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> Histria do futebol <

A atividade mais antiga que se assemelha ao futebol moderno da qual se tem conhecimento data dos sculos III e II a. C. Estes dados so baseados em um manual de exerccios correspondentes dinastia Han da antiga China. O jogo era chamado ts'uh Kh (cuju), e consistia em lanar uma bola com os ps para uma pequena rede.[5] Uma variante inclua uma modalidade onde o jogador deveria passar pelo ataque dos seus adversrios. Tambm no Extremo Oriente, embora cerca de cinco ou seis sculos depois do cuju, existia uma variante japonesa chamada kemari, que tinha um carter mais cerimonial, sendo o objetivo do jogo manter uma bola no ar passando-a entre os jogadores.[6] O kemari at hoje praticado no Japo, em eventos culturais.[7]

No Mediterrneo destacaram-se duas formas de jogo: o harpastum, em Roma, e o epislcyros, na Grcia, sobre o qual se tem pouca informao. O primeiro era disputado por duas equipes em um terreno retangular demarcado e dividido pela metade por uma linha. Os jogadores de cada equipe podiam passar uma pequena bola entre eles, e o objetivo do jogo era envi-la ao campo contrrio. Esta variante foi muito popular entre os anos 700 e 800, e, apesar de ter sido introduzida nas Ilhas Britnicas, sua ascenso at o futebol moderno incerta.[6]

As regras O futebol infantil um claro exemplo de variao das regras, onde destacase o tamanha do campo e o nmero de jogadores por equipe. O futebol regido atualmente por 17 regras, as quais so utilizadas mundialmente, ainda que dentro das mesmas so permitidas certas modificaes para facilitar o desenvolvimento das modalidades feminina, infantil e veterana.[99] Embora as regras sejam claramente definidas, existem certas diferenas na aplicao das mesmas que devem-se a vrios aspectos. Um aspecto importante a regio onde realizado o jogo. Por exemplo, na Europa, particularmente na Inglaterra, os rbitros se destacam por ser mais brandos com as faltas e infraes, reduzindo desta maneira as advertncias e expulses, enquanto que em outros lugares, por exemplo na Amrica do Sul, as faltas so penalizadas com cartes com mais frequncia. [100]

As regras do jogo esto definidas pela International Football Association Board, organismo integrado pela FIFA e pelas quatro associaes do Reino Unido. Para aprovar-se uma modificao as mesmas devem ter pelo menos os votos da FIFA e de 2 dos 4 votos das associaes britnicas.[101] Campo de jogo

Campo de jogo do futebol, padro 4136 m. O goleiro ou guarda-redes pode tocar a bola com suas mos. O futebol se joga num campo de grama natural ou sinttica de forma retangular. As medidas permitidas do terreno so de 90 a 120 metros de comprimento e de 45 a 90 metros de largura, mas para partidas internacionais se recomenda as seguintes medidas: entre 100 e 110 metros de comprimento, e entre 64 e 75 metros de largura. As duas linhas localizadas ao longo do terreno recebem o nome de linhas laterais, enquanto que as outras so chamadas linhas de fundo. Os pontos no meio de cada linha lateral so unidos por outra linha, a linha de meio.[102][103] Sobre o centro de cada linha de fundo e adentrando-se no campo ficam a grande rea, as pequena rea e as balizas. As chamadas balizas, tambm conhecidas como goleiras, gols ou golos, so constitudas de dois postes verticais (conhecidos como traves) de 2,44 metros de altura localizados a 7,32 metros de distncia um do outro e sobre o centro de cada linha de fundo. As partes superiores dos postes so unidas por outro poste horizontal, conhecido como travesso.[103][104] As grandes reas so reas retangulares localizadas no centro dos golos e adentrando-se no campo. As linhas que delimitam a grande rea so traadas a 16,5 metros dos postes verticais, adentrando-se tambm 16,5 metros ao interior do campo, e unidas por outra linha maior. O traado da pequena rea e semelhante, mas com uma medida de 5,5 metros.[104]

Finalidade das marcaes do campo de jogo Arco-penal - popularmente conhecida por meia-lua, tem como objetivo determinar a distncia de 9,15m que os demais jogadores que no esto envolvidos nas cobranas de penais devem permanecer, somente o cobrador e o goleiro podem ficar a frente dessa marca. rea de meta - popularmente conhecida como pequena rea, tem um dimetro de 5,5m, ela objetiva delimitar espao para cobrana do tiro-de-

meta, presta-se tambm a delimitar o espao para cobrana de tiro-livre indidireto caso ocorra este tipo de falta dentro da rea, nesse caso a barreira no fica na distncia do 9,15m regulamentares e sim no mximo em cima da linha de meta ou linha de gol. rea penal - popularmente chamada de grande rea, marca o espao onde o goleiro pode usar as mos para defender sua meta, marcar tambm o espao onde faltas podem se tornar penalidade mxima. Tiro penal - popularmente conhecida como marca do pnalti, marca a distncia de 11m at a linha do gol para a cobrana de pnaltis. Arco de Canto - Espao conhecido como marca de escanteio, espao para que se possa executar a cobrana de escanteios. Linha Lateral - s vezes chamada de linha de canto, serve para delimitar o espao final de jogo, se a bola ultrapassar essa linha deve ser marcado falta e cobrado o lateral. Linha de Meta - chamada tambm de linha de fundo, marca o espao mximo do gol, se a bola ultrapassar essa linha marca falta para cobrana de escanteio ou tiro-de-meta. Se a bola passar pelo espao do gol, ento assinalado gol e a cobrana feita no ponto central. Bandeirinha de canto - Tem como finalidade facilitar a definio de escanteio/tiro-de-meta e lateral, o mastro fica cravado sobre o encontro de ambas as linhas de lado e fundo, quando a bola bate no mastro e volta, a bola continua em jogo, sem marcao de falta. Crculo Central - sua finalidade delimitar o espao no qual os jogadores que daro o toque inicial para colocar a bola em jogo tero sem que haja interferncia do adversrio, somente o ou os cobradores podem ficar dentro do crculo nos instantes do primeiro toque, a bola deve sempre se cobrada para frente, para o lado do campo adversrio. Ponto Central - a marca que define onde a bola deve ser coloca sem movimento para o incio ou reincio da partida. Linha de meio-campo - a marcao que define os campos de jogo de cada time.

Impedimento O impedimento uma regra para impedir a chamada banheira (gria do futebol para os jogadores que ficam s dentro da rea penal adversria esperando pela bola). Ela caracteriza-se quando um jogador que poderia

receber um passe, no momento em que este executado, no tem entre si e a linha de fundo adversria pelo menos dois jogadores do outro time.[109] Quando um jogador no est em posio de impedimento, diz-se que h jogadores adversrios dando condies a ele. Os jogadores que do condies ao atacante podem ser um goleiro e um jogador de linha ou dois jogadores de linha.[109] As excees regra do impedimento so unicamente os casos de lanamentos diretos de tiros de meta, arremessos laterais, escanteio; e situaes especficas: quando o jogador a receber o passe encontra-se no campo de defesa ou quando est atrs da linha da bola.

Incio do jogo Cada um dos dois times joga com no mximo 11 jogadores e no mnimo 7. Durante a partida pode-se substituir jogadores por outros, denominados reservas. Um dos jogadores titulares dever ser o goleiro ou guarda-redes. permitido que um goleiro e outro jogador da equipe troquem de posio durante o jogo, se for durante o intervalo e com o consentimento do rbitro. [105][106] Cada jogador dever utilizar um vesturio bsico, que constitudo de uma camiseta ou camisa com mangas, bermudas, meias, caneleiras e uma chuteira. As cores do vesturio de ambas as equipes e a de ambos os goleiros devem ser claramente diferentes. Os capites (jogadores representantes de cada equipe) devem ter alguma marca identificadora para ser chamados pelo rbitro quando for necessrio, que geralmente um bracelete.[107] O futebol jogado com uma bola de forma esfrica que deve ser de couro ou outro material adequado. Sua circunferncia deve ser entre 68 e 70 centmetros, sua massa de 410 a 450 gramas e sua presso de 0,6 a 1,1 atmosferas ao nvel do mar. Os jogadores podem tocar e mover a bola com qualquer parte de seu corpo, exceto os membros superiores. O goleiro tem a vantagem de poder utilizar qualquer parte de seu corpo para isto, mas somente dentro de sua grande rea.[104] Cada jogo controlado por um rbitro principal designado pela organizao da competio em questo, que ser a autoridade mxima da partida e o encarregado de fazer cumprir as regras do jogo. Todas as decises do rbitro so definitivas. Somente ele pode modificar uma deciso, sempre que no tenha retomado o jogo ou a partida tenha sido finalizada. Alm disso tem a sua disposio dois bandeirinhas para ajud-lo na tomada de decises. Possui

tambm um quarto rbitro a seu dispor que o que confirma, e alm disso controla os reservas e o corpo tcnico. O quarto rbitro tambm indica as substituies e o aumento do tempo regulamentar.[108] Para iniciar o jogo, um ou mais jogadores de uma equipe movem a bola do meio de campo, momento quando comea a correr o tempo regulamentar. Esta situao se d com a equipe adversria no incio do segundo tempo. Tambm ocorre depois de cada gol marcado, quando a equipe que o sofreu executa a ao.[106]

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