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(The pool)
por
James V. West
A PILHA
The Pool criado por James V. West
(kellblackfoot@yahoo.com) www.randomordercreations.com Traduo: Alexandre Amaral de Lemos (aalemos@brfree.com.br) Ubiratan Bira Pires Alberton (mestre_bira@uol.com.br) Reviso: Marcelo Telles Editorao Eletrnica: Adriana Almeida Capa: Eduardo Ronin Ilustraes: Alexandre Bar & Erika Girotto Verso em portugus produzida pela REDERPG REDE (www.rederpg.com.br)
A Pilha (The Pool no original) um sistema de RPG direcionado colaborao narrativa entre o jogador e o Mestre. Para jogar voc precisa de um monte de d6s (dados de seis lados), incluindo um punhado de dados do Mestre que possuam uma aparncia diferente do resto. Antes que a criao dos personagens comece, cada jogador precisa de 15 dados para sua Pilha inicial. O resto dos dados colocado em uma pilha comum.
Para passar em um teste com os EXEMPLO TESTE: EXEMPLO DE TESTE: dados, role 1 em qualquer um dos dados que voc lanar. Ignore quaisquer outros resultados. Se voc no conseguir nenhum Damart est em uma biblioteca antiga. Eu quero que ele encontre algum conhecimento antigo 1, voc falhou no teste. que ir ajud-lo em sua busca, ento eu peo Qualquer um pode pedir um teste um teste baseado na Caracterstica Busca sempre que um conflito for aparente, ou meios de ressucitar sua amada +1. O Mestre quando quiser introduzir um novo conflito. me d 1 dado do Mestre (pelo Bnus da Apenas declare sua inteno em termos Caracterstica) e decide me dar mais 2 dados (j que ele pode dar de 1 a 3 dados extras). Eu gerais e jogue os dados. ainda tenho 6 dados em minha Pilha, ento eu Quando voc fizer um teste, o Mestre aposto 4 deles para aumentar minhas chances. ir prover de 1 a 3 dados do Mestre para a jogada. Se voc puder mostrar uma conexo Eu jogo meus 7 dados e, por sorte, consigo um bvia entre sua inteno e uma das 1. Se eu tivesse falhado no teste, eu teria Caractersticas de seu personagem, voc perdido 4 dados da minha Pilha, ficando com pode adicionar um nmero de dados do apenas 2.
Voc pode fazer quase qualquer coisa. De fato, estas so as nicas limitaes que voc Com meu sucesso do exemplo anterior, eu decido deve observar: fazer um MDV. O Mestre me passa o controle, 1. No faa alteraes nos personagens dos e todos escutam... outros jogadores (por exemplo, matandoos). Voc pode colocar complicaes para Depois de um par de horas frustrantes eles e afetar as coisas que os cercam, mas pesquisando tomos antigos, Damart est pronto no invada a criao de outro jogador. para desistir. No h nada aqui. Mas ento, ele nota algo muito estranho. Em um canto escuro, 2. Mantenha a narrao em sincronia com um livro est encostado na parede. Mas ele no os fatos estabelecidos e com o tom do est apenas encostado, est se mexendo! Ele jogo. Se voc precisar perguntar algo ao olha mais de perto e o livro rasteja para debaixo
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de uma mesa. A coisa pode andar! Damart rasteja por baixo da mesa e consegue por as mos no livro, que tenta escapar, mas no forte o suficiente. Em sua capa esto letras de uma linguagem muito antiga com a qual ele possui alguma familiaridade. O ttulo A Terra dos Mortos. As bordas das pginas esto manchadas de sangue. Eu decido que este um bom ponto de parada. Todo mundo est muito curioso sobre este livro ambulante, e agora o Mestre reassume o controle do jogo, levando em considerao este novo elemento que eu acabei de inventar.
Notas Finais
O desenvolvimento deste jogo foi revigorado por uma maravilhosa comunidade digital de autores e entusiastas do RPG, incluindo, mas de forma alguma limitada a: Ron Edwards (e a indierpgs.com), Paul Czege, Scott Knipe, Blake Hutchkins, Mike Holmes, Nathan E. Banks, Rene Vernon, Tim Denee (e a rpg.net), bankuei, Davir Farmer (e o pessoal da Collector Comics), Shawn Martin, James Perrin, Philip Keeney, Dawna Keeney, etc... Estou sempre ansioso para ouvir sobre as experincias das outras pessoas com A Pilha. A quantidade de mensagens que eu recebi foi espantosa, mas eu ainda quero mais. Ento joguem o jogo! Talvez eu ainda escreva uma quantidade decente de conselhos para o Mestre baseadas nessas opinies. Obrigado por experimentar A Pilha! 2002 James V. West
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