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Julho de 2009
Sumrio
Introduo ......................................................................................................................................................... 3 Requisitos bsicos.......................................................................................................................................... 3 Comeando o programa .................................................................................................................................... 4 Movimentando-se pela tela e visualizando tudo .............................................................................................. 5 Desenhando uma forma .................................................................................................................................... 6 Preciso e referncias........................................................................................................................................ 7 Editando uma forma .......................................................................................................................................... 9 Aplicando Texturas ...................................................................................................................................... 11 Criando para o Google Earth ........................................................................................................................... 12 Baixando objetos prontos para usar ............................................................................................................... 13 Importando itens, salvando e exportando a sua criao ................................................................................ 13 Referncias ...................................................................................................................................................... 15
Introduo
Com o Google SketchUp Free voc pode simplesmente criar qualquer estrutura 3D que quiser, utilizando para isso ferramentas muito simples e prticas de modelagem em trs dimenses, ou baixando elementos prontos da internet. Depois de concluir a sua criao, voc pode realizar vrias aes, como exportar para outros programas 3D e salvar uma imagem (para utilizar como projeto de algo). Voc pode ainda fazer uma composio 3D para o Google Earth, contribuindo com alguma construo da cidade em trs dimenses. Agora voc ter a oportunidade de dar uma olhada nas principais ferramentas do programa, para que, depois, possa botar a mo na massa e criar em 3D.
Disponvel para download em: http://google-sketchup.pt.malavida.com/mvdwn/1412-windows
Requisitos bsicos
CPU 600MHz, 128MB de memria RAM, 80MB de espao em disco, Placa de vdeo 3D com suporte a OpenGL, Internet Explorer 6.0 ou superior e Windows Media Player ou Quicktime 5.0 ou superior para tutorial multimdia.
Comeando o programa
Assim que voc iniciar o Google SketchUp7 Free pela primeira vez, ver sua tela inicial e duas divises: Learn e Template, como podemos observar na Figura 1.
Figura 1
Learn More: Direciona para a pgina do Google SketchUp na internet. Tambm traz tutoriais para voc aprender a utilizar o programa e modelar as suas criaes. Template: Voc dever escolher algum dos modelos para iniciar o seu projeto no programa. H desde modelos simples, que no trazem absolutamente nada alm de estilos bsicos, modelos para o Google Earth, at vises completamente planas. Ser usado neste Tutorial o Template exibido na Figura 2. Aps selecionar o Template desejado, clique no boto Start using SketchUp.
Figura 2
Figura 3
Figura 5
Caso queira se movimentar apenas para os lados e em profundidade, voc pode pressionar o boto do meio, segur-lo e ento clicar no boto esquerdo tambm. Outra maneira de fazer isso segurar o boto do meio + Shift e arrastar o mouse. Para aproximar ou afastar o zoom, s usar o scroll do mouse.
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Voc tambm pode utilizar algum dos botes no topo da tela, sendo que o boto orbit faz a movimentao em 360 e est representado pela Figura 5, pan movimentase em profundidade e para os lados (Figura 6), o zoom (Figura 7), e o quarto zoom extents, movimenta diretamente um objeto (Figura 8).
Figura 6
Figura 7
Figura 8
Clicando na Barra de Menu, no item Camera, possvel acessar diversas funes diferentes de cmera, na opo Standard Views possvel escolher uma cmera no topo, embaixo, na frente, atrs ou nos lados. Tambm h cmeras em perspectiva. J a opo Walk uma interessante funo que permite que voc caminhe pelo seu projeto. Em Look Around voc v tudo como se estivesse dentro do programa.
Figura 9
Figura 10
Figura 11
Figura 12 6
Na verdade muito fcil desenhar qualquer forma no Google SketchUp Free. Basta selecionar uma das formas e arrast-la na tela. Dependendo de onde voc passa o mouse, o ngulo fica diferente. Ele mostrado por uma espcie de transferidor, que indica de quantos graus est o objeto e para qual direo ele ficar virado.
Preciso e referncias
De acordo com Brito (2007) um dos recursos que deixa a modelagem fcil no SketchUp o seu sistema de Snap, que responsvel pela preciso da modelagem. Mas como funciona esse sistema de Snap? Ele totalmente baseado em cores, que representam os tipos diferentes de Snap no sistema. O Snap acionado sempre que arrastamos o cursor do mouse sobre um objeto no SketchUp. Assim podemos utilizar essa ferramenta sem precisar acionar nenhuma tecla especial. O que cada uma dessas cores significa? Vejamos o significado de cada uma: Amarelo - Essa cor indica a origem do plano cartesiano no SketchUp, como mostra a Figura 13.
Figura 13
Verde - Essa cor indica o final de uma linha no SketchUp, como mostra a Figura 14.
Figura 14
Azul claro - Essa cor indica o meio de uma linha no SketchUp, como mostra a Figura 15.
Figura 15
Vermelho - Essa cor indica que qualquer ferramenta selecionada, utiliza o ponto mais prximo linha selecionada, como mostra a Figura 16.
Figura 16
Azul escuro - Essa cor indica que a ferramenta utilizada estar usando o plano selecionado, como mostra a Figura 17.
Figura 17
Linhas Vermelhas, Verdes e Azuis - Quando acionamos a ferramenta Line (Figura 9), caso a linha desenhada assuma uma dessas cores, significa que estamos desenhando uma linha paralela aos eixos X, Y ou Z, respectivamente. Veja na Figura 18, que a linha desenhada est vermelha que significa uma posio paralela ao eixo X.
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Figura 18
Linha Magenta - Quando uma linha representada na cor magenta, significa que ela est paralela a alguma aresta existente. Veja na Figura 19 um exemplo. (As linhas so paralelas mesmo; o efeito contrrio causado pela perspectiva)
Figura 19
Figura 20
Figura 21
Figura 22
Figura 23
Figura 24
Figura 25 9
Ao selecionar o que voc quer, use a ferramenta de Push/Pull (Figura 21) para aumentar o tamanho das faces selecionadas. Para que essa ferramenta funcione corretamente, ideal que voc selecione tudo ou somente uma face, ou ento vrias que estejam na mesma direo. Por exemplo, somente selecione faces que voc quer puxar para cima, como podemos visualizar na figura 26.
Figura 26
possvel tambm mover alguma parte ou objeto. Basta selecionar o que voc quiser e utilizar a ferramenta Move/Copy (Figura 22), arrastando a seleo pela tela. Note que, por ser tridimensional, o objeto poder ir para todas as coordenadas: X (horizontal), Y (vertical) e Z (perspectiva). Por isso, pode parecer um pouco complicado no comeo. Para girar o seu objeto, utilize a ferramenta de Rotate (Figura 23). Ela funciona semelhante ao que dissemos antes em relao criao de objetos: um transferidor aparece e voc deve clicar para definir o ngulo principal. Depois, basta movimentar o mouse para girar e clicar para definir o ngulo final. A ltima ferramenta, chamada Offset (Figura 24), serve para voc se basear em alguma face para aumentar ou diminuir uma seleo em volta dela. Dessa forma, voc pode, por exemplo, fazer um crculo e depois criar um buraco no meio dele. Como a figura 27 nos mostra.
Figura 27 10
E no se esquea de acessar o item Tools da Barra de menu. Voc encontrar o restante das ferramentas para editar o seu objeto, como: Scale (redimensionar), Text (texto), 3D Text (texto em 3D) e vrias outras.
Aplicando Texturas
Antes de poder aplicar qualquer textura em algum objeto ou face em seu projeto, necessrio utilizar a seta preta (figura 20), para selecionar os elementos que tero aplicao. Depois, clique na ferramenta Paint bucket, ou no cone do baldinho de tinta, como nos mostra a (figura 25). Vai abrir uma janela chamada Materials (Figura 28), com vrias texturas. Elas so divididas em categorias como asfalto, cores, tijolos, carpetes, terreno, metais, pedras, madeira, gua, etc.
Figura 28
Dependendo da categoria escolhida, vrias texturas vo aparecer logo embaixo. Basta escolher uma delas que a textura ser logo aplicada. Aps selecionar uma das texturas, voc pode edit-la, modificando a cor e a intensidade, bastando clicar na aba Edit. Para criar uma nova textura, clique na ferramenta Create material ou no cone da caixa com um sinal de mais (+) no canto superior direito, no cone que aparece destacado
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na Figura 28. Voc pode fazer uma textura lisa, sem nenhuma imagem, apenas cor, ou utilizando alguma imagem do seu computador. Basta marcar a opo Use texture image dentro da aba Edit e procurar pelo arquivo em seu PC.
Figura 29
Figura 30
Figura 31
Figura 32
Quando terminar a sua construo, clique na ferramenta Place Model (Figura 30). Imediatamente ser maximizada a janela do Google Earth e voc poder ver a sua criao em 3D no programa. Para compartilhar, s clicar na construo e com o boto direito clicar no nome da construo em Meus Lugares, que fica no lado esquerdo da tela do GoogleEarth, como mostra a figura 33, e selecionar a opo Compartilhar / Publicar.
Figura 33
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Figura 34
Para isso, basta abrir essa janela e procurar pelo que voc quer. Depois, clique em Download Model e opte por carregar diretamente no programa ou no. Se voc disser sim, o objeto ser colocado automaticamente na tela, bastando ajust-lo como voc quiser. J na opo Share Models do item File ou no cone do Menu de ferramentas (Figura 32), voc pode compartilhar o que criou no banco de criaes do Google SketchUp. Assim, atravs de uma busca, todos podero baixar o que voc criou e tambm utilizar em seus computadores. (Tanto o boto para baixar modelos Get models quanto o de compartilhar so encontrados na barra do topo do programa).
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prprio programa), AutoCad (DWG e DXF), 3D Studio, DEM e Imagens (para usar como texturas ou um elemento dentro do cenrio). Em Export possvel exportar o que voc criou para um modelo 3D (para o Google Earth, no formato KMZ) ou um grfico 2D (em JPG, BMP, PNG ou TIF). Caso s queira salvar o seu projeto para continuar depois, basta utilizar a funo normal da opo File da Barra de menu, optando por Save ou Save As.
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Referncias
KARASINSKI, Eduardo. (2009). Como Usar Google SketchUp Free. Disponvel em: http://www.baixaki.com.br/info/1622-como-usar-google-sketchup-free.htm/ Acesso em: 06/09.
BRITO, Allan. (2007). Tutorial SketchUp Preciso e referncias. Disponvel em: http://www.allanbrito.com/2007/04/24/tutorial-sketchup-precisao-e-referencias/ Acesso em: 06/09.
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