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Realidade
Ideias (Idealismo) Matria (Materialismo) Produto da interao entre o homem e o mundo (Fenomenologia).
Realidade
Pela Fenomenologia, distinguimos diferentes tipos de mediaes que os artefatos podem desempenhar, transformando a percepo do mundo e criando a realidade subjetiva.
Realidade
De um lado, a Surrealidade cria um distanciamento entre as pessoas e os objetos, fazendo-as ver relaes de afeto e dependncia que nunca tinham notado. Na outra ponta, surge a Realidade Virtual, que prope um mundo das idias perfeito e controlado.
Realidade Virtual
Simulao da realidade; Habilita pessoas a interagir com um ambiente simulado que envolve todas as sensaes, aes e reaes de um ambiente real.
Histria
Os estudos relacionados Realidade Virtual surgem com os primeiros simuladores de vo, que reproduziam o movimento de aeronaves atravs de um cockpit que respondia aos movimentos dos controles por meio de mecanismos de acionamento pneumtico (1920).
Histria
Na dcada de 1950, com o advento dos computadores eletrnicos, os simuladores passam a utilizar equaes matemticas para modelar as caractersticas das aeronaves; Instrumentos que estabelecem um retorno das informao ao operador comeam a ser utilizados, aumentando a percepo de realismo.
Histria
Em 1956, o cineasta Morton Heilig desenvolve o Sensorama, equipamento que criava a iluso de realidade atravs de um filme em 3D e movimentos
Histria
Viagem de bicicleta atravs do Brooklyn e das dunas Californianas Guiador e selim que vibravam; Induo do cheiro a pizza e fumos de escape.
Histria
Em 1965 Ivan Sutherland escreve um artigo entitulado The Ultimate Display, no qual fala sobre a idia de simulao com uma interface onde o computador controla a existncia da matria e considerado como o marco inicial da Realidade Virtual.
Histria
Em 1968 foi criado o primeiro Head Monted Display (HMD), capacete de visualizao 3D, que utilizava duas mini TVs montadas na frente dos olhos e um sensor de movimento.
Histria
Em 1984 lanada a DataGlove, primeiro dispositivo de Realidade Virtual disponvel ao pblico em geral.
Histria
Em 1992 surge os primeiros projetos de Realidade Aumentada, permitindo interao entre objetos tridimensionais reais e virtuais.
Tridimensionalidade
Tridimensionalidade
Imerso: sentimento de estar dentro do ambiente. A partir de dispositivos especficos, o usurio recebe apenas a informao visual, sonora e ttil proveniente do mundo virtual; Interao: aes do usurio causam reaes imediatas; Imaginao/envolvimento: grau de motivao para o engajamento em uma atividade; descoberta de novos caminhos.
Caractersticas
Representao; Produtividade; Custo de produo e tempo de entrega baixos; Visualizao de alta fidelidade; Interfaces no convencionais.
Aplicaes
Entretenimento; Concepo de produtos; Visualizao; Arquitetura; Modelao molecular; Medicina, etc...
Mundos Virtuais
Espaos compartilhados que as pessoas visitam repetidas vezes e no qual possuem algo em comum: atividades, metas, idioma especializado, ligaes ticas, entre outros. Uma comunidade virtual pode, ou no, formar um mundo virtual.
Avatar
Representao do usurio no ambiente virtual. Chip Morningstar cunhou o termo em 1985; Usurio normalmente escolhe o Avatar de sua preferncia; Podem ser representaes reais dos seres humanos, caricaturas, ou qualquer formaes abstratas.
Avatar
Avatar caricato
Avatar realstico
Sons
Multimdia: gerados previamente RV: podem ser gerados previamente, mas a reproduo tridimensional
Formas de Interao
Multimdia: mouse ou tela RV: dispositivos especiais, l movimentos do corpo
Custo do Perifricos
Multimdia: preo acessvel RV: ainda altos
Realidade Aumentada
Ao invs de substituir o mundo onde vivemos, oferece ferramentas para aumentar nossas capacidades de interao com ele.
Realidade Aumentada
Desenvolve ambientes que combinem o mundo real observado pelo usurio com uma cena virtual gerada por computador e que aumente o mundo real com informao adicional; O usurio pode interagir em tempo real com a cena virtual e a informao adicional.
Telepresena
Ambiente real que est separado fisicamente da pessoa no espao
Usurio
Telerob
Ambiente Real
Realidade Virtual
O usurio participa de um mundo virtual gerado no computador
Usurio
Realidade Aumentada
Mescla sistemas de telepresena e realidade virtual
Ambiente Real Ambiente Virtual
Usurio
Realidade Aumentada
Objetivos
Criar um sistema tal (utpico?) no qual o usurio no consiga distinguir o mundo real do virtualmente aumentado; Ao utilizador de tal utopia, a impresso seria a de viver num mundo perfeitamente real.
RA versus RV
Realidade Virtual: a imerso no mundo virtual total. Ao usurio completamente negado o acesso ao mundo real. Realidade Aumentada: a imerso no mundo real total. O usurio v o mundo real que o rodeia. Os objetos virtuais esto, no entanto, embutidos nesse mundo real.
Aplicaes
Navegao em espaos desconhecidos
A imagem virtual pode guiar um bombeiro numa estrutura habitacional desconhecida.
Aplicaes
Manuteno e reparao
Durante a manuteno de uma impressora laser, o usurio verifica como remover o alimentador de papel atravs da imagem em fio de arame gerada por computador.
Aplicaes
Comrcio
Decorao de Interiores Vesturio Institutos de Beleza
Aplicaes
Televiso Militar Projetos de Engenharia Robtica e Telerobtica Medicina
Novas narrativas
A televiso e o computador vo coexistir com muitos outros dispositivos; Mobilidade assume um papel essencial; Mltiplas formas de acesso, mltiplos estmulos sensoriais; Desafios tecnolgicos e novos modelos narrativos.
Novas Narrativas
Cada pessoa veste o seu computador; Rede pessoal comunica com sensores, objetos, computadores e outros; Realidade Aumentada fornece informao adicional sobre o mundo que nos rodeia; Mltiplas histrias e mltiplos canais de interao; O espectador passa tambm a ser