Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
OBJETIVOS 1. Analizar las tcnicas bsicas para el desarrollo de efectos especiales por computadora, haciendo nfasis en los fundamentos grficos, matemticos y fsicos. 2. Analizar las perspectivas de uso de las tcnicas de produccin de efectos especiales digitales, y desarrollar aplicaciones en diversos campos de investigacin y desarrollo. 3. Ofrecer una lnea de desarrollo profesional e investigacin en el rea de produccin de efectos especiales.
TITULO DE LA UNIDAD 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7
TEMAS / SUBTEMAS / TPICOS Fsica lineal. Fsica rotacional. Fsica de muchos cuerpos. Mecnica de fluidos. Electromagnetismo y ptica. Cinemtica directa y cinemtica inversa. Simulacin de cuerpos rgidos Sistemas de partculas. Comportamiento autnomo. Animacin usando superficies implcitas. Deteccin de colisiones. Colisiones no elsticas. Sistemas-L para simulacin de crecimiento de plantas. Sistemas-L con restricciones ambientales. Modelado de fluidos. Modelado de olas. Modelado de gas. Modelado de nubes. Modelado de fuego.
TITULO DE LA UNIDAD 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6
TEMAS / SUBTEMAS / TPICOS Esqueletos y superficies. Posicionamiento de personajes. Control de movimiento. Animacin facial y dilogos. Modelado de ropa. Modelado de cabello. Captura de movimiento. Leyes y algoritmos de iluminacin y sombras. Modelo simple de iluminacin global para Ray Tracing. Clculo de rayos reflectados. Intersecciones rayo-objeto. Consideraciones practicas de un trazador de rayos. Tcnicas de aceleracin para ray tracing. Tcnicas avanzadas de ray tracing. Efectos especiales basados en iluminacin y sombras. Definiciones bsicas y ejemplos. Warping planar y espacial. Warping basado en campos. Disolucin lineal y no lineal. Metamorfosis e interpolacin Morphing en imgenes y en cuerpos 3D.
5. Ray tracing.
6. Warping y Morphing.
FORMAS DE EVALUACIN
Exposiciones, investigaciones, reportes, exmenes tericos, proyecto final ( trabajo de implementacin).
BIBLIOGRAFA
1. 2. 3. 4. Jeremy Birn. Digital Lighting & Rendering, New Riders Publishing., 2000. Alan H. Watt & Mark Watt. Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice. Addison-Wesley Pub Co., 1992. Tomas Moller & Eric Haines. Real-Time Rendering. A K Peters Ltd. , 1999. Guy W. Lecky-Thompson. Infinite Game Universe: Mathematical Techniques. Charles River Media, 2001.