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REGLAMENTO ALEVIN
1.- El campo de juego: - el campo de juego medir 20 mts. De largo por 13. De ancho. - la lnea de medio campo estar ubicada a los 10 mts . de ambas portera s. - la zona exclusiva del arquero medir 5mts. De dimetro. - la lnea de penal estar ubicada a 6 mts. De la lnea de fondo. - la lnea de golpe franco estar ubicada a 7mts. De la lnea de fondo. - la medida de cada lnea deber de ser de 5cm. - se tomara en todos los casos las lneas laterales dentro del campo de juego(es decir podrn ser pisadas). - la lnea de zonas no podrn ser pisadas pues estn dentro dela zona de uso exclusivo del arquero. - el arqueo podr salir hasta la lnea de 4 mts. Para realizar los saques o para la ejecucin de penales.
2.- la portera: - la portera es del mismo diseo que las porteras de balonmano pero las medidas se adaptaran para las sgts. Categoras. - pre- benjamines 2.50 de ancho x 1.40 de alto - benjamines 3mts. De ancho x160 de alto - alevines 3mts. De ancho x 1.80 cm de alto 3.- el baln - material de cuero - para las categoras sus medidas sern las siguientes: . pre- benjamines n0 (44 cm. De circunferencia) . benjamines alevines n 1(48 cm. De circunferencia).
1) TIEMPO DE JUEGO. a) Los partidos se jugarn, divididos en Cuatro (4) periodos de diez (10) minutos de duracin cada uno, con descansos de cinco minutos entre ellos. b) Solamente se cambiar de Terreno de Juego, entre el segundo y el tercer periodo
2) SAQUE DE CENTRO. El inicio del encuentro debe realizarse mediante un saque de centro que es ejecutado por el equipo que gana el sorteo y elige comenzar con el baln en su posesin. El equipo contrario tiene entonces el derecho a elegir campo. Si el equipo que gana el sorteo prefiere elegir campo, entonces el equipo contrario realizar el saque de centro. El comienzo del segundo periodo se realizar desde el rea de portera por el portero (siempre con un pie en contacto con el suelo) y lo har el equipo que haya realizado el saque de centro de inicio del encuentro. El comienzo del cuarto periodo se realizar desde el rea de portera por el portero (siempre con un pie en contacto con el suelo) y lo har el equipo que no haya realizado el saque de centro de inicio del encuentro. Ejemplo: Equipo A gana el sorteo y elige saque de centro Periodo 1: Equipo A Periodo 2: Equipo A (desde el rea de portera) Periodo 3: Equipo B Periodo 4: Equipo B (desde el rea de portera)
4) El portero a) Cualquier jugador inscrito en acta puede jugar de portero, a condicin de llevar una indumentaria de diferente color a la de sus compaeros. b) Cualquier jugador que haya intervenido de portero podr hacerlo como jugador de campo, incluso en el mismo periodo. c) El jugador que acte de portero debe ser diferente en cada periodo, si bien un mismo jugador podr jugar dos periodos, siempre y cuando estos no sean consecutivos. d) SANCIN: Al equipo que incumpla cualquier requisito relacionado con la normativa sobre portero (inicio de periodo y cambios), se le sancionar con la prdida de 1 punto de los que hubiese conseguido. Esta sancin la recibir tantas veces como incumpla la normativa sobre portero (inicio de periodo y cambio) 5) TIEMPOS MUERTOS a) Cada equipo podr solicitar un tiempo muerto de 1 minuto de duracin en cada periodo. b) La concesin del tiempo ser solicitada al rbitro por el jugador en posesin del baln 6) SISTEMA DE PUNTUACIN. a) Al equipo que haya conseguido ms goles en un periodo, se le conceder dos (2) puntos por periodo. b) En caso de empate en un periodo, cada equipo obtendr un (1) punto. c) Para determinar el resultado final del partido, se sumarn los puntos obtenidos en cada periodo, los cuales sern tenidos en cuenta tambin a efectos clasificatorios. 7) SAQUE DE GOL a) Despus de cada gol, la reanudacin del juego se realizar mediante un saque de gol, ejecutado por el portero, desde dentro del rea de portera, teniendo, al menos, un pie en contacto con el suelo b) El saque se realizar sin necesidad de que el rbitro toque el silbato. Se pretende con ello darle ms vivacidad al juego. c) Los jugadores defensores debern estar como mnimo a 3 metros del baln cuando el portero realice el saque de gol. 8) PROHIBICIN DE DEFENSAS ZONALES. a) Ser obligatorio el uso de defensas individuales, ello implica que cada jugador debe marcar a su oponente directo, no impidindose que se realicen colaboraciones (ayudas) cuando un jugador con baln supere a su oponente directo
9) INHIBICIN EN EL JUEGO(juego pasivo) Cuando el rbitro observe que uno o ms jugadores, del equipo atacante, se inhiben de participar en el juego ( Ej. Jugadores que se quedan en su propio terreno de juego sin nimo de jugar en ataque o jugadores que se sitan en las esquinas del terreno de juego del equipo defensor sin intencin de jugar con y en equipo), detendr el tiempo de juego avisando al equipo atacante (con el gesto forma de juego pasivo) de dicha situacin. El partido se reanudar con golpe franco a favor del equipo en posesin de baln, ejecutado desde el lugar donde se encontrara el baln en el momento de la interrupcin del tiempo de juego SANCIN: Caso de reincidencia, en el mismo periodo, se sealar golpe franco en contra del equipo que ha cometido la infraccin Dicha sancin no ser acumulativa (se repetir el proceso, 1 vez aviso, 2 vez sancin, en cada periodo. 10) LANZAMIENTO DE SIETE METROS a) El lanzamiento de siete metros deber ser ejecutado por aquel jugador que haya sufrido la infraccin. Excepto los casos del los puntos 8, 12 y 13. b) En todos los casos de lanzamientos de 7 metros existir rechace, excepto en aquellos que se produce por una ACTITUD ANTIDEPORTIVA GRAVE (insulto, agresiones) dirigidas a compaeros, contrarios o rbitros ya sean de oficiales o jugadores 11) EJECUCIN DEL GOLPE FRANCO. a) Cuando se ejecute un golpe franco, los jugadores atacantes podrn utilizar el espacio comprendido entre el rea de portera y el rea de golpe franco, del equipo defensor, a excepcin del jugador que ejecuta el saque. b) Los defensores habrn de colocarse en todo momento a tres metros del jugador que efecta el saque.
C ) Adems el juego se reanudar con un saque de centro a favor del equipo no infractor, es decir a favor del equipo que ejecut el lanzamiento de siete metros d) Se trata de erradicar de nuestro deporte, iniciando el proceso en estas categoras, cualquier comportamiento que no sea digno de un deportista o de un educador 13) EXCLUSIONES Y DESCALIFICACIONES. a) Si se produce una accin merecedora de la sancin disciplinaria de exclusin o de descalificacin los rbitros anotarn la misma al jugador infractor. b) Este jugador deber abandonar el terreno de juego hasta que su equipo vuelva a tener la posesin del baln. El rbitro indicar al responsable del equipo la autorizacin de entrada al terreno de juego. c) Si esta circunstancia se produce durante los primeros cinco minutos de un periodo, el jugador sancionado deber obligatoriamente volver al terreno de juego (en el caso de exclusin)
d) Si la exclusin se produce tras la concesin de un lanzamiento de 7 metros para el equipo atacante: Si el equipo atacante marca el gol, el jugador excluido puede intervenir de nuevo en el juego Si el equipo atacante no marca el gol, el jugador excluido debe esperar hasta el prximo cambio de posesin del baln antes de penetrar de nuevo en el terreno de juego. e) Si la exclusin se produce tras la concesin de una ley de la ventaja: La exclusin comienza en el momento en el que se impone la sancin, es decir, tan pronto como la situacin de ventaja ha finalizado y se ha tomado la decisin correspondiente con lo que el equipo que ha sufrido la exclusin podra iniciar el ataque (si tras la concesin de la ley de la ventaja obtiene el baln) con un jugador menos. f) En cualquier otra circunstancia, no citada anteriormente, en la que el equipo atacante pierde a un jugador por haber sido merecedor de una sancin disciplinaria, el tiempo de exclusin de este jugador perdurar hasta que la posesin del baln cambie de equipo.
SANCIN: Cuando los rbitros, amonesten o descalifiquen a un Oficial o Jugador de banquillo, independientemente de la sancin disciplinaria, se sancionar al equipo con lanzamiento de 7 metros (con rechace). Lo ejecutar cualquier jugador del equipo contrario que se encuentre, en ese instante, en el
14) EQUIPOS MIXTOS. a) Se permite la formacin de equipos mixtos. El nmero mximo de jugadores inscritos en Acta de sexo diferente al de la categora, ser de 3 jugadores o jugadoras. Independientemente de la Normativa General, el nmero mximo de jugadores o jugadoras de sexo diferente al de la categora, que podrn estar simultneamente en el Terreno de Juego ser de dos (2) jugadores o jugadoras.
15) forma de juego A.- desplazamiento con baln: 1.- el jugador podr avanzar con la pelota en la mano dando 3 pasos mximo con el baln en la mano 2.- el jugador una vez dado los 3 pasos podr dar el bote a la pelota lo cual le habilita a dar 3 pasos mas. 3.- a ese desplazamiento le daremos el nombre de ciclo de pasos. 4.- se permite al jugador cambiar de mano el baln sin soltarlo. B.- saques 1.- se realiza el saque colocando un pie sobre la lnea lateral o de fondo. 2.- al momento de realizar el saque se puede colocar un pie dentro del campo de juego y el otro sobre la lnea. 3.- al momento del saque el jugador podr lanzar a portera y si ingresara el baln ser considerado gol. 4.- cuando el arquero lanc el baln con intencin hacia el fondo o al lateral se realiza los saques respectivos Por el equipo contrario, mas no si la intencin es defender la portera. 5.- el saque gol lo realizara el portero de su zona de saque 6.- todo saque ser sin la autorizacin del rbitro ya que lo que se busca es la continuidad en el juego. 7.- solamente se esperara la autorizacin del rbitro cuando este toque el silbato dos veces y realice el gesto forma respectivo.
Nmero 2 Indica la primera vez que se comete defensa zonal (golpe franco)
Ficha de arbitraje CATEGORIA EQUIPO PERIODOS NRO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 EQUIPO PERIODOS NRO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 EQUIPO A 1ER PERIODO 1 2 3 4 5 EQUIPO B 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 2DO PERIODO 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 3 ER PERIODO 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 4T0 PERIODO 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 B 1 2 3 4 DEFENSAS ZONALES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 AMARILLAS A 1 2 3 4 DEFENSAS ZONALES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 FALTAS DEL ENTRENADOR TARJETAS ROJAS EXCLUSIONES AMARILLAS PRE- BENJAMIN BENJAMIN ALEVIN FALTAS DEL ENTRENADOR TARJETAS ROJAS EXCLUSIONES
1 2 3 4 5
1ER PERIODO 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
1 2 3 4 5
2DO PERIODO 6 11 7 12 8 13 9 14 10 15
1 2 3 4 5
3 ER PERIODO 6 11 7 12 8 13 9 14 10 15
1 2 3 4 5
4T0 PERIODO 6 11 7 12 8 13 9 14 10 15