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Guiones (scripts)
[Schank & Abelson, 1977]
Alumno: Fernando Beltran Campero Caldern BProfesora: Dr. Ana Lilia Laureano Cruces
Representacion del Conocimiento - Guion
Guiones (scripts)
Definicin.
Los guiones (script) son otra forma de representar conocimiento. Estn conformados por componentes llamados ranuras (slots) que es un conjunto de pares atributo-valor. Los guiones son ms fciles de introducir en muchos casos que un mapa conceptual.
Representacion del Conocimiento - Guion
Guiones (scripts)
[Schank & Abelson, 1977]
Extensin de las Dependencias Conceptuales. Las DCs representan sucesos aislados Mecanismo para representar conocimiento sobre secuencias habituales de sucesos Permite anticipar una sucesin de situaciones Originalmente: organizar DCs para describir situaciones tpicas Un guin es una estructura que describe una secuencia estereotpica de sucesos en un contexto particular
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Guiones (scripts)
[Schank & Abelson, 1977]
Estructura de ranura y relleno, fuerte, an ms especializada Consiste en un conjunto de ranuras Cada ranura puede tener asociada informacin acerca de qu tipo de valores puede contener, as como un valor por omisin a usar si no hay otra informacin disponible Estructura basada en marcos y DCs aadiendo muchas restricciones sobre los atributos y valores permitidos
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Guiones (scripts)
[Schank & Abelson, 1977]
Tcnica basada en estudios psicolgicos: patrones de comportamiento Hay evidencias de que organizamos cierto tipo de conocimiento en estructuras que se corresponden con situaciones tpicas Resolvemos ambigedades en funcin del contexto particular de la historia que leemos o de la conversacin que mantenemos
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Guiones (scripts)
[Schank & Abelson, 1977]
Motivacin Los sucesos tienden a ocurrir en secuencias o patrones que se repiten porque existen relaciones causales entre los sucesos Los sucesos descritos por un guin forman una cadena causal Principio de la cadena: conjunto de condiciones de entrada que permiten que los primeros sucesos del guin tengan lugar Final de la cadena: conjunto de resultados que pueden permitir que otros sucesos o secuencias de sucesos (otro guin) tengan lugar
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Guiones (scripts)
[Schank & Abelson, 1977]
Tcnica basada en estudios psicolgicos: patrones de comportamiento Hay evidencias de que organizamos cierto tipo de conocimiento en estructuras que se corresponden con situaciones tpicas Resolvemos ambigedades en funcin del contexto particular de la historia que leemos o de la conversacin que mantenemos Parte intermedia: sucesos conectados con sucesos previos que los hacen posibles y con sucesos posteriores que posibilitan
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Guiones (scripts)
Componentes de un guin
Guiones (scripts)
Ejemplo, Guion Cinematografico
SCREEN BLACK JACK (V.O.) People were always asking me, did I know Tyler Durden.
FADE IN: INT. SOCIAL ROOM - TOP FLOOR OF HIGH RISE NIGHT TYLER has one arm around Jack's shoulder; the other hand holds a HANDGUN with the barrel lodged in JACK'S MOUTH. Tyler is sitting in Jack's lap. They are both sweating and disheveled, both around 30; Tyler is blond, handsome; and Jack, brunette, is appealing in a dry sort of way. Tyler looks at his watch. TYLER One minute. (looking out window) This is the beginning. We're at ground zero. Maybe you should say a few words, to mark the occasion. JACK ... i... ann....iinn.. ff....nnyin...
JACK (V.O.) With a gun barrel between your teeth, you only speak in vowels.
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Condiciones de entrada (Precondiciones) Condiciones que deben cumplirse, en general, para que puedan tener lugar los sucesos representados en el guin Por ejemplo: restaurante abierto, cliente hambriento
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Resultados (Postcondiciones) Son condiciones que, en general, se cumplirn despus de que tengan lugar los sucesos del guin (no garantizado) Por ejemplo: cliente lleno y con menos dinero, dueo del restaurante con ms dinero
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Props Representan objetos que intervienen en los sucesos del guin Aunque no aparezcan, pueden ser inferidos Por ejemplo: se supone que un restaurante cuenta con mesas, sillas, mens... salvo que se especifique otra cosa
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Guiones (scripts)
Roles
Personas que intervienen en los sucesos del guin Tambin pueden ser inferidos si no aparecen explcitamente Si se mencionan individuos especficos, pueden ser insertados en las ranuras correspondientes Por ejemplo: camareros, clientes...
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Secuencias de sucesos que tienen lugar Los sucesos se representan utilizando DCs Por ejemplo: entrar, pedir, comer...
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Track Variacin especfica de un patrn ms general representada por el guin Los guiones constituyen una jerarqua de especializacin: diferentes tracks del mismo guin comparten algunos componentes pero no todos
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Ejemplo de Guion Ejemplo: el guin restaurante Script: RESTAURANTE Track: Cafetera Props: Mesas Men F = Comida Cuenta Dinero Roles: S = Cliente W = Camarero C = Cocinero M = Cajero O = Dueo Condiciones de entrada: S est hambriento S tiene dinero
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Ejemplo de Guion
Resultados: S tiene menos dinero O tiene ms dinero S no tiene hambre S est satisfecho (opcional) Escena 1: Entrar ... Escena 2: Pedir ...
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Ejemplo de Guion - Escenas
Escena 1: Entrar S PTRANS S en restaurante S ATTEND ojos a mesas S MBUILD dnde sentarse S PTRANS S a mesa S MOVE S a posicin sentado
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Ejemplo de Guion - Escenas
Escena 2: Pedir(resumen) ... * S MBUILD eleccin de F S MTRANS seal a W ... W MTRANS no F a S (volver a *) o (ir a Escena 4: no pagar)
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Ejemplo de Guion - Escenas
Escena 3: Comer C ATRANS F a W W ATRANS F a S S INGEST F (Opcin: volver a Escena 2 para pedir ms; si no, ir a Escena 4)
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Ejemplo de Guion - Escenas
Escena 4: Salir (resumen) ... W ATRANS factura a S S ATRANS propina a W S PTRANS S a M S ATRANS dinero a M (no pagar): S PTRANS S fuera del restaurante
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Uso de Guiones
Uso de guiones Los guiones pueden resultar de utilidad para La prediccin de sucesos no mencionados explcitamente Indicar la relacin entre sucesos Funcionamiento Seleccin o activacin de un guin apropiado para la situacin Comprobacin de condiciones de entrada Uso de otras cabeceras: props, roles... Proceso dinmico; el guin seleccionado puede descartarse despus
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Uso de Guiones
Aplicacin del guin Inferir informacin no explcita en las frases analizadas La secuencia de eventos es una cadena causal cada uno es consecuencia del anterior y posibilita la realizacin del siguiente Generacin de interpretaciones coherentes acerca de una cierta situacin, para poder contestar preguntas
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Guiones (scripts)
Uso de Guiones
Sistemas que responden a preguntas acerca de un texto Juan fue a un restaurante anoche. Pidi un filete. Cuando iba a pagarlo, se dio cuenta de que se le haba acabado el dinero. Se fue a casa deprisa porque llova Cen Juan anoche? Habilidad de predecir sucesos que no se han observado explcitamente
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Uso de Guiones
Se analiza el texto, se activa el guin del restaurante secuencia de eventos del guin Juan comi Susana sali a comer. Se sent en una mesa y llam a la camarera, quien le trajo un men. Pidi una hamburguesa Por qu la camarera le trajo el men a Susana? Generacin de interpretaciones coherentes Se analiza el texto, se activa el guin y hay dos posibles respuestas: Porque se lo haba pedido (suceso anterior) Para que pudiera elegir la comida (suceso siguiente)
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Guiones (scripts)
Ventajas y Desventajas
Ventajas Capacidad para predecir eventos Observaciones, interpretacin coherente de una situacin Mucha informacin Muy especfica, alta potencia de inferencia Desventajas Muy especfica menos general (estructura fuerte) que los marcos (Eleva dificultad) Menos aplicabilidad No es adecuada para representar ciertos tipos de conocimiento, pero s para el tipo de conocimiento para el cual fueron diseados
Representacion del Conocimiento - Guion
Guiones (scripts)
Ventajas y Desventajas
Como todas las representaciones estructuradas presentan: Problema del encaje: dificultad para decidir el guin que debe usarse. No hay algoritmo que garantice una eleccin correcta Problema entre lneas: inflexibilidad de estas representaciones para predecir qu situaciones pueden romper un guin
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[Schank & Abelson, 1977]
Fin