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Naruto 3D&T

-Clans-

Cla aburame
Custo: 2 pontos Um cl completamente misterioso e secreto, os povos de Inseto so especializados em usar pequenos insetos chamados "Kikai" como armas de atalha. O Cl do Inseto conhecido como Cl Aburame, e so famosos por atacar diretamente o chakra do inimigo. Eles usam os insetos para retirar o chakra do inimigo alimentando-se dele. Alguns dizem que cada membro possui uma determinada quantidade de insetos que fluem ao redor de seu corpo, podendo o ninja a qualquer hora ordenar e dar as coordenadas para que os insetos ataquem. REGRAS: * O chakra do aburame no inicio dividido pela metade por fazer pacto com os insetos, sendo que ele doa seu chakra como alimento. * Se um oponente toma um ataque de kikais ele ter que fazer um teste de R, caso n passe ele ira perder 2 pms por rodada ate negar o efeito. * Os kikais j vem com a vantagem levitao.

Jutsus:
Nome: Kikaichuu no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: Permanente Descrio: Uma tcnica que qualquer Aburame sabe desde que nasce no qual compartilha seu chakra em forma de alimento com os kikais, que por sua vez ajudam em batalhas. Os kikais seguiro as ordens de seu hospedeiro e podero sugar o chakra de seu oponente. Para cada ponto em resistncia de um Aburame, concedida uma certa quantidade de insetos. Um membro do cl Aburame recebe est habilidade automaticamente na construo do personagem caso preencha os requisitos. Este jutsu serve para a liberao de kikais, ou seja no tem dano. O usurio no perde turno para poder trazer os kikais. Custo: 0 Requisitos: R1, kekeigenkai 1 Nome: Kekkai Konchuu Bushin no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Com este jutsu, cria se um bushin feito estritamente com kikais. Caso atacados, se dissipam e o clone desfeito...alm de que, o bushin no ataca (mas os kikais podem se prender no oponente, sugando seu chakra, quando o mesmo atacar o bushin). Se oponente atacar este bushin ele perdera 2 pms e 2 pms por rodada. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: R2, NIN 2, kekeigenkai 1 Nome: Mushi Yose no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Depois de formar os selos manuais corretos, o membro do cl coloca sua mo sobre alguma superfcie plana e com seu chakra, forma o desenho de uma teia de chakra que atrai os insetos de pequeno porte que estiverem prximos. Como os membros do cl Aburame tm a habilidade de se comunicar com os insetos, podem perguntar a eles se viram aquele ninja renegado passar por aqui.... E outras utilidades que sua cabea insana inventar. Lembrando que voc NO pode convencer os insetos a fazer algo que ponha suas vidas em risco (exceto os kikais). Os insetos chamados pelo jutsu NO SERO KIKAIS, j que os mesmo s podem ser encontrados no corpo dos Aburames. Custo: 2 Pm Requisitos: NIN 2, kekeigenkai 1 Nome: Mushi Kame no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Depois de alguns selamentos manuais, o shinobi comea a expelir kikais de seu corpo e estes comeam a circular velozmente ao seu redor...criando assim um vortex suficientemente forte para rebater projteis

ou outros tipos de ataque no to poderosos. E qualquer pessoa que entrar em contato fsico com o vortex automaticamente contaminado pelos kikais, e ficara preso no mesmo, tendo o chakra sugado. Se o oponente tocar nesse vortex ele perdera 1D pms por rodada. E pode rebater kunais e shurikens. Custo: 2 Pms por rodada Requisitos: R3, kekeigenkai 2 Nome: Kikaichuu Arare no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: instantnea Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, que acabam formando uma esfera, essa esfera lanada contra o inimigo, que acaba se ferindo devido a grande quantidade de insetos, e pelo fato dos Kikais absorverem Chakra o inimigo tambm acaba tendo o seu Chakra expropriado. Este jutsu tem uma FA de H+R+7.se o justu tiver sucesso os kikais iram comear a sugar chakra do inimigo por rodada, ele ira perder 3 pms por rodada e ser submetido a um teste de resistncia -1 para se livrar totalmente dos kikai. Custo: 4 pms Requisitos: R4, PdF 3, kekeigenkai 2 Nome: Kikaichuu Tsumoji no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: instantnea Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e os lanam na direo do inimigo, os Kikais circundam o inimigo em uma grande velocidade, o que acabam formando uma espcie de mini-tornado, e devido a capacidade dos Kikais de absorverem Chakra, o inimigo tem seu Chakra sugado. Esse jutsu tem uma FA de H+R+12, se o inimigo tomar esse jutsu ele ter que fazer um teste de R-1 para no ficar perdendo 3 pms por rodada. Custo: 5 pms Requisitos: R5, kekeigenkai 3 Nome: Kikaichuu Yajiri no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: sustentvel Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e os lanam em direo ao solo, onde os insetos formam uma espcie de poo, que podem servir para aprisionar o inimigo, com o inimigo imobilizado os membros do Cl Aburame mandam os insetos que formam o j dito poo atacar o inimigo, e devido a capacidade dos Kikais de absorverem Chakra, o inimigo tem seu Chakra sugado. Essa poa tem 5m x 5m e se o inimigo cair nesse poo eles iram comear a perder chakra 3 pms por rodada e ter que fazer teste R-1 para sair e negar o efeito dos kikais. Custo: 3 pms por rodada. Requisitos: R3, kekeigenkai 3 Nome: Mushi Bunshin no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: sustentvel

Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e esses tomam sua forma e aparncia, assim os Kikais formam um tipo de Bunshin no Jutsu, que pode receber os ataques pelos membros do Cl Aburame, para que esse possa preparar uma estratgia. Esse tipo de Bunshin pode movimentar-se livremente e atacar e ao comando do membro do Cl Aburame, e tambm pode voltar a ser somente um grupo de Kikais ao comando do membro do Cl Aburame. A regra de envenamento e mesma do Kekkai Konchuu Bushin no Jutsu s que esse anda livremente, no pode realizar nenhum jutsu. a cpia recebem um redutor de -2 em todas as caractersticas (ou seja: -2 em F, H, R, A, PdF, N, G e T) Custo: 2 pms Requisitos: R4, kekeigenkai 3 Nome: Osui no Chi Categoria: hijutsu Durao: instantnea Descrio: O membro do Cl Aburame faz com que seus Kikais girem em torno de si, depois faz com que eles ataquem o inimigo derrotando-o imediatamente. Esse golpe tem uma FA de H+PdF+15, caso o oponente sobreviva eli tera que fazer teste de R-2, caso no passe eli perdera 3 pms por rodada.

Cla Akimichi
Custo: 1 pontos Os membros do cl Akimichi so especialistas em usar seus corpos obesos em sua vantagem. Um dos mais famosos ataques o Baika no Jutsu, que dobra o peso do usurio, que transforma o ninja em uma grande esfera. Depois desta transformao, o ninja ataca girando seu corpo contra o oponente em uma velocidade extremamente grande. Este cl tambm possui tcnicas que so reveladas aps tomarem plulas que aumentam sua fora. Em ordem da mais fraca pra mais forte, seria respectivamente, plula verde, amarela e vermelha. Sendo a vermelha uma plula que compromete a vida do usurio, aps elevar 100 vezes a fora do mesmo.

pilulas akimichi

Ao contrrio do hyorougan, plula usada pelo cl Inuzuka, as plulas Akimichi so mais poderosas e proibidas devido aos efeitos colaterais.

1 Plula Verde Aumenta consideravelmente a fora, usada em conjunto com o Baika no Jutsu ou no. Ela pode proporcionar , como o Nikudan Hari Sensha. Efeito colateral: Dores intensas no corpo. Essa pilula oferece + 3 FA, e concede + 10 pms. Efeito colateral: o usuario por sentir dores no corpo ele perde 2 pvs por rodada. 2 Plula Amarela Multiplica mais a fora, permitindo uso de tcnicas de aumento de massa corporal, como o Bubun Baika no Jutsu e o Chou Baika no Jutsu. Efeito colateral: Dores ainda mais intensas, impossibilidade de movimentos. Essa pilula oferece + 5 FA, e concede + 20 pms. Efeito colateral: usuario por sentir dores no corpo ele perde 4 pvs por rodada, e ele tera que fazer um teste de paralisia. 3 Plula - Vermelha Aumenta em 100 vezes a fora, gerando tanto chakra a ponto de mudar a aparncia de quem a usa. Toda a gordura do Akimichi convertida em chakra, e pode ser moldada em diversas formas. Efeito colateral: Grande risco de morte. Essa pilula oferece + 7 FA, e concede + 25 pms. Efeito colateral: usuario por sentir dores no corpo ele perde 5 pvs por rodada, e ele tera que fazer um teste de morte.

Jutsus:
Nome: Harite Chou Categoria: Hijutsu Durao: instantnea/sustentvel Descrio: Aps a utilizao do Jutsu Bubun Baika no Jutsu, o membro do Cl Akimichi aumenta o tamanho de seus braos, e aps isso executa um tapa em seu inimigo, onde esse prensado entre as grandes mos do membro do Cl Akimichi.Este jutsu tem uma FA de H+F+5. Requisitos: Bubun Baika no Jutsu ativo, F2, kekeigenkai 1 Custo: 3 pms Nome: Baika no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel

Descrio: Um jutsu em que aumenta o tamanho do corpo do usurio e o transformando em uma esfera com apenas membros e cabea sobressalentes. Este jutsu fornece um bnus de F+1. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: F1, H1, kekeigenkai 1 Nome: Bubun Baika no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma variao do Baika no Jutsu que permite ao membro deste cl aumentar braos ou pernas, sendo assim, concedendo membros elsticos e um bnus de F+2 por nvel de TAI. Custo: 2 Pm por rodada Requisitos: TAI 2, F3, kekeigenkai Nome: Nikudan Sensha no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Aps o Baika no Jutsu, o shinobi faz com que sua cabea e membros fiquem embutidos ao seu corpo em forma de bola como uma tartaruga. Em seguida, comea a rotao e ataques no muito precisos, mas com razovel potncia contra o oponente. Esse Taijutsu tem FA de F+H+7, causando dano por contuso. O usurio pode envolver o prprio corpo com kunais amarradas em cordas, causando dano por corte. Se o usurio se envolver de kunais o oponente ficara sangrando e perdera 1D por rodada Custo: 4 Pms Requisitos: Baika no Jutsu ativo, kekeigenkai 3 Nome: Chou Baika no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma variao avanada do Baika no Jutsu que gasta uma certa quantidade do chakra do shinobi para fazer com que seu tamanho cresa muito. Podendo chegar at 10 metros de altura. Este jutsu fornece F+3. Custo: 6 Pms para ativar + 1 Pm por rodada Requisitos: R3, F4, kekeigenkai 4 Nome: Choudan Bakugeki Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Um jutsu que s pode ser usado pelo cl Akimichi. Aps usar uma plula de comida vermelha e aumentar o seu poder, o ninja converte todas as suas calorias em puro chakra, que fica visvel na forma de lindas asas de borboleta. Aps converter suas ltimas calorias em chakra, o ninja perde muito peso, se tornando muito magro, temporariamente at se recuperar totalmente. Ele concentra uma enorme quantidade de chakra na palma de sua mo, que rapidamente tragada por um redemoinho contido em chamas. Ento, o ninja atravessa o inimigo com seu punho, destruindo ele devido ao aumento da fora e chakra. Mas, est tcnica mortal tanto para o usurio quanto para seu inimigo, pois est tcnica suicida, com

pouqussima chance de sobrevivncia mesmo com uma tima ajuda mdica. Este jutsu tem FA de F+H+23, aps este ataque o ninja passa a perder 1 Pv por rodada. Parar a perda de Pvs requer um teste difcil de medicina. Custo: 25 pms Requisitos: Plula Vermelha ingerida, TAI 4, R5, kekeigenkai 5

Custo: Souke 3 pontos e Bunke 2 pontos

Cla HYUUGA

Um cl muito respeitado em Konoha e em outros pases. O cl dividido em duas partes: a famlia principal e a famlia secundria. Na famlia principal, apenas o primeiro filho (a) continua nela. O segundo, terceiro e os outros que possam vir faro parte da famlia secundria, cujo objetivo da famlia secundria proteger a famlia principal. Para que eles no faam nada de errado, um selo posto na cabea deles quando pequenos. Qualquer ao agressiva ou suspeita que o membro da famlia principal perceba, com apenas um selo de mo ele pode fazer o membro da famlia secundria ter uma forte dor de cabea, podendo mat-lo. Outro uso do selo selar todos os conhecimentos do Byakugan quando a pessoa morre, para evitar que saia da famlia. H tambm a regra onde todas as tcnicas dos Hyuugas so herdadas apenas pela famlia principal, sendo restritas, o ensinamento para a famlia secundria. O cl Hyuuga tem como principal caracterstica o Byakugan sendo sua linhagem avanada, com est tcnica ativa o usurio ganha uma viso em 360, enxergando atravs de objetos se estendendo por vrios metros.

Jutsus:

Nome: Byakugan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: O Byakugan a linhagem sangunea avanada dos Hyuuga, e um Doujutsu (jutsu que manifestado nos olhos). O Byakugan pode enxergar atravs de objetos, pessoas, etc. O Byakugan possui um raio de viso por volta de 50m de distncia, dando tambm, uma viso de QUASE 360... O nico ponto que o Byakugan no v um pequeno buraco, que vem da primeira vrtebra do pescoo, mas que chega a ser imperceptvel para o Hyuuga. Em termos de jogo, o Byakugan fornece em um raio de at 50 metros: Radar, Viso Aguada, Infraviso, Ver o Invisvel e Viso de Raios-X. Ativar o Byakugan no consome turno e 3 Pms com durao de 4 rodadas por ponto em R. Ao ativar o byakugan se ganha 4 de H. Custo: ---Requisitos: R1 Nome: Jyuuken Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Permanente Descrio: O sistema que distribui o chakra pelo corpo, como veias invisveis, passa por todo o corpo e prximo de rgos vitais. O Byakugan pode ver a circulao de chakra, assim eles criam esse estilo de luta chamado Jyuuken. Os golpes desse estilo de taijutsu lanam chakra para dentro do corpo do adversrio estimulando os canais de chakra de dentro do corpo do adversrio, que inflam e atingem rgos internos. Os golpes desse taijutsu so caractersticos por serem dados com a palma da mo aberta, e com muita leveza, ao invs de agressividade. Um golpe de Jyuuken em um ponto estratgico pode matar. Para usar este Taijutsu necessrio um controle de chakra mais que perfeito e o Byakugan. Este estilo de luta causa dano aos Pms do alvo, isso pode ser mortal, pois no h jutsus de recuperao de Pms, e um personagem que chega a 0 Pms tambm rola o Teste de Morte. Custo: 0 Requisitos: Byakugan ativo, H3, F1, kekeigenkai 2 Nome: Hands of Hakke Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: uma tcnica de Taijutsu nica do Cl Hyuuga passada apenas para a famlia principal, quando o oponente est no territrio marcado, comea o ataque, o usurio usa o Byakugan para ver o sistema circulatrio de chakra do alvo e usando o estilo Jyuuken ele pode forar o seu chakra atravs das mos para os 361 Tenketsus do corpo do oponente, o dano fora o fechamento do tenketsu (circulao do chakra) impedindo o alvo de usar chakra temporariamente, (1 rodada por ponto de dano sofrido). A seqncia se acertado at o final causa um enorme estrago no corpo do oponente. Como se trata de jogar chakra na circulao do oponente, o Hyuuga precisa estar com o Byakugan ativado para executar este Taijutsu. Segue a lista de

Requerimentos:

Como j foi dito, preciso estar com o Byakugan ativo para executar este Taijutsu. O usurio no pode imprimir direto um nvel avanado de golpes, ele tem que golpear de forma crescente (sendo assim, ataques mltiplos) ou seja: 8 Golpes> 16 Golpes> 32 Golpes> 64 Golpes> (...), sendo que o Hyuuga pode mudar de alvo durante a execuo do golpe... Devido a ser uma tcnica do estilo Jyuuken, esta tcnica causa dano nos Pms do(s) alvo(s). requisitos: F3, kekeigenkai 3 para a souke, e 4 para a bunke Nome: Hakkeshou Kaiten Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Crculo de defesa criado pelo chakra, onde cada tenketsu lana chakra, assim criando uma defesa quase que em 360, inibindo ataques. Este Taijutsu do estilo Jyuuken causa dano aos Pvs e Pms do(s) alvo(s) que estiverem num raio de at 2 metros ao redor do Hyuuga, ou seja, combate corporal. Este jutsu tem uma FA de H+A+8 e pode ser usado no turno de defesa. Custo: 5 Pms Requisitos: Estilo Jyuuken, A3, kekeigenkai 3 para a souke, e 5 para a bunke Nome: Harichakra. Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea. Descrio: necessrio o Jyuuken para fazer essa tcnica. O ninja cria pequenas agulhas em cima de seus tenketsus, e estas agulhas podem cortar coisas feitas de chakra. Esta tcnica no tem efeito de dano caso seja usado contra algum vivo. Custo: 3 pms Requisitos: Estilo Jyuuken, F4, kekeigenkai 3para a souke, e 4 para a bunke Nome: Hakke Kuushou Categoria: Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Controlando o chakra de seu corpo, com um movimento de mo um oponente distante recebe um impacto de chakra que causa alguns ferimentos. Este jutsu tem uma FA de H+PdF+7. Custo: 4 Pms Requisitos: Estilo Jyuuken, PdF2, kekeigenkai 2 para souke, e 3 para a bunke.

Nome: Juukenhou - Hakke Sanbyakurokujuuichi Shisa Categoria: hijutsu/taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Eleita como uma das melhores tcnicas do Cl Hyuuga, a tcnica consiste e, fechar os 361 Tenketsus do corpo do inimigo. O Shinobi (Ninja) corre em linha reta e desfere um poderoso soco de mo aberta, e essa palmada lana uma quantidade enorme de Chakra, fechando todos o Tenketsus com um nico golpe, podendo assim matar o oponente. Esse golpe faz uma exploso imensa destruindo o oponente por dentro. Esse jutsu tem FA de H+F+22,caso o oponente viva ele ficara 4D rodadas sem utilizar o chakra. Custo: 16 pms Requisitos: estilo jyuuken, byakugan,T5, F8, kekeigenkai 4 para souke, e 5 para a unke. Nome: Hakkeshou Dai Kaiten Categoria: hijutsu/taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Possui o mesmo processo do Hakkeshou Kaiten, porm, seu giro mais intenso, devido a uma quantidade maior de Chakra, sendo assim possui um maior alcance e conseqentemente mais poderoso. Esse ataque tem uma FA de H+A+13 e cobre uma rea de 12 metros. Custo: 8 pms Requisitos: Byakugan, estilo jyuuken, A4, kekeigenkai 3 para souke, e 3 para a bunke. Nome: Hakke Hasangeki Categoria: hijutsu/taijutsu Durao: Instantnea Descrio: O Shinobi (Ninja) impulsiona o inimigo com as mo, e posteriormente lana uma grande quantidade de Chakra, semelhante a uma rajada. Esse golpe muito perigoso pois retira muito Chakra do inimigo, devido ao impacto. Esse jutsu tem FA de H+PdF+15, alem do oponente perder sangue ele tambm perde pms. Custo: 10 pms Requisitos: estilo jyuuken, PdF5, kekeigenkai 4 para souke, e 5 para a bunke. Nome: Hakke Shiten Kuushou Categoria: hijutsu/taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Memso processo do Hakke Kuushou, porm possui mais quantidade de Chakra, sendo assim conseqentemente possui um tamanho maior. Esse jutsu tem FA de H+PdF+17, alem do oponente perder sangue ele tambm perde pms. Custo: 12 pms Requisitos: Estilo Jyuuken, PdF5, kekeigenkai 4 para souke, e 5 para a bunke. Nome: Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Categoria: hijutsu/taijutsu Durao: Instantnea / sustentvel Descrio: Hyuuga Hinata concentra o Chakra nas pontas dos dedos e comea a fazer inmeros movimentos circulatrios em volta de si, onde so

formadas finas linhas de Chakra que a defendem, e atacam o inimigo, esse Jutsu uma juno do Hakkeshou Kaiten, por ter um efeito defensivo e movimento circular, mas no tem mesmo efeito, e o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, j que quando ela inicia os movimento ela, ao mesmo tempo, ataca o inimigo com o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, atravs das finas linhas de Chakra. Para realizar essa tcnica Hyuuga Hinata treinou astante, para poder realizar o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou em conjunto com uma alta velocidade para realizar milhares de circulos em torno de si, sem abrir qualquer buraco, sem se esquecer da nova habilidade pessoal de Hyuuga Hinata, usar filas linhas de Chakra que podem defender ataques, e atacar como se fosse um hakke rokujuuyon shou, mas se protege ao mesmo tenpo de outros ataques, alm de poder atacar vrios inimigos ao mesmo tempo. A defesa absoluta de Hyuuga Hinata. Tem uma FA de H+A+11 e cobre uma rea de 7 metros. Custo: 11 PMS Requisitos: A5, byakugan, kekeigenkai 4 para a souke, e 5 para a bunke. Nome: Juho Soshiken Categoria: hijutsu/taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Hinata concetra chakra nas mos com no Juuken, mas numa quantidade muito maior, formando em cada mo uma face de leo. O inimigo recebe um golpe com tamanha intencidade que pode ser necessario apenas ele para acabar com uma luta. Hinata usa este golpe recem criado para proteger Naruto, contra Pein, mas quando ia acerta-lo com seu taijutsu maxmo ela recebe o Shinra Tensei de Pein e empressada no cho, se machucando seriamente. Esse jutsu tem uma FA de H+F+25, e tambem retira chakra do oponente, fechando todos os seus tenketsus por 5D rodadas. Custo: 20 pms Requisitos: byakugan, jyuuken, T5, F10, kekeigenkai 5 para a souke, e 6 para a bunke. Nome: Hakkeshou Gutten Categoria: hijutsu/taijutsu Durao: Instantnea Descrio: a mais poderosa defesa do cl Hyuuga e dos mais fortes ataques do cl, Hinata joga o inimigo no ar ento realiza um Hakkeshou Kaiten, s que em uma escala demasiadamente maior, como se fosse um Hakkeshou Dai Kaiten, misturado com um Shugo Hakke Rokujuuyonshou , criando uma esfera gigante de lminas de Chakra, que por causa do tamanho cria uma cratera enorme no cho. Esse jutsu tem uma FA de H+A+16, alem do oponente perder sangue ele tambm perde pms. Custo: 11 pms Requisitos: byakugan, jyuuken, A5, kekeigenkai 5 para a souke, e 6 para a bunke. Nome: Zesshou Hachimon Hougeki Categoria: Kinjutsu. Durao: Instantnea Descrio: Ensinado apenas para os mais qualificados membros do Cl Hyuuga. Esse Jutsu consiste em fechar os Oito Portes de Chakra do oponente, matando-o instantaneamente. Esse Jutsu proibido por matar o oponente com uma dor imensa, e por ser muito cruel. Com esse jutsu a morte e inevitvel mas o usurio ter que fechar porto por porto sendo que cada

porto fechado tira: 1 Porto Porto Inicial: H+F+15 e pms 2 Porto - Porto da Energia: H+F+17 e pms 3 Porto - Porto da Vida: H+F+19 e pms 4 Porto Porto do Ferimento: H+F+21 e pms 5 Porto Porto da Floresta: H+F+23 e pms 6 Porto Porto da Viso: H+F+25 e pms 7 Porto Porto da Insanidade: H+F+30 e pms 8 Porto Porto da Morte: MORTE Custo: 10 pms por porto fechado. Requisitos: byakugan, jyuuken, T6, F 15, kekeigenkai 7 para a souke, e 8 para a bunke.

Cla inuzuka
Custo: 2 pontos

Este cl usa os animais como seus parceiros e companhia. Cada membro do Inuzuka pode ter 1 cachorro como ferramenta prpria, podem tambm ter at lobos. Estes membros confiam seus parceiros para realizar ataques simultneos. O cl tende a ser rpido e apressado nas batalhas embora eles suportem muitos socos. As maiorias de seus jutsus esto relacionadas com seus cachorros, assim adquirindo alguns sentidos de seus parceiros, como o aumento dos sentidos de olfato e audio devido facilidade de enviar chakra a estas reas. O membro deste grupo recebe seu parceiro desde cedo, e possuem marcas vermelhas em suas faces para mostrar que fazem parte deste cl. Seus parceiros possuem olfato aguado, e alguns animais podem sentir o chakra do oponente, assim informando a fora do inimigo. Esses animais podem tambm usar suas urinas como um cido muito forte.

Jutsus:
Nome: Shikyaku no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Essa tcnica transforma o usurio em uma besta humana, com

garras e presas, alm de aumentar a fora e a velocidade. Apenas membros do Cl Inuzuka podem us-lo. Este estilo Taijutsu concede H+1 e acelerao, entretanto o usurio s poder usar tcnicas deste estilo. Todos os ataques do Usurio so por Corte, pois so efetuados com arranhes, mordidas, etc.... Ativar o Shikyaku no Jutsu consome 1 turno e permanece durante 3 rodadas por ponto em R. Custo: 2 Pms para ativar Requisitos: TAI 1, R1, kekeigenkai 1 Nome: Tsuuga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica de Taijutsu do estilo de combate da besta em que o usurio executa um ataque giratrio que visa ferir o oponente cortando-o, arranhando-o ou mordendo, etc... mas esse movimento realizado apenas pelo ninja, sem o seu companheiro animal. Este taijutsu ataca com uma FA F+H+7 dano por Corte. Custo: 4 Pms Requisitos: Shikyaku no Jutsu ativo, T3, kekeigenkai 2 Nome: Juujin Bushin Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Tcnica que transforma seu companheiro animal numa besta humana, e o ajuda a lutar, muito til para confrontos dois contra dois, para ter vantagem sobre o adversrio quando ele estiver sozinho. O parceiro ganha os efeitos do Jutsu Shikyaku. Consome 1 turno para ativar e permanece durante 3 rodadas por ponto em R do animal. Custo: 1 pm Requisitos: R1 (do animal) Nome: Gatsuuga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Essa uma das tcnicas mais poderosas de Taijutsu do estilo de combate da besta, aps o companheiro animal se transformar numa cpia do usurio eles executam um ataque giratrio que visa ferir o oponente, cortando-o, arranhando-o ou mordendo-o, etc... Cada um (O usurio e o Parceiro) ataca com uma FA de F+H+7 cada um. Custo: 4 Pms Requisitos: Juujin Bushin ativo, kekeigenkai 2, T4 Nome: Kuuchuu Dainamikku Mkingu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica em que o companheiro animal marca seu alvo ou oponente com urina. Isto permite que o inimigo seja seguido apenas pelo cheiro. A urina completamente cida e pode ser muito dolorosa se entrar nos olhos, deixando o alvo cego durante 1 rodada caso no passe em um teste de R+1.

Custo: 0 Requisitos: TAI 1 Nome: Inuzuka Ryuu - Juujin Konbi Henge Soutourou Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma transformao especial de combinao do Cl Inuzuka. Combinando com seus companheiros caninos, o usurio pode transformar dois indivduos ficando significativamente maiores em um lobo enorme. Considere que os 2 estejam usando as regras da vantagem Parceiro. Alm disso eles recebem F+4, R+4, A+4 e H+4, uma vez feita essa tcnica a ficha do usurio fundida com a do animal ( somando-se as duas fichas ). Custo: 4 Pms por rodada Requisitos: T5, F7 (tanto do usurio como do Parceiro), kekeigenkai 4. Nome: Garouga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que s possvel com a transformao Soutourou. muito similar ao Tsuuga, mas s rotaes do ataque em um nvel muito mais elevado. Os usurios so tambm incapazes de ver seu alvo, e devem seguir o oponente a partir do cheiro do ataque Kuuchuu Dainamikku Mkingu. Uma batida direta capaz de rasgar um oponente em vrias partes. Est tcnica ataca com uma FA de H+F+20, se o oponente tiver sucesso na esquiva ele tomara metade do dano. E tomando um dano direto o oponente ter um membro rasgado pelo impacto do golpe. Custo: 15 Pms Requisitos: Soutourou ativo, kekeigenkai 5, T5 Nome: Chou Ginkou Categoria: hijtusu Durao: sustentavel Descrio: Inuzuka concentra Chakra em seu nariz aumentando sua capacidade de faro, conseguindo alcanar o bom faro dos cachorros, uma tcnica excelente para deteco de inimigos, bunshins entre outros. Voe pode farejar em um raio de 100m cada ponto rm NIN. Custo: 0 Requisitos: NIN 3, kekeigenkai 2 Nome: Genzouga Categoria: hijtusu Durao: instantanea Descrio: O maior taijutsu na histria do cl Inuzuka. Aps o membro do cl Inuzuka utilizar o Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu , o shinobi Inuzuka e seu companheiro canino do um grande salto onde comeam a rodopiar em forma de um Gatsuga. Aps isso ambos se juntam fazendo uma espcie de Garouga, porm com muito mais fora de destruio, e sem a utilizao do Dynamic Markin g e no precisando de muito chakra para fazer tal jutsu, pois o objetivo do ataque de perfurar o cho juntamente com o oponente. Ao final da tcnica, s restar um solo totalmente estraalhado com uma

cratera muito profunda feita pelo ataque. O inimigo que for atingido por esse jutsu morto quase que instantaneamente. FA de H+F+28 Custo: 20 pms Requisitos: T6, Kekeigenkai 6, F8

Custo: 1 pontos

Cla Nara

Um cl muito preguioso, levam a vida de um modo muito descontrado. A especializao deste cl o uso de jutsus relacionado s sombras. Para usar as sombras, eles criam um chakra "especial" a fim de executar os jutsus, eles tambm cultivam cervos e os usa para medicina. O cl Nara pode prender as pessoas com as sombras ou at matar usando a "Mos da Sombra", um jutsu que funciona como verdadeiras mos. Tambm os membros masculinos deste cl, tendem a comear dirigidos por suas esposas ou namoradas.

Jutsus:
Nome: Kage Mane no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O shinobi, controlando sua sombra, faz com que esta se estenda at a sombra do oponente e a domine. Ento, o que o membro deste cl fizer fisicamente, o oponente ir executar estes movimentos simultaneamente. Esta tcnica tem seu tempo limitado pelo chakra que gasto continuamente. O alvo tem direito a um teste de R-1 para negar o efeito. O alvo tambm pode tentar se libertar do efeito com um teste de F-2 a cada rodada. O Kage Mane no Jutsu em nveis mais avanados de controle pode ser usado em mais de um alvo, tendo como limite de alvos a R do Conjurador. Lembrando que quanto mais alvos, mais Pms por rodada so gastos. O alcance da sombra de 10 metros por ponto em NIN. Custo: 1 Pm por rodada para cada alvo Requisitos: NIN 1, R1, kekeigenkai 1

Nome: Kage Kubi Shibari no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Aps prender o oponente com o Kage Mane no Jutsu, o membro deste cl usa os braos de sua sombra para enforcar o adversrio imobilizado. Essas mos da sombra se entrelaam em volta do pescoo do oponente e comea a estrangular o adversrio. Se Gasta bastante chakra, j que para usar este jutsu... alm do chakra utilizado pelo Kage Mane, deve-se usar uma quantidade considervel de chakra para fazer com que os raos da sombra se movam. A vtima tem direito a um teste de R-2 para negar o efeito. Caso falhe comea a perder 5 Pvs por rodada. Ao perder todos os Pvs, ele ficar automaticamente Inconsciente (ai depende do Nara continuar com o castigo contnuo ou deixar pra l). Custo: 2 Pms por rodada Requisitos: NIN 3, kekeigenkai 2 Nome: Kage Nui Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma avanada tcnica dos Nara que faz com que a sombra controlada se transforme em poderosas agulhas, capaz de fazerem um belo estrago. Ataca com uma FA de H+NIN+12 dano por Perfurao. Tambm pode ser utilizada em diversos alvos. Custo: 5 Pms por alvo Requisitos: NIN5, kekeigenkai 4 Nome: Ninpou - Kageyose no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: sustentvel Descrio: O membro do Cl Nara faz cordas de sombra. O membro do Cl Nara tem total controle de sua sombra podendo amarr-la em qualquer objeto.O ninjutsu no tem FA nenhum.para sair do jutsu deve fazer-se um teste de R-2. Custo: 3 pms por rodada Requisitos: kage mane, NIN4, kekeigenkai 3 Nome: Kage Mane Shuriken no Jutsu Categoria: hijutsu Durao: instantanea Descrio: O membro do Cl Nara faz cordas de sombra. O membro do Cl Nara tem total controle de sua sombra podendo amarr-la em qualquer objeto, criando uma eficiente armadilha, pode ser usado junto do Ninpou - Kage Nui . Para sair desse jutsu o oponente tera que fazer um teste de R-2 Custo: 2 pms por rodada Requisitos: kage mane, NIN 5, kekeigenkai 4
Nome: Ninpou - Kage Baika Kubi

Categoria: hijutsu Durao: instantanea Descrio: O usurio joga para trs de si bombas de luz. Quando estas explodem, o usurio bota sua mo em frente a grande luz. Por ser muita luz, apenas botar a mo em

frente luz, j cria uma sombra realmente enorme, e comprimimindo essa sombra, o membro do Cl Nara esmigalha os ossos do inimigo. Esse jutsu tem uma FA de H+NIN+25, caso oponente sobreviva eli tera um de seus menbros quebrados. Custo: 18 pms Requisitos: kage mane, NIN6, kekeigenkai 6 Nome: Kage Enbaku no Jutsu Categoria: hijutsu Durao: instantanea Descio: Shikamaru joga no inimigo bombas de fumaa, ento, envolve a fumaa com sua sombra e a encolhe, esmagando o oponente. Logo depois, Shikamaru explode essa fumaa. Sua FA de de H+NIN+17. Custo: 11 pms Requisitos: kage mane, NIN 5, kekeigenkai 5 Nome: Kage Oni Shibari no Jutsu Categoria: hijutsu Durao: sustentavel Descrio: Um Hijutsu no qual o membro do cl Nara cria inmeros "tentculos" de sombra no solo, que se espalham e quando tocam no oponente, enroscam-se nele, cobrindo-o por completo e apertando-o para dentro, causando uma enorme presso e uma asfixia temporria. O dano de H+NIN+15, se o oponente for preso nesse ninjutsu ele ira perder 5 pvs por rodada, para o oponente eli tera que fazer um teste de R-2. Custo: 5 pms por rodada. Requisitos: kage mane, NIN 5, kekeigenkai 4

Cla uchiha
Custo: 3 pontos

Os Uchihas so muito respeitado em Konoha, pois seus membros formam a Policia de Konoha, o trabalho dessa policia proteger e vigiar as ruas de konoha e os arredores para que nada acontecesse com os moradores. Seus ninjas ocupam os cargos mais altos da vila. O cl Uchiha tem principal caracterstica o Sharigan sendo sua linhagem avanada, uma espcie de olho que os membros adquirem desde quando nascem e aperfeioam e dominam esta tcnica durante sua vida, esta linhagem avanada permite prever o ataque dos adversrios, e alguns membros conseguem copiar certas tcnicas.

Jutsus:
Nome: Sharingan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: O sharingan uma habilidade especial dos membros do cl Uchiha. O sharingan tem como funo copiar instantaneamente (dependendo do usurio) jutsus do adversrio (a menos os jutsus de

linhagem avanada Hijutsus) e prever seus ataques. Os estgios do sharingan influenciam na eficincia e na perfeio do uso deste. Assim o 1 estgio do sharingan tem certas limitaes quanto ao seu uso, sendo assim o 3 e ltimo estgio copia com preciso os jutsus, sendo rpido ou lento, de qualquer modo. Estagio 1

- Consegue prever os movimentos do oponente, sendo assim o usurio O usuario ganha 4de H, quando ativado. - Aprende jutsus mais facilmente ao observar algum faz-lo, recebendo assim um redutor de apenas -2, desde que atenda aos requisitos dos mesmos, claro. a nica maneira de aprender jutsus instantaneamente. - Consome 2 Pms para ativar e dura 5 rodadas por ponto em R. - Esse estagio oferece F+1 e H+1. - kekeigenkai 2 Estagio 2

- Aprende jutsus mais facilmente ao observar algum faz-lo, recebendo assim um redutor de apenas -1, desde que atenda aos requisitos dos mesmos, claro. a nica maneira de aprender jutsus instantaneamente. - Recebe um bnus de H+1 para detectar se esta sendo ou no vtima de um Genjutsu.

- Consegue induzir o crebro do adversrio a executar certas aes como realizao de jutsus previamente observados, podendo Manipula-lo, aps um teste de H. - Consome 3 Pms para ativar e dura 4 rodadas por ponto em R. - Esse estagio oferece F+2 e H+2. - kekeigenkai 3 Estagio 3

- Aprende jutsus mais facilmente ao observar algum faz-lo, recebendo nenhum redutor para copia-lo, desde que atenda aos requisitos dos mesmos, claro. a nica maneira de aprender jutsus instantaneamente. - Recebe um bnus de H+2 para detectar se esta sendo ou no vtima de um Genjutsu. - Neste estagio o usuario no toma mais genjutsu - Consegue induzir o crebro do adversrio a executar certas aes como realizao de jutsus previamente observados, ganhando assim um bnus de +1 nos testes de Manipulao. - Consome 4 Pms para ativar e dura 3 rodadas por ponto em R. - Esse estagio oferece F+3 e H+3. - kekeigenkai 4 Mangenkyou sharingan

Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: um estgio especial do sharingan que possui como prrequisito, assassinar o seu melhor amigo (esse o nico meio conhecido at agora). Somente deste modo o membro deste cl conseguir adquirir este estgio to avanado que permite ao shinobi utilizar outros jutsus

poderosssimos. um estgio que gasta MUITO chakra. Consome 5 Pms para ativar e dura 2 rodadas por ponto em R. Requisitos: ter matado o seu melhor amigo (ou ter preenchido outra condio especial desconhecida at agora, onde cabe ao mestre decidir).
Regras: O uso excessivo do Mangenkyou Sharingan causa cegueira ao usurio. Cada Mangenkyou fornece jutsus diferentes variando de usurio. Todo Genjutsu ao usurio de Mangenkyou Sharingan no tem efeito, podendo reverter o genjutsu ao oponente. Os golpes do Mangenkyou Sharingan no necessitam jogar no dado para acert-los. O mangekyou sharingan fornece, F+5, H5. kekeigenkai 6 O mangenkyou sharigan tem uma durabilidade de uso at ficar cego, o usuario tem de 0/250 de inicio, mais a cada uso do mangenkyou sharingan aumentado nessa soma. Expl: usou o tsukuyomi, voce gasta 2 de durabilidade ou seja 2/250. - Jutsus do Mangenkyou Sharingan -

Nome: Tsukuyomi Categoria: Hijutsu/Genjutsu/Doujutsu Durao: Instantnea Descrio: Aps a ativao do Mangekyou Sharingan, o uso desta tcnica permitida. Caso o alvo olhe nos olhos do membro deste cl ele ir cair automaticamente no mundo ilusrio em que o shinobi controlar o tempo e tudo mais. uma grande tortura contra o adversrio e o deixa muito abalado. A vitima do Tsukuyomi s ira sobreviver se o usurio permitir, por que uma vez dentro do Tsukuyomi todo dano real, sendo o oponente no tem chance de sair desse Genjutsu. Caso o oponente sobreviva ele ter que fazer um teste de R-2 para no ganhar todas as insanidades do jogo PERMANENTEMENTE. Custo: 30 Pms, 2 de durabilidade Requisitos: Mangekyou Sharingam Nome: Amaterasu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Durao: Instantnea Descrio: Aps a ativao do Mangekyou Sharingan, o membro deste cl produz um fogo negro EXTREMAMENTE poderoso que consegue eliminar praticamente tudo. Esta rajada negra lanada pelos olhos e possui uma velocidade normal. Causa dano por Fogo com uma FA de H+PDF+50 (acrescente os efeitos de rea). Mesmo que o alvo tenha sucesso na esquiva, receber metade do dano. O Amaterasu no pode ser apagado s se o usurio quiser, ou quando for utilizada uma tcnica de selamento. Nota: Se o oponente tomar esse jutsu ele tomara redutor de -1 na H. Custo: 25 Pms, 1 de durabilidade Requisitos: Mangekyou Sharingam Nome: Kamui Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Durao: Instantnea/ Sustentvel Nota: uma das Grandes Tcnicas do Mangekyou Sharingan Descrio: O Shinobi (Ninja) deve ativar seu Mangekyou Sharingan, fechar os

olhos e se concentrar, para assim criar a fissura no Espao-Tempo. O Shinobi (Ninja) deve se concentrar e ao abrir os olhos deve focalizar e fixar o seu alvo, assim o alvo fixado totalmente desintegrado ao encontrar a fissura. Dependendo do controle do Shinobi (Ninja) o tamanho da fissura pode variar, essa tcnica requer um grande concentrao e Chakra. Essa tcnica tem uma FA de H+PdF+35, se o acerto for de 100% de aproveitamento o alvo ficara em outra dimenso pelo resto da vida, caso o oponente esquive ele o oponente ter um de seus membros mutilado. Custo: 50 pms, 3 de durabilidade Requisitos: Mangekyou Sharingam Nome: Doujutsu Kagu Tsuchi Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Nota: uma das Grandes Tcnicas do Mangekyou Sharingan. Uchiha Sasuke controla com maestria superior a de Uchiha Itach i o Amateras u, podendo criar defesas, escudos e at mesmo formas de ataque precisas com as chamas negras eternas. Causa dano por Fogo com uma FA de H+PDF+50, podendo usar como toque de energia. Nota: Se o oponente tomar esse jutsu ele tomara redutor de -1 na H. Custo: 8 pms por rodada, 1 de durabilidade a cada 2 rodadas Requisitos: Mangekyou Sharingam, amaterasu Nome: Susano'o Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Nota: A utilizao desse Jutsu nociva ao usurio. Nota: uma das Grandes Tcnicas do Mangekyou Sharingan. Descrio: Amaterasu representa o Mundo Material e a Luz, Tsukuyomi representa o Mundo Espiritual e a Escurido , esse dois Jutsus s podem ser utilizados por aqueles que despertam o Mangekyou Sharingan. Se esse indivduo for capaz de dominar essas duas tcnicas ele ser capaz de utilizar o poder do Deus, o Susano'o. O Chakra se torna tangvel e toma a forma do poderoso Deus, que no pode ser superado, e s se acalma quando todos seus inimigos estiverem cados. Esse Deus conjurado possui uma defesa e um ataque perfeitos. Isto se d pelo fato de obter a Totsuka no Tsurugi, que diz-se que ao ferir um inimigo com sua lmina esse entraria em um estado de coma eterno, como se estivesse preso em Genjutsu eterno. Quanto a defesa absoluta, isso se d por causa de outro tem mstico, o Yata no Kagami, que funciona como uma carapaa intransponvel, que pode repelir qualquer ataque, de qualquer direo, no importando a velocidade. O Susanoo pode ficar envocado por apenas X rodadas, sendo X o seu nvel de NIN, quando o inimigo receber um dano direto do Susanoo ele ficara em coma para o resto da vida sem chance de retorno, mas se ele se esquivar do golpe ele perdera 50 pvs e perdera um membro. Custo: 15 pms por rodada, 10 de durabilidade Requisito: amaterasu, tsukuyomi, Mangekyou Sharingam

Cla kaguya
Custo: 3 pontos

Habilidade Especial: Os portadores desta linhagem avanada conseguem aprimorar a criao de clcio dos ossos que permite o livre controle de seus ossos podendo utiliz-los em combate como armas ou outras faanhas. Informao: Este cl muito poderoso, detentores de uma linhagem sangunea avanada capaz de manipular os ossos e exp-los para fora do corpo com o objetivo de atacar e se defender. A capacidade de suportar estas manipulaes da ao cl a fama de um corpo praticamente invulnervel. O Pas da gua em outrora, participava de diversas guerras que ocorriam entre pases de todo o mundo, estas guerras davam ao cl Kaguya a chance de fazer o que mais sabiam e gostavam, lutar. Com o fim das guerras e os tratados de paz, o cl caiu no s em inquietao como no esquecimento. O cl por sua vez decretou guerra ao prprio pas, acabar com os tratados de paz e tomar o poder eram agora os seus nicos objetivos. Apesar da fora, o cl Kaguya foi dizimado, mas no sem deixar enormes baixas nos exrcitos. Este perodo to aterrorizante marcou aquele dia, onde toda e qualquer pessoa com linhagens sanguneas avanadas deveriam ser caadas e mortas no pas. este cl est praticamente extinto, a mesma guerra civil no poupou nem mulheres e crianas, no se sabe ao certo quantos ainda esto vivos, mas com certeza no muitos. Normalmente, o controle desta linhagem avanada traz limitaes que varia de pessoa para pessoa, alguns nascendo com mais controle do que outros. Mesmo assim essa linhagem avanada traz limitaes, pela complexidade que exige do corpo humano. E ainda tem a possibilidade de uma doena rara aparecer nessa pessoa, o que significa a morte dela aps algum tempo.

Jutsus:

Nome: Tsubaki no Mai Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Esta a primeira forma da dana secreta do cl Kaguya, com esta tcnica possvel retirar um osso do brao com as caractersticas de uma espada, esta concede Arma Especial e F+2. Custo: 3 Pms Requisitos: F1, H1, kekeigenkai 2 Nome: Yanagi no Mai Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Esta a segunda forma da dana secreta do cl Kaguya, com esta possvel retirar um osso de cada brao com as caractersticas de uma espada, concedendo Arma Especial e F+3. Custo: 3 Pms Requisitos: F2, H2, kekeigenkai 3 Nome: Karamatsu no Mai Categoria: Hijutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Esta a terceira forma da dana secreta do cl Kaguya, onde poucos conseguiram utiliz-la, pois exige muito do metabolismo do corpo. Sua caixa torxica e outros ossos saem e o defendem, agindo logo depois para um contra ataque. Essa defesa tem uma FD de H+A+10. Custo: 5 Pms para ativar e 2 Pms por rodada para manter Requisitos: NIN 4, A3, kekeigenkai 3 Nome: Tessenka no Mai Tsuru/Hana Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel/Instantnea Descrio: A quarta forma secreta da dana dividida em duas partes chamadas de Tsuru e Hana, a Tsusru exige a retirada da sua coluna para prender o inimigo e respectivamente esmagar, e caso isso no ocorra ele transforma o osso de seu brao e o transforma em uma lana muito dura e ataca o oponente. Em termos de jogo a Tsuru seria paralisia, caso o oponente no consiga se esquivar ficara preso sofrendo X PVs por rodada, sendo X igual a sua armadura, caso no passe em um teste de F-1, nas prximas rodadas voc pode tentar escapar com um teste de F-2. Caso o alvo passe no passe no teste de esquiva mas tenha sucesso no teste de R mesmo assim ficara sobre a influncia da paralisia, que em seguida ser atacado pela Hana (segunda parte da dana), com uma FA F+H+18. Custo: 10 Pms para ativar. Requisitos: NIN 5, R4, kekeigenkai 4 Nome: Sawarabi no Mai Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: A mais devastadora arte da dana secreta do cl Kaguya,

rarssimos ninjas conseguiram dominar est tcnica sem ter complicaes em seu metabolismo, pois uma quantidade inimaginvel de ossos sai do corpo cobrindo uma rea qualquer em um raio de 100 metros multiplicado por nvel de NIN como uma floresta apenas de ossos. todos os seus ataques consideram o alvo surpreso. Mas a um preo a pagar por est tcnica logo aps o uso quando voltar ao normal um teste de R-2, caso falhe ele ter que fazer um teste de morte. Custo: 5 Pms por rodada Requisitos: NIN 6, R5, kekeigenkai 5 Nome: Teshi Sendan Categoria: Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: O ninja consegue atirar os dez ossos dos dedos como projteis, atingindo o oponente com FA H+F+8 Custo: 5 Pms Requisitos: F3, kekeigenkai 2 Nome: Hone no Yoroi Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: O usuario cria uma camada de ossos por debaixo de sua pele extremamente resistente. Essa Armadura s no criada nas juntas e no rosto, pois seno o usuario perdera sua mobilidade. Sua de FD de H+A+12. Custo: 8 pms Requisitos: A5, kekeigenkai 4

Custo: 3 pontos

Cla Senju

O Cl Senju um Cl muito antigo, na qual seu lder era Senju Hashirama, tambm tinha como membros aquele que viria a ser o Segundo Hokage. Foi revelado recentemente que na verdade Konohagakure no Sato foi criado apartir da juno do Cl Senju e o Cl Uchiha, em que Uchiha Madara era o lder. Por problemas polticos Senju Hashirama foi nomeado o primeiro Hokage e Uchiha Madara se enfrentaram no Vale do Fim (vale no qual Uzumaki Naruto e Uchiha Sasuke se enfrentaram), sendo que Senju

Hashirama saiu vitorioso. REGRA: Cada menbro do cl senju possui uma kekeigenkai exotica e diferente. Ex: Hashirama podia dar vida ao chakra criando o mokuton, j o Tobirama usa as moleculas de H2O para criar gua, etc...Por issu vo devera criar suas proprias habilidade.

Mokuton
Nome: Mokuton - Jukai Koutan Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica secreta que liga um oponente em uma floresta densa, e o envolve com galhos de rvores, apertando-o cada vez mais. O chakra do usurio a fora e vida da floresta. Este jutsu concede uma floresta de 20m com todas os benefcios da vantagem parceiro. A floresta tem 100 pvs, Vulnerabilidade: Calor/Fogo e Exploso, os jutsus que envolvam exposo tero um acrescimo de +20. Esse jutsu faz com que o inimigo fique preso entre os galhos dando H-2 para sair. Custo: 10 pms Requisitos: NIN 5, kekeigenkai 4 Nome: Mokuton Moku Bushin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O ninja cria um clone de pura madeira, que pode andar, usar jutsus, mas ainda tem galhos saindo do corpo, em termos de jogo o ninja cria um clone com suas prprias caractersticas e com redutor de -1 nelas. A quantidade de clones podem ser feitos de acordo com NIN dividido por 2, cada clone pode tomar ate 2 socos ou um jutsu. Custo: 2 Pms por rodada Requisitos: NIN 3, R2, kekeigenkai 2 Nome: Mokuton Moku Shouheki no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Usando a madeira o ninja, cria uma defesa que o protege de ataques e exploses, a barreira tem uma FD de H+A+10. Custo: 6 pms Requisitos: NIN 3, kekeigenkai 3 Nome: Mokuton - Jubaku Eisou Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, faz com que pequenas razes saiam do solo e circundem o corpo do inimigo, aps terem aprisionado o inimigo entre as razes elas comeam a crescer at tornarem-se uma enorme rvore, as razes engrossam e esmagam o inimigo. Esse jutsu tem FA de H+PdF+14.

Custo: 9 pms Requisitos: NIN 5, kekeigenkai 5 Nome: Mokuton - Moku Henge no Jutsu Categoria: Ninjustsu Durao: Sustentvel Descrio: O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, cria tbuas da madeira para que essas o camuflem, ficando assim imperceptvel aos inimigos, e assim, criando tempo para pensar em uma estratgia Custo: 2 pms Requisitos: NIN 4, kekeigenkai 5 Nome: Mokuton - Shichuuka no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: permanente Descrio: O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, cria diversas tbuas de madeira que ao se agruparem tomam a forma de uma casa no estilo dos templos japoneses, essa casa possui portas, janelas, varanda, um segundo andar, escadas, telhado, todos feitos unicamente de madeira. Esse jutsu no tem FA. Custo: 5 pms Requisitos: NIN 4, kekeigenkai 3 Nome: Mokuton - Shichuurou no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: permanente Descrio: O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, cria diversas pilastras de madeira que formam uma espcie de jaula, essa tcnica consite em fazer com que o inimigo, ou vrios inimigos, seja, ou sejam, contido, ou contidos. Essa jaula tem uma FD de H+A+10 Custo: 10 pms Requisitos: NIN 3, kekeigenkai 4 Nome: Mokuton Harani Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Yamato faz os selos de mo necessrios e ento uma grande madeira de forma quadrada se levanta e se reparte em vrias gigantes partes,e atingem o adversrio o esmagando. Esse jutsu tem uma FA de H+PdF+20. Custo: 14 pms Requisitos: NIN 6, kekeigenkai 5 Nome: Mokuton - Hinoto Yaiba Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O portador da Kekkei Genkai Mokuton faz com que, de toda superfcie onde ele quiser, brote farpas bem compridas e afiadas de madeira podendo dificultar a movimentao de todos na rea ou perfurar partes vitais do corpo da vtima, tendu uma FA de H+PdF+10, o oponente tem que jogar 1d para ver quato de sangue ele ira perder por rodada.

Custo: 8 pms Requisitos: NIN 4, kekeigenkai 4 Nome: Mokuton Juukai Heki Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio bate sua mo no cho levantado vrias madeiras quadradas formando uma enorme barreira. Que tem um FD de H+A+15, podendo defender vrias pessoas. Custo: 10 pms Requisitos: NIN 5, kekeigenkai 5 Nome: Mokuton Dai juurin no jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Yamato pode fazer com que um de seus braos vire varias madeiras pontudas que atacam o inimigo diretamente. Esse NIN tem uma FA de H+F+8, esse ninjutsu pode ser usado como toque de energia. Custo: 6 pms Requisitos: NIN 5, kekeigenkai 4 Nome: Mokuton - Renchuuka no jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: permanente Descrio: Yamato aps fazer os selos,bate no cho e vrias casas saem do cho,junto a rvores.Esse Jutsu parece desgastar Yamato . Custo: 25 pms Requisitos: NIN 5, kekeigenkai 5 Nome: Mokuton Hijutsu - Jukai Meikai Kousan Categoria: Ninjutsu Durao: sustentavel Descrio: Considerada por muitos, o Kinjutsu mais cruel da Obra. Este Jutsu foi usado apenas uma vez por Shodaime Hokage na batalha sangrenta do Vale do Fim contra Uchiha Madara . Senju Hashiram a com seu Chakra cria uma Floresta imensa e escura; aps isso, os galhos mais nobres desta Floresta, vo se unindo por vontade prpria, at que surge a chamada rvore Me da Floresta. Aps o oponente ficar perdido neste imenso labirinto criado por Senju Hashiram a, os imensos galhos vivos da rvore Me da Floresta em seu centro, o prendem. Uma vez preso nos galhos da rvore Me da Floresta, absolutamente impossvel para um homem escapar. Aps a priso eterna do oponente, a gigantesca rvore Me da Floresta explode, a exploso to intensa que quase toda a Floresta queimada. Para escapar dessa tecnica o oponente tera que fazer um teste de H-3, se oponente esquivar na mesma rodada eli tera que fazer um teste de H-2, caso eli esquive DENOVO o oponente tera que fazer um teste de H-1. Caso o oponente no esquive ele ficara preso pro resto da luta. Logo aps issu tem o dano da exploso, que tem uma FA de H+PdF+55. Custo: 40 pms Requisitos: NIN 7, kekeigenkai 7

Ninjutsus elementais

Doton no jutsu
Nome: Doton: Doryuu Jouheki Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O usurio levanta uma enorme barreira de terra,aps bater a mo no cho.Ela tem uma FD de H+A+12. Custo: 8 Pms Requisitos: NIN 4, Doton: Doryuu Heki, Doton 3 Nome: Doton: Iwa Yado Kuzushi Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Utilizando o poder da terra, o usurio pode fazer com que pedras caiam do teto, esmagando o inimigo. Esse ninjutsu tem FA de H+PdF+8 Custo: 5 Pms Requisitos: NIN 3,PdF 2. Ambiente com teto, Doton 3 Nome: Doton Kekai Dorou Doumu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Batendo suas mos no cho, o usurio envolve seus oponentes numa cpula de terra. Depois, coloca suas mos nessa cpula e absorve o chakra de quem est dentro. Se o oponente tentar quebrar a cpula por dentro, o usurio pode recuper-la. Essa cpula tem FD H+A+10,se o dano causado do inimigo a cpula for mais fraco do que a fora de defesa dela o usurio pode recuper-la. Custo: 8 Pms + 1 Pms por recuperao. Requisitos: NIN 4, Doton 3 Nome: Doton: Yomi Numa

Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Um pntano negro aparece afundado que esteja acima dele,esse jutsu aprisiona quem e o que estiver em cima dele.se o personagem afundar nesse pntano negro ela comeara a perder 6 Pvs por rodada,e ter que fazer teste de R-2. Custo: 8 Pms e 3pms por rodada Requisitos: NIN 5, Doton 4 Nome: Doton: Doryou Dango Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio consegue criar uma pedra a tirando do cho, que jogada contra o inimigo. Cada pedra arremessada tem um FA de H+PdF+5. O Tanto de pedra arremessada tem que ser igual ao nvel de NIN dividido/2. Custo: 2 Pms por projtil Requisitos: NIN 3, Doton 3 Nome: Doton: Doroku Gaeshi Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Depois de bater no cho, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usurio o e quem estiver atrs dela. Sua H+A+5. Custo: 2 Pms Requisitos: NIN 3, Doton 2 Nome: Daijigoku no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Cria um redemoinho gigante de areia no solo sugando tudo. O que estiver a quatro metros de distancia do redemoinho ser sugado. O usurrio que for sugado ter que fazer teste de Rpara sair a cada rodada. Este jutsu tem FA de H+PdF+5. Custo: 3 Pms Requisitos: NIN 2, Doton 2 Nome: Doton - Ganchuusou Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com este Jutsu, espinhos aparecem embaixo do inimigo o perfurando. Esse jutsu tem um FA de H+PdF+5 por espinhos, sendo o numero de espinhos lanado como o nivel de NIN. Custo: 3 pms por espinho. Requisitos: NIN 2, Doton 3 Nome: Gansetsukon Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O ninja molda uma lana bem forte e afiada feita de rocha. Essa lana tem uma FA de H+PdF+6.

Custo: 4 pms. Requisitos: NIN 3, Doton 2 Nome: Iwagakure No Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/sustentvel Descrio: O usurio entra em rochas, escapando de alguns ataques. Custo: 2 pms por rodada Requisitos: NIN 3, Doton 2 Nome: Kanban Kyuu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Depois de fazer selos , Fudou faz com que duas rochas ou placas de terra se levantem ao lado do oponente, juntando elas para esmaga o oponente. Tem uma FA de H+PdF+7. Custo: 4 pms. Requisitos: NIN 3. Doton 3 Nome: Tsuchi Bunshin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: sustentvel Descrio: O ninja cria um clone feito de terra, que pode se locomover e usar alguns jutsus, normalmente destrudos com um ataque. Todas as cpias recebem um redutor de -2 em todas as caractersticas (ou seja: -2 em F, H, R, A, PdF, N, G e T). O nivel de colnes feitos tem que ser igual ao NIN. Custo: 2 pms por copia Requisitos: NIN 4, Doton 4 Nome: Doton - Dochuu Eigyo Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O usurio se esconde embaixo da terra, til para surpreender o inimigo. Fazendo com que no seu prximo ataque o alvo seja considerado surpresa. Custo: 2 Pms por rodada escondido sob a terra Requisitos: NIN 2, Doton 2 Nome: Doton - Doryuu Heki Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Um ninjutsu usando o elemento da terra, o ninja ir fazer os selos necessrios e expelir lama da boca, essa lama ira se transformar em uma grande parede e ir proteg-lo de vrios ataques. A parede fornece proteo para quem estiver do outro lado, e tem H+A+8. Custo: 5 Pms Requisitos: NIN 4, Doton 3 Nome: Doton - Doryuu Taiga

Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Prende os inimigos numa grande poa de lama. Os alvos presos na poa s podem se mover se tiverem sucesso num teste de F-1. Os alvos tambm podem conjurar jutsus ou atacar com PdF, se tiverem sucesso num teste de H-1. Custo: 2 Pms para ativar + 1 Pm por rodada Requisitos: NIN 3, Doton 2 Nome: Doton - Doryuudan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Um ninjutsu no qual criado um drago de um rio de lama, mas tambm bastante combinado com o Jutsu Doryuu Taiga. Esse drago ir lanar X projtil de lama de sua boca, que tero uma FA de H+NIN+10 cada, sendo X igual a NIN. Dano por qumico (lama). Caso Doryuu Taiga esteja ativo o custo de ativao de Doryuudan 0. Custo: 5 Pms para ativar + 3 Pms por projtil Requisitos: NIN 4, Doton 4 Nome: Doton - Kouka no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O Shinobi (Ninja) utiliza esse jutsu para petrificar partes do seu corpo tornando-se resiste a golpes de Taijutsu e tendo como fraqueza apenas os elemento Raiton, tambm pode ser utilizado para realizar ataques fatais. Esse jutsu te oferece na FA um bonus de +3, e na FD +10. Mais contra ataque de Raiton pode se ignora essa defesa. Custo: 6 pms para ativar e 3 pms por rodada. Requisitos: NIN 4, Doton 5

Fuuton no jutsu
Nome: Tatsu no Oshigoto Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Temari, faz com que caia sobre o oponente um tornado e, com presso do vento, vrios cortes podem ser feitos do mesmo (oponente), e tambm o prende, pois em volta deste estar uma enorme ventania.Este jutsu tem uma FA de H+PdF+13. Custo: 9 pms Requisitos: NIN5, Leque, Fuuton 4 Nome: Gufuu Suika no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Combinao do Suiton - Hahonryu de Yamato e do Fuuton Rasengan de Uzumaki Naruto. Essa combinao gera um enorme tornado de gua com um imenso poder destrutivo.Para realizar este jutsu necessrio

duas pessoas que tenha os jutsus que se pede,que esto acima.Tem uma FA de H+F+15.No caso a H do usurio de gua e F do usurio do rasengan,ento soma-se os dois. Custo: O chakra gasto apenas com os jutsus/Rasengan e hahonryu Requisitos: NIN5, Fuuton 5 Nome: Juuha Shou Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Sora move seu brao e dele sai uma lmina bumerangue feita de vento.O jutsu pode se movimentar como o usurio quiser.Tem uma FA de H+PdF+7 por corte. Custo: 5 pms por corte. Requisitos: Garra de ferro que conduz chakra, NIN4, Fuuton 4 Nome: Juuha Reppuu Shou Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: como o Juuha Shou, s que mais forte e em forma de uma mo gigante.O ninjutsu tem uma FA de H+PdF+12. Custo: 9 pms Requisitos: NIN5, Fuuton 5 Nome: Fuusajin Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Usando seu leque, com a 1 lua aberta, Temari solta um vento que leva poeira para onde ela ataca, cegando temporariamente seu oponente. Tambm cerve de defesa, que com esse vento,foi assim Temari evitou as armas de Ten-Ten. Este jutsu cegar o oponente durante 1D-1. Custo: 4pms Requisitos: NIN3, Leque gigante, Fuuton 2 Nome: Fuuton - Atsuga Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Uma tcnica do membro da Akatsuki Kakuzu. Ao libertar de seu corpo cinco criaturas mascaradas que representam seus coraes, uma delas abre a boca e liberta um enorme tufo que destri tudo o que atinge.O jutsu cobre uma rea de 80 m e tem uma FA de H+PdF+10. Custo: 10 pms Requisitos: NIN5, Fuuton 4 Nome: Fuuton - Daitoppa Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: A tcnica consiste em um grande vento que pega a poeira do cho, pode explodir e atacar o inimigo, impossibilitando sua viso.A viso fecha por 1 rodadas sem dano. Custo: 3 pms

Requisitos: poeira no cho,NIN 2, Fuuton 2 Nome: Fuuton - Kaze Shuriken Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Usando o chakra do vento, Setsuna manipula Shurikens podendo lan-las em qualquer direo, e alterar suas direes.Este jutsu concede +2 na FA de cada shuriken lanada ao inimigo. Custo: 2 pms por shuriken Requisitos: NIN 2, Fuuton 1 Nome: Fuuton - Rasenshuriken Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Com os mesmos procedimentos do Rasengan, o usurio concentra alem do Rasengan que apenas muda a forma do chakra, muda tambm sua natureza, colocando chakra do elemento vento. Assim como o Oodama Rasengan, o Fuuton Rasenshuriken realizado com a ajuda de dois Kage Bunshin, um para liberar o chakra, outro para mold-lo, e o ltimo para adicionar o elemento fuuton. Com o elemento vento, ele cria quatro lminas em sua volta, que lembra uma Shuriken, por isso o nome do ataque. Se for estudar o ataque microscopicamente, se cria vrias agulhas de chakra que ataca cada clula separadamente no corpo do inimigo, destruindo seus tenketsus. Um ataque muito poderoso, mas que causa danos ao usurio, pois algumas dessas agulhas atacam suas prprias clulas. O dano macroscpico um grande poder que tritura a parte do inimigo que encosta e como dito o dano to absurdo que nem o poder de cura de Tsunade pode curar quem tomou o dano do Rasenshuriken. Apesar do nome, no se pode lanar o Rasenshuriken e sim atacar como um Rasengan normal, encostando no inimigo. Yodaime levou 3 anos para conseguir chegar o jutsu ao nvel em que est, sendo considerado um ninjutsu de Nivel A.(Quando Naruto juntou seu Rasengan com o elemento fuuton, dando origem ao fuuton Rasengan Shuriken, foi levado para Rank S).Provavelmente o fuuton rasenshuriken o rasengan mais forte que ja foi desenvolvido. O rasenshuriken tem uma FA de H+F+40, o oponente fica sem usar o chakra pelo resto da luta. E o usurio fica 2d rodadas -1 (mesmo que o usurio tire 1 no dado ele vai ficar sem usar o chakra por no mnimo uma rodada.) s pode ser usado uma vez por batalha. Custo: 25 pms Requisitos: rasengan, kage bushin, NIN 7, Fuuton 7 Nome: Fuuton - Reppushou Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Ao juntar as mos o Ninja cria uma rajada de vento nica que atinge o alvo o jogando longe. Quando usado em fora extrema, esmaga o alvo da rajada, devido a grande presso do vento sobre o corpo do mesmo. Essa rajada tem FA de H+PdF+9. Custo: 5 pms Requisitos: NIN 4, Fuuton 3

Nome: Zankyokuhaana Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: um jutsu no qual Zaku coloca seus dois braos para frente e um onda de som poderosa sai dos buracos da sua mo, podendo deix-lo, inclusive, com os braos quebrados e totalmente destruidos.Este jutsu tem uma FA de H+PdF+14. Custo: 8 pm Requisitos: NIN5, buracos na mo, Fuuton 4 Nome: Fuuton Rasengan Categoria: Ninjutsus Durao: instantnea Descrio: o processo e o mesmo do rasengan normal, mais a diferena que nesse rasengan ele adiciona um pouco do elemento fuuton nele. Esse jutsu tem a FA de H+F+18. Custo: 14 pms Requisitos: rasengan, NIN 5, Fuuton 5 Nome: Fuuton - Fussajin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma rajada de vento extremamente forte que requer um leque especial tamanho grande. Esta rajada tem uma FA de H+PdF+5 por Vento/Som. Para cada 5 PV perdido pelo alvo o arremessar a 1 metros do ponto em que estava. Custo: 3 Pm's Requisitos: NIN 2, leque, Fuuton 2 Nome: Fuuton - Zankuuha Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica que utiliza a presso de ar e ondas supersnicas para atacar um oponente ou parar um ataque. Ataca com uma FA de H+PdF+7, causa dano por Vento. Custo: 4 Pms Requisitos: NIN 3, Fuuton 3 Nome: Fuuton - Zankuukyokuha Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Um ataque devastador de presso de ar que seja capaz de parar ou desintegrar qualquer coisa em seu trajeto. Ataca com uma FA de H+PdF+12. Custo: 7 Pms Requisitos: NIN 4, Fuuton 4

Katon no jutsu
Nome: Katon - Goukakyuu no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio executa alguns selos, suga uma grande quantidade de ar e expele uma bola de fogo gigante. A Bola de Fogo atinge uma rea de 3 metros e tem uma FA de H+PdF+7 por Fogo em todos os que estiverem neste limite. Uma esquiva bem-sucedida reduz o dano metade. Custo: 4 Pm's Requisitos: NIN 2, Katon 2 Nome: Katon - Housenka no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com um processo parecido com o Katon i Goukakyuu no Jutsu, o usurio dispara vrias bolas de fogo pela boca. Cada bola de fogo tem uma FA de H+PdF+5 por Fogo. Voc pode disparar at X bolas de fogo sendo X seu nvel de NIN. Custo: 2 Pm's por projtil Requisitos: NIN 3, Katon 2 Nome: Katon Karyuu Dan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica de fogo que pode ser usada em combinao com outros ataques, consiste em lanar poderosos msseis de fogo. Este jutsu pode ser considerado uma verso muito melhorada de Housenka No Jutsu. Cada mssil de fogo tem uma FA de H+PdF+7 por Fogo.Voc pode disparar at X projteis sendo X igual ao seu nvel de NIN. Custo: 3 Pm's por projtil Requisitos: NIN 4, Katon 3 Nome: Katon - Karyuu Endan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Possivelmente o ninjutsu de fogo mais poderoso, no qual o ninja expele da boca uma enorme quase gigantesca rajada de fogo em forma de drago. Tem uma FA de H+PdF+15 por Fogo, com os benefcios do ataque especial rea. Custo: 10 Pm's Requisitos: NIN 5, Katon 5 Nome: Katon-Gouenka Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio dispara trs imensas bolas de fogo pela boca que causam uma pequena exploso de fogo. Esse jutsu ataca com uma FA de H+PdF+9. Custo: 6 Pms

Requisitos: NIN 3, Katon 3 Nome: Katon-Gouen Rasengan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurrio utiliza o rasengan depois ele adiciona o elemento fogo no jutsu fazendo com que o rasengan fique avermelhado e com chamas. A sua FA de H+PdF+18. Custo: 14 Pms Requisitos: Rasengan, NIN 6, katon 5 Nome: Katon-Haisekisho Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio solta uma nuvem cinzenta pela boca,e ao fecha ela toda nuvem se transformara em fogo causando uma grande exploso. Quem estiver numa rea de 15m ser afetado. Tem uma FA de H+PdF+11. Custo: 8 Pms Requisitos: NIN 4, katon 4 Nome: Katon-Hebi Kinshou no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Uma tcnica na qual o usurio faz selos com as mos e expele uma fina cobra de fogo pela boca que apesar de pequena, tem uma durabilidade razoavelmente grande, logo ela usada como uma corda de fogo para prender e queimar o oponente.Cada projtil tem uma FA de H+PdF+3.O numero de projtil lanados tem que corresponder ao numero de NIN do usurio. Se a vitima for presa ter que fazer teste de resistncia,se o teste no for bem sucedido ele perder 1 Pv por rodada. Custo: 2 Pms por projtil,e 1 Pms por rodada para manter Requisitos: NIN 2, katon 2 Nome: Katon-Hiendan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio expele uma pequena bala de fogo.Tem uma FA de H+PdF+5. Custo: 2 Pms Requisitos: NIN 2, katon 1 Nome: Gama Yuendan (Esfera de Fogo de leo do Sapo) Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Nota:Naruto s usa esta tcnica com uma Kunai amarrada a um Papel Explosivo, ou algo que possa atear fogo. Descrio: Gamabunta, o rei dos sapos, solta leo pela boca em grande quantidade, e o usurio queima todo o leo com uma tcnica de fogo. Esse jutsu tem uma FA de H+PdF+18. Custo: 11 pms e 11pms do gamabunta

Requisitos: NIN 5, gamabunta invocado, katon 5 Nome: Gama Yu Dan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Semelhante ao Katon: Gama Yuendan, mas sem Gamabunta. Jiraya "cospe" leo no oponente, para posteriormente incendi-lo com um jutsu de fogo. Se o usurio acerta esse jutsu,cada katon acertado no inimigo ganhara +4. Custo: 5 pms. Requisitos: NIN 4, katon 3 Nome: Daiendan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Sem a utilizao de selos, Jiraiya cospe uma enorme quantidade de fogo em cima do oponente. Esse ataque tem uma FA de H+PdF+6. Custo: 3 pms. Requisitos: NIN 3, katon 3 Nome: Goukakyuu Chakra no jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Itachi cria uma enorme bola de fogo aumentando a potncia com seu chakra. A Bola de Fogo atinge uma rea de 5 metros e tem uma FA de H+PdF+13 por Fogo em todos os que estiverem neste limite. Uma esquiva em-sucedida reduz o dano metade. Custo: 8 pms Requisitos: NIN 5, Katon - Goukakyuu no Jutsu, katon 4 Nome: Gouryuuka no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: usado por Sasuke contra Itachi. Aps fazer os selos, Sasuke expele pela boca um enorme drago de fogo que queima tudo o que encontra pela frente. Esse jutsu tem uma FA de H+PdF+9. Uma esquiva bem-sucedida reduz o dano metade. Custo: 5 pms por projectil Requisitos: NIN 5, katon 4, PDF 6 Nome: Zukokku Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ao libertar os cinco coraes de seu corpo, todos aparecem como um monstro com um tipo de mscara. A mscara que corresponde ao fogo abre a boca e libera uma gigantesca onda de fogo. Esse poder pode ser aumentado se combinado a um jutsu do tipo vento (fuuton). E tem uma FA de H+PdF+15, esse tambm afeta por rea sendo est rea 10m X NIN. Custo: 12 pms Requisitos: NIN 6, PdF 5, katon 5

Suiton no jutsu
Nome: Mizu Bushin Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Cria um clone de gua. O clone tem todas as caractersticas -2 (incluindo NIN, TAI e GEN), no importando quantos sejam criados. O usurio, entretanto, no recebe nenhum redutor. O nmero de cpias mximas que se pode invocar igual a sua NIN. Custo: 2 Pms por cpia Requisitos: NIN 2, suiton 1 Nome: Mizu Shunshin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que permite que o usurio se transporte de um lugar a outro atravs das poas de gua (APENAS POAS DGUA), as poas devem estar em uma distncia de no mximo a 10 metros por nvel de NIN. Voc pode ficar oculto dentro dessas poas para surpreender inimigos. Sempre que voc se movimentar vo devera fazer um teste de H para no ser descoberto Custo: 2 Pms para ativar + 1 Pm por movimentao de uma poa a outra. Requisitos: NIN 2, Suiton 1 Nome: Suiton - Daibakufu no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea (ver texto) Descrio: Um ninjutsu que usa o elemento da gua, uma coluna de gua ir cercar o alvo e ele atacado por um forte jato de grande gua podendo at se afogar, caso seja mantido submerso por muito tempo pelo jutsu. Precisa de muitos selos manuais, sendo assim, gasto uma rodada na conjurao. Causa dano por Qumico (gua) de H+PdF+14. Custo: 9 Pm's Requisitos: NIN 4, ambiente com gua, Suiton 4 Nome: Suiton - Suirou no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Ninjutsu no qual o usurio usa a gua para aprisionar o alvo, que tem direito a um teste de R-1 para negar o efeito. Uma vez dentro da Priso, o alvo no pode se mover, atacar, ou usar algum tipo de Genjutsu, Ninjutsu ou Taijutsu. O usurio tem que ter contato corporal com a priso de gua para manter ela ativa, se o contato se quebrar o alvo solto. Utilize as regras dano por afogamento. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: NIN 3, ambiente com gua, Suiton 2 Nome: Suiton - Suiryuudan no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea

Descrio: Ninjutsu de alto nvel do elemento da gua forma uma coluna de gua no formato de um drago e ataca o alvo. Ataca com uma FA de H+PdF+8 por Qumico (gua). Custo: 6 Pms. Requisitos: NIN 3, ambiente com gua, Suiton 3 Nome: Suiton - Suishuuha Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu do elemento gua aps executar os selos, a gua se materializa e pode ser direcionada ao alvo. Ataca com uma FA de H+PdF+9, com dano por Qumico (gua). Custo: 5 pms Requisitos: NIN 4, Suiton 3 Nome: Suiton - Kokuu no jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: sustentvel Descrio : O Shinobi (Ninja) realiza os Selos de Mo necessrios que fazem com que uma de chuva de leo caia. Essa chuva tem um dimetro de 15m x NIN. Dando um acrscimo de +5 nos jutsus de fogo. Custo: 4 pms Requisitos: NIN 3, Suiton 2 Nome: Mizu Shuriken Bunshin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: uma shuriken de gua, cria cpias de shurikens mais que causam danos reais. Voc consegue duplicar a shuriken vrias vezes transformando a em outras, igual a seu nvel de NIN cada shuriken recebe um bnus de +2 na FA. Custo: 2 pms por shuriken copiada Requisito: NIN 2, TAI 1, GEN 1, Suiton 1 Nome: Suika no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: permanente Descrio: Suigetsu Hozuki utiliza essa tcnica para transforma todo o seu copo em gua pura. Com essa tcnica Suigetsu Hozuki pode utilizar outras tcnicas, diminuir o impacto de tcnicas inimigas sobre ele. Os golpe de Raiton iro travar o usuario dessa tecnica, impossibilitando-o de se mover, para se livrar do raio o usuario tera que fazer um teste de H-3, se o usurio perder um brao claro que ele recupera sem toma redutor, caso caia leo no usurio desse jutsu ele recebe H-1 para realizar algum movimento. Se o usurio morrer ele ter que ficar em um tanque para se recuperar. Os ataque de taijutsus recebem um redutor de 50 % na soma final. Custo: 30 pms permanentes Requisitos: NIN 7, F13, H4, A5, R5, PdF15, TAI 4, Suiton 6 Nome: Suiton - Gousuiwan no Jutsu

Categoria: Ninjutsu Durao: permanente Descrio: Aps ter transformado seu corpo em gua com o Suika no Jutsu, Suigetsu Hozuki utiliza essa tcnica para manipular a distribuio de gua pelo seu corpo, com isso pode aumentar o tamanho e a fora de seus braos e pernas. Dependo da escolha do membro aumentado sua F+3. Custo: 8 pms Requisitos: Suiton 7 Nome: Suiton - Bakusui Shouha Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: um ninjutsu em que o usurio expele gua no oponente, em grande quantidade. Verso mais poderosa do Suiton: Suishouha. Ele tem uma FA de H+PdF+14. se o oponente tomar esse jutsu ele ficara debaixo dagua, tendo que fazer um teste de resistncia -2 para sair. Custo: 10 pms Requisitos: Suiton: Suishouha, NIN 5, Suiton 5 Nome: Suiton - Goshokuzame Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea/sustentvel Descrio: Hoshigaki Kisame coloca sua mo na gua. Depois de fazer os selos necessrios, aparecem cinco tubares sedentos por sangue, atacando quem estiver por baixo da gua. O Jutsu pode ser usado quando o usurio "engole" a gua usando o Suiton: Baku Suishouha, indo em direo ao oponente.Para cada tubaro tem uma FA de 15. Para fazer com que os tubares regenerem dos danos necessrio que pague 3 pms por tubaro. Custo: 6 pms por tubaro Requisitos: oponente embaixo dgua, NIN 6, Suiton: Baku Suishouha, Suiton 5 Nome: Suiton - Ja no Kuchi Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio:Fuuka faz os in's necessrios, emergindo do cho uma quantidade considervel de gua que envolve o usurio criando uma rajada de gua, sendo que a mesma parece uma "boca de cobra", atingindo o adversrio podendo at afog-lo. O jutsu tem uma FA de H+PdF+8. Custo: 5 pms Requisitos: NIN 4, Suiton 4 Nome: Suiton - Mizuame Nabara Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio:Usando este jutsu, o usuario expele um liquido que cobre o cho e mantm o oponente preso. Qualquer ninja capaz de caminhar na gua pode evitar o jutsu.O jutsu no tem dano mas o oponente tem que fazer teste de F para sair. Custo: 4 pms Requisitos: NIN 2, Suiton 1

]Nome: Suiton - Suijinheki Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Uma coluna de gua imensa aparece para proteger o ninja que fica em seu interior. Uma grande quantidade de gua criada saindo de dentro da oca do usurio e criando uma forte defesa contra ataques.Tem uma FD de H+A+10. um jutsu de fogo recebe um redutor de -10 na sua soma final para passar dessa barreira. Custo: 8 pms Requisitos: NIN 4, Suiton 4 Nome: Suiton - Suigadan Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: O ninja faz com que gua se levante e atinja o oponente como se estivesse perfurando.O jutsu tem uma FA de H+PdF+7. Custo: 6 pms Requisitos: NIN 3, Suiton 3 Nome: Suiton - Suikon no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Uma coluna de gua se levanta, ganhando a forma de um tigre, que parte para atacar o inimigo, variao do Suiton - Suiryuudan no Jutsu.O jutsu tem FA de H+PdF+9. Custo: 5 pms Requisitos: NIN 4,ter Suiryuudan no Jutsu, Suiton 3 Nome:Suiton - Suikodan no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Uma grande quantidade de gua se levanta, toma a forma de um tubaro e ataca.O tubaro tem uma FA de H+PdF+9. Custo: 8 pms Requerimentos: NIN 4, suiton 4 Nome: Suiton - Teppoudama Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Com um selo de mos, Gamabunta atira bolas de gua pela oca.O jutsu tem uma FA de H+PdF+8 por projtil.Mas apenas o Gamabunta pode fazer. Custo: 5 pms cada projtil. Requisitos: Gamabunta. Nome: Suiton - Hahonryuu Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Yamato cria vrias ondas grandes de gua fazendo inundar o local.

Ele usa em locais arenosos pra que a gua absorva mais rpido e que o inimigo afunde. Cada onda tem uma FA de H+PdF+6. O inimigo perde 1 pvs por rodada se for um local arenoso. Custo: 4 pms cada onda. Requisitos: NIN4, se quiser que afundar o inimigo tem que ser local arenoso, Suiton 4 Nome: Suiton - Ukojizai no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: sustentvel Derscrio: Jutsu utilizado por Pein, no qual ele pode ter total controle sobre a chuva em um determinado local, fazendo com que chova quando e onde ele quiser. Pein pode perceber quando algum adentra o domnio da chuva, sabendo de imediato quando a algum intruso em Amegakure no Sato. No calsa dano. Custo: 3 pms por rodada em uma luta em dias 7 pms por dia. Requisitos: NIN 3, H4, Suiton 4 Nome: Suiton - Bako Susuiton Categoria: ninjutsu Durao: instantanea Decrio: O usuario faz aparecer uma imensa quantidade de gua no ar, tomando a forma de uma furadeira gigante, atingindo o inimigo e matando ele. Esse ninjutsu tem um dano de H+PDF+24, para sair dessa quanridade de agua o usuario tera que fazer um teste de H-3 para sair. Custo: 17 pms Requisitos: NIN 6, Suiton 7 Nome: Suiton - Goshokuzame Hengo Categoria: ninjutsu Durao: instantanea Descrio: Usando o Suiton: Baku Suishouh a, o usuario deixa o(s) inimigo(s) submerso(s) na gua.Ento, apos colocar sua mo na gua. Depois de fazer os selos necessrios, aparece uma pequena bola feita de gua, e desta bola sai uma imensa quantidade de tubares feitos de gua que atacam quem estiver debaixo dgua. Esse jutsu tem uma FA de H+PdF+20, caso haja mais de uma pessoa em baixo dgua, todas sero afetadas. Custo: 14 pms Requisitos: NIN 5, Suiton 6 Nome: Suiton Suihouke Categoria: ninjutsu Durao: sustentavel Decrio: Uma Bolha de gua sai do solo fazendo que prende o inimigo bem pareido com o Suiton suirou no jutsu mas esse jutsu no precisa ocupar uma das mos. Para sair dessa tecnica tera que fazer um teste de H-1. Custo: 2 pms Requisitos: NIN 4, Suiton 3

Raiton no jutsu

Nome: Raigeki no Yoroi Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O usurio fica com vrios relmpagos ao redor de seu corpo formando uma armadura muito resistente, capaz de conter ataques mortais. Concede H+A+2, e a Vantagem Toque de Energia. Custo: 3 Pms por rodada Requisitos: NIN 3, Raiton 2 Nome: Raikyuu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Cria-se uma esfera de raio, a qual lanada em direo ao inimigo. A esfera ataca com FA de H+PdF+6. Custo: 4 Pms Requisitos: NIN 2, PdF1, Raiton 1 Nome: Rairyuu no Tatsumaki Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio gira at formar um tornado imenso em forma de drago com um enorme poder, que quando captura vrios, ou apenas um oponente, descarrega uma grande e poderosa quantidade de relmpagos no mesmo. Atinge todos num raio de 3m do ponto de impacto; os alvos podem tentar uma esquiva para reduzir o dano pela metade. Ataca com uma FA de H+PdF+13. Custo: 9 Pm's Requisitos: NIN 4, PdF3, Raiton 3 Nome: Raizou Ikazuchi Wo Utte Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio dispara vrios e pequenos raios, porm com muita fora, pelo cho que vo direo exata do oponente. Os raios atacam com uma FA de H+PdF+4, so disparados X raios sendo X igual o seu nvel de NIN. Custo: 2 Pm's por raio Requisitos: NIN 2, PdF1, Raiton 2 Nome: Chidori Categoria: Ninjutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Este um Jutsu usado mais para assassinatos. O usurio rene uma grande concentrao de chakra na mo, a qual se torna visvel. O chakra se torna to forte quanto uma lmina, e pode perfurar tudo que estiver na frente. A sua aparncia como se fossem vrios raios juntos na palma da mo. Este Jutsu devastador tem uma FA de H+F+16, o oponente tomara dano por sangramento, sendo este dano de 1D por rodada.

Custo: 10 Pm's Requisitos: Sharingan ativo, H4, F6, NIN 4, Raiton 4 Nome: Chidori Nagashi Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: concentrada a eletricidade em todo o seu corpo, no mais no rao, com uma corrente que o envolve completamente criando uma defesa absoluta, tambm ferindo seus oponentes com FA de H+A+12, possvel usar Chidori Nagashi como toque de energia. Custo: 8 Pms Requisitos: Chidori, A4, Raiton 5 Nome: Senbon Chidori Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Chidori que pode atingir varios inimigos de uma vez ,usada contra Deidara,e por enquanto s mostrada no mang. O chidori e lanado em forma de uma senbon. Esse jutsu tem FA de 5 por senbon, se o usurio acerta 3 senbons chidori no oponente, ele ficara sem fluxo de chakra por 1D -1 (sendo no mnimo 1) Custo: 1 pms por senbon. Requisitos: chidori, NIN 5, Raiton 4 Nome: Kirin Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: uma tcnica baseada na criao de Nuvens Cumulonimbus (Nuvens Carregadas de Energia), que geralmente ativada pelo calor, ou seja, geralmente Nijutsus Katon, o ultilizado na luta contra Uchiha Itachi foi Katon: Gouryuuka no Jutsu. Com rajadas deste jutsu , cria-se uma atmosfera de energia e uma poderosa corrente de ar e canaliza-se a tempestade formada no cu e o raio controlado em suas mos, necessrio apenas focar o ponto do ataque que o raio em forma de drago o atingir, praticamente impossivel de se escapar pois a velocidade do raio absurda, Itachi conseguiu escapar devido ao tem mstico do Susano'o: Escudo de Yata. Esse trovo tem uma FA de H+PdF+40. Se o alvo tiver sucesso na esquiva ele perder metade do dano. Para o oponente esquivar ele recebe um redutor de -3. Esse jutsu deve ser aprendido. Custo: 2 pms. Requisitos: NIN 6, PdF 10, Raiton 6 Nome: Chidori Eisou Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uchiha Sasuke demonstrou essa tcnica em sua luta contra Orochimaru, onde Uchiha Sasuke molda seu Chidori sob a forma de uma lmina, essa lmina por no ser slida pode ser alterada constantemente, como em largura, comprimento, ou espessura, tornando-a uma arma poderosa. Esse jutsu tem uma FA de H+PdF+14. podendo along-la Custo: 10 pms para ativar e 3 pms por rodada para manter.

Requisitos: chidori, NIN 6, Raiton 5 Nome: Hiraishin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Essa tcnica deu ao Yondaime Hokage o apelido de Relmpago Dourado de Konoha, graas ao seu cabelo amarelo e sua velocidade ao movimentar-se. Primeiro Minato deve marcar o lugar onde ele quer aparecer com uma marca. Depois ele faz os selos de mos necessrios e quase que instantaneamente ele viaja para o lugar marcado, quase que como se fosse um jutsu de invocao. No caso do Yondaime Hokage, usada uma kunai com a marca desenhada. Cada kunai acertada no inimigo faz com que o usurio seja invocado perto dele, fazendo com que seu ataque seja surpresa. Custo: 5 pms por invocao Requisitos: NIN6, cunai ou outro iten para invocao. Nome: Raiton Gian Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Uma das mscaras de Kakuzu dispara da boca um enorme raio com imenso poder destrutivo. Esse raio tem FA de H+PdF+13. Custo: 9 pms Requisitos: NIN 4, Raiton 4 Nome:Raiton - Raikiba no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: O usuario cria um co eltrico que ele guia com sua mo direita a um ataca rapido e feroz. O co tem uma FA de H+PdF+14. Custo: 10 pms Requisitos: NIN 5, Raiton 5 Nome: Raiton Kage Bunshin no Jutsu (Tcnica do Clone das Sombras Eltrico) Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Tcnica que permite ao Shinobi (Ninja) criar clones com sistema circulatrio de Chakra, porm como o Chakra da Natureza de Chakra Raiton, quando esses clones so desfeitos o inimigo que os destruiu recebe uma alta carga de eletricidade. Todas as cpias recebem um redutor de -1 em todas as caractersticas (ou seja: -1 em F, H, R, A, PdF, N, G e T). O numero de copias feitas tem que ser igual a de seu NIN. Caso o usurio acerte um soco ou qualquer outro taijutsu ele perdera 10 pvs mas o bushin ser destrudo. Custo: 2 pms por copia 1 pm para manter por rodada. Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu, NIN 4, Raiton 3 Nome: Raiton Jibashi Categoria: Ninjutsu Durao: sustentavel Descrio: Parecido com o Chidori Nagashi, o usurio faz os selos necessrios, fazendo com que o campo seja totalmente envolvido com uma aura eletromagntica, que se

atingir seu adversrio em um ponto vital do corpo mata o adversrio, se no o deixa inconsciente. Se o oponente chegar perto eli tomara um dano de H+A+15, e tera que joga um teste de H-1, caso falhe eli ira ficar inconsiente durante 1 rodada. Custo: 5 pms por rodada Requisitos: NIN 6, Raiton 6 Nome: Raiton - Raiton Yoroi Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentavel Descrio: Envolvendo seu corpo em uma armadura de Lightning chakra, o Raikage ativa seus reflexos, fazendo transmisses de seus nervos mais rpido e aumentando a sua velocidade. Enquanto estiver usando esta tcnica, sua velocidade comparvel do Minato Namikaz e, tornando difcil, seno impossvel, mesmo para o Sharingan para acompanh-lo. A armadura tambm aumenta a sua defesa, o que torna impossvel, mesmo para os Chidori completamente perfurar ele. Tendo uma FD de H+A+20, todo ninjutsu de raio tem um redutor de -30 no dano final, o oponente tera que fazer um teste de H-1, para esquivar de seus golpes. Custo: 8 pms por rodada Requisitos: NIN 7, Raiton 7 Nome: Raiton - Raigen Bomb Categoria: Ninjutsu Durao: instantanea Descrio: Depois de cobrir-se em seu Raiton - Raiton Yoroi, o Raikag e agarra seu oponente e levanta-os para o alto. Em seguida usando sua fora extrema, esmaga-os de cabea para o cho. Isso devastador o suficiente para quebrar o prprio solo com o impacto. Darui observou que ningum jamais sobreviveu a isso antes, e Sasuke se no utiliza-se Susano'o, ele poderia ter sido morto por ele. O impacto desta tcnica foi forte o suficiente para um quebrar os ossos da costela de Susano'o. Esse golpe tem um dano de H+F+24, se o oponente tomar esse golpe eli tera 1 menbro quebrado. Custo: 14 pms Requisitos: Raiton - Raiton Yoroi, F 14 Nome: Raiton Elbow Categoria: Ninjutsu Durao: instantanea Descrio: Depois de cobrir-se em seu Raiton - Raiton Yoroi, o usuario acerta uma cutuvelada no oponente, que pode deixalo ate desarcodado. Esse ataque tem um FA de H+F+22, se o oponente tomar esse golpe eli ficara desarcodado por 1 rodada. Custo: 13 pms Requisitos: Raiton - Raiton Yoroi, F13 Nome: Raiton Raigyaku Suihei Categoria: Ninjtsu Durao: instantanea Descrio: Depois de cobrir-se em seu Raiton - Raiton Yoroi, o usuario acerta um soco to forte que quebrou varias costelas do Susanoo, esse jutsu tem uma FA de H+F+28, O oponente tera 1 osso quebrado, e ficara 2 rodadas desarcodado. Custo: 19 pms Requisitos: Raiton - Raiton Yoroi, F 16

Hiouri Ninjutsu
Regras: aprender com algum ninja mdico So Ninjutsus usados para efeitos mdicos, como transplantes e curas. So to poderosos que podem ser usados em batalhas e tem at mesmo a capacidade de ressucitar. Nome: Chiyute no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu usado por ninjas mdicos, esta tcnica permite ao ninja curar as feridas juntando o chakra nas suas mos. Quanto mais habilidoso seja o ninja, ele pode curar feridas cada vez mais crticas. Em termos de jogo, Chiyute no Jutsu cura 2 pvs + 2D. Custo: 2 Pm's Requisitos: NIN 1 Nome: Shousen no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica que concentra o chakra na mo. A mo ento capaz de curar feridas internas ou externas quando colocada sobre elas. Cura 4 pvs +2D. Custo: 2 Pms Requisitos: NIN 3 Nome: chakra no mesu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica que focaliza o chakra nas mos para dar forma a

uma lmina de energia. Era possivelmente uma habilidade usada primeiramente para o tratamento mdico, mas quando combinado com a mo se torna uma arma perigosa. A lmina capaz de embarcaes dos msculos internos e do sangue durante a batalha sem rasgar a pele. Uma atida fatal pode ser alcanada atacando o corao ou a garganta. Acrescente a vantagem Paralisia aos seus ataques. Caso o ataque seja um crtico, o alvo comea a perder 2 pvs por rodada (cumulativo com outros acertos crticos), devido ao comprometimento de um rgo interno. Custo: 3 Pms por rodada Requisitos: NIN 3, TAI 2 Nome: Chikatsu Saisei no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Tcnica muito forte, usada para curar ferimentos graves, onde normalmente h muita perda de sangue e msculo. Mais parecendo um ritual, a pessoa fica deitada em um crculo de escrituras e o(s) ninja(s) medicinal(ais) se concentra(m) para fechar o ferimento. A durao do jutsu e o consumo de chakra depende inteiramente do ferimento: quanto mais grave, mais chakra se usa. Esse jutsu exige uma quantidade de chakra bem generosa mas pode recuperar ferimentos de uma gravidade mortal. Sendo que a cada 20 pvs + 5D recuperados so gastados 10 pms sendo isso por rodada. No caso enquanto mais ninja medicinal menos se menos chakra sera gastado. Custo: 10 pms por rodada com uma pessoa. Requisitos: NIN 5. Nome: Saikan Chuushutsu no Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: instantnea/sustentavel Descrio: Concentrando chakra na ponta dos dedos e atingindo os locais certos, Sakura faz com que o veneno seja extrado do paciente. Para se realizar o ninjutsu com sucesso necessario esperar 1D rodadas para retirar todo o veneno. Custo: 3 pms para cada rodada. Requisitos: NIN 5, T3 Nome: Inyu Shometsu Categoria: ninjutsu Durao: instantnea/sustentvel Descrio: Usando o chakra, Kabuto faz multiplicao celular, recuperando os danos que lhe foram causados. O ninjutsu recupera 5 pvs + 2D por X rodadas sendo X igual a NIN. Custo: 3 pms por rodada. Requisitos: NIN 5, T 3 Nome: Chuusuusei Biribiri Categoria: Ninjutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu no qual o ninja transforma o seu chakra em pulsos eltricos que transmitido ao corpo do inimigo com um golpe no seu

pescoo. Os pulsos eltricos vo at o crebro do oponente e causam conflito no fluxo de eletricidade no sistema nervoso. O crebro no pode trabalhar assim pois toda a comunicao entre o crebro e o corpo fica confusa. Ento a vtima ao tentar mover o brao esquerdo ira mover a perna direita e assim por diante. Somente um ninja muito habilidoso ainda consegue lutar com essa grande desvantagem. Em termos de jogo, uma vtima deste jutsu tem direito a um teste de R para evitar o efeito. Caso falhe, ter que passar num teste de H-1 para qualquer atividade que envolva movimentao durante 1D rodadas. Custo: 5 Pm's Requisitos: NIN 4, TAI 2 Nome: Souzou Saisei Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Concentrando o chakra em um selo na testa, usado para se recuperar pelo chakra concentrado e para recuperar as clulas destrudas. A reformao rpida que resulta capaz de regenerar rgos danificados e as feridas srias no interior do corpo. Infelizmente, o uso desta habilidade encurta tambm a extenso de vida. (Idade). Quando ativo, este jutsu recupera todo o Pvs, entretanto, envelhece as clulas do personagem perdendo 2 pvs permanentes por rodada, o usurio pode manter esse NIN por X rodadas, sendo X rodadas igual ao seu NIN. Custo: 50 Pm Requisitos: NIN 7 Nota: Esse ninjutsu oferece a vantagem imortalidade. Nome: Shikon no Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: sustentvel Descrio: O ninja pode animar o corpo de um morto, mudando sua aparncia, e o controlando. O jutsu faz o corao bater por algum tempo, podendo at usufruir das habilidades e jutsus do corpo utilizado. O usuario pode ultilizar o corpo por X rodadas sendo X igual a NIN -1, este jutsu tem um redutor no corpo usado de -2 em todas as caracteristicas. E uma vez feito o ninjutsu o corpo tem que ficar ativo ate acabar as rodadas do ninjutsu. Custo: 10 pms por corpo. Requisitos: NIN 5 Nome: Kishou Tensei Categoria: Ninjutsu Durao: permanente Descrio: Esse Jutsu possui a finalidade original de dar vida a uma marionete, mas tambm pode ser utilizada para ressucitar um corpo morto, desde que esse no esteja muito tempo morto. O usurio passa sua fora vitalcia para o corpo inanimado, morrendo ao final do processo, porm, se o corpo ainda no estiver morto o usurio no morre ao final da tcnica, mas fica beirando a morte Custo: a morte, (se a pessoa no estiver morta ela fica impossibilitada de lutar durante 1 semana )

Requisitos: NIN 6, GEN 5

SUNA
Tcnicas de manipulao da areia, areia est dentro do elemento terra e se diz que apesar de no ser Kekkei Genkai, uma possvel combinao de Doton e Fuuton, e muito poderoso podendo matar. Nota: esse tipo de NIN so pode ser usado se tiver o Bijuu de 1 cauda selado em si (Shukaku).

Nome: Sabaku Kyuu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma habilidade que coleta a areia da rea e encerra o corpo de um oponente em uma priso feita da areia. O oponente incapaz de mover-se e est na merc do usurio. Est tcnica seguida geralmente pela tcnica Sabaku Sousou. O jutsu ataca com H+NIN+8, mas o deixar sem poder fazer qualquer ao, sendo considerado Indefeso. O alvo pode apenas tentar se soltar com um teste de R-1. Custo: 5 Pm's Requisitos: NIN 3, Suna 3 Nome: Sabaku Sousou Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Um ataque usado depois da tcnica caixo do deserto (Sabaku Kyuu), onde o oponente esmagado imediatamente pela areia circunvizinha. Suposta mistura do sangue e da areia do oponente concede ao usurio mais poder. Ataca com uma FA de H+NIN+10, como o alvo est Indefeso, o dano gigante. Custo: 6 Pm's Requisitos: NIN 3, Suna 3

Nome: Ryuusa Bakuryuu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Um ataque que direciona uma tremenda onda de areia para um oponente. Desde que a quantidade de areia seja grande, possvel cobrir uma rea imensa. A onda ataca com uma FA de H+NIN+24, mas se esse ataque vencer a FD do(s) alvo(s) no causar dano, mas o far ficar soterrado, e no poder se mover. Este jutsu ataca todos numa rea de 20m.O(s) alvo(s) pode tentar sair com um teste de R-3 (SIM, -3 mesmo! no digitei errado...), a cada rodada soterrado o alvo perde 4 Pvs por rodada. Geralmente este ataque usado em conjunto com Sabaku Taisou. Este jutsu s pode ser usado onde houver MUITA areia por perto. Custo: 15 Pm's Requisitos: NIN 5, Suna 5 Nome: Sabaku Taisou Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Uma tcnica que para o movimento da areia, deixando o oponente enterrado embaixo da areia e esmagado eventualmente pela presso imensa. Ataca com uma FA de H+NIN+18 em todos os alvos enterrados. Como os alvos esto Indefesos, a morte quase certa, pois a cada rodada soterrado o alvo perde 4 Pvs. Custo: 14 pms Requisitos: NIN 4, Suna 4 Nome: Saikou Zettai Bougyo - Shukaku no Tate Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Um protetor criado da combinao da areia e de minerais extremamente fortes da terra. A areia e os minerais do forma em uma figura do tanuki. O protetor capaz de parar mesmo os ataques fsicos dos mais poderosos. A criatura criada por este jutsu possui FD de H+A+20. A criatura no se move, porm fornece uma GRANDE defesa aos personagens que se encontrarem protegidos por ela no outro lado. Custo: 4 Pm's por rodada Requisitos: NIN 5, Suna 4 Nome: Daisan no Me Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Concentrando a areia em uma forma de esfera, o usurio pode criar um olho extra, que pode ser usado para espionagem. O olho capaz de livremente mover-se no ar e ver seu alvo pretendido. Basicamente, tudo que o olho criado por este Jutsu ver, poder ser visto pelo usurio. O olho pode se movimentar at 50 metros do usurio, tm H3 e levitao. Custo: 2 Pm's por hora Requisitos: NIN 1, Suna 1

Nome: Sabaku Fuyuu Categoria: ninjutsu Durao:sustentvel Descrio: Usando sua habilidade, Gaara levita areia sob seus ps, fazendo-o flutuar. Custo: 2 pms por rodada Requisitos: NIN3, Suna 2 Nome: Sabaku Rou Categoria: ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Verso melhorada do Sabaku Kyuu, s que maior e com menos chance do prisioneiro escapar. Ele cria uma esfera em volta do inimigo.Este ninjutsu tem uma FA de H+NIN+10. Se tiver sucesso o oponente ter de fazer de fazer um teste de R-2 Custo: 6 pms Requisitos: NIN 4, Suna3 Nome: Sajin Sougeki Categoria: ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Gaara faz dois pilares de areia: um embaixo de seu oponente, para levantlo; e outro que vem em direo ao primeiro pilar. Quando os dois pilares se chocam, o inimigo esmagado.Este jutsu tem uma FA de H+NIN+14. Custo: 9 pms Requisitos: NIN5, Suna 4 Nome: Suna no Muya Categoria: ninjutsu Durao: sustentvel Descrio: Depois de fazer os selos necessrios, uma esfera de areia surge em volta de Gaara, a areia que ele leva dentro de seu jarro, essa areia fundida com seu Chakra, portanto pode se mover mais rapidamente e sua resistncia maior. A esfera torna-se ento uma couraa de grande resistncia, e um ataque investido nela pode resultar num veloz contra-ataque. Para saber o que est acontecendo fora de sua redoma, Gaara cria um terceiro olho, vendo tudo do lado de fora. Gaara utilizava essa proteo para libertar em segurana o Ichibi no Shukaku. Este jutsu tem uma FD de H+A+15. Custo: 10 pms e 3 por rodada Requisitos: NIN 5, Suna 5 Nome: Suna Shigure Categoria: ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Gaara comea a levitar areia, distraindo seu oponente do verdadeiro ataque, que pode ser o Sabaku Kyuu. Este jutsu no causa dano. Custo: 4 pms Requisitos: NIN3, Suna 2 Nome: Suna Raishin Categoria : ninjutsu Durao: Instantnea

Descrio: Gaara atira agulhas de areia no ar que depois caem, formando pequenos pilares. Qualquer tipo de eletricidade que estiver prxima a elas ser sugada, depois de ser sugada a eletricidade devolvida em uma corrente muito forte. Custo: 10 pms Requisitos: NIN4, Suna 4 Nome: Suna Shuriken Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que cria lminas da areia que viajam em velocidades elevadas quando jogadas. O ataque baseado no Poder de Fogo com um bnus de FA+3. Custo: 2 Pm's Requisitos: NIN 1, Suna 1 Nome: Suna Kawarimi no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que cria um escudo vazio na forma do usurio para proteger o prprio de ataques. Este jutsu oferece FD+8. Lembrando que para usar este jutsu, voc precisa estar sendo atacado e no pode ter efetuado sua ao neste turno (no caso, essa a sua ao). Custo: 3 Pm's Requisitos: NIN 2, Suna 2 Nome: Suna no Yoroi Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma camada fina de areia protetora que cobre o corpo do usurio. A areia capaz de sustentar vrias quantidades de danos sem nenhum dano ao usurio. Todos os danos recebidos pelo revestimento da areia podem ser regenerados pela adio de mais areia. Sua defesa no to benfica quanto o protetor da areia (Suna no Tate), e faz com que o corpo do usurio pese mais. A areia capaz de ser quebrada, se bastante fora for aplicada. Concede um bnus de FD de H+A+8. Requisitos: NIN 4, Suna 3 Nome: Suna no Tate Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma defesa de areia que automaticamente cobre e protege o usurio. uma defesa eficaz para ataques e no requer quase nenhum uso do chakra. Este jutsu fornece FD de H+A+5. Custo: 1 Pm para ativar (e no perde turno) Requisitos: NIN 2, Suna 2 Nome: Suna Bushin Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma habilidade que cria um clone de areia. O clone capaz de

atacar, e se encostado pode prender o inimigo, exemplo: se o oponente d um soco, esse clone tenta prender essa mo com a areia, podendo quebrar ou estour-la. O clone tem um redutor de -1 em todas as caractersticas (incluindo NIN, TAI e GEN) para cada cpia (tendo como limite a R do usurio). O usurio, entretanto, no recebe nenhum redutor. Custo: 3 Pm's por cpia Requisitos: NIN 3, Suna 2 Nome: Suna Bakuhatsu no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O ninja capaz de fazer da areia uma espcie de bomba que quando explode cria uma grande presso sobre o alvo, causando dor, cortes, leses ou fraturas. A areia precisa envolver regies do oponente. Uma tcnica muito difcil de ser evitada. Esse jutsu tem uma FA de H+NIN+14. Custo: 8 Pms Requisitos: NIN 5, Suna 4 Nome: Suna Ryuuna no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Aps alguns selos, uma grande quantidade de areia se acumula frente do usurio, moldando um gigantesco drago base de areia e minerais do cho, que cai com fria sobre o(s) oponente(s). Tendo uma FA de H+NIN+15 pegando uma area de 30m. Custo: 10Pms Requisitos: NIN 5, Suna 5 Nome Sabaku Saitachi Categoria: ninjutsu Durao: instantnea Descrio:Toda a paisagem do local em que est ocorrendo a luta fica em forma de areia movedia,e a partir do momento que o inimigo toca nela o Sabaku Kyuu automaticamente usado matando instantneamente.H+NIN+24. Se o ataque tiver sucesso o usurio poder decidir quais membros do corpo ser quebrado do oponente, para sair desse jutsu o oponente ter que fazer um teste de R-2, e se o oponente no conseguir sair ele ira perder 5 pvs por rodada. Aps usar Ryuusa Bakuryuu esse ataque e considerado surpresa. Custo: 17 pms Requisitos: NIN 6, Suna 5 Nome: Gokusamai Sou Categoria: ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Aps cercar o inimigo com areia, Gaara deixa a areia movedia.A areia vai engolindo o inimigo.Ento aps engolir o inimigo, Gaara deixa-o no subsolo.Devido a presso da areia no subsolo o inimigo no pode se mecher. O oponente ira desser a 200m abaixo do subsolo. Esse NIN tem uma FA de H+NIN+14, para sair desse jutsu o oponente tera que fazer um teste de R-1, caso no consiga sair ele ira perder 4 pvs por rodada. Custo: 9 pms

Requisitos: NIN 4, Suna 5 Nome: Suna no mesou Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Usando sua habilidade de controlar a areia, Gaara faz mos gigantes de areia para atacar ou se defender.Quando o Suna no Mesou atinge o inimigo, Gaara pode usar o Sabaku Sousou instantaneamente, podendo at matar o oponente. Esse braos de areia aumente mais FA+5, podendo fazer X braos, sendo X igual ao seu NIN/2. Custo: 8 pms e 4 pms para manter. Requisitos: NIN 4, Suna 3 Nome: Mesabaku Sou Categoria: Ninjutsu Durao: Instantana Descrio: Primeiro Gaara usa o Ryuusa Bakuryuu para cercar a rea com areia.Quando o oponente toca no cho, Gaara usa sua areia para engol-lo e logo depois esprem-lo, sem chance de fuga. Mata instantaneamente. Esse ataque tem uma FA de H+NIN+16. Aps usar Ryuusa Bakuryuu esse ataque e considerado surpresa. Custo: 11 pms Requisitos: NIN 5, Suna 5 Nome: Saikyou Zettai Bogyo - Dai Sabaku no Tate Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Juntando bastante areia num local e misturando com Chakra, Gaara forma um grande escudo capaz de proteger uma Vila inteira de uma exploso em grande escala.Essa tcnica serve tambm para proteger o usrio. Requer uma grande quantidade de areia por perto,normalmente a do Ryuusa Bakuryuu. Esse jutsu oferece FD de H+A+100. Custo: 40 pms Requisitos: NIN 7, Suna 6 Nome: Saikyou Zettai Hougeki - Shukaku no Houkou Categoria: ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Gaara junta areia na mo, criando uma lana muito afiada.Tem uma FA de H+NIN+15. Custo: 10 pms Requisitos: NIN 5, Suna 4 Nome: Suna Shunshin no Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Uma habilidade que permite o usurio se transporte de uma rea a outra em meio em um redemoinho de areia. Custo: 1 pm Requisitos: NIN 3, Suna 2 Nome: Dai Sabaku Rou

Categoria: ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Verso melhorada do Sabaku Rou, que verso melhorada do Sabaku kyuu, Gaara cria uma gigante esfera de areia chegando a ser do tamanho de um prdio gigante de Suna por ser comparado em tamanho com o escritrio do Kazekage, que quando se consegue prender o inimigo dentro da esfera com sucesso praticamente impossvel para o oponente escapar. Esse NIN tem uma FA de H+NIN+30, o oponente tem um redutor de -2 para esquivar, caso o oponente falhe ele tera que fazer um teste de R-3, para sair ou entao ira perder 8 pvs por rodada, podendo tambem fechar com o Sabaku Sousou. Custo: 23 pms Requisitos: NIN 7, Suna 7 Nome: Suna Missile Categoria: ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Gaara com qualquer areia perto possvel faz um longo ataque de areia parecido com msseis indo ate onde Gaara conseguir enxergar, e atacam bastante rpido e podem esmagar o oponente, e tambm pode ser usado para prender partes do corpo do oponente para usar em seqncia Sabaku Sousou para destruir a parte que foi presa nos msseis como Gaara fez destruindo o brao esquerdo de Deidara. Esse ataque tem uma FA de H+NIN+13, o oponente tera que esquivar dos 3 misseis, mais se 1 pega os outros se desfazem, se o usuario completa com o Sabaku Sousou ele ira quebrar um dos braos ou pernas do oponente. Custo: 6 pms por rodada Requisitos: NIN 4, Suna 5 Nome: Da Suna no Mesou Categoria: ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Verso melhorada do Shisuna, onde Gaara cria braos gigantes de areia de aparncia idntica ao brao de Shukaku, mas no existe interferncia de seu bijuu neste jutsu, esses braos so to poderosos que podem matar o oponente com um s golpe. uma moderao melhorada do Suna no Mesou, oferecendo FA+10. Sendo que este rao tem a vantagen Toque de enegia. Custo: 18 pms para ativar e 10 pms para manter por rodada. Requisitos: NIN 6, Suna 6 Nota: Pelo constatado na luta contra Deidara, Gaara pode fazer at quatro unidades desses braos podendo-se surgir um outro brao em cada um dos quatro totalizando oito unidades sem limitaes da distancia at onde vo. Nome: Rendan Suna-Shigure Categoria: Ninjutsu Durao: Sustantavel Descrio: Gaara usando sua areia, faz vrios tiros de esferas de areia em direo ao oponente. Esse jutsu tem uma FA de H+NIN+13. Custo: 9 pms Requisitos: NIN 4, Suna 4

Karakuri Engeki
Nome: Kugutsu no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Habilidade onde o usurio controla uma marionete com cordas de chakra. A Marionete capaz de atacar um oponente com todas as armas escondidas por dentro dele. Esta tcnica eficaz para longas distncias desde que as cordas de chakra possam se estender, as cordas so invisveis, assim o oponente no pode saber qual posio o controlador da marionete vai estar para atacar. Nesta marionete pode ser escondida uma variedade de armas que so utilizadas durante o combate. Controlar uma marionete asicamente controlar uma Mquina (que possui H0) distncia. Tendo como distncia mxima entre o ventrloquo e a(s) marionete(s) Hx10 metros. A habilidade da marionete igual a do controlador e funciona como um aliado tendo a mesma quantidade de pontos do usurio. A marionete no pode executar nenhum jutsu sendo NIN, TAI e GEN. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: NIN 1, controle de marionetes Nome: Karakuri Engeki Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Prende o alvo numa marionete controlada por fios feitos de chakra, muito difcil de quebrar a marionete e leva o inimigo ao desespero por ele no saber o que vai acontecer, o oponente pode tentar se libertar com um teste de F-2.

Custo: 2 Pm Requisitos: NIN 3 Nome: Kuro Higi Ippastu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Antes de usar este ataque se usa o Karakuri Engeki, para prender o inimigo pois este ataque pega outra marionete para atacar, cuja este se desmancha e contendo em cada parte do corpo, (pernas, braos, cabea, etc...) um tipo de faca afiada para furar na marionete que esta prendendo o inimigo, sendo assim furando o oponente tambm, podendo mat-lo, causando uma FA de H+F+15 considerando o inimigo indefeso. Custo: 10 Pms Requisitos: NIN 5, karakuri engeki Nome: Mil braos Categoria: Ninjutsu Durao: instatnea Descrio: No brao da marionete abrem as placas que se abrem e no seu interior revelam-se pergaminhos, e desses so conjurados milhares de braos de marionetes. Tem como FA de H+F+9. Custo: 5 pms Requisitos: NIN 3 Nome: kuchiyose-kugutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Esse tipo de invocao s foi utilizadas pelos mestres de marionetes dos shinobis de Sunagakure no Sato. E geralmente utilizada por meio de pergaminhos, o ninja invoca suas marionetes, sem precisar estar com elas o tempo todo. Marionetes so usadas para combate a longa distncia. Custo: 2 pms Requisitos: NIN 3, pergaminhos Nome: Chakra no Tate Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea/sustentvel Descrio: Tcnica usada por controladores de marionetes que cria uma barreira de chakra que os protege de ataques. Essa barreira tem FD de H+A+6. Custo: 3 pms por rodada Requisitos: NIN 3 Nome: Dokugiri Zuyoku - Baribari Shikaku Renpatsu Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Usando as marionetes Karasu e Kuroari, Kankurou, faz uma das marionetes lanar bombas de fumaa envenenadas no inimigo, em seguida lanando vrias Senbon no inimigo sendo praticamente impossvel escapar dessa tcnica vivo. A bomba de fumaa cobre uma rea de 5m x 5m se tiver sucesso no acerto o oponente comeara a perder 3 pvs por rodada (dependendo do veneno utilizado),

mais com o ataque das senbon o dano de H+F+20. Custo: -----Requisitos: NIN 6 Nome: Hitokugutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica criada e usada apenas pelo gnio Sasori. Ele pega um corpo vivo e o transforma numa marionete (a sua arte), mantendo um pouco de seu chakra original para usar suas tcnicas especiais, e ainda colocando armadilhas, venenos, e o que ele quiser. Custo: ----Requisitos: NIN 7 Nome: Karakuri Engeki Akahigi Hyakki no Souen Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: um ninjutsu usado por Sasori, que diz ter derrubado um pas inteiro com ela. Controla cem marionetes ao mesmo tempo, cada um usando um veneno desenvolvido por ele. Cada pessoa morta por ele que no tenha nenhuma habilidade interessante transformada num desses bonecos a partir de seu Hitokugutsu. Podendo atacar com todos ao mesmo tempo. Cada boneco tem uma ficha de F 1, H 4, R 1, A 1, PdF 1, Pvs 1, Pms so os do usurio. Custo: 1 pm para cada boneco invocado. Requisitos: ter matado cem humanos e transformado em cem bonecos, hitokugutsu, NIN 7. Nome: Karakuri Engeki Shirohigi Jyukki Chikamatsu no Shou Categoria: Ninjutsu Descrio: Tcnica muito forte usada por Chiyo, sua tcnica mais forte. Esta usa uma marionete para cada dedo, tendo derrubado com ela uma fortaleza inteira sozinha. Eles podem ser combinados para usar tcnicas, como a combinao Sanbou Kyuukai. Cada boneco tem uma ficha de F 15, H 10, R 10, A 10, PdF 15, Pvs e Pms so iguais aos do usurio. Custo:13 pms para invocar. Requisitos: NIN 7 Nome: Sanbou Kyuukai Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Trs dos dez bonecos Chikamatsu montam uma pirmide, fazendo um grande suco, que destri todos os inimigos na rea atingida. Esse jutsu tem FA de H+PdF+25. Custo: 19 pms Requisitos: Karakuri Engeki Shirohigi Jyukki Chikamatsu no Shou, NIN 7 Nome: Jikki Chikamatsu no Shuu no Fuuinjutsu Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Essa Tcnica de Selamento usado por um dos Dez Donecos

Chikamatsu, ou pelas marionetes dos pais de Akasuna no Sasori (Pais de Sasori). Esse selo previne que o inimigo aprisionado se utilize de Chakra. Esse selo pode ser posto de duas maneiras distintas: Arremessar uma pequena esfera na direo do inimigo, essa esfera vai se expandindo at tomar a forma da face de uma besta com grandes dentes afiados, esses dentes prensam o inimigo contra alguma superfcie (como uma parede) e ento o selo se expande, aprisionando o inimigo; Fazer com que o selo saia diretamente da boca de uma das marionetes, e assim fique sobre o inimigo, aprisionando-o. Custo: 15 pms Requisitos: NIN 7 Nome: Karakuri Engeki Kurohigi Kiki Nihatsu Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Usando a marionete Kuroari, o ninja distrai o oponente com qualquer coisa, e move Kuroari para trs dele. A marionente abre sua barriga e joga cordas, que prendem o inimigo, puxando-o logo depois. Lminas vo ser usadas, cortando quem est l dentro. Apos capturar o inimigo dentro da marionente esse jutsu podera ser usado, causando um dano de H+F+16, se o inimigo sair vivo ele ira ficar perdendo pvs sendo igual a 2D por rodada. Custo: 2 pms Requisitos: NIN 5

Taijutsus
so tcnicas que envolvem o uso de artes marciais (com estilos de luta especficos ou livres), e tambm qualquer tipo de aprimoramento das habilidades naturais do shinobi. Por isso, taijutsu se apia principalmente na prpria energia do corpo, sem

muita necessidade de manipulao de chakra em sua forma primitiva. Nome: Dinamic Kick Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Um chute fortssimo capaz de esmagar uma pedra, adicionando um bnus de +2 na FA. Custo: 2 Pms Requisitos: Estilo Gouken, F1, H2 Nome: Gouken Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Um estilo de luta que tem como vantagem usar a fora sozinha e causar dano para o corpo exterior. Qualquer pessoa com TAI 1 j comea com este estilo de luta (exceto se tiver a desvantagem Incapaz de Usar Taijutsu). Custo: 0 Requisitos: TAI 1 Nome: Hachimontonkou Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: So oitos portes que do ao usurio que abri-los uma grande e poderosa fora de luta, tanto na rapidez quanto na fora. So oito portes de chakra que se abrem liberando-os e assim facilitando maior uso e fora desse chakra. Isso pe muita tenso no corpo e msculos, e muito prximo de um suicdio se aberto pelo menos 2 portes. Vai muito alem de qualquer velocidade, fora e de qualquer tcnica de Ltus. E ataques super poderosos fazem disso devastador para qualquer oponente. E quanto mais portes abertos maior a fora, mas o resultado disso um grande dano no usurio em seus msculos, pois h muito chakra gasto e o despedaamento das fibras musculares comeam. Ao abrir os Oitos Portes, o ninja capaz de conseguir uma fora temporria maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa ir morrer. 1 Porto Porto Inicial. F+2, H+1. Consome 1 Pm por rodada. 2 Porto Porto da Energia. F+3, H+2. Consome 2 Pms por rodada. 3 Porto Porto da Vida. F+5, H+3. Consome 2 Pms por rodada. 4 Porto Porto do Ferimento. F+6, H+4. Consome 3 Pms por rodada. 5 Porto Porto da Floresta. F+8, H+5. Consome 3 Pms por rodada. 6 Porto Porto da Viso. F+9, H+6. Consome 4 Pms por rodada. 7 Porto Porto da Insanidade. F+10, H+8. Consome 4 Pms por rodada. Opcional: Ao abrir este porto o usurio ganha uma Insanidade PERMANENTEMENTE.

8 Porto Porto da Morte. F+12, H+10. Consome 5 Pms por rodada. Caso o usurio ainda esteja vivo depois dos efeitos deste porto, ele morrer, SEM MAIS!!! O usurio no pode abrir logo de cara um porto mais avanado. Ele tem que ir de forma crescente, abrindo um porto por rodada. Requisitos: Estilo Ltus, F10, H4, R8, A6 Nome: Hien Categoria: Taijutsu/Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Controlando o chakra para algum tipo de arma com o tipo de dano corte, est lmina envolvida pelo chakra invisvel com a propriedade vento aumentando sua lmina, que agrava mais ainda o dano causado pela arma, adicionando um bnus de +2 na FA. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: TAI 2, NIN 3 Nome: Kage Buyou Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Essa tcnica de Taijutsu usada para deixar o oponente numa posio vulnervel. O ninja ir primeiro aparecer rapidamente prximo ao alvo, e com um golpe ir lanar o alvo no ar, caso consiga vencer a FD (este ataque no causa dano) do alvo ento o ninja ir pular e se posicionar na sombra do alvo, e o ataca com uma seqncia de golpes, sendo o limite de seu TAI. Custo: 2 Pms + 2 Pms para cada golpe Requisitos: F2, H3 Nome: Kendo Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: O estilo Kendo utiliza como foco em todas as suas tcnicas uma espada japonesa (Katana, Shinai, Ninja-To etc...) para golpes carregados de chakra. Enquanto o Usurio manter-se usando uma espada fornece um nus de F+1. Custo: 0 Requisitos: H3 Nome: Kendo Kage Buyou Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: O personagem rodopia a espada a sua volta criando um eco dissonante muito poderoso, essa concentrao deve durar uma rodada completa para que surta seus efeitos, sendo que no prximo turno ele ser capaz de enviar uma rajada cortante de ar com os efeitos de Membros Elsticos, com uma FA+3, Dano por Corte, sendo esse dano 1D por rodada. Custo: 5 Pms Requisitos: Estilo Kendo, H4

Nome: Kendo Kai Kyuu Katon Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: O poder mximo desta arte secreta, o personagem evoca o esprito de sua espada alimentando-o com seu chakra esse faz correr tanto chakra volta do personagem que gera um efeito flamejante a sua volta que amplia sua velocidade e seus movimentos. Concede um bnus de H+2, F+3 e por 2d rodadas. Custo: 6 Pms Requisitos: Estilo Kendo Nome: Kendo Konoha Kensei Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Utilizando uma espada o personagem cria um campo esttico a sua volta, que reage ao chakra de seus ofensores proporcionando uma habilidade de defesa. Enquanto permanecer parado o personagem recebe um bnus de FD igual a seu nvel em TAI, nessa posio ele s poder realizar um ataque por rodada e nenhum movimento. Custo: 0 Requisitos: Estilo Kendo, A2 Nome: Kendo Tora Inin Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Durante uma investida o personagem concentra chakra em suas pernas para ampliar sua velocidade, ele pode fazer uma investida muito mais poderosa recebendo um bnus de FA+2 em seu prximo ataque. Custo: 3 Pms Requisitos: Estilo Kendo, F2 Nome: Konoha Dai Senpuu Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: como o normal Konoha Senpuu mas muito mais rpido, o usurio precisa usar grande agilidade para execut-la, adicionando um nus de +3 na FA. Custo: 4 Pms Requisitos: Estilo Gouken, F2, H4 Nome: Konoha Gouriki Senpuu Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Um chute giratrio como o Konoha Senpuu mas o ninja usa mais fora do que agilidade executando um violento chute contra o oponente,adicionando um bnus de +5 na FA. Custo: 6 Pms Requisitos: Estilo Gouken, F6, H2 Nome: Konoha Repuu

Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Um chute rasteiro giratrio, adicionando um bnus de +2 na FA, sendo que se o alvo receber um dano maior que sua A, ele ter sido derrubado no cho e s se levantar na prxima rodada. Custo: 3 Pms Requisitos: Estilo Gouken, F3, H2 Nome: Konoha Senpuu Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Um poderoso chute areo giratrio que proporciona ataques maiores, adicionando um bnus de +3 na FA. Custo: 3 Pms Requisitos: Estilo Gouken, F2, H3 Nome: Ltus Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Estilo de luta excessivamente veloz, que apenas pessoas que sabem essa tcnica podem acompanhar uma luta. Ganhando H+4 para situaes de combate normal. Custo: 2 Pms por rodada Requisitos: F5, H3, R2 Nome: Omote Renge Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: uma tcnica proibida por ser uma faca de dois gumes. Ela aumenta a fora do oponente que a usa para um ataque mortal, s que machuca o corpo seriamente. Para us-la necessrio abrir o primeiro Porto Celestial, o Porto Inicial, quebrando o limite natural de fora que o corpo impe, aumentando seu poder e velocidade, para executar este jutsu necessrio lanar o alvo para o alto com o Kage Buyou e ao invs de continuar a seqncia de golpes, com as bandagens em volta de seu brao, ele as amarra no corpo de seu inimigo, ento eles comeam a cair em uma rotao extremamente alta, batendo somente o oponente no cho, adicionando um bnus de +8 na FA, considerando o oponente indefeso. Custo: 4 pms e 4 pvs Requisitos: Estilo Ltus, R3 Nome: Shishi Rendan Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Tem o Kage Buyou como pr-requisito para essa tcnica, aps o alvo estar numa posio vulnervel devido ao Kage Buyou, o usurio comea a atacar o alvo com uma seqncia de golpes (no ar) tentando derrub-lo, finalizando com um forte chute contra o peito e o derrubando violentamente ao cho, utilize as regras normais do Kage Buyou e aps o trmino da seqncia, se finaliza com um chute fortssimo tendo um bnus

de +4 na FA. Custo: + 2 Pms Requisitos: Kage Buyou, H4 Nome: Suiken Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Um estilo original de luta que seja obtido do consumo de ebidas alcolicas. Devido aos movimentos aleatrios e aos movimentos alanceados, o inimigo incapaz de predizer os movimentos do usurio. A tcnica parece completamente eficaz e destrutiva se o usurio estiver um ado "irritado". Fornece um Bnus de H+1 em situaes de esquiva, devido ao bbado ficar mais escorregadio. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: F7, H3, R4 Nome: Asa Kujaku categoria: Taijutsu duarao: instantnea Descrio: Maito Gai e Rock Lee abrem o 6 Porto: Keimon (Porto da Viso), aumentando seu chakra. Com a velocidade e o poder aumentado o usurio usa socos e chutes consecutivos, que de to rpidos chegam a pegar fogo. Esses golpes tem FA H+F+18. custo: 12 pms requisitos: 6 porto aberto, TAI 5 Nome: Ura Renge Categoria: taijutsu Duarao: instantnea Descrio: um taijutsu proibido pelas mesmas razes que o Omote Renge. Para uslo, necessrio abrir alguns dos 8 Portes Celestiais. Para realizar este jutsu necessario abrir pelo menos 3 portes. O ninjutsu concede +15 na FA, mas o ninja fica com tanta dor que no conseguir lutar mais depois desse golpe. O golpe geralmente vem depois do kage buyou, considerando o alvo indefezo. Se o ataque tiver sucesso o inimigo ir ficar 3 rodadas inconciente. Custo: 15 pms, 20 pvs Requisitos: estilo lotus, T 5, 3 portes abertos Nome: Konoha Geiriki Senpuu Categoria: taijutsu Duarao: instantnea Descrio: Como o normal Konoha Senpuu, Rock Lee e Maito Gai usam sua rapidez e agilidade, dando um chute poderoso no inimigo. Este taijutsu oferece um onus de +3 de FA. Custo: 4 pms Requisitos: estilo gouken, T 2 Nome: Taihol sentol Categoria: taijutsu Durao: instantnea

Descrio: Concentrando chakra na mo o usurio d um golpe no cho ou no inimigo liberando todo o chakra possvel no golpe , se acertar o inimigo causa grandes estragos , e se usar no cho abre-se uma grande cratera . um taijutsu muito forte e consome muito chakra e oferece +10 na FA. Custo: 8 pms por soco. Requisitos: T 6, F12 Nome: Tsuutrkyaku Categoria: taijutsu Durao: instantnea Descrio: Concentrando chakra no calcanhar, o ninja d um golpe no cho. Onde chakra foi concentrado abre-se uma cratera. Oferce um bonus de +8 na FA. Custo: 6 pms por soco Requisitos: T 6, F10 Nome: Tsukinukero Atsuki Omoi Categoria: taijutsu Durao: instantnea Descrio: Utilizando o Suiken, Lee abre cinco portes de chakra (como se fosse usar o Ura Renge) que aquecem o lcool em seu corpo, tornando-o 100 vezes mais poderoso e com danos mais graves em conseqncia do Hachimon Tonkou. Esse taijutsu especificamente consiste em atingir o inimigo no ar, em alta velocidade e com muita fora. O taijutsu estremamente forte mas tambem MUITO perigoso. Oferce um grande bonus de + 12 na FA mas depois de fazer este jutsu o usuario no lutara por 1D+2 rodadas. Custo: 10 pms Requisitos: Estilo suiken, F14, R6 Nome: Futae no Chakra Ryuu Categoria: taijutsu Durao: instantnea Descrio: O usurio acumula uma quantidade de chakra nas mos. Inicialmente funciona da mesma maneira que o Hokage Ry: o primeiro impacto serve para quebrar a resistncia; e o segundo dispersa uma onda de impacto, porm nesse caso quando a resistncia natural quebrada, o chakra dispersado em maior quantidade o que causa um atrito e acumulo de chakra em um ponto, dessa forma a presso da mo contra o corpo do oponente causa uma acelarao de intensidade forando os tomos a se expandirem criando uma "exploso". um golpe muito poderoso, que no s quebra ossos, mas ocasionando a destruio do rgo mais prximo do local atingido, por meio do chakra do usurio. Esse jutsu tem uma de H+F+25, e quebra 1 menbro. Custo: 20 pms Requisitos: F 18, TAI 6

Genjutsu
O genjutsu (Tcnica de Iluso) manipula chakra para atingir o sistema nervoso do adversrio, confundindo e enganando os cinco sentidos (paladar, olfato, viso, audio e tato) para criar iluses; os genjutsus precisam atacar por pelo menos um dos sentidos para surtir efeito, sendo os mais poderosos os que atuam pela viso, onde se deve olhar para os olhos do inimigo. Apesar de parecer ser simples, genjutsus podem ser agressivos o bastante para paralisar um shinobi experiente, tortur-lo e deix-lo em estado de choque, vulnervel a ataque ou permitindo fuga. Genjutsus podem ser basicamente um meio de torturar os adversrios, deixando-os extremamente abalados.

Nome: Bakkyou Kara Kokoronouchi Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O usurio afeta a mente do alvo para que ele perca a viso em relao ao usurio. O usurio considerado Invisvel para o alvo (apenas o usurio), sendo que se o usurio perder sequer 1 Pv, o genjutsu desfeito. O usurio permanece nesse estado durante 2D rodadas. Custo: 4 Pm's Requisitos: GEN 3 Nome: Bunshin no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Esta tcnica consiste criar clones para distrair o inimigo quando o original tem a oportunidade de atacar, clones so meras iluses e no podem atacar, falar ou movimentar-se. O clone permanece no mximo GEN

x 3 rodadas. Custo: 1 Pm por cpia Requisitos: GEN 1 Nome: Henge no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Bsica tcnica para ninjas recm formados, usada para se transformar em outra pessoa e confundir os inimigos ou em outras funes....A tcnica tem uma durao de GEN x 5 rodadas. Custo: 2 pms Requisitos: GEN 1 Nome: Jushibari no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Aps os selos necessrios o usurio ira desaparecer e se aproximar do alvo, quando estiver prxima ao alvo, uma rvore ir aparecer e os galhos que iro segurar o alvo. O Genjutsu ir fazer o alvo acreditar mesmo que est paralisado, ento o usurio surge de dentro da rvore e ter chance de acertar o alvo. O alvo ser considerado Indefeso contra qualquer ataque direcionado a ele quando preso no Genjutsu, sendo que pode tentar um teste de R-2 toda rodada para negar o efeito. Custo: 2 Pms por rodada Requisitos: GEN 3 Nome: Kai Categoria: Genjutsu Durao: Instantnea Descrio: Um jutsu que cancela/destri jutsus de iluso (Genjutsu). Caso perceba antes que esteja preso em um Genjutsu voc tentar cancel-lo, para cancelar um Genjutsu necessrio ter um nvel de Genjutsu igual ou maior a do utilizador, o custo para cancelar uma tcnica de 1 Pm por nvel em GEN. Tambm possvel cancelar/destruir um GEN que esteja ativo em outra pessoa. Custo: varivel Requisitos: GEN 1 Nome: Kasumi Juuha no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Tcnica de Genjutsu que cria uma srie de falsos ataques com o objetivo de confundir o inimigo, vrias copias do usurio ficam de frente para o inimigo cercando-o, as cpias no so reais e o ninja verdadeiro que fica escondido, atira uma kunai ou shuriken calculando os movimentos das cpias. Ento o oponente vai pensar que as vrias cpias so capazes de atacar, este um Genjutsu de baixo nvel. til pois torna o(s) alvo(s) surpresos. O alvo tem direito a um teste de GEN+1 por rodada para para perceber que se trata de um Genjutsu. Caso o alvo ataque uma das cpias ela no ira se desfazer, mas ter a noo de que um Genjutsu recebendo

um bnus de +1 no teste. Voc cria 1D cpias. Custo: 4 Pm's Requisitos: GEN 1 Nome: Kokohi no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma simples tcnica de Genjutsu que muda a aparncia de algum lugar ou objeto. Esta tcnica permanece durante GEN x 5 rodadas. Custo: 2 Pm's Requisitos: GEN 1 Nome: Kokuangyou no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Tcnica de Genjutsu que deixa o oponente numa escurido total, deixando-o (apenas ele, o oponente) incapaz de ver qualquer coisa e dando assim uma grande vantagem e uma grande chance de o usurio atacar. O alvo comea a sofrer os efeitos de Cegueira, contra tudo e todos ao seu redor, e tambm considerado surpreso, pois no sabe de onde os ataques esto vindo. O alvo tem direito a um teste de R-2 para negar o efeito. Custo: 3 Pm's por rodada Requisitos: GEN 4 Nome: Kori Shinchuu no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Esse Genjutsu faz com que o alvo comece a andar em crculos no mesmo territrio (bosques, florestas, cidades, etc). Dependendo do nvel em Genjutsu do usurio, o alvo ser incapaz de perceber isso, rapidamente ficando exausto e vulnervel pois est andando pelo mesmo local. O(s) alvo(s) pode perceber que um Genjutsu atravs de um teste de GEN a cada vez que passa no ponto inicial do GEN. O usurio pode sustentar est tcnica durante GEN x 5 rodadas. Custo: 4 Pm's Requisitos: GEN 2 Nome: Magen - Narakumi no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma habilidade de iluso de nvel baixo, que faz o oponente assistir uma cena muito traumatizante, quase sempre ele mesmo morrendo ou algum amigo. Se falhar em um teste R+1, o alvo receber um redutor de -1 em todas as caractersticas, e o efeito de pnico por X rodadas (sendo X igual ao nvel de GEN x 2), devido forte viso. Custo: 4 Pm's Requisitos: GEN 2 Nome: Mateki - Mugen Onki Categoria: Genjutsu

Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica devastadora, que faz o oponente acreditar que esta sendo contido por cordas num lugar estranho. A habilidade d impresso ao oponente que sua carne est derretendo fora de seu corpo. Isto d ao usurio uma oportunidade de atacar enquanto o alvo estiver preso na fantasia. O alvo considerado Indefeso enquanto sob o domnio do Genjutsu. O alvo pode tambm escapar do Genjutsu se receber qualquer tipo de dano, ou passar em um teste de R-2. Se o alvo for mantido no Genjutsu por mais rodadas que sua R, adiquirir uma Insanidade escolhida pelo Mestre, durante 7 dias. Custo: 6 Pm's Requisitos: GEN 4 Nome: Nehan Shouja no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Tcnica de Genjutsu que faz vrias pessoas entrarem num estado de inconscincia. Mas alguns ninjas podem usar o Kai (cancelamento de Genjutsu) se tiverem um bom nvel em Genjutsu e perceberem que uma iluso. Todas os alvos tm direito a um teste de R+1, caso falhem, entraro num sono profundo, que durar 30 minutos para cada ponto de GEN que o usurio tiver, caso a vitima receba qualquer dano, despertar. O alvo tem direito a um teste de GEN+1 para perceber este Genjutsu. O jutsu pode alcanar uma rea de 10 x GEN metros quadrados. Custo: 1 Pm para cada X pessoas (sendo X igual ao seu nvel em GEN) Requisitos: GEN 3 Nome: Shitsukentou no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Atravs do contato ocular direto o Usurio atordoa o alvo (se este falhar num teste de R), fazendo com que ele perca seu senso de equilbrio. O alvo ter um redutor de H-1 durante Gen x 3 rodadas. Custo: 3 Pms Requisitos: GEN 2 Nome: Yume Sekai no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Este Genjutsu faz com que o alvo tenha a impresso de estar realizando seu maior sonho, porm, ficando Indefeso contra qualquer ataque do mundo real. O usurio tem que ter contato ocular com o alvo para ativar o genjutsu, sendo que se o alvo receber qualquer dano acordar imediatamente, o alvo tem direito a um teste de R-2 para negar o efeito. Custo: 6 Pms Requisitos: GEN 4 Nome: (Tcnica do Templo do Nirvana) categoria: Genjutsu

Durao: Sustentvel Descrio: Depois de realizar os selos necessrios, o ninja faz com que muitas penas rancas caiam, depois desta viso o indivduo afetado cai em um longo sono. O oponente ficara desacordado por 1d -3 rodadas a no ser que ele tome algum dano. Custo: 9 pms por rodada Requisitos: GEN 2 Nome: Tazunero no jutsu Categoria: genjutsu Durao: sustentvel Descrio: O Shinobi (Ninja) utiliza essa tcnica em um outro Shinobi (Ninja) para que esse lhe conte tudo o que sabe sobre determinado assunto, e no caso dos Ninjas Mdicos usado em pacientes que tiveram casos de aminsia. Custo: 10 pms requisitos: GEN 4 Nome: shinu no genjutsu Categoria: genjutsu Durao: sustentvel Descrio: Primeiro, o shinobi faz com que toda a regio fique em total escurido. Quando seu inimigo percebe, j esta no genjutsu. O usurio ento passa a ter controle total sobre o que o inimigo vai fazer e tambm faz com que ele veja figuras enormes e grotescas que so para tortur-lo, que o agarram, o jogando num espao com um drago. Mos pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando. O inimigo tera que fazer um teste de R-1 peara sair do genjutsu. Se o oponente ficar mais de 4 rodadas no genjutsu ele no tera mais controle do chakra durante toda luta ganhado um redutor de -2 em sua FA. Custo: 5 pms por rodada Requisitos: GEN 5 Nome: Yubi no genjutsu Categoria: genjutsu Durao: sustentvel Descrio: Uchiha Itachi com apenas um lance de seu dedo pode criar um Genjutsu. Nesse Genjutsu Uchiha Itachi pode controlar as imagens que seu inimigo pode ver, podendo assim projetar seus piores medos, que por conseqncia faz com que esse fique abalado psicolgicamente. Com isso Uchiha Itachi possui tempo para preparar um contra-ataque. Para sair desse genjutsu o inimigo ter que fazer un teste de resistncia -2. Caso ele fique mais de 1D rodadas +1 nesse genjustu o inimigo ficara to abalado que ganhara um redutor de -2 em todas as habilidades durante 2D rodadas aps o fim do genjutsu. Custo: 6 pms por rodada Requisitos: GEN 5, NIN 4 Nome: Ikebana no Imeeji Soru Categoria: genjutsu Durao: sustentvel Descrio: Yuuhi Kurenai dispersa-se em milhares de ptalas de sakura (flor de cerejeira), que rodeiam o local. Logo as ptalas cobrem o corpo do oponente, fazendoo sentir dificuldade de respirar e mover seus msculos. O inimigo, totalmente

vulnervel, entra rapidamente em estado crtico. Este genjutsu deixa o oponente totalmente vulneravel tanto dentro do genjutu quanto fora dele. Este genjutsu deixa o oponente vulneravel por apenas 2 rodadas. Para sair desse genjutsu e perciso fazer um teste de resistncia -1. Custo : 3 pms por rodada Requisitos: GEN 3, NIN 3 Nome: Shinu no Genjutsu Categoria: genjutsu Durao: Sustantavel Descrio: Primeiro, o shinobi faz com que toda a regio fique em total escurido. Quando seu inimigo percebe, j esta no genjutsu. Uchiha Itach i passa a ter controle total sobre o que o inimigo vai fazer e tambm faz com que ele veja figuras enormes e grotescas que so para tortur-lo, que o agarram, o jogando num espao com um drago. Mos pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando. O golpe de misericrdia dado pelo usurio, que aparece e sufoca o inimigo, levando-o morte. Por ser uma tcnica que atinge toda uma regio, isso a deixa com aspecto de dimenso, sendo impossvel fugir, o contra-ataque perfeito para o Pein no Rokudo , deixando todos os seis corpos de Nagato impossibilitados de uma nica vez. O oponente tera que fazer um teste de H-2 para quebrar o genjutsu, ao sair desse genjutsu o oponente lutara com H-2, por ficar muito tremulo e demente. Custo: 8 pms por rodada. Requisitos: GEN 6

Poderes especiais

Origami no jutsu
Custo: 3 Pontos

Nome: Origami no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: permanente Descrio: Usando sua habilidade, Konan pode manipular origamis, para ataques, criando shurikens de papis (mas que fazem o mesmo efeito de uma original), e qualquer outro tipo de arma ofensiva. Esse tipo de jutsu deve ser aprendido. Custo: ----Requisitos: ----Nome: Kami Shuriken Categoria: Ninjutsu Durao: Instantaea Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu, cria shurikens de papel. Para cada shuriken recebe +2 na FA. Sero lanadas X sendo X igual a NIN. Custo: 2 pms porshuriken Requisitos: NIN 2, Origame no jutsu. Nome: Shikigami no Mai Categoria: ninjutsu Durao: sustentavel Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu, se transforma em diversos pedaos de papis, que podem se espalhar ao vento, e assim Konan pode averiguar uma grande rea com sua vista panormica. O jutsu no calsa sano. Custo: 3 pms por rodada. Requisitos: NIN 3, Origame no jutsu Nome: Kami no Tsubassa Categoria: ninjutsu

Durao: sustentavel Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu, cria asas de papel para poder flutuar e usar outras tcnicas mais seguramente. Custo: 2 pms por rodada Requisitos: NIN 4, Origame no jutsu Nome: kami bushin Categoria: ninjutsu Durao: sustentvel Descrio: So bushins feitos de papel so bastante resistentes, mas so vulneraveis a fogo e olo pois onviamente so feitos de papel, os bushins tem um redutor de -1 em todas as caracteristicas. Mas pode fazer jutsus livremente sendo os jutsus de papel. O nmero de bushins que se pode fazer igual ao NIN do usurio. Custo: 3 pms por bushin Requisitos: NIN 3, Origame no jutsu Nome: Origami Bunretsu Categoria: ninjutsu Durao: sustentvel Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu divide seu corpo em vrias folhas de papel podendo se mover livremente pelo ar. Porem tamben vulneravel a fogo e olo. Custo: 1 pm Requisitos: NIN 5, Origame no jutsu Nome: Kami Chou Categoria: ninjutsu Durao: sustentvel Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu, cria borboletas de papel, que servem como rastreadores, para encontrar algum inimigo. Custo: 1 pm Requisitos: NIN 2, Origame no jutsu Nome: Kami Moku Categoria: ninjutsu Durao: sustentvel Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu, cria uma gigantesca rvore de papel que por fora parece uma rvore de verdade. Ela oca por dentro e pode ser usada para se esconder. Custo: 4 pms para ativar e 2 pms por rodada Requisitos: NIN 3, Origame no jutsu Nome: Kami no Chissokushi Categoria: ninjutsu Durao: sustentvel Descrio: Konan aps usar o Shikigami no Mai cobre o corpo do inimigo por completo com seus papis fazendo-o morrer por falta de ar. Esse ataque tem um danu de H+F+12, para sair do sufocamento o oponente tera que fazer um teste de R-1, se ele no tiver sucesso na esquiva ele perdera 2pvs por rodada.

Custo: 8 pms Requisitos: NIN 4, Origame no jutsu

Modo eremita
Nota: o modo eremita pode ser aprendido apenas se os sapos eremitas te escolherem
O Modo aonde leva os poderes do Usurio ao Maximo. S para comear uma breve descrio do que acontece com o jutsu: Invocando Paw e Maw (Pai e Me, os Dois Grandes SaposEremitas), conseguisse liberar todo seu poder recebido dos sapos e assume uma nova aparncia hbrida entre homem e sapo, se tornando mais forte, rpido e podendo usar jutsus e invocaes com mais perfeio. Aps conseguir controlar o fluxo de Energia da Natureza, e com isso formar o Chakra Sennin. Isso o que acontece com o Modo Eremita. Essa tcnica voc deve dominar a Energia da Natureza, e assim criar Chakra Sannin, podendo aumentar drasticamente sua fora, sendo assim seus golpes so muito mais poderosos que o normal. Modo Eremita uma tcnica, aonde apenas o Fukasaku pode explicar, sendo assim para ter ela precisa ser treinando pelo Fukasaku. Nome: Sannin Mode Categoria: senjutsu Durao: sustentvel Descrio: Invocando Paw e Maw (Pai e Me, os Dois Grandes Sapos-Eremitas), Jiraiya consegue liberar todo seu poder recebido dos sapos e assume uma nova aparncia hbrida entre homem e sapo, se tornando mais forte, rpido e podendo usar jutsus e invocaes com mais perfeio. Aps conseguir controlar o fluxo de Energia da Natureza, e com isso formar o Chakra Sennin, Uzumaki Naruto consegue ativar o Modo Eremita, onde somente seus olhos ganham o aspecto semelhante aos dos sapos. O senin mode s pode ser aprendido com Paw e Maw. O

senin mode oferece tambm +15 em todas as caractersticas . Custo: ----Requisitos: NIN 7, R10. Nome: Kawazu Kumite Categoria: senjutsu/taijutsu Descrio: Como explicado por Fukasaku Uzumaki Naruto, quando um ser domina o controle sobre a Energia da Natureza, e assim criar Chakra Sennin, ele pode aumentar drasticamente sua fora, sendo assim seus golpes so muito mais poderosos que o normal. Fukasaku com seu pequeno corpo pode levantar uma esttua com 50 vezes o seu tamanho. O senjutsu oferece F+20. Custo: 10 pms e 5 pms por rodada. Requisitos: T6, Senpou. Nome: Senpou Categoria: senjutsu Durao: sustentvel Descrio: Em seu exlio de treinamento, Jiraiya aprendeu um estilo de Jutsu ensinado pelos Grandes Sapos Eremitas (Gama Ni Dai Sennin), Fukasaku, na Montanha Myoboku, o que lhe permite elevar o Chakra a nveis altssimos, e por conseqncia, executar Jutsus poderosos, os Senjutsus. Custo: ---Requisitos: NIN 7, T4, senpou.

Nota: o selo amaldioado s pode ser adquirido atravs do Orochimaru. 1 nvel Como uma forma de controle, Orochimaru coloca um selo (mordendo o indivduo) em quem ele pretende dar mais poder. As chances de sobreviver a esse processo uma em

selo amaldioado

dez (1/10). Uma vez posto o selo, o usurio possui a habilidade de acessar seu total poder, o que lhe d poderes incrveis (que no seriam acessados normalmente), extraindo Chakra da pessoa, fazendo-a sentir uma dor extrema, at ser consumida totalmente. O selo inicialmente uma pequena tatuagem (semelhante aos trs tomoes do Sharingan). Quando iniciado o Nvel 1 do selo, a tatuagem comea a espalhar-se pelo corpo, deixando vrias marcas, e o indivduo ganha muito fora e Chakra. Isso em termos de jogo proporcionara ao usuario + 5 em todas as caracteristicas. Ganhando +20 pms.

2 nvel
Quando ativa-se o Nvel 2 (Joutai), o corpo sofre mutaes, podendo ganhar novos membros, mudando a cor da pele, o cabelo ganha um aspecto selvagem, e o indivduo tem seu poder aumentando em dez vezes (10x). Quanto mais se usa o Nvel 2 (Joutai), mais a pessoa se aproxima de sua forma demonaca. Em cada pessoa o selo age de forma diferente, Uchiha Sasuke adquire um par de asas, Kaguya Kimimaro adquire uma cauda. Ao adiquirir esta forma o usuario adquiri uma habilidade especial escolhida pelo mestre. Tambem ganha um adicinal de +10 em todas as caracteristicas (sendo somativo com o promeiro nivel). Ganhando +40 pms. O selo pode chegar ao Nvel 2 (Joutai) de duas maneiras: Infeco natural ao longo do tempo, aps muito uso do nvel 1. Como efeito colateral de beber a droga Seishingan, que coloca o indivduo num estado de quase morte, onde a infeco rapidamente se espalhar. Usando o Shikoku Mujin e logo depois o Fuukoku Houin, assim a morte evitada, e dentro de um recipiente o usurio se acostuma forma do Nvel 2 (Joutai).

Kibaku Nendo
Custo: 3 Pontos

Descrio: Deidara usa uma arte um pouco estranha: com uma boca em cada palma da mo, ele pega argila de uma mochila e a remodela, criando algo. Ele pode criar uma

aranha, um pssaro, entre outros. Com o chakra necessrio, essa forma ganha vida e controlada por Deidara, explodindo quando o artista quiser. Ele pode criar um pssaro gigante que o transporte, at mesmo o seu especial #18, que pode destruir um vilarejo inteiro tamanho sua fora. Nome: C1 Categoria: ninjutsu Descrio: Utilizando o Kibaku Nendo, Deidara cria pequenos pssaros e insetos, que possuem um poder de exploso pequeno, mas til dependendo do objetivo. O usuario pode criar o animal que ele quiser dependendo da situao em que ele se encontra. Cada bomba tem uma FA de H+PdF+5 por projtil, sendo o numero de projeteis igual NIN x2. Custo: 2 pms cada Requisitos: NIN 3 Nome: C2 Categoria: ninjutsu Descrio: Utilizando o Kibaku Nendo, Deidara cria um enorme drago de argila que capaz de voar e de lanar pssaros C1 pela boca. O C2 tem uma FA de H+PdF+15, com metade do dano. Custo: 10 pms Requisitos: NIN 5 Nome: C3 Categoria: ninjutsu Descrio: Utilizando o Kibaku Nendo, Deidara cria um enorme boneco que lanado do alto para o cho, capaz de explodir um vilarejo inteiro tamanho sua fora. O jutsu tem uma FA de H+PdF+23 com metade do dano. Custo: 15 pms Requisitos: NIN 6 Nome: C4 Karura Categoria: ninjutsu Descrio: Deidara engole uma grande quantidade de argila e a expele, a argila toma a forma de um Deidara gigante que explode, e na fumaa da exploso existem incontveis micro-bombas que, uma vez inaladas e consequentemente levadas ao interior do organismo do adversrio, explodem aps o comando de Deidara. A exploso das pequenas bombas causam danos a nvel celular, transformando o corpo do indivduo em p. caso o oponente respire o ar da esploso varias micro bombas invisiveis a olho nu iro entrar dentro do corpo do oponente podendo explodi-lo com um dano de H+PdF+30 sem chance de esquiva. esquiva. Custo: 20 pms Requisitos: NIN 7 Nome: Kyukyoku Geijutsu Categoria: ninjutsu Descrio: Deidara descostura uma boca que tem no lado esquerdo de seu peito, e ento coloca nessa boca toda a argila que possui. A boca comea a mastigar a argila e a mistur-la com o Chakra de Deidara, aps isso nervuras negras comeam a surgir na

pele de Deidara, at todo seu corpo esteja tomado dessas nervuras, aps isso o corpo de Deidara se reduz a uma minscula bola negra, que ao atingir seu tamanho mnimo explode, gerando uma exploso de um poder destrutivo inimaginvel, a exploso to forte que destroi tudo ao redor de mais de 10 kilometros. O oponente MORRE caso falhe numa esquiva de -4 na H. Custo: ---Requisitos: ---Nome: Jibaku Bunshin Categoria: ninjutsu Descrio: Deidara cria um clone de argila que explode, destruindo grande parte da rea, Deidara pode utilizar a exploso com uma distrao para ele fugir. O clone tem a mesmo potencia de uma C2 e tem a vantagem toque de energia. Podendo ate se esconder debaixo da terra para fugir. Custo: 8 pms Requisitos: NIN 5

Custo: 5 Pontos

Jiongu

Descrio: O usurio pode pegar o corao de um inimigo e costur-lo em seu corpo, com isso, o usurio fica imortal, ganha mais um corao e ainda o corao pode utilizar Jutsus de seu antigo dono, alm de tomar a forma de uma mscara. Kakuzu faz isso 4 vezes, ficando com 5 coraes e ainda cada corao possua um elemento diferente. Este o Kinjutsu mais secreto da Vila Oculta da Cachoeira, local de origem de Kakuzu. Com este ninjutsu voe tem que crescer com apenas um elemento at desinvolver este ninjutsu. S se pode capturar coraes que contenham poder elemental e no kekegenkai. Requisitos: NIN 8

Shouton no jutsu
Custo: 3 pontos

Consiste na criao de um elemento at ento desconhecido, o Cristal, esses cristais tem um aspecto rseo-translcido. Com esses cristais pode executar diversos espcies de ataques, como a criao de estacas, ou Shurikens.Esse jutsu funciona cristalizando a matria ao redor.At agora a nica coisa que se sabe que no pode ser cristalizada o chakra. Nome: Shouton Hasshoukoryuu Categoria: Ninjustu Durao: Sustentavel Descrio: O Shinobi (Ninja) cria um enorme drago feito de cristal que alm de atacar o inimigo pode servir como transporte. Este drago pode atacar com uma FA de H+PdF+13. se voc uzar esse jutsu no podera usar outro em quanto no desfazer o drago. Este drago e por projtil. Custo: 9 pms / 5 pms por rodada Requisitos: NIN 5, shouton no jutsu, kekeigenkai 5 Nome: Kesshou Gokakurou Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentavel Descrio: O Shinobi (Ninja) tem o poder de fazer brotar do solo diversas estacas de cristais rseo-translcidos que possuem por funo o aprisionamento de inimigos, dentro dos ditos cristais, ou ainda o bloqueio de ataques inimigos. Se for usar esse jutsu para aprisionar o inimigo no toma danu, mais para sair tera que passar em um teste de R-1. Se for usar para bolquear algum ataque tera uma FD de H+A+10. Custo: (para aprisionar) 3 pms por rodada, (se for usar como um escudo) 10 pms Requisito: NIN 3, shouton no jutsu, kekeigenkai 4 Nome: Shouton - Keshou Kyoudai Youkaku Shuriken Categoria: Ninjutsu Durao: Instantanea

Descrio: O usurio cria Shurikens Gigantes de 6 pontas com suas mos e as arremessa no inimigo. Cada shuriken tem uma FA H+5, podendo arremessar duas shuriken por rodada. Custo: 5 pms por rodada. Requisitos: NIN 3, shouton no jutsu, kekeigenkai 3 Nome: Omiywakari no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantanea Descrio: Aps fazer os selos necessrios vrias estacas de cristal surgem do cho prendendo ou empalando o inimigo. similar ao Hyouton - Thaksie Hyoushou, s que com cristais. Esse jutsu prende o inimigo ou ate erguer ele, dando um redutor de -1 na H para sair dele. Custo: 8 pms Requisitos: NIN 4, shouton no jutsu, kekeigenkai 3 Nome: Shouton - Suishou Bunshin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentavel Descrio: Aps o uso do Shouton - Suishoukyou o Shinobi (Ninja) cria clones feitos de cristal a partir de sua imagem refletida. Cada clone feito tera um redutor de -1 em tudo. Podendo ultilizar as tecnicas de shouton. O numero de clones que poderam ser feitos igual o seu NIN. Custo: 2 pms por copia Requisitos: NIN 4, shouton no jutsu, kekeigenkai 4 Nome: Shouton - Suishou Jouro Senbon Categoria: Ninjutsu Durao: Instantanea Descrio: O usurio da tcnica cria agulhas de cristal e as lana contra seu alvo. a variante com cristais do ataque Ninpou - Jouro Senbon. Esse ataque tem uma FA de H+PdF+5. Custo: 4 pms Requisitos: NIN 2, shouton no jutsu, kekeigenkai 2 Nome: Shouton - Suishou Ken Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentavel Descrio: Com esse jutsu o Shinobi (Ninja) cria lminas de cristal em seus braos para atacar o inimigo. Esse jutsu +2 na FA. Custo: 1 pms por rodada Requisitos: NIN 4, shouton no jutsu, kekeigenkai 3 Nome: Shouton - Suishou Rokakkuchuu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentavel Descrio: Uma tcnica criada para chamar o Sanbi com a ajuda da habilidade de Yuukimaru. Guren cria 5 pilares de cristal ao redor de Yuukimaru, e em seguida ele sua habilidade para criar um sexto pilar feito de chakra puro que conduzido atravs das colunas de cristal despertando o Bijuu. Esse jutsu no tem FA.

Custo: 28 pms Requisitos: NIN 7, shouton no jutsu, kekeigenkai 6 Nome: Shouton - Suishou Yari Categoria: Ninjutsu Durao: Instantanea Descrio: Uma grande lana de cristal aparece no brao do usurio e ele a usa para atacar o inimigo. Essa lana tem um FA de H+PdF+14. Custo: 9 pms Requisitos: NIN 5, shouton no jutsu, kekeigenkai 5 Nome: Shouton - Suishouheki Hachinechu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentavel Descrio: O usurio da tcnica cria uma gigantesca cpula de cristal que tem como funo o aprisionamento de inimigos ou o bloqueio de ataques. considerada um melhoramento do Shouton - Kessho Gokakurou que por ser enorme pode aprisionar vrios inimigos de uma nica vez, ou um ser gigantesco como uma invocao ou um Bijuu. Esse ninjutsu quando acertado no inimigo dara um redutor de -3 na H para sair. Se o oponente estiver sangrando o seu sangue ser cristalizado e perdra 3D por rodada. Custo: 30 pms Requisitos: NIN 7, shouton no jutsu Nome: Shouton Suishoukyou Categoria: Ninjutsu Durao: Instantanea Descrio: Aps fazer os selos necessrios o Shinobi (Ninja) cria um espelho de cristal que reflete sua prpria imagem. Uma vez que esse jutsu foi realizado pode-se usar o Shouton - Suishou Bunshin no Jutsu. Esse ataque no tem FA. Custo: 3 pms Requisitos: NIN 3, shouton no jutsu Nome: Shouton - Yuki Shuriken Categoria: Ninjutsu Durao: Instantanea Descrio: O Shinobi (Ninja) pode moldar os cristais sob a forma de cristais de gelo, e assim utiliz-las como Shurikens. Sendo assim o usurio possui um estoque ilimitado de armas. Cada shuriken tem 4 de fora, o usuario pode arremessar ate 5 shurikens por rodada. Custo: 2 pms a cada 5 shurikens lanadas. Requisitos: NIN 3, shouton no jutsu Nome: Shouton - Hanahirake - Suishou Meikyou no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: sustentavel Descrio: Aps plantar sementes de cristal na rea desejada, o Shinobi (Ninja) as faz desabrochar criando um gigantesco labirinto de cristal cujas paredes so quase indestrutveis e refletem a imagem dos inimigos presos l dentro deixando-os desorientados. Em termos de jogo o inimigo que cair nesta tecnica o inimigo tera que

lutar com um redutor de -2 na H e caso o usuario coloque mais chakra no jutsu o labirinto cresce tornando mais dificil a saida que no caso dando mas 4pms por rodada aplicado um redutor de -1. Para negar o efeito desse jutsu tera que fazer um teste, o oponente tera que quebrar a cupula, ela tem um FD de H+A+30. Custo: 20 pms por rodada Requisitos: NIN 6, kekeigenkai 6 Quandu um jutsu de shouton acerta o inimigo ele ten a capacidade de cristalizar o sangue que sai do corte do inimigo, fazendo com que ele perca 1d6 por rodada.

Custo: 4 pontos

Satetsu

Usada anteriormente pelo Sandaime Kazekage, que ao observar o controle de areia do antigo jinchuuriki do Shukaku criou essa tcnica, o Sandaime Kazekage possuia atribuies fsicas que lhe possibilitavam utilizar a Areia de Ferro (P de Ferro), alm de seu Chakra possuir caractersticas eletromagnticas (Ele possua a linhagem avanada que combina Raio e Terra, resultando em eletromagnetismo), ele controla uma areia de ferro a partir de seu chakra, que emite ondas magnticas, podendo criar formas gigantes com ela. Sasori o transformou num Hitokugutsu e agora pode us-la. especulado que Roushi tambem utilize essa tecnica por causa do bijuu selado em seu ser. Nome: Satetsu Kaihou Categoria: ninjutsu/hijutsu Durao: instantana Descrio: Utilizando a Areia de Ferro, Sasori ou o Sandaime Kazekage a levitam e no alto ela se divide, formando uma enorme teia com pontas afiadssimas, que acertam o inimigo, impalando-o. O jutsu tem uma FA de H+NIN+24 e metade do dano. Custo: 20 pms Requisitos: NIN 6, kekeigenkai 6

Nome: Satetsu Suigen Categoria : ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Ao levantar uma das mos, o usurio pode magnetizar objetos e armas de metal do inimigo trazendo at ele.O jutsu no tem dano. Porem o oponente no tem chance de esquiva. Custo: 5 pms Requisitos: NIN 4, kekeigenkai 3 Nome: Satetsu Shigure Categoria: ninjutsu/hijutsu Durao: instantana Descrio: Sandaime Kazekage levita a Areia de Ferro, deixando a no alto, em seguida molda agulhas gigantes com ela e faz com que elas acertem o inimigo. O jutsu tem uma FA de H+NIN+16, podendo atacar mais de um alvo ao mesmo tempo. Custo: 17 pms Requisitos: NIN 5, kekeigenkai 5 Nome: Satetsu Mihui Durao: sustentavel Categoria: ninjutsu/hijutsu Descrio: Sandaime consegue faser com que partes de seu corpos virem ferro, assim ele pode se transformar por inteiro em ferro para se defender de ataques inimigos. O jutsu no tem dano, mais adiciona FD de H+A+8. Custo: 2 pms por rodada Requisitos: NIN 4, kekeigenkai 4 Nome: Satetsu Kesshuu Categoria: sustentavel Descrio: Combinado com seu veneno, Sasori cria cubos e formas gigantes com essa areia de ferro. Cada cubo de areia de ferro tem uma FA de H+NIN+10, numeros de projeteis igual ao seu NIN / 2. Custo: 8 pms por cubo e 4 pms para manter. Requisitos: NIN 5, kekeigenkai 6

Outros ninjutsus
Nome: Mandara no Jin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: invoca incontveis cobras de sua boca, cada uma contendo uma espada na sua boca. Este ninjutsu tem uma FA de H+PdF+13 com dano por corte, sendo esse dano de 1D por rodada. Custo: 9 pms Requisitos: NIN 4 Nome: Chakra Kuuin no Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: Sustentavel

Descrio: Uma habilidade que permite que o usurio absorva o chakra de um oponente (energia espiritual e fsica) atravs da palma da mo. Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido, dando assim a chance de vitria do usurio. O jutsu absorve 2D+3 por rodada e para o oponente sair desta tecnica necessario um teste de F. Custo: 3 pms por rodada Requisitos: NIN 3 Nome: Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: sustentavel Descrio: Usando esse Jutsu,o ninja pode entrar em sombras. Se o ninja entrar na sombra de algum, poder controlar essa pessoa at sair da mesma por NIN X 2 horas. O jutsu no pode ser usado em batalha. Custo: 10 pms por hora. Requisitos: NIN 3 Nome: Jagei Jubaku Categoria: ninjutsu Durao: instantanea Descrio: faz com que duas cobras saiam de suas mos para assim poder conter seu inimigo. Este ninjutsu igual ao senei jashu, so que tem uma diferena ele pode ser usado para bloquea um ataque direto (toque de energia), para o oponente sair desse ninjutsu ele tera que fazer um teste de H-1. O tanto de cobra invocada igual so NIN do usuario. Custo: 1 pm por cobra Requisitos: senei jashu, NIN 3 Nome: Kagura Shingan Categoria: ninjustu Durao: sustentavel Descrio: Essa habilidades nicas com Chakra para rastrear um inimigo escondido. O usuario pode realizar essa habilidade por conseguir rastrear uma pessoa somente por sentir seu Chakra. O chakra pode ser sentido uma distancia de 100m a cada ponto de NIN. Custo: 10 pms para ativar. Requisitos: NIN 5 Nome: Hokage Shiki Daira Ayatsuri Jutsu Yatai Kyuu Bijuu Categoria: ninjutsu/hijutsu Durao: -----Descrio: Usado pelo Shodaime Hokage, Hashirama Senju tinha poder de dominar todos os bijuus devido a evoluo do seu jutsu Hokage Shiki Jijun Jutsu Kakuan Nitten Suishu, esse jutsu tornava o Hokage como um dos mais fortes ninjas do mundo shinobi e para selar acordos de paz com as outras Naes, Hashimara doou seus Bijuus para equilibrar o poder entre todas as Cinco Grande Naes Shinobi. Com esse jutsu o usuario pode controla todos os bijuus. Custo: ----Requisito: NIN 13

Nome: Rangi Shigami no Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: instantanea Descrio: Aps fazer os selos necessrios, o usuario faz com que seu cabelo cresa surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em vrias partes, at chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o. Caso ele saja ultilizado para prender o oponente no sofrera dano mais tera que fazer um teste de H-1 para sair, mais se for atacar o dano de H+PdF+6. Custo: 4 pms Requisitos: Hari jizou, NIN 4 Nome: Jigyaku no Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: sustentavel Descrio: O Jigyaku no Jutsu uma tcnica usada para outros oponentes falarem o que aconteceu em algum dia ou em alguma parte de sua vida. Os ANBU utilizam este jutsu para investigaes perguntando o que querem, j os ninjas mdicos usam esse jutsu para saber o que aconteceu com a pessoa (o que causou o ferimento dela, etc...). O oponente pego diz tudo o que o perguntarem, desde que ele tenha passado por alguma relao a pergunta feita. Esse ninjutsu no pode ser usado em batalha. Custo: 10 pms Requisitos: NIN 5 Nome: Shou Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: instantanea Descrio: Com esse jutsu, que requer grande quantidade de chakra, o usurio pode cancelar algumas tcnicas do oponente, sendo que a unica vez que foi usado esse jutsu foi para impedir que o Yondaime Hokage de ressuscitar atravs do Edo Tensei. Custo: 15 pms cada jutsu cancelado Requisitos: NIN 6 Nome: Kenboushou no Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: instantanea Descrio: O usuario usa essa tcnica para fazer com que a pessoa esquea sua vida, fazendo dele um subordinado seu, o chamando sempre que quiser. Normalmente, quando o jutsu comea a falhar e a memria volta, o ninja afetado sofre dores constantes. O tempo que o oponente fica sem memoria de 1 semana a cada ponto em H. O usuario no pode usar essa tecnica em batalha. Custo: 20 pms Requisitos: NIN 5 Nome: Nan no Kaizou Categoria: ninjustu Durao: sustentavel Descrio: Permite que o ninja deixe seu corpo malevel, podendo esticar e mexer qualquer parte do corpo em qualquer ngulo. O jutsu tem uma duraa de NIN X 2 por rodada dando vantagen membros elasticos.

Custo: 2 pms por rodada Requisitos: NIN 2 Nome: Oboro Bunshin no Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: sustentavel Descrio: criado uns 100 clones, que no desaparecem, mas no atacam. Quando eles atacam, o verdadeiro aparece por baixo e atira algo, como se o clone fosse o responsvel pelo ataque. O jutsu requer habilidade em genjutsu tambem, o inimigo fica distraido por 1D-2 sem saber em quem atacar caso no passe num teste de H-1. Custo: 4 pms por rodada Requisitos: NIN 2, GEN 2 Nome: Shikoku Fuuin Categoria: ninjutsu Durao: instantana Descrio: concentra Chakra na ponta do dedo, aps isso utiliza esse dedo para poder escrever em qualquer superfcie. O jutsu no tem dano. Custo: 4 pms Requisitos: NIN 2 Nome: Shishi Enjin Categoria: ninjutsu Durao: sustentavel Descriao: Depois de formar um quadrado, com um em cada ponta, uma barreira sela o espao dentro dessa rea, fechando por baixo e em cima. Para evitar fugas, eles criam uma outra barreira que protege os quatro. A barreira necessita de quatro usuarios para fazer e tem uma FD de H+A+50. E quem a tocar pelo de fora ser queimado sofrendo dano por queimadura de 2D por rodada ate ser curado. Custo: 5 pms por rodada por integrante. Requisitos: NIN 5 Nome: Shoushagan no Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: instantana Descrio: uma tcnica negra que remove o rosto de uma pessoa para ser usado como mscara. O jutsu no pode ser usado em batalha ou seja ter que matar a pessoa que se quer o rosto. Custo: 8 pms Requisitos: NIN 3 Nome: Souja Sousai no Jutsu Categoria: kinjutsu Durao: instantana Descrio: Formando um selo com a mo do usurio e a mo do inimigo, essa tcnica mata os dois. Caso o usuario pegue a mo do o oponente e o oponente faa algo que o tire dali a pessoa no morrera. Custo: 30 pms Requisitos: NIN 6

Nome: Rasengan Categoria: ninjutsu Duraao: instantana Descrio: Um ninjutsu que requer um imenso controle de Chakra, o ninja focaliza uma quantidade de Chakra na mo, muito difcil de se aprender e o treinamento dividido em 3 partes: - 1 Concentrar o Chakra dentro de uma bexiga e faz-la estourar corretamente e no murchando; - 2 Concentrar o Chakra dentro de uma pequena bola de plstico dura at estourar corretamente; - 3 Usar o ataque quando estiver corretamente pronto numa arvore e fazer nela um rombo. (quando atingido no adversrio, esse sai girando no ar at se chocar em algo que o possa parar). Este Jutsu poderosssimo tem uma FA de H+F+16. Um oponente atingido sai girando fortemente por ate 2 metros x Dano recebido. Custo: 11pms Requisitos: NIN 5 Nome: Guren Rasengan Categoria: ninjutsu Durao: instantana Descro: Com o chakra da Kyuubi, o usuario molda um Rasengan poderoso, e com um aspecto avermelhado com o centro azul, esse Rasengan quase 3x maior que um Rasengan normal. O jutsu tem uma FA de H+F+21. Custo: 15 pms Requisitos: NIN 5 , manto da raposa liberado (kyuubi) Nome: Oodama Rasengan Categoria: ninjutsu Durao: instantana Descrio: O usuario molda um Rasengan maior (um pouco maior que o normal)e muito mais poderoso, utilizando o Kage Bunshin no Jutsu criando duas cpias ao invs de apenas uma, e, unindo as mos, executam o poderoso Rasengan, com poder maior de exploso. O jutsu tem uma FA de H+F+18. Custo: 13 pms Requisitos: NIN 5 , kage bushin. Nome: Bunshin Bakuretsu Categoria: ninjutsu Durao: instantanea Descrio: O usurio cria um clone de sombra que explode na hora que ele desejar ou se o inimigo destru-lo. Cada clone tem um dano de H+20, e tem a vantagem toque de energia. Custo: 2 pms Requisitos: kage bushin, NIN 5 Nome: Karasu Bunshin no Jutsu Categoria: ninjutsu Durao: instantanea/sustentavel