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Errata do Livro do Jogador Segunda Edio(Revisada) Primeira e Segunda Impresses

Errata da Primeira Impresso

Errata da Segunda Impresso

As seguintes mudanas foram feitas da primeira As seguintes mudanas foram feitas na segunda impresso: para segunda impresso: 1.) Tabela 14; pagina 36: Nveis de Experincia para Homens de Arma: O cabealho "Paladino" deve ser movido sobre a coluna do "Ranger". Rangers e paladinos avanam na mesma velocidade. 2.) A Magia "Localizar Objetos", pagina 268. A Durao para essa magia de um turno por nvel. 1.) Tabela 22; pagina 45: Exigncias Para Arcanos Especialistas As escolas de oposio a Conjurador devem ser lidas: "Adivinhao E Invocao/Evoc." 2.) Druida; pagina 51: A primeira frase abaixo o cabealho Armas Permitidas deve ser lida: Diferente do clrigo, o druida pode usar somente armaduras "naturais" - corselete de couro, corselete acolchoado(padded), ou gibo de peles(hide) e escudos de madeira, incluindo aqueles com poderes mgicos.

3.) A Magia "Regenerao", pagina 297. *** Essa magia foi deixada inadvertidamente na primeira impresso. A Magia deve ser lida da maneira a seguir: 3.) Tabela 29; pagina 56: O rodap deve ser lido: **Bardos (apenas): em cota de malha no-lfica, Brunea, Brigandina ou Loringa sofrem um adicional de Regenerao (Necromancia Reversvel) -50% de penalidade". Esfera: Necromancia. Alcance: Toque. 4.) Tabela 49; pagina 105: Capacidade da Carga de Durao: Permanente. Montaria *** rea de Efeito: Criatura Tocada. O cabealho da terceira coluna deve 2/3 Movimento e Componentes: V,G,M. da quarta 1/3 Movimento. Tempo de Execuo: 3 rodadas. Resistncia: Nenhuma. 5.) Tabela 52, pagina 121: O primeiro rodap deve ser Quando essa magia lanada, partes do corpo(deados lido: da mo e do p, mos, ps, braos, pernas , caudas ou "* Inclui armadura de bronze" mesmo cabeas de criaturas com vrias delas), ossos e rgos crescem novamente. O processo de regenerao 6.) pgina 181: A magia arcana Luz contnua deve ser requer apenas uma rodada se o membro atingido no reversvel. estiver em contato com o receptor, ou 2d4 turnos em outros casos. A criatura deve estar viva para receber os 7.) pgina 302: Duplicao de magia: Remova benefcios da magia. Se o membro avariado no estiver imobilizar animais(2) da esfera Animal.*** presente, ou se a ferida for mais antiga do que um dia por nvel de experincia do clrigo, o receptor deve ter 8.) pgina 303: Proibio est faltando da lista da sucessos em um teste de colapso a fim de sobreviver ao esfera de Proteo. efeito. O reverso, Definhar, faz o membro ou rgo tocado se 9.) pgina 303: Duplicao de magia: Remova retrair e parar de funcionar em uma rodada, Requisio(7) da esfera de Convocao.*** transformando-o em p depois de 2d4 turnos. As criaturas precisam ser tocadas(jogada de ataque) para 10.) pgina 305: Desintegrao(p.223) est faltando que ocorra o efeito prejudicial. Os componentes do ndice de magias.*** materiais necessrios so algum dispositivo para *** = Consertado pela edio da DEVIR. oraes e gua sagrada(ou gua profana, para a magia reversa). Fonte da Errata Official utilizada na Traduo: http://www.wizards.com/dnd/DnDPlayersHandbook2 4.) O item do ndice de Regenerao, pagina 307: A ndEditionErrata.asp Magia foi adiciona a listagem. ***