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Humano(capiano)
Raa
Tendncia
Divindade
mdio
Tamanho
NOME DA HABILIDADE
46
Idade
VALOR MODIF.
masculino
Sexo
VALOR TEMP.
1.90 m
Altura
120 kg
Peso
TOTAL
azul
Olhos Cabelo
DANO / PV ATUAIS
Pele
FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO
MODIF. TEMP.
DESLOCAMENTO
FOR
fora destreza
constituio
30 +10 13 26 14 14 20 +1 +8 +2 +2 +5
TOTAL
TESTE BASE MODIF. HABILID.
pontos de vida
PV
957 11 = 10
TOTAL
DES
cls. armadura
CA
+0
BNUS ARMADURA
+0
BNUS ESCUDO
+1
MODIF. DESTREZA
+0
MODIF. TAMANHO
+
MODIF. DEFLEXO
+
MODIF. VARIADO
CONS INT
ARMADURA NATURAL
cls. armadura
cls. armadura =
CLASSE?
TOQUE
11
SURPRESA
/
MODIF. VARIAD.
SAB
INICIATIVA
modificador
GRAD.
+5
TOTAL
+1
+4
MODIF. VARIADO
CAR
MODIF. DESTREZA
TESTE DE RESISTNCIA
MODIF. MGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Mod. Condicionais
FORTITUDE
(constituio) (destreza)
+ + +
+2 +3 +2
+ + +
+2 +2 +6
MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)
BASE DE ATAQUE
MODIF. FORA
CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque
+41 +32
TOTAL
DISTNCIA
+17
= +
+10 + +1
+
+0
+
+6 +6
MODIF. VARIADO
+ +
+8 +8
MODIF. TEMP.
MODIF. DESTREZA
ARMA
DANO
DECISIVO
Matadora de Reis
ALCANCE PESO (KG) TIPO
(+46/+41/+36/+31)
TAMANHO
2d6+
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
DESLOC.
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
BNUS NA CA
PENAL. ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
Avaliao Blefar Cavalgar (__________) Concentrao Conhecimento (arcano) Conhecimento (arquitetura e engenharia) int Conhecimento (geografia) int Conhecimento (histria) int Conhecimento (local) int Conhecimento (natureza) int Conhecimento (nobreza e realeza) int Conhecimento (estrategia)int Conhecimento (religio) int sab Cura Decifrar Escrita int car Diplomacia car Disfarce des* Equilbrio for* Escalar des* Esconder-se int Falsificao des* Furtividade Identificar Magia int car Intimidar for** Natao sab Observar car Obter Informao Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Operar Mecanismo int sab Ouvir int Procurar Profisso (____________) sab Profisso (____________) sab Profisso (____________) sab Profisso (____________) sab Prestidigitao des* for* Saltar sab Sentir Motivao sab Sobrevivncia des Usar Cordas Usar Instrumento Mgico car
des des* car des* car car car int car des cons int
= + = + = + = + = + = + = + = + = + +31 = +1 + +38 = +8 + = + = = = = = +32 = +2 +22 = +2 = = = +25 = +5 = = +30 = +10 = = = = +43 = +5 = +32 = +2 +25 = +5 = = = = = = = = = = = = +28 = +10 +32 = +2 +22 = +2 = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
30 30
+ + + + + + + + + + + + + + + + +
30 20
20
20
38 30 20
18 30 20
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
MUNIO
RD
reduo de dano
resistncia magia
RM
NAGEM
LOCAMENTO
/
MODIF. VARIAD.
QUALIDADES ESPECIAIS
campanha
OBSERVAES
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
TALENTOS
Foco em arma foco em arma maior Especializao em arma Especializao em arma maior
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
CARGA PESADA
PO
PL
ERGUER SOBRE A CABEA
= 2x carga mx.
EMPURRAR OU ARRASTAR
JIAS
= 5x carga mx.
IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:
PERTENCES:
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
VAES
O PERSONAGEM
GRIMRIO
MAGIAS MEMORIZADAS
NVEL
MAGIAS DIRIAS
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 5
1 6
2 7
3 8
4 9
MAGIA
ESCOLA
NVEL
TEMPO DE FORMULAO
COMPONENTES
Firestride Exhalation
ALCANCE
Conjuration/Evocation
ALVO / EFEITO
Sorcerer/wizard 4
DURAO
standard action
V, S Yes
TESTE DE RESISTNCIA
RESISTNCIA MAGIA
30 ft.
Cone-shaped burst
DESCRIO DA MAGIA
Instantaneous
Reflex Half
You breathe forth a cone of fire that deals 8d6 points of fire damage. A successful Reflex save halves this damage,and spell resistance applies. When you cast this spell, ou have the option of becoming part of the breath weapon and teleporting instantly to any unoccupied spacewithin the breath weapon's area. Your entire body need not fit within the breaths area, as long as your new space shares at least 1 square with the breath weapon's area. You bring along any gear worn or carried (up to your maximum load). You can't bring along other creatures except for your familiar. You must make this decision when casting the spell, before any other effects of the breath weapon are resolved (such as saves, spell resistance, and so forth). You aren't damaged by the spell's effect when you appear within its area.
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
V, S Yes
SISTNCIA MAGIA
r entire body ar worn or carried before any other pear within its
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA