Você está na página 1de 2

26. TRI REENICE O MENI...

Svi imaju zadatak da napiu tri reenice o sebi, s tim to jedno od njih treba da bude neistina. Redom svi itaju to su zapisali, a ostali pogaaju koja reenica je neistinita.

RUKOVANJE
Ovo je veoma jednostavna igra u kojoj e va zadatak biti da se rukujete sa svakim iz grupe, pri tom ne izgovarajui ni jednu rije. Slobodno se kreite po cijeloj uionici, i kad se sa nekim sretnete, zamislite da je to va izuzetan prijatelj ili prijateljica, koga niste skoro vidjeli i srdano mu stegnite ruku. Pazite, u ovoj igri se ne govori! Kad se svako sa svakim bude rukovao, vratite se na mjesta u krugu. Hajdemo sad!

1. IMITIRANJE
Sada emo da hodamo u krug, ali na poseban nain. Imitiraemo hod onih koje vam kaem: kako hoda fudbaler koji se vraa sa utakmice, kako hoda robot, kako hoda pijanica, kako hoda dijete od dve godine, kako hoda ena kad se vraa sa pijace. Voditelj moe traiti od djece jo neku ideju, ko bi se mogao imitirati.

2. TALAS
Svi uenici stoje u krugu, voditelj kae: Ova igra se zove talas. Evo kako se igra: Ja u sada napraviti jdean pokret, na primjer, mahnuu rukom. im ga budem zavrila, onaj koji stoji sa moje desne strane ponovie ga. U trenutku kada ga bude dovravao, slijedei sa njegove desne strane e ga prihvatiti, ponoviti, zatim slijedei, i tako redom, dok mi se moj pokret ne vrati sa lijeve strane. Zatim e neko napraviti drugaiji pokret, koji e se takoe kao talas, lanano, prenositi od jednog do drugog. Vano je da paljivo pratite kako biste pokret zapoeli istog trenutka kada ga va prethodnik dovri. Budite koncentrisani i osjetite energiju tog projekta koji krui, spremno ekajte svoj red da se talas ne bi prekinuo. Igra se onoliko dugo koliko ima ideja za prenoenje pokreta.

27. HAJDE DA SE OPUSTIMO


Evo naina na koji moemo pomoi jedni drugima da se osjetimo oputenije, lake, da smanjimo napetost i nervozu. Ustanite i okrenite se na desno. Napetost najvie osjeamo u ramenima i vratu. Pokuaemo da je smanjimo laganim masiranjem vrata i gornjeg dijela ramena. Svako e to uiniti sa osobom ispred sebe. Poslije nekoliko minuta, voditelj kae uesnicima da se okrenu svi na lijevo, tako da masiraju oni koji su prethodno bili masirani.

28. STONOGA
Svi emo da stanemo u krug, koji treba da bude to pravilniji. Okrenimo se na lijevo tako da gledamo jedni drugima u potiljak i pribliimo to je vie mogue do onoga ispred sebe, ali tako da ne pokvarimo krug koji se na ovaj nain suava. Zatim, na moj znak, lagani sjedamo jedni drugima u krilo. Kada ovo uspije, kao prava stonoga, krenemo lijevom, pa desnom nogom nogom laganim koracima naprijed.

29. VELIKI VJETAR DUVA

Prije poetka igre voditelj postavi stolice u krug i jednu stolicu izbaci. Voditelj stane u sredini kruga i obrati se uesnicima: Kad kaem veliki vjetar duva za one koji nose farmerke, treba da ustanu svi koji na sebi imaju to to se trai, u ovom sluaju to su farmerke i da zamjene mjesta, odnosno, treba da se potrude da zauzmu neku od slobodnijih stolica. Priliko mjenjanja mjesta jedino je dozvoljeno sporo kretanje, i to hodanje tako to se stavlja noga ispred noge. Voditelj na ovom mjesti demonstrira nain kretanja i nastavlja sa saoptavanjem instrukcije: Znai, ne smiju se praviti vei koraci, niti trati. Poto u krugu nedostaje jedna stolica, uvijek e neko ostati bez mjesta. Tada onaj ko je ostao bez stolice preuzima voenje igre i postavlja novi uslov. Svaki uesnik smilja novi uslov na licu mjesta, vodei rauna o karakteristikama lanova grupe. Da ponemo: "Veliki vjetar duva za sve one koji nose... sat na ruci".

30. ZAARANI ZAMAK


Uenici stoje u krugu i dre se za ruke trudei se da krug bude to vei. Voditelj kae: Ova igra se zove ZAARANI ZAMAK. Svi uenici koji se dre za ruke predstavljaju zidine zamka. Zidine imaju kapiju, to su dva uenika koji se ne dre za ruke i koji stoje na pola metra razdaljine. U krugu, tj. u zidinama zamka, nalazi se zatvorenik. On ima vezane oi, a njegov zadatak je da nae kapiju. Zatvorenik se kree po unutranjosti kruga, ali ne smije rukama da dodiruje ostale uenike dok trai kapiju. Kako e onda pronai kapiju? Kree se pratei zvuk, jer oni koji ine zidine zamka sve vrijeme proizvode razliite zvuke: zvide, pjevaju, hue kao vjetar, itd. Samo ona dvojica koja su kapije zamka ute. Zatvorenik prati zvuk, tamo gdje se nita ne uje, tu su kapije, tu e on probati da nae put do slobode. Kad nae kapiju, drugi uenik ga zamjenjuje. Hajde da probamo!

31. GLUMAC PRED OGLEDALOM


Podijelite se u parove. Osoba A je ogledalo, a osoba B glumac. Glumac se ogleda, i pravi razliite pokrete, koristei ruke i lice, npr. mae trepavice, elja se, stavlja ru, itd. Ogledalo se trudi da ga to bolje imitira. Poslije dve minute na moj znak zamijeniete uloge.

32. BROJANJE
Svako zauzme neki sebi ugodan poloaj i zatvori oi. Cilj je brojati od jdean do onog broja koliko ljudi ima u grupi, ali tako da jedna osoba izgovori samo jedan broj. Ukoliko dve ili vie osoba izgovori broj koji je na redu kree se od poetka.

33. KIA
Uesnici su u krugu i jedna osoba ima daje znake za zvuk koji svi treba da zaponu jedan poslije drugog tako da je on glasniji ili slabiji. Mogunosti su trljanje paleva, puckanje prstima, lupanje po butinama prvo sa jednom rukom, a onda sa obje, lupkanje nogama po podu... Ovo treba da uradi jedan po jedan tako da se tenzija prvo die, a onda opada dok kia ne stane.

34. VAMPIR
Svi imaju zatvorene oi i kreu se po prostoriji. Osoba koju voditelj dotakne postaje "vampir". Vampir hoda sa ispruenim rukama i kad napipa neiji vrat glasno se i jezivo nasmije, a osoba koja je "uhvaena" za vrat vrisne i tada i ona postaje vampir. Igra se zavrava kada svi postanu "vampiri". Cilj igre je oslobaanje od stresa i relaksacija.

Você também pode gostar