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LinkBack Herramientas 28-Apr-2008 a las 00:36 Tone Staff UA-Sphere #1

Entradas de Blog: 2[HABILIDAD] Libro de Nigromanca HABILIDAD NIGROMANCIA Los poseedores de esta habilidad, podrn utilizar el Libro de

Nigromancia. Este libro, consta de 20 hechizos diferentes , se puede conseguir superando la Quest de Wind. Los que ya tuvieran un libro de nigromancia, conservarn el suyo y se adaptara automticamente a los nuevos hechizos. Los ingredientes para la misma, pueden adquirirse en la ciudad de Wind y en la de de Ched Nasad. Se anulan las restricciones de Inteligencia y Magia para usar el libro de canciones. Ahora cualquier tipo de personaje podr utilizar la habilidad. La habilidad Hablar con Espritus potencia todos los hechizos de nigromancia. Para subir y usar la habilidad correctamente el personaje debe tener el estomago lleno. Adems, esta sube como una habilidad normal, al utilizar los hechizos (independientemente de cul sea) .

Las 20 hechizos disponibles son: 1. Ataque de Veneno: El nigromante invoca una nube venenosa que cae sobre su enemigo. El efecto se extiende en un radio de 2 casillas alrededor del objetivo. Cada personaje afectado por la nube sufre menos dao si se encuentra 1 o 2 casillas. Palabras Mgicas: In Vas Nox Ingredientes: 1 Brimstone Mana: 17 Tiempo (segundos): 2 Nigromancia: 50% Bonificador por Hablar con Espritus: Si Resistible: Para el Objetivo Reflejable: Si

2. Marchitar: El nigromante invoca un glido frio que daa a las criaturas vivas en un radio de 5 casillas a su alrededor. Cuanto ms alta sea la Karma del afectado, ms dao sufrir. Palabras Mgicas: Kal Vas An Flam Ingredientes: 1 Brimstone , 1 Ceniza de Volcan, 1 Pig Iron Mana:23 Tiempo (segundos): 1.5 Nigromancia: 60% Bonificador por Hablar con Espritus: Si Resistible: Si Reflejable: No

3. Punta de Dolor:

Provoca un dao temporal objetivo ya esta bajo el mnimo, pero la duracin el efecto de la Punta de dao recibido.

en el objetivo durante 10 segundos. Si el efecto de este hechizo, el dao ser del hechizo se alargara 2 segundos. Una vez Dolor desaparece, el objetivo recupera el

Palabras Mgicas: In Sar Ingredientes: 1 Ceniza de volcn, 1 Pig Iron Mana: 5 Tiempo (segundos): 1 Nigromancia: 20% Bonificador por Hablar con Espritus: Si Resistible: No Reflejable: Si

4. Maldecir Arma: El arma del nigromante adquiere la capacidad de drenar vida. El nigromante recibir la mitad de los puntos de vida que quite a sus enemigos con su arma encantada. Palabras Mgicas: An Sanct Gra Char Ingredientes: 1 Pig Iron Mana: 7 Tiempo (segundos): 1 Nigromancia: 20% Bonificador por Hablar con Espritus: Si Resistible: No

5.Juramento de Sangre: Cuando el nigromante es atacado por su enemigo, este recibe un % del dao que provoque al nigromante. Este porcentaje, variara en funcin de la Resistencia Mgica que tenga el atacante. Palabras Mgicas: In Jux Mani Xen Ingredientes: 1 Obsidian Mana: 13 Tiempo (segundos): 1.5 Nigromancia: 20% Bonificador por Hablar con Espritus: Si Resistible: No Reflejable: No

6. Presagio Malvado: Durante un periodo corto de tiempo, el objetivo de este hechizo ser ms sensible al dao fsico y mgico del nigromante. Palabras Mgicas: Pas Tym An Sanct Ingredientes: 1 Pumice, 1 Brimstone Mana: 11 Tiempo (segundos): 1

Nigromancia: 20% Bonificador por Hablar con Espritus: Si Resistible: No Reflejable: No

7. Putrefaccin Mental : Durante el tiempo que dure el efecto del hechizo, el objetivo necesitara mas mana para realizar sus hechizos. Palabras Mgicas: Wis An Ben Ingredientes: 1 Pumice, 1 Obsidian, 1 Pig Iron Mana: 17 Tiempo (segundos): 1.5 Nigromancia: 30% Bonificador por Hablar con Espritus: Si Resistible: Si Reflejable: Si

8. Estrangular: Este hechizo provoca sobre el objetivo una angustiosa sensacin de estrangulamiento. El primer espasmo tarda 5 segundos en hacer efecto, el segundo 4 segundos y as hasta 1 segundo ( El numero de espasmos variar entre 5 y 3). El dao depende de la habilidad Hablar con Espritus del nigromante y de la energa del objetivo. Cuando ms cansado este el objetivo, ms dao sufrir en los espasmos. Palabras Mgicas: In Bal Nox Ingredientes: 1 Brimstone, 1 Obsidian Mana: 29 Tiempo (segundos): 2.5 Nigromancia: 65% Bonificador por Hablar con Espritus: Si Resistible: Si Reflejable: Si

9. Piel de Cadaver: Este hechizo provoca necrosis en la piel del nigromante o en la de su objetivo, hacindolo ms resistente al veneno, al fro, y al dao fsico y ms vulnerable al fuego. Palabras Mgicas: In Aglo Corp Ylem Ingredientes: 1 Pumice, 1 Ceniza de Volcn Mana: 11 Tiempo (segundos): 2 Nigromancia: 20% Bonificador por Hablar con Espritus: Si Resistible: No Reflejable: No

10. Forma de Espectro Transforma al nigromante en un espectro hasta que realice otro hechizo de transformacin. El nigromante recibe mayor resistencia frente al dao fsico (salvo que sea con armas de plata, entonces el dao recibido es mayor) y su resistencia frente a los hechizos de fuego, energa, veneno y fro disminuye ligeramente. Adems tendr la propiedad de poder traspasar a los personajes sin cansarse, absorber mana al golpear, mayor inteligencia y vida. Palabras Mgicas: Rel Xen Um Ingredientes: 1 Brimstone, 1 Pig Iron Mana: 17 Tiempo (segundos): 4 Nigromancia: 20% Bonificador por Hablar con Espritus: No

11.Forma de Liche: Transforma al nigromante en un Liche hasta que realice otro hechizo de transformacin. El nigromante recibir ms dao fsico frente a las armas de plata y sufrir mayor dao frente a los hechizos de fuego. Por el contrario, sus resistencia frente al veneno y el frio ser mayor. Ganara 13 puntos de mana cada 10 segundo sin necesidad de meditar y perder 5 puntos de vida cada 10 segundos. Tambin podr utilizar armas en combate, y su vida e inteligencia se incrementaran. Palabras Mgicas: Rel Xen Corp Ort Ingredientes: 1 Brimstone, 1 Obsidian, 1 Ceniza de Volcn Mana: 23 Tiempo (segundos): 4 Nigromancia: 70% Bonificador por Hablar con Espritus: No

12. Abrazo Vamprico. El nigromante adquiere las cualidades y fuerza de un vampiro hasta que se realice otra transformacin. Al golpear, absorbe el 20% del dao que produce y su resistencia a lar armas de plata y al fuego es menor. Si el nigromante utiliza hechizos que consuman Ajo (Garlic), sufrir importantes daos. Puede utilizar armas. Palabras Mgicas: Rel Xen An Sanct Ingredientes: 1 Brimstone, 1 Pumice, 1 Pig Iron Mana: 23 Tiempo (segundos): 4 Nigromancia: 99% Bonificador por Hablar con Espritus: No

13. Bestia Horrenda Transforma al nigromante en una enorme bestia hasta que realice otro

hechizo de transformacin . El nigromante tendr una fuerza sobrehumana, recuperara 2 puntos de da vida cada segundo y el dao fsico que inflija se incrementara en un 25%. Puede usar armas. Palabras Mgicas: Rel Xen Vas Bal Ingredientes: 1 Pumice, 1 Obsidian Mana: 11 Tiempo (segundos): 4 Nigromancia: 40% Bonificador por Hablar con Espritus: No

14. Animar a los Muertos El nigromante podr levantar los cadveres de los No-Muertos y ponerlos a su servicio durante un tiempo. Palabras Mgicas: Uus Corp Ingredientes: 1 Ceniza de volcn, 1 Obsidian Mana: 23 Tiempo (segundos): 1.5 Nigromancia: 40% Bonificador por Hablar con Espritus: No

15. Espritu Vengativo El nigromante invoca un poderoso espritu sobre su objetivo. Este espritu, muy persistente en su misin intentara dar caza a su objetivo hasta matarlo, aunque este se oculte. Palabras Mgicas: Kal Xen Bal Beh Ingredientes: 1 Pumice, 1 Ceniza de Volcn, 1 Pig Iron Mana: 41 Tiempo (segundos): 8 Nigromancia: 80% Bonificador por Hablar con Espritus: Si

16. Convocar Muerto El nigromante invoca a un No-Muerto durante tiempo limitado, bajo sus ordenes. Palabras Mgicas: Kal Nox Mani Ingredientes: 1 Spider Silk, 1 Blood Moss, 1 Brimstone Mana: 9 Tiempo (segundos): 2 Nigromancia: 19.9% Bonificador por Hablar con Espritus: No Formas de convocar: Sobre t mismo. Aadiendo un 1 a la llamada de la macro: .nigro 16 1 Seleccionando una posicin a la cal tengas visin (por defecto). En caso de no tenerla ser convocada sobre t mismo.

17.Controlar Muerto: El nigromante ser capaz de poner a un No-Muerto bajo sus ordenes durante un tiempo limitado. Palabras Magicas: An Ex Nox Mani Ingredientes: 1 Spider Silk, 1 Nightshade, 1 Brimstone Mana: 10 Tiempo (segundos): 2 Nigromancia: 100% Bonificador por Hablar con Espritus: No

18. Maldicin de la Edad. El objetivo de este hechizo sufre una prdida considerable de fuerza, inteligencia y destreza temporalmente. Palabras Magicas: Uus Tym Mani Ingredientes: 1 Garlic, 1 Brimstone, 1 Bloodspawn Mana: 10 Tiempo (segundos): 3 Nigromancia: 100% Bonificador por Hablar con Espritus: Si Resistible: Si Reflejable: Si

19. Fuego del Averno El nigromante arrojara una terrible llamarada sobre su objetivo infligiendo un gran dao sobre este. El objetivo podr estar a un mximo de 5 casillas del nigromante. Palabras Mgicas: Vas Flam Corp Ingredientes: 1 Sulfurous Ash, 1 Pumice, 1 Ceniza de Volcan Mana: 10 Tiempo (segundos): 3 Nigromancia: 100% Bonificador por Hablar con Espritus: Si Resistible: Si Reflejable: Si 20. Pentagrama El nigromante crea un pentagrama en el suelo. Esta rea conferir al nigromante un aumento en sus habilidades de Nigromancia, Hablar con Espritus y Evaluar Inteligencia. Si otro personaje entra en el pentagrama sufrir perdidas de vida, energa y mana Palabras Mgicas: In Vas Ylem Ingredientes: 1 Obsidian, 1 Fertile Dirt, 1 Bloodspawn Mana: 10 Tiempo (segundos): 3 Nigromancia: 100% Bonificador por Hablar con Espritus: No

NOTAS: *Los pergaminos antiguos quedan inservibles. * Los pergaminos nuevos se aadirn en unos das. * Los libros ya no estarn enlazados a los personajes. * Los comandos rpidos para los hechizos son nuevos. COMANDOS RAPIDOS .nigro n de hechizo Ejemplo: .nigro 1 .nigro 2 ... ltima edicin por Shamino; 25-Feb-2009 a las 13:19

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