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A PILHA

(The pool)

por

James V. West

A PILHA
The Pool criado por James V. West
(kellblackfoot@yahoo.com) www.randomordercreations.com Traduo: Alexandre Amaral de Lemos (aalemos@brfree.com.br) Ubiratan Bira Pires Alberton (mestre_bira@uol.com.br) Reviso: Marcelo Telles Editorao Eletrnica: Adriana Almeida Capa: Eduardo Ronin Ilustraes: Alexandre Bar & Erika Girotto Verso em portugus produzida pela REDERPG REDE (www.rederpg.com.br)
A Pilha (The Pool no original) um sistema de RPG direcionado colaborao narrativa entre o jogador e o Mestre. Para jogar voc precisa de um monte de d6s (dados de seis lados), incluindo um punhado de dados do Mestre que possuam uma aparncia diferente do resto. Antes que a criao dos personagens comece, cada jogador precisa de 15 dados para sua Pilha inicial. O resto dos dados colocado em uma pilha comum.

Um: Per ersonagens Criao de Personagens


Depois de escolher um cenrio, o uma jovem iniciada que morreu quando ele grupo pode comear a criar os personagens. tentou ensin-la um feitio que ela no conseguiu controlar. Agora Damart procura os Criar um personagem simples: meios de traz-la de volta vida. apenas escreva uma Histria de 50 palavras. Finja que est escrevendo um livro e que esta a introduo do protagonista. Voc tem apenas 50 palavras com as quais trabalhar, por isso concentre-se apenas nos elementos mais importantes de seu novo personagem e em como ele se encaixa no cenrio escolhido pelo grupo. Mencionar o nome do seu personagem no conta para o limite. EXEMPLO DE UMA EXEMPLO HIST HISTRIA: Eu criei meu primeiro personagem para A Pilha. Estou jogando em um cenrio de fantasia mstica sombria. Damart um feiticeiro treinado em magia elemental pela ordem secreta da Terra Perdida. Foi expulso da ordem depois de se apaixonar por

Dois: Caractersticas acters Designando Caractersticas e Bnus


Voc tambm pode designar Bnus Agora pegue os elementos mais importantes de sua Histria. Estas so as para Caractersticas importantes, na forma Caractersticas que o ajudaro a ganhar o de dados. Os Bnus aumentam a efetividade das Caractersticas durante o controle narrativo durante o jogo. jogo. Voc no precisa designar um Bnus As Caractersticas podem ser para cada Caracterstica. qualquer coisa, de amigos e inimigos a um Para designar um Bnus, voc deve bom cavalo ou a capacidade de arranjar encrenca. Qualquer coisa que seja gastar dados de sua Pilha inicial. O custo importante em seu personagem pode ser o Bnus multiplicado por si mesmo. Assim, uma Caracterstica. Apesar de voc poder um bnus de +2 custa 4 dados, um de +3 dar o nome que quiser a uma Caracterstica, custa 9 dados, e assim por diante. muito certifique-se de que esse nome no importante deixar alguns dados sobrando contradiga ou expanda sua Histria. Por na sua Pilha pelo menos 3 ou 4. exemplo a Histria de Damart diz que ele procura meios de traz-la de volta vida, EXEMPLO EXEMPLO DE ento uma Caracterstica baseada nesta CARACTERSTICAS E BNUS: informao poderia ser chamada de Busca uma maneira de ressucitar seu amor, ou algo parecido. Mas chamar a Caracterstica Depois de escrever a histria de Damart, eu de Possui vastos conhecimentos sobre escolho as Caractersticas que eu quero e magia da morte e ressureio no designo seus Bnus. Eles custam um total de 9 funcionaria, porque a Histria no fala dados, deixando 6 dados na minha Pilha. sobre nenhuma habilidade ou Feiticeiro Elemental da Ordem da Terra conhecimento especial sobre a morte. Perdida +2 Certifique-se de que suas Proscrito da Ordem da Terra Perdida Caractersticas so especficas o suficiente Motivado pelo amor +2 para evitar conflitos durante o jogo. Por Busca meios de ressucitar sua amada +1 exemplo, Damart um feiticeiro elemental. Ele usa magia elemental, e no atira estrelas dos dedos nem usa necromancia. Evite listar Caractersticas vagas como Magia, ou Erudito seja especfico.

Tres: Lanando os dados


Os dados so lanados para determinar o resultado geral dos conflitos. Isto no a mesma coisa que rolar quando voc simplesmente quer fazer uma ao. Golpear com uma espada algo que voc pode fazer atravs do simples dilogo com o Mestre, sem jogar dados. O efeito de um lance de dados em A Pilha muito mais abrangente do que um simples golpe de espada. Mestre adicionais igual ao Bnus daquela Caracterstica a seu teste. Alm disso, voc pode apostar at 9 dados de sua Pilha. Adicionar dados ao seu teste aumenta em muito as chances de conseguir um resultado 1, mas se voc falhar voc perde todos os dados que apostou. Uma jogada ruim pode instantaneamente reduzir sua Pilha a nada.

Para passar em um teste com os EXEMPLO TESTE: EXEMPLO DE TESTE: dados, role 1 em qualquer um dos dados que voc lanar. Ignore quaisquer outros resultados. Se voc no conseguir nenhum Damart est em uma biblioteca antiga. Eu quero que ele encontre algum conhecimento antigo 1, voc falhou no teste. que ir ajud-lo em sua busca, ento eu peo Qualquer um pode pedir um teste um teste baseado na Caracterstica Busca sempre que um conflito for aparente, ou meios de ressucitar sua amada +1. O Mestre quando quiser introduzir um novo conflito. me d 1 dado do Mestre (pelo Bnus da Apenas declare sua inteno em termos Caracterstica) e decide me dar mais 2 dados (j que ele pode dar de 1 a 3 dados extras). Eu gerais e jogue os dados. ainda tenho 6 dados em minha Pilha, ento eu Quando voc fizer um teste, o Mestre aposto 4 deles para aumentar minhas chances. ir prover de 1 a 3 dados do Mestre para a jogada. Se voc puder mostrar uma conexo Eu jogo meus 7 dados e, por sorte, consigo um bvia entre sua inteno e uma das 1. Se eu tivesse falhado no teste, eu teria Caractersticas de seu personagem, voc perdido 4 dados da minha Pilha, ficando com pode adicionar um nmero de dados do apenas 2.

Quatro: Quatro: Fr Sucesso e Fracasso


Mestre ou pedir informaes dos outros Quando voc obtm sucesso em um jogadores durante seu MDV, faa isso. teste, voc tem duas opes: somar um dado sua Pilha, ou fazer um Monlogo da 3. Mantenha sua narrativa razoavelmente Vitria. breve. Se voc escolher adicionar um dado Observar estas regras de cortesia e sua Pilha, o Mestre ir narrar um resultado positivo para o conflito mas ele continuidade far com que todo mundo o far da maneira que bem entender. Isto aproveite o jogo ainda mais. Se voc ignorar significa que as coisas podem no acontecer estas regras o Mestre pode encerrar seu MDV a qualquer hora. da maneira exata que voc deseja. Fazer um Monlogo da Vitria (ou MDV) a nica maneira de fazer com que o resultado do conflito seja exatamente o que voc quer. Fazer um MDV como tomar o controle do jogo por alguns momentos. Voc pode descrever as aes de seus personagem, as aes daqueles a seu redor, e o resultado dessas aes. Voc pode at mesmo descrever elementos menos diretos do conflito, como o que est acontecendo na sala ao lado, e quem entra na cena. Se voc falhar no teste, duas coisas iro acontecer. Primeiro, voc ir perder quaisquer dados que tenha apostado. Segundo, o Mestre ir narrar um resultado diferente daquele que voc queria. Os detalhes desse resultado esto inteiramente por conta dele. Ele pode introduzir novas complicaes para seu personagem ou simplesmente narrar uma cena que o oposto do que voc queria. EXEMPLO EXEMPLO DE UM MONLOGO DA VITRIA: MONLOGO D A VITRIA:

Voc pode fazer quase qualquer coisa. De fato, estas so as nicas limitaes que voc Com meu sucesso do exemplo anterior, eu decido deve observar: fazer um MDV. O Mestre me passa o controle, 1. No faa alteraes nos personagens dos e todos escutam... outros jogadores (por exemplo, matandoos). Voc pode colocar complicaes para Depois de um par de horas frustrantes eles e afetar as coisas que os cercam, mas pesquisando tomos antigos, Damart est pronto no invada a criao de outro jogador. para desistir. No h nada aqui. Mas ento, ele nota algo muito estranho. Em um canto escuro, 2. Mantenha a narrao em sincronia com um livro est encostado na parede. Mas ele no os fatos estabelecidos e com o tom do est apenas encostado, est se mexendo! Ele jogo. Se voc precisar perguntar algo ao olha mais de perto e o livro rasteja para debaixo
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de uma mesa. A coisa pode andar! Damart rasteja por baixo da mesa e consegue por as mos no livro, que tenta escapar, mas no forte o suficiente. Em sua capa esto letras de uma linguagem muito antiga com a qual ele possui alguma familiaridade. O ttulo A Terra dos Mortos. As bordas das pginas esto manchadas de sangue. Eu decido que este um bom ponto de parada. Todo mundo est muito curioso sobre este livro ambulante, e agora o Mestre reassume o controle do jogo, levando em considerao este novo elemento que eu acabei de inventar.

Cinco: Hist Continuando a Hist ria


Se voc tem 9 ou mais dados em sua prxima sesso e escrever um total de 30 Pilha ao final de uma sesso, voc comea palavras. a prxima sesso com o mesmo nmero. Se Voc pode adicionar novas voc tem menos que isso, voc comea a Caractersticas quando quiser. Voc pode prxima sesso com 9 dados na Pilha. adicionar ou aumentar os Bnus de suas No final de cada sesso, voc pode Caractersticas sempre que quiser, da adicionar at 15 novas palavras Histria mesma maneira que voc fez quando criou de seu personagem. Elas podem ser novas o personagem: gastando um nmero de linhas ou adies s linhas antigas. Voc dados igual ao nvel desejado do Bnus tambm pode guard-las at o final da multiplicado por si mesmo (+2 custa 4 dados, +3 custa 9 dados, etc.).
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Seis: As Portas da Morte Port ortas Morte


No importa qual o resultado do Seu personagem no tem pontos de teste, todos os dados que voc jogar esto vida ou qualquer outra medida de sade. perdidos mesmo aqueles apostados por Mas ele pode morrer. outros jogadores. Se o seu personagem falha em um teste durante uma situao que o Mestre diz ser completamente letal, voc pode ou aceitar a morte e fazer um MDV final para descrev-la (nenhum teste necessrio), ou fazer um teste final para salvar sua vida. Neste teste voc no pode usar nenhuma Caracterstica, e o Mestre no lhe concede nenhum dado. Todos os dados devem ser apostados. Os outros jogadores podem apostar at 9 dados no total para ajudar seu personagem a sobreviver. Se voc passar neste teste, seu personagem sobreviveu ao incidente, mas voc no ganha um MDV nem adiciona dados sua Pilha. O Mestre ir descrever como a morte foi enganada. Se voc falhar no teste, seu personagem morre. Neste caso, voc pode fazer um MDV final no qual voc descreve a morte de seu personagem em detalhes. Faa valer a pena.

Notas Finais
O desenvolvimento deste jogo foi revigorado por uma maravilhosa comunidade digital de autores e entusiastas do RPG, incluindo, mas de forma alguma limitada a: Ron Edwards (e a indierpgs.com), Paul Czege, Scott Knipe, Blake Hutchkins, Mike Holmes, Nathan E. Banks, Rene Vernon, Tim Denee (e a rpg.net), bankuei, Davir Farmer (e o pessoal da Collector Comics), Shawn Martin, James Perrin, Philip Keeney, Dawna Keeney, etc... Estou sempre ansioso para ouvir sobre as experincias das outras pessoas com A Pilha. A quantidade de mensagens que eu recebi foi espantosa, mas eu ainda quero mais. Ento joguem o jogo! Talvez eu ainda escreva uma quantidade decente de conselhos para o Mestre baseadas nessas opinies. Obrigado por experimentar A Pilha! 2002 James V. West
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