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17 Encontro Nacional da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas Panorama da Pesquisa em Artes Visuais 19 a 23 de agosto de 2008 Florianpolis

A constituio da linguagem videogrfica dos aparelhos celulares


Tiago Franklin Rodrigues Lucena tiagofranklin@gmail.com UnB- Universidade de Braslia

Resumo: A incorporao das cmeras de celular na vida cotidiana permite aos usurios/artistas a produo de vdeos que usam a conexo multiredes dos aparelhos na difuso do material. Estes vdeos que permeiam os sites e festivais fornecem as ferramentas para observamos as temticas abordadas e a constituio de uma linguagem videogrfica prpria: este artigo foca o trabalho com os enquadramentos, movimentos de cmera, udio, montagem e aspectos relativos navegao no aparelho. Palavras-chave: audiovisual, celular, linguagem Abstract: The incorporation of mobile phone cameras in everyday life allows the users / artists to produce videos that use the multiredes connection in the dissemination of the material. These videos that permeate the sites and Festivals offer the tools to observe the issues raised and the establishment of a videographic language: this article focus the work with photography, camera moviments, audio, editing and the navigation aspects of mobile devices. Keywords: audiovisual, mobile device, language

A crescente popularizao dos dispositivos digitais de captao de imagem tm revolucionado, mais uma vez, a produo audiovisual, consolidando tendncias como a liberao do plo de emisso (LEMOS, 2003) ou a mass self communication (CASTELLS, 2006), o universal sem totalidade (LVY, 1999) e o hibridismo nas artes e a convergncia digital. Um dos campos mais promissores parece ser o da integrao de meios digitais de produo de vdeos com o desenvolvimento de interfaces para a navegao na hipermdia, criando novas possibilidades de interao entre produtores e interatores no ciberespao. A integrao de cmeras de vdeo em aparelhos celular e a disseminao de webcams entre uma grande diversidade de usurios chama a ateno, neste contexto, por combinar a) naturalizao do processo de captao de imagens na vida das pessoas b) uma ligao direta com computadores e redes informacionais e c) possibilidades estticas e de linguagem que diferenciam estes dispositivos de aparelhos como cmeras Hi8s, HDs, Mini DVs. Os vdeos produzidos por cmeras de celular e webcam tm, pelo menos at o momento, na Internet o principal meio de circulao e na Web um lugar privilegiado de exibio, os Festivais de Vdeo contribuem para oferecer
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outra visibilidade a estas produes. neste (ciber)espao que os vdeos se apropriam do suporte multimdia, da leitura hipertextual e do ambiente computacional, requerendo outras posturas do pblico. O vdeo uma mdia integrante da linguagem hipermiditica passando neste momento a fazer parte de toda uma gama de dispositivos que quando conectados conseguem trocar informaes entre si mediante uma intricada estrutura multiredes (Internet, wi-fi, Bluetooth, wi-max, infravermelho). Desta forma o estudo das possibilidades estticas, poticas e de linguagem dos vdeos produzidos com o uso da webcam e cellcams (cmeras de celulares) possibilitam acompanhar o desenvolvimento de novas formas de expresso artstica e oferecer ferramentas para uma interpretao da produo audiovisual na

contemporaneidade, quando surgem conceitos como cinema expandidoexpanded cinema (YOUNGBLOOD, 1970). A variedade de dados e mdias que esto convergindo em um nico aparelho constitui-o como um espao da heterogeneidade.

A imagem do/no celular

Os celulares so objetos hbridos que possuem outras funes aproximando-o mais da definio de um micro-computador (porttil) do que mero telefone. A multifuncionalidade do aparelho dificulta-nos em fazer qualquer previso de como as narrativas audiovisuais sero trabalhadas com/para estas tecnologias, no entanto, podemos identificar nas produes as temticas e pontos comuns na constituio tcnica: enquadramentos, modos de captao de udio, trabalhos com movimentos de cmeras, etc. Lembramos de imediato que h diversas formas de compartilhar a produo audiovisual feita com estes dispositivos:

1- A produo audiovisual feita com celulares e enviadas via MMS, Bluetooth, para outros aparelhos. 2- A prod. que transferida para Blogs, podendo assim ser acessadas por qualquer internauta na hora que lhe couber.

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3- A prod. para Moblogs (mobile blogs) que podem ser acessadas por usurios que possuem aparelhos celulares conectados a rede. 4- A prod. que divulgada em Festivais de Vdeo, concorrendo ou no em categorias especficas. Vdeos feitos tambm com cellcams e exibidos em outros suportes (DVDs). 5- E a produo que faz parte de intervenes artsticas, performances, uso do espao urbano. Alm de experimentaes com o uso de sistemas onde as imagens capturadas so retrabalhadas por softwares e transformadas em objeto artstico. Integradas a sistemas de Realidade Aumentada e vida artificial, e na prtica do Vjing.

As cellcams possuem especificidades que diferem suas produes daquelas realizadas por outras cmeras digitais, a imagem no permite planos muito gerais, onde detalhes so requeridos para a contemplao, devido ainda a baixa-resoluo e tamanho da tela de exibio. O vdeo em si inadequado para anotar informaes abundantes pois ele no aceita detalhamentos minuciosos e na qual a profundidade de campo continuamente desmantelada pelas linhas de varredura (MACHADO, 1997, p.193). O close aparece com fora nas produes, um tipo de enquadramento compelido pela presena do aparelho nas mos. No SMS Sugar Man de Aryn Kaganof, tido como o primeiro longa-metragem feito com cellcams, vemos cenas onde a cmera est muito prxima dos atores, em um festival de closes determinados pelo apontar dos personagens para os objetos ou para os rostos. O espao reduzido da tela inibe-nos ainda mais de observar detalhes, de contemplar a imagem. O pixel desconstri com o rosto do personagem em pequenos elementos, o movimento denuncia-o ainda mais, assim tela-reduzida, imagem e som de baixa-resoluo, mobilidade

(deslocamento da cmera), planos seqncia e closes fazem parte dos elementos vistos em grande parte das produes com estes aparelhos. Estamos com o olho a poucos centmetros do aparelho, seus elementos visuais concorrem com o entorno e com os cones na prpria tela, se estivermos
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caminhando ou no nibus precisamos estar observando ligeiramente o nosso redor. O perfil cognitivo requerido do usurio o mltiplo para este conseguir estar na superfcie de todas as atividades: sem tropear, sem ser atropelados ou esbarrar. O udio neste(s) vdeo(s) capturado ainda na produo com microfones omnidirecionais embutidos, ressaltando o som como elemento diegtico onde o universo sonoro escutado objetivamente o mesmo compartilhado pela personagem. No registro sonoro das produes em geral, temos o equivalente a imagem pixelada ainda que a alta qualidade nestes casos indique uma inviabilizao da transmisso do arquivo. A facilidade de transmisso tambm condiciona uma breve durao dos vdeos. A

fragmentao dos vdeos em partes na Internet permite ao usurio a montagem de cenas de acordo com o nvel de aprofundamento que deseja. Prprio de uma linguagem hipermiditica, a montagem seriada faz com que o vdeo no se mostre como um ponto final de um tema ou situao, mas sim como um nexo que pode estar linkados a diversos outros vdeos, favorecendo desta forma uma leitura no-linear da produo, questes estas j trabalhadas no gnero webdocumental, realizados por ns em 2007 (LUCENA, 2007a). Estamos vendo o surgimento de narrativas fragmentadas, j trabalhadas nas montagens dos filmes de Tarantino e Irritu. As narrativas multiformes podero ser usadas nas produes para/com estes dispositivos.

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Com o Dirio de Sofia, uma novela feita para ser exibida em celulares, h a possibilidade do

usurio escolher atravs de SMS o curso da narrativa: ajude a Sofia a resolver esse e outros dilemas ligue para xxx e vote na melhor opo (fig. 1). A escolha de vias alternativas no curso da narrativa transparece ao usurio daquela uma tida participao na maior de
Figura 1 - no site http://www.diariodesofia.com.br/ o usurio realiza um cadastro e passa a receber os episdios da novela no seu celular.

experincia

espectador passivo. A fragmentao seriada das estrias com possibilidades de escolha do curso esconde uma pseudo-interatividade visto que as alternativas j esto previamente gravadas, no caso de Dirio de Sofia segue-se narrativa linear, que ainda gravada com cmeras de alta resoluo para depois serem transpostas para os celulares. A escolha de caminhos j estava presente nos programas Voc Decide e nas telenovelas nos anos 50 quando se ofereciam-se finais alternativos e pedia-se aos espectadores que opinassem sobre eles. (BRIGGS e BURKE, 2006, p. 240). , no entanto, um desafio pensar em narrativas fragmentadas criando milhares de possibilidades combinatrias e deixando-as com nexo. As cenas carregam algo que foi particular a aquele usurio e a criao de perfis em sites de exibio nos permitem estabelecer contato com o videomaker mediante chats, e-mails e SMS. O cinegrafista torna-se protagonista-narrador, comum vermos as imagens em que a cmera volta-se para seu produtor, j preconizada na esttica fotolog. A expresso uma cmera na mo nunca fez tanto sentido j que a magreza dos aparelhos no nos permitem coloc-los em p. Nos sites de exibio circulam produes amadoras em conjunto com produes de grandes corporaes. No Youtube por exemplo coexistem vdeos gravados da televiso, trailers de filmes e diversos postados pelos usurios no recente termo criado: vdeo-on-

demand. Surgem tambm produes onde os usurios se tornam

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Figura 2 - vdeo no-oficial de Saddam Hussein sendo enforcado: gravado com cmera de celular

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testemunhas de grandes acontecimentos, possibilidade esta advinda da portabilidade/mobilidade dos aparelhos, e que podem ser distribudos

imediatamente j que o celular/webcam se tornam em mais um n na constituio da rede. Lembramos aqui as imagens dos atentados em Madrid, ao metr de Londres e ao enforcamento de Saddam Hussein (fig.2). O vdeo nos mostra todo o potencial do equipamento na penetrao do espao privado. Em comparao com as cmeras tradicionais, a maior parte das fotos tiradas pela cmera de celular so de curta durao, imagens efmeras. A cmera onipresente e leve, e usada para compartilhar imagens ntimas compartilhadas em escala global. As distines entre artistas e usurios (fronteiras cada vez mais tnues) so observadas nos exemplos de boas produes que circulam na rede e nos festivais: so jovens que comearam a experimentar e no tinham o rtulo de artistas. Alguns usam a baixa resoluo da imagem usada no como um defeito mas como um elemento esttico, o defeito como efeito. O pixel tornou-se o cone do amadorismo e passa a ser utilizado como elemento esttico nos trabalhos de alguns videoastas (LUCENA, 2007b) tambm, o elemento que confere identidade a estas produes. Algumas delas se mostram como uma fora contrria as pesquisas de tecnologias em busca da alta fidelidade de captao de imagem e som, fazendo-nos lembrar que a qualidade do CD no desqualificou o timbre do Vinil, principalmente para o DJs (S, 2003).

Em um momento em que se observa uma euforia em busca de pureza e qualidade da imagem junto produo de cinema digital e da televiso de alta definio, o contraste com esse tipo de produo de fato gritante. Observa-se, todavia, que se trata de contextos diferentes, principalmente no que diz respeito aos objetivos e alvos destas produes, trata-se de uma produo alternativa, experimental (SILVA, p.13)

Foi neste sentido que produzimos dois vdeos: A Chegada do trem a estao (fig.3) e Bia (fig. 4). No primeiro vdeo o enquadramento tenta reproduzir o enquadramento do filme exibido pelos irmos Lumire em 1985 que segundo alguns tericos, no momento de sua exibio alguns espectadores saram correndo temendo que o trem ultrapassasse a tela. Neste
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sentido este regravao da chegada do trem a estao mostra boa parte das caractersticas dos vdeos feitos com cmeras de celular: baixa-resoluo, plano seqncia, cmera na mo, e udio precrio, gravado com o Sharp GX29 em Lisboa-Portugal, o vdeo tambm se deu para experimentar uma direo a distncia, onde ns dirigamos o operador da cmera mediante conversa com o uso do Skype, seria este vdeo o prepulsor de uma linguagem videogrfica assim como fora os de Lumire? Absolutamente no, mas se trata de uma primeira experimentao para o uso do dispositivo na produo audiovisual. No vdeo Bia usamos os filtros presentes no prprio aparelho, o modelo Nokia 6085 e se trata de um longo plano seqncia de uma cena privada onde a usuria (uma atriz - Bia) entra na sua casa e comea a gravar os objetos dos cmodos. Para denunciar ainda mais a presena do pixel, transportamo-los para o software de edio Adobe Premiere e estendemos a imagem para a resoluo 720 por 480, assim o pixel saltou a tela e no momento da exportao do vdeo final reduzimos para 320 por 480, num processo de esticar/diminuir o tamanho do pixel.

Figura 3 - cena de A chegada do Trem a estao: uso de plano seqncia, cmera na mo e uma direo no presencial comandando o operador da cmera pelo aparelho celular.

Figura 4 - cena de "Bia": uso do filtro de imagem presente no prprio aparelho. Nokia 6085.

A interface simplificada dos softwares de tratamento e edio possibilita aos usurios acompanhar todas as fases de produo do vdeo: captao, edio, gravao e distribuio. As antigas distines entre produtores e receptores da imagem televisiva comearam a se borrar, pois qualquer pessoa com uma cmera na mo tornou-se potencialmente um produtor (SANTAELLA, 2006, p.187). A grande variedade de vdeos que

circulam a Web deve ser vista como riqueza do ciberespao: traz-nos a


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multiplicidade. So as vozes emergentes ainda encontrando espao na produo de contedo na Web, mesmo que estas vozes ainda trabalhem sob o teto do amadorismo, o tipo de comunicao que prospera na Internet est relacionado livre expresso em todas as suas formas, mais ou menos desejvel segundo o gosto de cada pessoa (CASTELLS, 2003, p.165). O espao ilimitado das memrias favorece a grande quantidade de informaes. Para cada momento diversas fotos, para qualquer lugar, a mquina a disposio. Se diante de uma cmera analgica tnhamos de pensar na imagem antes do clique, agora a imagem vista no visor e descartada ou armazenada de imediato. Se tudo parece um prego para um homem com martelo, tudo parece um vdeo para um homem com uma cmera. O site Youtube em 2007 por exemplo consumiu mais banda que toda a internet no ano de 2000. Caso vemos uma imagem que merecia o registro ficamos desesperados por no estar com a cmera de celular nas mos: caminhamos para o mal-estar nomofbico, quando o celular deixa de ser acessrio. Como temos acesso a prolas? Como no se perder em um mar de dados? A prpria rede de amigos virtuais nos deixa a par das produes mandando-nos os links para acessarmos, atualizando-nos. Os festivais de vdeo, por submeterem os vdeos a uma seleo curatorial, tambm nos faz economizar tempo selecionando os vdeos mais representativos. Para Cunha (2003, p.198) o papel de representao individual no o de buscar sua prpria autonomia informacional, mas, antes de tudo, inserirse como uma pequena parte do hipertexto planetrio. H uma verdadeira multiplicidade com coexistncia de estilos diferentes que o prprio navegador passa a escolher que caminhos seguir, podemos pensar que a experincia de assistir aos vdeos passa agora para uma experincia mvel ou em mobilidade com o padro de vida nmade em um mundo cbrido (BEIGUELMAN, 2006). As telas que j contaminavam os ambientes urbano, e as salas de estar de nossas casas, passam agora para a palma da mo permitindo uma experincia individual no assistir/interagir com o audiovisual. Como lidar com estas novas interfaces? Sabemos que o assistir ao vdeo neste momento passa a ser uma experincia solitria, diferente do cinema com seus 300 lugares ou da sala de TV com a famlia. Solitria, porm compartilhada ao mesmo tempo com
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milhares de pessoas em outros lugares do planeta, pois o isolamento fsico nestes casos no exclui uma constante troca de imagens. Mizuko Ito (2008) em estudo realizado no Japo entre usurios que trocavam constantemente

imagens se utilizando dos celulares percebeu que a transferncia indicava uma nova forma de relao social chamada por ele de intimate visual co-presence.

Aspectos relativos navegao

Os

aspectos

navegacionais

dos

dispositivos

interfere

conseqentemente na linguagem da produo audiovisual e pensar como o usurio se comportar frente aos dispositivos mveis essencial para acompanharmos as questes de linguagem das produes. As interfaces dos celulares requerem mais que uma aprendizagem navegacional pois criam novas formas de acompanhar o vdeo, de experiment-lo e de estabelecer relaes sociais (OKABE, 2004). Assim com a tela de cinema criou-se toda uma nova prtica social, de encontros, de hbitos, de opes para sair e conhecer outras pessoas. Lemos (2006, 2007) mostra como o celular j um instrumento usado em diversas modalidades de arte: jogos eletrnicos (wireless mbile game) e intervenes e anotaes urbanas (geotags). O desenvolvimento de uma interface amigvel e conseqentemente da recepo do audiovisual confronta-se com a constante minituarizao dos equipamentos, difcil conceber mecanismos usveis em telas pequenas e botes menores. O envolvimento ativo no vdeo enfrenta dificuldades com a variedade de equipamentos e de interfaces de navegao: para cada marca uma forma de acionar os menus assim a portabilidade e usabilidade uma questo que precisa ser levada em conta para aqueles que querem tornar o vdeo interativo.

Do cinematgrafo de Lumire ao N95 da Nokia.

numa fico que encontramos o primeiro relato do ciberespao, William Gibson (2003) em 1984 o define como um espao de alucinao consensual vivido diariamente por milhes de pessoas. O Sistim, equipamento

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onde a pessoa podia experimentar as sensaes da outra mediante uma conexo ao vivo, existe hoje virtualmente em algumas mdias: cinema, literatura, rdio e televiso. Estar onde o outro est, ver o que o outro v so as promessas das chamadas de vdeo call proporcionadas pelo 3G. A cumplicidade psicolgica com a platia (BERNADET, 2001), uma possibilidade de experimentar a imerso e compartilhar com a personagem seus anseios, medos e felicidades: assim as narrativas nos prendiam, nos emocionavam. Estas questes j mereceram estudos anteriores, porm cabe perceber que a forma de enunciao do audiovisual hoje difere quando ele se lana no ciberespao (MACHADO, 2007b). Com o celular poderemos ver narrativas que realmente nos colocam como personagens, agenciadores de um processo, e/ou como protagonistas. A interatividade, o agenciamento, o interfaceamento e a imerso so condies que j foram e podem ser trabalhadas nas relaes entre a arte e o pblico (MURRAY, 2005). Infelizmente nossa admirao muitas vezes fica mais nas

possibilidades do aparato do que nos resultados imagticos (artsticos) propriamente dito, Machado (1997, 2007a) nos fala de uma esttica do merchandising, onde o vdeo final parece vender mais as suas potencialidades da mquina do que apresentar as qualidades estticas/poticas da produo. Assim as produes feitas com estes dispositivos despropositadas de fins artsticos no correm o risco de parecer demasiadamente propagandsticas. Por outro lado identificar as prolas neste mar de informao uma tarefa difcil, tomemos cuidado para no fazer um vdeo que tenha a cara da Nokia, Siemens, Sony-Erickson. Na primeira exibio do cinematografo pelos irmos Lumire em 1895 esteve presente um mgico (Mlis) que viu no equipamento uma mquina na qual se podia contar histrias. Os irmos Lumire de imediato desencorajam-no dizendo que o cinematografo dificilmente se tornaria uma mquina a servio do entretenimento. Com a televiso presenciamos a importncia que a imagem em movimento teve no contexto poltico, econmico e social do sculo que passou: famlias inteiras se reuniam em frente a uma tela, no outro dia, no trabalho, no colgio, todos comentavam o final da novela, a entrevista bombstica. O videasta Nam June Paik usou subversivamente, a

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prpria mquina de TV para denunciar os meios de persuaso e os mecanismos de funcionamento dela mesma, assim como Mlis usou o

cinematografo para alm se seu projeto industrial inicial (MACHADO, 2007a) o que vemos nestes vdeos criados com cellcams a apropriao de dispositivos que forma criados para a ligao de voz. Assim usurios/artistas esto subvertendo os meios para a criao de obras singulares, que podem desta vez, ser compartilhadas imediatamente mediante as trocas ou exibidas em Festivais. No pregamos aqui a substituio imediata dos meios gravadores de vdeo, estaramos assim cometendo erros, visto que o cinema no acabou com o teatro, muito menos a televiso com o cinema, ainda se usa cmeras de vdeo com resolues maiores para gravar cenas de casamentos e batizados. Assim o N95, modelo da Nokia com resoluo de imagem de 5 mega pixels, no ir revolucionar o mundo, e toda produo no passar neste sentido a fazer parte apenas deste(s) dispositivo(s). Ele por enquanto, ainda tem inconvenientes a ser solucionado e o que estamos vendo neste tempo so ensaios assim como Mlis se apropriou da mquina para criar a Viagem a Lua de 1902. So vdeos experimentais que ainda estamos produzindo, procurando diversificar no aparelho e ainda nos encontrando quanto uma potica particular. A televiso (embora digital) continuar a existir assim como a narrativa cinematogrfica, felizmente Godard continuar a ser Godard, mas surgiro novos nomes neste caldo de produtores audiovisuais, nomes estes, ainda que virtuais, presentes nos usurios e que fornecem as ferramentas para uma interpretao da linguagem videogrfica dos cellcams. Acreditamos que esta linguagem estar profundamente atrelada as formas de navegao do aparato, ao universo ntimo do operador da cmera, ao potencial disseminador das redes ais quais ele estar inserido e na presena das mquinas nas mais diversas instncias da vida fazendo-as acompanhar o usurio-videografistaartista pelos deslocamentos urbanos.

Referncias Bibliogrficas

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se utilizando de plataforma multimdia na contemplao de seus trabalhos. Atualmente volta seus estudos para a produo audiovisual feita por webcams e cmeras de celular, e no potencial dos dispositivos mveis na criao, difuso e compartilhamento do vdeo.

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