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PROPUESTA DE REGLAMENTO DE MINI BALONMANO

REGLAMENTO ALEVIN

1.- El campo de juego: - el campo de juego medir 20 mts. De largo por 13. De ancho. - la lnea de medio campo estar ubicada a los 10 mts . de ambas portera s. - la zona exclusiva del arquero medir 5mts. De dimetro. - la lnea de penal estar ubicada a 6 mts. De la lnea de fondo. - la lnea de golpe franco estar ubicada a 7mts. De la lnea de fondo. - la medida de cada lnea deber de ser de 5cm. - se tomara en todos los casos las lneas laterales dentro del campo de juego(es decir podrn ser pisadas). - la lnea de zonas no podrn ser pisadas pues estn dentro dela zona de uso exclusivo del arquero. - el arqueo podr salir hasta la lnea de 4 mts. Para realizar los saques o para la ejecucin de penales.

2.- la portera: - la portera es del mismo diseo que las porteras de balonmano pero las medidas se adaptaran para las sgts. Categoras. - pre- benjamines 2.50 de ancho x 1.40 de alto - benjamines 3mts. De ancho x160 de alto - alevines 3mts. De ancho x 1.80 cm de alto 3.- el baln - material de cuero - para las categoras sus medidas sern las siguientes: . pre- benjamines n0 (44 cm. De circunferencia) . benjamines alevines n 1(48 cm. De circunferencia).

MIGUEL ANGEL MORIN LOPEZ ENTRENADOR DE BALONMANO

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4) el rbitro. - Sancionara todas las faltas cometidas por un jugador. - a si mismo le dir los errores cometidos por l para que los corrija. -en caso que los alumnos demuestren constantes faltas se amonestara al entrenado r ya que el es el responsable de formar a sus jugadores.

1) TIEMPO DE JUEGO. a) Los partidos se jugarn, divididos en Cuatro (4) periodos de diez (10) minutos de duracin cada uno, con descansos de cinco minutos entre ellos. b) Solamente se cambiar de Terreno de Juego, entre el segundo y el tercer periodo

2) SAQUE DE CENTRO. El inicio del encuentro debe realizarse mediante un saque de centro que es ejecutado por el equipo que gana el sorteo y elige comenzar con el baln en su posesin. El equipo contrario tiene entonces el derecho a elegir campo. Si el equipo que gana el sorteo prefiere elegir campo, entonces el equipo contrario realizar el saque de centro. El comienzo del segundo periodo se realizar desde el rea de portera por el portero (siempre con un pie en contacto con el suelo) y lo har el equipo que haya realizado el saque de centro de inicio del encuentro. El comienzo del cuarto periodo se realizar desde el rea de portera por el portero (siempre con un pie en contacto con el suelo) y lo har el equipo que no haya realizado el saque de centro de inicio del encuentro. Ejemplo: Equipo A gana el sorteo y elige saque de centro Periodo 1: Equipo A Periodo 2: Equipo A (desde el rea de portera) Periodo 3: Equipo B Periodo 4: Equipo B (desde el rea de portera)

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PARTICIPACIN DE JUGADORES. a) La intencin es que participen el mayor nmero de jugadores, por tanto, el nmero mximo de jugadores con licencia y que pueden inscribirse en acta ser de veinticuatro (24) SANCIN: Por cada jugador, menos de doce (12), que se inscriba en acta y no est presente, el equipo perder 1 punto de los que obtenga en el encuentro, si el nmero es inferior a ocho (8), llevar, adems, sancin econmica b) En el Terreno de Juego podrn estar simultneamente seis (5) jugadores de campo y un (1) portero c) Todos los jugadores inscritos en acta debern jugar en el equipo inicial al menos un periodo d) Antes de comenzar cada periodo, el responsable del equipo, facilitar una planilla al rbitro con los nmeros de dorsales, de los seis jugadores y el portero, que iniciarn el mismo en el terreno de juego. stos debern jugar como mnimo los cinco primeros minutos de ese periodo. e) Se permite el cambio de jugadores una vez transcurridos los primeros cinco minutos de cada periodo, siendo indicados los mismos por el colegiado con el brazo extendido hacia arriba y la mano abierta con los 5 dedos extendidos igualmente hacia arriba. f) En cualquier caso, cuando se permita cambios de jugadores stos slo se podrn realizar cuando el equipo est actuando en ataque Equipo en posesin del baln). g) No obstante los rbitros podrn autorizar la realizacin del cambio, durante los primeros 5 minutos, en casos de fuerza mayor y en circunstancias extraordinarias que as lo justifiquen, debiendo consignarlo en el acta esta circunstancia SANCIN: "Al equipo que incumpla cualquier requisito relacionado con la normativa sobre jugadores (inicio de periodo y cambios), se le sancionar con la prdida de 1 punto de los que hubiese conseguido. Esta sancin la recibir tantas veces como incumpla la normativa sobre jugadores (inicio de periodo y cambios). El rbitro anotar en el acta de partido (o en un anexo al acta de partido) DETALLADAMENTE todas las irregularidades ocurridas referidas a la normativa sobre jugadores, siendo el Comit de Competicin, una vez analizadas las irregularidades, quien procede a reducir el nmero de puntos conseguidos. Solamente en los casos en los que el Comit de Competicin tenga que actuar por este motivo, el rbitro deber adjuntar acta de partido la relacin oficial de jugadores debidamente firmada por el responsable del equipo. Algunos ejemplos de circunstancias que pueden aparecer en el acta de partido: El jugador nmero 7 del equipo B jug 3 periodos del encuentro El jugador nmero 16 del equipo A jug dos periodos consecutivos como portero El equipo B inscribe en el acta a 8 jugadores El equipo A realiz cambios de jugadores los primeros cinco minutos del encuentro. H) En ningn caso el resultado total del encuentro podr ser negativo . Siendo 0 el menor nmero de puntos a conseguir por un equipo. I) Si el jugador sancionado con exclusin de 2 minutos entra en el terreno de juego antes que su equipo tenga la posesin del baln, este jugador volver a ser excluido y permanecer en el banquillo hasta que el equipo vuelva a tener la posesin del baln, contabilizndose ambas exclusiones.

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J) Cambios - los jugadores que inician el partido debern completar si tiempo de juego solo se permite cambios cuando: - un jugador sufriera una lesin

4) El portero a) Cualquier jugador inscrito en acta puede jugar de portero, a condicin de llevar una indumentaria de diferente color a la de sus compaeros. b) Cualquier jugador que haya intervenido de portero podr hacerlo como jugador de campo, incluso en el mismo periodo. c) El jugador que acte de portero debe ser diferente en cada periodo, si bien un mismo jugador podr jugar dos periodos, siempre y cuando estos no sean consecutivos. d) SANCIN: Al equipo que incumpla cualquier requisito relacionado con la normativa sobre portero (inicio de periodo y cambios), se le sancionar con la prdida de 1 punto de los que hubiese conseguido. Esta sancin la recibir tantas veces como incumpla la normativa sobre portero (inicio de periodo y cambio) 5) TIEMPOS MUERTOS a) Cada equipo podr solicitar un tiempo muerto de 1 minuto de duracin en cada periodo. b) La concesin del tiempo ser solicitada al rbitro por el jugador en posesin del baln 6) SISTEMA DE PUNTUACIN. a) Al equipo que haya conseguido ms goles en un periodo, se le conceder dos (2) puntos por periodo. b) En caso de empate en un periodo, cada equipo obtendr un (1) punto. c) Para determinar el resultado final del partido, se sumarn los puntos obtenidos en cada periodo, los cuales sern tenidos en cuenta tambin a efectos clasificatorios. 7) SAQUE DE GOL a) Despus de cada gol, la reanudacin del juego se realizar mediante un saque de gol, ejecutado por el portero, desde dentro del rea de portera, teniendo, al menos, un pie en contacto con el suelo b) El saque se realizar sin necesidad de que el rbitro toque el silbato. Se pretende con ello darle ms vivacidad al juego. c) Los jugadores defensores debern estar como mnimo a 3 metros del baln cuando el portero realice el saque de gol. 8) PROHIBICIN DE DEFENSAS ZONALES. a) Ser obligatorio el uso de defensas individuales, ello implica que cada jugador debe marcar a su oponente directo, no impidindose que se realicen colaboraciones (ayudas) cuando un jugador con baln supere a su oponente directo

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b) ) La defensa individual podr utilizarse en todo el campo o en la mitad de ste dependiendo de la riqueza motriz que cada entrenador educador pretenda darle a sus jugadores. c) Se considerar que existe defensa ilegal cuando el rbitro determine que existe defensa zonal (5:1, 6:0, 3:2:1, etc) o una combinacin de defensa zonal e individual (5:1 mixta, 3:2:1 mixta, 4:2 mixta, etc. d) Si el equipo defensor se encontrara en una defensa zonal y hubiese por parte del equipo atacante una clara ocasin de conseguir gol , el rbitro no sancionar la defensa zonal en ninguno de los casos, independientemente del resultado de la concesin de la ley de la ventaja. Esta defensa zonal cometida no se contabiliza a la hora de advertir-sancionar con lanzamiento de 7 metros e) SANCIN: Cuando el rbitro considere que un equipo est incurriendo en defensa ilegal se sancionar con golpe franco a favor del equipo atacante, la primera vez que se detecte. Esta primera vez ser indicada por el rbitro con un toque de silbato y levantando el brazo con el puo cerrado. (ver anexo referido gesto formas) Si esta situacin se repitiese ser sancionada con lanzamiento de siete metros. Ser ejecutado por un jugador que est en ese momento en el terreno de juego, designado por el responsable del equipo f) Dicha sancin no ser acumulativa (se repetir el proceso 1 vez aviso, 2 vez sancin en cada periodo

9) INHIBICIN EN EL JUEGO(juego pasivo) Cuando el rbitro observe que uno o ms jugadores, del equipo atacante, se inhiben de participar en el juego ( Ej. Jugadores que se quedan en su propio terreno de juego sin nimo de jugar en ataque o jugadores que se sitan en las esquinas del terreno de juego del equipo defensor sin intencin de jugar con y en equipo), detendr el tiempo de juego avisando al equipo atacante (con el gesto forma de juego pasivo) de dicha situacin. El partido se reanudar con golpe franco a favor del equipo en posesin de baln, ejecutado desde el lugar donde se encontrara el baln en el momento de la interrupcin del tiempo de juego SANCIN: Caso de reincidencia, en el mismo periodo, se sealar golpe franco en contra del equipo que ha cometido la infraccin Dicha sancin no ser acumulativa (se repetir el proceso, 1 vez aviso, 2 vez sancin, en cada periodo. 10) LANZAMIENTO DE SIETE METROS a) El lanzamiento de siete metros deber ser ejecutado por aquel jugador que haya sufrido la infraccin. Excepto los casos del los puntos 8, 12 y 13. b) En todos los casos de lanzamientos de 7 metros existir rechace, excepto en aquellos que se produce por una ACTITUD ANTIDEPORTIVA GRAVE (insulto, agresiones) dirigidas a compaeros, contrarios o rbitros ya sean de oficiales o jugadores 11) EJECUCIN DEL GOLPE FRANCO. a) Cuando se ejecute un golpe franco, los jugadores atacantes podrn utilizar el espacio comprendido entre el rea de portera y el rea de golpe franco, del equipo defensor, a excepcin del jugador que ejecuta el saque. b) Los defensores habrn de colocarse en todo momento a tres metros del jugador que efecta el saque.

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12) ACTITUDES ANTIDEPORTIVAS. A ) Los insultos, las agresiones o cualquier otro tipo de faltas graves, dirigidas a compaeros, contrarios o rbitros, bien de jugadores u oficiales (en este caso, el rbitro ser menos permisivo) sern sancionados con lanzamiento de siete metros en contra del equipo infractor. B ) El lanzamiento de siete metros deber ser ejecutado por cualquier jugador que se encuentre en el terreno de juego. En este caso no habr continuacin del juego, en el caso de un rechace. (Es igual que un lanzamiento de 7 metros al final de un periodo y cumplido el tiempo de juego.

C ) Adems el juego se reanudar con un saque de centro a favor del equipo no infractor, es decir a favor del equipo que ejecut el lanzamiento de siete metros d) Se trata de erradicar de nuestro deporte, iniciando el proceso en estas categoras, cualquier comportamiento que no sea digno de un deportista o de un educador 13) EXCLUSIONES Y DESCALIFICACIONES. a) Si se produce una accin merecedora de la sancin disciplinaria de exclusin o de descalificacin los rbitros anotarn la misma al jugador infractor. b) Este jugador deber abandonar el terreno de juego hasta que su equipo vuelva a tener la posesin del baln. El rbitro indicar al responsable del equipo la autorizacin de entrada al terreno de juego. c) Si esta circunstancia se produce durante los primeros cinco minutos de un periodo, el jugador sancionado deber obligatoriamente volver al terreno de juego (en el caso de exclusin)

d) Si la exclusin se produce tras la concesin de un lanzamiento de 7 metros para el equipo atacante: Si el equipo atacante marca el gol, el jugador excluido puede intervenir de nuevo en el juego Si el equipo atacante no marca el gol, el jugador excluido debe esperar hasta el prximo cambio de posesin del baln antes de penetrar de nuevo en el terreno de juego. e) Si la exclusin se produce tras la concesin de una ley de la ventaja: La exclusin comienza en el momento en el que se impone la sancin, es decir, tan pronto como la situacin de ventaja ha finalizado y se ha tomado la decisin correspondiente con lo que el equipo que ha sufrido la exclusin podra iniciar el ataque (si tras la concesin de la ley de la ventaja obtiene el baln) con un jugador menos. f) En cualquier otra circunstancia, no citada anteriormente, en la que el equipo atacante pierde a un jugador por haber sido merecedor de una sancin disciplinaria, el tiempo de exclusin de este jugador perdurar hasta que la posesin del baln cambie de equipo.

SANCIN: Cuando los rbitros, amonesten o descalifiquen a un Oficial o Jugador de banquillo, independientemente de la sancin disciplinaria, se sancionar al equipo con lanzamiento de 7 metros (con rechace). Lo ejecutar cualquier jugador del equipo contrario que se encuentre, en ese instante, en el

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terreno de juego, designado por el responsable del equipo. La descalificacin de los oficiales no conlleva la reduccin de nmero de jugadores de campo. La sancin de exclusin para oficiales ser suprimida

14) EQUIPOS MIXTOS. a) Se permite la formacin de equipos mixtos. El nmero mximo de jugadores inscritos en Acta de sexo diferente al de la categora, ser de 3 jugadores o jugadoras. Independientemente de la Normativa General, el nmero mximo de jugadores o jugadoras de sexo diferente al de la categora, que podrn estar simultneamente en el Terreno de Juego ser de dos (2) jugadores o jugadoras.

15) forma de juego A.- desplazamiento con baln: 1.- el jugador podr avanzar con la pelota en la mano dando 3 pasos mximo con el baln en la mano 2.- el jugador una vez dado los 3 pasos podr dar el bote a la pelota lo cual le habilita a dar 3 pasos mas. 3.- a ese desplazamiento le daremos el nombre de ciclo de pasos. 4.- se permite al jugador cambiar de mano el baln sin soltarlo. B.- saques 1.- se realiza el saque colocando un pie sobre la lnea lateral o de fondo. 2.- al momento de realizar el saque se puede colocar un pie dentro del campo de juego y el otro sobre la lnea. 3.- al momento del saque el jugador podr lanzar a portera y si ingresara el baln ser considerado gol. 4.- cuando el arquero lanc el baln con intencin hacia el fondo o al lateral se realiza los saques respectivos Por el equipo contrario, mas no si la intencin es defender la portera. 5.- el saque gol lo realizara el portero de su zona de saque 6.- todo saque ser sin la autorizacin del rbitro ya que lo que se busca es la continuidad en el juego. 7.- solamente se esperara la autorizacin del rbitro cuando este toque el silbato dos veces y realice el gesto forma respectivo.

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c) se permite 1.- todo jugador podr contactar el baln con su cuerpo empezando desde las rodillas y terminando en la cabeza. 2.- el arquero es el nico jugador autorizado a usar los pies al momento del juego solo para los despejes en actitud defensiva. 3.- tambin se puede quitar el baln de la mano al contrario pero con lamano abierta y sin tocar al oponente. 4.- se puede obstaculizar el avance contrario al ponerse delante del jugador atacante utilizando solamente el cuerpo con las manos abiertas. d) los goles 1.- cualquier jugador podr lanzar a portera se considerara gol solamente cuando el baln pase completamente la lnea de portera. 2.- el arquero del equipo contrario podr lanzar al arco contrario y si el baln ingresase se considerara gol. e) saque de arquero. 1.- el arquero realizara el saqu en caso de gol 2.- el baln sale por la lnea de fondo en actitud defensiva. f) golpe franco 1.- la falta cometida entre la lnea de zona o la de 7 metros se sancionara con golpe franco. 2.- para la realizacin de este los defensores se ubicaran en la lnea de zona(solamente 1) 3.- el atacante que realice el saque deber de ubicarse en la lnea de 7 mts. Para realizar el saque. 4.- si se cometera una falta defensiva en cualquier parte del campo serializar el saque de golpe en el lugar donde se sanciono y el contrario deber de retroceder 2 mts. 5.- el jugador que realiza el saque deber de estar por lo menos con un pie en contacto con el suelo 6.- Si se realizara un mal saqu el baln pasara al equipo contrario. g) tiempo muerto 1.- se puede solicitar tiempo cuando el equipo que lo solicitara tubera posesin del baln. 2.- este tiempo durara 1 minuto, el cual no est considerado dentro del tiempo de juego 3.- tambin se puede solicitar el tiempo despus gol, antes que se realice el saque de portero En ese momento lo puede solicitar cualquiera de los 2 entrenadores. h) faltas del portero

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1.- en caso el portero tire el baln con intencin fuera del campo se sancionara con saque de esquina o lateral en cualquiera de los casos. 2.- el portero no podr salir de portera con el baln en la mano y realizar el saque de afuera Sancin penal en contra. 3.- el portero no podr recibir pases de sus compaeros, en caso lo hiciera se sancionara con tiro penal. 4.- el portero no podr salir de su zona en actitud defensiva, si lo hiciera se sancionara con penal en contra. i) faltas ofensivas. 1.- conservar el baln ms de 3 segundos. 2.- dar ms de 3 pasos. 3.- dar un ciclo de pasos y volver a botar el baln. 4.- bajar la cabeza para avanzar en la lnea de portera. 5.- estas faltas se sancionaran con golpe franco en contra. 6.- realizar autopases. J) faltas defensivas 1.- abrazar al contrario 2.-colgarse de atrs del contrario 3.- correr con la pelota en la mano 4.- dar mas de 3 pasos 5.- conservar el baln mas de 3 segundos. 6.- empujar al jugador atacante en posesin del baln 7.- en caso de lanzamientos a portera el defensor no podr tocar al atacante 8.- no podr tirr al piso para buscar el baln. 9.- golpear al atacante en cualquier parte del cuerpo. 10 .- pisar detrs de la lnea de zona 11.- jalar del brazo al atacante con el brazo armado ante un lanzamiento a portera

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ANEXO GESTOFORMAS ESPECFICA REGLAMENTO ALEVN


Nmero 1 Indica que han transcurrido cinco (5) minutos de tiempo de juego

Nmero 2 Indica la primera vez que se comete defensa zonal (golpe franco)

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Ficha de arbitraje CATEGORIA EQUIPO PERIODOS NRO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 EQUIPO PERIODOS NRO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 EQUIPO A 1ER PERIODO 1 2 3 4 5 EQUIPO B 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 2DO PERIODO 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 3 ER PERIODO 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 4T0 PERIODO 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 B 1 2 3 4 DEFENSAS ZONALES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 AMARILLAS A 1 2 3 4 DEFENSAS ZONALES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 FALTAS DEL ENTRENADOR TARJETAS ROJAS EXCLUSIONES AMARILLAS PRE- BENJAMIN BENJAMIN ALEVIN FALTAS DEL ENTRENADOR TARJETAS ROJAS EXCLUSIONES

1 2 3 4 5

1ER PERIODO 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15

1 2 3 4 5

2DO PERIODO 6 11 7 12 8 13 9 14 10 15

1 2 3 4 5

3 ER PERIODO 6 11 7 12 8 13 9 14 10 15

1 2 3 4 5

4T0 PERIODO 6 11 7 12 8 13 9 14 10 15

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RESULTADO FINAL EQUIPO GANDOR MARCADOR FINAL

FIRMA DE CAPITAN EQUIPO A EQUIPO B

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