fonte em que se abastecem ambos, jornalistas e leitores, ao estabelecerem pactos de conversao jornalstica. Na comunicao jornalstica, a reciprocidade comea nos aspectos sensveis que estabelecem as pr-condies da interao entre os interlocutores e cria o hbito de ler, ver ou ouvir notcias. Utilizando-se da semitica de situaes, Oliveira (2006), por exemplo, trata a interao jornal-leitor como uma experincia sensvel que estabelece uma reciprocidade entre dois sujeitos ativos. O plano de expresso sensvel estabelece as pr-condies para a interatividade no plano do contedo (o contrato de adeso). A aparncia plstica do jornal (modo de disposio do material), o seu arranjo e ritmo estticos aprazem o leitor, despertam seu interesse. Assim, o leitor se identifica com o seu jornal tornando o habito cotidiano de leitura um encontro marcado.

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Essas pr-condies de interao no plano da expresso consolidam-se no plano dos contedos, onde um pacto implcito produz a estabilidade que torna possvel a comunicao eficiente. O contrato cognitivo jornal-leitor o da comunicao da verdade, de forma efetiva e econmica (a linguagem objetiva), que realiza o efeito de real. Uma pr-disposio negociada de re-criao constante do mundo real verdadeiro. Reproduz-se na comunidade jornalistas-leitores uma conveno em que emissores e destinatrios do por convencionado que o jornalismo o lugar natural da objetividade e da verdade e que torna possvel e eficiente a comunicao jornalstica, como argumentei anteriormente (MOTTA, 2004, p. 127). Nessa situao de interatividade, ambos interlocutores se valem de frames culturais para organizar o conhecimento da realidade. Esses marcos, vou argumentar, so narrativos e pertencem cultura.

7 ESTADOS SUTIS DE DRAMATISMO: ORGANIZAR NARRATIVAMENTE A REALIDADE Os conceitos da chamada Segunda Revoluo Cognitiva fornecem os fundamentos para uma teoria do enquadramento narrativo que queremos desenvolver. J. Bruner (1990), dessa corrente, argumenta que em toda cultura h uma psicologia popular intuitiva, um senso comum cujo princpio organizador narrativo (e no conceitual): descries mais ou menos normativas de como funcionam o homem e a sociedade. Essa psicologia popular, porm, no se limita a definir como as coisas so; ela tambm estabelece como as coisas deveriam ser. Isso cria o que ele chama de estados sutis de dramatismo que informam uma estrutura narrativa na psicologia popular. por isso que o homem tem uma propenso a organizar suas experincias de maneira narrativa, mediante a estrutura de dramas. O drama imita continuamente a vida e a vida imita o drama. O drama imita a vida em ao, mas elaborando-a, corrigindo-a, melhorando-a. Por causa dessa canonicidade, diz Bruner (1990, p. 60-61), a cultura de uma sociedade concentra uma capacidade de resolver conflitos e negociar os significados comunitrios. Isso ocorre graas ao aparato narrativo de que dispomos para fazer frente ao cannico e ao excepcional. O dramatismo concentra-se nos desvios, nos conflitos e nas transgresses. Histrias se relacionam necessariamente com o que moralmente sancionado e apropriado. Assim, as narrativas mediam entre o mundo cannico e o mundo das crenas, desejos e esperanas. So, portanto, as formas narrativas que instituem e organizam a experincia e a realidade humanas. Bruner (1990, p. 68) conclui que a maneira tpica de demarcar a experincia a modalidade narrativa: o que no se estrutura de maneira narrativa perde-se na memria. O homem elabora continuamente marcos narrativos que lhe proporcionam
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uma maneira de viver suas experincias e de organizar a realidade, porque esses esquemas se adaptam fcil e naturalmente s nossas representaes do mundo, diz ele. Portanto, a disposio protolingstica primitiva e inata do homem para narrar o que nos equipa com novos modelos narrativos. K. Gergen (1996, p. 232) diz que nossas vidas so acontecimentos narrativos e os relatos so formas de dar conta dessa potencialidade narrativa. As exposies narrativas, diz ele, esto incrustadas na ao social, fazem com que os acontecimentos sejam socialmente visveis e estabelecem expectativas para acontecimentos futuros. Como os acontecimentos da vida cotidiana esto imersos na narrao, vo se carregando de sentidos relatados: adquirem a realidade de um princpio, de um clmax e de um final, e assim sucessivamente. As pessoas vivem os acontecimentos desse modo e os classificam precisamente assim. Tese semelhante de P. Ricouer (1994) que diz que as narrativas mediam entre um estgio da experincia que precede e outro que sucede. A tessitura da intriga media entre aspectos temporais prefigurados no campo prtico e na refigurao (na recepo) da nossa experincia temporal. A composio da historia est enraizada numa pr-compreenso do mundo e da ao, de suas estruturas inteligveis, de suas fontes simblicas e de seu carter temporal. Compreender uma histria, diz ele, compreender ao mesmo tempo a linguagem do fazer e a tradio cultural da qual procede a tipologia das intrigas. Seguir uma histria, conclui, avanar na contingncia sob a conduta de uma espera que encontra sua realizao na concluso. A concluso, porm, no o final da intriga; a sntese entre o tempo linear da histria e sua dimenso configurante que transforma a sucesso de eventos em uma totalidade significativa. A Psicanlise fornece o conceito de script (que Entman descarta) para completar nosso raciocnio sobre o dramatismo natural e a percepo narrativa da vida pelas pessoas e culturas humanas. Na anlise transacional de Eric Berne (1974), scripts so plano-matrizes recorrentes originrios dos mitos e lendas que as pessoas incorporam, projetam e representam. Crema, discpulo de Berne, ampliou o significado de script para uma descrio do mundo que influencia as experincias das pessoas, constitudo uma singular lente atravs da qual ela percebe, indiretamente, a realidade.4 Os scripts constituem, portanto, representaes psicolgicas prdramticas que induzem naturalmente os indivduos a estruturar a realidade de forma narrativa.

8 FRAMES NARRATIVOS: ENSINAM SEM SEREM DIDTICOS


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Creio ter reunido suficientes argumentos para deduzir que jornalistas e pblicos procuram organizar a realidade narrativamente como histrias sucessivas que se interpem umas s outras, buscando uma concluso (nem sempre possvel) para cada estria. Os jornalistas no fazem isso conscientemente ou porque gostam, mas porque essa a forma que lhes facilita acercar-se da realidade, torn-la compreensvel para si prprios e organizar a complexidade do mundo para seus leitores. Incontveis histrias superpostas se abrem e se desenvolvem difusamente nas pginas dos jornais ou telejornais, convertendo-se gradualmente em realidades. A conscincia humana um fluxo contnuo no tempo e encontra nos jornais ou telejornais dirios flashes fragmentados e justapostos que apenas informam que h um processo em marcha, mas jornalistas e receptores esto continuamente procurando os enquadramentos dramticos (narrativos) que ordenem o caos, estabeleam ordens temporais, causas e conseqncias, antecedentes e conseqentes, snteses que tornem as histrias compreensveis. Para mim, o jornalismo uma teia de narrativas entrelaadas que pontua o nosso tempo, espao e vida pessoal; ordena o presente, institui o passado e o futuro que progressivamente vo assumindo a forma de realidade tangvel. Defendo, portanto, que o enquadramento predominante na mdia o enquadramento dramtico (narrativo); um frame enraizado na sociedade e na cultura: ordenador, prtico, fcil, compreensvel. Ele a forma natural de jornalistas e pblicos perceberem a si mesmos e aos outros, de enquadrarem compreensivelmente o transcorrer das coisas e da poltica. Por isso os jornalistas recorrem freqentemente s metforas dos jogos para relatar a complexidade da poltica. Os jogos introduzem uma ordem na confuso da vida; como diz J. Huizinga (1993, p. 13): o jogo cria ordem e ordem. Mas no apenas por isso. Tambm porque ele permite, sendo objetivo, revelar, amplificar ou instituir conflitos, tenses, clmax; heris e viles; bons e maus homens, como na literatura. So frames culturais e por isso ensinam sem serem didticos. Narrar no s um contar uma histria, uma atitude argumentativa, um dispositivo estratgico persuasivo de linguagem que produz efeitos cognitivos. uma forma de dar significao vida humana. (MOTTA, 2005 e 2007).

9 CONFLITOS ANTITTICOS AGONSTICOS O que o enquadramento dramtico no jornalismo? Um enquadramento bipolar, antittico (oposio por contrariedade). Antittico no apenas no sentido programtico

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(ideolgico): um lado versus o outro lado, mas, principalmente, na colocao sucessiva dos sujeitos como opositores uns aos outros (independente, s vezes, de suas posies ideolgicas), construindo (ou reforando) os conflitos, quaisquer conflitos: a bipolaridade antagnica entre as personagens da poltica em pgina ou tela. No afirmo que o jornalismo s faz incitar oposies, mas que ele faz isso

predominantemente, que essa forma jornalstica de ver o mundo contamina toda a cobertura e institui a poltica contempornea. Ao captar o mundo, os jornalistas estabelecem relaes entre os sujeitos, criam seqncias integradas para dar sentido complexa realidade poltica. Estabelecem antagonismos agonsticos, enredos dramticos porque assim constitudo o campo da poltica, espao de tenses permanentes. O enquadramento dramtico a forma natural que jornalistas utilizam para apresentar e constituir a realidade poltica (nunca integralmente, claro). Para isso, utilizam freqentemente as metforas de jogos. A tenso ldica dos jogos traduz de maneira pedaggica as adversidades das competies polticas. O instinto de competio do jogo, prprio tambm da poltica, est enraizado na cultura e o leitor depreende facilmente as relaes de enfrentamentos, alianas, vitrias e derrotas. Os jornalistas nos apresentam a realidade poltica como um campo em conflito, um mundo bipolar de hostilidades sucessivas. Isso interessa ao jornalismo, que depende da audincia, que precisa seduzir, capturar a ateno. Por isso instiga o conflito, traz as personagens polticas para a arena, convoca-as em acusaes e respostas sucessivas. Se h oposies latentes na poltica, o jornalismo as promove, se no as h, ele as incita. Alimenta o confronto em sucessivas afirmaes e desmentidos das fontes, promove hostilidades, exacerba os conflitos. Precisa do dramtico porque ele atrai e enquadra: pe o contraditrio, os protagonistas e seus antagonistas, os heris e viles em cena. Nesse sentido, as narrativas jornalistas no so apenas representaes, mas apresentaes da realidade. Elas no representam apenas; elas apresentam o mundo, produzem sentido ao combinar associativamente as relaes: Uma narrativa uma apresentao em desenvolvimento, e enquanto tal que ela constitui o meio de que dispomos para atender a uma srie de acontecimentos (PRADO, apud MENDES, 2001, p. 191).5 J. Huizinga (1993, p. 18) traz um ponto de vista semelhante em relao aos jogos. Um drama uma ao representada, mas mais do que isso, produz um efeito de identificao com as aes e uma participao nelas, um fator helping in the action out.

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10 ENQUADRAMENTOS DRAMTICOS DA POLTICA A histria do presente se faz atravs de sucessivos acontecimentos jornalsticos. Nomeados, batizados, os acontecimentos integram os fragmentos de significao das notcias dirias em totalidades significativas, histrias dramticas superpostas mais ou menos acabadas. Os eventos polticos dia a dia relatados esto imersos em narrativas maiores que os recobrem de novas significaes. Nessas narrativas maiores, a realidade fragmentada vai sucessivamente adquirindo novos princpios, clmax e desfechos de histrias que se encaixam. assim que os jornalistas buscam ordenar a complexidade e os receptores, compreender o fluxo das coisas do mudo atravs do jornalismo. A vida se transforma em arte e a arte se converte no veculo atravs do qual a realidade se torna inteligvel. (MOTTA, 2003 e 2005) A teoria do enquadramento dramtico que defendo sugere uma anlise do acontecimento poltico enquanto unidade narrativa co-construida na relao de comunicao. Pode e deve utilizar as categorias da narratologia literria (personagens, seqncias-tipo, enredo, analepses, etc.). Deve-se preferir, porm, a anlise dos atos de fala, da retrica, da relao pragmtica entre os interlocutores da comunicao jornalstica. Essa atitude epistemolgica orienta necessariamente a observao para a co-construo de sentidos e pe a anlise no campo da cultura. Proceder simultaneamente nas inter-relaes entre os planos da expresso e dos contedos, (do discurso e da histria), para chegar ao plano da estrutura profunda ou metanarrativas poltico-ideolgicas.

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Figura 1 Representao da poltica por meio de jogo de tabuleiro Na observao da comunicao jornalstica, sugiro que o eixo da anlise gire em torno do conflito poltico (o discordante no dizer de P. Ricouer), elemento estruturador da diegese. Conflitos diegticos so aqueles que estruturam as relaes, mantm tenses e retardamentos narrativos e respondem a perguntas do tipo o que vai acontecer, quem vencer e perder, que conquistas, negociaes sero feitas, etc. A compreenso do conflito poltico revela os objetos desejados e rechaados (poder, vitria, derrota, etc.), identifica as posies e papeis das personagens polticas e suas aes.

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Figura 2 Representao da poltica por meio dos jogos de dados e domin

11 ENQUADRAMENTOS DRAMTICOS LDICOS EM OPERAO Os enquadramentos narrativos utilizados pelo jornalismo so inmeros e infindveis. Podem estar vinculados ao senso comum, mitos, jogos, fbulas e se revelar de maneira mais ou menos clara na linguagem do jornalismo cotidiano. S a observao emprica pode indicar at onde a linguagem objetiva derrapa para planos alegricos ou simblicos, em cada situao. Restringir-me-ei a exemplos de enquadramentos dramticos ldicos pela freqncia com que aparecem nos jornais e tambm porque os jogos, como argumenta J. Huizinga (1993), so manifestaes culturais profundamente enraizados na cultura humana. Esses frames metafricos permitem, assim, observar a reciprocidade cultural que estabiliza a situao da comunicao jornalstica. Na anlise da cobertura de acontecimentos polticos brasileiros, tenho encontrado enquadramentos dramticos retirados da cultura dos jogos. Eles costumam ilustrar notcias pontuais ou prevalecer na cobertura de um acontecimento prolongado. Enquanto categorias de anlise, esses frames precisam ainda ser refinados atravs da observao emprica. A meu ver, eles podem ser teis na interpretao dos acontecimentos jornalsticos.

Tipos de enquadramentos dramticos ldicos identificados nas pginas dos jornais: *Guerra: enquadramento onde predomina uma idia temtica de luta entre as foras do bem e do mal, destruio do adversrio, relato de aes em combates, guerreiros, clera e rancor, ataque e defesa, exrcito inimigo ou aliado, vitrias, ocupao, derrotas, concesses, negociaes, acordos, espio, embaixador, etc. *Jogo de xadrez (aparecem tambm outros jogos de tabuleiro):

enquadramento onde predomina uma idia temtica do jogo de xadrez e de seu tabuleiro, a supremacia estratgica de um sobre o outro, jogo que pe em ao a inteligncia e a sabedoria; o tabuleiro como representao do mundo e das disputas polticas, de aes estratgias e tticas, movimentos de peas, avanos, recuos, xeques-mates, vitria, etc. *Jogos esportivos: enquadramento onde predomina uma idia temtica de oposio de um campo a outro, disputa entre poderes polarizados, competio contra foras adversrias, jogo contra o medo e a fraqueza; time, equipes, interesses antagnicos; o respeito s regras do jogo e o exerccio da liberdade e da astcia;

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oportunidades e risco, destreza e habilidades individuais, sorte e azar; empate, vitria ou derrota final, etc. *Corrida de cavalo/carro: enquadramento onde predomina idia-fora

temtica de quem chega primeiro, quem alcana o final de maneira mais rpida ultrapassando adversrios e deixando-os para trs, impetuosidade do desejo, valorizao da rapidez, da velocidade, da dianteira frente aos adversrios, liderana e distanciamento, superao de obstculos e adversidades para permanecer na frente, etc. *Quebra-cabeas: enquadramento onde predomina uma idia temtica tipo complicao e impasse, procura de encaixe de peas, emaranhado de possibilidades (semelhana com o labirinto), combinao de partes, objetivo de procurar unio dos fragmentos para se chegar totalidade, ao sentido e compreenso.

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Figura 3 Representao poltica por meio de um Quebra-cabea *Ciclo do heri: enquadramento onde predomina uma idia-fora da aventura de um heri e seu ciclo: a chamada da aventura, estgio de provas e tentaes, bravura, honra, sacrifcios; combate s foras do mal, derrota e ajuda de algum ente ou fora auxiliar; passagem para a obscuridade, recuperao e vitria sobre as foras do mal, realizao de um destino, conquista e recompensa.

12 METFORAS DOS JOGOS: INSTITUIO DA POLITICA NOS JORNAIS Para ilustrar meu argumento, reproduzo neste artigo exemplos de enquadramentos dramticos encontrados no jornal O Globo, prdigo em utilizar metforas de jogos para relatar os episdios polticos. Concentro-me no complexo episdio poltico conhecido como Mensalo, quando os exemplos foram fartos. Atravs de infogrficos, as metforas de jogos representaram (e instituram) de modo ldico a complexidade da poltica. Uma anlise sistemtica posterior poder indicar at onde essas metforas condicionam o resto da cobertura poltica. Na edio de 9 de junho de 2005 (Figura 1), incio do episdio do Mensalo, O Globo traz uma ilustrao de um jogo de tabuleiro, cujas casas so datas referentes aos episdios, ilustradas por cartas de baralho onde esto as personagens que vo entrando no enredo da histria. A inteno, como diz o ttulo da infografia, recuperar para o leitor a cronologia da crise poltica, mas a ilustrao produz mais do que uma cronologia: cria associaes entre personagens, implica cada uma delas, estabelece envolvimentos, remete idia da poltica como um jogo de disputa de interesses. O tabuleiro, cenrio pejorativo dos sucessivos eventos da crise, remete a uma narrativa de trapaas, corrupo, denncias.

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Figura 4 Representao da poltica por meio de jogo de xadrez

Trs dias depois, na edio de 12 de junho (Figura 2), o jornal volta a organizar a cronologia da crise poltica em pgina inteira ilustrada por um tabuleiro de jogo de dados e domins. As datas esto ordenadas temporalmente como casas de um tabuleiro (o cenrio do jogo poltico), reforadas por setas que orientam a direo da seqncia para um final: a criao da CPI dos Correios. O caminho que o jogador deve percorrer est intercalado por peas de domin, ludo e dados, onde aparecem figuras da poltica e siglas dos partidos. As figuras esto dispostas ao longo do percurso do jogo, como personagens que jogam papis no jogo poltico: denncias, acusaes, ameaas, rplicas, desmentidos. Esto dispostas como adversrios e aliados no conflito central da crise poltica. Na edio de 16 de junho (Figura 3) O Globo recorre metfora do quebracabea para organizar as peas que se encaixam na crise poltica. Fotos de quatro figuras chaves do episdio (o deputado Roberto Jefferson, os dirigentes do PT Jos Genono e Delbio Soares e o ministro Jos Dirceu) ilustram peas. Outras trazem nomes de personagens ou instituies envolvidas, e textos que revelam detalhes do escndalo. Diferente dos anteriores, este infogrfico no dispe as personagens no tempo, mas no espao, ou cenrio da intriga: o esquema (a palavra aparece inmeras vezes) que forma um emaranhado de ligaes esprias.

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Figura 5 Representao da poltica por meio de jogo bipolar: o duelo

Na edio de 12 de julho de 2005 (Figura 4), O Globo utiliza a metfora do jogo de xadrez para revelar aos seus leitores as peas polticas que j haviam cado. Nesse caso, tambm, as personagens esto dispostas espacialmente num tabuleiro, cenrio espacial de uma contenda. A pgina um quadriculado em preto e branco, onde datas e personagens polticas aparecem nas casas de um tabuleiro de xadrez. Inclinadas, as peas do xadrez remetem imagem de personagens derrubadas pelo pesado jogo da poltica. Ao relatar o depoimento de Jos Dirceu no Conselho de tica da Cmara dos Deputados, a edio de 03 de agosto O Globo traz um exemplo de enquadramento dramtico de guerra. Huizinga (1993, p. 101-118) observa que chamar o jogo de guerra ou a guerra de jogo um hbito to antigo quanto a prpria civilizao, porque elementos ldicos e agonsticos so inerentes a muitos combates (no todos). Dois ttulos desta pagina e da primeira pgina desta edio trazem a palavra duelo. Texto da primeira pagina: No duelo mais esperado da atual crise poltica..... Na pgina 5 (Figura 5), os dois contendores aparecem com olhares e gestos agressivos, como dois combatentes prontos para a guerra. A cada um dado um espao igual onde suas declaraes so transcritas. A poltica um complexo jogo de poder onde indivduos esto, ora se aliando, ora se enfrentando, convergindo ou divergindo. As metforas do jogo so enquadramentos dramticos que permitem apreender essas complicadas relaes e relat-las ao pblico de maneira didtica. Esses enquadramentos ldicos so facilmente assimilados pelos leitores, pois fazem parte da cultura do senso comum. Os enquadramentos so, portanto, frames compartilhados pelo narrador e destinatrio e constituem a estabilidade necessria situao de comunicao jornalstica: demarcam acontecimentos e retornam cultura, convertendo-se em realidades polticas. Nos exemplos acima, os enquadramentos dramticos esto explcitos. Isso no ocorre sempre, entretanto. No corpo do noticirio, esses enquadramentos podem estar implcitos, ser utilizado de maneira sutil. Pode-se encontr-los em uma nica notcia ou dispersos ao longo dos textos de uma cobertura. Nos exemplos que trazemos, eles representam snteses parciais e demonstram esforos dos editores para organizar para seus leitores as dispersas informaes sobre um episdio poltico complexo. Ilustrados por infogrficos, eles organizam as informaes, situam as personagens, recuperam e instituem a memria dos acontecimentos. Os jornais impressos esto hoje plenos de infografias, entenda o caso e outros recursos reveladores das associaes que os

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editores querem estabelecer ou determinar. Eles fazem isso naturalmente, sem cansar o leitor. O ldico cultural, pedaggico sem parecer persuasivo. Ao estabelecer essas associaes e determinaes, os editores ficcionalizam naturalmente seu material, organizando as informaes em ordens narrativas que criam heris e viles; que remetem a valores do bem e do mal, etc., e que instituem realidades verdadeiras.

13 CONSIDERAES FINAIS: RAZO / EMOO, OBJETIVIDADE/SUBJETIVIDADE No jornalismo, enquadramentos dramticos repassam a idia de associao entre personagens (em posies antagnicas ou no). Nesses enquadramentos h uma busca de unidade inteligvel. Do caos ordem. Mesmo quando h combates, o enquadramento dramtico apresenta partes em relao umas com as outras: relaciona-as para compreender e assim institui a poltica. Isso est relacionado idia da narrativa enquanto encadeamento, mas tambm ao conflito como elemento estruturador da narrativa e da poltica: aes e seqncias sucessivamente narradas, tecendo histrias em desenvolvimento. As disputas polticas representadas em metforas de jogos tornam-se pedaggicas sem serem didticas: ensinam naturalmente, instituindo diferenas e semelhanas. As representaes de disputas, relatos do ciclo do heri, etc. fazem parte do senso comum, esto relacionadas cultura, s foras da vida e batalhas pelo poder. Guerras e combates envolvem, representam a opresso e a libertao. Renovam indivduos e sociedades, seja nas vitrias ou derrotas. Polarizadas em jogos, as disputas pelo poder tornam-se metforas da vida. O guerreiro vencedor simboliza a destreza, a astcia, a perfeio. O derrotado, o fracasso. Jogos, dizem Chevalier e Gheerbrant (1990), consciente ou inconscientemente, so dilogos do homem com o invisvel. Uma advertncia importante. Interpretar a cobertura poltica a partir de enquadramentos narrativos gratificante, mas abre tambm uma infinidade de problemas conceituais e epistemolgicos. A mimese jornalstica est organizada a partir de uma decisiva demanda referencial e uma linguagem racional: remete a um conhecimento objetivo. Relacion-la as metforas e alegorias um risco, pois nem sempre esto claros os limites entre o objetivo e o subjetivo. Na linguagem objetiva do jornalismo, as ressonncias simblicas so frgeis e fugidias; tendem a esvaziar os smbolos e, no limite, remeter a alegorias. Quando utilizamos enquadramentos dramticos para analisar as formas jornalsticas de construo da realidade estamos talvez falando em metforas, analogias ou alegorias mais que em smbolos.6 Seja como for, os enquadramentos dramticos ou narrativos sugerem uma tenso entre o objetivo e o subjetivo na comunicao jornalstica. Essa tenso torna a
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anlise mais desafiadora. A racionalidade e a referencialidade da linguagem jornalstica no a eximem de certo nvel de simbolismo: a representao objetiva do real no , nem ser nunca, o real; estar sempre mais ou menos sujeita a contaminaes do imaginrio. A matria-prima do jornalismo so os dramas, as tragdias e os conflitos do cotidiano. Ao tentar relat-los objetivamente, a expresso jornalstica torna-se contraditria, tende para o racional, mas no escapa do ficcional. Quer ser o espelho fiel da realidade, mas no consegue liberar-se das determinaes culturais e simblicas.

ABSTRACT Frames are not originally produced by journalists, but collected by them in human experience and culture. Common to both narrator and readers, they serve to organizing the complex reality and to stabilize the communication situation. Political journalism tends to use games dramatic frames (narrative frames) deep rooted in society imagination because they fit adequately to political conflicts and are easily recognized. Dramatic frames are bipolar, establish or amplify verbal hostility typical of political disputes. Keywords: Framing. Journalism. Politics.

RESUMEN Encuadramientos no son produzidos por los periodistas sino recolectados por ellos de la experiencia y la cultura humanas. Compartidos por el narrador y los lectores, sirven para organizar la compleja realidad y estabilizar la situacin de comunicacin. El periodismo politico inclinase a utilizar encuadramientos dramaticos (narrativos) y ludicos (metaforas de juegos) arraigados en lo imaginrio de la sociedad porque ellos enmarcan los conflictos politicos y son facilmente reconocidos. Los encuadramientos dramaticos son bipolares, instituien o ampifican hostilidades verbales del juego politico. Palabras claves: Encuadramientos. Periodismo. Poltica.

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1 Questes a respeito do olhar do narrador sobre a realidade, correlatas s teorias do enquadramento, tm sido discutidas h tempos na teoria literria, onde aparecem com os nomes de foco narrativo, pontos de vista, perspectiva, termos alternativamente utilizados para responder s perguntas: quem narra, como narra? E, principalmente, de que ngulo se narra? Consolida-se nessas teorias a expresso foco narrativo, mas a teoria literria no tem formulaes definitivas sobre o foco narrativo. Reis e Lopes (1988, p. 146-147) so dos poucos autores que permitem avanar, porque definem o foco narrativo como a representao da informao diegtica que se encontra ao alcance de um determinado campo de conscincia. Conseqentemente, dizem eles, a focalizao regula a quantidade (eventos, personagens, etc.) e a qualidade (posio afetiva, moral, ideolgica) da informao enunciada e condiciona a imagem

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da histria projetada. 2 Segundo Wolff (2000, p.40), Goffman tomou o termo do psiclogo G. Bateson, que fala em marcos psicolgicos e premissas necessrias para decifrar e dar um sentido ao fluxo dos acontecimentos. 3 Documento eletrnico. 4 Para a Anlise Transacional, a descrio do mundo condiciona, atravs de dilogos internos, os hbitos de vida, expresses comportamentais do script. Nesse sentido, o script uma interpretao tendenciosa na medida em que imposta pelos pais, avs, etc., sobre a liberdade do indivduo. Ao analista transacional, cabe intervir para libertar o sujeito do seu script tendencioso. 5 Discpulo de R. Rorty, C. G. Prado radical em suas afirmaes. Para ele, a histria no contm a resposta, a resposta. A resposta no pode ser traduzida para uma forma factual porque a resposta a forma narrativa. A forma narrativa pura e simplesmente a apresentao de um fenmeno. A forma no pode ser separada do contedo porque a forma narrativa, ao estruturar um acontecimento, ela prpria contedo no sentido em que tal acontecimento idntico a essa estrutura. (PRADO apud MENDES, 2001, p. 190). 6 A alegoria uma operao racional que no implica passagem a uma nova profundidade de conscincia; a figurao, em um mesmo nvel de conscincia, daquilo que j pode ser bem conhecido de uma outra maneira. Essas formas de expresso so signos que contm imagens e possuem em comum o fato de no ultrapassarem o nvel da significao, no saem dos limites da representao. No mximo, so smbolos arrefecidos. O smbolo anuncia um novo plano de conscincia, que no o da evidncia racional; supe uma ruptura de planos, uma descontinuidade, uma passagem a uma outra ordem. (JEAN CHEVALIER E ALAIN GHEERBRANT, 1990, p. xvii a xx).

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