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3A

1.

movimento unidimensional: uniforme e rectilneo, variado, uniformemente variado, de queda livre

Os dados do problema so: x=80 km; x1=40 km, v1=30 km/h; x2=40 km, v2=60 km/h.

a) Velocidade mdia o quociente entre o deslocamento (total) e o intervalo de tempo correspondente. Como
as duas metades do percurso so feitas a velocidades diferentes, necessrio calcular os respectivos intervalos de tempo.

b) Por definio, a celeridade mdia o quociente entre a distncia total percorrida e o respectivo intervalo de
tempo, j calculado na alnea anterior:

c) Assumindo que o automvel passa na


origem do referencial no instante t=0, a sua posio em funo do tempo est representada pelo segmentos de recta a cor de laranja. O segmento de recta representado a verde o deslocamento da partcula, que depende apenas das suas posies inicial e final. A velocidade mdia ser o declive deste segmento de recta a verde: (80 km)/(2,0 h) = 40 km/h.

2.
a) Utilizando a expresso dada:

b) O deslocamento ser a diferena entre as coordenadas (posies) final e inicial do objecto:

c) Entre t=2s e t=4s:

d) O grfico de x(t) para t entre 0 e 4 s est


representado na figura ao lado. Para calcular a velocidade mdia entre os instantes t=2 s e t=4 s, basta unir os pontos x(2) e x(4) por um segmento de recta - representado a tracejado - e determinar o seu declive: <v> = [x(4) - x(2)] / (4 -2).

3.
Para determinar a variao de x em qualquer intervalo de tempo, deve-se calcular a rea total sob a curva v(t). Para os vrios intervalos de tempo, essas reas so:

4.
v1=18 m/s, t1= 0 s ; v2= -30 m/s, t2= 2,4 s.

a) Por definio, a acelerao mdia entre t=0 s e t=2,4 s ser:

(sentido oposto ao da velocidade inicial).

b) Assumindo que a acelerao


constante, o grfico o representado ao lado. A acelerao mdia ser o declive da recta: <a>= v/t.

5.
a) Sabendo a altura percorrida e uma das velocidades da partcula (a final, uma vez que quando atinge a altura
mxima, v=vy=0), basta usar a equao seguinte:

b) Usando a equao das velocidades, calcula-se o tempo de subida; o tempo de vo ser o dobro:

c) A funo y(t) uma parbola invertida,


com origem no ponto y(0)=0; tem um valor mximo de 50, correspondente altura mxima atingida pela partcula (50 m) e volta a anular-se para t= 6,3 s. uma parbola simtrica em relao ao instante t= 3,15 s, que corresponde ao tempo de subida do projctil.

A funo v(t) um segmento de recta com declive negativo e com valor mximo de 31, correspondente velocidade inicial de lanamento (t=0).

velocidade inicial de lanamento (t=0). Anula-se no instante t=3,15 s, correspondente posio de altura mxima, e continua a decrescer at atingir -31,0 m/s, que a velocidade com que chega ao solo. O sinal negativo significa que o vector velocidade tem sentido contrrio ao dos eixos utilizados (habituais).

A funo a(t) uma recta horizontal, o que significa que a(t) sempre constante e igual, neste caso, a 9,8, valor que corresponde acelerao da gravidade, g. O sinal negativo est de acordo com o referencial habitual (eixo vertical ascendente; eixo horizontal da esq. para a dir.)

6.
Se y1 e y2 forem as posies das partculas 1 e 2, e sabendo que para a segunda, uma vez que foi lanada um segundo depois, t2= t1 -1:

Decorreram 1,5 s desde o incio da primeira queda.

7.
a) AB: Velocidade positiva e constante; acelerao nula. BC: Velocidade positiva (declive da
tangente positivo); acelerao negativa (curvatura negativa). CD: Velocidade e acelerao nulas. DE: Velocidade negativa (declive da tangente negativo); acelerao positiva (curvatura positiva).

b) No. c) Nenhuma.

8.
As primeira e segunda derivadas temporais de y(t) representam, respectivamente, a velocidade e a acelerao instantneas:

a) Para a velocidade mdia, e usando a definio:

b) Para a velocidade instantnea, cuja expresso j foi obtida por derivao:

c) Para a acelerao mdia, e usando a definio:

d) Para a acelerao instantnea:

e) Para calcular a acelerao


instantnea, determina-se o declive da tangente curva da velocidade (recta a azul) no instante desejado, ou seja, no instante t=1s.

9.
a) Pela definio de acelerao mdia, e escrevendo as velocidades em unidades S. I. (ms-1):

b) Supondo que essa acelerao se mantm constante:

A representao grfica a habitual, correspondente s duas equaes de movimento da partcula.

10.
a) Nos primeiros 6 segundos a distncia percorrida dada por:

Ao fim dos 6 segundos, a velocidade do fogueto pode ser calculada; sabendo que a velocidade final (no ponto de altura mxima) nula:

b) Os vrios intervalos de tempo podem ser calculados:

11.
Escrevendo as equaes de movimento para ambas as partculas (objecto em yy e barco em xx):

A velocidade do barco de 4,0 m/s.

12.
As equaes que descrevem a posio e a velocidade so:

a) Substituindo os valores de t na equao dos espaos:

b) A velocidade mdia :

c) Substituindo os valores de t na equao das velocidades:

d) Representada a funo x(t) para


valores de t entre 0 e 1s, traa-se a tangente no ponto correspondente a x(0,5). O seu declive, x/t a velocidade instantnea nesse ponto.

13.
a) e b) Usando as equaes dos espaos e das velocidades:

c) Conhecendo as velocidades inicial e final:

d) Os grficos de x(t) e de v(t) esto representados a seguir:

Na curva representada, a posio inicial da partcula considerada como x0= -60 m; por isso a regio do grfico entre xi e xf corresponde a um intervalo temporal entre t=0 e t=6s.

Do mesmo modo, a regio assinalada a verde delimita as velocidades inicial e final do automvel. Trs segundos antes do "nosso incio" da contagem do tempo, o automvel tinha uma velocidade nula; e nesse instante, estava distncia de 7,5 m do ponto considerado "inicial" da sua trajectria.

14.
Movimento descendente:

Movimento ascendente:

15.
a) Escrevendo as equaes dos espaos para as duas partculas, e sabendo a separao temporal
dos seus movimentos:

A segunda pedra foi lanada com uma velocidade inicial de 10,9 m/s.

b) Considerando o referencial "colado" primeira partcula


(pedra), e para a representao pedida, necessrio calcular as velocidades finais de ambas:

Reparar que no grfico o instante final o mesmo para ambas as pedras, mas no o inicial; o declive das rectas igual corresponde acelerao da gravidade; as velocidades finais so as calculadas acima.

16.
a) Sabendo duas velocidades, inicial e final:

b) Usando a equao das velocidades, o tempo total ser:

17.
Assumindo que a velocidade final zero (uma aproximao em funo dos dados, uma vez que no corresponder realidade nem condio necessria para a sobrevivncia do piloto):

alexandragramorim