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NVE L

10
PVs

NVE L

10
PVs

I S I S
CUSTO

O S R I S
CUSTO

PARCEIRO

ANKH

PARCEIRO

ANKH

Isis a me de Hrus, ela necessria para que ele possa ser invocado e se transformar no deus de todo o Egito.

Osris o pai de Hrus, ele necessrio para que ele possa ser invocado e se transformar no deus de todo o Egito.

O L H O

H R U S
CUSTO

D E H O R U S
COMPLEMENTO

FINAL
Requisito: Isis e Osris

ANKH

Hrus o senhor do Egito. Um vez invocado, ele destri qualquer oponente e voc vence o jogo.

Com o olho de Hrus, Zahra recebe proteo. Reduz 1 ponto de dano de todo ataque visando Zahra.

C AJ A D O
COMPLEMENT O

+1

DANO

R E G E N E R A O

CUSTO

COMPLEMENT O

ANKH

Zahra adquire um bnus de +1 de dano em todos os ataques desferidos por ela. Invocaes e Parceiros no recebem esse bnus.

Em todo turno em que nem Zahra, nem seus Parceiros e Invocaes atacarem, o jogador pode recuperar 1 PV de Zahra, de um Parceiro ou de uma Invocao.

R E S I S T N C IA
COMPLEMENT O
Requisito: Osris Osris adquire 5 Pontos de Vida extra.

R AI O S O L A R

COMPLEMENT O
Requisito: Osris

O raio solar faz com que Osris passe a ter Nvel 5.

A U X L I O

COMPLEMENTO
Requisito: Isis

P R O T E O
COMPLEMENTO
Requisito: Isis Isis fornece uma reduo de 1 ponto de dano em todo ataque sofrido para si mesma, para Zahra ou para um Parceiro ou Invocao.

Um personagem a sua escolha recebe um bnus de +1 em seu nvel.

F L E G O

F L E G O EFEITO

EFEITO

Permite reviver trs cartas do cemitrio a escolha do jogador. Esta a nica carta do jogo que no pode ser revivida.

Permite reviver trs cartas do cemitrio a escolha do jogador. Esta a nica carta do jogo que no pode ser revivida.

C U R A

C U R A
EFEITO

EFEITO

O jogador recupera 4 PVs de um personagem. Essa carta no permite obter PVs extras, apenas recuperar PVs perdidos.

O jogador recupera 4 PVs de um personagem. Essa carta no permite obter PVs extras, apenas recuperar PVs perdidos.

C U R A
EFEITO -

D E F E S A
EFEITO -

O jogador recupera 4 PVs de um personagem. Essa carta no permite obter PVs extras, apenas recuperar PVs perdidos.

Esta carta permite bloquear uma manobra do oponente. O personagem defende e no sofre dano algum. Esta carta usada quando o personagem atacado, mesmo que no seja a sua vez.

D E F E S A
EFEITO

D E F E S A

EFEITO

Esta carta permite bloquear uma manobra do oponente. O personagem defende e no sofre dano algum. Esta carta usada quando o personagem atacado, mesmo que no seja a sua vez.

Esta carta permite bloquear uma manobra do oponente. O personagem defende e no sofre dano algum. Esta carta usada quando o personagem atacado, mesmo que no seja a sua vez.

F O R A

Esta carta aumenta o dano de um ataque em 2 pontos. Combinvel com qualquer ataque.

2
EFEITO

F O R A
+2
DANO

EFEITO

Esta carta aumenta o dano de um ataque em 2 pontos. Combinvel com qualquer ataque.

+2

DANO

S O R T E
EFEITO

P A R A L I S IA
EFEITO -

Esta carta permite que o personagem refaa uma jogada de dados. Ele obrigado a ficar com o resultado da segunda rolagem. Aps refazer a jogada a carta Sorte vai para o cemitrio.

O oponente passa um turno paralisado, sem direito a atacar, nem a usar e comprar cartas.

J O G O S U J O
EFEITO -

R E V E L A O
EFEITO -

O oponente obrigado a descartar uma carta. Ele pode escolher qual a carta, mas deve mostr-la antes dela ir pro cemitrio.

O oponente obrigado a mostrar todas as suas cartas.

A T A Q U E
DANO

ATAQUE

A T A Q U E
DANO

Combo: Sempre que usar, em um mesmo turno, mais de uma carta ataque o personagem faz um combo e ganha 1 ponto de dano adicional para cada ataque alm do primeiro. Ex: 2 Ataques, dano 5, 3 Ataques, Dano 8...

ATAQUE

Combo: Sempre que usar, em um mesmo turno, mais de uma carta ataque o personagem faz um combo e ganha 1 ponto de dano adicional para cada ataque alm do primeiro. Ex: 2 Ataques, dano 5, 3 Ataques, Dano 8...

A T A Q U E
DANO

ATAQUE

A T A Q U E
DANO

Combo: Sempre que usar, em um mesmo turno, mais de uma carta ataque o personagem faz um combo e ganha 1 ponto de dano adicional para cada ataque alm do primeiro. Ex: 2 Ataques, dano 5, 3 Ataques, Dano 8...

ATAQUE

Combo: Sempre que usar, em um mesmo turno, mais de uma carta ataque o personagem faz um combo e ganha 1 ponto de dano adicional para cada ataque alm do primeiro. Ex: 2 Ataques, dano 5, 3 Ataques, Dano 8...

A T A Q U E
DANO

ATAQUE

A T A Q U E
DANO

Combo: Sempre que usar, em um mesmo turno, mais de uma carta ataque o personagem faz um combo e ganha 1 ponto de dano adicional para cada ataque alm do primeiro. Ex: 2 Ataques, dano 5, 3 Ataques, Dano 8...

ATAQUE

Combo: Sempre que usar, em um mesmo turno, mais de uma carta ataque o personagem faz um combo e ganha 1 ponto de dano adicional para cada ataque alm do primeiro. Ex: 2 Ataques, dano 5, 3 Ataques, Dano 8...

A T A Q U E
DANO

ATAQUE

A T A Q U E
DANO

Combo: Sempre que usar, em um mesmo turno, mais de uma carta ataque o personagem faz um combo e ganha 1 ponto de dano adicional para cada ataque alm do primeiro. Ex: 2 Ataques, dano 5, 3 Ataques, Dano 8...

ATAQUE

NVE L

Combo: Sempre que usar, em um mesmo turno, mais de uma carta ataque o personagem faz um combo e ganha 1 ponto de dano adicional para cada ataque alm do primeiro. Ex: 2 PVs Ataques, dano 5, 3 Ataques, Dano 8...

A N U B I S
CUSTO

NVE L

5
PVs

INVOCAO

ANKH

HE: Poder Divino Usando uma carta Ankh, Anbis pode provocar dano mximo, isso , 4.

I M H O T E P
INVOCAO

CUSTO

ANKH

NVE L

5
PVs
NVE L

HE: Exploso - Imhotep pode optar por matar a si mesmo e causar uma exploso de energia negra provocando dano 4 em um oponente.

N E F TI S
CUSTO

5
PVs

INVOCAO

MAKO

HE: Restaurao Neftis pode curar ferimentos. Para isso o jogador rola 3 dados, cada sucesso obtido cura 1 PV.

S E T H

CUSTO

INVOCAO
NVE L

ANKH

HE: Toque da Morte Usando uma carta Ankh, Seth pode matar uma Invocao. O oponente deve rolar 3 dados, caso no obtenha 3 sucessos morrer. No funciona PVs com o personagem principal e nem com Parceiros.

T O T H
CUSTO

O S I R I S

INVOCAO

E Z A H R A

ANKH

HE: Sabedoria O custo em cartas Ankh para por em jogo Invocaes e Parceiros reduzido em 1, isso , Invocaes no tem custo e Parceiros passam a ter como requisito 3 cartas Ankh.

DANO

ATAQUE
Requisito: Osris

AT A Q U E E M G R U P O
DANO

Juntos, Osris e Zahra desferem um golpe poderoso.

I S I S E ATAQUE
Requisito: Isis e Osris

Um ataque em grupo muito poderoso.

Z A H R A

D O M I N A R I N V O C A

DANO

ATAQUE
Requisito: Isis

Juntos, Isis e Zahra desferem um golpe poderoso.

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 -NVE Reviver uma carta do cemitrio. L 3 Curar 4 Pontos de Vida.

EFEITO

Zahra domina uma invocao do oponente, isso quer dizer que enquanto estiver viva, a Invocao passa a pertencer a ela. Quando morre ela vai para o cemitrio do oponente e volta a ser dele. O oponente resiste com uma rolagem de 3 dados, caso no obtenha 3 sucessos, a Invocao dominada.

E L E M E N T A L
CUSTO

INVOCAO

ANKH

Constitudo por foras mgicas, o Elemental tem 1 nvel para cada carta Ankh na mesa. Ex: 3 cartas Ankh, nvel 3. Se as cartas Ankh forem diminudas ou aumentadas o nvel do Elemental varia.

A N K H
ANKH -

A N K H

Est carta pode ser usada para: 1) Como requisito para ativar algumas cartas. 2) Reviver uma carta do cemitrio. 3) Curar 4 Pontos de Vida.

ANKH

Est carta pode ser usada para:

A N K H
ANKH -

1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

A N K H
ANKH -

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

A N K H
ANKH -

A N K H

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

ANKH

ANKH -

A N K H
ANKH -

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

A N K H
ANKH -

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

A N K H

A N K H

ANKH

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

ANKH

A N K H
ANKH -

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

A N K H
ANKH -

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

A N K H

A N K H

ANKH

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

A N K H
ANKH -

ANKH

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

A N K H
ANKH -

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.

A N K H

A N K H

ANKH

Est carta pode ser usada para: 1 Como requisito para ativar algumas cartas. 2 - Reviver uma carta do cemitrio. 3 Curar 4 Pontos de Vida.