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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PEDAGOGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO PEDAGOGICO RURAL GERVASIO RUBIO Patrimonio Histrico y Cultural

de la ciudad de Rubio DEPARTAMENTO DE MATEMATICAS, CIENCIAS BASICAS Y EDUCACION FISICA Rubio-Estado Tchira.

AUTORES: ALDANA, JESUS CORONA, AISKEL HERNANDEZ, YEISON TUTORA: ING. PAZ GIULIANA CATEDRA: SISTEMAS DE COMPUTACION

RUBIO, ENERO DEL 2011

COMPONENTES FISICOS Son las partes mecnicas y electrnicas. Tambin llamadas HARDWARE (El Hardware hace referencia a las partes del sistema que se puede ver y tocar). Los elementos fsicos lo componen:

Perifricos de Entrada Perifricos de salida Perifricos Mixtos Unidades de Procesamiento Unidad de Almacenamiento PERIFERICOS DE ENTRADA

Son los dispositivos fsicos conectados al CPU que permiten la entrada de datos. Los ms generales son TECLADO: Es un despliegue sobre un plano de un conjunto de teclas agrupadas e identificadas a los smbolos que corresponde. Cada vez que es presionada una tecla (o una combinacin de ellas) se genera un impulso elctrico, a travs del cable que lo conecta con el ordenador. La distribucin de las teclas es semejante al de una mquina de escribir. RATN O MUSE: Contiene un microprocesador y un sensor que calcula en cada momento la posicin relativa en el plano en el que se mueve. Sirve para interactuar con la computadora a travs de un puntero mostrado en pantalla.

SCANNER: Permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en grficos digitales (digitalizacin).

MICRFONO. Es otro tipo de dispositivo de entrada que sirve para

grabar Audio y tambin se puede usar para mantener una conferencia telefnica con otro usuario de computadora.

PERIFERICOS DE SALIDA

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por el CPU (procesamiento). En este grupo se puede mencionar: monitores clsicos, impresoras, altavoces. MONITOR: Se trata simplemente de una superficie rectangular de cristal sobre la que aparecen los caracteres y los grficos e imgenes de forma similar a la empleada por los aparatos de televisin domsticos. Los monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica. IMPRESORA: Permite plasmar sobre el papel la informacin resultante en forma directamente inteligible para el usuario. Existe una amplsima gama de impresoras de distintos anchos de papel, distintos tamaos y velocidades. ALTAVOZ O CORNETAS: Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrnico. PERIFRICOS MIXTOS Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida. UNIDADES DE PROCESAMIENTO Son las unidades llamadas el corazn o centro de proceso de la computadora; es donde reside la "inteligencia" de un sistema de computacin. El CPU, o procesador, es el componente fundamental que interpreta y ejecuta las instrucciones, y procesa los datos. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Disco duro. CD ROM.

Unidad de disquete (Floppy). Pendrive.

COMPONENTES LOGICOS Son programas que suministra el usuario, as como los programas internos que posee el ordenador para su funcionamiento. Tambin llamado Software. El ordenador en s no funciona, si no cuenta desde el principio con un mnimo de elementos lgicos. El Software son los programas que hacen posible el funcionamiento del sistema. Los componentes Lgicos son: SISTEMAS OPERATIVOS APLICACIONES LENGUAJES DE COMPUTACION SISTEMAS OPERATIVOS: Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administracin eficaz de sus recursos. Entre los ms usados tenemos: WINDOWS( En todas sus versiones), LINUX APLICACIONES: Entre las aplicaciones ms conocidas podemos encontrar: Navegadores- Buscadores. Chat. Hoja de Clculo (Excel). Elaboraciones de presentaciones (Power Point). Editores de textos (Microsoft Word). entre otros LENGUAJES DE COMPUTACION

El lenguaje mquina es el nico que entiende la computadora digital, es su "lenguaje natural". En l slo se pueden utilizar dos smbolos: el cero (0) y el uno (1). Por ello, al lenguaje mquina tambin se denomina lenguaje binario. LA COMPUTADORA; solo puede trabajar con bits, sin embargo para el programador no resulta fcil escribir instrucciones tales como. 10100010, 11110011, 00100010, 00010010.

SOPA DE LETRAS

COMPONEN TES LOGI COS


2 CRUCIGRAMA 3
3

4
4

2 1 5

8Es equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora

5 Herramienta para

permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo

1 E s un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactan entre s para lograr un objetivo.

3 IDENTIFICACION DE MEMORIAS MEMORIAS PRIMARIAS

Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio)

Permite al computador almacenar informacin que la CPU est usando frecuentemente y necesita para operar (por ejemplo informacin de un programa, instrucciones, datos, etc) Fsicamente son circuitos electrnicos o chips. Caractersticas de la memoria RAM Muy rpido acceso Voltil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se pierde)

Memoria ROM (Read Only Memory, memoria de slo lectura) Todos los computadores traen informacin preinstalada (del fabricante), la cual es imposible modificar o borrar por completo. Informacin muy bsica que indica los procesos que debe ejecutar el computador antes de ejecutar cualquier programa

MEMORIAS SECUNDARIAS

Son todas las unidades de disco. Se usa para almacenar programas ejecutables y grandes volmenes de datos que requieren ser accedidos en algn momento.
Caractersticas de la memoria secundaria:

Permanente (al apagar el computador no se pierden los datos) La informacin se maneja en archivos El usuario puede acceder directamente a los archivos Dispositivos de memoria secundaria: Disco duro CD Disquete Cintas

UNIDAD ARITMETICO LOGICA

ES Un Circuito Digital que calcula diversas operaciones matemticas Y lgicas

FUNCION Realizar operaciones con los datos que recibe, siguiendo las indicaciones dadas por la unidad de control MANEJA Junto con la unidad de control, instrucciones para procesar los datos 1. El cdigo que indique la operacin a efectuar. 2. La direccin de la celda donde est almacenado el primer sumando. COMO 3. La direccin del segundo sumando implicado en la operacin. 4. La direccin de la celda de memoria donde se almacenar el resultado.

PARA QUE la unidad aritmtica y lgica sea capaz de realizar una operacin aritmtica, se le deben proporcionar algunos Datos.