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Vide
+2 Eclat de lumire
Lvl 20 / 88 MP (-4) Lanc. 0.5 secs Recharge : 0.8 secs
6271 (+384)
6406 (+391)
6406 (+391)
+3 Impact Lumineux
Lvl 10 / 177 MP (-6) Lanc. instantan Recharge : 10 secs
Atq. Physique *1.35 + 360 8426 (+887) Atq. Magique *1.549 + 803 4909 (+502) Dbuff : Prcision - 20% / Prcision M. -20% Atq. Physique *1.202 + 418.5 5569 (+744) Atq. Magique *1.7 + 748.5 5256 (+502) Dbuff : Rap. Atq. - 25% Atq. Magique *0.05 + 273 DoT : 406 / 3 secs sur 18 sec. Df. -822 / Df. M/ -822
8426 (+887)
8426 (+887)
8505 (+895)
+3 Flash
Lvl 10 / 250 MP (-12) Lanc. 1.5 secs Recharge : 30 secs
5671 (+576)
5781 (+587)
5781 (+587)
+3 Croix Divine
Lvl 20 / 251 MP (-6) Lanc. 1.5 secs Recharge : 15 secs (2 coups)
5569 (+744)
5569 (+744)
5620 (+750)
+3 Impact Glacial
Lvl 10 / 275 MP (-15) Lanc. 1.5 secs Recharge : 50 secs
6093 (+576)
6213 (+587)
6213 (+587)
+3 Pluie Acide
Lvl 20 / 210 MP (-4) Lanc. instantan Recharge : 25 secs
DoT : 431
DoT : 434
DoT : 434
Ceinture
Attaque Attaque Magique : 2 FR s3 (Craken et FB apportent les mmes bonus). Bellu mago : 2 kainen S0 / Tanatos le trant et 2 ytis S4. Pour les adeptes du solotage : 2 Ytis s3. Certains mettent une Sirne s3 pour ses 7% de Dext. Depuis l Epic 7.3 et l apparition du bienfait Adresse Divine, cela reste voir l intrt (peut-tre la rgn MP). Toujours accorder les pets ceinture avec les bonus de l'thr : le gain sera d'autant plus important. Par exemple [Concentration] : Squelettes. Boss : Furion augmente vitalit, sagesse ainsi que la dure de double invoque de 7secondes.
DI
Hormis l unit du second pet (valable pour la plupart (surtout les pets heal) sauf ceux dont l unit n amliore ni leur DPS, ni leurs soins) que vous devez penser activer (apport en DPS et/ou soins), n oubliez pas les skills non automatiques, mais faible CD : illusion... Si l unit du second pet est suprieure celle du premier (par exemple : rgle 9 pour le premier et 10 pour le second), le temps de la DI, la seconde l emportera.
Pierres
Dans le cas o vous auriez besoin d augmenter votre resto MP, prfrez toujours les pierres Sagesse aux pierres Restau. MP : le bonus obtenu sera toujours meilleur. D autant plus que la Sagesse agit galement sur d autres caractristiques : Df. M., Prc.M Force : impratif. Cela influe sur le poids que vous pouvez transporter ;) Vitalit : Un bon bellu doit pouvoir s en passer. Entre le transfert de douleur, la possibilit de sortir un pet heal, l Offrande Cleste son soin, les popos cela permet de librer souvent pas mal d emplacements. Sur les pets, pensez grer l'infusion provocatrice pour qu ils gardent l aggro. Intel. : impratif. Augmente les soins, le DOT Pluie Acide, les dgts de Flash
Bonus Ethr
[Concentration] est globalement intressant : acclrations des DI, coups blancs plus rapides Avec une masse 2 mains [Puissance] ou [Concentration] par exemple, plutt que [Pouvoir].
Dbuffs
ATTENTION : Les dbuffs en pourcentages s'appliquent aprs ceux en valeur absolue (exemple : Pluie Acide et Dbuff du Craken stad).
Transfert de Douleur
Utile au CaC avec un pet plein de HP, mais viter avec une FR par exemple ;)
Rsistance
Bionique couvrent 99% des monstres.