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SINNIMO DE DIVERSO LINHA DE APOIO: Pobres e ignorantes mortais que, ao se depararem com um jogo ruim, enchem o peito para

dizer isso parece um jogo de Atari!, s vezes sem nunca terem botado a mo na mquina original. Pois bem, ser um jogo de um console que no apenas marcou poca, mas que tambm definiu uma gerao de gamers, uma revoluo tecnolgica e ainda serviu de base para um mercado inteiro... Convenhamos, ser um jogo de Atari soa mais como um elogio, o melhor deles. Marcus Vincius Freitas Fbio Rockenbach No era apenas um lazer, uma simples diverso casual. Para muitos era um ritual religioso. Contavam-se as moedinhas at chegar ao valor necessrio. Com o dinheiro nas mos, era hora de ir para a loja. Chegando l, prateleiras empanturradas de cartuchos, caixas eram bem trabalhadas, normalmente coloridas e chamativas, algumas simples como Enduro, outras com imagens e artes futuristas como Missile Command. Mas o escolhido do dia era o jogo do avio amarelo, que soltava tiros em barcos e helicpteros, passava por pontes e outros obstculos. Seu ttulo? River Raid. Chegando em casa, a prioridade no era os estudos. O futebol na frente da rua seria deixado de lado por algumas horas. A ansiedade no deixava fazer nada alm de devorar horas na frente da televiso apreciando a nova aquisio. A caixa era guardada com cuidado, junto com as demais, formando uma espcie de biblioteca de games. Para garantir, assoprava-se o cartucho antes de coloc-lo no console. Agora era apertar o boto power ou iniciar para que um universo de bits, sons e pixels comeasse a surgir na tela. A partir desse exato momento, voc no estava mais na sala, no quarto, seja l o cmodo em voc estivesse. Agora voc era o piloto de um avio caa numa misso. Tornava-se um heri resgatando mineiros soterrados. Pilotava um canho espacial destruindo invasores extraterrestres. Podia ser, at mesmo, o ET, ainda que, em todos os casos, o que valia era a imaginao: todos esses personagens no eram mais do que um ou dois pontos na tela. A diverso, no entanto, era indescritvel. Para quem viveu o tempo, ainda . Enquanto jogava, eu imaginava qual cartucho novo meu pai traria para a casa no fim do dia, lembro que at ele jogava, ia em lojas especializadas em jogos, fliperamas. Isso tudo refletia uma poca aonde os games, por mais simples, eram capazes de unir famlias diante dos televisores, afirma Ricardo Ruffino A boa notcia: aproveitando a onda retr que atinge quase todas as mdias, a Atari resolveu apostar justamente nesses saudosistas que so, no fundo, a base do incio da era dos Games, hoje a segunda indstria do mundo a acumular mais dinheiro perdendo apenas para a indstria armamentista. A Atari, acreditam, vai relanar no mercado seu clssico videogame dos anos 80. O pacote Flashback 2+ traz um modelo com aproximadamente dois teros do tamanho do original, incluindo 40 jogos embutidos. Os controles dos aparelhos antigos so compatveis no lanamento. Nos EUA, o preo do relanamento de US$ 30 dlares. No fundo, como naquela propaganda de carto de crdito, a iniciativa no tem preo para os aficcionados. a chance da nova gerao conhecer os primrdios da histria do videogame e de voc aproveitar para relembrar essa histria aqui, no BLITZ. Histrico: Asceno e queda Houve uma poca que no seria errado associar o termo videogame com o nome Atari. Na verdade, ambos eram sinnimos. Havia pouqussimos consoles, a mdia dos games ainda era uma novidade. A empresa comeou em 1972, criada por Nolan Bushnell e Ted Dabney. Seu primeiro jogo foi Pong o primeiro de todos os PCs e games, diga-se de passagem clssico que consiste em dois bastes, um em cada lado da tela, jogando uma bolinha contra o outro. Pense no primeiro game de tnis que existiu e teremos o Pong. Seu fliperama era o jogo com um sistema de pagamento de moedas adaptado de uma mquina de lavar roupa. Sua verso caseira foi um sucesso maior ainda. Quatro anos aps sua criao, a Atari alcanou a supremacia no mercado com o lendrio 2600. Foi a poca de ouro da companhia. Claro que a grande maioria dos jogos produzidos eram ruins, mas foi nesse momento que clssicos como Asteroids, Pac-Man, Enduro, River Raid, Keystone Keapers, Mario, Donkey Kong e Pitfall surgiram. Todo ms aparecia alguma novidade. Na poca, seu processor de 8 bits

era rpido e barato o suficiente para produo em larga escala. A mania era to grande que, no final da dcada de 80, a estimativa era que um de cada trs lares norte-americanos possua um Atari. Um pouco antes de iniciar sua derrocada, o 2600 aterriza oficialmente no Brasil, no ano de 1983. O problema era uma lei conhecida como reserva de mercado, que no permitia a importao de produtos eletrnicos. A medida era uma forma de incentivar a criao de empresas no pas e de atrasar os consumidores. Foi quando a Polyvox resolveu comprar a empreitada e comear a produzir o hardware aqui. Mesmo com esse atraso, o videogame virou uma febre e at hoje figura entre os games de fabricao nacional mais vendidos da histria. Por aqui, o console reinou praticamente por uma dcada, at a chegada do NES e Master System, no comeo dos anos 90. Porm a poltica monopolista da empresa, que no permitia a publicao dos nomes dos produtores e programadores nos jogos, acarretou em inmeros processos contra si, alm de uma debandada de profissionais. Alguns programadores, responsveis por 60% dos jogos produzidos at ento, se demitiram e fundaram a Activision. Outros consoles vieram aps o 2600 (vide box), mas nenhum chegou perto de sua aceitao. Na dcada de 90, a Atari abandona o mercado de hardware e fica somente na produo de jogos, onde destacam-se as sries Alone in the Dark e Dragon Ball Z. Mas se a produo do Atari cessou, a experincia proporcionada por ele jamais sair das mentes de quem viveu esta poca. No h como parar a evoluo dos games, e isso nem seria positivo, mas um dos motivos dela caminhar a passos largos foi ter um comeo to criativo, marcante e extraordinrio. Seja com um ou dez mil pixels, com grficos simples ou extremamente realistas, com um ou uma dezena de botes, no fim das contas tudo se resume a uma palavra: diverso. BOX A histria continuou, mas sem o mesmo brilho 5200 - Tinha a incumbncia de substituir o sucesso do 2600, mas foi atingido pelo crash dos games de 84. Outra coisa que dificultou a popularizao do 5200 nos EUA foi a incompatibilidade com o 2600. As pessoas ainda preferiam manter o bom e velho 2600 ao comprar a atualizao. Alis, o Crash de 84 foi um momento em que muitos jogadores largaram os consoles para comprar computadores pessoais. Porm, essa crise durou bem pouco, at o lanamento do Famicon, conhecido como NES, da Big N japonesa. O 5200 acabou como uma leve sombra de seu predecessor. Era o final da segunda gerao de games. 7800 - Lanado em 1986, o Atari 7800 no chegou oficialmente no pas. A Gradiente at obteve os direitos para comear a distribuio, mas o projeto foi abortado. Apesar de um hardware superior que seus concorrentes (NES e Mster System), a baixa quantidade de ttulos decentes foi o fator determinante para o fracasso do console. Alm do mais, as principais produtoras de jogos da poca, como a Namco e a Taito, j tinham firmado exclusividade com a Nintendo. Jaguar - O primeiro videogame de 64 bits da histria, foi criado para fazer frente ao Mega Drive e ao 3DO. Nasceu para o mundo em 1993. A falta de ttulos de qualidade apenas cerca de 120 jogos foram produzidos tambm foi o principal motivo para o insucesso do console. Ainda assim, games como Doom, Alien vs. Predador, Wolfstein 3D, Rayman e Myst impressionavam pela qualidade grfica, jogabilidade e pelos desafios inteligentes. Em termos de hardware, o Jaguar seria superior ao Playstation e o Sega Saturn. Mas criar jogos para o console era complicado demais, dificuldade que acabou afastando as softhouses. Hoje um item de colecionador. JOGOS

River Raid Clssico absoluto. o principal ttulo do aparelho. Mesmo com toda limitao tcnica da poca, River Raid apresentava grficos bonitos e coloridos, uma jogabilidade que serviu como inspirao e modelo para todos os jogos de nave/tiro em 2D que surgiram depois. E como era legal explodir os barcos, as pontes e os chatos helicpteros. Alm disso, Enduro Need For Speed? Gran Turismo? Burnout? Nada disso. O jogo de corrida oficial era o Enduro. O objetivo era ultrapassar o maior nmero de carros possvel, passando pelas fases mudanas do tempo, de dia para noite. Apresentava efeitos interessantes, como na fase da neblina, onde se via apenas uma pequena parte da pista e as lmpadas traseiras dos carros, representadas por um quadrado vermelho. Adventure O gnero aventura nasceu aqui. No seria errado dizer que foi o primeiro RPG dos games. Labirintos, castelos, salas secretas, monstros, todos os elementos clssicos do gnero estavam presentes. A dificuldade era bastante desafiadora tambm. Foi no Adventure que o surgiu o primeiro easter egg, o nome do programador Warren Robinett, escondido em uma parte secreta do jogo. Keystone Keapers Conhecido no Brasil como Polcia e Ladro ou at Pega Ladro, Keystone Keapers foi um dos grandes sucessos. Criado em 1983 por Garry Kitchen, o game era baseado em uma srie de filmes antigos l de 1913 chamado Keystone Cops. Era preciso desviar de bolas, carrinhos de supermercados e avies em miniatura para agarrar o ladro. Space Invaders Hordas de aliengenas comeam a invadir a terra, com o propsito de destruir o planeta. Apenas um homem, munido de um poderoso canho, poder defender a humanidade dos invasores. Esse o mote de Space Invaders. Em pleno 2010, a Warner Bros. negocia com a Taito para adquirir os direitos do jogo para produzir um filme. Pacman bem provvel que at aliengenas, ou outras formas de vida inteligente extraterrestres, conheam o Pacman. Depois de pong, o jogo mais famoso de todos os tempos. Produzido originalmente para fliperamas pela Namco em 1980, no demorou muito para chegar aos games caseiros. Caso voc seja de outra galxia muito distante, ou nunca tenha ligado um game em toda a vida, no Pacman voc controla uma bolinha amarela que tem como objetivo comer todas as pastilhas da fase, sempre fugindo de alguns fantasmas. ESPECIFICAES TCNICAS Bits: 8 bits CPU: Variante do processador 6502 (Real: 6507) Freqncia de operao: 1,19 MHz Memria RAM: 128 Bytes Memria ROM: 4 kB. Resoluo: 160x192 (NTSC) / 160x228 (PAL) Cores: 128 cores no sistema NTSC, pouco menos no sistema PAL. Som: 2 canais (cada um com um chip prprio)

http://www.zineacesso.com/2007/11/14/a-historia-dos-videogames-parte-3/ http://akaitamashii.com/blog/?tag=atari http://www.iplay.com.br/Jogos/Plataformas/?Atari_Jaguar+17&Grupo=103 140 reais por um console usado com 36 jogos, no Mercado Livre DEPOIMENTOS O grande Atari descansava na mesa me madeira, combinando com seus detalhes e ornamentos. Na tela, apenas pontinhos, traos, formas simples, que exigiam um esforo de abstrao gigantesco, trabalho fcil pra uma criana. Enquanto jogava, eu imaginava qual cartucho novo meu pai traria para a casa no fim do dia, lembro que at ele jogava, ia em lojas especializadas em jogos, fliperamas. Isso tudo refletia uma poca aonde os games, por mais simples, eram capazes de unir famlias diante dos televisores. A diverso ficava por conta da cabea, no do que se passava na tela, a graa do Atari e sua simplicidade era voltada completamente a interatividade, esse era o recurso bsico, e fundamental at hoje nos jogos, ser o mais interativo que puder. E com o gigante de madeira, era tudo o que tnhamos, sem grficos ou efeitos sonoros de ultra definio, o trabalho era deixado por nossas mentes, que faziam daquilo, to real quanto qualquer jogo de hoje em dia. O Atari teve grandes clssicos, entre eles, River Raid, Enduro, Pitfall, Space Invaders e claro, Didi na Mina Encantada, que nada mais era do que Pick Axe Pete com um toque Tupiniquim. Com interface limitada de 1 boto e 1 joystick, o Atari conquistou todos, pois em seu tempo, era fcil de operar, e uma revoluo tecnolgica. Armados com timas ideias, os idealizadores dos jogos dispunham de um arsenal digno de propaganda militar para veicular suas criaes, imagens em revistas, comerciais, todos incitando a cabea do consumidor, fazendo-o comprar o jogo e dando a ele, material para a sua aventura, pois parte de sua viagem ao mundo virtual, dava-se mais pela capa do jogo do que ele em si, a ilustrao servia de base para as abstraes. Num todo, o Atari foi o percursor dos games de hoje em dia, que lentamente, vo deixando cada vez menos para o jogador, o trabalho de criar com a mente, a situao perfeita nos jogos, tirando muita liberdade dessas ferramentas que antes nos serviam de material para os sonhos. Ricardo Ruffino, 18 anos, Desempregado por Opo