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CRIANDO ENTIDADES MGICAS

CRIANDO ENTIDADES MGICAS

UM GUIA COMPLETO PARA CRIAO DE ENTIDADE

David Michael Cunningham com Taylor Ellwood & Amanda R. Wagener

Egregore Publishing Perrysburg, OH

2003 DAVID MICHACL CUNNINGHAM. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicao pode ser copiada, reproduzida, armazenada em sistema de recuperao, reeditada, copiada, ou transmitida, em qualquer meio, eletrnico, mecnico, fotocpia, gravao ou outro agora conhecido ou que venha a ser conhecido sem o consentimento prvio por escrito com a permisso da Egregore Publishing. PRIMEIRA EDIO Catalogao nos Dados de Publicao Cunningham, David Michacl. Creating magickal entities: a complete guide to entity creation / David Michael Cunningham with Taylor Ellwood and Amanda R. Wagencr. 1st ed. p. cm. Includes bibliographical references and index. ISBN 1-932517-44-8 1. Magic. 2. SpiritsMiscellanea. 3. EvocationMiscellanea. I. Ellwood, Taylor II. Wagcner, Amanda R. III. Title Library of Congress Control Number: 2003107760 133-dc21

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DEDICATRIA Este livro dedicado aos professores e orientadores que tm compartilhado sua sabedoria mgica conosco e muitos outros. Este livro tambm dedicado a todos aqueles que esto comeando e continuando seus estudos e prticas das artes ocultas. Se no fosse por tais pessoas, no teramos ningum com quem compartilhar o nosso conhecimento. David pessoalmente dedica este livro sua me, por ensinar-lhe que ele o mestre de sua prpria realidade. Taylor dedica pessoalmente este livro a Matthew Thompson, Storm Constantine, Todd Heilmann, e Magia. Amanda dedica este livro memria de Robot, sua me, pai, e seu irmo Aaron por aceitar sua singularidade (e que ainda hoje guarda na memria Robot vivo).

AGRADECIMENTOS Obrigado aos nossos mentores, familiares, amigos e companheiros magi pela contribuio que eles fizeram a este livro. Sem o entusiasmo deles de tentar e provar o conhecimento e sua crena de que podemos satisfazer este desejo, no teramos sido desafiados a colocar o nosso conhecimento neste formato para que outros possam aprender com as nossas experincias. Queremos expressar nossa gratido a Phil Hine, Donald Michael Kraig, e Patricia Telesco, por nos ajudar tanto na magia quanto na escrita. A Storm Constantine, Douglas Grant, Chris Chenette, Richard Sutherland II, e Bryan Lee Briggs, devemos um mundo de gratido. David agradece pessoalmente a Sensei Joseph Hurtsellers da Academy of Karate de Hurtsellers, Toledo, Ohio (www.academyof karate.com). Atravs de sua instruo e afeto como um mestre, Sr. Hurtsellers forneceu a David as ferramentas para o commando de foco e dedicao em sua vida. Taylor gostaria de agradecer a David e Amanda pelo seu apoio neste livro. Amanda agradece ao seu marido pela sua ajuda e compreenso. Ela tambm agradece Sra. Jennifer Kiernan e ao falecido Mr. John Harlow, seus instrutores na escola secundria de Ingls/Escrita Criativa, por encoraj-la a ser criativa, proporcionando um ambiente para alargar sua mente, e um chute no traseiro quando ela precisava.

AVISO Este livro projetado para fornecer informaes no que diz respeito ao assunto em questo. vendido em consenso de que a editora, autores, colaboradores, e conselheiros no esto executando servios jurdicos, mdicos, psicolgicos ou outros servios profissionais ou de consultoria. O propsito deste livro no repassar todas as informaes que est de outra maneira, disponvel aos leitores, mas para acrescentar, ampliar e complementar outros textos. Para maiores informaes, por favor, veja as referncias no final deste livro. Todos os esforos foram feitos para tornar este livro to completo e exato quanto possvel. No entanto, pode haver erros, tanto em seu contedo quanto na tipografia. A editora no aceita qualquer responsabilidade legal ou qualquer outra para com o contedo dele. As opinies do autor e colaboradores no necessariamente refletem as da editora. A editora, autores, colaboradores, e conselheiros no tm e no tero qualquer responsabilidade a qualquer pessoa ou grupo de pessoas com relao perda ou dano causado ou alegado ser causado direta ou indiretamente pelas informaes contidas neste livro. Se voc no concorda e no deseja ficar vinculado pelo o acordo acima, voc pode devolver este livro para a editora e receber um reembolso total.

NOTA DO TRADUTOR Este livro foi traduzido por curiosidade. No incio da traduo do mesmo, ainda havia certo interesse em ter uma traduo simples, limpa e direta de um texto sobre criao de entidades, visto que meu conhecimento em relao Magia do Caos e suas prticas no to amplo e com um livro sobre o assunto, poderia ter uma viso mais ampla sobre o mesmo e depois, levar a minha busca de modo individual. Porm, esta traduo, assim como as outras que j fiz, depois de um tempo parada ou em um mesmo assunto, tornou-se mais um fardo do que um prazer. No incio da traduo, comecei a fazer no sentido comeo-fim. Depois que parei, na metade do captulo 16, quando j estava com alguns problemas pessoais, resolvi fazer o inverso. Recomecei a traduo do fim para o comeo. O resultado disso, de tentar traduzir um livro para o portugus em meio aos problemas pessoais, resultou em uma traduo que a meu ver, poderia ser classificada como meia-boca. Por isso, espero que a traduo esteja compreensvel, embora no espere que ela seja totalmente clara logo no incio. Houve um esforo de minha parte em traduzir e precisarei que o(a) leitor(a) faa um esforo tambm em compreender. De qualquer forma, j peo desculpas pelos provveis erros, dos mais bvios e estpidos aos mais avanados. O trabalho amador, mas mesmo assim, este foi feito com a mesma disposio de quem faz um trabalho profissional, embora no exista a recompensa financeira. Porm, seria leviano querer esperar algo nesse sentido. Ainda aproveitando o espao, gostaria de agradecer aos autores do livro, pois sem ele, esta sntese sobre diversos processos da Magia do Caos no seria possvel. Ao amigo Caesar Caronte e aos membros da comunidade CHAOS FREAK! do Orkut. A palavra magick, muitas vezes escrita neste livro, foi substituda pela palavra magia, e o ndice remissivo no foi absorvido nesta edio digital do livro, graas ao til Crtl+F. A numerao das pginas tambm foi removida. Como diz um dos membros dessa comunidade diz, Isto CAOS!

CONTEDOS Definio de uma Entidade Usos da Entidade Afinando Sua Energia Precaues Importantes Metas e Resultados Planejando sua Entidade Escolhendo um Nome A Aparncia de sua Entidade Hospedando Sua Entidade Hora de Alimentar Habilidades Mgicas Durao da Vida Programando Seu Intento Dando Vida a Sua Entidade Contatando Sua Entidade Guia de Preparao Adaptaes da Entidade Eplogo Apndice A Inspiration Entity Worksheet Apndice B Esacniw Apndice C Cerontis Apndice D D'watcher Apndice E The HP Entity Apndice F Faerie of Lost Things Apndice G Divination Goddess Apndice H The Scents of Magick Glossrio Bibliografia Selecionada

DEFINIO DE ENTIDADE Neste livro voc aprender como criar uma entidade mgica e como usar esta entidade para lhe assistir em sua vida. Uma das primeiras coisas que precisamos fazer, antes de comearmos, definir o que uma entidade . Para os objetivos deste livro, o termo entidade poderia ser definido como: um princpio vital retido para dar vida a uma essncia imaterial, que foi criada para ter uma auto-existncia contida e distinta, com uma realidade conceitual, pelo esforo deliberado da segregao de pensamentos e emoes personificados. Em outras palavras, voc possui a capacidade de criar um ser, a partir dos pensamentos e emoes de sua mente consciente, e por seu comando este ser atuar para manifestar seus desejos. Uma entidade une a essncia do resultado pretendido com o da pessoa que criou a entidade. Ao contrrio de algumas formas de trabalhos mgicos, tal como a criao de um talism, entidades so e esto conscientes do seu ambiente e entendem o sentido do seu propsito. As entidades que podem ser criadas, atravs da ajuda deste livro, so formaspensamentos que foram selecionadas para levar adiante os resultados desejados. Uma forma-pensamento um smbolo que representa um conceito ou pensamento para uma pessoa. Uma forma-pensamento pode ser visualizada por qualquer pessoa e pode representar qualquer coisa. Ela est totalmente no reino da idia at que a pessoa manifesta a forma-pensamento na realidade. Isso pode ser feito atravs de um trabalho com a entidade, bem como com outros mtodos. Atravs das intenes deliberadas de segregao e personificao (separando a idia essencial das preocupaes cotidianas, dando-lhe uma personalidade, caractersticas especiais, e associao a smbolos), a forma-pensamento tomar uma forma conceitual que lhe permitir maximizar a energia que ela recebeu atravs de suas aes e intenes. Por maximizar esta energia, voc permitir que aes mais poderosas ocorram atravs dos processos criativos. Todas as coisas que so criadas com a mente possuem a capacidade de se manifestar fora da mente em alguma forma ou molde. A mente um microcosmo do universo. O que afeta a mente, tem a capacidade de afetar o universo. As pessoas tm criado e trabalho com diferentes tipos de entidades muito alm do que a histria recorda. Muitos deuses e deusas surgiram como formas-pensamentos personificadas. Isso permitiu aos humanos interagir e interpretar causa e efeito no mundo em que vivam. Muitas vezes, essas formas-pensamentos inexperientes foram lentamente transformadas em deuses e deusas que conhecemos hoje pela aceitao geral das caractersticas atribudas a esses eventos. Quanto mais pessoas aceitavam tais interpretaes ou compreenso de eventos como aes de coisas superiores a eles as formas-pensamentos ganharam fora e energia das pessoas que as aceitavam. Ao longo do tempo um nico pensamento se transformou da forma como algum entende e compreende o mundo, para o que agora so considerados os mais poderosos deuses, deusas, demnios e espritos. Quando algum pronuncia a palavra familiar, imagens de um gato preto de uma bruxa, muitas vezes vm mente. Uma entidade familiar muitas vezes auxilia as bruxas nos trabalhos mgicos. s vezes, eles ajudaro dando uma mo em relao a um evento futuro. O que a maioria das pessoas no sabe, que o gato no o familiar. A entidade ligada ao gato o familiar. O familiar utiliza o gato como um meio para que ele possa afetar o mundo em torno dele e ajudar o praticante no trabalho dele ou ela.

Poucas pessoas sabem que familiares so muitas vezes criados, e que as bruxas no so as nicas pessoas que criam entidades similares aos familiares. Desde a antiguidade, a crena e o uso de entidades, tais como familiares, tem sido largamente difundida. Geralmente as pessoas poderiam abrigar estas entidades em outras coisas alm dos gatos, como em garrafas, pedras preciosas, esttuas, etc. Ao tomar pensamentos e emoes especificas e identific-las com alguma coisa como nomes, atributos simblicos, etc., estamos mais aptos a trabalhar com elas de forma consciente. Portanto, muito importante que prudentemente saibamos escolher nossos pensamentos e a maneira que ns os entendemos. Se ns no entendemos nossos pensamentos e emoes e tentamos us-las para o nosso prprio benefcio, os resultados podem, geralmente, serem contraprodutivos. Algumas pessoas questionam a realidade das entidades criadas por nossos pensamentos e emoes. Seu entendimento que, se tivermos a capacidade de criar algo com a nossa mente, portanto, deve ser imaginrio. Este, contudo, no o caso. Quando algum estuda magia o suficiente, viro compreenso que aquilo que pensado como do self (ou do "eu") e do no self (ou do "no eu") meramente uma iluso. Ns s temos companhia na vida devido iluso de sermos separados. Tudo o que experimentamos, percebemos ou entendemos de qualquer forma, foi criado dentro de nossas mentes. O mundo como ns o percebemos foi criado por ns atravs de nossas experincias. O mundo em que vivemos simplesmente ns mesmos. Somente ns temos a habilidade de mudar as coisas em nosso mundo, e nossa mente nos concede a capacidade de fazer exatamente isso.

Todos os dias, ns, como seres humanos a evoluir, aprendemos algo novo. Quando somos confrontados com uma situao nova, ns fazemos o nosso melhor para se relacionar com esta experincia com o conhecimento que j temos. Conforme o tempo passa, ns podemos perceber que nossos pensamentos e teorias originais podem estar incorretos e precisam ser um pouco mudadas. Ns no descartamos a experincia em conjunto como se nunca tivesse acontecido. O que fazemos notar o que temos aprendido e ajustar a nossa compreenso nesse sentido. Tudo no mundo como o conhecemos, foi construdo pelas limitaes de nossas prprias mentes, ao mesmo tempo em que temos as experimentado. Depois disso, ns simplesmente baseamos a construo de nosso prprio pensamento para o que consideramos ser real ou a verdade. Depois de entender como mudar suas percepes, no h nada neste mundo que a sua mente no possa mudar.

Em relao s entidades, isto significa simplesmente que ns, de fato, no podemos saber precisamente o que as entidades so, mas sabemos que elas existem. Conforme ns aprendemos mais sobre eles atravs da nossa interao e prtica de trabalhar com eles, podemos ajustar o que aprendemos para caber em nossos novos entendimentos ou nossas experincias. importante no descartar a validade de qualquer tipo de entidade somente porque no a entendemos ou no temos evidncias para sustent-la. Pelo contrrio, devemos aceitar nossas experincias e entender que estamos apenas limitados por nossas experincias. Quanto mais ns aprendemos sobre um assunto, neste caso, sobre as entidades, mais elas entraro em nossos campos da compreenso, tal como os Continentes Americanos fizeram para os europeus que no sabiam de sua existncia. Voc cria entidades e de pode, conseqentemente, determinar o que tais entidades faro para voc. Voc no pode utilizar a percepo da opinio com as entidades, mas em vez disso, utilize a percepo de atributos com sua entidade. Para simplificar, voc decide perceber que uma entidade tem talentos especficos sobre aquilo que lhe ajudar em suas operaes. Estes talentos so atributos que estabelecemos sobre a entidade. Uma coisa a compreender sobre as entidades que elas possuem diferentes nveis de inteligncia. Essa inteligncia depende do tipo de entidade. Uma maneira de entender as entidades que elas so formadas a partir do inconsciente coletivo. Quando ns especificamente identificamos e damos certo tipo de atributo da energia humana, ns estamos separando a energia do inconsciente coletivo e criando um novo ser. Este novo ser ainda est interligado com o inconsciente coletivo, como todos ns, porm uma energia diferente de ser. Entidades possuem a capacidade de instigar o inconsciente coletivo quando, quando elas so instrudas a faz-lo. Ao fazer isso, as entidades so capazes de aprender novas habilidades e obter informaes. Esta habilidade tambm permite que elas afetem o inconsciente coletivo de forma que permita que a sua misso seja cumprida. Se entidades so formadas a partir de pensamentos e emoes, o que elas eram antes de serem formadas? Existem muitas teorias e pensamentos sobre este tema. Muitas das teorias parecem fazer referncia a uma grande massa de energia. Algumas vezes se referem a esta massa como Fora Criativa da Vida. Tal energia, ou Fora da Vida, existe em todas as coisas e se expande para alm da compreenso humana. Quando um humano decide fornecer uma parte desta grande massa de energia a uma forma, ele estabelece essa pequena parte de energia como um novo ser espiritual. Este novo ser espiritual reside em um plano de existncia que alguns praticantes de se referem como plano astral. O processo semelhante quando os pais concebem uma criana. Eles tomam uma parte da Grande Fora Criativa da Vida e do a ela uma forma. Esta nova forma existe em ambos os planos, astral e fsico. Uma identidade estabelecida alm da criao deste ser. A energia original da Fora Criativa da Vida no foi separada do resto, mas abasteceu um recipiente astral e fsico, no qual pode residir. Uma forma de ver isso pensar no pensamento, emoo, ou ambos, como o equivalente ao esperma do macho. A Fora Criativa da Vida idealizada como sendo o vulo da

fmea. Quando os dois se unem, eles formam um ser que combina o cdigo gentico de ambas as partes. Este cdigo gentico a fora motriz e guia, atravs da qual a entidade deve viver a sua vida. Isso similar ao processo de criao da entidade. Voc cria um recipiente astral para a grande Fora Criativa da Vida no mundo astral. Ainda que uma poro da Fora Criativa da Vida tenha sido separada, ela ainda est interligada com a grande totalidade da Fora Criativa da Vida.

USOS DA ENTIDADE A criao de entidades mgicas pode ser uma forma muito gratificante de trabalho. Uma coisa que as pessoas tendem a relatar, vrias e vrias vezes, o nvel de controle sobre o processo mgico que a criao de entidades produz. Isso muitas vezes leva a resultados mais favorveis em seus trabalhos e nos demais trabalhos mgicos em geral. Criar entidades mgicas pode ser to fcil ou to difcil como voc gostaria que fosse. Mesmo com o mnimo de preparao, voc pode produzir uma entidade com foco em resultados. Naturalmente, quanto mais voc aplicar em sua entidade, melhor so as suas chances de obter os resultados que voc deseja. Devido flexibilidade inerente sua criao, entidades mgicas podem ser intencionalmente personalizadas para um objetivo muito especfico. Com alguns trabalhos mgicos, voc est limitado aos resultados produzidos. Com uma entidade criada especificamente para sua finalidade, voc tem melhor possibilidade do objetivo se manifestar da maneira que deseja. Alm disso, voc tem uma melhor expectativa de resultados, enquanto que com outros trabalhos mgicos genricos os resultados obtidos podem estar prximo do que voc esperava, mas ainda no exatamente como voc queria ou precisava. Com alguns tipos de trabalhos mgicos, como sigilos, por exemplo, voc recebe resultados do tipo Ponto A ao Ponto B. Em outras palavras, h pouco espao para parmetros adicionais em trabalhos mgicos uma vez que j foi promulgado. Com entidades, por outro lado, voc possui a capacidade de redirecionar o foco da entidade enquanto a entidade est efetivamente trabalhando para produzir os resultados mgicos desejados. Depois de criar a entidade, um pouco de sua prpria energia necessria para produzir os resultados desejados. Devido a isso, voc est capacitado a empregar seu tempo e energia para outras coisas conforme desejar. A entidade partir e completar a tarefa que lhe foi designada. Quanto mais energia voc dirigir em direo a sua entidade dependendo do trabalho em questo melhores seus resultados tendem a ser. Expandido as possibilidades dinmicas das entidades, uma entidade mgica pode ser utilizada para diversas tarefas mgicas ao mesmo tempo. Por exemplo, uma entidade que tem a incumbncia de criar riqueza pode ser usada para promover prosperidade social. Ao mesmo tempo a entidade pode cuidar de bens pessoais de uma pessoa. Muitas vezes, entidades com habilidades gerais podem ser usadas repetidas vezes para trabalhos mgicos que so de base similar. Um exemplo disso poderia ser a criao de uma entidade que governada pelo estado de felicidade. Esta entidade poderia ser usada em qualquer momento em que a felicidades fosse necessria. Entidades mgicas podem ser criadas para serem mensageiros astrais. Estes mensageiros podem sair e coletar pedaos de informaes que so do interesse do criador. As entidades, em seguida, podem relatar de volta ao criar, retransmitindo todas as informaes que foram coletadas. Este tipo de entidade utilizada pode ser benfica em ocasies quando algum precisa reunir informaes quando sob meios normais seriam impossveis, como na tomada de decises cruciais.

Uma entidade pode ser criada para ajudar voc a aprender uma habilidade especfica. Muitas vezes as pessoas criaro o que geralmente conhecem como entidades instrutoras. Tais entidades instrutoras so criadas com o mximo de conhecimento de uma habilidade especfica ou rea de interesse. O criado ir ento entidade que ensinar o criador a habilidade ou o conhecimento desejado. Entidades instrutoras so como ter seu prprio mentor sbio sua disposio. Estes tipos de entidades. Estes tipos de entidades podem ser muito benficos ao tentar aprender assuntos novos e complicados. Para algumas pessoas, mais fcil usar entidades para provocar resultados mgicos. Uma das razes para isso porque quando utilizar outras formas de trabalhos mgicos, pode ser difcil saber como o evento desejado ir se manifestar. Isto muito vezes leva a trabalhos falhos, ou trabalhos realizados pela metade, ou trabalhos que no so efetuados. Ao trabalhar com entidades, o mago capaz de se relacionar com o ser que realiza o trabalho. Por exemplo, em trabalhos de proteo, muito fcil para a maioria das pessoas imaginar uma grande besta sanguinria pronta para devorar todo e qualquer um que queira causar danos ao criador; ao invs de tentar imaginar uma luz incandescente de energia que mantm malfeitores e inimigos na baa.

Em algumas filosofias mgicas, magi so treinados a nunca fazer magia a menos que um resultado necessrio e real seja desejado. Eles geralmente so ensinados a nunca usar magia em simples caprichos apenas para ver se suas obras da magia funcionam. Esta limitao conduz na maioria das vezes magi treinados pobremente, j que raramente so capazes de praticar aquilo que eles aprenderam. Quando chega a hora de tentar manifestar algo, eles esto na maioria das vezes enferrujados ou educados de forma inferior em certas reas mgicas. Quando eles tentam colocar suas habilidades para trabalhar, na maioria das vezes eles se encontram com resultados medocres ou estreis. Alguns magi criam entidades mgicas unicamente como um meio de aprimorar suas habilidades mgicas. Ao criar uma entidade mgica, eles esto colocando em prtica muitas habilidades aprendidas, ao mesmo tempo em que manifestam um resultado real e necessrio. O resultado real e necessrio a criao de algo que lhe permitir ampliar

suas habilidades mgicas. Essas entidades geralmente so dissolvidas logo aps a criao, pois elas no servem para outros fins alm daquele que aumentar a aptido mgica do mago. Algumas entidades, no entanto, so mantidas como um companheiro de magia muito parecido com o familiar da bruxa. Entidades Mgicas podem ser utilizadas para encontrar livros raros, para ajudar na busca de um emprego, para ajudar nas vendas de um produto, para irritar um inimigo, para proteger uma casa, etc. Temos ouvido sobre entidades mgicas que ajudam a comprimir e expandir o tempo, assistem na passagem rpida durante a hora do rush, e para assegurar uma empresa a receber o pagamento de um produto. Entidades mgicas so bastante versteis. Criar entidades mgicas pode proporcionar muita diverso e estmulo. A entidade que voc cria est limitada somente por sua imaginao. Para alguns, o simples conhecimento de que eles esto no controle de uma entidade que eles criaram pode ser o impulso para a utilizao deste mtodo de trabalho mgico. Outras pessoas gostam de saber que eles podem ser to criativos quanto eles almejassem ser. Esta uma forma de trabalho mgico que pode ser to emocionante quanto os resultados que ela produz.

AFINANDO SUA ENERGIA O primeiro passo para trabalhar com entidades aprender a afinar (harmonizar, sintonizar) sua energia para lidar com uma entidade. O que isso significa que voc deve ter algum grau de controle sobre sua prpria energia. Se voc no fizer isso, trabalhar com uma entidade, quanto mais criar uma, pode ser difcil. Quais so algumas coisas que voc pode fazer para melhor sua conexo com entidades? Meditar Meditao uma ferramenta que lhe permitir obter controle de seus pensamentos e aes. Com o controle prprio e adequado, qualquer coisa possvel e resultados certos podem ser alcanados. importante estar claro em sua mente o que exatamente voc deseja para seu trabalho mgico. Meditao ajudar voc a definir seus objetivos e desejos. Ela tambm permitir que voc veja a situao de diferentes ngulos. Isso muitas vezes revelar situaes ocultas que podem ajudar a alcanar seus objetivos.

Se voc no tem uma rotina regular de meditao, recomendado que voc inicie uma o quanto antes. Existem muitos livros por a sobre o assunto. Se voc procurar em sua lista telefnica local, voc pode encontrar aulas comunitrias que ensinam a meditar. Voc pode at querer ingressar nas aulas de Tai Chi se for oferecida em sua regio. Tai Chi uma forma chinesa de meditao em movimento. Isto pode lhe servir de duas formas, enquanto voc ganha os benefcios da meditao, voc tambm mantm seu corpo em forma e em sintonia com seu crescimento espiritual. Exerccio Exerccio regular um fator importante para toda sua sade. O exerccio no s ir mant-lo em boa forma fsica, mas tambm reduzir o stress, aliviar a depresso, e melhorar a qualidade de seu sono. Voc no precisa sair correndo e se inscrever numa academia. Tente gastar uma hora fazendo artes marciais, yoga, ou qualquer outro tipo de exerccio como caminhar, danar, nadar, ou mesmo andar de patins. O exerccio pode ajudar voc a entrar em sintonia diria com sua energia pessoal, bem como com as energias com as quais voc trabalha. Exerccio fsico induz voc a suar, o que ajuda a eliminar algumas das toxinas para fora do seu corpo. E isso ajudar e tornar melhor o seu fluxo de energia por todo o seu corpo.

Dieta Uma boa dieta e talvez at mesmo um bom multi-vitamina pode fazer uma grande diferena em sua energia tambm. No h uma verdadeira dieta que todos devemos seguir. No entanto, tenta comer refeies equilibradas com pores moderadas. Alm do mais, pequenas pores por dia s vezes so melhores do que trs grandes refeies ao dia. Compre ou cultive alimentos orgnicos sempre que voc puder e tente comer comida que minimamente processada. Frutas e vegetais crus so mais nutritivos do que quando so cozidos. Se voc deve cozinh-los, cozinhar no vapor prefervel. Se voc carnvoro, carne orgnica e aves domsticas ou de caa so melhores. Se voc escolheu uma dieta vegetariana ou vegan, tenha certeza de obter a protena e ferro que necessita atravs de nozes, sementes, tofu, etc. Beba muita gua pura. Reduza a cafena, acar, cores e sabores artificiais, e conservantes. Mudar seus hbitos alimentares pode ser muito difcil. Voc no precisa fazer tudo isso de uma vez, escolha um ou dois de seus hbitos alimentares pouco saudveis e substitua-os por novos hbitos saudveis. Sono Dormir o suficiente muito importante para a sade e energia. Com poucas excees, o adulto tem e precisa em mdia algo em torno de 7 ou 8 horas de sono dentro de cada perodo de 24 horas para se manter adequadamente alerta para 16 ou 17 horas. Sem a quantidade adequada de sono, o corpo no poder e no funcionar em seu potencial pleno. Se voc possui problemas para dormir, tente tomar um banho quente antes de ir para cama. Lavanda e Camomila so aromas suaves experimente borrifar em seus lenis e travesseiro com gua e uma combinao dos leos essenciais de lavanda e camomila. No ingira bebidas com cafena ou coma alimentos muito doces ao ir para cama. Visualizao Outro utenslio em sua caixa de ferramentas a arte da visualizao criativa. A Visualizao Criativa ir ajud-lo a alinhar a concentrao fsica, mental, e espiritual para agir em conjunto e alcanar um resultado desejado. Tambm permite que voc obtenha conhecimento e informaes que antes estavam ocultas. O tipo de informao que voc pode receber pode vir na forma de um perfume, uma imagem na viso da mente, uma sensao de frescor ou calor, etc.

Visualizao criativa freqentemente considerada como um ato de equilbrio entre a meditao e a hipnose. Isso ocorre porque a visualizao criativa tem controlado o estado de conscincia que permite a meditao. Ao mesmo tempo, ela tem o potencial de programao de energia que a hipnose proporciona. As clnicas de auto-ajuda e vrios grupos mgicos normalmente ensinam a visualizao criativa. H livros que ensinam e explicam o assunto, mas algumas pessoas tm dificuldade para a prtica da visualizao criativa atravs da orientao de um livro. Por isso, recomendvel que voc busque por um grupo mgico, grupo de auto-ajuda, ou clnicas que ofeream cursos de visualizao criativa. Voc pode at querer completar suas prticas e estudos com um treino de hipnose. Conhecendo as Assinaturas de Energia Cada pessoa e entidade possui sua prpria marca ou assinatura de energia. Ao aprender a reconhecer a sua marca de energia de outras pessoas, voc se torna mais sintonizado e harmonizado com a energia ao seu redor. H muitos exerccios que voc pode fazer para ajud-lo com isso. Um que fcil de ser feito, notar a marca ou assinatura de energia de alguns de seus amigos (ou como eles sentem voc quando esto ao seu redor). Quando algum entrar numa sala onde voc esteja em volta deles, tente e descubra quem pela assinatura de sua energia antes de se virar para ver quem . Claro, se voc possui amigos que so magi, ento voc pode estruturar isso um pouco mais. Outra forma de sintonizar-se com a assinatura de energia de algum ficar frente a frente com as palmas das mos numa distncia de 1 a 2 centmetros um do outro. Cada um deve sentir a energia do outro e em seguida decidir quem ser o lder. Agora, o lder mover suas mos em crculos, desenhando 8s, ou qualquer outra forma que eles quiserem. Os seguidores seguiro sua energia. Depois de se habituar a com os olhos abertos, tanto o lder quanto os seguidores devem fechar os olhos e continuar a seguir a marca da energia de seus parceiros. Comece devagar no incio, em seguida, acelere as coisas, ou comece a unir suas mos e ento trabalhar afastados. Tornar-se mais Criativo Expandir sua criatividade extremamente til quando trabalhando com qualquer tipo de magia. Quando se trata da criao de entidades, no entanto, para a criatividade deve ser dada a maior prioridade de desenvolvimento. Pensar de um modo criativo lhe permitir resolver um problema com pelo o menos dez solues diferentes, com a maioria deles sendo altamente viveis. Quando voc pensar de forma criativa, voc percebe que no s algo possvel, mas que pode haver vrias maneiras diferentes para alcanar o sucesso. O pensamento criativo permite que voc veja as situaes em um aspecto multidimensional. Isso permitir que voc encontre o caminho mais rpido Isso permitir que voc encontre o modo mais fcil de alcanar resultados de uma forma que far com que todos os envolvidos fiquem satisfeitos com o resultado. Com um pouco de pensamento criativo, voc poder encontrar solues para seus problemas sem o uso de quaisquer trabalhos mgicos. Quando magia necessria, no entanto, suas habilidades do seu pensamento criativo lhe permitiro desenvolver

melhores os planos de ataque mgico, que ir abranger quase todas as reas que precisam ser abordadas para garantir um resultado satisfatrio para todos os envolvidos. Um mtodo para comear a afiar as habilidades de seu pensamento criativo chegar a obter dez solues para cada problema que voc enfrenta. A prxima vez que voc tiver um problema que precisa ser resolvido anote em um pedao de papel ao menos dez maneiras diferentes possveis de resolver o processo. Voc pode no incio, obter uma ou duas (resolues) sem problema, mas quando se trata de mais de duas, voc pode lhe parecer difcil. Se voc achar que difcil, tudo bem, apenas continue pensando. Mesmo se a idia parecer idiota ou rebuscada, anote-a. Se voc fizer isso toda vez que voc tiver uma situao para resolver, voc perceber que suas idias se tornaro mais ntidas e mais focadas do que quando voc iniciou esta tcnica. Quanto mais voc usar este mtodo de pensamento criativo, mais solues efetivas viro at voc. Voc chegar a perceber que o processo de pensamento mudou e que voc est comeando a ver oportunidades onde antes no existiam. Respeite as Entidades que trabalham com voc Quando voc comear a trabalhar com entidades, de qualquer tipo, sempre mostre o mximo de respeito por elas. Isso uma das coisas que a maioria das pessoas omitem quando trabalham com entidades, (criaturas) feitas pelo homem ou pr-existentes. Muitos, por causa de instrues doentias e ignorncia, tentando ditar e controlar as entidades atravs de ameaas e intimidao. Este o caminho mais seguro para minimizar a eficcia de seus trabalhos mgicos. Para maximizar seus trabalhos mgicos, voc deve tratar a entidade como se fosse um companheiro ou amigo. Quando voc trabalha dessa maneira, a entidade mais sensvel aos seus desejos e trabalhar com mais empenho para manifestar seus desejos. similar ao trabalho com os seres humanos, quanto mais voc respeit-los e melhor trat-los, mais eles faro por voc. Esteja ciente de que com qualquer entidade, criada ou no, a confiana deve ser de ambos. Voc deve cumprir sua parte no trato ao mesmo tempo em que o trato cumprido. Se voc no fizer isso, as repercusses so menos desejveis. melhor pagar suas dvidas enquanto ainda tempo do que deix-las crescer para alm das formas possveis de pagamento. Sua fora como pessoa e como mago s vezes podem ser medidas pela forma como voc honrosamente lida com suas obrigaes. Claro que existem excees para cada regra. Como seres humanos, algumas entidades no iro trabalhar duro para voc, no importa como voc as trate. Nestes casos, melhor utilizar o seu julgamento se voc deseja continuar trabalhando com tal entidade. Afinal, a entidade foi criada por voc para realizar seus desejos, e se uma entidade apresenta quaisquer sinais de no querer cumprir seus objetivos, cabe a voc decidir o que pretende fazer sobre isso. Magia, de qualquer forma, requer energia para funcionar. S por realmente fazer magia em uma base diria, trabalhando com energia todos os dias, e aprendendo a controlar energia, seu poder espiritual crescer forte. Voc se tornar capaz de utilizar magia de diversas maneiras, que inclui criar e trabalhar com entidades.

PRECAUES IMPORTANTES Quando trabalhar com entidades, importante estar ciente das conseqncias deste tipo de trabalho mgico, assim como outras formas de trabalhos mgicos, utilizar entidades resulta tanto em responsabilidades quanto em cuidados. Esta parte no est aqui para dizer a voc o que deve ou no ser feito. Ela est aqui para faz-lo ciente das coisas que voc pode encontrar ao trabalhar com as entidades, e as coisas a pensar sobre quando cri-las. Esta parte serve como um guia para que voc possa pensar plenamente o que voc pretende fazer com a sua entidade. Leis de Causa e Efeito Em algumas religies e crculos espirituais a Lei de Retorno uma doutrina muito difundida e aceita. Esta lei dita que qualquer ao que feita por voc, voc deve receb-la de volta. Portanto, se voc em algum dia fizer algo bom, voc receber algo bom em troca, e, inversamente, se voc fizer algo ruim, voc receber algo ruim em troca. Na Wicca eles possuem algo parecida com a Lei de Retorno. Eles chamam isso de Lei Trplice. Eles entendem essa lei como aquilo que voc faz uma vez, bom ou mau, retorna para voc com trs vezes mais forte. H opinies divergentes sobre como e quando receber o efeito triplo, mas mesmo assim a maioria dos wiccanos concordam que tal efeito ocorra. Em alguns grupos New Age a Lei de Retorno est atribuida ao Karma (a fora gerada pelas aes pessoais para perpetuar a transmigrao e em suas conseqncias ticas para determinar a natureza da pessoa na prxima existncia). Alguns at entendem Karma para agir como uma dvida csmica do destino. Em outras palavras, se Johnny faz o bem, ele receber x quantidades de pontos de bom Karma; enquanto se Sally for m, ela receber x quantidade de pontos de Karma ruim. Ento, dependendo do ponto de vista da pessoa em relao ao Karma, esses pontos sero reunidos at o final da vida da pessoa e ela ser premiada com uma vida melhor na prxima reencarnao, ou punida com uma vida pior. Outros acreditam que voc recebe estes pontos de Karma nesta vida. Alguns se referem a esta linha de pensamento como Karma New Age (Karma da Nova Era) ou Karma Ocidental. O entendimento clssico de Karma dito significa ao. Ao no sentido de como uma bola cai depois de ter sido lanada. Karma neste sentido uma palavra de entendimento de causa e efeito, ao invs de um sistema de punio e recompensa. Neste entendimento, a punio ou recompense vem da capacidade da pessoa de aprender uma lio. Por exemplo, digamos que Johnny estava a tocar um ferro e como resultado, ele queimou sua mo. O Karma neste exemplo foi a mo queimada. Agora, se Johnny escolhe aprender esta lio, e verificar se o ferro est quanta antes de toc-lo, ele ser recompensado por no receber uma nova e desagradvel queimada como ele teve originalmente. Por outro lado, se ele se recusar a verificar o ferro antes de toc-lo, ele punido por receber uma queimadura na prxima vez que ele tocar um ferro quente. Independentemente de como o sistema chamado, Lei de Retorno, Lei Trplice, Karma, etc., ele usado para ensinar as pessoas no sentido de que suas aes tm. No

importa o quo tola algumas dessas leis somem ou sejam, o princpio fundamental fazer o seguidor, estudante, mago, etc., aprender a entender a causa e efeito. de maior importncia entender quais os tipos de efeitos suas aes tero no mundo ao seu redor. Se voc descuidado e desatento, voc pode descobrir que suas aes podem ter um imprevisto, efeitos prejudiciais sobre o outros que voc ama e gosta. Por outro lado, voc pode receber uma grande fortuna por aquilo que parece ser a sorte. Amanda criou uma entidade mgica, que deveria destruir lentamente um duplex. Esta entidade tambm atormentaria os moradores de baixo, bem como fazer os moradores de cima desconfortveis com sua vizinhana, tanto que eles desejariam se mudar. Infelizmente, o morador de cima, era um bom amigo de Amanda. Um dia, quando seu amigo estava consertando a pia do banheiro, ela quebrou. Vrios dias depois, quando ele estava consertando a pia da cozinha, ela tambm quebrou. Uma srie de pequenos infortnios no duplex aconteceu com esse amigo. Ela no imaginou o que aconteceria se um amigo dela se mudasse para l. Este um exemplo de que importante pensar sobre as coisas antes de criar uma entidade. A razo para mencionar isso aqui tornar voc consciente de como o planejamento e criao de sua entidade pode afetar as coisas ao seu redor; para melhor ou para pior. Ns no vamos dizer a voc o que ruim, ou as coisas ruins que podem acontecer com voc, se voc optar por ter sua entidade causando prejuzo ou infortnios para algum. No cabe a ns julgar isto para voc. No entanto, voc deve pensar completamente sobre todos os possveis efeitos de suas aes, e de suas entidades, podem acarretar. Depois de ter pensado em todas elas, e todos estarem satisfeitos com todos os resultados conhecidos, s ento voc deve continuar com seus planos. H momentos em que as podem acontecer que voc no previa. H momentos em que voc aprende Estes so os momentos para aprender algo sobre como suas aes causam determinado efeito sobre algo, e tempo de assumir suas prprias aes. Se voc aprende com esses incidentes, voc pode ser capaz de planejar melhor suas aes em um momento posterior. Ou voc pode ser capaz de aceitar que h algumas coisas que esto fora de sua capacidade de controle neste momento, e assumir a responsabilidade delas quando acontecerem. A primeira coisa que voc deve fazer planejar suas aes de modo que voc no tenha culpa quando elas so realizadas. Isso exigir que voc pense em tudo. Pense sobre o futuro e tente prever qualquer problema que suas aes possam causar. Veja se voc ter culpa no futuro. Se voc est incapaz de ver honestamente incapaz de enxergar, e no est burlando a si mesmo apenas para fazer as coisas acontecerem s ento voc deve continuar com seus planos. Se voc acha que depois que por suas aes voc sentir culpa, a nica coisa que voc deve fazer corrigir o problema atravs de qualquer meio possvel. Isso pode significa que voc precisa parar com o trabalho mgico que voc tem feito. Isso pode at significar que voc s tem que aceitar o que aconteceu e seguir em frente com a sua vida. Mas seja o que for que voc precisa fazer, faa e assuma toda a responsabilidade de suas aes.

Uma ltima observao sobre causa e efeito: o que uma entidade sua faz, ela faz por causa de voc e de suas intenes. Portanto, no caia na falsa segurana de brincar com si mesmo, dizendo que desde ento sua entidade fez isso e voc no, ou que voc no responsvel pelo o que aconteceu. Dependncia do Uso de Entidade s vezes, quando usamos as coisas, comeamos a incorpor-las em nossas vidas. Em breve acharemos que difcil pensar em um momento quando ns no utilizamos tal coisa. Encontramo-nos dependentes desse item ou coisa. O mesmo pode ser verdade quando comeamos a trabalhar com entidades que criamos (e mesmo as que no criamos). Claro, dependendo de nvel de dependncia, isso pode no ser necessariamente uma coisa m. Temos dependncias com todos os tipos de coisas em nossas vidas, e sem elas ns temos um funcionamento diferente, e isso podemos nos levar mais tempo, porm ainda estamos em condies de funcionar. As dependncias que podem se desenvolver atravs do trabalho com entidades s podem chegar a este nvel. Quando comeamos a depender de entidades para outras coisas alm, podemos estar nos colocando no caminho dos problemas. Algumas pessoas criam entidades que faam coisas como inspirar criatividade ou possibilitar a escolha de um cavalo vencedor. Para um escrito, se a entidade da inspirao criativa no fosse funcionar por algum motivo, depois de um longo tempo de servio de confiana, o escrito ou a escritora poderia encontrar a si prprio em uma dificuldade real. A pessoa que constri seu luxuoso salrio atravs dos ganhos em apostas de corridas de cavalo, em breve pode se encontrar com um problema real quando eles comearem a perder dinheiro em vez de ganh-lo. No h nada de errado em ter uma leve dependncia em uma entidade que voc cria, enquanto voc ainda capaz de trabalhar e atuar normalmente sem qualquer entidade. Quando voc cria uma entidade, faz isso com o entendimento de que a entidade est aqui somente para ajudar voc. A entidade no est aqui para fazer tudo para voc. Se voc seguir esta regra de manuseio, voc no ter qualquer experincia negativa quando trabalhar com as entidades que voc cria.

METAS E RESULTADOS O que eu quero que a entidade faa? Como a entidade realizar esta tarefa? Quais variveis eu preciso fatorar para que a entidade seja bem-sucedida? Qual a minha lista de tarefas? Como eu posso assegurar que a entidade est fazendo sua tarefa? Como eu posso desejar que a entidade aparea para mim? Estas perguntas, assim como outras, so questes importantes para perguntar e responder. Tire um tempo para desenvolver suas respostas, no se esquea de que exatamente o que voc quer fazer com a entidade e certifique-se de gravar isso na entidade. Estas questes iro ajud-lo a focar e sintonizar sua energia para alcanar o que voc deseja com a entidade e tambm garantir que a experincia valeu bem a pena o tempo investido. Uma questo importante a se fazer a si mesmo a seguinte: ser que vale a pena conjurar a entidade e ela ter que fazer a tarefa ou existem outros meios de atingir meus objetivos? Agora, pode parecer estranho fazer esta pergunta neste livro, porm muito importante e vlido perguntar. No quer dizer que voc no deva criar entidade, porm voc deve ter certeza que isso justificvel. Se voc algum que gosta de experimentar, ento a justificao apenas essa a fim de aprender mais sobre entidades, trabalhar com elas. Ao perguntar e responder essa pergunta, voc assegurar a si mesmo a no se arrepender, mas antes, a ter uma inteno focalizada, que lhe trar o que voc quer de uma forma que funcione para voc. Qualquer tarefa mgica deve ser analisada com cuidado e trabalho com entidade no exceo. Conceba em sua viso mental exatamente aquilo que voc quer. Tente ver o seu desejo manifestado. Veja tudo o que seria afetado por isso. Como voc se sentir? Quais os problemas que isso resolve para voc? Como faria as outras pessoas se sentirem? Tente fazer a manifestao do desejo ser to real quanto possvel. Tente compreender os sentimentos que voc teria uma vez que isso passar. Depois de ter cristalizado seu desejo, tanto quanto possvel em todos os aspectos possveis, anote-os no maior quantidade de detalhes que voc puder. Anote os resultados que voc alcanar com o desejo. Escreva suas emoes e sentimentos em relao ao desejo que ir se manifestar. Capture a essncia do que este desejo ir trazer para sua vida. Torne isso to claro e detalhado quanto possvel. Quando voc tiver escrito tudo isso, voc tomou o primeiro passo para manifestar seus desejos. Em muitos sistemas mgicos, descrever o desejo em tantos detalhes cria um projeto ou mapa astral para seus objetivos. Este projeto ou mapa o ponto de partir para todas as coisas que vir a se formar. Uma vez que voc tenha terminado de escrever tudo o que voc pode pensar sobre, determine de qual fonte seu desejo vir, e o impacto que a fonte pode ter. Em outras palavras, se seu desejo era receber uma quantia de algum dinheiro (sim, o exemplo padro da magia de como se faz), de onde o dinheiro viria? Deseja receber atravs dos meios de pagamento por uma escultura de arte que voc terminou recentemente? Quer encontrar um envelope cheio de dinheiro no seu caminho para o parque? O dinheiro vir de um pagamento pela incapacidade de um acidente no trabalho que deixou seu brao

direito sem uso? Voc quer recebeu porque uma pessoa queria morreu e declarou em seu testamento que voc quem deve receber o dinheiro? Como voc pode ver, h muitas maneiras pelas quais voc pode receber a quantia de dinheiro de maneira favorvel. Voc tambm pode ver que existem inmeras maneiras de ganhar o dinheiro que voc pode no gostar como perder seu brao, ou a morte de um ente querido. O objetivo deste exerccio para que voc possa tentar encontrar o melhor, e a segunda melhor forma possveis para voc ter o seu objetivo manifestado. Ao fazer isso, voc est tentando eliminar, para a melhor de sua capacidade, qualquer fonte negativa que voc no deseja, que seu desejo se manifeste atravs deste. Quando voc encontrar os melhores caminhos pelos os quais o seu desejo vir a se concretizar, anote-os. Em seguida, visualize voc recebendo o seu desejo atravs da(s) fonte(s) que voc escolheu. Ser que voc se sentir bem com essa fonte? Voc j pensou em tudo o que pode vir dessa fonte? Se voc falar honestamente sim, ento essa fonte mais lgica para voc. Se voc respondeu no, ento continue pensando em uma fonte melhor at que voc encontrar uma que funcione para voc. Agora voc deve colocar isso no papel, e deix-lo distante ou escondido por um ou dois dias e tentar no pensar sobre seu desejo. Pode ser difcil conseguir ou no obter isso, mas faa o melhor que puder. Se voc est pensando sobre isso, reconhea-o pelo o que ele e permita que ele passe (ou seja, ele vir, voc reconhecer ele e depois deixar passar, tentando esquecer novamente). O que isso far, permitir que o seu subconsciente descubra a maneira mais fcil e melhor de manifestar seus desejos, dentro do quadro de trabalho que voc forneceu. Voc meditar ou ponderar nos detalhes sobre os quais voc pode no ter pensado. E ele ir decidir se capaz de fazer isso ou no. Em alguns casos, seu subconsciente pode necessitar de mais detalhes. Pode at mesmo sugerir um caminho diferente para alcanar os desejos. Tudo isso ajudar a conduzir voc na manifestao de seus desejos. Isto chamado de estgio de incubao. Depois de um ou dois dias permitindo que seu subconsciente construa uma plano ou intento, retire o papel e reveja o que foi escrito. Ser que aquilo que voc escreveu ainda fazer algum sentido para voc? isso o que voc ainda quer? Voc pode achar que aquilo que voc escreveu ainda exatamente o que voc quer. Voc tambm pode achar que voc deseja adicionar ou subtrair algumas coisas, mas que, toda a idia boa. Voc ainda pode perceber que voc estava prosseguindo para obter o desejo da forma errada. Voc pode agora ter novas idias para experimentar o que permitir melhorar suas chaves de atingir suas metas. Outros podero achar que, depois de um tempo para incubar suas idias, seus desejos por escrito realmente no so o que eles realmente queriam. Novas idias e pensamentos podem vir superfcie. Continue a desenvolver seus objetivos e desejos mgicos at que voc esteja realmente feliz com o que voc tem. a ento que voc pode comear a projetar uma entidade para levar seus desejos e metas para a manifestao.

Ns mencionamos a necessidade de definir os possveis resultados e os resultados da utilizao da entidade. Isso significa que voc deve ansiar por resultados, ou seja, esperar que um resultado ocorra instantaneamente e que o problema ser resolvido. Isso no quer dizer que voc no deva pensar nisso, s no pense sobre os resultados o tempo todo. Isso pode fazer com que voc se desaponte quando os resultados esperados no acontecerem. Magia uma fora sutil e se mostra de maneira sutil. Ao trabalhar com uma entidade, voc certamente deve ter uma idia de que tipo de resultado acontecer por meio do uso da entidade. S no deixei que esse resultado se torne uma obsesso. Alm disso, reconhea as variaes do resultado que voc desejou. s vezes voc no vai conseguir o que voc bem definiu, mas o resultado ainda pode ser til.

PLANEJANDO SUA ENTIDADE Agora que voc j possui seus objetivos e desejos definidos, a hora de definir o(s) propsito(s) de sua entidade. hora de pensar sobre a(s) tarefa(s) da entidade. Pensar no papel que executar na manifestao de seus objetivos e desejos. No exemplo citado anteriormente, a obteno de uma parte de dinheiro, sua entidade poderia ter diferentes tipos de tarefas baseadas em seus objetivos e desejos. Vamos dizer, por exemplo, que voc receba uma quantidade de dinheiro, e queira receb-la atravs da venda de uma escultura. Voc pode desejar que a entidade fornea inspirao e boa habilidade para voc durante a criao da escultura. Voc pode desejar que a entidade atraia a ateno de colecionadores das belas artes da sua regio para comprar seu o trabalho artstico. Ento a entidade poderia mesmo ter a tarefa de influenciar qualquer um que pouse os olhos sobre a obra de arte a querer comprar a pea. H muitas opes disponveis para voc durante a criao da(s) tarefa(s) da entidade. Depois de voc ter definido a(s) tarefa(s) da entidade, voc deve descobrir a esfera de influncia que a entidade vai ter. A esfera de influncia da entidade seria algo como comrcio ou arte. H duas esferas de influncias que precisam ser definidas, a geral e a especfica. A esfera de influncia descreve qual o tipo de comrcio ou arte na qual a entidade est envolvida. Por exemplo, um jogador de beisebol teria o a esfera de influncia geral definida nos esportes. Um jornalista poderia ter diferentes opes para escolher dependendo da maneira que voc deseja olhar para ela. O domnio de influncia geral de um jornalista poderia ser informaes ou arte (assumindo que voc pudesse ver a escrita como uma forma de arte). Na soma de dinheiro do exemplo da entidade acima, voc decidiu fazer a tarefa da entidade para influenciar as pessoas a comprar sua escultura. Voc pode ento olhar para a tarefa e decidir que o domnio geral de influncia da entidade vendas. Isso poderia significar que a entidade conhecedora da arte de vendas coisas. Depois de ter a esfera geral de influncia, voc pode usar essa informao para pensar e reunir idias para a incorporao de posteriores idias correspondentes com a entidade. Para a entidade da bolada de dinheiro, com a esfera geral de influncia em vendas, voc pode comear a pensar nas coisas, como em laranja para atrao, rosa para amor ou admirao, etc. Essas so as idias que voc pode, e deve utilizar quando criar sua entidade. Mais tarde vamos discutir como incorporar essas idias em sua entidade. Depois de ter avaliado o domnio de inteno, hora de criar a esfera especfica de influncia. Vamos voltar ao exemplo do nosso jogador de beisebol, a esfera de inteno especfico dele ou dela pode ser o lanador do New York City Screaming Eagles. A esfera de inteno especfica do jornalista pode ser reprter principal do Orlando Music Press. A entidade da grande quantia de dinheiro poderia ter uma esfera de influncia especfica de atrator do vendedor e compradores da belas artes. Munido com a esfera de influncia especfica, somos capazes de iniciar o desenvolvimento da declarao da inteno, que passar a ser o ncleo ou DNA, se voc preferir da entidade. A

declarao da inteno para esta entidade poderia ser Influenciar e atrair compradores das belas artes que esto dispostos e capazes de comprar minha escultura pelo preo que eu definir. Agora voc tem o ncleo de existncia da entidade definido. Isso tornar a criao de sua entidade muito mais fcil. Isso tambm melhorar a probabilidade de que seu trabalho mgico produzir os resultados que voc deseja alcanar. Realize divinao para ter certeza de que o objetivo da entidade o melhor para tudo aquilo que ela ir afetar. Em outras palavras, voc quer certificar-se que a finalidade da entidade boa e correta com seus princpios ticos e no ir causar qualquer efeito adverso que voc pode no ter pensado. Seja honesto com voc mesmo quando pressentir ou pressagiar, porque pode ser muito tentador fazer-se acreditar que a leitura est lhe dizendo para continuar, mesmo que a leitura esteja tentando lhe enviar terrvel aviso. Voc pode recorrer ajuda de uma pessoa de confiana para realizar a divinao por voc. Tendo uma pessoa do lado de for a para realizar a leitura para voc pode ser o tampo que voc precisa para ter certeza que voc est envolvido em um trabalho mgico que verdadeiramente do seu melhor interesse. Se o que a leitura da divinao no superar o seu interesse, nem tudo est perdido. melhor tomar as recomendaes de leitura e tentar olhar para os seus objetivos e desejos a favor da idia oculta. Voc pode querer dormir com ela antes de rever seus objetivos. Isto ir causar a incubao novamente, para ajudar a limpar as influncias indesejveis. Depois de ter tido tempo de revisar, hora de recomear. Olhe para as reas que voc pode ter perdido na primeira vez. Veja o que na leitura sugerida pode ser alterado. Depois de tudo isso, hora de voltar novamente para a divinao para ver se o seu novo plano benfico para voc. Depois de ter conseguido ir adiante com a leitura, voc deve continuar com a criao de sua entidade. Deve ser razoavelmente fcil de agora em diante.

ESCOLHENDO UM NOME Nomear uma entidade pode ser uma das coisas mais difceis para alguns magi. Alguns, desnecessariamente, agonizam sobre qual tipo de nome poderia ser dado para justificar a criao da entidade deles. Outros tm medo de que eles no sejam criativos o suficiente para chegar a um nome original. Outros ainda temem que o nome que eles escolherem conflitar com as entidades preexistentes. Para a maioria, entretanto, nomear uma entidade to fcil quanto respirar. No h realmente nenhuma razo para que voc se sinta de forma diferente sobre o assunto. Existem muitas formulas e mtodos diferentes que voc pode empregar para ajudar voc a alcanar um nome que se adapte a sua entidade. Um dos meios mais fceis de nomear uma entidade deriv-lo a partir da declarao da inteno. Isto feito primeiro, tomando a declarao de intento, Influenciar e atrair comprados das belas artes que so capazes e que compraro minha escultura pelo o preo que eu definir, por exemplo, e remover todas as palavras desnecessrias como que, e, o, a, das, etc. De maneira ideal voc deve ter em torno de trs a nove palavras sobrando, por exemplo, influenciar atrair compradores belas artes capazes compraro minha escultura preo eu definir. Como voc pode ver pelo exemplo, a regra prtica das trs a nove restantes, no ser vlida em todo caso. N.T.: A frase em ingls To influence and attract fine art purchasers that are able to and that will purchase my sculpture for price that I set e as palavras repetidas so a, the, and, that, of, etc. E a segunda frase influence attract fine art purchasers able will purchase my sculpture price I set. Em seguida, voc ter a primeira letra das palavras restantes, e combinar essas letras em conjunto para formar o nome da entidade. Ento em nosso exemplo, poderemos ter iafarawpmspis (baseado na frase em ingls). Como voc pode ver, esse nome ininteligvel e no facilmente pronuncivel. Neste caso, vamos deduzir ainda mais o nome, removendo todas as letras repetidas. Quando fizermos isso, alcanaremos iafrwpms. O resultado algo mais manejvel, mas faltam algumas vogais, sem as quais difcil de trabalhar. Nesses casos, desejamos adicionar vogais para que nos permita criar um nome que seja pronuncivel. Escolher as letras extras pode ser feito de diferentes formas. Uma das mais fceis escolher as letras que voc acha que tornar melhor o nome. Outra forma escolher as letras que possuem um simbolismo numrico que levar todo o nome a um nmero, atravs da numerologia, que repercutir com a(s) tarefa da entidade. Para nosso exemplo, tomaremos a rota da numerologia, que nos fornece firiwaspim com um equivalente numerolgico do nmero 6 (magntico, socivel, artstico, etc.) usando o sistema Pitagrico de numerologia. Agora est um pouco mais fcil ler e dizer, porm vamos um pouco mais adiante e dividir o nome em dois. Fazendo isso nos ser dado Firi Waspim. s vezes voc pode querer nomear a entidade aps a sua funo, como comprar carro novo. Voc pode querer soletrar ao inverso como onov orrac rarpmoc (em ingls rac wen yub) e combin-las para formar o nome de Racwenyub (este baseado na

frase em ingls). Os nomes podem ser longos, ou impronunciveis na forma longa. Se esse o caso, correto quebrar o nome como Racwen Yub, ou Rac Yubwen. O motivo de soletrar as palavras ao inverso libertar sua mente do significado do nome e tambm para dar a sensao de nomes de espritos antiquados freqentemente encontrados em antigos livros de magia e de modo isso no necessrio, apenas uma questo de gosto pessoal. Alguns magi acham que trabalhar com entidades com nomes estranhos parece ajud-los a se concentrar no trabalho mgico em questo, enquanto outros acham que isso pode dificult-las. Use o que acreditar e funcionar melhor para voc. Independente do tipo de conveno de nomenclatura que voc utilize, uma boa idia tentar de alguma forma, se possvel, incorporar a tarefa da entidade no nome. Isso servir para promover a ligao da entidade para a tarefa desejada e construir o poder no uso da entidade. Algo que deve ser mencionado aqui, que voc deve ter cautela com qualquer sentimento negativo que o nome traga a voc, quer voc tenha construdo o nome a partir do zero ou simplesmente escolheu traando palavras. Se o nome parece negativo para voc, ou possui negatividade nas palavras descritas, isso pode dificultar os seus trabalhos mgicos. Isso no quer dizer que, se voc est construindo uma entidade para amaldioar algum ou algo, isso no deva soar negativo em geral; antes o nome no soe negativo para voc do que algo que trabalhe com ele. Se ele parece negativo para voc, em outras palavras, se voc no gostar ou deixar uma sensao de maus sentimentos quando pronunciada ou quando trabalhar com ela, ento voc no deve usla. Porque, se voc fizer isso, voc pode comear a ofender sua entidade, e seu trabalho mgico pode no se manifestar na forma que voc tinha planejado. Tente sempre nomear sua entidade com um nome que voc goste e que se soe bem para voc quando voc trabalhar com ela. Claro que voc no tem que nomear sua entidade em tudo. Algumas entidades bem sucedidas nunca foram nomeadas. Nome-las, no entanto, confere-lhes personalidade. Uma vez que ns, como seres humanos, tendemos a ter um ritmo mais fcil relacionado com as coisas que possuem um nome. Nomes tambm nos permitem ter controle sobre aquilo que est nomeado. Em algumas tradies mgicas, nomes so smbolos das coisas que esto nomeadas. Devido a isso, nomeando uma coisa ou entidade neste caso voc poder guia-l para fazer seus desejos. Isso uma coisa importante para se ter em mente quando criar sua entidade afinal, voc est criando-a para atender os seus desejos.

A APARNCIA DE SUA ENTIDADE H muitas formas diferentes de obter a aparncia de sua entidade. Uma das maneiras mais simples abranger a esfera geral de influncia e olhar para o simbolismo que proporcionaria uma boa aparncia. Voc poderia tambm pensar sobre a tarefa da entidade e ento projetar uma aparncia que poderia ser melhor condizente para completar com sucesso a tarefa da entidade. A lista quase interminvel. Vamos nos concentrar em um mtodo que no bem documentado nos crculos ocultistas em geral. Este mtodo cria a aparncia da entidade a partir das letras do nome dela. Para fazer isso, tome o nome e transforme as letras em representaes simblicas de partes do corpo astral da entidade. A primeira letra representa a rea da cabea, e a ltima representa a rea dos ps dela. As letras restantes representam partes diferentes entre a regio da cabea e dos ps. A quantidade de detalhes depende da quantidade de letras que esto entre as primeiras e as ltimas letras quanto mais letras, maiores sero os detalhes, quanto menos letras, mais gerais sero os detalhes. Em nosso exemplo, usaremos a numerologia como nosso simbolismo. Na numerologia, especificamente a numerologia pitagrica, cada nmero atribudo a uma letra do alfabeto e visto como feminino ou masculino. Cada nmero tem uma caracterstica especfica que pode nos fornecer uma idia de como a entidade poder parecer. A nossa entidade de exemplo, Firi Waspim, possui a letra F como a cabea e a letra M como os ps. Ento, olhando para a nossa numerologia, vemos que a letra F o nmero seis. O nmero seis, que feminina em natureza, fornecer para a nossa entidade caracterstica similares s femininas em seu rosto. Como o nmero seis est associado com ocupaes como aristas, anfitrio/anfitri (hostess), consultores, conferencistas, etc. podemos comear a visualizar as caractersticas faciais das pessoas que ocupam estas funes. A letra M tambm feminina por natureza, devido sua associao ao nmero quatro. O nmero quarto est relacionado com as ocupaes de arquiteto, escultor, personalidade de TV ou rdio, etc. Continuaremos a fazer isso com descobrir que na numerologia um Cabe a voc decidir qual o aspecto Por exemplo, ns escolhemos as exemplo: F: I: R: I: W: A: S: P: I: M: Cabea Pescoo Trax Superior Braos/Mos Trax Inferior Estomago rea das Ndegas Coxas rea das Canelas Ps as letras restantes no nome da entidade. Voc nmero pode representar muitas coisas diferentes. que voc gostaria de ter associado sua entidade. seguintes associaes para a nossa entidade de

6 (Feminino) 9 (Masculino) 9 (Masculino) 9 (Masculino) 5 (Masculino) 1 (Masculino) 1 (Masculino) 7 (Masculino) 9 (Masculino) 4 (Feminino)

Consultor Artista Artista Artista Vendedores Especialista Especialista Poeta Artista Escultor

Ns escolhemos profisses que achamos que acrescentar algo personalidade da entidade, e nos fornece uma idia do que ela deve se assemelhar. Podemos tambm olhar para a quantidade de letras/nmeros femininos e masculinos que compe o nome para descobrir o seu sexo. Em nosso exemplo, tivemos um maior nmero de letras/nmeros masculinos do que de letras/nmeros femininos, ento nossa entidade masculina. Voc tambm pode usar qualquer sistema que voc se sinta confortvel para usar, como o simbolismo para as letras. Por exemplo, um mago que hbil em Mitologia nrdica pode querer usar alguns encantamentos das Runas. Outro mago, instrudo em Kabbalah, pode desejar usar o alfabeto hebraico para auxiliar na criao da entidade dele ou dela e na aparncia dele ou dela. O importante usar algo com o qual voc se sinta bem, e funcione melhor para voc. Mesmo que o nosso exemplo sugira que nossa entidade antropomrfica, isto no tem que ser o caso. Em muitos livros, as entidades muitas vezes assumem formas que no so encontradas em nosso cotidiano comum. Algumas dessas entidades eram metades bestas ou metade animais. Outras entidades eram completamente estranhas em aparncia. Voc pode criar a aparncia de sua entidade em qualquer forma ou no estilo em que voc gostaria. Algo importante a lembrar, alm de fazer o aquilo com o qual se sinta bem e funcione melhor para voc, ter certeza de que a aparncia de sua entidade est em harmonia com as suas esferas de influncia. Seria contraproducente ter uma entidade que embeleze as coisas que parea to horrvel para voc ao ponto de voc no poder olhar para ela. A menos que voc no tenha uma razo especfica, voc deve tentar manter a aparncia de sua entidade relacionada com a(s) tarefa(s). Falando dessa forma, vamos dizer que voc levou o seu carro para uma loja de auto-mecnica. Voc percebe que todos os mecnicos esto vestindo trajes de trs peas. Voc tambm percebeu que no a primeira vez que eles esto usando estes trajes eles usam eles todas as vezes. Nunca h um ponto ou mancha especial ou sobre eles. Voc se sentiria confortvel levando seu carro at esta loja? Que tipo de trabalho voc poderia esperar deles? No h nada dizendo que isso no pode ser a melhor loja do mundo, mas pelo olhar isolado, voc pode ter limitaes seu carro ter sido trabalhado l. Isso algo que voc deve pensar sobre quando estiver construindo a aparncia de sua entidade. Voc deve ter certeza que voc est satisfeito com a aparncia de sua entidade e que est correta para a(s) tarefa(s) dele(a). Isso tornar o trabalho mgico mais fcil para voc.

HOSPEDANDO SUA ENTIDADE Uma das formas mais fceis para as pessoas interagirem com entidades evocar a entidade para um objeto fsico. Geralmente um recipiente fsico de entidades assemelhase s entidades em si. Pensa-se que, enquanto o recipiente se assemelha a entidade, tanto quanto possvel, a entidade vai se sentir encorajada a permanecer em sua representao fsica. Usar objetos como corpos fsicos de entidades muito efetivo para os trabalhos mgicos, porque ele convoca a maneira instintiva e intuitiva de nossa infncia. Crianas nascem com a habilidade de dar vida s coisas. Um exemplo disso a habilidade de dar vida aos seus brinquedos; eles so to bons nisso que eles possuem a capacidade de ouvi-los falar. A maneira que uma criana cria um amigo imaginrio similar maneira pela qual voc deve criar uma entidade. Usando imagens como ponto focal de comunicao com a entidade no nada novo. Catlicos rezam aos Santos, Jesus, Maria, etc. pelo uso de pinturas, estatuetas, e altares para auxiliar a comunicao. Esta tcnica de trabalho com entidades foi usada por milhares de anos em diversas culturas diferentes. Fazer com que um objeto fsico contenha uma entidade viva dentro dele pode ser to simples ou complexo, conforme voc desejar. O requisito bsico para animar um objeto trat-lo como se ele j estivesse vivo. Uma vez que este requisito bsico tenha sido entendido, ele pode ser fantasiado como voc gostaria, embora voc no seja obrigado a faz-lo. Por conta dessa facilidade, muitas pessoas no reconhecem sua eficcia. A tcnica observada acima muito similar ao modo como as bruxas criam familiares. Alquimistas utilizaram a tcnica para fecundar suas formulas com entidades. Esta tcnica foi capaz de permanecer oculta (i.e., escondida ou secreta) devido sua simplicidade. um caso clssico de esconder algo em seu aspecto bvio. Ela foi desrespeitada devido sua simplicidade, e assim, continua a ser uma eficaz e poderosa tcnica ocultista. O que atrai as entidades a fixar residncia em objetos fsicos so a sinceridade e dedicao de uma pessoa que pretende ter tal entidade. A pessoa, evidentemente, precisa ter f e crena firme, na presena da entidade. Ritual para criar uma entidade ou qualquer outra coisa, auxiliar a expressar essa sinceridade e devoo. Rituais podem tambm ser usados para confirmar a f pessoal na entidade. Entidades respondem muito bem idia de semelhante atrai semelhante (i.e., que quanto mais duas coisas sejam semelhantes entre si, mais provvel que elas se relacionem entre si). Tendo entendido isso, torna-se muito importante escolher cuidadosamente os smbolos e caractersticas do objeto fsico dentro do qual voc deseja que sua entidade resida. Qualquer coisa pode servir para hospedar uma entidade. Se voc puder identific-la, ela pode ser uma casa adequada para uma entidade, embora algumas coisas sejam melhores que outras. Objetos que estejam em harmonia com o domnio de influncia da entidade so melhores escolhas do que aqueles que no estejam.

O tamanho da moradia da entidade no de grande importncia. O que realmente importa a forma, aparncia e a substncia da residncia. O objeto deve ser de um tamanho que seja conveniente para trabalhar. Quando selecionar um lar adequado para sua entidade, voc possui duas escolhas. A primeira escolha selecionar um objeto pr-fabricado. Isso pode variar de estatuetas, de todas as formas, tamanhos, e substncias at fotos, pinturas, velas, pedras, edifcios, bales, livros, vidros, computadores, animais, plantas, talisms, bonecas, telefones, cristais, ou mesmo um envelope de remessa para seu negcio carregando o smbolo da sua entidade programada para isso sobre o envelope. A segunda opo construir a moradia utilizando seu conhecimento da personalidade da entidade, o domnio de influncia, e outras virtudes ocultas. Qualquer que seja o objeto, ele deve ser algo que seja atraente para voc. Deve provocar o sentido de interesse. Se a habitao parecer sem vida ou desinteressante, ser um lar pobre para a entidade. Para ser efetivo, o domiclio deve ter qualidades que a faam querer interagir com ela. melhor evitar objetos que seja parecida uma pessoa viva ou morta que voc conhea de qualquer forma ou identifique. Isso ajudar voc a manter seu trabalho com sua entidade to puro quanto possvel. Se tais objetos so usados, voc pode confundir a energia da pessoa com a da entidade. Isso pode causar efeitos adversos sobre a pessoa com a qual o objeto se assemelha. Claro que isso no se aplica se voc est intencionalmente tentando criar uma entidade que ter um vnculo com a pessoa representada pelo objeto. O lar da entidade pode ser formado a partir de praticamente qualquer coisa. A coisa importante a lembrar escolher os materiais que suportaro o uso, o desgaste e manejo repetitivo durante a vida da entidade.

Taylor possui uma entidade que reside na voz dele, surgindo somente quando ele diz palavras especficas, enquanto outros vo para uma viso mais orientada para a manifestao, assim como suas pinturas. As Fadas de Amanda, formas-pensamentos (por exemplo, Fada das Coisas Perdidas, Fada dos Bons Sonhos, etc.) so abrigadas dentro de vrias estatuetas de fadas. Ela tambm abrigava uma entidade para vingana dentro de uma casa prpria para ela. David hospeda entidades em garrafas, velas, chaves e at mesmo em uma ponta de flecha. Geralmente o domiclio escolhido por convenincia, em vez do simbolismo. Seja criativo quando criar a aparncia e domiclio da entidade. Afinal, a aparncia pode ser um descritivo do que a entidade e o que ela faz.

Se voc artstico, voc pode querer criar um objeto por si mesmo. Ao fazer isso, voc est, inconscientemente, formando a entidade em sua mente. Isso servir para fortalecer o vnculo entre a entidade e voc. Alm disso, desta forma, o objeto ressoar no fundo de sua psique e melhorar o seu funcionamento com a entidade. Ao criar um objeto para que a entidade viva nele, voc pode querer fazer uma cavidade no objeto para possibilitar que voc deposite itens vitais para a entidade. Por exemplo, voc pode querer colocar a tarefa da entidade e o smbolo de programao em um pequeno rolo de papel e coloc-lo dentro da cavidade. Voc pode desejar ter uma rea que voc possa colocar sangue, esperma, ou outros fludos durante o ritual, dando vida a entidade. H muitos outros motivos, se voc optar por ter uma, para deixar uma cavidade no alojamento da entidade. Se voc est construindo a casa da entidade, voc pode desejar incorporar uma cor, ou cores, que correspondam e so harmoniosas com o domnio de influncia da entidade. Se voc no tem certeza de qual cor ou cores usar, escolha uma que seja atraente e lhe atraia. Voc pode, tambm, querer usar horas astrolgicas quando criar a moradia da entidade. Trabalhos mgicos podem ser muito influenciados se elas so usadas. Por outro lado, no essencial utiliz-las. Por uma questo de fato, o trabalho mgico pode ser muito simplificado se elas no forem utilizadas. Pode ser til, porm, fazer os trabalhos durante a fase adequada da lua, e nos dias que esto em harmonia com o seu esforo mgico. Em tempos antigos as pessoas usariam pedras e cristais, com atributos adequados, para vincular uma entidade a uma planta que possua atributos semelhantes ao domnio de influncia da entidade. Enquanto a planta e as pedras estavam em harmonia com a entidade, poderia usar a planta como um domiclio enquanto trabalha com a pessoa que est vinculada a ela. As pedras servem para carregar a planta com a energia da entidade e com seu domnio de influncia. Se voc possui um polegar verde e um pouco de engenhosidade e criatividade, voc poderia fazer algo semelhante. Uma vez que uma entidade tenha sido munida com um corpo fsico, ela tende a reagir e ter um desempenho melhor que uma sem corpo. Alm disso, uma entidade com um corpo fsico tende a mostrar mais interesse na experincia humana. Portanto, uma entidade incorporada ir realmente querer lhe ajudar em suas realizaes. Isso fornecer entidade a experincia humana que cresce rapidamente para que ela se habitue. Nem todas as entidades exigem domiclios. A curto prazo a entidades tm uma vida que to curta que uma habitao fsica no necessria. Para estes tipos de entidades, pode ser melhor lig-las (ou hosped-las) aos perfumes. O perfume pode ser inalado durante a criao e evocao de sua entidade. Voc pode at querer ungir uma habitao fsica, se algo usado, com um perfume escolhido. Lembre-se de escolher um que seja atraente para voc e esteja em harmonia com o domnio de influncia da entidade. Voc pode cogitar a construo de um santurio para a entidade. A habitao da entidade serve como um corpo fsico da entidade, enquanto que o relicrio serve como uma casa da entidade. O santurio no precisa ser detalhado ou elaborado.

Novamente, as coisas mais importantes para se relembrar ter certeza de que seja agradvel e atraente para voc, e que cabe a personalidade da entidade e seu domnio de influncia. Voc pode at querer fazer o seu santurio porttil. Isso permitir que voc o movimente, ou o mantenha fora de vista. Quando voc tentar criar uma entidade, o objeto fsico no qual ele reside, ou ambos, utilize o juzo pessoal e a intuio. H muitas correspondncias com significados especficos e uso em geral, se no em todos, os sistemas mgicos. Por conta disso, pode ser difcil decidir qual deles usar. Se voc possui uma idia geral de qual o domnio de influncia da entidade, isso ajudar a diminuir as escolhas que voc tem. Em todo caso, use a sua prpria mente para orient-lo e nunca agir como um escravo para qualquer sistema mgico.

HORA DE ALIMENTAR Energia, de uma forma ou de outra deve ser fornecida para que uma entidade exista. Entidades se alimentam de energia bem como ns comemos e bebemos. Assim como voc morreria se no comer, uma entidade tambm cessaria de existir sem energia adequada. Portanto, quando criar uma entidade, grande considerao deve ser tomada a respeito de onde e como a entidade vai receber o seu fornecimento regular de energia. Alimentar uma entidade no precisar ser algo muito difcil. Existem duas formas comuns pelas quais a entidade pode receber energia. A primeira alimentar uma entidade a partir de sua energia pessoal, e a segunda ter que aliment-la a partir de uma fonte de energia externa que seja diferente de voc. Quando voc cria uma entidade, uma quantidade de sua energia usada para dar vida a entidade. Voc pode continuar a ser a nica fonte de energia, se voc quiser ter uma entidade totalmente dependente de voc para a existncia dela. A maneira que voc poderia alimentar a energia de sua entidade poderia ser falando com ela diariamente. Isso ajudaria a construir uma conexo entre voc a entidade, enquanto no mesmo tempo, dirigiria sua ateno e energia pessoal para ela a partir do que ela pode se alimentar. Outra forma oferecer pratos de comida. Claro que a entidade no comer a comida fsica, mas ela se alimentar sim da essncia do alimento. Este ato um sinal de sua afeio. Voc tambm pode meditar sobre a imagem da entidade e visualizar a energia fluindo do seu corpo astral e fluindo para dentro do corpo da entidade. Basicamente qualquer ateno que voc transmita para a entidade pode servir como uma alimentao energtica. H muitas outras formas de realizar isso se voc usar o tempo para descobrir o que certo para voc e permitir-se ser criativo. Assim como h diversas maneiras de produtivamente alimentar sua entidade a partir de sua prpria energia, h muitas outras maneiras de produtivamente alimentar a entidade a partir de uma fonte externa. Se a tarefa de sua entidade ajudar a dissolver o congestionamento do trfego de automveis e coisas do tipo, voc pode determinar que a entidade ir se alimentar dos padres de energia gerada pelo trfego de automveis. Ao fazer isso voc eliminou a necessidade de constantemente dar sua ateno para que a entidade sobreviva, e voc fornece a ela um estoque relativamente infinito de energia fornecida sempre que exista o trfego de automveis. Toda vez que voc chamar a entidade para auxiliar voc em um engarrafamento, adicione sua ateno e energia para aumentar a capacidade da entidade para fazer seu trabalho. Se voc fosse criar uma entidade para auxili-lo com sua lio de casa, voc poderia determinar que a entidade se alimentasse da prpria fonte que cria o dever de casa. Ao fazer isso, voc tem uma entidade que sempre ter um fornecimento de energia para ajud-lo com seu dever de casa enquanto h lio de casa a ser feita. O que acontece se no h mais trabalho de casa e sua entidade morre de fome? Isso bom, porque enquanto no h lio de casa, voc no tem necessidade de uma entidade para auxililo com a lio de casa. Portanto, a entidade da lio de casa ser apenas uma faceta da existncia. Voc tambm pode criar um sistema hibrido de alimentao para sua entidade. Voc pode fazer com que a entidade tenha uma fonte constante de energia de uma fonte externa, mas quando voc aliment-la com energia atravs de qualquer meio a

entidade receber um impulso grande de energia. Esse aumento de energia pode ser usado para ajudar voc (ou aquilo para o qual a entidade foi criada para fazer) de uma forma muito mais eficiente. Alm disso, especificando uma forma secundria de energia externa, voc garante a existncia da entidade durante esses momentos que voc no precisa ativamente de seus servios. semelhante a uma criana que aprender que pode comer fora de sua casa para sobreviver, mas parece apreciar e beneficiar-se mais das refeies feitas em casa. Independente da fonte de energia que voc fornea a sua entidade h duas coisas que precisa manter em mente. A primeira coisa ter a certeza de que a fonte de energia est em harmonia com a tarefa e o domnio de influncia da entidade, e que a fonte de energia agradvel a voc (porque se no for agradvel, ou se tornar um fardo para o suprimento de energia, sua entidade sofrer por isso). A segunda coisa a lembrar ter certeza de que voc d a sua entidade alguma forma de energia e que a entidade saiba de onde sua prxima refeio vir. Se voc esquecer-se de fazer isso, sua entidade pode nunca vir a existir, ou (como alguns ocultistas parecem acreditar) sua entidade pode tornar-se um vampiro ambulante procura de energia onde quer que ele possa encontrar isso.

HABILIDADES MGICAS Para criar uma entidade voc precisar saber qual tipo de habilidades voc deve ter. Quais tipos de habilidades sua entidade deveria ter? Depois de voc ter decidido sobre o domnio de influncia da entidade e sua aparncia, voc deveria pensar sobre quais os tipos de ferramentas se for alguma entre muitas ela usa e se ela usa algo especial, como um manto, anel, ou um colar para ajud-la a executar a(s) tarefas. Para vocs que podem criar uma entidade que durar por um tempo ou para aqueles que gostam de escrever e serem criativos, podem se beneficiar ao escrever uma pequena biografia das habilidades mgicas de sua entidade. Essa biografia deve detalhar o quo importante a entidade para sua tarefa mgica. Voc pode descrever como a entidade reage a diferentes situaes, como ela resolve problemas especficos, como ela interage com pessoas e animais, etc. Tente dar tanta vida quanto possvel for a sua entidade atravs de seus detalhes. Aps voc ter terminado de escrever a biografia mgica de sua entidade, voc deve ler ela. Certifique-se de que cada pequeno detalhe da biografia esteja firmemente plantado em sua memria. Depois de que esteja gravado no fundo de sua psique, deixe-a trabalhar em sua mente por um dia ou dois. Voc pode at querer deix-la trabalhar em seu subconsciente por uma semana para obter melhores resultados. Durante este tempo de incubao, seu subconsciente constri os detalhes necessrios para construir esta entidade. Depois de que este tempo tenha decorrido e voc volte para trabalhar em sua entidade, voc pode achar que seu subconsciente finalizou, parcialmente, se no completamente, a descrio das habilidades mgicas de sua entidade. Ento quando voc fizer qualquer trabalho em ou com sua entidade, perceber que as coisas se manifestam e funcionam de uma forma mais suave do que seria de outra forma. Mesmo que voc no escreva uma biografia de sua entidade importante pelo o menos pensar sobre as habilidades mgicas de sua entidade. Planeje os caminhos que sua entidade trafegar com coisas especficas para sua(s) tarefa(s). Isso ajudar voc a entender firmemente sua entidade e trabalhar com ela de uma maneira muito mais fcil.

DURAO DA VIDA Uma das coisas que a maioria das pessoas parece ignorar quando criam entidades a durao da vida que uma entidade deve ter. Portanto, para evitar quaisquer problemas imprevistos ou perdas que possam surgir devido a sua entidade no ter um prazo de vida definido, voc deve considerar o tempo de vida da entidade. As razes para dispersar uma entidade podem ser variadas. A entidade pode ter completado sua tarefa ou ela pode no estar fazendo sua tarefa. Voc pode sentir que pode lidar com a tarefa por conta prpria e no precisa mais da entidade. Seja qual for o motivo, contanto que voc siga completamente com ele, voc sabe que no dependente da entidade. Ao definir a durao da vida de sua entidade, voc est assumindo a responsabilidade de suas aes. Isso tambm fornece o encerramento para voc no que diz respeito entidade e sua misso. Compreender a durao da vida da entidade ajuda a colocar as coisas do passado no passado. Isso lhe permite ter uma viso clara sobre o presente e o futuro. A fim de determinar o tempo de vida da entidade, devemos olhar para o seu propsito. O que a entidade deveria fazer? Foi criada para um evento nico, ou foi criada para um problema j em andamento? Voc quer que a entidade continue a viver aps a sua tarefa especfica ter sido concluda, porque voc sabe que mais do mesmo tipo de tarefa surgir mais tarde na vida? Voc prefere travar a existncia dessa entidade com a realizao de sua tarefa; e se a mesmas tarefas acontecerem mais tarde na vida, construir uma entidade melhor baseada nas lies que voc aprendeu da experincia original? Voc quer que a entidade tenha um fim em um ponto especfico no tempo, independentemente se a tarefa foi concluda ou no? Essas so todas as coisas que voc deve desejar considerar quando estiver pensando sobre a durao da vida de sua entidade. Depois de ter descoberto qual ser o ciclo de vida de sua entidade, voc pode querer pensar sobre quais as diferentes referncias do tempo usar como marcador de tempo. Por exemplo, voc pode querer ter a entidade ativa somente durante a lua crescente e finalizar na terceira lua cheia depois da criao da entidade. Voc pode querer que a vida da entidade cesse na segunda-feira imediatamente aps a tarefa da entidade ter sido concluda. Uma maneira ainda mais fcil de determinar a vida da entidade adicionar diretamente declarao de intento. Um exemplo disso poderia ser: fornecer-me a melhor oportunidade para a segurana financeira que esteja em alinhamento com os meus objetivos, sonhos e desejos, aps fazer sua tarefa para mim, acabar e voc no mais existir. Se a entidade para durar uma vida, voc pode desejar que a entidade deixe de existir quando sua vida cessar. Mesmo se sua entidade seja para durar para sempre, uma boa idia solidificar de qual forma e de que modo. Isso far sua entidade tenha mais definio sua existncia e para permitir que voc trabalhe com isto de uma maneira mais significativa.

Outra coisa a considerar, juntamente com a durao de vida, a maneira pela qual a entidade ser dissolvida; assumindo, claro, que a entidade ter uma existncia finita. Isso tambm contribui para o aspecto fisiolgico da prestao de encerramento. Algumas pessoas preferem destruir a habitao da entidade em conjunto com o tempo de dissoluo. Outras preferem enterrar a habitao. Outras visualizam a entidade dissipando no plano astral e deixando sua habitao como uma concha vazia, assim como costumava ser anteriormente. Alguns apenas jogam qualquer coisa associada com a entidade no lixo. Alguns retiram a energia essencial que fora colocada na entidade, que veio inicialmente de si mesmos. Eles destroem a ligao entre a entidade e eles prprios pela visualizao da energia da entidade voltando para eles. A maioria das pessoas acha isso fcil, pois cada pessoa possua uma nica assinatura energtica. Chamar a energia de volta para si simplesmente uma questo de estar em sintonia com ela. Voc deve se assim voc escolher, chegar a alguma forma de dissoluo de sua entidade no momento oportuno para que ela cesse. A maioria concorda que, quando voc termina com a vida de uma entidade, voc deve lidar com isso pessoalmente, quer seja atravs da absoro de energia ou na declarao de intento. Claro que isso no aplicvel s entidades com vida perptua. No entanto, voc ainda pode desejar decidir sobre alguma forma de dissoluo apenas no caso de voc, ou qualquer outra pessoa que voc permita, queria de que a existncia da entidade cessasse. Geralmente, pessoas que possuem entidades perptuas colocaro uma clausula de dissoluo na criao da entidade somente no caso da entidade por qualquer motivo no agir de acordo com o planejado. Isso uma coisa pequena a se considerar se voc decidir criar uma entidade perptua.

PROGRAMANDO SEU INTENTO Alguns dizem e ns concordamos que os smbolos so a linguagem do fundo da mente. Sonhos so exemplos dessa linguagem de comunicao do fundo da mente. Os seres humanos reagem e se relacionam mais rapidamente aos smbolos, e em seguida, eles fazem a palavra escrita ou falada. Isto porque o nosso subconsciente se comunica atravs de uma forma especializada de linguagem simblica. Assim, o uso dos smbolos nos permite comunicar com a nossa prpria mente e com outras mentes subconscientes mais profundas mais eficazes do que a maioria dos outros meios de comunicao. Smbolos podem tomar a forma de qualquer meio que represente ou sugira algo mais. Por exemplo, o leo muitas vezes usado para representa coragem. Smbolos tambm podem ser objetos, cores, perfumes, ou aes representando algo para a mente inconsciente, e ter um significa cultural subjetivo e a capacidade de despertar ou objetivar uma resposta. H muitos tipos diferentes de smbolos para escolher. Os smbolos construdos a partir de seu subconsciente provaro ser mais potentes do que quaisquer outros smbolos que voc optar usar. Isso pelo fato de que tais smbolos falam diretamente ao seu subconsciente, j que eles foram formados e construdos l. Por exemplo, uma imagem de um gato para uma pessoa pode trazer pensamentos e sentimentos de amor e carinho, enquanto para outra pessoa pode trazer pensamentos de rejeio e agresso. Estes pensamentos e idias foram construdos no subconsciente de cada pessoa atravs da experincia que eles tiveram com gatos. A primeira pessoa pode ter tido grandes experincias apenas com gatos que eram fofinhos e amorosos, enquanto a outra pessoa pode ter tido apenas experincias com gatos que no queriam nada com as pessoas e outros gatos que gostavam de arranhar as pessoas. Tais relaes simblicas so mias poderosas para essas pessoas porque elas foram construdas em seu subconsciente e, em seguida, exteriorizadas na forma de gato. Para ajudar a definir a essncia do ncleo, ou DNA da entidade, se voc desejar falar assim, muitas vezes uma boa idia formular smbolos para representar o domnio (geral e especfico) de influncia, suas habilidades mgicas, durao da vida, sua declarao de intento, sua(s) tarefa(s) especfica(s), etc. Use apenas aquelas coisas que voc sentir que so mais importantes para esta entidade. Ento, de forma criativa procure combin-las ou incorpor-las em um nico smbolo representando todos os objetivos da entidade. Fazendo isso, comunicar e solidificar, dentro de seu subconsciente, a entidade que voc est escolhendo para se manifestar. Isso conhecido como programando seu intento. Claro que importante para voc escolher um sistema ou mtodo para encontrar ou criar smbolos com os quais voc esteja confortvel com o que seja efetivo para voc. Quando voc tiver criado um smbolo programado, voc pode querer incorpor-lo na casa da entidade. Voc pode pint-lo, entalh-lo, colocar uma figura dele na casa, etc. Claro que isso algo que ao todo voc decidir se quer mesmo incluir isso no lar. Entretanto, sempre uma boa idia criar um smbolo programado, mesmo se voc escolher no incorpor-lo ao lar.

DANDO VIDA A SUA ENTIDADE Aps ter finalizado com todos os detalhes de sua entidade, hora de traz-la a vida e envi-la rumo a manifestao de seus desejos. H muitas formas de dar vida a sua entidade. Resumiremos um mtodo simples e forneceremos sugestes que voc pode expandir. A Seqncia Bsica de Criao da Entidade: 1. Limpeza e Balanceamento 2. Definio do Intento Mgico 3. Alinhamento do Desejo e Carregamento da Entidade 4. Encerramento Limpeza e Balanceamento uma boa idia fisicamente limpar a rea antes de trabalhar nele. O mesmo vlido com voc; voc pode desejar tomar um banho ou uma ducha em primeiro lugar, pois isso subconscientemente mostrar sua dedicao e sinceridade para o trabalho. Monte a sala ou quarto no qual voc realizar este trabalho como faria para qualquer outro trabalho. A msica pode ser til para carregar um objeto com um intento mgico. A msica ajuda a definir o humor (ou o modo); enquanto ao mesmo tempo fornece uma distrao intencionada para ajudar no trabalho. Contato que o tipo de msica seja apropriado para o tipo de trabalho mgico, ela encher seus ouvidos com som. Isso ajudar que a mente se concentre na tarefa em questo. Se a msica no estiver presente, sua mente talvez tenha que trabalhar duro para no se distrair e se concentrar na tarefa. Coloque todos os itens relacionados com a entidade (objeto de habitao, smbolo de programao, santurio, etc.) diante de voc e individualmente limpe cada item da forma ou modo com o qual se sentir mais confortvel. Alternativamente, voc pode abanar a fumaa de incenso ou fazer borres sobre os objetos limp-los dessa forma. Isso totalmente algo que voc decide. Voc deveria usar um ritual de balanceamento (ou banimento como alguns ocultistas se referem a isso) com o qual voc esteja familiarizado e seja confortvel e o melhor para o seu sistema mgico. Voc pode querer usar a Abertura da Torre de Vigia, ou algo semelhante, neste ponto. Se voc no conhece nenhum ritual de balanceamento (banimento), voc pode procurar em livros, buscas on-lines, etc., para algumas idias. Os rituais de balanceamento mais efetivos, como todos os outros, so aqueles que voc pessoalmente escreve. Declarao do Intento Mgico Isso simplesmente voc afirmar para as foras que sua inteno criar uma entidade para manifestar seus desejos. Uma definio de intento simples para o trabalho mgico poderia ser: minha vontade e desejo criar e dar vida entidade (nome da entidade aqui) para que ela saia e (a tarefa da entidade). Por esta ser minha vontade, assim deve ser feita.

Alinhamento do Desejo e Carregamento da Entidade Aqui onde voc energiza e carrega a si e a rea de trabalha com seu desejo. Este passo geralmente inclui respirao controlada, visualizao, meditao, etc. Se voc no tem uma forma favorita de fazer isso, o exerccio do pilar do meio, ou algo similar, poderia ser apropriado. Aqui tambm onde voc carregar a entidade, e qualquer coisa que seja relacionada entidade, com vida. Qualquer rito que voc normalmente use para carregar feitios e/ou qualquer outro trabalho mgico pode ser usado para carregar uma entidade. Instru-la como ela receber energia para viver, que deve retornar para seu objeto de domiclio (se algum usado) quando no est trabalhando (se voc assim desejar), etc. Instru-la em sua existncia, como ir terminar. Ns fornecemos algumas sugestes abaixo sobre como carregar a entidade. Uma forma de carregar a si mesmo com a essncia da entidade olhar fixamente para o smbolo de programao e visualizar a tarefa completada e sentir a alegria de saber que ela foi manifestada corretamente sem qualquer falha ou erro. Tambm visualize uma cor que represente seu desejo preenchendo cada parte de seu corpo. Faa isso durante alguns minutos. Enquanto voc faz isso, seu crebro envia cargas eletromagnticas daquilo que o seu desejo. Seu sangue captura essa energia eletromagntica e a distribui por todo seu corpo. Uma vez que todo o seu corpo foi carregado com seu desejo, voc pode querer usar elementos corporais (como sangue, cabelo, urina, ejaculao, unhas dos dedos dos ps, etc.) que assim voc deseje, literalmente, infundir no objeto de habitao com o seu desejo. (Lembra da sugesto para uma cavidade na casa? Aqui onde ele entra em jogo) Ao fazer isso, o objeto carregado com seu desejo, o que permite atrair o tipo correto de energia para entidade completar e manifestar seus desejos (semelhante atrai semelhante). Judeus dos tempos bblicos defendiam o sangue como algo muito sagrado, e entendia que o sangue continua a fora ardente mgica da criao. Eles espalhavam o sangue de animais sacrificados sobre coisas que eles queriam purificar. Alquimistas e outros ocultistas acreditavam que durante a criao inicial, a entidade deveria ser alimentada com o sangue do criador. Acredita-se que este sangue carregava a fora vital para a entidade ser criada. Tambm foi idealizado que pela correta manipulao da energia sexual e unindo smen com sangue menstrual, simultaneamente, poderosos resultados mgicos podem ser produzidos e a uma entidade pode ser dado vida. O rabino Judah Loew de Praga observou em muitos a modelagem do barro em forma humana. Atravs dos poderes conferidos a ele por Deus ele foi capaz de dar vida a figura de barro. Esta figura de barro era conhecida como golem. Quando o rabino Loew criou este golem, ele incorporou os quatro elementos: Terra (atravs do uso do barro para o corpo), Fogo (tendo observado que o rabino batizou ogolem pelo derramamento de sangue no corpo do golem), gua (acredita-se que o rabino Loew ejaculou em uma cavidade presente na forma do barro), e Ar (acredita-se que o rabino Loew respirou nas

narinas do golem). O rabino Loew mencionou que, devido s origens mgicas do seu golem, ele no poderia ser prejudicado pelos quatro elementos. Para animar o objeto de domiclio, voc deve constantemente tentar encontrar formas de construir ligaes com ele. Alguns ocultistas sugerem misturar cinzas (Ar e Fogo), terra (Terra), gua (bem, voc entendeu a idia) para representar os quatro elementos juntamente com seus elementos pessoais do sangue (Fogo interno), urina (gua), cabelo e/ou unhas (Terra), e respirao (Ar). Esta mistura adicionada ao objeto de habitao da entidade. Agora defina o nome da entidade. Por exemplo: Eu te nomeio (nome da entidade), e a partir deste dia at (poca ou dia de dissoluo) voc ser conhecida(o) por este nome. Voc pode querer vibrar o nome da entidade enquanto visualiza a essncia da entidade, como se ela possusse o objeto de domiclio. Respirar considerado como algo poderoso e pode ter um grande papel no carregamento de um objeto com a entidade. Esta respirao pode ser na forma de um sopro, cano, discurso, canto, etc. Pelo uso da respirao no carregamento do objeto, voc age no papel de deus pela respirar vida no objeto. Este ato pode ter um efeito psicolgico importante, e pode auxiliar na ligao entre a entidade e voc mesmo. Quando seu sangue atinge os pulmes, enquanto voc est carregando a si mesmo com a essncia da entidade, sua respirao torna-se carregada com seus desejos. Quando voc sentir que seu corpo e respirao foram carregados com muito mais energias que eles podem necessitar, vagarosamente solte sua respirao sobre o objeto de domiclio que voc deseja carregar. Ao mesmo tempo, visualize a cor que representa seu desejo fluindo de voc at o objeto de habitao da entidade (ou no plano astral se nenhum objeto de habitao usado para esta entidade) preenchendo cada partcula dela com essa cor. Ento diga, atravs da minha vontade que eu agora eu te chamo existncia. A ti dado a vida para realizar [tarefa(s) da entidade] para benefcio de todos que possam estar envolvidos, sem prejudicar ningum ao longo de seu caminho. (Esta ltima parte, para benefcio prejudicar ningum ao longo do seu caminho, poderia obviamente ser reformulado se a entidade fosse causar a destruio de uma pessoa ou grupo de pessoas. Tenha certeza de que a reformulao no prejudicar voc e qualquer outras pessoas que no queira que se prejudiquem.) Pegue o smbolo de programao e diga, Com este smbolo eu sou capaz de contat-lo com facilidade e a qualquer momento que eu assim desejar, porm (nome da entidade) quando este smbolo no mais existir, igualmente sua vida e finalidade no mais existiro, pois esta a minha vontade e assim feito. Solte a entidade e a instrua para ir e manifestar seus desejos dizendo, Vai em paz (nome da entidade e comece sua(s) tarefa(s), lembrando de aparecer rapidamente para mim quando chamar. Se voc no completar sua tarefa em (tempo ou poca de dissoluo), ento desaparea e cesse de existir. Permanea em seu caminho! O modelo anterior foi apenas uma forma de carregar a entidade e/ou o smbolo de programao. Experimente com uma variedade de materiais para criar um smbolo de

programao. Use canetas de tinta, marcadores, ou giz de cera para desenh-lo. Ou talvez usar um gravador de madeira para marcar na casa (da entidade). Muitos magi, como sugerido anteriormente, usam sangue (se voc mulher, e se for apropriado, voc pode tirar vantagem de seu sangue menstrual tambm). Desenhe-o em um pergaminho, madeira, metal, papelo, ou at mesmo em seu corpo. No se limite aos materiais que voc usa. Seja criativo com sua ativao; desenhe um smbolo em seu corpo com sabo em pasteis, em seguida, tome um banho. Como o sabo do seu corpo se dissolve totalmente na gua, a gua recebe a programao e ativa a entidade. Desenhe-o em um papel e abastea o fogo com ele. Talvez, desenh-lo na lama ou na areia e deixar que a chuva leve-o para longe. Estes trs exemplos fazem uso dos elementos (terra, ar, fogo, gua). Ou, voc pode fazer biscoitos na forma do smbolo de programao ou cobrir um bolo com seu smbolo sobre ele e com-lo. Se voc pratica magia sexual, use tintas corporais para desenha o smbolo. O smbolo ser carregado com as energias sexuais e a entidade ativada quando o smbolo for suado, quando voc alcanar o orgasmo, ou que voc decidir. Quando carregar um objeto, melhor faz-lo com grande respeito e cuidado para a entidade, enquanto mantm uma mentalidade adequada. A entidade deve ser tratada como voc trata a si mesmo, assim como a entidade tratar voc da mesma forma como tratada. insensato fazer inimigos desnecessariamente, isso to verdade quando se trabalha com entidades, quanto quando se trabalha com seres humanos. A ateno mostrada durante o processo de criao deve ser sincera. Encerramento Isto quando voc faria uma declarao frisando que o trabalho mgico est finalizado e a entidade nasceu e est trabalhando em seu desejo. Normalmente, a maioria dos ocultistas faz alguma forma de inverso do balanceamento, do equilbrio (banimento) rito realizado no incio do trabalho mgico. O Fechamento da Torre de Vigia, ou algo similar, poderia ser realizado neste momento. Pense em todas as formas diferentes que voc possa incorporar todos os sentidos em seu trabalho, de modo que possa abranger todo o seu ser. Habilite sua entidade com cuidado e de maneira pensada. O que voc coloca em algo o que voc recebe dela. Ocupe seu tempo com a criao, e assim voc assegurar uma entidade com tarefas de qualidade que so realizadas conforme voc v os ajustes.

CONTATANDO SUA ENTIDADE Uma vez que a entidade possua um objeto de domiclio, voc capaz de trabalhar com a entidade na maneira que desejar. A maneira pela qual voc cantata sua entidade pode abranger muitas formas, seja por invocao, evocao (convocao), peties, rezas, etc. Estes atos confirmam e fortalecem a unio entre a entidade e voc. Finalmente, o mtodo usado para chamar sua entidade escolhido por voc. Uma das formas mais comuns de se trabalhar com entidades atravs da tcnica mgica conhecida como evocao. Evocao chamar algo a sua frente para trabalhar com ele, ou para que ele trabalhe para voc. Uma vez que as bases da evocao so dominadas, voc pode realizar grandes coisas com relativa facilidade. H algumas pessoas e livros que advertem contra a conjurao e evocao de espritos. Muitas dessas advertncias so produtos de superstio, medo do desconhecido, e ignorncia. Geralmente estas mesmas pessoas advertem contra o uso de tabuleiros de contato (tbuas Ouija), segurar sesses, olhar sobre o seu ombro em um espelho no escuro, etc. por medo de contatar coisas do outro lado. Estes tipos de medos tendem a serem manifestaes do medo da morte das prprias pessoas e do medo de morrer, e do que pode estar esperando por elas no outro lado. Muitas pessoas so rpidas para crer em histrias de sesses que do erradas, ou uma tbua Ouija queimando em chamas, porque elas mantm estes mesmos erros ignorantes da morte e da vida alm. Outras advertncias apenas servem para manter as pessoas novas para o assunto da magia fora das mudanas nas reas da magia avanada antes que elas tenham dominado o bsico. Alguns dessas advertncias so muito medonhas e at mesmo ameaam a vida, se usadas. nossa opinio, contudo, que se voc tiver lido at aqui esses avisos, voc avanou de longe para aprender o que est neste livro, voc uma pessoa muito curiosa, voc no d a mnima para o que os outros pensam, ou todas as anteriores em caso afirmativo, voc ganhou nosso respeito. Quando voc precisar da ajuda de sua entidade, ou desejar trabalhar com ela, o que se segue uma forma muito fcil e efetiva para evocar sua entidade. Quando voc tem a coisa que voc precisa diante de voc e que a entidade ir lhe ajudar, ou tem uma imagem dela em sua mente, chame a entidade at voc usando imagens mentais. Visualize sua entidade entrando na coisa que voc precisa de ajuda. Veja sua entidade crescer atravs de objeto como um enchedor de ar de balo de crianas. Retrate a entidade expandindo-se em todo o objeto at sua energia envolver o objeto. Continue a manter essa visualizao at voc receba a sensao de que tudo o que poderia ser feito, foi feito. Ento envie um afetuoso e respeitoso pensamento para sua entidade agradecendo por seu trabalho. Ento visualize a entidade retornando para seu local de descanso. Por exemplo, voc pode ser preso em um engarrafamento. Voc imaginaria o engarrafamento todo em sua mente. Ento voc visualizaria sua entidade do engarrafamento entrando no ncleo do engarrafamento. Voc poder ento visualizar a entidade em crescimento, at que ela rodeia todo o problema do trfego. Voc poderia imaginar que a entidade far qualquer trabalho que seja necessrio para retornar ao estado normal do trfego e mova-se sem restrio. Depois voc sente que tudo o que poderia ser feito, foi feito, mentalmente agradecendo sua entidade e deixando-a saber que ela pode retornar para aquilo que ela estava fazendo, antes de voc cham-la.

Amanda usa o smbolo de programao ou um perfume que chame a entidade a ela. David geralmente usa o smbolo de programao ou visualiza a entidade se manifestando na frente dele. Taylor usa suas pinturas feitas para representar a entidade em questo. Algumas pessoas usam o que conhecido como Palavra de Poder. Uma palavra de poder uma palavra que usa as vibraes do som para energizar e manipular o que ocorre ao seu redor. Essa palavra tambm pode ser usada para criar ou chamar entidades, uma vez que elas so criadas. A palavra, quando proferida, dever chamar mente a emoo e a visualizao da entidade. Tenha certeza que sua visualizao to detalhada quanto possvel, que voc esteja apenas confiando em sua prpria voz para acionar a visualizao da entidade. A entidade e a palavra devem ser algo nico e quando voc diz a palavra, voc deve sentir o poder que surge ao chamar a entidade para fazer o que voc deseja que ela faa. Vocalize a palavra, o que quer dizer que voc dir mentalmente a palavra para si, uma vez e outra vez novamente, at que voc construa a energia para que brota diante de sua boca, assim, evocando a entidade. H outras formas de evocar e trabalhar com sua entidade. Um grande nmero de livros sobre o assunto de evocao j foram escritos. Alguns deles incluem outras formas simples de evocar coisas, e muitos deles incluem os mesmos passos que foram sugeridos anteriormente neste livro, na parte explicando como voc pode dar vida a sua entidade. (Em vez de dar vida entidade, entretanto, voc poderia evocar a entidade e trabalhar com ela.) Ns no queremos replicar o trabalho dos outros, por isso, se voc est interessado em aprender mais sobre o assunto, sugerimos que voc busca livros sobre o assunto de evocao e tente falar com pessoas que possuem uma compreenso firme sobre o assunto. Para ganhar a harmonia com a entidade, voc poderia diariamente mediar com sua entidade. Para fazer isso, sente-se em uma rea confortvel onde voc seja capaz de visualizar o objeto de domiclio da entidade, o smbolo de programao, ou ambos. Olhar fixamente para um dos objetos da entidade enquanto permite que o seu foco seja um pouco perturbado. Relaxe o quanto puder, e tente remover qualquer pensamento diferente que possa ter nesse momento. Voc pode comear a receber cenas mentais ou imagens. Essas imagens so a forma que sua entidade se comunica com seu subconsciente. Durante estes momentos, projete respeito e imagens afetivas para sua entidade. Quando voc tiver feito, lembre de agradecer a entidade pela oportunidade de trabalhar com ela. Podem existir muitos momentos em que voc se encontre em uma situao onde voc precisa especialmente fazer algo envolvendo o domnio de influncia de sua entidade. Voc pode querer invocar (chamar a entidade para dentro de voc esse o oposto da evocao) sua entidade para auxiliar em suas aes. Ento, aps invocar sua entidade, ela age atravs de voc e todas as suas aes, desde ponto em diante, devero ser da entidade, at que voc escolha finalizar a invocao. Para fazer a invocao pessoal mais fcil entre voc e a entidade, voc deve aproveitar cada oportunidade de estudar e compreender o domnio de influncia da entidade. Desta forma, voc formar um forte vnculo com sua entidade, e atravs da formulao do semelhante atrai semelhante, seus trabalhos com a entidade se tornaro mais e mias

produtivos, e voc notar uma taxa maior de sucesso de seu trabalho mgico com a entidade. Quanto mais sincero o contato , mais rpido voc pode comear a ver e animar a entidade em seu objeto de domiclio. Depois de algum tempo, tornar-se- progressivamente mais fcil ver o objeto agir com pouco esforo. Com um pouco mais de trabalho, no entanto, voc pode at mesmo comear a ver sua entidade (em alguma forma ou padro) longe de seu objeto no qual ela reside. Isso geralmente ocorre apenas quando voc desenvolveu grandes habilidades psquicas. Voc pode at mesmo comear a ouvir sons vindo de sua entidade. Quando a entidade alcanar um estado de vida avanado, voc pode comear a sentir o toque da entidade. Na maioria das vezes, o toque de sua entidade ser sentido como teias de aranha. Em seguida, poder sentir como um contato fsico regular com um objeto slido. Pessoas perceberam que nos momentos entre estar acordado e domingo so os momentos mais comuns de ver, ouvir, ou sentir suas entidades.

ADAPTAES DA ENTIDADE Depois de voc ter dominado as bases da criao da entidade, voc pode querer experimentar com adaptaes para favorecer ainda mais seus trabalhos mgicos. A adaptao da entidade lhe ajuda fornecendo mais versatilidade e flexibilidade em seus trabalhos. Algumas pessoas gostam de pensar nas adaptaes da entidade como criao avanada de entidade. Qualquer que seja o tipo de ttulo fantasioso que voc queira colocar nele, as adaptaes da entidade podem lhe ser muito benficas para o sucesso de seus trabalhos mgicos. H entidades que so conhecidas por seu objetivo geral, ou servio geral. Estas entidades so formadas com apenas um domnio de influncia geral. A vantagem de criar uma entidade para servios gerais ter uma entidade on call que capaz de trabalhar em qualquer tipo de problema dentro de um campo definido, como por exemplo, sade. Cada vez que voc possa ter um problema de sade, voc pode chamar para a sua sade, a entidade para lhe ajudar como uma espcie de mdico clnico geral. Quanto mais voc usa sua entidade da sade, mais poder ela recebe. Esse poder aumenta sua habilidade para ajudar voc. Outro exemplo poderia ser uma entidade de transporte. Voc poderia chamar este tipo de entidade para ajud-lo a ocupar melhores vagas de estacionamento em uma emergncia, ajudar a aliviar os congestionamentos, os nibus passarem na hora correta, ajudar a consertar um problema com sua bicicleta, etc. Se voc deseja focar a entidade a uma tarefa especfica, sua entidade geral pode se tornar especializada para, por exemplo, a entidade da sade se torne uma entidade dentista. Algumas pessoas descobriram que por falar a outras pessoas sobre suas entidades, e mostrar como us-las quando elas precisam dela, suas entidades cresceram vigorosamente e melhoraram suas habilidades mgicas. Algo que pode impulsionar o poder de sua entidade de servios gerais atribuir entidade qualquer sucesso que caia em seu domnio de influncia geral, mesmo se a entidade no foi invocada. Isso servir para reforar a sua crena em seu poder, que levar a mais sucessos em seu funcionamento. H entidades que voc pode criar replicas de si mesmas, ou produzirem entidades escravas, ou ambas, se certas condies so atendidas ou no. Este tipo de entidades so entidades virais, como Phil Hine se refere a elas em seu livro Condensed Chaos. Em suas formas mais simplistas, estas entidades se replicam da mesma forma dos vrus para concluir um determinar objetivo. Se projetada para fazer isso, sua entidade poderia continuar a replicar a si mesma at sua tarefa ter sido completada. Este tipo de entidade funciona muito bem em destruir as doenas e enfermidades. Alguma vez voc j desejou ter um pouco mais de energia mgica durante um trabalho? Alguma vez voc j desejou furar uma reserve de energia para ajud-lo com energia? Bem, agora voc pode, se voc criar um Armazm de Energa Casa da Entidade (AECE, ou Energy Store House Entity, ESHE). O nico objetivo de, estocar, e distribuir energia sob demanda. Este tipo de entidade criada para armazenar a energia que dada a ela nos momentos em que voc se sente cheio de energia ou poder, mas no tem nada a ver com isso. Em seguida, ela recolhe a energia e armazena-a, esperando por voc para cham-la e entregar a energia de volta para voc. Mesmo se voc aliemnt-la com energia negativa, depois de ter tido uma discusso, seu AECE pode ser instruido

durante a criao, para remover toda a emoo da energia e armazenar apenas a energia pura, a energia-bruta para seu uso. Voc pode adaptar um AECE para coletar formas neutras de energia como a luz de uma lmpada sendo deixada ligada quando no necessria, para adicionar a sua energia e aumentar o poder disponvel para voc. Se voc fizer isso, pode ser uma boa idia ser muito especfico com o tipo de energia que ela recebe, e como ela coleta. Houve alguns magi mal preparados que, acidentalmente, criaram energias vampricas que poderia coletar qualquer tipo de energia que eles pudessem, at mesmo de pessoas. Voc tambm pode usar este tipo de entidade para enviar energia para outras pessoas. Se, por exemplo, um dos seus amigos estava em um acidente, voc no pode estar l com eles e voc precisa ter o tempo ou habilidade de realizar todo um ritual mgico para eles, voc pode, no entanto, enviar seu AECE para entregar energia a eles isso, com certeza, melhor que o tpico clich Eu acenderei uma vela para voc vomitado por muitos. Uma alternativa de entidade de energia foi abordada anteriormente neste livro, mas que merece ser ampliada. Criar e manter uma entidade pode ser um trabalho duro s vezes, dependendo de como voc define as coisas. Algumas entidades exigem grandes quantidades de energia, energia que voc pode no ser capaz ou ter tempo de dar. Nestes casos, voc pode procurar por formas de uso alternativo de manejo de energia. Um exemplo deste tipo de energia poderia ser usado por um vendedor. Esta pessoa poderia criar uma entidade que simularia vendas. Por alguma razo, nosso vendedor no tem tempo de alimentar a entidade, de modo que o vendedor instrui a entidade para a alimentao de energia a partir de toda e qualquer venda feita a qualquer lugar na cidade no qual um vendedor viva. Desta forma, o vendedor abastece a entidade com uma fonte de energia confivel. Alm disso, por alimentar a entidade com energia das vendas, melhorar a entidade que est trabalhando, porque isso est relacionado diretamente com a tarefa da entidade estimulando mais vendas para o vendedor. Se voc pensar sobre isso o suficiente, voc pode provavelmente chegar a centenas de idias de alimentao alternativa para alimentar sua entidade. Lembre-se de tornar isso algo intimamente relacionado com a tarefa da entidade, pois possvel uma melhor chance de sucesso. Se voc tiver o desejo de trabalhar com um esprito conhecido, deidade, ou entidade, voc pode criar uma entidade pessoal para agir como um elo de ligao com ela atravs do desenvolvimento de um nome, imagem, e smbolos baseados nas caractersticas do assunto de inspirao. Voc pode at mesmo decidir por um domnio de influncia baseado no domnio de influncia geral da influncia do esprito original ou deidade. Ao fazer isso, voc est personalizando um elo com o assunto original, atravs da criao de uma entidade pessoal. A partir deste ponto, voc pode invocar o esprito ou deidade atravs do nome e smbolo que voc designou para induzir uma resposta direta da entidade desejada. importante lembrar que voc est trabalhando com uma entidade que serve como um elo ao esprito ou deidade e no o esprito ou deidade em si. Depois do trabalho contnuo, voc pode se assim voc desejar, a entidade que voc criou evoluindo longe do esprito original ou deidade para se tornar a sua prpria entidade independente. Ento, quando voc trabalhar com a entidade, voc estar trabalhando com a entidade apenas, apesar de ela ganhar conhecimento e experincia atravs do antigo elo com o esprito ou deidade.

A mesma idia pode ser usada para fazer uma entidade baseada nos aspectos de uma pessoa vida ou morta. Ao levar o nome da pessoa e os atributos pessoais, uma entidade poderosa e vivel pode ser formada. Esta nova entidade ser vinculada pessoa e a voc, de uma forma similar a uma entidade que fornece um elo para a deidade ou esprito. Este tipo de entidade, quando ligada a uma pessoa viva, pode ter grandes e poderosas emoes sobre elas. Com essa ligao, uma entidade pode ser muito til para trabalhos de cura e proteo direcionada a pessoa a qual est ligada. Claro, voc tambm pode usar este tipo de entidade para infligir muitas coisas terrveis sobre uma pessoa, se assim o desejar.

GUIA DE PREPARAO At agora voc desenvolveu um slido plano de fundo na criao de entidades. Pela mistura e combinao das prticas mgicas de seu prprio sistema mgico, logo voc avanar para trabalhar com os aspectos avanados da criao de entidades. Ao usar a planilha que se segue, e as referidas informaes neste livro, voc possu tudo o que precisa para criar qualquer entidade que voc deseje, da simples at a mais complexa. Esquema Bsico da Criao da Entidade: Defina seus objetivos; Compreenda o propsito de sua entidade; Crie um nome para sua entidade; Defina a aparncia dela; Escolha um objeto de domiclio; Determine sua fonte de energia; Defina suas habilidades mgicas; Determine a durao da vida para sua entidade; Decida o(s) mtodo(s) de dissoluo, se for conveniente; Crie o smbolo de programao de sua entidade; D vida a sua entidade; Permita que a entidade realize suas tarefas; Execute a dissoluo da entidade, se for necessrio; claro que em alguns casos ser necessrio que essas aes sejam realizadas em um arranjo superficialmente diferente. Em alguns outros casos ser exigido apenas alguns desses passos. Cabe a voc decidir qual ser o melhor para sua situao. Use seus instintos e intuio sempre que assumir a tarefa de criao de entidades mgicas. Se h um momento em que alguma instruo ou sugesto no lhe sirva bem, v e faa com que o seu corao diga o que deve ser feito, porque na maioria das vezes, ele saber o que certo para voc. Se voc sentir que no tem certeza de algo, ou que voc necessita ler determinada parte novamente, volte e leia essa parte novamente. Use seu tempo para que voc possa compreender as teorias e idias que so apresentadas. No h pressa para que voc comece a empregar este material o mais rpido possvel. Quanto mais profundamente voc entender este material e as idias apresentadas neste livro, mais rapidamente seus trabalhos mgicos manifestaro seus desejos. A planilha na prxima parte fornecida como um modelo para que voc use quando tentar organizar seus pensamentos. Ela basicamente auto-explicativa e relativamente simples. No Apndice A, voc encontrar um exemplo de como Amanda usou a planilha para formular uma entidade inspirativa. Voc no precisa usar a planilha fornecida, mas pode ser til para voc usar algum tipo de sistema de registros. Dessa forma, voc no tem que confiar em sua memria ao tentar criar sua entidade. importante gravar suas experincias. Voc ento ter um registro que mostra a voc onde voc obteve sucesso ou falhou, quando voc criou uma entidade e definiu suas tarefas. Pela gravao de suas experincias, voc pode esboar sobre estas experincias

para mostrar a outras pessoas o que voc tem realizado, bem como se manter sobre o que voc est trabalhando. Quando gravar suas experincias, pergunte a si mesmo as seguintes questes. Quais as variveis da realidade eu decompus na criao da entidade? O que eu no decompus e como ento eu posso fazer na prxima vez? Qual mtodo de criao eu senti ser mais efetivo para o uso da entidade (e.g., pintura, palavras de poder, escultura, etc.)? Qual foi a necessidade que eu garanti para a entidade e a entidade cumpriu essa necessidade? Como eu posso melhorar a minha entidade? H muitas outras questes que voc pode fazer a si mesmo, mas estas lhe do um ponto de partida. Seja perfeito na gravao de seus trabalhos com a entidade. Ao fazer isso, ele ajudar a tornar claro o que voc fez. Isso tambm ir ajud-lo quando voc estiver procurando algo nos trabalhos passados, para que possa mais facilmente recorrer a eles para seus trabalhos futuros.

Folha de Trabalho da Criao da Entidade

Data: __/__/__

Objetivos e Desejos: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Resultados Desejados: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Declarao do Intento: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Declarao do Intento (Destilado) Abreviada: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Domnio de Influncia Geral: ______________________________________________________________________ Domnio de Influncia Especfica: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Nome: ______________________________________________________________________ Aparncia: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Local de Domiclio: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Fonte de Energia/Alimentao: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Habilidades Mgicas: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Durao de Vida: ______________________________________________________________________ Mtodo de Dissoluo: ______________________________________________________________________

Cores: ______________________________________________________________________ Fragrncia: ______________________________________________________________________ Fase da Lua: [ ] Lua Nova [ ] Lua Crescente Dia da Semana: [ ] Segunda-feira [ ] Sexta-feira [ ] Tera-feira [ ] Sbado [ ] Quarta-feira [ ] Domingo [ ] Quinta-feira [ ] Lua Cheia [ ] Lua Minguante

Hora (Planetria ou no): ______________________________________________________________________ Elementos: ______________________________________________________________________ Dia e Hora da Criao: ______________________________________________________________________ Ferramentas e Equipamentos Necessrios: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Smbolo de Programao:

Notas: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Resultados: ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Perguntas/Dvidas ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________

EPLOGO O material apresentado neste livro ajudar voc em seu caminho de progresso mgico. Essa informao fornece a voc a mecnica do sucesso com a criao de entidades, juntamente com as ferramentas para desenvolver seu prprio sistema de criao de entidade. O que voc cria depende inteiramente de quanto esforo voc gostaria de colocar nisso. A criao de entidade no para todos. Pessoas que desejam trabalhar com espritos podem no se sentirem confortveis com a criao de suas prprias entidades ou espritos. Entretanto, se voc est interessado em levar sua magia para um prximo nvel, ento a criao de entidades mgicas pode ser algo apenas para voc. No tome a nossa palavra quanto a isso; faa isso por voc mesmo. Embora seja bom ter as coisas que voc faz seriamente, importante recordar que a criao de entidade divertida. O medo de errar no deve lhe restringir a ser um rdigo parasita; Ns fizemos nossa parte de erros e ainda estamos aqui. Contanto que voc aprenda com qualquer erro que possa ocorrer, no h razo pela qual voc veja a criao de entidade mgica, ou qualquer outro trabalho mgico, nesse sentido, ou qualquer, como uma experincia educativa e divertida. Ns esperamos que este livro inspire voc a tomar as teorias da criao mgica de entidades e incorpore-as em seu sistema mgico. Se no, ns pelo o menos esperamos que voc pegue estas informaes e veja sua magia de uma forma diferente. Se voc gostou deste livro e possui uma conexo com a Internet, estaramos muito gratos se voc permitir que outras pessoas conheam sobre ele, deixando uma crtica favorvel no Amazon.com e barnesandnoble.com. Mesmo sobre seus esforos feitos em deixar quer outras pessoas conheam sobre este livro. (Uma tima maneira seria pedir a sua biblioteca local, livraria ou ambos, se eles poderiam apoiar este livro. Se eles disserem no, educadamente solicite que eles faam isso.) Se voc no est satisfeito com este livro, ns tambm no estamos. Permita-nos saber como podemos melhor-lo. Voc pode nos enviar uma carta aos cuidados do editor (o endereo est listado no incio do livro), ou voc pode enviar um e-mail (os endereos esto listados logo abaixo). Possa todos os seus trabalhos mgicos serem fortes e cheios de vida. Possam todas as suas entidades mgicas criadas tornarem voc feliz. Voc pode nos contatar atravs dos seguintes endereos de e-mail: David: dcunningham@EgregorePublishing.com Taylor: tellwood@EgregorePublishing.com Amanda: awagener@EgregorePublishing.com

Converte on-line com outras pessoas sobre entidades mgicas em: http://groups.yahoo.com/group/Geist-Project

APNDICE A Planilha de Inspirao de Entidade por Amanda R. Wagener Data: 09/06/2002 Objetivos e Desejos: Munir o usurio com inspirao e remova obstculos que fiquem no caminho do usurio, completando o trabalho dele ou dela. Notas: A razo da criao desta entidade foi para ajudar em minha criatividade e me inspirar em meu trabalho. Desde que eu escrevi mais, eu descobri que perdi a minha inspirao depois de certo tempo, e no poderia continuar motivada para continuar. Isso aconteceu tanto durante o momento em que eu estava ajudando a escrever este livro ao mesmo tempo em que eu estava trabalhando em meu escrito atual, Sigils and Other Magickal Symbols. Eu precisava ser inspirado sobre o assunto de meu livro. Eu queria que novas idias nascessem, pois o que eu sabia estava preso em minha mente, em algum lugar, mas parecia haver algum bloqueio. Originalmente, eu criei um sigilo para tratar disso, mas depois eu achei que uma entidade poderia ser mais apropriada para minhas necessidades. Resultados Desejados: Inspirao fornecida e/ou obstculos removidos. Notas: Meu desejo por inspirao para ser fornecida era apenas uma parte dos resultados desejos, como tenho vindo a compreender que, por vezes, pela simples remoo de um obstculo, a inspirao chegar. Os resultados que eu desejei so claramente definidos; forneceu inspirao para mim (ou o usurio desta entidade) e/ou obstculo removido (se necessrio para inspirao vir). Declarao do Intento: Nomes das Musas (Parte 1), Palavras Musa e Inspirao (Parte 2), Remover Obstculos (Parte 3) Notas: Eu escolhi ser um pouco heterodoxo na definio do meu intento. Uma vez que essa era uma entidade para inspirao, meus primeiros foram das Musas Gregas. Musas inspiram e antigamente havia muitas que cobriam uma vasta rea das artes, eu senti que sua energia era apropriada para aplicar nesta entidade. Eu decidi usar todas as 15 musas e no apenas as 9 que a maioria das pessoas de hoje esto informadas. Eu queria ter a maior quantidade de ajuda disponvel. As musas eram apenas uma parte da minha declarao. A segunda parte inclua as palavras musa e inspirao fundidas juntas para infundir mais a entidade com o meu desejo. Finalmente, a terceira parte de remover os obstculos. Uma vez que essa entidade contribuiu com a criatividade, eu queria ser o mais criativo possvel com a construo da entidade para colocar essa criativa nela. Eu estava inspirado em criar esta entidade aps criar meu sigilo original de inspirao, por isso, eram apenas ideais para incorporar dentro da minha entidade de inspirao. Definio do Intento Abreviada (Destilada): PARTE 1 (Musas Gregas)

Listado os nomes de todas as Musas Gregas: Melete, Mneme, Aoide, Nete, Mese, Hypate, Caliope, Clio, Euterpe, Thalia, Melpomene, Terpsichore, Erato, Polymnia, Urania. Notas: Eu escolhi as musas porque elas so associadas com a inspirao daqueles interessados nas artes e cincias. Eu usei todas as 15 musas por que eu precisei de toda a ajuda possvel. Primeiro, trs musas eram veneradas no Monte Helicon, na Beocia: Melete (meditao), Mneme (memria), e Aoede (canto). Outras trs foram veneradas em Delfo e seus nomes representam os nomes das linhas de uma lira: Nete, Mese, e Hypate. Os gregos finalmente estabeleceram as nove musas, filhas de Zeus (rei dos deuses) e Mnemosyne (memria, Caliope, Clio, Euterpe, Thalia, Melpomene, Terpsichore, Erato, Polymnia, Urania, que nasceram em Pieria aos ps do Monte Olmpos. N.T.: Os nomes das Musas em uma transliterao em portugus seriam: Meletea, Menme, Nete, Mese, Hpate, Mnemsine, Calope, Clio, Euterpe, Tlia, Melpmene, Terpscore, Erato, Polmnia e Urnia. Excludas todas as letras duplicadas. MELETE MNEME AOIDE NETE MESE HYPATE CALIOPE CLIO EUTERPE THALIA MELPOMENE TERPSICHORE ERATO POLYMNIA URANIA MELTNAOIDSHYPCUR Notas: Pelo mtodo de destilao tradicional, eu exclu todas as letras duplicadas para afinar o total das letras. Em seguida, qualquer letra que no possuam uma equivalente no alfabeto grego. MELTNAOIDSHYPCUR MELTNAOIDSPUR Notas: Eu decidi manter com o tema grego e excluir qualquer letra que no possusse equivalentes no alfabeto grego. Isso foi para ajudar a diminuir a lista de letras. Em seguida, converti as letras em nmeros. ME L T NAO I D SPUR 4 5 3 2 5 1 6 9 4 173 9 Ento exclui os nmeros repetidos. 4532516941739 453216947

Notas: Usando o sistema pitagrico, eu converti letras em nmeros, ento eu pude excluir os nmeros duplicados, j que ainda havia muitos para serem trabalhados.

1 A J S

2 B K T

3 C L U

4 D M V

5 E N W

6 F O X

7 G P Y

8 H Q Z

9 I R

Convertido novamente em letras. 4 M 5 E 3 L 2 T 1 A 6 O 9 I 7 P

Em seguida transliteradas em letras gregas. Notas: As letras no parecem ser atraentes como so, ento eu decidi ficar com o tema grego e converter as letras em letras gregas para serem usadas como Parte 1 do smbolo de programao. PARTE 2 (Inspirao & Musa. OBS: Os nomes originais em ingls so inspiration e muse.) A palavra Inspiration destilada pela excluso das letras duplicadas. INSPIRATION INSPRATO Uma destilao adicional pela excluso todas as outras letras. INSPRATO ISRT Inseri MUSE (MUSA) na palavra Inspirao destilada. I M I M S S U U R S R S T E T E

Notas: Novamente, pelo mtodo tradicional de destilao, exclui todas as letras duplicadas para diminuir a quantidade de letras. J que ainda havia muitas letras, eu decidi por capricho apagar todas as outras. Isso resultado em quatro letras sendo deixadas, que era exatamente o que eu precisava porque eu queria unificar inspirao (inspiration) e musa (muse). Convertendo letras em nmeros.

I 9

M 4

S 1

U 3

R 9

S 1

T 2

E 5

Notas: Estes nmeros sero usados para construir a Parte 2A, a de um smbolo de programao usando um quadrado mgico. QUADRADO MGICO 4 9 2 3 5 7 8 1 6 Somei os nmeros, e em seguida, destilado at um nmero de um nico dgito. 9+4+1+3+9+1+2+5 = 34, 3+4 = 7

Notas: Este nmero ser usado para construir a parte 2B do smbolo de programao. PARTE 3 (Remover Obstculos, orig. REMOVE HIDRANCES) Excluda todas as letras duplicadas. REMOVE HINDRANCES REMOVHINDACS Em seguida, as letras foram convertidas em nmeros. R 9 E 5 M 4 O 6 V 4 H 8 I 9 N 5 D 4 A 1 C 3 S 1

E ento, os nmeros repetidos foram apagados. 954648954131 9546813 Notas: Pelo o mtodo de destilao tradicional, eu exclu todas as letras duplicadas para diminuir a quantidade de letras, logo aps isso, converti para nmeros porque havia muitas letras, e apaguei os nmeros duplicados. Somei os nmeros e destilei para um nmero de somente um dgito. 9+5+4+6+8+1+3 = 36, 3+6 = 9 Notas: Este nmero ser usado para construir a Parte 3 do smbolo de programao. Domnio de Influncia Geral: Inspirao.

Domnio de Influncia Especfico: Excelente prestador de inspirao e removedor de obstculos. Nome: Emer Ipsni Notas: Eu escolhi o nome pela escrita do termo inspire me de trs para frente por convenincia. Aparncia: Letra E M E R I P S N I Sexo: Masculino Notas: Eu decidi sobre a aparncia atravs da tcnica mencionada neste livro. O sexo foi determinado atravs da natureza dos nmeros, que foi esmagadoramente masculina. Achei isso interesse, pois todas as musas so mulheres. Eu senti que isso fez minha da entidade muito equilibrada. Local de Domiclio: Uma garrafa possuindo um smbolo de programao que contm o perfume da entidade. Notas: Eu escolhi uma garrafa para reter um perfume, porque gostei da idia de ativao da entidade pelo o sentido do olfato. Eu imaginei essa garrafa sendo um pingente a ser pendurada no pescoo, assim, a entidade poderia ser chamada em qualquer momento. Fonte de Energia/Alimentao: Uma fonte hibrida de energia pessoal, pratos devocionais de gua, leite ou mel, e obstculos. Notas: Eu escolhi um modelo hbrido porque eu no queria que a entidade dependesse somente de mim para o fornecimento de energia. Uma vez que parte das aes da entidade remover obstculos, senti que isso seria bom para a entidade se alimentar desses obstculos. Alm disso, quanto mais a entidade se alimentar de um obstculo em particular, ser mais fcil quando ela tiver que remover o empecilho no futuro. Obstculos sero removidos mais facilmente e completamente. Energia pessoal e pratos devocionais uma energia que a entidade receberia diretamente de mim. Energia pessoal como um tratamento especial para a entidade e vem com um impulso de energia. A razo de existir pratos devocionais especifica porque sacrifcios para a Musa consistem de libaes de gua, leite e mel. Parte do Corpo Cabea Pescoo Ombros Trax/Braos Estmago Ndega Coxas Canela Ps Nmero 5 4 5 9 9 7 1 5 9 Sexo M F M M M M M M M Aspecto Escritor Escultor Escrito Msico Artista Editor Escritor Escritor Jornalista

Habilidades Mgicas: Remover obstculos (principalmente por se alimentar deles) e inspirar o usurio em qualquer projeto ou trabalho no qual ele precise de inspirao. Durao de Vida: Quando a vida do criador original cessar, assim tambm ser com a vida da entidade, a menos que o criador original intencionalmente destrua a moradia da entidade. Notas: Como eu antecipei o uso desta entidade por um longo tempo, pareceu-me apropriado t-la durante por um longo tempo, ou at que eu sinta que no precisa mais dela. Mtodo de Dissoluo: Pela destruio intencional da casa da entidade. Cores: Amarela. Notas: Amarelo a cor das artes, expresso, e claro, inspirao. Amarelo tambm a cor que simboliza o Ar e o Leste. Fragrncia: Limo. Notas: O aroma do limo fresco e tende a despertar a mente, ento ele apropriado para o propsito desta entidade. Limes so amarelos, ento ele est alinhado com algumas das outras correspondncias. Fase da Lua: Lua Crescente durante a criao. Notas: Eu escolhi este ciclo crescente porque ele usado para comear novos projetos. O primeiro quarto geralmente associado com o Leste e o Elemento Ar. Dia da Semana: Sexta-feira. Notas: Apenas aconteceu que no Primeiro Quarto Lunar ocorreu em uma Sextafeira. Eu queria que a luz da lua estivesse mostrando o balanceamento entre a luz e a escurido, feminino e masculino, e todas as outras duas foras duais. Hora (Planetria ou no): Amanhecer. Notas: O nascimento de um novo dia. Senti que era um horrio apropriado para dar vida a uma entidade deste tipo. Elementos: Ar. Notas: Ar o elemento do Leste, que a direo dos atributos mentais. O perfume ser lanado no Ar. Dia e Hora da Criao: Sexta-feira, 13 de Setembro de 2002, ao amanhecer. Notas: Foi no primeiro quarto lunar.

Smbolo de Programao:

Notas: Eu posicionei a letra inicial da Parte 1 no Leste do smbolo de programao, pois o Leste representa o elemento Ar e a direo dos incios, viso, criatividade, crescimento intelectual, as artes, e acima de tudo, inspirao. Eu continuei em torno no sentido dos ponteiros do relgio com cada letra, uma em cada direo (Leste, Sudeste, Sul, Sudoeste, Oeste, Noroeste, Norte, Nordeste). Eu tambm estava satisfeito porque havia oito letras, pois eu gosto de trabalhar nas direes. Isso para mim representou o ciclo de criao o nascimento da idia, crescimento, vida, e eventual transformao. Usando a informao da Parte 2A, desenhei um crculo comeando no nmero 9, e depois liguei a cada nmero com uma linha, finalizando com o crculo no nmero 5. Usando a informao da Parte 2B, e ento eu posicionei um quadrado no nmero 7. Usando a informao da Parte 3, eu iria colocar um crculo escurecido no nmero 9, mas j havia um crculo l, ento eu coloquei esse outro crculo ao lado dele, mas de certa forma ficou levemente um acima do outro. Eu queria colocar um smbolo do sexo da entidade dentro do smbolo de programao. Ento eu peguei as letras do nome (incorporando-se, assim, tambm o nome) e adicione os nmeros e destilei at obter um nico nmero de um dgito (5+4+5+9+9+7+1+5+9=54, 5+4=9). O interessante foi que o total resultou em nove, pois o nmero nove um nmero masculino, que tambm era o sexo da entidade. Eu posicionei um smbolo masculino no nmero 9 no topo do crculo escuro. O nmero nove mantm a proximidade com a criao desta entidade. Nove significa preparao do novo solo para o desenvolvimento, crescimento mental, sucesso, realizao, e expresso criativa. Isso, embora no intencional, foi uma boa coisa em relao entidade. Ferramentas e Equipamentos Necessrios: Garrafa, colar, tinta amarela para pintar o smbolo de programao, leo essencial de limo.

APNDICE B Esacniw por David Michael Cunningham

No dia 26 de Outubro de 2001, eu tive que ir ao tribunal por algo que aconteceu em 1996. Devido s circunstncias, eu era incapaz de cuidar do assunto na poca. Mas em 2001, eu tive que cuidar disso. Como a data estava se aproximando, comecei a ficar preocupado quanto ao assunto. Eu estava sendo culpado e especialmente preocupado por causa do local onde o incidente ocorreu, pois o juiz nesta rea gostava de dar exemplos s pessoas punindo-as na medida do possvel. De qualquer forma eu j estava considerando possvel seis meses na cadeia e uma multa de U$1.000, no incluindo as despesas judiciais. Eu sabia que no receberia a sentena de seis meses completos, mas eu no sabia quantos dias eu iria ficar preso. Eu tambm sabia que no me seria cobrado o valor integral da multa, mas eu tambm no sabia o quanto eu iria pagar. Ok, agora voc sabe a mentalidade que eu tinha. Como a data se aproximava, eu me perguntava se o juiz tentaria me punir de uma forma severa. Eu decidi criar uma entidade para me auxiliar. Meu desejo era no ir para a cadeia e no pagar qualquer multa. Ento eu decidi que minha entidade deveria ser um grande advogado muito influente. Este advogado conheceria tudo sobre as brechas legais e sabedoria como burlar a lei se no houvesse nenhuma lacuna que me ajudasse a vencer o caso. Este advogado carregaria por perto uma pequena maleta que conteria um computador porttil que ele usaria para conectarse com qualquer banco de dados jurdico no mundo. Esta entidade-advogada serviria para fornecer conselhos jurdicos para o meu advogado. A entidade tambm curvaria a vontade de qualquer juiz para fornecer um resultado favorvel para a pessoa a quem a entidade est servindo. Eu decidi infundir os poderes de Saturno (para quebrar as barreiras e trazer fins rpidos para as coisas), Jpiter (para a sorte, influncia intelectual, e excelncia divina), Mercrio (para a sabedoria, inspirao, e grandeza intelectual), Marte (por sua habilidade de suportar batalhas judiciais, a habilidade de batalhar e vencer qualquer ocasio que seja necessria, a capacidade de ter sucesso em qualquer processo judicial), e a Lua (intentando mais proteo, e para aumentar o poder de minha magia.). Eu peguei os smbolos astrolgicos destes planetas e constru um smbolo de programao com eles. Eu usei o meu desejo, sem gastar, sem pagar multas (orig. serve no time, pay no fines), e reduzi isso ao nmero 8 e 2. Normalmente eu os reduziria ainda mais, para 1, mas os nmeros 8 e 2 possuem algumas qualidades que eu sabia que a entidade poderia precisar para levar adiante meus desejos. Ento eu adicionei o nmero 8 e o nmero 2 ao smbolo de programao. O smbolo de programao foi feito com a cor prpura para sorte e para trazer uma forte influncia de Jpiter. Eu carreguei o smbolo de programao e criei a entidade atravs do uso da magia sexual. Decidi que seria bom usar minha esposa para o ritual, por que ela possui um forte desejo para me auxiliar a qualquer momento e de no pagar multas.

Produzi o incenso para o ritual com sndalo, slvia, e absinto. Usei este incenso para carregar o quarto com o intento mgico e equilibrar a energia de minha esposa com a fumaa do incenso ritual. Em seguida, consumimos uma grande taa de vinho tinto. A cor do vinho foi usada para simbolizar o sangue e energia da vida da entidade que estvamos a dar luz. O outro uso do vinho era para nos colocar rapidamente em um estado alterado, pois ns tnhamos que comear e terminar este ritual durante a 23 hora do Sbado (a hora de Jpiter e o dia de Saturno). Eu chamei os antigos poderes com os quais a entidade seria carregada. Alinhamos nossas energias com os poderes presentes (que era um tipo de sentimento mpar, pois eu senti que neste momento eu era capaz de fazer qualquer coisa que eu sempre quis um sentimento realmente impressionante). Eu ento presenteei minha esposa com uma cpia do smbolo de programao para que ela focasse durante a parte sexual do ritual. Eu peguei minha cpia do smbolo de programao e posicionei diante dela. Ela estava de costas e eu subi nela na posio de missionrio (Missionary Position) e inseri meu pnis em sua vagina. Enquanto eu estava inserindo e retirando, eu estava declarando tudo da programao, que seria o ncleo do DNA da entidade. Como eu estava prximo da ejaculao, eu retirei meu pnis e comecei a estimular a mim mesmo manualmente. Eu peguei minha cpia e coloquei sobre o estmago da minha esposa e ejaculei sobre o smbolo de programao. Durante a ejaculao, eu formei uma imagem em minha cabea, de que eu estava sendo dispensado do tribunal sem ter que pagar qualquer multa e fazer servio a qualquer momento. Quando ejaculei, eu peguei o smbolo de programao encharcado e o queimei no incenso. Em seguida, abri a janela (ns estvamos muito tontos com toda a fumaa) e colocamos o recipiente do incense no peitoral da janela para permitir que a fumaa pudesse dar asas entidade Esacniw (Pronunciado: E sack new uma escrita inversa de vencer caso (orig. win case). Durante a semana que antecedia a data do julgamento, em qualquer momento ou hora que pensava sobre o caso, eu entoava em minha cabea o nome de Esacniw at que minha mente deixar o pensamento. Enquanto entoava, eu forava para que o meu pensamento sobre o caso fosse, para que eu fosse dispensado da corte sem ter que pagar qualquer multa ou servio. No dia do julgamento, eu passei na sala do tribunal com meu advogado. Eu imaginei a visualizao de Esacniw alterando os documentos judiciais por toda parte, buscando em sua pequena mala coisas atualizadas, e preparando meu advogado. Agora, aqui est uma coisa estranha, notei que quase todos os casos antes do meu foram recusados, dispensados e as pessoas iam apenas para pagar os custos judiciais. As poucas pessoas que no saiam to sortudas, s tinham que pagar uma pequena parte de suas multas, e eram basicamente perdoadas com um ardente aperto de mo. Foi neste ponto que eu comecei a me perguntar, O que est acontecendo? Este juiz no faz isso. Eu comecei a pensar, Ver essas coisas paradas s vai fazer com que eu levante daqui logo. To logo surgiu esse pensamento negativo, eu comecei a cantar em

minha cabea o nome de Esacniw e me visualizei sendo dispensado sem ter que pagar qualquer multa ou servio. Eu estava de p j era hora de ver meu trabalho em ao. Meu advogado falou algumas coisas muito rapidamente ao juiz. Eu fui capaz de obter algumas coisas daquela conversa. O juiz ento respondeu com, vinte dias de encarceramento e duzentos e cinqenta dlares de multa... Eu fiquei com cara de, Mas que p...? Isso no pode estar acontecendo! Em seguida, o juiz finalizou sua declarao com, suspenso. Eu estava atnito. Ele ento falou sobre algumas coisas que eu no poderia fazer. Ele ento passou para outro caso e desistiu deste. Ele apenas ordenou que eu pagasse as despesas judiciais. A entidade funcionou.

APNDICE C Cerontis

por Taylor Ellwood Eu criei esta entidade, Cerontis, com o propsito especfico de encontrar oportunidades para que eu aproveitasse minhas prprias oportunidades. Em outras palavras, a entidade me tornaria consciente das possibilidades que posso usar para melhorar a mim mesmo, e para favorecer o meu programa de trabalhos neste mundo. Os benefcios da entidade so inestimveis. No s atende os meus interesses em potencial, mas tambm me torna consciente destes interesses. Eu ainda preciso agir sobre as notificaes que eu estou dando. A entidade no torna a realidade possvel, s eu posso fazer isso. Mas para se tornar mais consciente das possibilidades que poderia perder, mais do que as outras pessoas que podem perder oportunidades pelo simples fato de que ele ou ela no sabia o que estava acontecendo ao redor dele ou dela. Eu acionei esta entidade no preceito de que seja melhor que eu tome as medidas, no sentido de fazer a possibilidade de uma realidade. Assim, em essncia, eu ainda desempenho um papel fundamental no processo de tornar a possibilidade, uma realidade. A entidade meu detetive, e procura as possibilidades que eu posso usar para meu melhor proveito. Fazer o contrrio colocar o poder em suas mos (da entidade) e dar a ela os meios para mudar minha vida. Agora, voc pode argumentar que, por t-la notificando-me do que poderia acontecer ela est mudando minha vida, mas na verdade, ela est apenas me dando informao. Eu devo escolher se devo ou no agir com base nessa informao. O que quer que eu escolha, eu fao com que se torne de minha responsabilidade, mas ainda dando a mim o poder de decidir como minha vida deve ser. Eu criei esta entidade em meu aniversrio, usando minhas energias pessoas para vincul-la a pintura que eu criei para ela. Eu dei o tempo de vida da entidade de um ano, que deu a ela muito tempo, mostrando-se til para mim. Este tipo de entidade fcil de ser criada se voc tiver em mente que precisa ser capaz de pensar nos termos de realidade provvel, o que quer dizer que voc precisa pensar em mais dimenses do que aquelas que voc habita. Voc pode fazer uma entidade como Cerontis quando voc pode experimentar realidades alternativa ao mesmo tempo em que voc experimenta esta realidade. Somente com este tipo de compreenso da realidade voc ser capaz de influenciar a realidade e a questo, obter informaes sobre os vrios tipos de realidade que poderiam ser. Para explicar o que eu quero dizer com realidades alternativas, primeiro considero que Cerontis uma entidade do Tempo/Espao, em e de si mesmo. Isso significa que esta entidade primeiramente trata com as dimenses do tempo/espao. Portanto, esta entidade deve ser capaz de compreender muitas coisas. Primeiro ela deve compreender que o tempo no linear, mas sim no-linear. Tempo tambm uma funo do espao. Isso quer dizer que sem o espao o tempo no poderia existir, pois o espao d a ele os meios de ocorrer. Terceiro, tempo/espao uma estrutura da mente, uma forma de pensamento. Para que possamos lidar com o tempo/espao e as possibilidade que ela nos apresenta, devemos pensar no tempo em determinadas maneiras. A maioria das pessoas pensam no tempo como uma progresso linear. Um momento ocorre aps o outro. O problema com esta forma de pensamento que estas pessoas esto sujeitas ao tempo e, portanto, vive uma existncia muito estressada. Elas perdem muitas oportunidades porque elas esto muito focadas em fazer com que um momento acontea exatamente aps o outro, ao invs de considerar que o tempo possa ser no-linear e possa ser apresentado a elas com muitas oportunidades diferentes em um momento.

Cerontis trabalha no princpio de que o tempo e o espao so no-lineares, que, de fato, mltiplas realidades podem existir em um momento. Eu chamo estas mltiplas realidades de possibilidades e voc pode considerar estas possibilidades a serem oportunidades. Embora eu tenda a pensar no-linearmente na medida em que o tempo passa, percebo que isso nunca prejudica para que outros conjuntos de percepes procurem dentro das possibilidades para mim. Cerontis varre o campo da possibilidade do tempo e escolhe possibilidades que eu possa no ter percebido. Ele ento me informa da oportunidade. Ele usa qualquer srie de meios, tal como pessoas, eventos, informaes fornecidas nos livros, etc., para me tornar consciente das possibilidades. Cerontis tambm varre o campo de possibilidade do tempo para efeitos favorveis para estas possibilidades. Quando ele apresenta a informao para mim, ele apresenta de uma forma que me faz muito consciente dos possveis resultados, de modo que eu sei o risco implcito e posso decidir se vale a pena perseguir a possibilidade. Esta funo para a qual Cerontis serve, permite-me focar em outros assuntos em mos. Entretanto, para uma entidade ser efetiva como essa voc precisa ser capaz de pensar nos termos no-lineares. Afinal, como voc entende o tempo que determina como a entidade entender o tempo. Alguns dos exerccios recomendados neste livro ajudaro nesta questo. Eu tambm recomendo o pensamento do tempo como sendo algo nolinear, no sendo um momento que dita o que e quando voc faz isso, mas o no-linear que dita o que voc fazer e quando faz isso. No viva por qualquer outro planejamento. Em vez disso, aprenda a administrar seu tempo por estar extremamente consciente de como o tempo funciona e como otimizar o que voc faz. Sempre saiba o que voc est escolhendo quando for fazer algo, ao contrrio de ter algum lhe dizendo quando voc deve fazer isso. Se voc tem essa estrutura na mente, em breve voc descobrir que o tempo dobra-se para as suas necessidades ao invs de voc se dobrar a ele.

APNDICE D D'watcher

por Amanda R. Wagener Esta entidade foi criada em meados de 1999 para brincar com os habitantes de uma casa na qual eu j havia morado. Eu estava um pouco vingativa naquele tempo devido s circunstncias de minha mudana, e essa entidade proporcionou o encerramento que eu precisava. Eu faria de novo se pudesse? Provavelmente no. Eu provavelmente teria usado a minha energia para fazer outras coisas. Eu havia desenhado um smbolo de programao de uma entidade em vrios percevejos e os coloquei em toda a casa, em locais que eles no seriam facilmente vistos, como em closets, debaixo do tapete, e em armrios. A entidade ganhou vida atravs de um ritual de magia sexual com meu parceiro. Os fludos que foram expelidos por ambos, eu e meu parceiro, foram aplicados em um pedao de papel que tinha o smbolo de programao da entidade, juntamente com os smbolos adequados tarefa da entidade (e.g. quebrar cano, a gua, quebrar janelas, rachaduras, desarmar disjuntores, cupins, etc.). Eu tinha quase esquecido da entidade quando eu descobri que um amigo meu tinha se mudado para a unidade superior de onde eu Morava. Ele me falou sobre alguns percalos que teve ao tentar consertar algumas coisas na residncia. A primeira foi a pia no banheiro que ele estava tentando consertar. Ele estava tentando concertar os canos na parte inferior, mas em vez disso, a pia derrubou a parede inteira. O segundo problema foi na pia da cozinha, na qual ele tentou substituir os canos inferiores, porm os canos colocados caiam toda vez que ele tentava. Essas foram as duas coisas mais importantes. Eu no havia mais ouvido falar dos problemas na unidade dele, mas ele se mudou no incio de 2002. Aqui est a minha planilha que usei quando criei a entidade. Estas foram notas, para mim principalmente, mas tambm muito do que eu visualizei durante o ritual, quando eu estava dando vida para a entidade. Intento Geral: Destruio Lenta da Casa e Amedrontar Habitantes. Intento Especfico: Promover as lentas destruies da casa localizada em [localizao] e amedrontar seus habitantes, permitindo-lhes ver vrios fantasmas, espectros e demnios. Smbolos Apropriados para a Tarefa: Canos quebrados, gua, janelas quebradas, rachaduras, disjuntores desarmados, cupins. Durao da Vida: Cinco anos, at a destruio da estrutura, ou at a casa ser vendida. Quando uma dessas coisas acontecerem, a entidade seguir [nome da pessoa] por trs anos e continuar com suas aes indicadas por (abaixo). Nome: Dwatcher (Observador Destrutivo, Observador de [nome da pessoa]). Aparncia: Cinco metros de altura, de pele negra, um grgula feminino alado com olhos verde-esmeralda, garras nitidamente afiadas. Ela tem a habilidade de assumir a aparncia de demnios, fantasmas, espectros, etc.

Smbolo de Programao:

Colocados em diversos locais por toda a unidade (casa), gravado dentro do batente das portas, no assoalho do sto, na face inferior do telhado, prateleiras nos closets, etc. Residncia: Casa (na unidade superior do duplex) Alimentao: Das energias dos indivduos que moram em [localizao]. Habilidades: Qualquer esforo para melhorar a casa vai aumentar o poder da entidade (i.e. tentar alugar a unidade superior, gesso ou pintar as paredes, consertar canos quebrados, etc.). Quanto mais melhorias, mais estragos causados, e mais poder a entidade ganha. Uma vez por dia, a entidade causar algum tipo de destruio na casa. Isso pode incluir a quebra de uma janela, causar rachadura na parede ou teto, desarmar um disjuntor, quebrar um cano, e animar os cupins a se deleitar na casa.

Cada vez que um indivduo terminar uma xcara de caf, a entidade assumir a aparncia de um demnio, fantasma, espectro, etc. e se torna visvil para as pessoas por 3 minutos. Cada vez que um indivduo falar sobre artes mgicas de qualquer tipo, a entidade assumir a aparncia semelhante a de um fantasma, ir se retirar para um canto, e se tornar visvel para os indivduos por 2 minutos, ento se deslocar para outro canto da sala por 2 minutos, e se tornar visvel.

Toda vez que um indivduo disser a palavra observador, a entidade far um rosnado audvel por 10 segundos. Cada tentativa de banir ou expulsar a entidade aumentar o poder dela.

APNDICE E A Entidade HP por Taylor Ellwood Um dos projetos recentes que temos trabalhados uma entidade de Harry Potter. Como alguns de vocs devem saber, alguns cristos estavam em delrio sobre Harry Potter. A idia do Harry Potter veio primeiro quando ns nos visitamos ao longo do feriado de Ao de Graas de 2001. Eu li a srie de Harry Potter e sempre percebi com entusiasmo como mexe com alguns cristos, quando se fala sobre Harry Potter e seu possvel efeito sobre as crianas, i.e., fazendo com que elas se interessem por bruxaria. Ns viemos com a idia de criar uma entidade de Harry Potter que seria essencialmente a negatividade (o medo e dio) dos cristos e usar essa energia em um esforo para estimular um interesse pelo ocultismo para os leitores de Harry Potter. A entidade atua como uma entidade viral, no sentido de que ela poderia destruir a energia sendo usada contra ela e converta a energia em uma idia que poderia ento infetar leitores do Harry Potter com um interesse adicional de explorar o ocultismo. Como visto, entidades virais podem trabalhar de uma forma que no cause nenhum dano, mas sim promova uma causa. Agora, deve-se salientar que a entidade Harry Potter no converte ativamente uma pessoa para o ocultismo, mas apenas estimula um interesse em buscar isso. Em uma ltima anlise, a pessoa deve decidir se ele ou ela vai buscar o ocultismo. Para criar uma entidade, decidimos buscar por algumas imagens de Harry Potter na Internet, bem como algumas imagens de igrejas e uma multido de pessoas indo para a Escola de Bruxaria e Magia de Hogwarts para onde Harry Potter vai em suas aventuras. Ns misturamos essas entidades juntas para formar uma colagem que poderia representar nossos objetivos. Ns tnhamos Harry lanando um Feitio, de p sobre uma igreja destruda e tambm o tnhamos fervendo o Papa em um caldeiro. Ns tnhamos uma multido de pessoas entrando em Hogwats. Finalmente ns fizemos uma mensagem: Poderamos Todos Ns Usarmos Um Pouco de Magia? A prxima fase para o uso desta entidade espalhar panfletos com a colagem, colocando os panfletos por toda parte dos colgios e faculdades e outros lugares pblicos onde a entidade ser exposta. Uma grande quantidade de pessoas rasgar os panfletos, mas o propsito gerar energia para que a entidade possa se alimentar de modo que possa aumentar o seu interesse no ocultismo. Em segundo lugar, se os panfletos so deixados no local, ele chamar a ateno das pessoas e imprimir um interesse na idia de explorar o ocultismo. Ns ento enviamos a imagem on-line e explicamos o conceito por trs daquilo que vrios magi j sabamos. Pedimos a eles para carreg-la e passa a imagem para outra pessoa que eles conheam. Os relatos que recebemos dos magi indicaram sucesso e em um caso mostrou o perigo de trabalhar com uma entidade viral. O mago carrega a entidade enquanto escuta msica crist em seu tocar de CD porttil. No somente as baterias pararam de trabalhar, mas tambm as pessoas se sentiram mal. A entidade sentiu a energia crist dentro do cntico cristo e retirou essa energia para se alimentar, e a pessoa que estava ouvindo essa msica, a entidade a entidade se alimentou da pessoa (energia) tambm. A lio neste caso ser cuidadoso em como voc interage com uma entidade. Elas dependem de energia assim como ns, tal como ns tambm necessitamos, e podem acabar se alimentando da energia da pessoa.

APNDICE F Fada das Coisas Perdidas por Amanda R. Wagener Eu tenho vrias esttuas e estatuetas de fadas em minha casa. Eu amo fadas, ento quando eu vejo uma que nica, eu tenho que traz-la (ou traz-lo) para casa. Disseram-me uma vez o motivo pelo qual as coisas desaparecem em sua casa, porque as fadas provavelmente as pegam emprestadas. Veja, fadas gostam de coisas, especialmente coisas brilhantes, e elas tendem a ser extasiadas por elas, ento elas somem com essas coisas. Eu tenho perdido minhas chaves e muitos CDs por causa disso. Um dia, eu extraviei minhas chaves. Eu procurei por toda parte. Finalmente, eu me aborreci e algo me disse para chamar minhas fadas e assim eu fiz. Fui at as minhas estatuetas das minhas fadas e perguntei se elas poderiam me ajudar a encontrar minhas chaves. Sa para procur-las novamente e dentro de poucos minutos, l elas estavam, vista! Ento, claro, eu retornei para agradec-las no querendo ofender as fadas. Eu deixo leite e mel para elas algumas vezes, ou at mesmo pinos de gavieiro. Minha forte crena no folclore farico, bem como a minha crena de que elas podem ajudar, criou uma forma-pensamento pelo simples acreditar que isso existe. A Fada das Coisas Perdidas um produto de meus prprios pensamentos. No entanto, ela tambm poderia ser uma forma existente que simplesmente est em conformidade com a imagem que eu criei. absolutamente necessrio, a fim de manter a forma-pensamento viva, acreditar nela. A mente pode criar qualquer objeto desejado; como crianas e seus bonecos vivos. Mas assim como eles foram criados para viver, logo que a crena se vai, os bonecos retornaro ao seu estado anterior, o de serem apenas bonecos.

APNDICE G Deusa da Divinao por Taylor Ellwood Uma entidade que ns, David, eu, e mais tarde Amanda, trabalhamos juntos nossa forma-deusa da divinao, Senhorita Clo (Miss Clo). Alguns de vocs podem estar familiarizados com os comerciais de Miss Cleo, a auto-proclamada xam jamaicana, que anuncia seus servios divinatrios para as pessoas. (Imagens de Miss Cleo) Ns pensamos na idia de que a personagem de Miss Cleo poder estar recebendo as energias das pessoas que acreditam nela. Se ela est fazendo isso, essas energias evoluiro para uma forma da Senhorita Clo no arqutipo da deusa. Essa verso superior dela tambm composta da crena das pessoas de que ela possui habilidades como cartomante. Tendo isso em mente, comeamos a pensar que poderia ser realmente uma inovao verdadeiramente usar Miss Cleo como nossa deusa da divinao, um ser que nos ajudaria a aperfeioar nossas habilidades divinatrias. David veio com algumas imagens brilhantes que poderamos usar para focalizar nossas visualizaes em Miss Cleo. Ns tambm assistimos seus comerciais e buscamos por qualquer informao sobre ela que sentimos que nossa verso da Miss Cleo deveria ter. Atributos so importantes, pois eles podem determinar o quo til uma entidade pode ser. No caso de Miss Cleo ns decidimos focar nos seguintes atributos: Instruda, sbia, compassiva, forte capacidade divinatria, habilidade de ver possibilidades, e empatia. Ns no focamos de qualquer forma de como ela ganha dinheiro ou qualquer coisa que poderia ser percebida como negativa. Em relao a nossa verso de Miss Cleo, ns estvamos interessados em uma entidade que pudesse nos ensinar sobre divinao e isso era tudo o que nos importava. Quando voc modela uma entidade aps uma pessoa ter certeza de que voc focaliza apenas nos atributos que ajudaro voc e quando voc confronta os atributos dessa pessoa que vai contra a verso da pessoa (confrontar aspectos positivos com os negativos), ignore-os, pois eles s tiraro a fora do trabalho de sua entidade, e a fora do trabalho que ela aplica para voc. Pense nisso dessa forma. Para uma entidade como nossa verso da Miss Cleo ser efetiva, ns precisamos ter a crena na entidade e, especialmente, precisvamos acreditar nos atributos que atribumos a ela. Acreditar uma ferramenta muito ponderosa, porque crena poder. Quando eu escolhi acreditar em nossa verso da Miss Cleo como uma entidade instrutora de divinao, eu estou dando a ela o poder de me afetar, mas ao faz-lo tambm estou me concedendo uma oportunidade de aprender mais sobre divinao atravs da entidade instrutora. Quando David e eu fizemos nossa verso da Miss Cleo, ns reunimos uma grande parte da criao e alimentamos a entidade da ateno que as pessoas do a ela. Se a ateno foi positiva ou negativa, ns focamos na idia de que nossa verso da Miss Cleo poderia tomar essa energia e transform-la em energia bruta para uma leitura precisa e nos ensinar habilidades divinatrias. At a presente data, isso tem se mostrado muito efetivo

para divinao e, de fato, para moldar a realidade atravs das possibilidades, que toda a divinao apresentada para uma pessoa. David e eu decidimos invocar a entidade Miss Cleo em ns mesmos e fazer uma leitura do Tarot. Note que fizemos isso on-line, pois ns vivemos em estados separados no momento. Entretanto, ambos encontramos uma leitura muito precisa e aps a leitura ter ocorrido, Miss Cleo nos levou a uma viso de busca, onde ns percebemos um ao outro, assim como ns percebemos ela. Quando mais tarde nos comunicamos por e-mail, os detalhes de nossas vises equipararam-se e ento ns tivemos a entidade Cleo. Agora importante ressaltar que ns no criamos essa entidade como um cone da cultura pop de Miss Cleo para estimular nossas prprias idias do que Miss Cleo era para ns. Entretanto, ns a fizemos no sentido de criar a nossa prpria Miss Cleo, uma deusa da divinao que iria nos ajudar no apenas ao divinizar, mas tambm nos ensinando habilidades que poderamos usar na divinao e em outras formas de magia. Estvamos essencialmente direcionados para a essncia da energia que Miss Cleo estava recebendo das pessoas que acreditava nela e ao fazer isso, ns estvamos encontramos aquilo que ns precisvamos. Agora, temos trabalhado com a entidade Miss Cleo individualmente, mas para este livro, focaremos no trabalho que fizemos juntos com Miss Cleo. Juntos ns fizemos apenas outro trabalho com Miss Cleo. Amanda se juntou a ns quando fizemos este trabalho. David forneceu as imagens e ns focamos primeiramente nas capacidades Da entidade, dando a ela o foco daquilo que queramos alcanar com nosso trabalho, isto , tornar-se videntes divinatrios, assim como ela. Depois de termos carregado as imagens de Miss Cleo com nossa energia e nossos desejos, cada um de ns fizemos leituras individuais. Ironicamente, as leituras acabaram por ser essencialmente a mesma para todos ns. A fim de obter a essncia do poder divinatrio que Miss Cleo tinha, ns precisavamos trabalhar nos aspectos de ns mesmos que poderia nos abrir mais. Isso faz sentido se voc pensar sobre isso. Para ser um bom vidente voc precisa estar de mente e corao abertos para que voc possa perceber o que os outros esto ignorando. Fizemos um pouco de divinao numeral baseada nos nmeros de nossas leituras e todos ns recebemos o mesmo nmero: 7. (Alis, na numerologia, o nmero sete representa o poder espiritual, particularmente o divinatrio.) Finalmente, queimamos as imagens de Miss Cleo e ao fazer isso, ento, ns demos algo de ns mesmos para a entidade Miss Cleo em troca por aquilo que ela nos deus. Agora voc pode perceber que ao trabalhar com este tipo de entidade um pouco diferente do outro tipo que descrevemos. Pense nisso como um trabalho avanado. Fomos melhorando a ns mesmos atravs do trabalho com a entidade e fomos capacitando a entidade a se tornar uma espcie de deusa. Ao fazer isso, ns estvamos em uma relao diferente, em uma experincia diferente, com uma entidade, mas ainda assim essa uma entidade de trabalho, porque a maior parte do impulso para a entidade veio de mim e David, e posteriormente de Amanda ao se juntar a ns. Tendo tudo isso em mente, o que estvamos dizendo que cada entidade feita por voc e tem seu prprio valor por voc. Aquilo que para trabalhar, pode mudar voc, para melhor ou para pior, mas que vale a pena criar e trabalhar com entidades, no apenas como um meio eficaz de fazer magia, mas tambm como um meio de mudar a si mesmo e seus conceitos de realidade.

APNDICE H Os Perfumes da Magia por Amanda R. Wagener Muito tem sido publicado sobre as aplicaes curativas de perfumes como a aromaterapia, mas as aplicaes mgicas tm sido menos notveis. Muito disso devido falta de informao sobre o aroma em ritual. A maioria considera mais os outros quatro sentidos fsicos (tato, paladar, sensao, viso) sendo mais importante que o olfato. Magi no deveriam permitir a si mesmos carem nesta armadilha. Perfumes podem ser usados em nossos incensos e leos odorferos, no apenas para ambiente, mas tambm para nossa condio de reagir em outro nvel. Perfume pode nos dar sugestes sutes, ao contrrio de nossos outros sentidos. Uma reao de algum tipo acontece com todos os odores em algum nvel. Os odores de lavanda e camomila, no importando quem os cheire, tende a causar sentimentos de relaxamento ou sonolncia. Alecrim tende a acordar as pessoas. O cheiro do leo de motor pode lembr-lo de uma pista de corrida onde voc costumava assistir s corridas de Stock Car com seu pai. Ningum precisa pensar somente sobre aromas naturais tal como as ervas mencionadas anteriormente, mas tambm pensar sobre os odores modernos tambm, tal como gasolina e spray desinfetante. Eu dei um golinho em uma bebida alcolica de sabor limo, e o sabor me faz recordar do aroma de um produto de limpeza com perfume de limo, o que me faz no tomar a bebida. A cada dia em nossa vida diria, somos afetados pelo estmulo dos perfumes que nos cruzam. Os perfumes mais manifestos e sensualmente comoventes so aqueles que nos so incomuns e desconhecidos. Se vocs so mais um dos habitantes urbanos, ao viajarem para uma rea rural, poder preencher seus narizes com muitos odores desconhecidos. Podemos ser tomados pelo o cheiro do feno recm-cortado ou agredidos pelo odor penetrante de um celeiro de porcos. Em um ambiente estranho, cada cheiro parece demorar um pouco mais e ser um pouco mais forte. Ns somos fascinados por cada cheiro, tanto os asquerosos quanto os agradveis. Agora, incorpore estes adores em seu trabalho mgico. Se voc deseja que seu/sua amante entre no clima quando ele(a) for para a cama, voc pode deixar os aromas sutilmente trabalhar sua magia na inconscincia de seu/sua amante. Algumas gotas de patchuli ou sndalo podem ser adicionados na lavanderia. Enquanto a substncia diluda pela lavagem da gua para evitar manchas do leo aromtico e dominar as evidncias aromticas, o resduo aromtico continua a influenciar seu/sua amante. Ou, voc tambm poderia diluir o leo ou usar gua floral em um vaporizador e levemente borrifar nos lenis da cama. Perfumes como canela, Slvia-esclaria, gengibre, jasmim, nelore, noz-moscada, patchuli, e sndalo para citar alguns, so conhecidos por suas propriedades afrodisacas. Ou, tente adicionar um pouco de canela quando voc fizer o prximo caf. Experimente usar perfumes com os diversos mtodos. Voc pode queimar ervas ou incensos ou usar leos essenciais ou guas florais. Voc pode usar aromas em oleos de massagem, perfumes, frascos de spray, leos de uno, banhos ou xampu. Familiarizese com a natureza de cada odor em cada uma de suas formas. Alguns perfumes possuem um cheiro diferente quando voc queima-os ao invs de us-los como um leo

essencial. melhor comear com algumas ervas antes de adicionar mais ao seu repertrio. Para iniciar, de duas a quatro ervas so o melhor (e o suficiente). Se desejar queimar as ervas, tenha certeza de voc conhece a erva. Algumas so venenosas quando queimadas. Queime cada erva separadamente para se tornar familiarizado com a natureza individual de cada uma. Se voc vai usar os leos essenciais diretamente em sua pele, atente-se ao fato de que alguns desses leos podem irritar a pele. Voc pode querer misturar os leos com um leo transmissor (ou leo suporte) tal como amndoa, coco, milho, jojoba, oliva, girassol e crtamo. Aromas podem ser usados em conjunto com a magia das velas atravs da uno da vela com um perfume correspondente ao propsito de seu trabalho mgico. Voc pode usar gua perfumada para lavar suas roupas para exaltar seus espritos ou atrair certas pessoas para perto de voc. Voc pode adicionar aromas a gua que voc usa para lavar sua casa. Perfumes podem ser utilizados para ativar sigilos ou uma entidade mgica. H uma turba de formas que voc pode incorporar perfume aos seus trabalhos mgicos, voc apenas precisa ser criativo e descobrir o uso dos perfumes. Com minha Entidade da Inspirao (Emer Ipsni), eu utilizei o aroma de limo para cham-la. O cheiro do limo fresco e tende a despertar a mente. O aroma me faz desejar coisas. Alm do mais, limes so amarelos, que foi a cor associada com a entidade. Quando eu cheiro limo, eu penso no amarelo, ento minhas correspondncias foram todas alinhadas. Como eu usei a essncia de limo com minha entidade, em qualquer tempo que eu abria o frasco que continha o cheiro do perfume, isso ativava minha entidade. Devido minha associao ao perfume, eu sinto como se necessrio fazer alguma coisa, minha mente estava mais clara, e eu estava pronto para trabalhar em minha tarefa criativa.

GLOSSRIO Abertura Pela Torre de Viga: Um ato-ritual que utilizado no incio dos rituais. comum para Magi Cerimoniais usar este ato-ritual. Astral: Consistindo de uma substncia espiritual considerada nos ensinamentos msticos como sendo o prximo acima do mundo tangvel em refinamento. Balanceamento/Equilbrio: Um ato-ritual onde a energia circundante posta em harmonia com o praticante de magia e com o propsito do ritual. Divinao: A arte ou prtica que busca descobrir conhecimento oculto, geralmente pela interpretao de pressgios ou com o auxlio de ferramentas divinatrios tais como as Cartas de Tarot, Runas, folhas de ch, dados, etc. Encerramento pela Torre de Viga: Um ato-ritual que usado para encerrar os rituais. comum para os Magi Cerimoniais usar este ato-ritual. Energia: No h uma definio ocidental precisa para o entendimento oculto de energia. Energia, o fenmeno vindo do universo e da mente em harmonia, a unidade bsica do universo. Basicamente, todas as coisas so compostas e originadas da energia. Ela pode ser acumulada, focada, e transferida de uma pessoa ou objeto a outra. Eletricidade e magnetismo so caractersticas da energia, que flui atravs de todas as coisas viventes. Quando sua circulao se torna estagnada ou para, a pessoa ou animal tornam-se doentes ou morrem. Entidade: Um princpio vital retido para dar vida a uma essncia imaterial, que foi criada para ter uma auto-existncia contida e distinta, com uma realidade conceitual, pelo esforo deliberado da personificao segregada de pensamentos e emoes. Esprito: Veja entidade Evocao: O ato de trazer a entidade de seu plano de existncia para seu domnio de conscincia. Forma-Pensamento: Energia que formada por vrios pensamentos. Muitos so involuntariamente criadas a todo momento, mas a maioria no dura muito tempo, porque relativamente, pouca energia ou pensamento foi depositado neles. Mas quando uma deliberadamente criada pela magia, ela pode durar por muito tempo e pode ser programada para causar efeitos desejados. Golem: Do folclore hebreu Um ser humano artificial que foi dotado de vida magicamente. Invocao: O ato de permitir que uma entidade use seu corpo como um meio temporrio para interagir com o mundo fsico. Kabbalah: uma tradio mstica enraizada no judasmo, que serve como base para a maior parte da Magia Cerimonial. H muitas alternativas de pronuncia, por exemplo, Kabbalah, Qabalah, Cabala, Qaballah, Qabala, Kaballa (e assim por diante).

Mago: Uma pessoa que estuda e pratica magia. Magi: A forma plural da palavra mago. Pilar do Meio: Um ato-ritual que ajuda a mover a energia para cima e atravs da espinha (simblico da coluna central da rvore da Vida, que um smbolo central da Kabbalah). Nrdico: Relativo ao grupo de povos, lnguas, tradies germnicos dos noruegueses ou escandinavos, ou todos os trs. Numerologia: O estudo do significado oculto dos nmeros. Os dois sistemas mais comuns de numerologia so os caldeus e o pitagrico. Oculto: Secreto ou escondido. Geralmente se refere a informao que possui implicitamente uma relao mgica de alguma forma ou maneira. No significa algo mal, negativo, diablico, etc. Smbolo de Programao: Um smbolo designado para subconscientemente imprimir seus desejos no domnio astral, na condio de criar uma entidade que manifestar estes desejos. Numerologia Pitagrica: Um sistema de numerologia criada pelo filsofo grego Pitgoras. Runas: Smbolos nrdicos usados em trabalhos mgicos, como caracteres de alguns dos muitos alfabetos usados pelos povos germnicos no perodo do terceiro ao dcimo terceiro sculo, como uma ferramenta divinatria. Vibrar: Um mtodo de pronunciar palavras em voz alta que causar no somente em voc, mas no universo, que vibrar quando ditas. Isto tem o efeito de alinhar voc e seu trabalho mgico para produzir os resultados que voc deseja. possvel vibrar palavras sem fazer um som. Alguns magi comeam com uma vibrao silenciosa da palavra at que eles sentem que no podem mais manter o silncio. Ento eles pronunciam a palavra audivelmente.

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