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Acentuao
No recomendvel que os documentos Web contenham acentos. Ainda que todos os navegadores existentes entendam a presena de um caractere acentuado, existem ocasies em que o texto em HTML pode ficar truncado. Por exemplo, quando algum copia uma pgina Web e a envia para outra pessoa atravs de correio eletrnico. Para contornar este problema, existe uma tabela de cdigos que substituem os acentos. Os navegadores transformam estes cdigos em caracteres acentuados e o documento poder ser transmitido por qualquer meio. Sugesto: o documento pode ser escrito com os acentos e, antes de ir para o servidor de Web, ser submetido a
uma macro de processador de texto para substitu-los pelos cdigos HTML. O Apndice A mostra a tabela de acentos ISO 8859 Latin-1. Para facilitar a leitura, os exemplos deste livro contm os acentos normais de um editor de texto ao invs dos cdigos.
Primeiro Exemplo
A melhor maneira de aprender a escrever pginas de Web fazendo. Vamos ao primeiro exemplo: <HTML> <HEAD> <TITLE>Primeiro exemplo</TITLE> </HEAD> <BODY> <H1>Ttulo principal</H1> Este o texto do primeiro exemplo. Para dividir os pargrafos, usa-se o tag <P>.<P> Este o segundo pargrafo. Para colocar um novo ttulo depois de um pargrafo no necessrio colocar o tag <P>. <H2>Ttulo secundrio</H2> Para abrir uma linha, usa-se o tag <br>,<br> certo? <H3>Uma lista</H3> <UL> <LI>Item 1 <LI>Item 2 <LI>Item 3 </UL> </BODY> </HTML> Observao: a representao dos tags <P> e <BR> foi escrita na forma de cdigo (<P> e <BR>, respectivamente). Do contrrio, essa representao no seria mostrada na pgina, mas interpretada com os efeitos reais de cada um dos tags.
Tags bsicos
Existem quatro pares de tags que devem ser sempre colocados na pgina. O par de tags <HTML> e </HTML> deve englobar todo o contedo da pgina (estar presente no incio e no fim do texto) para indicar ao navegador que se trata de um documento HTML. O documento, por sua vez, est dividido em duas partes: o cabealho e o corpo do texto, cada um indicado por um par de tags diferente. Tudo que estiver entre o par <HEAD> e </HEAD> ir compor o cabealho, no aparecendo na pgina. O elemento principal do cabealho o ttulo do documento, que deve ser colocado entre o par <TITLE> e </TITLE>. Os navegadores mostram o ttulo na barra de ttulo do programa e na rea em aparecem as pginas j visitadas. Por fim, existe o par <BODY> e
</BODY>, que serve para indicar o corpo do texto, ou seja, a parte mostrada na janela do navegador.
Ttulos
No corpo do texto podem ser colocados at seis nveis de ttulos. A hierarquia comea em <H1>, como o maior ttulo, e termina em <H6>, como o menor. Os ttulos <H5> e <H6> aparecem to pequenos no navegador que provavelmente nunca sero usados.
Pargrafos
Os pargrafos so digitados normalmente. O tag <P> serve para indicar o incio de um novo pargrafo. Se o tag <P> for colocado antes de um ttulo (<H2>, por exemplo), a marca de pargrafo ignorada. Nesse caso, o prprio ttulo se encarrega de colocar o espao necessrio.
Linhas
Assim como as marcas de pargrafo, as quebras de linha so indicadas por um tag simples. Para abrir uma nova linha, usa-se o tag <BR>.
Listas
O incio de uma lista pode ser indicado com <UL> e o final com </UL>. Esse tag descreve listas no-ordenadas (unordered lists, em ingls) e simplesmente coloca um elemento grfico (um crculo, um quadrado etc.) no comeo de cada item da lista. Existem outros tipos de listas. A relao completa pode ser encontrada no Apndice B. O incio de cada item indicado com o tag <LI>.
Melhorando a aparncia
Com os tags bsicos do primeiro exemplo j possvel criar pginas Web para colocar disposio dos usurios. O exemplo mostrado h pouco completo e, se colocado em um servidor Web, pode ser identificado com sua prpria URL e acessado de qualquer lugar do mundo. Porm, o primeiro exemplo deixa muito a desejar em apelo visual. Vamos melhorar a aparncia deste documento.
Alinhamento
A primeira providncia para melhorar a aparncia da pgina modificar o alinhamento do texto. O alinhamento padro (com o qual vm configurados os navegadores) esquerda. Para mudar o alinhamento padro deve-se adicionar o atributo ALIGN dentro dos tags que marcam os ttulos e os pargrafos. <H1 ALIGN=CENTER>Ttulo</H1> <P ALIGN=CENTER>Este um pargrafo centralizado.</P> Desta vez, o tag <P> ganhou uma opo (ALIGN=CENTER). Por isso, preciso utilizar um tag de fechamento (</P>) para indicar que apenas aquele pargrafo receber um alinhamento diferente.
Margem
Outro controle sobre o alinhamento dos elementos da pgina pode ser conseguido atravs da mudana de margem. O texto sempre comea a uma determinada distncia da janela do navegador (um pouco diferente em cada navegador). s vezes, ser necessrio aumentar essa margem e fazer com que o texto comece mais para dentro da pgina. O par de tags <BLOCKQUOTE> e </BLOCKQUOTE> serve para aumentar a margem. O efeito desse tag pode ser acumulado para conseguir margens maiores. Veja os exemplos: <BLOCKQUOTE>Texto com mais margem</BLOCKQUOTE> <BLOCKQUOTE><BLOCKQUOTE>Texto com mais margem ainda</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>
Texto pr-formatado
Existe ainda uma terceira forma de modificar o alinhamento. a utilizao do par de tags <PRE> e </PRE>. Usando esses tags, todos os espaos e entradas de pargrafo (o resultado da tecla enter) so respeitados. Em um texto normal, qualquer espao a mais entre duas palavras ignorado pelo navegador. Com a pr-formatao, pode-se controlar o espaamento com a barra de espao e colocar o texto em praticamente qualquer lugar da pgina. Apesar da vantagem dessa forma de alinhamento arbitrrio, o tag <PRE> muda o tipo de caractere para uma fonte monoespaada. Uma fonte monoespaada aquela na qual todos os caracteres ocupam o mesmo espao horizontal, ao contrrio da fonte proporcional, na qual o i ocupa menos espao do que o a, por exemplo. <PRE> Este texto est pr-formatado. A fonte monoespaada e as entradas de pargrafo, assim como os espaos adicionais, so respeitadas. Neste caso, a margem esquerda foi aumentada em cinco caracteres.</PRE> O texto normal recebe fonte proporcional e ignora a presena de espaos a mais no meio do texto. Entradas de pargrafo adicionais tambm so ignoradas. No Netscape, possvel colocar tags de ttulo den,tro do par <PRE> e </PRE>, permitindo a manuteno da fonte proporcional (Times New Roman, por exemplo). Na maioria dos navegadores, porm, os tags de ttulo so ignorados e se sobrepem aos tags de pr-formatao, eliminando o seu efeito.
Tamanhos de caracteres
Alguns navegadores aceitam a modificao do tamanho do texto atravs do atributo SIZE do tag <FONT>. <FONT SIZE=7>Texto</FONT> O tag <FONT> pode ser atribudo a qualquer parte do texto, com exceo dos ttulos (<H1>, <H2> etc.). Os valores do atributo SIZE variam de 1 a 7, O tamanho normal do texto nos navegadores equivalente a SIZE=3. No existe nenhuma relao entre os valores no atributo SIZE e o nmero de pontos (a unidade utilizada para medir os caracteres). Portanto o melhor experimentar todos os tamanhos e avaliar o resultado. <FONT SIZE=7>Texto com FONT SIZE=7</FONT><P> <FONT SIZE=6>Texto com FONT SIZE=6</FONT><P>
O tag <FONT> tambm pode ser utilizado com um atributo diferente para cada letra. A aplicao mais bvia a colocao de uma capitular, aquela letra em tamanho maior no incio de um pargrafo. <FONT SIZE=7>T</FONT><FONT SIZE=4>exto</FONT> Tambm possvel modificar o tamanho de todo o texto de uma vez s colocando o tag <BASEFONT> no topo do texto. <BASEFONT SIZE=5>
Cores diferentes
Alguns navegadores tambm aceitam modificar a cor padro do texto e do fundo da janela do documento. Essa definio feita em atributos do tag <BODY>. Os atributos so BGCOLOR e TEXT. <BODY BGCOLOR=FFFFFF TEXT=000000> ou <BODY BGCOLOR=WHITE TEXT=BLACK> O exemplo acima produz uma pgina com fundo branco e texto na cor preta. Os valores dos atributos so definidos em uma tabela de cores no padro RGB ou pelo nome da cor. Pode-se definir ainda a cor de determinados trechos de texto, com o atributo color no tag <FONT>. <FONT COLOR=FFFFFF>Texto na cor branca</FONT> ou <FONT COLOR=WHITE>Texto na cor branca</FONT> Dessa forma, possvel ter texto de vrias cores na mesma pgina. <FONT COLOR=WHITE>Texto em branco</FONT>, <FONT COLOR=BLUE>azul</FONT>, <FONT COLOR=GREEN>verde</FONT> e <FONT COLOR=RED>vermelho</FONT>
Hyperlinks
At agora produzimos apenas um documento bastante simples, que poderia ser composto com
recursos muito mais sofisticados em qualquer processador de texto. Mas neste livro estamos falando de documentos de hipertexto, que podem fazer ligaes com outros textos. Os pontos que ligam esses hipertextos so chamados de hyperlinks, links ou ncoras de hipertexto. O tag que indica a regio a ser tratada como um hyperlink o par <A> e </A>. Dentro desse tag, na forma de atributo, colocada a referncia ao arquivo ligado. A referncia indica a URL do documento. Quando o usurio clicar sobre o trecho realado pela ncora de hipertexto, o arquivo ligado ser requisitado ao servidor e mostrado na janela do navegador. <P ALIGN=CENTER> Uma ligao de hipertexto:</P> <P ALIGN=CENTER> <A HREF=http://www.seed.net.tw/~milkylin/ htmleasy.html>HTML Easy! Pro home page</A> </P> Neste exemplo, o texto HTML Easy! Pro home page aparece no navegador realado de alguma forma, normalmente em uma cor diferente e sublinhado. O cursor do mouse se transforma em uma mozinha quando colocado sobre o texto realado. Ao clicar no link, o arquivo htmleasy.html, do diretrio /~milkylin/ do servidor www.seed.net.tw ser transmitido pela rede e mostrado na tela. Colocando uma URL no atributo HREF do tag <A>, pode-se ligar uma pgina com qualquer outro documento disponvel na Internet. Pode-se fazer uma pgina com uma lista de pginas preferidas da rede com suas devidas ligaes de hipertexto. <H1>Lista de recursos sobre HTML</H1> <UL> <LI><A HREF = "http://www.willamette.edu/html-composition/ strict-html.html">Composing Good HTML</A> <LI><A HREF = "http://www.w3.org/hypertext/WWW/Provider/Style/ Introduction.html">CERN's style guide for online hypertext</A> <LI><A HREF = "http://www.ucc.ie/info/net/ htmldoc.html">How to Write HTML Files</A> <LI><A HREF = "http://melmac.corp.harris.com/ about_html.html">Introduction to HTML</A> <LI><A HREF = "http://kuhttp.cc.ukans.edu/ lynx_help/HTML_quick.html">The HTML Quick Reference Guide</A> <LI><A HREF = "http://www.w3.org/hypertext/WWW/ MarkUp/MarkUp.html">The official HTML specification</A> </UL> este exemplo, as URLs esto entre aspas. Isso significa que o servidor vai considerar a diferena entre maisculas e minsculas (o que se chama de sensitivo caixa) na hora de localizar o arquivo. Se no exemplo acima o arquivo HTML_quick.html estiver gravado no servidor como html_quick.html, o documento no ser localizado e o usurio receber uma mensagem de erro. Nem sempre necessrio colocar uma URL completa em uma ncora de hipertexto. possvel indicar apenas o nome do servidor. <UL> <LI><A HREF=www.apple.com>Apple Computer</A> <LI><A HREF=www.thespot.com>The Spot</A> </UL> Neste exemplo, os servidores da Apple e do The Spot se encarregaro de indicar qual a pgina que deve ser carregada. Essa pgina principal chamada normalmente de home page. Quando a ncora apontar para uma pgina armazenada no mesmo servidor, no necessrio colocar o endereo da mquina. Se o documento estiver no mesmo diretrio, basta indicar o nome do arquivo. <A HREF=exemplo1.htm>Exemplo 1</A> O link acima chama o arquivo exemplo1.htm, que deve estar no mesmo diretrio da pgina. Se o
documento estiver em um subdiretrio de onde est o arquivo que contm a ncora, preciso indic-lo. <A HREF=exemplos/exemplo1.htm>Exemplo1</A> Digamos que agora seja necessrio traar o caminho de volta, colocando uma ncora no arquivo exemplo1.htm para a pgina anterior. <A HREF=../ancora.htm>Volta para exemplo de ncora</A> A referncia cruzada entre arquivos armazenados no mesmo computador mas em diretrios diferentes merece bastante ateno. Digamos que existam dois diretrios colocados no mesmo nvel. Um chamado musica e outro, comida. Um arquivo chamado rock.htm, do diretrio musica deve fazer uma referncia ao arquivo feijoada.htm, do diretrio comida. A ncora de hipertexto do documento rock.htm deve ficar assim: <A HREF=../comida/feijoada.htm>Tudo sobre feijoada</A> Tambm pode-se fazer uma referncia a uma outra parte do mesmo documento. Isso particularmente til quando se est fazendo um ndice de um texto. A ncora para um texto no mesmo documento fica assim: <A HREF=#cap1>Captulo 1</A> Enquanto o alvo do link fica desta forma: <A NAME=cap1>Captulo 1</A> Neste exemplo, quando o usurio clicar sobre o link <A HREF=#cap1>Captulo 1</A>, ele ser remetido ao ponto onde est a referncia <A NAME=cap1>Captulo 1</A>. A parte do texto que referenciada (o alvo de um link) no fica realada como os hyperlinks. Alm de ser invisvel, no obrigatrio que exista um link apontando para ela. Pode-se colocar referncias do tipo <A NAME> em um documento longo apenas para que outras pessoas produzindo pginas Web possam fazer ligaes para determinadas partes do texto. Para citar uma determinada parte de um outro texto, a referncia : <A HREF=exemplo.htm#capitulo1>Captulo 1 do Exemplo</A> Sendo que exemplo.htm o nome do arquivo referenciado e captulo1 a referncia a uma parte daquele texto. Cores dos hyperlinks Da mesma forma que possvel definir cores diferentes para o fundo e o texto, pode-se mudar a cor dos links. As cores das ncoras de hipertexto variam de acordo com a sua condio: visitados, nunca visitados e ativos. Os navegadores sabem quais foram os hyperlinks j visitados pelo usurio em um determinado perodo de tempo. Por isso, a cor dos links j visitados deve ser diferente da cor das referncias nunca visitadas. Alm disso, o link pisca em uma cor ainda diferente dessas duas logo depois que clicado pelo usurio. A cor dos links definida no tag <BODY>. <BODY LINK=RED ALINK=BLUE VLINK=GREEN> Onde: LINK determina a cor dos links no visitados ALINK determina a cor que os links devem piscar quando clicados VLINK determina a cor dos links j visitados Neste exemplo, os links nunca visitados ficam em vermelho, os ativos (quando clicados) em azul, e os visitados em verde. Para no confundir os usurios, a cor dos links j visitados deve ser uma verso mais clara da cor das ligaes ainda no visitadas.
magens
Agora que j explicamos como fazer um documento hipertexto, podemos finalmente incluir imagens nessa pgina Web. Para inserir uma imagem basta indicar o nome do arquivo dentro do tag <IMG>.
Aqui voc v uma imagem:<P> <IMG SRC=imagem.gif> Note que a imagem...<P> Neste exemplo, a imagem imagem.gif aparece alinhada entre as frases Aqui voc v uma imagem: e Note que a imagem.... Se a imagem estiver em um diretrio diferente do arquivo de texto, preciso especific-lo na referncia. Recomenda-se que as imagens sejam colocadas em um diretrio separado para facilitar a manuteno dos arquivos. Exemplo: Aqui voc v uma imagem:<P> <IMG SRC=imagens/imagem.gif> Note que a imagem...<P> Alinhamento da imagem No exemplo anterior, a imagem ficou alinhada esquerda da tela e o texto imediatamente posterior a ela alinhou-se com o canto inferior direito da imagem. Esse o alinhamento padro de textos com imagens. possvel mudar o alinhamento utilizando o atributo ALIGN= dentro do tag <IMG>. Aqui voc v uma imagem:<P> <IMG SRC=imagens/imagem.gif ALIGN=TOP> Note que a imagem...<P> Agora a imagem ficou alinhada esquerda e com o topo do texto Note que a imagem.... Para alinhar a imagem esquerda, mas com o texto no centro, usa-se ALIGN=MIDDLE. O texto utilizado imediatamente depois da imagem nos exemplos anteriores curto. Se for usado um texto mais longo, apenas uma linha ficar alinhada com a imagem. O restante ser jogado para a linha seguinte. Exemplo: Aqui voc v uma imagem:<P> <IMG SRC=imagem.gif align=top> Note que a imagem est alinhada esquerda. O texto imediatamente posterior imagem fica alinhado no canto superior direito. Mas apenas uma linha acompanha a imagem. O restante do texto jogado para a linha seguinte.<P> Exemplo 12: quebra de linha depois da imagem Este problema pode ser contornado utilizando outros atributos de alinhamento que fazem a imagem flutuar ao lado do texto. Exemplo: Aqui voc v uma imagem:<P> <IMG SRC=imagem.gif ALIGN=LEFT> Note que a imagem est alinhada esquerda. Alguns navegadores, como o Netscape, permitem colocar o texto em torno da imagem, independente de seu comprimento. como se a imagem estivesse flutuando no meio do texto.<P> Neste exemplo, a imagem ficou alinhada esquerda e permitiu que todo o texto imediatamente posterior ficasse alinhado direita. Para alinhar a imagem direita, usa-se o atributo ALIGN=RIGHT. A lista completa das formas de se alinhar uma imagem est no Apndice B. No entanto, quando usa-se os atributos ALIGN=LEFT ou ALIGN=RIGHT, todo o texto imediatamente posterior puxado para o lado da imagem. Se for necessrio interromper o fluxo de texto ao lado da imagem, pode-se usar o tag <BR> com o atributo CLEAR=ALL. Aqui voc v uma imagem:<P> <IMG SRC=imagem.gif ALIGN=LEFT> Note que a imagem est alinhada direita. O texto est contornando a imagem, mas somente at este ponto. <BR CLEAR=ALL>A partir daqui o texto jogado para a prxima margem livre em qualquer um dos lados da janela.<P> Borda possvel colocar uma borda em volta da imagem. O atributo BORDER. O valor da borda expresso em pixels. Aqui voc v uma imagem:<P> <IMG SRC=imagens/imagem.gif BORDER=2> Note que a imagem...<P>
Texto alternativo De nada vai adiantar caprichar na produo de uma imagem, se a pessoa que est vendo as pginas utiliza um navegador incapaz de mostrar imagens (sim, eles existem e so bastante utilizados, principalmente o lynx). Outros usurios tambm ajustam o navegador para no carregar imediatamente as imagens. Por causa de conexes lentas, algumas pessoas preferem receber o texto e depois pedir as imagens. Mas para isso elas precisam saber do que se tratam as imagens. Essa a funo do texto alternativo. Pode-se colocar o ttulo ou a melhor descrio possvel de uma imagem utilizando o atributo alt: <IMG SRC=imagem.gif ALT=nome_da_imagem> No exemplo acima, o navegador foi ajustado para no carregar a imagem imediatamente ao carregar a pgina. O texto alternativo aparece junto com o cone de imagem. Margens Pode-se controlar o espao em volta da imagem colocando o valor em pixels da margem desejada. possvel definir as margens separadamente ou em conjunto. Para mais espao em cima e embaixo da imagem, o atributo VSPACE. Se o problema for espao dos lados da imagem, usase o atributo HSPACE para definir as margens horizontais. <IMG SRC=imagem.gif VSPACE=10 HSPACE=20> Cada um desses atributos (HSPACE e VSPACE) adiciona espao nas duas faces da imagem (em cima e em baixo e direita e esquerda). No h como definir uma margem maior apenas esquerda ou somente na parte inferior. Formatos e interlaceamento Os formatos de imagem mais aceitos pelos navegadores so GIF e JPG. A vantagem do formato GIF que se pode gravar na opo GIF89 para conseguir que a imagem seja carregada progressivamente, um efeito conhecido como interlaceamento. Com o carregamento progressivo, o usurio tem a impresso da imagem estar sendo carregada mais rpido. O formato JPG oferece um fator de compresso maior do que o GIF. As imagens ocupam menos espao em bytes. Mas o processo de compresso do JPG pode causar alguma perda de qualidade imagem. Como regra geral, o formato JPG deve ser usado em imagens fotogrficas e o GIF em imagens criadas em computador ou desenhadas. A compresso do formato GIF se d ainda melhor com imagens com poucas cores e trechos contnuos de uma cor s. Dimenses Se as dimenses da imagem forem colocadas na referncia, o usurio ter a impresso de que a pgina foi carregada mais rpido. Fornecendo as dimenses, o navegador reserva o espao para a imagem e vai carregando o texto para que o usurio possa comear a ler. Depois de carregado o texto, as imagens comeam a ser mostradas. Deve-se escrever a referncia de imagem neste formato: <IMG SRC=imagem.gif width=310 height=220>.
Tabelas
Como ainda no existem formas mais sofisticadas de controlar o posicionamento de imagens e texto, o uso de tabelas tornou-se um recurso essencial para dispor os elementos da pgina de maneira mais criativa.
Dimenses da tabela
Alm de controlar a largura da borda (com o atributo BORDER), possvel definir as dimenses (em pixels) de toda a tabela, espao entre clulas e as margens dentro das clulas. Todos esses controles so feitos atravs de atributos dentro do tag <TABLE>. Os atributos so: WIDTH: para definir a largura da tabela HEIGHT: para definir a altura da tabela CELLPADDING: para definir a margem dentro das clulas CELLSPACING: para definir o espao entre as clulas <TABLE BORDER=1 WIDTH=400 HEIGHT=200 CELLPADDING=20 CELLSPACING=20> <TR> <TD ROWSPAN=2>Clula expandida</TD> <TD>Clula 1</TD><TD>Clula 2</TD> </TR> <TR> <TD>Clula 3</TD><TD>Clula 4</TD> </TR> </TABLE> Os atributos width e height tambm podem ser utilizados para definir o tamanho de clulas especficas. Neste caso, devem ser colocado dentro do tag <TD> (ou <TH>).
Alinhamento
Os elementos dentro da tabela podem ser alinhados da mesma forma que um pargrafo comum. Se nenhum alinhamento for definido, o contedo das clulas alinhado horizontalmente esquerda e verticalmente ao centro. Os atributos ALIGN (alinhamento horizontal) e VALIGN (alinhamento vertical) devem ser usados dentro dos tags <TR> e <TD> (alm de <TH>, se for o caso). Os alinhamentos possveis so: Alinhamento horizontal ALIGN=LEFT: alinha o contedo esquerda ALIGN=RIGHT: alinha o contedo direita ALIGN=CENTER: alinha o contedo ao centro Alinhamento vertical VALIGN=BASELINE: mantm as linhas de texto com o mesmo alinhamento (para ser usado dentro de <TR> ou no primeiro <TD> de uma linha) VALIGN=TOP: alinha o contedo no topo VALIGN=MIDDLE: alinha o contedo ao centro VALIGN=BOTTOM: alinha o contedo na base da clula Vamos utilizar um texto mais longo na segunda clula da segunda coluna para demonstrar o alinhamento padro. <TABLE BORDER> <TR> <TH>Ttulo 1</TH><TH>Ttulo 2</TH> </TR> <TR> <TD>Clula 1</TD> <TD><B>Clula 2</B><P> Quando existe um texto longo, a clula expandida at margem da janela do navegador. Para controlar a apresentao de texto dentro da tabela, pode-se modificar as dimenses da clula.</TD> </TR> </TABLE> A largura da coluna da direita foi ampliada para que o texto da clula 2 aproveitasse at o final da margem do navegador. Se a largura da janela do navegador for diminuda, tambm diminui a
largura da segunda coluna. Vamos melhorar a aparncia da tabela ajustando a largura da clula 2 em 300 pixels. Assim, a largura de toda a segunda coluna ser ajustada. Aproveitamos este exemplo para alinhar o texto da clula 1 no topo e mudar a largura da borda da tabela. <TABLE BORDER=3> <TR> <TH>Ttulo 1</TH><TH>Ttulo 2</TH> </TR> <TR> <TD valign=top>Clula 1</TD> <TD width=300><B>Clula 2</B><P> A largura de cada clula pode ser controlada individualmente utilizandose o atributo <tt>width</tt>.</TD> </TR> </TABLE>
Imagem de um pixel
Deve-se ter outros cuidados ao escolher as imagens para o fundo. O principal problema o tamanho em bytes destes arquivos. As dimenses da imagem influem no tamanho do arquivo.
Para criar um arquivo o mais econmico possvel pode-se fazer uma imagem de apenas um pixel quadrado. Esse pixel, que estar ocupando um tamanho mnimo em bytes, ser reproduzido em todo o fundo da pgina, dando a impresso de ser um arquivo nico.
Baixa resoluo
Outra forma de melhorar a performance da pgina Web enviar primeiro uma verso em baixa resoluo das imagens. Esse truque mais til quando a imagem de grandes propores. Digamos que a imagem seja bastante complexa, ocupando acima de 30 Kbytes. Cria-se uma verso simplificada da mesma imagem (em preto e branco, por exemplo) e informa-se ao navegador para carreg-la antes. Assim, o usurio pode ter uma idia da ilustrao antes de ter que esperar pela imagem em alta resoluo. Criado para o Netscape, esse truque chamado de low/high resolution flip trick. A incluso da imagem de baixa resoluo conseguida com a colocao do atributo LOWSRC, que indica o arquivo que ser carregado primeiro. <IMG SRC=altareso.gif LOWSRC=baixares.gif> No exemplo acima, o arquivo altareso.gif a imagem definitiva, de alta resoluo. O arquivo baixares.gif a imagem de baixa resoluo, que ser carregada antes. A principal utilidade desse truque nos imagemaps. Sem ter que esperar pela imagem de alta resoluo, o usurio pode escolher uma rea da verso menos definida e seguir a sua navegao. Alguns lugares da rede aproveitam o recurso para criar uma pequena animao.
Fundo transparente
Os programas de desenho, independente do formato da figura, gravam uma imagem no formato retangular. Mesmo que a imagem seja um crculo, quando a ilustrao for colocada na pgina Web, ela ir ocupar um espao retangular. Se esse crculo tiver sido desenhado sobre um fundo branco, esse fundo acompanhar a imagem. possvel fazer uma imagem ficar com o fundo transparente. Digamos que o fundo da pgina tenha uma textura e preciso colocar uma imagem que deixe ver o fundo em volta dela. Pode-se definir que determinada rea da imagem no tenha cor nenhuma e dar a impresso de vazado. Para fazer uma imagem com fundo transparente preciso utilizar um programa como o LViewPro, que seleciona uma determinada cor como a cor de fundo. Ao carregar a imagem no navegador, essa cor no ser mostrada, dando o efeito de transparncia. Por isso preciso que a rea que se pretende deixar transparente seja de uma cor s. Essa cor no pode se repetir em qualquer outra parte da imagem. Do contrrio essa parte tambm ficar transparente. No exemplo a seguir, a imagem foi criada sobre um fundo cinza. A inteno colocar a figura sobre uma textura. Abre-se o arquivo no LViewPro e escolhe-se Background Color no menu Options. O programa mostra uma tela com todas as cores presentes na imagem. Seleciona-se a cor que ficar transparente (neste caso, o cinza) e clica-se em OK. Ao salvar o arquivo, o programa pede uma confirmao de gravao no formato GIF89. Clica-se em OK. Ao carregar a imagem no navegador, a rea que estava na cor cinza ficou transparente e por baixo da imagem apareceu a textura.
Anti-alias
O efeito anti-alias, disponvel em alguns programas de desenho, como o Photoshop, suaviza as bordas de uma imagem. O efeito mistura os pixels da borda com os pixels do fundo. Por exemplo, se a borda est na cor preta e o fundo na cor branca, o anti-alias coloca na borda uma gradao de tons de cinza. Assim, o contorno da imagem fica com maior resoluo. Dependendo do tamanho, difcil notar as diferenas entre imagens com ou sem-anti-alias. Mas se olharmos mais de perto, veremos como construdo o anti-alias. No exemplo acima, a primeira imagem, sem anti-alias, tem contorno cheio de degraus. A segunda imagem, com o efeito, mistura os pixels da borda com os do fundo, gerando alguns pontos acinzentados para fazer a transio de forma mais suave. Uma desvantagem do anti-alias que a rea de transio entre o contorno e o fundo aumenta a complexidade da imagem e, conseqentemente, gera arquivos com mais bytes. Quando possvel, deve-se evitar o efeito para que os arquivos de imagem fiquem com um tamanho menor.
Letreiro
O Internet Explorer implementa uma forma muito simples de dar movimento ao texto. O recurso funciona como um letreiro luminoso de bolsa de valores, no qual o texto corre da direita para a esquerda. No caso do letreiro produzido para o Internet Explorer, utiliza-se o tag <MARQUEE> para marcar o trecho de texto que ser animado. Uma srie de atributos permitem controlar o tipo de rolagem do texto (da esquerda para a direita ou vice-versa), a velocidade e o tamanho do letreiro, entre outras coisas. Um letreiro simples seria: <MARQUEE HEIGHT=30 WIDTH=300 DIRECTION=LEFT SCROLLAMOUNT=50>Este texto rola pela tela da direita para a esquerda.</MARQUEE> No exemplo acima, uma rea de 30 pixels de altura (HEIGHT=30) por 300 pixels de largura (WIDTH=300) ser criada para a exibio do texto em movimento, que ser apresentado da direita para a esquerda (DIRECTION=LEFT). A velocidade expressa tambm em pixels pelo atributo SCROLLAMOUNT. Quanto mais pixels, mais rpido correr o texto na tela.
Trechos de vdeo
No Microsoft Internet Explorer 2.0 possvel incluir um trecho de vdeo numa pgina. A Microsoft inventou um atributo chamado DYNSRC (de dynamic source, fonte dinmica) para ser includo dentro do tag <IMG>. O formato de arquivo de vdeo suportado o AVI (Audio Video Interleave). Para que os demais navegadores, incapazes de entender o atributo DYNSRC, possam tambm receber a imagem, ainda que esttica, inclui-se no mesmo tag o atributo SRC com o arquivo de imagem comum correspondente. <IMG DYNSRC=video.avi SRC=imagem.gif WIDTH=50 HEIGHT=50 START=MOUSEOVER LOOP=INFINITE> O exemplo acima implementa numa pgina lida com o Internet Explorer 2.0 o arquivo de vdeo video.avi. Outros navegadores (como o Netscape) iro mostrar apenas a imagem imagem.gif. O atributo START=MOUSEOVER indica que o trecho de vdeo comear a ser executado quando o usurio passar o mouse sobre ele. O atributo LOOP=INFINITE declara que o vdeo ser exibido continuamente at que o usurio mude de pgina. Outros atributos so: START=FILEOPEN: o vdeo comea a ser exibido assim que a pgina carregada CONTROLS: adiciona um conjunto de botes para controlar a execuo do vdeo LOOP=n: Executa o trecho de vdeo n vezes. Se for colocado LOOP=5, o vdeo ser exibido cinco vezes. LOOPDELAY=n: especifica, em milisegundos, de quanto em quanto tempo o trecho de vdeo ser executado quando colocado em loop.
Trilha sonora
O Internet Explorer 2.0 tambm aceita colocar uma trilha sonora em uma pgina Web. Como no tag que
implementa a execuo de vdeo, possvel utilizar um dispositivo de looping, que pode manter o arquivo tocando constantemente ou por um nmero definido de vezes. Para colocar uma trilha sonora, a Microsoft criou o tag BGSOUND. Pode-se incluir trechos de udio nos formatos WAV, AU ou MIDI. <BGSOUND SRC=som.wav LOOP=INFINITE> Neste exemplo, o arquivo de udio som.wav ser executado constantemente at que o usurio troque de pgina. S depois que a pgina carregada que o som comea a tocar. possvel tambm fazer com que o som seja tocado por um nmero determinado de vezes. Exemplo: <BGSOUND SRC=som.wav LOOP=5> No exemplo acima, o arquivo som.wav ser executado cinco vezes.
Marca d'gua
No Internet Explorer pode-se controlar o comportamento da imagem de fundo, o background. A empresa criou um atributo para o tag <BODY> chamado BGPROPERTIES. Com a opo BGPROPERTIES=FIXED, a imagem de fundo fica fixa quando o usurio rola o texto para cima. O recurso d a impresso da pgina ter uma marca d'gua e de que o texto flutua sobre o fundo. <BODY BACKGROUND=fundo.gif BGPROPERTIES=FIXED>
Mapas clicveis
O mapa clicvel uma imagem que contm vrias ligaes de hipertexto. Numa mesma figura, pode-se oferecer ao usurio a opo de clicar em regies diferentes para escolher onde ele quer ir. A primeira tarefa para criar um mapa clicvel produzir a imagem. Depois, preciso utilizar um programa de edio de mapas. O Mapedit, para Windows 3.1 e 3.11, e o MapThis!, para Windows 95, so os mais conhecidos. Deve-se carregar o arquivo de imagem no editor de mapas e utilizar as ferramentas disponveis para marcar as reas da imagem que podero ser clicadas pelo usurios. Os editores de mapas tm ferramentas para desenhar reas na forma de crculos, retngulos, polgonos (forma livre) ou pontos. O prximo passo definir qual arquivo cada uma dessas regies ir chamar. Clicando com o boto direito do mouse sobre as reas, obtm-se uma janela onde pode ser escrito o nome do arquivo. Se o arquivo estiver em um diretrio diferente, preciso inclu-lo no nome do arquivo. Alm disso, necessrio indicar o nome do arquivo default, que o navegador deve carregar quando o usurio clicar em uma rea da imagem fora das reas com links. O arquivo default pode ser uma pgina Web com uma mensagem do tipo voc clicou em uma rea sem ligao de hipertexto. Por favor, tente de novo. No Mapedit, a definio do arquivo default feita em uma opo do menu File. No MapThis!, o arquivo default indicado toda vez que se marca uma regio sensvel. Depois de marcar todas as regies sensveis, basta salvar o arquivo do mapa com a extenso .map. Com o arquivo do mapa pronto, hora de colocar a imagem na pgina e fazer a referncia ao mapa. <A HREF=HTTP://ALGUM.SITE.COM.BR/CGI-BIN/ IMAGEMAP/mapa.map> <IMG SRC=mapa.gif ISMAP></A> Onde: HTTP://ALGUM.SITE.COM.BR o endereo do servidor onde esto as pginas. preciso confirmar com o administrador do servidor a necessidade deste endereo. Alguns servidores mais recentes, como os da Netscape, exigem apenas a colocao do nome do arquivo. /CGI-BIN/IMAGEMAP a localizao do programa imagemap, que ir processar as informaes do mapa. Essa localizao deve ser confirmada com o administrador do servidor. Alguns servidores mais recentes, como os da Netscape, exigem apenas a colocao do nome do arquivo. /mapa.map o nome do arquivo de mapa. Neste caso, o arquivo deve estar no diretrio principal
das pginas Web. Se estiver em um diretrio diferente, deve-se acrescentar a informao. Exemplo: /mapas/mapa.map. IMG SRC=mapa.gif a referncia imagem ISMAP indica que esta imagem um mapa clicvel Para testar o mapa, preciso que todos os arquivos sejam transferidos para o servidor. um bom momento para checar com o administrador do servidor todos os diretrios referenciados. O principal a localizao do programa imagemap, que normalmente est no diretrio /cgi-bin. Deve-se checar tambm com o administrador se necessrio que ele modifique o arquivo imagemap.conf para incluir a localizao dos mapas novos. Esse arquivo informa ao programa imagemap onde esto os mapas. Alguns servidores mais recentes, como os da Netscape, exigem apenas a colocao do nome do arquivo.
O atributo USEMAP, seguido do caractere #, indica o nome do mapa. No exemplo acima, somente os navegadores capazes de processar mapas no cliente (Internet Explorer e Netscape 2.0), podero utilizar a imagem clicvel. Para fazer mapas que todos os navegadores possam entender, deve-se mesclar as duas tcnicas, utilizando os atributos ISMAP e USEMAP, simultaneamente no tag <IMG>. No deve-se esquecer, no entanto, de executar os procedimentos normais de um mapa processado no servidor, ou seja, enviar o arquivo do mapa (.map) para o diretrio onde ficaro armazenadas as pginas e verificar se necessrio referenci-lo no arquivo de configurao imagemap.conf do servidor. O exemplo completo de um mapa processado no cliente o seguinte: <MAP NAME=MAPA> <AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM> <AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM> <AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM> </MAP> <A HREF=/cgi-bin/imagemap/mapa.map> <IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa ISMAP></A> importante que a descrio do mapa aparea na pgina antes que a referncia da imagem.
<TD> <IMG SRC=imagem.gif></TD> Fechar uma referncia em um pargrafo diferente Uma variao desse erro acontece com os links de imagem. preciso encerrar a ncora de hipertexto no mesmo pargrafo do contedo da referncia. Do contrrio, o navegador adiciona um trao da cor do link. A soluo a mesma do exemplo anterior: colocar o tag </A> imediatamente depois do contedo do link.
atributo BORDER=0 para que no recebessem uma borda da cor dos links. O atributo ALT foi utilizado para permitir que mesmo navegadores sem capacidade de mostrar imagens pudessem aproveitar a pgina. As imagens tambm receberam os atributos VSPACE e HSPACE para adicionar espao entre ela. <html> <Title>Southern Utah</Title> <BODY Background="/soutah/stone.gif" rgb="#000000" text="#000000" link="#0000ff" vlink="#ff0000"> <center><FONT SIZE=+4>Southern Utah</FONT></CENTER> <CENTER> <TABLE> <TR> <TD><A HREF="/soutah/region/index.html"> <IMG ALT=Region hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="dixiebutton.gif"></A></TD> <TD><A HREF="/soutah/yellow/index.html"> <IMG ALT=Yellow Pages hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="redwhitebutton.gif"></A></TD> <TD><A HREF="/soutah/art/index.html"> <IMG ALT=Art hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="redrockbutton.gif"></A></TD></TR> <TR><TD><A HREF="/medical/index.html"> <IMG ALT=Medical hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="zionbutton.gif"></A></TD> <TD><A HREF="/soutah/recreation/index.html"> <IMG ALT=Recreation hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="sandsnowbutton.gif"></A></TD> <TD><A HREF="/soutah/education/index.html"> <IMG ALT=Education hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="brycebutton.gif"></A></TD></TR> <TR><TD><A HREF="/soutah/sports/index.html"> <IMG ALT=Sports hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="sandarchbutton.gif"></A></TD> <TD><A HREF="/soutah/travel/index.html"> <IMG ALT=Travel/Tourism hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="sunsetbutton.gif"></A></TD> <TD><A HREF="/realnet/index.html"> 0<IMG ALT=Real Estate hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="delarchbutton.gif"></A></TD></TR> <TR><TD><A HREF="/soutah/entertainment/index.html"> <IMG ALT=Entertainment hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="mtnbutton.gif"></A></TD> <TD><A HREF="/soutah/business/index.html"> <IMG ALT=Business hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="reflectbutton.gif"></A></TD> <TD><A HREF="/soutah/nationalparks/index.html"> <IMG ALT=National Parks hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="sunsetlakebutton.gif"></A></TD> </TR> </TABLE> </CENTER> </BODY> </HTML> @art Gallery A galeria @art um bom exemplo de como utilizar texto pr-formatado. Com o texto pr-formatado pode-se controlar o alinhamento da poro de texto e das imagens. O texto foi alinhado direita da pgina utilizando o tag <PRE> e uma seqncia de tabulaes idnticas para cada linha. A imagem est alinhada esquerda porque no recebeu nenhuma tabulao. <TITLE>@art gallery</TITLE> <body bgcolor=#FFFFFF> <PRE> Welcome to @art, an electronic art gallery affiliated with the School of Art and Design, the University
of Illinois at Urbana-Champaign. <IMG ALIGN=bottom SRC="smboxlogo2.gif"> This gallery has been implemented by the faculty members Kathleen
Programas
W3e
Editor de HTML produzido pelo Ncleo de Computao Eletrnica da Universidade do Rio de Janeiro. Tem verses em ingls e portugus e permite a edio facilitada de mapas clicveis, fontes coloridas, trilha sonora, tabelas e letreiros, entre outros recursos. O W3e pode ser copiado no endereo: http://www.nce.ufrj.br/~cracky/w3e.download.html
HTMLed
Editor de HTML que permite personalizao de botes de comandos. Voc pode criar um boto com as suas marcaes de HTML mais comuns. Tem conversor de acentos. Na verso para Windows 95, pode-se abrir os arquivos arrastando-os para a janela do programa. O HTMLed pode ser copiado em: ftp://ftp.uol.com.br/pub/netutil/htmled16.zip (Windows 3.x) ftp://ftp.uol.com.br/pub/netutil/htmled32.zip (Windows 95)
TextPad
O TextPad um editor de texto para Windows95 que tem excelentes funes para editar e gerenciar pginas de WWW. A principal delas a possibilidade de fazer busca e troca em um conjunto de arquivos ao mesmo tempo. Digamos que seja preciso trocar o tag <H1> para <H2> em uma coleo de 50 pginas. O programa permite abrir mltiplos arquivos com apenas uma operao na janela Open do menu File, diferente da maioria dos processadores de texto, nos quais preciso fazer o precedimento de abertura de arquivo para cada documento. Assim fica fcil e rpido executar o pedido de busca e troca em todos os arquivos abertos com a opo Replace do menu Edit. Outro recurso poderoso do Textpad a janela Manage Files, no menu File. Al possvel realizar tarefas como copiar ou mover vrios arquivos simultaneamente. Mas a principal aplicao deste gerenciador de arquivos possibilidade de renomear vrios arquivos ao mesmo tempo, funo extremamente til quando se precisa trocar a extenso de muitos arquivos de .htm para .html, por exemplo. O TextPad pode ser copiado no endereo: ftp://ftp.uol.com.br/pub/netutil/txp3220.zip (Windows 95)
LView Pro
O LView Pro serve para visualizar e fazer edies simples em arquivos de imagem. Diferente do JASC Media Center, o LView Pro s consegue editar um arquivo de cada vez. A funo de Background Color do menu Options serve para marcar uma cor de fundo como transparente.
Tambm permite a gravao no formato GIF89. O LView Pro pode ser copiado nos endereos: ftp://ftp.uol.com.br/pub/netutil/lviewp1b.zip (Windows 3.x) ftp://ftp.uol.com.br/pub/netutil/lview32.zip (Windows 95)
MapThis!
Editor de mapas para Windows 95. Alm da interface avanada, o programa permite abrir mais de um arquivo ao mesmo tempo. Tambm possvel dar nomes com mais de oito letras aos arquivos. O MapThis! pode ser copiado no endereo: ftp://ftp.uol.com.br/pub/netutil/mpths120.zip
Mapedit
Editor de mapas para Windows 3.x. o programa mais simples de edio de mapas disponvel. No tem barra de ferramentas. Os comandos so acessados nos menus. Para copiar o Mapedit, acesse: ftp://ftp.uol.com.br/pub/netutil/mapedit.zip
Tabela de acentos
Os caracteres especiais da tabela ISO 8859 Latin-1
&Aelig; Á Â À Å Ã Ä Ç Ð É Ê È Í Î Ì Ï Ñ Ó Ô Ò Ø Õ Ö Þ Ú Û Ù Ü Ý á â æ
à å ã ä ç é ê è ð ë í î ì ï ñ ó ô ò ø õ ö ß þ ú û ù ü ý ¡ ¢ £ ¥ ¦ § ¨ © ª « ­ ® ¯ ° ± ² ³ ´ µ ¶ · ¸ ¹ º » ¼ ½ ¾
<HEAD> e </HEAD>
Marca o incio e o fim do cabealho. Exemplo: <HTML> <HEAD><TITLE>Título da página</TITLE></HEAD> <BODY> Conteúdo da página<P> </BODY> </HTML> Aceito por: todos os navegadores
<TITLE> e </TITLE>
Marca o incio e o fim do ttulo do documento. Exemplo: <HTML> <HEAD><TITLE>Título da página</TITLE></HEAD> <BODY> Conteúdo da página<P> </BODY>
<BODY> e </BODY>
Marca o incio e o fim do contedo do documento. Exemplo: <HTML> <HEAD><TITLE>Título da página</TITLE></HEAD> <BODY> Conteúdo da página<P> </BODY> </HTML> Aceito por: todos os navegadores Atributos BGCOLOR=#nnnnnn: modifica a cor do fundo da pgina (o Apndice C mostra os valores possveis de n). Exemplo: <BODY BGCOLOR=#FFFFFF> ou <BODY BGCOLOR=#WHITE>O fundo desta página é branco</body> Aceito por: Netscape 1.1 e Internet Explorer BACKGROUND=imagem.gif: coloca uma imagem como fundo da pgina. Exemplo: <BODY BACKGROUND=imagem.gif>Esta página tem uma imagem no fundo.</BODY> Aceito por: Netscape, Internet Explorer e NCSA Mosaic 2.0 BGPROPERTIES=FIXED: Mantm fixa a imagem de fundo quando a pgina rolada, criando um efeito de marca d'gua. Exemplo: <BODY BACKGROUND=imagem.gif BGPROPERTIES=FIXED>A imagem desta página não rola junto com o texto.</BODY> Aceito por: Internet Explorer 2.0 LEFTMARGIN=n: define a largura da margem esquerda da pgina (sendo que n o valor em pixels da margem). Exemplo: <BODY LEFTMARGIN=10>A margem esquerda desta pgina é de 10 pixels.</BODY> Aceito por: Internet Explorer TOPMARGIN=n: define a altura da margem superior (sendo que n o valor em pixels da margem). Exemplo: <BODY TOPMARGIN=10>A margem superior desta pgina é de 10 pixels.</BODY> Aceito por: Internet Explorer TEXT=#nnnnnn: modifica a cor do texto (o Apndice C mostra os valores possveis de n). Exemplo: <BODY TEXT=#FF0000>O texto desta página está em vermelho.</BODY> Aceito por: Netscape 1.1 e Internet Explorer LINK=#nnnnnn: modifica a cor dos links no visitados (o Apndice C mostra os valores possveis de n). Exemplo: <BODY LINK=#FF0000>Os links não visitados desta pgina aparecem em vermelho.</BODY> Aceito por: Netscape 1.1 e Internet Explorer ALINK=#nnnnnn: modifica a cor dos links j visitados (o Apndice C mostra os valores possveis de n). Exemplo: <BODY ALINK=#FF0000>Os links ativos desta pgina aparecem em vermelho.</BODY> Aceito por: Netscape 1.1 e Internet Explorer VLINK=#nnnnnn: modifica a cor dos links j visitados (o Apndice C mostra os valores possveis de n). Exemplo: <BODY VLINK=#FF0000>Os links visitados desta pgina aparecem em vermelho.</BODY>
<FONT> e </FONT>
Modifica a formatao de determinada parte do texto. Atributos SIZE=n: modifica o tamanho de determinada parte do texto. Sendo que n um valor de 1 a 7. O valor pode ser de -7 a +7 para aumentar o texto em relao ao tamanho definido no tag <BASEFONT SIZE=n>. Exemplo: <A FONT SIZE=5>Texto</FONT> (define o texto no tamanho 5), <BASEFONT SIZE=5><FONT SIZE=+1>Texto</FONT> (define o texto no tamanho equivalente ao 6) Aceito por: Netscape 1.1 e Internet Explorer COLOR=#nnnnnn: modifica a cor de um trecho de texto. O Apndice C mostra os valores possveis de n. Exemplo: <FONT COLOR=#nnnnnn>Texto</A> ou <FONT COLOR=white>Texto</A> (coloca o texto na cor branca) Aceito por: Netscape 2.0 e Internet Explorer FACE=fonte: modifica o tipo do texto. Sendo que fonte o nome da fonte. A fonte definida precisa estar instalada no computador do usurio. Exemplo: <FONT FACE=ARIAL>Texto</FONT> (coloca o texto na fonte Arial. Aceito por: Internet Explorer
<B> e </B>
Coloca o texto em negrito. Exemplo: <B>Texto</B> Aceito por: todos os navegadores
<I> e </I>
Coloca o texto em itlico. Exemplo: <I>Texto</I> Aceito por: todos os navegadores
<TT> e </TT>
Coloca o texto em uma fonte monoespaada (Courier, por exemplo). Exemplo: <TT>Texto</TT> Aceito por: todos os navegadores <P> e </P> Marca um pargrafo e acrescenta uma linha em branco depois de cada um. utilizado aos pares (<P> e </P>) se for necessria a colocao de atributo. Exemplo: <P>Parágrafo</P> ou Parágrafo<P> Aceito por: todos os navegadores Atributo ALIGN=CENTER, LEFT ou RIGHT: alinha o pargrafo ao centro (ALIGN=CENTER), esquerda (ALIGN=LEFT) ou direita (ALIGN=RIGHT). Exemplo: <P ALIGN=CENTER>Parágrafo</P> Aceito por: Netscape 1.1, Internet Explorer e NCSA Mosaic 2.0.0
<CENTER> e </CENTER>
Alinha o trecho (texto, imagem ou tabela) ao centro. Exemplo: <CENTER>Texto</CENTER> Aceito por: Netscape e Internet Explorer
<BR>
Insere uma quebra de linha. Exemplo: Linha 1<BR>Linha2 Atributo CLEAR=ALL: joga o texto para a prxima margem livre aps a imagem. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif>Texto<BR CLEAR=ALL>Texto Aceito por: Netscape e Internet Explorer
<PRE> e </PRE>
Marca um trecho formatado com fonte monoespaada. A formatao com espaos e entradas de pargrafos passa a ser respeitada. Exemplo: <PRE>T e x t o</PRE> Aceito por: Netscape, NCSA Mosaic e Internet Explorer (a verso Macintosh do Internet Explorer no respeita formatao com espaos e entradas de pargrafos.
<BLOCKQUOTE> e </BLOCKQUOTE>
Adiciona uma margem de cerca de um centmetro. Exemplo: <BLOCKQUOTE>Texto</BLOCKQUOTE>
<Hn> e </Hn>
Marca um ttulo. Sendo que n pode ser um valor de 1 a 6. Exemplo: <H1>Título</H1> Aceito por: todos os navegadores Atributo
ALIGN=CENTER, RIGHT ou LEFT: modifica o alinhamento do ttulo. ALIGN=CENTER alinha o ttulo ao centro. ALIGN=RIGHT, alinha o ttulo ao direita. ALIGN=LEFT alinha o ttulo esquerda. Exemplo: <H1 ALIGN=CENTER>Título centralizado</H1> Aceito por: Netscape, Internet Explorer e NCSA Mosaic 2.0.0
Linhas <HR>
Inclui uma linha horizontal. Exemplo: Texto<hr>Texto Aceito por: todos os navegadores Atributos SIZE=n: define a altura da linha. Sendo que n pode ser um valor de 1 a 100. Exemplo: <HR SIZE=10> Aceito por: Netscape e Internet Explorer WIDTH=n: define a largura da linha horizontal. Sendo que n pode ser um nmero qualquer ou um percentual da largura da pgina. Exemplo: <HR WIDTH=200> ou <HR WIDTH=50%> Aceito por: Netscape e Internet Explorer NOSHADE: desenha a linha horizontal sem a sombra para dar o efeito de trs dimenses. Exemplo: <HR NOSHADE> Aceito por: Netscape e Internet Explorer ALIGN=LEFT, RIGHT ou CENTER: modifica o alinhamento da linha horizontal. Exemplo <HR ALIGN=CENTER> Aceito por: Netscape e Internet Explorer
<DT> e </DT>
Marcam os ttulos de uma lista de definio. Devem ser usados junto com os tags <DL> e <DD>. Exemplo: <DL> <DT>Ttulo</DT> <DD>Texto</DD> <DT>Ttulo</DT> <DD>Texto</DD> </DL> Aceito por: todos os navegadores
<DD> e </DD>
Marcam o incio e o fim do texto de uma lista de definio. Devem ser usados junto com os tags <DL> e <DT>. Exemplo: <DL> <DT>Ttulo</DT> <DD>Texto</DD>
<UL> e </UL>
Marcam o incio e o fim de uma lista no ordenada. Deve ser usado junto com o tag <LI>. Os itens da lista recebem marcas grficas na primeira linha conhecidas como bullets. Exemplo: <UL> <LI>Item 1 <LI>Item 2 </UL> Aceito por: todos os navegadores
<OL> e </OL>
Marcam o incio e o fim de uma lista ordenada. Os itens da lista so colocados em ordem e recebem na primeira linha um nmero ou letra. Devem ser usados junto com o tag <LI>. Exemplo: <OL> <LI>Item 1 <LI>Iem 2 </OL> Aceito por: todos os navegadores Atributo START=n: especifica o nmero a partir do qual os itens da lista comeam a ser contados. Sendo que n pode ser um nmero ou uma letra. Tambm podem ser utilizados nmeros romanos. Exemplo: <OL START=3> <LI>Item 1 <LI>Item 2 </OL> Aceito por: Internet Explorer e Netscape 1.1
<DIR> e </DIR>
Marcam o incio e o fim de uma lista. Devem ser usados junto com o tag <LI>. Exemplo:<DIR> <LI>Item 1 <LI>Item 2 </DIR> Aceito por: todos os navegadores
<MENU> e </MENU>
Marcam o incio e o fim de uma lista. Devem ser usados junto com o tag <LI>. Exemplo: <MENU> <LI>Item 1 <LI>Item 2 </MENU> Aceito por: todos os navegadores <LI> Marca um item de lista. Pode ser usado com os tags <DL>, <UL>, <OL>, <DIR> e <MENU>. Exemplo: <UL> <LI>Item 1 <LI>Item 2 </UL> Aceito por: todos os navegadores Atributos TYPE=n: modifica o tipo de marca que ser colocada antes de cada item da lista. Quando utilizado
em uma lista ordenada (<OL>), pode modificar o tipo de marca para um crculo ou um quadrado. TYPE=CIRCLE coloca um crculo vazio (uma falha no Netscape 2.0 para Windows faz com que a mesma opo produza um quadrado vazio). TYPE=DISC coloca um crculo cheio. TYPE=SQUARE coloca um quadrado cheio. Quando utilizado em uma lista no ordenada, modifica o tipo de caractere que utilizado para a contagem. TYPE=A ou TYPE=a coloca marcas em ordem alfabtica (A, B, C ou a, b, c). TYPE=1 marca os itens em ordem numrica. TYPE=I ou TYPE=i marca os itens com nmeros romanos (I, II, III ou i, ii, iii). Exemplo: <UL> <LI TYPE=square>Item 1 <LI> </UL> ou <OL> <LI TYPE=a>Item 1 <LI>Item 2 </OL> Aceito por: Netscape 1.1 e Internet Explorer
Imagens <IMG>
Insere uma imagem. Atributos SRC=imagem.gif: indica o arquivo de imagem a ser carregado. Sendo que imagem.gif o nome do arquivo de imagem a ser usado. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif> Aceito por: todos os navegadores DYNSRC=video.gif: indica o arquivo de vdeo a ser carregado. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif DYNSRC=video.gif> (o atributo SRC=imagem.gif deve ser colocado para que os navegadores que no aceitam o atributo DYNSRC possam mostrar uma imagem) Aceito por: Internet Explorer CONTROLS: inclui um conjunto de botes para controlar a execuo do arquivo de vdeo. Deve ser utilizado junto com o atributo DYNSRC. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif DYNSRC=video.gif CONTROLS> Aceito por: Internet Explorer LOOP=n ou INFINITE: define quantas vezes o arquivo de vdeo ser executado. Sendo que n o nmero de vezes que o arquivo ser executado. LOOP=INFINITE executa o arquivo indefinidamente, at que o usurio mude de pgina. Deve ser utilizado junto com o atributo DYNSRC. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif DYNSRC=video.gif LOOP=5> Aceito por: Internet Explorer START=FILEOPEN e/ou MOUSEOVER: define quando o arquivo de vdeo comear a ser executado. START=FILEOPEN executa o arquivo quando assim que for carregado. START=MOUSEOVER executa o arquivo quando o mouse for colocado sobre a imagem. START=FILEOPEN,MOUSEOVER executa o arquivo quando for carregado e nas demais vezes em que o mouse for colocado sobre a imagem. Deve ser usado com o atributo DYNSRC. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif DYNSRC=video.gif LOOP=5 START=MOUSEOVER> Aceito por: Internet Explorer ALIGN=n:modifica o alinhamento da imagem em relao ao texto. Sendo que n uma das opes a seguir. ALIGN=LEFT faz a imagem flutuar esquerda, enquanto o texto circunda a imagem pela direita. ALIGN=RIGHT faz a imagem flutuar direita, enquanto o texto circunda a imagem pela esquerda. ALIGN=TOP alinha o topo da imagem com o topo do elemento mais alto da linha, que pode ser uma outra imagem. ALIGN=MIDDLE alinha a base do texto com o centro da imagem.
ALIGN=BOTTOM alinha a imagem com a base dos outros elementos da linha. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif ALIGN=LEFT>Texto Aceito por: Netscape 1.1, Internet Explorer e NCSA Mosaic ALIGN=TEXTTOP alinha o topo da imagem com o topo do texto, ALIGN=ABSMIDDLE alinha o centro do texto com o centro da imagem. ALIGN=BASELINE e ALIGN=ABSBOTTOM alinham a imagem com a base dos outros elementos da linha Netscape 1.1. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif ALIGN=BASELINE>Texto Aceito por: Netscape 1.1 VSPACE=n: insere espao acima e abaixo da imagem. Sendo que n o valor em pixels do espao a ser adicionado. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif VSPACE=10> Aceito por: Netscape 1.1 e Internet Explorer HSPACE=n: insere espao esquerda e direita da imagem. Sendo que n um valor em pixels do espao a ser adicionado. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif HSPACE=10> Aceito por: Netscape 1.1 e Internet Explorer ALT=n: indica o texto para ser colocado quando o navegador no mostra a imagem. Sendo que n um ttulo que identifique a imagem. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif ALT=Imagem> Aceito por: todos os navegadores WIDTH=n: determina a largura da imagem e reserva o espao no navegador. Sendo que e n o valor em pixels da largura da imagem. Deve ser usado junto com o atributo HEIGHT=n. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif WIDTH=344 HEIGHT=233> Aceito por: Netscape 1.1, Internet Explorer e NCSA Mosaic HEIGHT=n: determina a altura da imagem e reserva o espao no navegador. Sendo que n o valor em pixels da altura da imagem. Deve ser usado junto com o atributo WIDTH=n. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif WIDTH=344 HEIGHT=233> Aceito por: Netscape 1.1, Internet Explorer e NCSA Mosaic BORDER=n: insere uma borda em torno da imagem. Sendo que n um valor em pixels da espessura da borda. Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif BORDER=1> Aceito por: Netscape 1.1 e Internet Explorer ISMAP: indica que a imagem um mapa clicvel processado no servidor. Deve ser usado junto com uma referncia a um arquivo que contenha as informaes do mapa. Exemplo: <A HREF=arquivo.map><IMG SRC=imagem.gif ISMAP></A> Aceito por: todos os navegadores. USEMAP=MAPA: indica que a imagem um mapa clicvel processado no cliente. Sendo que MAPA o nome dado ao mapa processado no cliente. Deve ser usado junto com os tags <MAP> e <AREA>, que definem as regies sensveis da imagem dentro da pgina Web. Pode ser usado junto com o atributo ISMAP e a referncia a um mapa processado no servidor. Exemplo: <MAP NAME=MAPA> <AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM> <AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM> <AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM> </MAP> <IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa> ou <MAP NAME=MAPA> <AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM> <AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM> <AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM> </MAP> <A HREF=/cgi-bin/imagemap/mapa.map> <IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa ISMAP></A>
<MAP> e </MAP>
Indicam a marcao de um mapa processado no cliente. Deve ser usado junto com o tag <AREA> e o atributo de imagem USEMAP=#n. Exemplo: <MAP NAME=MAPA> <AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM> <AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM> <AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM> </MAP> <IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa> Aceito por: Netscape 2.0 e Internet Explorer Atributos NAME=MAPA: sendo que MAPA o nome do mapa processado no cliente. Exemplo: <MAP NAME=MAPA> <AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM> <AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM> <AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM> </MAP> <IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa> Aceito por: Netscape 2.0 e Internet Explorer
<AREA>
Define uma rea sensvel do mapa clicvel processado no cliente. Deve ser usado junto com o tag <MAP> e o atributo de imagem USEMAP=#mapa. Exemplo: <MAP NAME=MAPA> <AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM> <AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM> <AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM> </MAP> <IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa> Aceito por: Netscape 2.0 e Internet Explorer Atributos SHAPE=formato: define o formato da regio sensvel do mapa processado no cliente. Sendo que formato uma das opes a seguir. SHAPE=RECT indica que a regio um retngulo. SHAPE=CIRCLE indica que a regio um crculo. SHAPE=POLY indica que a regio um polgono. Exemplo: <MAP NAME=MAPA> <AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM> <AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM> <AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM> </MAP> <IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa> Aceito por: Netscape 2.0 e Internet Explorer COORDS=x,y: define as coordenadas da regio sensvel. Sendo que x e y so valores em pixels que marcam a coordenada de um ponto na imagem. E x ponto do eixo horizontal, enquanto y o ponto do eixo vertical. Uma rea sensvel formada por vrias coordenadas. Quando o formato da rea for SHAPE=RECT (retngulo), h dois pares de x e y. O primeiro indica o canto superior esquerdo do retngulo e o segundo, o canto inferior direito. Quando o formato for SHAPE=CIRC, h a coordenada do centro do crculo e a do raio. Quando o formato for SHAPE=POLY, existem pares de x e y para cada um dos pontos que formam a rea. Exemplo: <MAP NAME=MAPA> <AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM> <AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM> <AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM> </MAP>
<IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa> Aceito por: Netscape 2.0 e Internet Explorer HREF=URL: indica a URL deve ser carregada quando a rea determinada da imagem for clicada. Sendo URL o endereo que deve ser carregado quando a rea determinada da imagem for clicada. A URL pode ser um endereo completo ou apenas o nome de um arquivo que est armazenado no mesmo computador. Exemplo: <MAP NAME=MAPA> <AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM> <AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM> <AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM> </MAP> <IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa> ou Exemplo: <MAP NAME=MAPA> <AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=http://www.xyz.com/abc/abc.html> <AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=http://www.xyz.com/abc/> <AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=http://www.xyz.com> </MAP> <IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa> Aceito por: Netscape 2.0 e Internet Explorer NOREF: indica que a rea determinada no chama arquivo nenhum. Serve para definir que qualquer rea que no esteja dentro das ligadas a uma URL com HREF=URL no seja clicvel. Deve ser usado dentro do tag <AREA> no lugar de HREF=URL. O valor de COORDS=x,y deve conter a rea total da imagem. No exemplo a seguir, a dimenso da imagem de 428 pixels de largura e 124 pixels de altura. Exemplo: <MAP NAME=MAPA> <AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM> <AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM> <AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM> <AREA SHAPE=RECT COORDS=0,0,428,124 NOHREF> </MAP> <IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa> Aceito por: Netscape 2.0 e Internet Explorer
BGCOLOR=#nnnnnn: muda a cor do fundo do marquee. O Apndice C mostra os valores possveis de n. Exemplo: <MARQUEE BGCOLOR=#FF0000>Texto</MARQUEE> Aceito por: Internet Explorer DIRECTION=LEFT ou RIGHT: define a direo na qual o texto se move. DIRECTION=LEFT faz o texto correr para a esquerda. DIRECTION=RIGHT faz o texto correr para a direita. Exemplo: <MARQUEE DIRECTION=RIGHT>Texto</MARQUEE> Aceito por: Internet Explorer HEIGHT=n ou n%: define a altura do marquee. Sendo que n um valor em pixels ou um percentual da altura da janela. Exemplo: <MARQUEE HEIGHT=20 WIDTH=50%>Texto</MARQUEE> Aceito por: Internet Explorer WIDTH=n ou n%: define a largura do marquee. Sendo que n um valor em pixels ou um percentual da largura da janela. Exemplo: <MARQUEE HEIGHT=20 WIDTH=50%>Texto</MARQUEE> Aceito por: Internet Explorer HSPACE=n: define margens esquerda e direita do marquee. Sendo que n um valor em pixels. Exemplo: <MARQUEE HSPACE=10>Texto</MARQUEE> Aceito por: Internet Explorer VSPACE=n: define margens acima e abaixo do marquee. Sendo que n um valor em pixels. Exemplo: <MARQUEE VSPACE=10>Texto</MARQUEE> Aceito por: Internet Explorer LOOP=n: define quantas vezes o texto ir cruzar o marquee. Sendo que n o nmero de vezes que o texto ir cruzar o marquee. Se n for igual a 1 ou a INFINITE, o texto ir se movimentar infinitamente. Exemplo: <MARQUEE LOOP=2>Texto</MARQUEE> Aceito por: Internet Explorer SCROLLAMOUNT=n: controla a velocidade do texto, definindo o nmero de pixels entre cada redesenho do texto. Sendo que n o valor em pixels que separa cada redesenho do texto. Quanto maior for n, mais rpido ser o movimento texto. Exemplo: <MARQUEE SCROLLAMOUNT=20>Texto</MARQUEE> Aceito por: Internet Explorer SCROLLDELAY=n: controla a velocidade do marquee ao definir os intervalos de redesenho do texto. Sendo que n o valor em milisegundos do intervalo de redesenho do texto. Quanto menor for n, mais rpido ser o texto. Exemplo: <MARQUEE SCROLLDELAY=10>Texto</MARQUEE> Aceito por: Internet Explorer
Som <BGSOUND>
Carrega um arquivo de udio como trilha sonora da pgina. Exemplo: <BGSOUND SRC=som.wav> Aceito por: Internet Explorer Atributos SRC=som.wav: define o nome do arquivo de udio a ser carregado Sendo que som.wav o nome do arquivo a ser carregado. Aceita os formatos .WAV, .AU e .MID. Exemplo: <BGSOUND SRC=som.wav> Aceito por: Internet Explorer LOOP=n: define quantas vezes o arquivo de udio ser executado. Sendo que n o nmero de vezes que o arquivo de udio ser executado. Se n for igual a 1 ou a INFINITE, o arquivo ser executado infinitamente. Exemplo: <BGSOUND SRC=som.wav LOOP=INFINITE>
Tabela de cores
A tabela abaixo apresenta os cdigos de cores que podem ser utilizados em documentos HTML. Somente os nomes de cores acompanhados de asterisco podem ser utilizados no lugar dos cdigos. Olive, fuchsia, purple e teal no tm correspondentes em cdigo. Cdigo da Aparnc Nome da cor cor ia *White #FFFFFF *Red #FF0000 *Green #00FF00 *Blue #0000FF Magenta #FF00FF Cyan #00FFFF *Yellow #FFFF00 *Black #000000 *Aqua #70DB93 Baker's Chocolate #5C3317 Blue Violet #9F5F9F Brass #B5A642 Bright Gold #D9D919 Brown #A62A2A Bronze #8C7853 Bronze II #A67D3D Cadet Blue #5F9F9F Cool Copper #D98719 Copper #B87333 Coral #FF7F00 Corn Flower Blue #42426F Dark Brown #5C4033 Dark Green #2F4F2F Dark Green Copper #4A766E Dark Olive Green #4F4F2F Dark Orchid #9932CD Dark Purple #871F78 Dark Slate Blue #6B238E Dark Slate Grey #2F4F4F Dark Tan #97694F Dark Turquoise #7093DB Dark Wood #855E42 Dim Grey #545454 Dusty Rose #856363 Feldspar #D19275 Firebrick #8E2323 Forest Green #238E23 *Fuchsia Gold #CD7F32 Goldenrod #DBDB70 *Gray #C0C0C0 Green Copper #527F76 Green Yellow #93DB70 Hunter Green #215E21 Indian Red #4E2F2F Khaki #9F9F5F Light Blue #C0D9D9 Light Grey #A8A8A8 Light Steel Blue #8F8FBD Light Wood #E9C2A6 *Lime #32CD32
Mandarian Orange *Maroon Medium Aquamarine Medium Blue Medium Forest Green Medium Goldenrod Medium Orchid Medium Sea Green Medium Slate Blue Medium Spring Green Medium Turquoise Medium Violet Red Medium Wood Midnight Blue *Navy Neon Blue Neon Pink New Midnight Blue New Tan Old Gold *Olive Orange Orange Red Orchid Pale Green Pink Plum *Purple Quartz Rich Blue Salmon Scarlet Sea Green Semi-Sweet Chocolate Sienna *Silver Sky Blue Slate Blue Spicy Pink Spring Green Steel Blue Summer Sky Tan *Teal Thistle Turquoise Very Dark Brown Very Light Grey Violet Violet Red Wheat Yellow Green
#E47833 #8E236B #32CD99 #3232CD #6B8E23 #EAEAAE #9370DB #426F42 #7F00FF #7FFF00 #70DBDB #DB7093 #A68064 #2F2F4F #23238E #4D4DFF #FF6EC7 #00009C #EBC79E #CFB53B #FF7F00 #FF2400 #DB70DB #8FBC8F #BC8F8F #EAADEA #D9D9F3 #5959AB #6F4242 #8C1717 #238E68 #6B4226 #8E6B23 #E6E8FA #3299CC #007FFF #FF1CAE #00FF7F #236B8E #38B0DE #DB9370 #D8BFD8 #ADEAEA #5C4033 #CDCDCD #4F2F4F #CC3299 #D8D8BF #99CC32