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Objetivo - Se tornar o jogador mais rico atravs da compra, aluguel e venda de propriedades.

Dinheiro - Cada jogador recebe $1500 e distribudo da seguinte forma: Duas notas de $500; Duas notas de $100; Duas notas de $50; Seis notas de $20; Cinco notas de $10; Cinco notas de $5; Cinco notas de $1.

Cartas Cofre e Sorte - Existem 32 cartas no jogo. Elas so as cartas de Cofre e as cartas de Sorte (dezesseis de Cofre e de Sorte). Elas so embaralhadas e colocadas viradas para baixo em local indicado no tabuleiro. Peas - Cada jogador dever escolher uma das 12 peas para se jogar o Monopoly, e que so: o Cachorro, o Canho, o Carrinho de mo, o Carro de corrida, a Cartola, o Cowboy, o Dedal, o Ferro de passar, a Locomotiva, o Navio de guerra, o Saco de dinheiro e o Sapato. Banqueiro - Um jogador ter que ser escolhido para ser o Banqueiro durante o jogo. Pode-se resolver isso nos dados, onde o jogador que tirar o maior nmero ser o Banqueiro. - O jogador que for eleito o Banqueiro, pode tambm participar do jogo, mas ter que tomar bastante cuidado em no misturar o seu dinheiro com o do Banco. Banco - Alm do dinheiro, o Banco detm os Ttulos de Posse, as casas e os hotis. - O Banco realiza vrias operaes como: pagar salrios e bnus, receber taxas e impostos, leiloa e vende Propriedades, vende e compra casas e hotis e d emprstimos por intermdio da Hipoteca das Propriedades. - O Banco nunca ir quebrar. Caso o dinheiro do Banco acabar, o Banqueiro poder confeccionar o quanto for necessrio e escrevendo em papel comum.

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O jogo - Cada jogador lana os dados, a comear pelo Banqueiro, para se saber quem ir iniciar o jogo. Quem tirar o maior nmero vence. - Todos os jogadores colocam suas Peas no local denominado Ponto de Partida. Esse o local de onde se inicia o jogo. - O jogador que iniciar o jogo, lana os dados. O resultado indicado o nmero de espaos que a Pea do jogador se movimentar pelo tabuleiro e no sentido da seta vermelha. O jogador seguinte o que est esquerda desse jogador e assim sucessivamente. A Pea do jogador ficar nesse novo espao at a prxima vez dele jogar, onde novamente lanar os dados e movimentar a Pea. - Durante o jogo, vrias Peas podero permanecer num mesmo espao e ao mesmo tempo numa rodada. - Se durante o lanamento dos dados algum jogador conseguir uma dupla (significa que tirou o mesmo nmero nos dois dados), ele poder jogar novamente na seqncia. Aps fazer suas opes, o jogador lana os dados pela segunda vez. Se tirar novamente outra dupla, ele jogar na seqncia outra vez. Aps fazer suas opes, o jogador lana os dados pela terceira vez. Se tirar novamente outra dupla, ele ser punido indo para a Cadeia. O jogador ento pegar sua Pea e a colocar no espao Na cadeia e no ir receber ou pagar nada. Comprando Propriedades - O jogador que cair numa Propriedade sem dono, ter a opo de compr-la ao banco. O preo dessa Propriedade se encontra impressa no Tabuleiro do jogo. - Ao comprar uma Propriedade do Banco, este dar ao jogador um Ttulo de Posse dessa Propriedade. - Os Ttulos de Posse do jogador, ficaro voltados para cima e sua frente. Isso permitir que os outros jogadores possam controlar e saber quem tem o qu. Leilo - Ao cair numa Propriedade sem dono, e o jogador no quiser compr-la, o Banco obrigado a colocar essa propriedade em Leilo na mesma hora. - Todos os jogadores participam do leilo, inclusive aquele que decidiu no comprar a Propriedade quando caiu nela. - O Banco ento declara aberto o Leilo e os jogadores daro os lances e a partir de qualquer valor. bom que o Banqueiro fique observando o andamento do valor desses lances. Se por exemplo os lances ficarem aumentando de $1 em $1, o Banqueiro dever intervir, e passar a indicar o prximo valor para o lance. Exemplo: Quem d $20, Quem d $30 e Quem d $60. Com isso, evita-se que o Leilo se estenda por um tempo desnecessrio e maante. - Ao final do leilo, o jogador que der o maior lance por ltimo ser o comprador dessa Propriedade. Ele pagar o valor desse lance ao Banco e em troca receber o seu Ttulo de Posse da Propriedade. Pagando o aluguel - Quando um jogador cair numa Propriedade de posse de outro jogador, este jogador ter que pagar um aluguel ao proprietrio dessa Propriedade. O valor desse aluguel consta no Ttulo de Posse dessa Propriedade. - O valor do aluguel pode dobrar, caso essa propriedade pertencer a um Monoplio e no tiver construes. O Monoplio quando o proprietrio possui todas as Propriedades de um mesmo grupo de cor. - O valor do aluguel ser maior se a Propriedade possuir construes, como casas e hotis. Todos os valores desses aluguis constam no Ttulo de Posse. - Quando um jogador cair numa Propriedade de posse de outro jogador e esta estiver Hipotecada, o aluguel no ser recolhido porque o proprietrio no ter direito a ele. - As Estaes de Metr e as Companhias possuem um modo diferente de calcular o aluguel. Para mais detalhes consulte o Titulo de Posse referente a cada Propriedade. NOTA: o proprietrio dever cobrar o jogador que caiu na sua Propriedade imediatamente e, antes que o jogador seguinte lance os dados. Se isso no acontecer, e o jogador lanar os dados, o proprietrio perder o direito de cobrar e receber o aluguel.

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Cartas de Sorte e Cofre - Ao cair em um dos espaos indicados com Sorte e Cofre, o jogador ter direito de sacar uma carta do tabuleiro referente ao espao em que caiu. Leia o contedo da carta e siga as instrues dela. Feito isso, recoloque embaixo do monte e virada para baixo. - Sacando a carta Saia da cadeia de graa, o jogador ter o direito de ficar de posse dela para ser utilizada quando ele estiver na Cadeia. Outra opo seria vender essa carta para outro jogador que estiver na cadeia. Depois de utiliz-la para sair da cadeia a carta Saia da cadeia de graa ser recolocada embaixo do monte e virada para baixo. Imposto de Renda - O jogador que cair neste espao, ter que recolher o Imposto de Renda ao Banco. O jogador dever optar em pagar $200 ou 10% do valor de sua fortuna ao banco. - Para o clculo dos 10% da fortuna, o jogador dever somar o seguinte: Total em dinheiro; Valor das Propriedades; Valor das Hipotecas; Valor das casas; Valor dos hotis.

Do total apurado, faa o clculo dos 10%. Caso o valor seja inferior aos $200, a melhor opo pagar os 10% ao Banco. Se for maior que os $200, pague apenas os $200 ao Banco. Informe ento ao Banco sua opo e efetue o pagamento. Taxa de riqueza - Ao cair nesse espao, o jogador dever pagar ao banco $75, referente sua Taxa de riqueza. Estacionamento grtis - Ao cair neste espao, o jogador apenas descansar aguardando a sua prxima vez de lanar os dados. - O jogador quando estiver no Estacionamento Grtis, ele poder comprar, vender, construir ou receber aluguis. - Neste local, o jogador no receber dinheiro, prmios, Propriedades, recompensas, bnus, multa, taxa, cartas da sorte ou cartas de cofre ou qualquer outra coisa acumulada de outras rodadas. Cadeia - O jogador ir para a cadeia quando: A Pea do jogador cair no espao denominado V para a cadeia; O jogador tira a carta V para a cadeia; O jogador tira uma dupla nos dados trs vezes seguidas.

- Se o jogador for para a cadeia, ele dever colocar imediatamente a sua Pea no espao denominado Na cadeia e assim encerrando a sua jogada, e o prximo jogador lana os dados. - Ao ir para a cadeia o jogador no receber dinheiro, Propriedades, recompensas, bnus, multa, taxa, cartas sorte ou cartas cofre ou qualquer outra coisa acumulada de outras rodadas. - Se o jogador no mandado para a cadeia, mas cai no espao Na cadeia, significa que o jogador est Apenas visitando. como se o jogador estivesse no Estacionamento grtis. Encerra-se a jogada, e o prximo jogador lana os dados. - Para tentar sair da cadeia na sua primeira vez de jogar, o jogador ter uma das seguintes opes e, seguindo a ordem que apresentada abaixo: 1. Pagar $50 ao Banco e sair jogando normalmente com o resultado dos dados; 2. Utilizar a carta Saia da cadeia de graa e sair jogando normalmente com o resultado dos dados; 3. Comprar de outro jogador a carta Saia da cadeia de graa e a usar para sair jogando normalmente com o resultado dos dados; 4. Lanar os dados. Tirando uma dupla, sai jogando normalmente com o resultado dos dados.

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Se uma dessas opes acima no ocorrer, a vez do jogador encerra-se, e o prximo jogador lana os dados. - Para tentar sair da cadeia na sua segunda vez de jogar, o jogador ter uma das duas opes e, seguindo a ordem que apresentada abaixo: 1. Pagar $50 ao Banco e sair jogando normalmente com o resultado dos dados; 2. Lanar os dados. Tirando uma dupla, sai jogando normalmente com o resultado dos dados. Se uma dessas opes acima no ocorrer, a vez do jogador encerra-se, e o prximo jogador lana os dados. - Para tentar sair da cadeia na sua terceira vez de jogar, o jogador ter apenas a seguinte opo: 1. Lanar os dados. Tirando uma dupla, sai jogando normalmente com o resultado dos dados. Se isso no acontecer, o jogador paga $50 ao Banco e sai jogando normalmente com o resultado obtido nos dados. NOTA: o perodo em que o jogador estiver na cadeia, ele poder comprar, vender, construir e receber aluguis normalmente. Ponto de partida - Ao cair ou passar pelo Ponto de Partida, o jogador ter o direito de receber do Banco um salrio no valor de $200. - dever de todo jogador cobrar ao Banco o seu salrio, caso o Banqueiro no perceba que voc atingiu ou passou pelo Ponto de Partida. Monoplio - O Monoplio quando todas as Propriedades de um grupo da mesma cor so compradas pelo mesmo jogador. - A primeira mudana que ocorre ser o aluguel das Propriedades, que passam a valer o dobro. - Com o Monoplio formado, o jogador poder fazer melhorias construindo casas e hotis nessas Propriedades, e que aumentaro em muito os valores dos alugueis. - O valor de construo das casas e hotis consta no Titulo de Posse da Propriedade e que sero pagas ao Banco. - O Monoplio poder conter apenas um tipo de construo: casas ou hotis. - A construo de casas segue uma regra onde cada Propriedade ter um mesmo nmero de casas, at se atingir um nmero mximo de quatro casas. Para se colocar duas casas em uma propriedade, todas as propriedades desse Monoplio tero que ter pelo menos uma casa. Para se colocar uma terceira casa em alguma Propriedade do Monoplio, todas as propriedades tero que ter pelo menos duas casas. Para se colocar uma quarta casa em alguma Propriedade do Monoplio, todas as propriedades tero que ter pelo menos trs casas. - A construo dos hotis s poder ser feita quando todo o Monoplio possuir quatro casas em cada uma das Propriedades. - O hotel equivale a cinco casas. Aps o pagamento ao Banco desse valor, o jogador devolver todas as casas pertencentes Propriedade ao Banco, e o jogador em troca, receber um hotel para ser colocado nessa Propriedade. - Poder ocorrer durante o jogo uma escassez de construes. O Banco ento ficar na espera de que algum jogador devolva suas construes ou que as venda para ele. Enquanto isso, o jogo prosseguir normalmente. - Caso ocorra de dois ou mais jogadores quererem construes ao mesmo tempo, e o Banco no tiver como cobrir essa demanda, o Banco ser obrigado a realizar um Leilo das construes que restam em seu poder. Os jogadores interessados podero dar o lance, e o maior lance ser o ganhador. - O jogador pode construir a qualquer momento durante a partida, no entanto a etiqueta sugere que tais transaes sejam feitas somente na vez do jogador ou entre uma jogada e outra dos outros jogadores. Vendendo propriedades - Propriedades sem construes, Estaes de Metr e Companhias podem ser vendidas de um jogador para qualquer outro jogador, numa transao particular e por um preo a ser combinado entre ambos. - As Propriedades com construo no podero ser vendidas pelo jogador para outro jogador. Para isso, as construes tero que ser vendidas ao Banco pela metade do preo que est indicado no Titulo de Posse. A ordem de venda ao banco ser

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inversa da construo: primeiro o hotel e depois as casas. O nmero de casas ter que ser o mesmo em todas as propriedades, no podendo o jogador vender as quatro casas de apenas uma Propriedade enquanto as outras do Monoplio possurem quatro casas. Exemplo: caso algum jogador deseja vender apenas quatro casas de um Monoplio que possui trs Propriedades, o jogador dever tirar uma casa de cada Propriedade e a quarta casa poder ser de qualquer uma das Propriedades desse Monoplio. E assim o far sucessivamente, at que as Propriedades do Monoplio fiquem sem as construes. - Lembre-se que cada hotel equivale a cinco casas. Hipoteca - Propriedades sem construes podero ser Hipotecadas ao Banco em troca de dinheiro emprestado. O valor das Hipotecas de cada Propriedade est impresso no Ttulo de Posse - Se alguma Propriedade possuir construes, elas tero que ser vendidas ao Banco pela metade do preo pago originalmente, e que est impresso no Titulo de Posse. Para mais detalhes sobre a venda de construes ao Banco, consulte o tpico Vendendo Propriedades. - O aluguel de uma Propriedade Hipotecada no poder ser recolhido pelo seu proprietrio. - Para resgatar a Hipoteca, o proprietrio da Propriedade Hipotecada, pagar ao Banco o valor da Hipoteca e mais 10% de juros. - Aps o resgate da Hipoteca, a Propriedade estar livre para recolher os alugueis e, caso ela pertencer a um Monoplio, o proprietrio poder voltar a construir nela. - O proprietrio da Propriedade Hipotecada detm a posse dela e nenhum outro jogador poder resgat-la, a no ser o prprio. - O proprietrio de uma Propriedade Hipotecada, poder vender essa propriedade para outro jogador se for do interesse dele. O preo ser combinado entre ambos. O novo proprietrio poder resgatar a Hipoteca do Banco no momento da compra, pagando a Hipoteca mais os juros de 10%. Se no for esse o interesse desse novo proprietrio, ele dever pagar ao Banco uma taxa de manuteno de 10% do valor da Hipoteca. Mais tarde quando realmente for resgatar a Hipoteca, ele dever pagar ao Banco a Hipoteca e mais os juros de 10%. Falncia - O jogador declarado falido se estiver devendo mais do que pode pagar ao Banco ou a outro jogador. - Se a dvida for com outro jogador, o jogador endividado dever entregar tudo o que possui a este jogador e retirar-se imediatamente do jogo. Se o jogador endividado possuir construes, ele primeiro dever vend-las ao Banco pela metade do preo (para mais detalhes, consulte o tpico Vendendo Propriedades) e o dinheiro apurado entregue ao credor. Com relao s Propriedades Hipotecadas, veja com mais detalhes no tpico Hipoteca. - Se a dvida for com o Banco, o jogador endividado deve entregar todas as suas propriedades a ele e retirar-se imediatamente do jogo. As Propriedades recebidas pelo Banco sero Leiloadas e as construes sero mantidas pelo Banco para futuras vendas. NOTA: fica estabelecido que nenhum jogador poder emprestar dinheiro a outro jogador. Apenas o Banco pode emprestar dinheiro e atravs da Hipoteca de Propriedades. Vencedor - O ltimo jogador que permanecer no jogo, aps todos os outros falirem, ser declarado o Vencedor do Monopoly.

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