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Resident Evil: Code Veronica (Playstation 2) Bem pessoal, aqui estamos para desvendar os mistrios de mais um jogo da srie

Resident Evil. Este detonado serve para todas as verses, tanto para Resident Evil: Code Veronica normal para Dreamcast quanto para Resident Evil: Code Veronica Complete para Dreamcast e Playstation 2. Salvando o jogo: Para salvar o jogo necessrio possuir o Inc Ribbon (fita), com ele em mos, siga para a mquina de escrever e use-a. Por isso, salve o jogo em pontos crticos e tome cuidado para no ficar sem. Economizando munio: Em Resident Evil, existem armas espalhadas por todos os lugares do jogo, por isso, preste bastante ateno ao entrar em uma sala. Entretanto, muitas vezes elas sero de extrema importncia, por isso, no desperdice munio de maneira alguma. Sempre que tiver oportunidade, desvie de inimigos e no use armas muito fortes para inimigos fracos. Unindo itens: A- Muitas vezes, para passar determinados desafios ser necessrio unir itens para conseguir o resultado desejado. Para realizar sta tarefa, clique em cima do objeto desejado e escolha a terceira opo do menu. Todos os passos sero dados durante o detonado. B- Durante todo o jogo existiro diversas ervas que recuperam sua energia, eles so fundamentais e tambm podem ser unidas. A verde recupera 25% de sua energia. A Azul cura veneno (Poison) e a vermelha quando misturada com a verde recupera bastante energia. Todas as ervas podem ser misturadas (mximo de 3) e juntas alcanaro resultados diferentes e cada vez mais eficientes. hora de detonar: Aps assistir CG de abertura, o jogo dar inicio com voc dentro de uma cela, ative o menu e use o isqueiro que se localiza no alto da tela de menu para que Rodrigo lhe liberte, aparentemente ele te ajudar devido aos acontecimentos no andar superior, mas se recusa a coment-los. Se quiser, pegue a erva de energia no canto da cela, pegue a munio em cima da cadeira, pegue a faca em cima da mesa e saia da sala, pegue mais uma caixa de munio no cho ao lado da cmoda, e o primeiro Ribbon para salvar o jogo, salve se desejar, siga o corredor e suba a escada, ao chegar no cemitrio, perceba que uma mala caiu no cho, marque este local como sendo o "Ponto 1", assista FMV e logo depois saia pelo porto a frente. Ao entrar no porto ocorrer uma cena, que bom, uma arma. Voc encontrar Steve Burnside. Aps a cena, equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminho tombado (a nica aberta). Suba a escada, pegue a erva e entre na porta, mate os zumbis, pegue munio na estante, uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o mapa na parede da cozinha. Entre na outra porta, pegue o documento sobre a cama, pegue mais uma caixa de munio no corpo no banheiro e mais uma caixa na prateleira, detone os zumbis e pegue a sub-metralhadora dupla no cho. Saia deste local, ao descer as escadinhas uma cena ir aparecer, d a volta pela lateral da casa e entre na porta, repare na porta da garagem, entre no galpo pela porta e deixe todos seus itens que contenham qualquer parte de metal na caixa de segurana (quer dizer, deixe tudo), no esquea do isqueiro. Entre na prxima sala e novamente encontrar Steve, que estava levantando sua ficha no computador e acabou descobrindo que seu irmo Chris estava cadastrado como um dos membros da Umbrella, pegue o medalho na gavetinha do computador. Ative o interruptor ao lado da porta onde Steve estava mexendo para destrancar a porta da garagem. Saia desta sala e coloque o medalho na mquina de scanner. No pegue os itens ainda, eles sero necessrios mais para frente, siga pelo corredor, pegue suas coisas na caixa de segurana (no precisa pegar tudo, pegue somente itens importantes como arma e energia pois voc retornar este local em poucos minutos) e saia. Agora abra a garagem, atire nos barris explosivos (de longe) para matar os zumbis. Pegue o extintor no cho e a pequena chave perto da guilhotina. Saia, d a volta na casa, destranque o porto com a chave (coloque "Yes" para descart-la) e retorne ao "Ponto 1", use o extintor no fogo e pegue a maleta, entre no menu, clique sobre a maleta e coloque na segunda opo (examinar), rode a maleta at sua frente e aperte o boto de ao, a maleta se abrir, pegue o material feito de fibra e coloque-o na mquina de criao de objetos 3D ao lado da mquina de scanner, a mquina copiar o medalho, pegue-o e siga para o local onde encontrou Steve pela primeira vez, use o medalho no porto e entre.

Na ponte, use a passarela, empurre a caixa at se encaixar com as outras, suba nela evitando o fogo e depois suba a escada. L em cima, marque o local como sendo o "Ponto 2", siga em frente, suba a escada e entre no porto. Ao chegar parte da frente da manso, pegue o primeiro medalho (verde) no cho, prximo aos destroos. Entre na manso. No trreo, existem 2 portas, uma azul (banheiro) e outra normal (ainda trancada). Entre no banheiro, use o isqueiro para no ser atacado por morcegos (faa isso sempre que precisar), pegue itens e saia. Suba as escadas e entre na porta do lado direito, a nica aberta. Voc encontrar uma sala de Save (salve o jogo usando a fita ou guarde o que quiser dentro do ba). Arraste o criadinho e pegue o carto ID da Umbrella no cho. Note que na parte traseira do carto existe uma senha (mesmo procedimento da maleta), a senha : NTC0394, use-a no computador do trreo para destrancar a outra porta, entre, siga o corredor e depois entre na primeira porta. Voc encontrar a sala de guerra. Mexa no quadro da formiga que est piscando para assistir uma CG dos irmos Ashford. Logo aps, uma passagem secreta se abrir. Entre, pegue a roda no cho, depois tente pegar as Lugers douradas. O sistema de defesa se ativar. Recoloque-as em seu devido lugar e saia da manso. Ao se aproximar da porta central, escutar Steve gritando, volte para a sala de guerra. Ele tambm est atrs das Lugers. No painel, escolha as opes "C" e "E" (smbolos de armas) para libert-lo. Claire pedir as armas mas Steve se negar a entreg-las e sair da sala. Retorne ao salo principal, Alfred Ashford tentar te matar. Saia da manso e siga para o lado contrrio de onde veio, desa as escadas, pegue o mapa do local embaixo delas e logo em seguida coloque a roda na plataforma sobre a gua. Um pequeno submarino aparecer. No entre ainda. Retorne ao "Ponto 2" e entre na porta ao lado do grande porto, chegando aos fundos da manso. Entre na porta principal e note que existem 4 portas (duas comuns e duas com portas levadias, sendo que ambas so comandadas por cartes de segurana). Suba as escadas e entre na porta do final do corredor. Vasculhe a sala, pegue a Besta e saia. Uma cena ir surgir. Agora entre na ltima das 4 portas. Siga o corredor passando pela outra porta, pule na piscina, ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a vlvula, pegue a chave no fundo da piscina, volte e entre na porta normal restante do salo principal, acione a mquina para que ela libere o mapa do local, pegue-o e depois use a chave no armrio nos fundos da sala para conseguir as flechas explosivas. Mas s use-as nos chefes, elas so muito fortes e raras. Em seguida, saia da casa. Volte ao submarino e entre. Pegue uma mochila que lhe dar mais dois espaos em seu inventrio, ative a alavanca do submarino e depois saia. Voc chegar ao aeroporto. Entre na porta e depois siga pela direita, entre na porta parecida com a de uma garagem. Atravesse a grande ponte e entre na prxima porta. Use o elevador e no andar superior, mexa no painel. Usar a grande garra para retirar a caixa. Para isso voc poder executar apenas 3 movimentos. Um para cima, um para o lado e um para agarrar. Feito isso, desa, acione o painel e pegue mais um carto sobre uma das caixas do elevador. Retorne parte traseira da manso e voc encontrar uma minhoca super desenvolvida. No a enfrente para economizar munio. Sempre que passar por este local, passe correndo. Depois de entrar, use o carto que acabou de pegar e use-o na porta levadia que estava fechada. Entre na porta no final do corredor. Uma cena mostrar Alfred tentando mais uma vez acabar com sua vida. Seja rpido, fuja da mira lazer e suba a escada. Alfred ir fugir. No alto existiro duas portas e um pedestal de braso no centro. Marque este local como sendo o "Ponto 3". Entre na porta da direita (a que fica longe da escada). Siga o corredor, e ao seu final, entre na porta cinza leva para uma sala de Save, pegue o pote medicinal em cima do sof, faa o necessrio e depois saia e entre na porta marrom. Pegue a Machine Gun dupla no canto esquerdo do local. Mate o monstro e desa as escadas, entre na porta e uma cena aparecer. Agora Claire trocar as Machine Guns pelas Lugers douradas de Steve. O elevador ir descer. a hora de jogar um pouquinho com Steve. Divirta-se, no economize munio. Na primeira sala, existem duas portas. Mas repare que na parede tambm existe um local para se usar um carto ID, por isso, no se esquea deste local. Entre na sala da direita para seguir caminho, desa um lance de escada e atire nos barris explosivos. Esta a sala do ventilador. Suba um lance de escada e entre na porta. A diverso acabou. hora de jogar com Claire novamente. Ao sair do elevador, siga Steve. Delicie-se com mais uma cena incrvel. Entre na porta lateral, siga o corredor e depois entre na prxima porta, l dentro, pegue o Braso no criado ou na parede (Isto depende muito da verso de Code Veronica que est jogando). Saia da sala e volte para o local onde est Steve. Saia pela porta em frente, voc encontrar um grande tanque de guerra, saia pela porta para retornar a parte traseira da manso. Entre pela porta principal e siga para o "Ponto 3". Coloque o braso no pedestal para conseguir o segundo carto.

Agora, tenha certeza de que est com o isqueiro e com o pote medicinal em mos e siga para o comeo de jogo, onde Rodrigo te libertou da cela. L chegando, entregue ele o pote medicinal para receber o "Lockpick", ele destranca algumas portas, pequenas gavetas e maletas. (para destrancar as maletas, siga o mesmo procedimento da primeira, quando conseguiu a placa de fibra para fazer a cpia do medalho) Retorne manso, suba a escadaria e entre na porta do quarto de Save, coloque as Lugers na parede (selecione-as no inventrio e clique na quarta opo). A porta se abrir. Entre. Aqui voc deve desvendar o mistrio da caixa de msica, so quatro nmeros a se descobrir e trs opes para escolher: Mexa no computador para ativ-lo e depois faa a seguinte seqncia na caixa de msica: Primeiro nmero: escolha a opo da esquerda e depois a opo da direita. Anote o nmero. Segundo nmero: escolha a opo da esquerda e anote o nmero. Terceiro nmero: escolha a opo da direita e anote o nmero. Quarto nmero: Escolha a opo da direita 3 vezes e anote o nmero. Aps isso coloque os nmeros anotados no computador. Se no der certo, aqui vai a senha: 1971. Uma porta ir se abrir, entre e siga pelo corredor, ele leva para a manso destruda de Alexia. L dentro, entre na porta do trreo e pegue os itens da sala, saia, suba as escadas e entre na porta. Voc ver Alexia conversando com seu irmo Alfred. Depois da cena, entre na porta que est ao seu lado. Dentro do quarto, mexa na caixa de msica, a cama subir. Pegue a chave e saia do local. Volte para o salo principal da manso, onde voc usou o carto no computador. Entre na porta prxima azul, no corredor, use a chave para abrir a porta dupla. Entre. Vasculhe a sala por itens e documentos, logo depois pegue o braso no cho, no centro da sala. Lembra-se da guilhotina? Ento volte pra l e use o braso que acabou de pegar na porta. Entre. L dentro, existe uma porta e um porto de metal, entre no porto primeiro. Voc ver um ba e uma porta, empurre as caixas e desbloqueie a porta. Entre e pegue os itens que voc deixou para trs e guarde o que quiser no ba. Volte e entre na porta que restou. L dentro, vasculhe toda a sala e depois entre na nica porta aberta, voc ver o corpo dentro do saco se mexer. Chegando sala de tortura, pegue a maleta e abra-a para encontrar o upgrade da arma. Volte. Mate os zumbis e pegue o olho no corpo do doutor. Use-o na esttua para destrancar a outra porta, desa a escada, siga o corredor e entre na porta. Mais uma sala de tortura, procure por itens e depois entre na outra porta. hora de resolver mais um enigma. Proceda da seguinte forma. Retire a espada da esttua central. Uma nuvem de gs tomar conta do local. Seja rpido e rode a esttua que levantou em sentido anti-horrio. O gs ir parar, recoloque a espada na esttua para poder pegar uma nota musical. Volte manso e voc ver a primeira cena inteiramente nova de Code Veronica Complete. Entre na porta do lado esquerdo do primeiro andar (aquela que estava trancada). Use a nota musical no piano. Isso far com que uma pequena porta se abra em uma das mquinas. Pegue a formiga azul e guarde-a no ba. Siga para a parte traseira da manso, onde Steve matou o zumbi (pai dele). Entre na porta lateral, pegue o elevador e suba para o segundo andar (2F). Use o carto na porta. Dentro da sala de controles, pegue o segundo medalho sobre os computadores, logo depois, mexa no computador para usar a cmera de zoom, d um zoom no quadro, e ele lhe revelar uma senha (1126). Na parte superior da sala, voc pode olhar o computador para saber mais sobre um novo tipo de criatura, o Albinoid. Uma experincia envolvendo salamandras e o T-Virus. Destranque a porta da sala e entre se quiser. Assim voc liberar passagem para o "Ponto 3". Pegue novamente o elevador e desa ao subsolo (B1F). Siga o corredor e entre na porta, atravesse a sala do ventilador e entre na outra porta. Use o carto para abrir a grade, pegue o lana granadas. Agora volte para a sala principal da parte traseira da manso. Use o carto para destravar a porta levadia, suba a escada e entre na porta do final do corredor. Voc chegar novamente sala onde o cara morreu esmagado no vidro. Digite a senha (1126) no painel eletrnico da porta para abri-la. Entre. Vasculhe a sala e pegue o quadro. Um Albinoid aparecer, seja rpido e saia da. Retorne sala principal da parte traseira da manso antes que o tempo acabe. Voc ter 45 segundos.

Volte sala onde voc pegou o primeiro Braso, coloque o quadro na parede, revelando uma passagem secreta. Pegue a chave dourada e memorize o nmero 128. Volte ao salo principal da manso. Entre na porta marrom (ao lado da azul), siga o corredor e destranque a ltima porta. Entre. L dentro voc encontrar uma sala de quadros [algum lembra de Biohazard (1) ?]. Seu objetivo acertar a combinao correta dos quadros , para isso, ative-os nesta ordem: 1 - A mulher. 2 - O Homem que est segurando 2 bebs. 3 - O Homem que est segurando uma xcara. 4 - O Homem de cabelo vermelho e que tem um prato de porcelana ao fundo. 5 - A velha senhora. (Quadro ao lado do homem com a xcara). 6 - O Homem com um candelabro ao fundo (Ao lado do quadro da mulher) E por ltimo ative o grande quadro na parte superior da sala. Se fez tudo corretamente, o quadro ir se virar e revelar um vaso. Pegue-o. Dentro de seu inventrio, verifique o vaso para descobrir a formiga vermelha. Pegue as 2 formigas e siga para a manso de Alexia. Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de msica, pegue o disco musical e siga para o outro quarto, agora use a formiga azul para abrir a caixa de msica e depois coloque o disco musical na caixa. A cama ir descer. Suba nela e use a escada. No andar de cima voc encontrar uma rplica de um carrossel. Pegue a liblula sobre a cadeira, tire suas asas (verifique-a no inventrio) para revelar uma chave. Use-a na boca da formiga (quadro) para que o carrossel funcione. Suba mais uma escada. Pegue tudo o que quiser, arraste a caixa para prximo da estante, suba nela e pegue o livro. Verifique o livro para revelar o ltimo medalho. Volte para o quarto de Alexia e uma cena ir acontecer. No outro quarto, verifique a peruca sobre a caixa de msica e mais uma cena ocorrer. O sistema de segurana ser ativado. hora de correr. Pegue os 3 medalhes e siga para o aeroporto (pelo submarino), Steve ir com voc. Siga o corredor e entre na primeira porta, logo depois entre na porta ao lado do grande aqurio. Acione o computador e em seguida coloque os 3 medalhes no painel da plataforma para ativa-la. Dentro do avio, pegue a alavanca no cho e saia. Na sala do aqurio, entre na outra porta, atravesse a ponte e entre na prxima porta. Use o elevador e entre na outra porta. Agora use a alavanca no painel para erguer a ponte. Atravesse-a e entre na porta. Pegue uma chave prximo ao corpo dos zumbis e saia da sala. Volte, desa pelo elevador e use a chave no painel para abrir a grade e liberar passagem. Entre na porta. Agora voc est no elevador de cargas. Equipe-se bem e salve o jogo e se ainda estiver andando com os cartes, deixeos no ba. A melhor arma neste momento a besta juntamente com dardos explosivos. Empurre as duas caixas para dentro do elevador e depois entre. Um aviso de tempo para exploso ir surgir. Voc ter 5 minutos para escapar. Mais uma cena aparecer, mostrando Alfred soltando seu bichinho de estimao. Ao chegar, perceba que voc se localiza no ptio na parte traseira da manso. Siga novamente para o aeroporto usando o submarino. S que no caminho voc ter que enfrentar a criao de Alfred. Seja rpido para mat-lo, use flechas explosivas de longe, assim que ele cair, espere que levante. Aps derrot-lo, corra para o avio. Steve e Claire levantam vo, Alfred segue logo atrs em seu Harrier. No meio da viajem, Steve e Claire escutam um barulho e logo depois a luz de aviso comea a tocar, indicando que o compartimento traseiro da aeronave est aberto. Salve o jogo e v verificar. o chefo novamente, e ele est muito zangado. Voc precisar ser rpido. Fuja de seus ataques e descarregue tiros sobre ele, novamente, use dardos explosivos. Depois de um tempo ele comear a sangrar e ficar mais lento e fraco. Quando ele estiver bem vulnervel, ative o boto do painel ao lado da porta para que a caixa corra para cima dele. O chefe precisa estar bem fraco (sangrando e mancando) para que no consiga segur-la. hora de ir para a Antrtida.

Aps descer do avio, siga para a direita e desa a escada. Siga o corredor e desa mais outra escada. Cuidado com as borboletas gigantes, se elas te pegarem, colocaro casulos em suas costas, que o deixaro envenenado, para curar-se, use as ervas azuis que esto em frente a porta deste local. Entre na porta da frente para encontrar um quarto de save. Voc notar um barulho estranho, empurre o armrio para revelar uma passagem secreta, depois abra o armrio. Pegue o documento e saia da sala. Entre na porta restante desta rea. Esta a sala de mquinas. Aqui existem 3 portas, uma logo aps uma escadinha, uma no final da sala (Weapon - Armas) e uma entre as duas (B.O.W.) Entre na porta do final da sala, a sala de armas. Pegue a chave e um pequeno explosivo no corpo do zumbi cado. Coloque o explosivo no armrio e saia da. Agora entre na porta que fica entre as duas salas (B.O.W.) na sala de mquinas. Seja rpido, desvie das aranhas, pegue o cdigo de barras e saia. Use a chave para entrar na porta restante da sala de mquinas, esta a sala do escavador de neve. Atravesse-a e entre na prxima porta, que o levar para a sala de energia. Ative o gerador em baixo da estrutura de metal e depois ligue a luz no computador. Volte sala de mquinas, coloque o cdigo de barras na caixa, ative o computador e depois faa a esteira funcionar. Entre na sala (B.O.W.) e pegue a mscara de oxignio prximo porta. Siga para a sala de save e ative um boto dentro do armrio na passagem secreta que voc havia descoberto. Pegue o pequeno vaso e verifique-o para poder descobrir uma chave. Saia da sala e suba a escada, entre na porta ao lado. Pegue o mapa do local e aproveite para encontrar munio e depois saia. Entre na porta dupla deste mesmo piso e depois siga para a direita, use a chave para destrancar a porta (tenha a mscara de gs em mos). Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a vlvula de registro. Saia desta sala e voc encontrar Steve. V para a sala do escavador de neve, suba alguns degraus e tente colocar a vlvula de registro no cano prximo ao escavador. Agora volte ao corredor onde Claire e Steve ficaram logo aps ele ter enchido a sala de gs e entre na porta restante. Coloque a vlvula de registro na mquina para criar seus lados, salve o jogo e depois coloque-a no cano prximo ao escavador para parar o gs. Alfred aparecer e tentar lhe matar novamente. Aps a cena, pegue o rifle no cho e depois entre no escavador. hora de detonar. No teto do complexo voc encontrar o mostro que estava aprisionado. Para mat-lo, tome bastante distncia e atire com o rifle em seu peito, se for certeiro ele morrer rapidinho. Se ele permanecer vivo, atire com qualquer arma mais umas vezes para ele morrer. No pare de correr em crculos e desvie todo custo de seu gs. Depois de mat-lo, Claire e Steve fogem,mas... Jogando com Chris: O que ser que aconteceu? Ser que ambos morreram? Descobriremos mais tarde, agora tente sobreviver. Chris aparece escalando a lateral da ilha, mas acaba perdendo sua mochila na subida. Voc encontrar Rodrigo e perguntar sobre Claire, mas a minhoca super desenvolvida o engolir sem d. Ative o boto do quadro de pedra, salve ou use o ba e depois entre na porta. No lhe restar escolha a no ser destruir a grande minhoca. Feito isso ela cuspir Rodrigo, que prximo de sua morte entregar o isqueiro de Claire para Chris. Use-o no quadro de pedra para pegar a Machine Gun dupla. Depois volte e entre no elevador. Este o local onde Steve matou seu pai. V para o tanque a ative o boto em sua traseira para retir-lo do caminho. Desa usando o elevador, pegue a bateria no cho e entre na primeira porta (a nica aberta), mas tome cuidado com as aranhas. Quarto de Save. Faa o necessrio. Nesta sala existe um puzzle com 4 gavetas, para conseguir a Luger dourada abra as gavetas nesta ordem: 13231 e depois a 4. Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador e suba, pegue a chave e entre na porta. Uma cena com Wesker surgir. Agora entre na porta desta mesma sala para ver o braso cair na gua. Entre na porta sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaos em seu inventrio. Volte ao elevador e desa at o BF1 e depois desa a escada. Se retirar a Shot Gun do lugar a escada subir. No peguea, entre na porta para chegar sala de testes. Suba a escada e depois entre na porta dupla. Pegue a maaneta no cho. Os Hunters iro te encontrar por causa da

cmera de segurana. Entre na outra porta desta sala e v seguindo pelas demais portas at chegar a uma sala. Destranque o Freezer e digite a senha 128. O lquido do frasco se tornar azul. V para a sala onde voc pegou a mochila, entre na porta e use a maaneta na porta bloqueada para abri-la. Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da manso na sala do quadro, no andar 1F para conseguir uma chave. Volte sala de testes e voc encontrar Wesker, depois de detonar um monstro, ative o boto do computador para descer um tubo criognico. Entre na porta dupla e ative o elevador. Atravesse por cima das caixas e voc estar na sala principal da parte traseira da manso. Saia pela porta principal para chegar ao ptio e depois use o elevador para chegar ao aeroporto. L dentro, use o pequeno elevador para subir e depois entre na porta, atravesse a ponte e entre na prxima porta. Ative o painel e faa a sequncia. Objetivo: Na parte superior existem dois crculos contendo um lquido, um com 3 e outro com 5, e na parte de baixo, contm um crculo vazio. Seu objetivo enche-lo de gua at o ponto marcado, para isso, aperte os seguintes botes: 3, 3, 5, 10, 3, 3, 5. Obs: Existem vrias sequncias neste local, est s uma delas, pois na verdade este puzzle se trata de pura matemtica. Acertando, os zumbis iro levantar, saia correndo da sala e ative o computador do outro lado da ponte para poder baixla. Agora v para o local onde Claire colocou os 3 medalhes, desligue a energia no computador e depois pegue-os. Retorne sala dos quadros onde tem a miniatura da manso e use os 3 medalhes nos espaos para desligar os 3 feixes lasers. Uma passagem secreta ir se abrir. Desa. Agora basta seguir o caminho normalmente at encontrar um Albinoid gigante. Entre na gua, pegue o braso e saia correndo. Pegue os dois cartes que voc deixou no ba e volte para a sala principal da parte traseira da manso, entre na porta pequena e voc ver que a parede est destruda, entre na porta e voc chegar do outro lado do buraco, procure por uma escada e desa. Use a alavanca para ligar o ventilador e o carto para abrir a grade. Voc chegar ao local onde jogou com Steve, entre na porta de cima da tela, entre na porta de trs para chegar a um pequeno escritrio. Pegue o frasco com o lquido verde e misture-o com o que voc j tinha. Use-o no braso para retirar a chave de metal. Volte ao local onde voc encontrou a Shot Gun, pegue-a, desa na gua e depois suba at o outro lado, isso abrir o bueiro que leva at a sala de save. Use a chave de metal na porta. E l vamos ns para a Antrtida tambm. Saia pela porta dupla, desa a escada e entre na porta prxima ela. Perceba que o cho est congelado devido fuga de Claire e Steve e que agora voc poder andar sobre o gelo e que uma aranha gigantesca est presa debaixo dele. Entre na sala onde Steve acidentalmente liberou o gs, retire a vlvula de engrenagem e depois saia da. Entre na porta do outro lado e uma cena com a cmera de vigilncia aparecer no corredor. Entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho. Ative o boto azul para levantar o barril. Ele serve para encher o extintor. Saia da sala e entre na porta do final do corredor (elevador). Agora use o elevador ao lado para descer. Se seguir o corredor chegar entrada de uma manso, mas no v por l ainda, entre na porta para chegar ao corredor congelado. A porta ao lado leva para a sala de energia, entre e use a vlvula na parte verde do computador para ativar o gerador, depois ligue a luz no painel. Esta tambm uma sala de save. Pegue o extintor no ba e volte at a sala de mergulho para ench-lo, desa usando o pequeno elevador ao seu lado. Use o extintor no fogo. Pegue a Colt 45 e no final desta sala, use o isqueiro no pequeno explosivo do armrio para conseguir munio. Saia, volte ao corredor congelado e entre na ltima porta. Lembra desta sala? Se voc jogou Biohazard (1) com certeza se lembrar. Empurre a esttua at o local onde o cho est rachado para conseguir o mapa do local. Siga este corredor para encontrar a esttua do tigre, retire a pedra vermelha para encontrar um encaixe de vlvula e a pedra azul para encontrar munio. Junte a vlvula com o encaixe. Entre na prxima porta e uma cena mostrar um casulo gigante, pegue uma asinha de liblula no cho. Volte sala de Save do comeo do jogo, aquela prximo as borboletas gigantes. Use a chave dourada em forma de machado na parede para abrir o armrio. Pegue o dado. Siga para o local do casulo gigante e entre na porta que estava faltando. No computador, faa a seqncia: s, Rei, Copa, Paus. Uma gaveta se abrir. Coloque o dado na gaveta e o casulo criognico onde estava Alfred se abrir, pegue seu anel e verifique-o para encontrar a pedra azul. Agora que a luz est acesa, pegue mais duas asinhas de liblula na entrada da manso. Volte sala de mergulho, use o

outro elevador para subir e use a vlvula no encaixe para baixar a gua do tanque. Desa e pegue uma chave. Agora v para o local do cho congelado que tem uma gigantesca aranha. Use a cave na cabine para retirar o chefe do gelo. Ao fazer isso voc libertar a aranha, pegue o brinco do chefe no cho e verifique-o para encontrar a pedra verde. Voc no precisa enfrentar a aranha gigante, apenas seja rpido. Siga para a entrada da manso e entre. Familiar no? Use a pedra verde e a azul no quadro e depois pegue a faca no andar superior. Liberte Claire que est presa atrs da escada. Basta usar a faca. Finalmente o encontro de Claire e Chris acontece. Neste local, duas cenas podem acontecer. Se a CG acontecer e voc jogar com Claire, no se preocupe, apenas siga o detonado. Caso ela passe mal, voc ter que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a Claire. Ela esta na estante da sala onde voc pegou a Colt 45, no andar de baixo da sala de mergulho. S assim ela se sentir melhor e a CG aparecer. Jogando com Claire novamente. Voc chegar uma sala com um ba. Entre na prxima porta, e depois na outra do final do corredor. Mexa no canho para encontrar uma bola de vidro com um carto dentro. Coloque-a sob o bloco de pedra para esmag-la e retirar o carto, mas tome muito cuidado, pois morte na certa. Entre na porta prxima de onde voc veio e use o carto no painel. Siga o corredor e voc encontrar Steve. Quando ele levantar, fuja rpido, seno ser sua morte. Chris novamente. Voc ter que enfrentar Alexia agora, ela muito forte, por isso, no deixe ela chegar perto ou o seu pescoo vira paoca na primeira. Desvie de suas gotas de sangue que se transformam em fogo em seguida. S atire de longe. Aps mat-la, pegue a pedra vermelha no cho, verifique-a e depois a coloque no quadro. Uma passagem secreta se abrir. Entre. Na primeira sala do corredor fica a sala de computadores. Entre, desa um elevador, ative o computador para abrir a cpsula e encontrar mais uma asinha. Suba o elevador e entre na outra porta. No corredor, entre na porta da sua direita para chegar a sala do ba. Empurre a estante, coloque a Shot Gun no suporte, pegue munio e em seguida pegue a Shot Gun novamente. Volte para o corredor e entre na outra porta para que uma cena acontea. Claire lhe entregar uma pasta por debaixo da porta. Verifique-a para encontrar o carto. Volte ao corredor da passagem secreta. L voc encontrar uma rplica dos quartos de Alexia e de Alfred e mais uma porta. Entre nesta porta restante que tambm um quarto de save e pegue uma chave na gaveta da escrivaninha. Com esta chave, destranque a porta dupla da sala principal da rplica da manso. V para a sala de energia e desligue a luz. D a volta pela frente da manso, entre pela porta que voc destrancou e retire as duas pedras da esttua do tigre. Agora entre na rplica do quarto de Alfred, passe pela passagem secreta, mexa na caixa de msica. Coloque a pedra vermelha, pegue o disco musical, volte ao quarto de Alfred, coloque a pedra azul na caixa de msica e depois o disco musical. A cama ir baixar, suba nela e depois a escada. Pegue a chave dentro de um pote em cima da mesa. Una-a com as 4 asinhas que voc conseguiu para formar uma liblula. Equipe-se at os dentes com armas e energia. Volte ao local onde Claire est, suba a escada do final do corredor e depois use a liblula no encaixe.Siga o corredor e coloque o cdigo no computador. Qual o cdigo? Eu te pergunto: - Qual o nome do jogo? Isso mesmo.. coloque VERONICA no computador para ativar o sistema de auto destruio. Alexia aparecer depois da CG, quando Claire for fugir, d um tiro em Alexia para que Claire possa escapar. Voc deixou Alexia mostruosamente irritada. a batalha final, no economize tiro, tente acertar o mais prximo possvel de seu corpo. Ao derrot-la, pegue a arma de dizimador de tomos e acerte-a. Basta um tiro para que ela seja destruda. Atire duas ou 3 vezes e depois corra para no ser pego por seus tiros. Agora s curtir o belo final ------------------------------------------

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