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O Emocionante Mundo do Poker

Desde que Chris Moneymaker ganhou o Evento principal da World Series of Poker em 2003, o jogo cresceu massivamente em popularidade ao redor do mundo. A histria de como um jogador amador derrotou os maiores nomes do jogo para ganhar um prmio multi-milionrio em dlares atiou a imaginao de uma multido de novos jogadores, resultando num enorme aumento no nmero de participantes dos torneios de poker ao vivo. O assim chamado 'efeito Moneymaker' no perdeu sua fora hoje, especialmente na Europa e na Amrica do Norte. Torneios como o European Poker Tour (EPT) do PokerStars se tranformaram em grandes eventos, e continuam a atrair um nmero recorde de jogadores, gerando premiaes enormes e fazendo novos milionrios pelo caminho. Entretanto, foi o mundo do poker online que se tornou o verdadeiro impulso por detrs de todo esse crescimento do poker. O fato de que Moneymaker se classificou para o Evento Principal em 2003 atravs de um satlite de $39 foi suficiente para inspirar outros jogadores a comear a jogar online no PokerStars, e em muitos outros sites que foram inaugurados desde ento. Em apenas alguns anos, o poker online se transformou numa enorme indstria, ajudando o poker a se tornar um dos jogos mais jogados do mundo. Apenas em 2008, o PokerStars bateu inmeros recordes, incluindo o de 150.000 jogadores simultneos, 25 bilhes de mos disputadas e o maior torneio de poker da histria, com 35.000 participantes. Enquanto isso, eventos semanais como o PokerStars Sunday Million e o Sunday Warm-up continuaram atraindo milhares de jogadores todas as semanas, gerando totais de prmios massivos. No difcil entender porque o poker se tornou to popular. A chance de transformar alguns dlares em milhes claramente o atrativo principal. Mas o que tambm separa o poker dos outros esportes e a idia de que jogadores de todos os nveis tm a chance de competir uns contra os outros. Um satlite online no PokerStars oferece a todos a oportunidade de tentar obter um grande prmio num grande evento - no importa se voc um novato no jogo ou um profissional experiente. Tomemos o exemplo de Stefan Geim, jogador alemo ( direita). Ele se classificou para a Grande Final do EPT Monte Carlo atravs de um Freeroll IntelliPoker no PokerStars, que lhe deu a chance de jogar em um dos maiores eventos ao vivo do ano ao lado de estrelas do jogo, como Daniel Negreanu. Geim terminou em 20 lugar e voltou para a Alemanha com 46.000 em prmios em dinheiro. So histrias como essa que tornam o poker to emocionante, e elas so as razes pelas quais as pessoas sempre estaro sedentas por mais ao.

Regras do Texas Hold'em


O Texas Hold'em a variante de poker mais popular do mundo. Quase todos os grandes torneios so jogados nessa variante. O jogo disputado no formato no-limit ou limit. Suas regras so realmente simples e fceis de aprender, mas dominar o Texas Hold'em pode levar anos. Este artigo pretende abordar as regras bsicas e o desenvolvimento do jogo.

Como Jogar Texas Hold'em


No Texas Hold'em utiliza-se um baralho padro de 52 cartas, e dele podem participar de 2 a 10 jogadores. Entretanto, antes que quaisquer cartas sejam distribudas, os jogadores precisam determinar quem ser o 'dealer' da prxima mo. Isso no necessariamente significa que o jogador dever distribuir as cartas (a distribuio feita automaticamente online, e por um dealer de casino no jogo ao vivo). O dealer identificado por uma marca conhecida como boto do dealer ou 'boto'. A posiao do dealer determina quais so os dois jogadores que devero colocar os 'blinds'. De forma que sempre haja dinheiro a ser ganho em cada pote, dois jogadores a cada mao tm que realizar apostas

compulsrias, conhecidas como 'blinds' (porque esto sendo pagas apesar dos jogadores ainda no terem visto as cartas). Um jogador coloca o 'small blind', e o jogador sua esquerda coloca o 'big blind', que geralmente duas vezes o valor do 'small blind'. O dealer muda de posio a cada mo, o que significa que os jogadores revezam as posies de dealer, small blind e big blind. Depois que os blinds so colocados, cada um dos jogadores recebem duas cartas viradas para baixo. Essas so conhecidas como cartas fechadas ('hole cards'), e s podem ser vistas e utilizadas pelo jogador que as recebeu. Ao todo, cinco cartas comunitrias so ento distribudas, e ficam disponveis para o uso de todos os jogadores. O objetivo fazer a melhor mo de cinco cartas dentre as sete disponveis.

As quatro rodadas de apostas


Pr-flop - a primeira rodada de apostas
Toda a ao que ocorre antes das trs primeiras cartas comunitrias (o 'flop') serem distribudas descrita como 'pr-flop'. Depois que cada jogador pde observar suas cartas fechadas, cada um deles age pela primeira vez. O jogador sentado esquerda do big blind age primeiro, e dito que ele est 'under the gun'. Isso porque, de um ponto de vista de posicionamento, agir primeiro o coloca em desvantagem. Cada jogador dispe das seguintes opes quando a sua vez de agir: Desistir (Fold): Isto significa que voc no joga mais na mo, e deixa suas cartas de lado. Voc no pleiteia mais o dinheiro do pote, mesmo que tenha pago um dos blinds. Pagar (Call): Isto significa que voc deseja jogar a mo igualando o tamanho da aposta atual. Observe que, aps o flop, voc tambm dever ter a opo de passar, caso no tenha havido apostas antes de voc. Aumentar (Raise): Quer dizer que voc deseja aumentar o tamanho de sua aposta atual. Caso ningum antes de voc realize um aumento, voc mesmo pode realizar uma aposta.

O Flop - a segunda rodada de apostas


Aps a primeira rodada de apostas estar completa, as trs primeiras cartas comunitrias so distribudas. A isso se chama 'flop'.

O Turn - a terceira rodada de apostas


Aps todas as apostas terem sido feitas na segunda rodada de apostas, a quarta carta comunitria distribuda. Isso conhecido como 'turn'. Outra rodada de apostas comea, iniciando pelo primeiro jogador esquerda do dealer ainda na mo.

O River - a quarta rodada de apostas


Aps a concluso de todas as apostas na terceira rodada de apostas, a quinta e ltima carta comunitria distribuda. Isso conhecido como o 'river'. Uma ltima rodada de apostas comea ento, iniciandose novamente pelo primeiro jogador esquerda do boto.

A Abertura de Cartas (Showdown)


Aps o trmino da ltima rodada de apostas, cada jogador deve formar a melhor mo de poker de cinco cartas possvel, a partir de uma combinao de suas duas cartas fechadas (hole cards) e as cinco cartas comunitrias. Nesse momento, todos os jogadores restantes devem mostrar suas mos, para que a melhor mo possa ser determinada. O jogador com a melhor mo no showdown ganha o pote.

Caso mais de um jogador possua a mesma mo vencedora, o pote ento dividido, o que fica ento conhecido como 'pote dividido' ('split pot'). Quando a mo atual est completa e antes que a mo seguinte possa comear, o boto do dealer move para a esquerda, e segue para o prximo jogador.

A diferena entre No-Limit e Fixed-Limit Hold'em


O Hold'em pode ser jogado no-limit ou fixed-limit. Independentemente do limite de aposta que esteja sendo disputado, as regras e o desenvolvimento do jogo so os mesmos. A nica diferena a quantia de fichas que os jogadores podem apostar quando chega sua vez de agir.

No-Limit Texas Hold'em


No caso do No-limit Hold'em, os jogadores podem apostar todas as fichas que possuem a qualquer momento. Isso gera muita ao e emoo, o que explica a popularidade do jogo na televiso. isso tambm significa que um jogador pode lucrar muito num curto perodo de tempo. Por outro lado, tambm h um risco mais alto de perder dinheiro rapidamente, o que pode intimidar os iniciantes. Algo importante a ser lembrado que em No-limit, um aumento deve corresponder ao mnimo de duas vezes o valor da ltima aposta realizada por um oponente. Exemplo: se um jogador aposta $5, o prximo jogador que deseja aumentar dever faz-lo com um mnimo de $10.

Fixed-Limit Texas Hold'em


No Fixed-limit, os jogadores s podem apostar um determinado valor a cada rodada. uma estrutura bastante adequada para iniciantes, e tambm significa que os jogadores vero muitos flops. Nas duas primeiras rodadas de apostas (pr-flop e ps-flop), os jogadores s podem apostar ou aumentar o valor do small bet. Nas duas ltimas rodadas de apostas (aps o turn e o river), os jogadores s podem apostar ou aumentar o valor de um big bet. Num jogo a dinheiro, o tamanho do big e small bet especificado no nome da mesa. Por exemplo, uma mesa chamada 'Fixed-Limit $1/$2' tem um small bet de $1, e um big bet de $2. Outro ponto a ser lembrado que h um mximo de trs aumentos a cada rodada. Seja qual for o tipo de Hold'em que decidir jogar, voc ter de adaptar seu jogo de acordo com ele, j que cada uma das variantes possui uma abordagem estratgica diferente a ser considerada.

Classificao de Mos
No poker, um jogador vence por obrigar seus oponentes a desistir de suas mos, ou por possuir a melhor mo no showdown. Uma classificao das mos de poker , portanto, necessria para determinar qual jogador possui a melhor mo. No Texas Hold'em, os jogadores fazem a melhor mo utilizando suas duas cartas fechadas e as cinco cartas comunitrias. Uma mo de poker deve se constituir de cinco cartas. No importa se o jogador usa apenas uma de suas cartas fechadas, ambas, ou nenhuma delas. Se as cartas comunitrias, por exemplo, formarem um Royal Flush, ento, esta a mo do jogador, porque ele no pode formar uma mo melhor com suas cartas fechadas (um Royal Flush a melhor mo possvel no Texas Hold'em). Quando se trata de descrever mos de poker, os smbolos a seguir so utilizados para as diferentes cartas. s rei dama valete dez nove etc. Para todas as outras cartas menores, apenas nmeros so utilizados. Alm disso, os naipes individuais so exibidos como smbolos. espadas paus copas ouros Se um jogador tem dois reis como cartas fechadas (o rei de ouros e o rei de paus), a representao correta seria . Se os naipes so desconhecidos, os dois reis so representados da seguinte forma .

Diferentemente de outros jogos de cartas conhecidos, os numerosos naipes (paus, espadas, copas e ouro) no possuem valor no poker. Consequentemente, no faz diferena se algum possui o s de paus ou o s de ouro, ao menos que ele possa fazer um flush (veja abaixo) com esta carta. Se os jogadores restantes possuem exatamente a mesma mo no showdown, porm de diferentes naipes, o pote dividido.

Classificao das Mos


No poker, as seguintes combinaes so possveis (carta alta tem o menor valor, e royal flush o valor mais alto): Carta alta (High card) Um par (One pair) Dois Pares (Two pair) Trinca (Set, trips or three of a kind) Sequncia (Straight) Flush Full house Quadra (Quads or four of a kind) Straight flush Royal flush

As mos detalhadas
Ao todo, h dez tipos de Mos de poker diferentes, que so descritas mais precisamente abaixo. Ao observar as vrias mos que voc pode fazer, importante ter em mente que uma mo de poker sempre se constitui de cinco cartas. No Texas Hold'em, voc ter sete cartas disponveis no final (duas cartas fechadas e cinco cartas comunitrias), mas apenas a melhor combinao de cinco cartas conta.

Carta Alta (High card)

Caso um jogador no possua combinao alguma, sequer um par ou melhor, a carta alta a decisiva durante o showdown. s Carta Alta Voc tem e a mesa :. Isso significa que voc no tem nada melhor do que como carta alta . Se voc assume que seu oponente tem na mo, sua carta alta o rei. J que seu s mais alto que o rei dele, voc ganha a mo. Se as cartas altas so iguais, a segunda carta mais alta comparada. Se essas cartas tambm forem iguais, a terceira carta mais alta comparada, e assim por diante. Essas cartas so conhecidas como kicker. s Carta Alta, Rei Kicker O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem A mesa Ambos jogadores tm "s carta alta". O Jogador 1 ganha, entretanto, porque possui um rei como segunda carta alta (kicker) e seu oponente possui 'apenas' uma dama.

Um par (One pair)

Se conseguir formar uma mo com duas cartas do mesmo valor, voc tem um par. Se suas cartas fechadas so e so distribudas, voc pode usar seu rei para criar um par. Se seu oponente tambm tiver um par de reis, o kicker determina o vencedor. Outra possibilidade que j exista um par na mesa (por exemplo, ). Todos os jogadores ainda na mo agora tm esse par e agora depender de se eles conseguiro formar um segundo par ou uma mo ainda melhor. Seno, o melhor kicker decide. Par de Ases: O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem A mesa Portanto, o Jogador 1 tem sete cartas ( ) disponveis, para formar sua melhor mo possvel, que - um par de ases. J o jogador 2 possui disponveis para formar uma mo. Sua melhor mo possvel - um par de damas. Portanto, o Jogador 1 ganha.

Dois Pares (Two Pair)

Um jogador possui dois pares se consegue fazer uma mo contendo dois pares de carta do mesmo tipo. Ases e Reis: Voc tem novamente. A mesa - ento, voc tem dois pares. Um par de ases e um par de reis. Caso j exista um par na mesa, por exemplo , ento voc poder utiliz-lo, e precisar de apenas um par adicional; para fazer dois pares (aqui, sua melhor mo seria ). Reis e Damas: O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem A mesa O Jogador 1 tem um par de reis e um par de damas, e portanto ele bate o Jogador 2, que possui um par de damas e um par de setes.

Trinca (Three of a Kind - Set, Trips)

Para ter uma trinca, voc precisa de trs cartas do mesmo tipo

Um trinca pode ser distinguida em 'sets' e 'trips'. Um jogador tem um set quando suas cartas fechadas contm um par e uma das cartas comunitrias do mesmo tipo. Se voc tem e a mesa , ento, voc tem um set com . Trips quando j existe um par na mesa e uma de suas cartas fechadas do mesmo tipo, por exemplo numa mesa (sua mo , ento, ). Um set prefervel aos trips, porque com os trips voc tem o problema de que um de seus oponentes pode ter a mesma trinca, mas com um kicker melhor, ou mesmo com full house. Exemplo: O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem A mesa O Jogador 1 tem trs noves e um s, e dez de kicker, mas perde contra o jogador 2, que tem trs noves e um s, e rei para kicker.

Sequncia (Straight)

Uma sequncia consiste em 5 cartas consecutivas de diferentes naipes. Sequncia de Dama Carta Alta: Voc tem e as cartas comunitrias so: . Voc pode fazer uma sequncia at a dama ( ). Quando dois ou mais jogadores tm uma sequncia, o jogador com a carta mais alta vence. Uma sequncia de a , portanto, melhor que uma sequncia de a . Ao formar uma sequncia, o s pode ser utilizado de duas formas diferentes. Ele pode ocupar a posio mais alta ou a mais baixa, ou seja, ele pode aparecer no final ( ) ou no incio ( ). Essa sequncia especial que comea com um s tambm chamada de 'wheel', porque conecta a carta mais alta mais baixa. Uma sequncia intermediada pelo s (ex: ) no possvel. Sequncia de Rei Carta Alta: O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem A mesa o Jogador tem uma sequncia do nove ao rei ( apenas uma sequncia do oito dama (

) e derrota o Jogador 2, que possui ).

Flush

Um flush constitudo de cinco cartas no-consecutivas do mesmo naipe (ou ento voc teria um straight flush, que uma mo ainda melhor descrita abaixo). No importa qual o naipe, e a classificao das cartas s importante caso voc esteja concorrendo com outro flush.

Nut Flush: Suas cartas fechadas so . O flop vem - voc encontrou um flush no flop. Como voc tem um flush at o s, voc tem o melhor flush possvel (conhecido como nut flush). Caso dois jogadores tenham um flush, o jogador com a maior carta alta ganha. Caso ambos os jogadores tenha a mesma carta alta, a segunda carta alta ganha, e assim por diante. Flush x Flush: O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem A mesa O Jogador 1 tem um flush com o

, mas perde contra o Jogador 2, que tem flush com

Full house

Um full house consiste em trs cartas de um tipo e mais um par. s Full de Reis: Voc tem . A mesa . Isso lhe d um full house ( ). Caso muitos jogadores tenham um full house, a maior trinca determina o vencedor. Caso os jogadores tenham a mesma trinca, o par mais alto determina o vencedor. No jargo do poker, um full house tambm conhecido como "boat". s Full de Setes: O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem A mesa vem O Jogador 1 tem um full house, ases full de setes (um set de ases e um par de setes) e, portanto, ganhando do Jogador 2 que tem um full house, setes full de cincos (trips de setes e um par de cinco).

Quadra (Quads ou Four of a Kind)

Quadra, tambm conhecido como quads ou four of a kind, consiste em quatro cartas do mesmo tipo e uma carta de outro tipo. Se dois jogadores tm four of a kind, o que ocorre muito raramente, ento o four of a kind com a maior classificao de cartas vence. Quadra de Ases: O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem A mesa O Jogador 1 tem quatro dez e perde para os quatro ases do Jogador 2. Quando dois jogadores tm o mesmo four of a kind (o que s ocorre se o four of a kind estiver na mesa), ento a quinta carta alta maior, o kicker, determina quem vence.

Straight flush

Um straight flush uma sequncia (straight) em que todas as cinco cartas so do mesmo naipe. Straight Flush de Dez Carta Alta: Se suas cartas fechadas so e aparecem na mesa, ento, voc tem um straight flush com para carta alta. A regra anterior se aplica aqui: se dois jogadores tm um straight flush, o jogador com a maior carta alta vence. Straight Flush at o Dez: O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem A mesa . O Jogador 2 tem um straight flush de a .

e derrota o Jogador 1, que tem um straight flush de

Royal flush

O sonho de todo jogador de poker fazer um royal flush a melhor, e a nica mo imbatvel no poker. Um royal flush consiste numa sequncia do dez ao s com todas as cinco cartas do mesmo naipe. Um royal flush muito raro porque s h quatro dentre 2,6 milhes de mos possveis que podem formar um royal flush, a saber nos naipes , , e Isso significa que voc raramente ver uma royal flush, e muitos jogadores tero que esperar anos para ver um.

Pote dividido (Split pot)


Se dois ou mais jogadores possuem mos de mesmo valor, segundo os critrios descritos acima, o pote dividido. Dois Pares Dama Kicker: O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem A mesa vem Ambos jogadores formam a seguinte mo: . O naipe no influencia, j que nenhum dos jogadores tem um flush. O mais alto que o , mas isso no vem ao caso, porque apenas a mo de poker com as cinco melhores cartas conta. Ento, o pote ser dividido. Straight de Dama Alta: O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem A mesa . Ambos jogadores tem um straight idntico. O par de ases no influencia, j que no contribui na formao da melhor mo de poker de cinco cartas possvel. Portanto, o pote ser dividido. Potes divididos ocorrem com frequncia no Hold'em, porque cinco das sete cartas disponveis so idnticas para todos os jogadores. Se as duas ltimas cartas tambm tiverem a mesma classificao, ou no forem necessrias para formar a melhor mo possvel, ento o pote automaticamente dividido. Quando ambos os jogadores comeam com mos similares, por exemplo, contra ,o resultado quase sempre um pote dividido (split pot).

O kicker
Conforme mencionado em alguns dos exemplos anteriores, um kicker determina quem ganha um showdown caso dois jogadores tenham a mesma mo. Uma mo constituda por cinco cartas, mas apenas um straight, flush, full house e royal flush usam todas as cinco cartas. Entretanto, em mos nas quais nem todas cinco cartas so utilizadas para formar a mo, como no caso da trinca ou dois pares, as cartas restantes podem ser decisivas. Isto melhor demonstrado por uma mo carta alta (high card). Dez Kicker: Se o Jogador 1 pode formar , e o Jogador 2, . Ambos jogadores possuem carta alta. J que a carta alta a mesma, a segunda carta alta determina o vencedor. Mas como ambos jogadores possuem a mesma segunda maior carta alta, a terceira maior carta alta determina o vencedor. Aqui, o Jogador 2 tem , ao passo que o Jogador 1 tem apenas um . O Jogador 2 vence, porque tem o melhor kicker, a saber, carta alta e kicker. Rei Kicker: O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem A mesa mostra . Ambos jogadores possuem trips, isto , trs damas. Ambos jogadores podem usar o s na mesa como quarta carta, o que significa que a quinta carta determina o vencedor. Aqui o rei do Jogador 1 determinante, ao passo que o Jogador 2 tem apenas um valete. O Jogador 1 ganha porque tem um kicker melhor. Dama Kicker: O Jogador 1 tem O Jogador 2 tem e so distribudos. Ambos jogadores possuem dois pares como melhor mo, ou seja, os dois pares da mesa. Mas o Jogador 1 pode substituir o dois da mesa com sua dama, ao passo que seu oponente s pode substitulo com um valete. O jogador 1 ganha porque tem um kicker melhor (a dama). Ento, quando se fala em kicker, refere-se a uma carta que no parte chave numa mo, mas que no final das contas define a mo. Conhecer as classificaes de mos do poker absolutamente um pr-requisito para jogar o jogo. Por esta razo, voc precisa sab-las de cor. Se leu este artigo cuidadosamente, voc no dever ter nenhum problema em determinar qual a melhor mo.

Estilo e Posio no Jogo


A estratgia bsica do Texas Hold'em jogar um poker ao mesmo tempo conservador e agressivo (tight-aggressive). Ser conservador significa jogar mos fortes e desistir de mos fracas. Um jogador agressivo ir apostar e aumentar, e raramente pagar. Algum que joga de forma conservadora e agressiva espera por situaes lucrativas e toma vantagem delas. Alm desta estratgia bsica de poker, tambm importante recolher informaes sobre o jogo de seus oponentes para facilitar a tomada de decises.

Jogo conservador (tight)


Existem 169 mos iniciais diferentes no Texas Hold'em, e a maior parte dos ganhos vm com poucas delas, acima de tudo, de pares altos como , e . Mos que consistem em duas cartas altas do mesmo naipe (ex. ) tambm trazem freqentemente lucros significativos. Entretanto, voc raramente as ter em mos. Com muito mais freqncia, voc ter mos fracas como , ou mos imprestveis como . Se voc tem uma mo inicial fraca e seu oponente tem uma mo forte, voc j apresenta uma grande desvantagem desde o incio. Mesmo jogadores profissionais de poker no conseguem lucrar a longo prazo nessas situaes. Portanto, importante desistir antes do flop na ausncia uma mo inicial forte. Este estilo de jogo chamado de conservador. Nele, voc se comporta de forma muito seletiva e s disputa as mos nas quais acredita que pode ter vantagem. Numa mesa com nove jogadores, voc deve disputar apenas de 15 a 20% das mos que receber. Isto significa que voc deve desistir antes do flop em quatro de cada cinco casos. Alguns oponentes no seguiro esta recomendao e disputaro quase todas mos. Este estilo de jogo chamado 'estilo solto' (loose).

Jogo agressivo (aggressive)


Agressividade uma coisa boa no poker. Tem um significado totalmente diferente do que recebe em outras reas da vida. Isto significa apostar e aumentar freqentemente, pagando apenas em casos raros. Apostando e aumentando, voc pode influenciar o jogo a seu favor. Este o porqu de todos os jogadores de sucesso cultivarem esse estilo agressivo. muito importante apostar de forma condizente quando estiver na liderana. Se seus oponentes pagarem, mais dinheiro vai para o pote. E isso exatamente o que voc quer, pois o favorito a vencer a mo. Se todos os oponentes passarem, isto tambm um resultado favorvel, j que voc ter evitado o risco de perder a mo. Por outro lado, se voc passar apenas, o pote ficar pequeno e voc oferecer ao seu oponente a chance de melhorar a mo dele. Exemplo: Voc tem , e seu oponente tem , o flop apresenta e $10 j esto no pote. Voc tem um par mais alto e, portanto, a melhor mo. Seu oponente tem uma mo fraca, mas faria uma seqncia se aparecer no turn. Vamos comparar esses trs resultados possveis: Se apostar $5 e nosso oponente desistir, voc certamente ganhar $10. Se apostar $5 e seu oponente pagar, o pote ficar maior. Considerando que voc provavelmente vencer, isto ainda melhor do que forar seu oponente a desistir. Se voc no apostar, seu oponente provavelmente passar e, ento, ele ter a chance de conseguir sem precisar investir dinheiro algum.

Portanto, melhor apostar, no importando se o adversrio pagar. Nessa situao, passar seria um erro. Alguns jogadores no apostam se possuem uma boa mo, porque no querem que seus oponentes desistam. Isto chamado 'slow play' (jogo lento). Entretanto, o slow play freqentemente um erro, j que quase sempre melhor forar o oponente a desistir do que dar a ele a chance de vencer a mo sem investir nada. Caso possua uma mo muito fraca, e aposte esperando que todos os seus oponentes desistam, voc est blefando. A opo do blefe faz do poker um jogo muito emocionante. Entretanto, iniciantes devem simplesmente ter cuidado e blefar em poucas ocasies. Na maioria dos casos, voc deve simplesmente desistir de mos fracas. Em vez de blefar, espere por boas mos e aposte nelas.

Posio e Informao
Se o poker fosse jogado com cartas abertas, no seria nem um pouco divertido. Todo mundo poderia ver quem tem a melhor mo e jogar perfeitamente. Na realidade, voc no pode ver as cartas recebidas pelos seus oponentes e, portanto, o jogo muito mais interessante. correto afirmar que quanto mais voc souber sobre as cartas de seus oponentes, melhor poder jogar. Voc nunca ser capaz de definir com certeza as cartas de seu oponente, mas a cada ao dele, possvel adquirir mais informao. Se algum aposta ou aumenta, parece que tem uma boa mo. Se algum paga, suas cartas no devem ser to ms, e se o oponente desistir, voc no deve se preocupar mais com ele. Se voc tem uma boa posio na mesa, o que seria idealmente o boto, o ltimo a agir (o significado do termo 'posio' explicado no Glossrio). Isto lhe d a oportunidade de observar as aes dos oponentes e tomar decises melhores. Exemplo: Voc est no boto, tendo em mos . Esta uma boa mo inicial, mas no chega a ser excelente. Nessa posio favorvel, voc pode observar o que os jogadores sua frente fazem e pode ajustar o seu jogo de acordo com isso. Vamos observar dois cenrios possveis: Todos os seus oponentes desistem. Isto significa que existem apenas dois jogadores com os quais devemos nos preocupar (os dois blinds). Voc provavelmente tem a melhor mo e deve, portanto, aumentar. Um jogador em early position (posio anterior) aumenta e todos os oponentes desistem. Voc est provavelmente atrs dele. Geralmente, um jogador em early position s aumenta se possuir uma mo muito forte, normalmente um par alto ou . Sua chance de vencer com uma mo inicial to forte muito pequena e voc deve, portanto, desistir. Nesse caso, as informaes adicionais que recebeu permitiram que voc tomasse a melhor deciso. Se estivesse em early position, voc no teria tanta informao para ajud-lo. Cenrios similares acontecem no flop. Esta a causa de voc jogar mais mos, e lucrar mais, a partir de uma boa posio na mesa do que numa m posio.

Concluso
Os novatos no poker normalmente jogam de maneira oposta s estratgias apresentadas nesse artigo. Eles jogam quase todas as mos (estilo solto), geralmente pagam em vez de aumentar ou desistir (estilo passivo), no consideram a posio e no tomam vantagem das informaes disponveis. Na prtica -- especialmente no incio -- nem sempre fcil jogar de forma conservadora-agressiva. Mas valer a pena a longo prazo e lhe dar grande vantagem sobre os oponentes que jogam no estilo solto e/ou passivo. O prximo artigo explicar como distinguir boas mos de mos ruins e como jogar com elas antes do flop.

Mos Iniciais
No Texas Hold'em, voc comea com duas de um total de sete cartas que voc poder utilizar na mo, e essas duas primeiras cartas, ou cartas fechadas, so de importncia vital quando a mo termina. Ao considerar a estratgia bsica do poker, a fora de sua mo inicial crucial. Uma mo inicial forte vence uma mo fraca em trs a cada quatro casos, ou at mais. A razo para isto que as cinco cartas subseqentes podero ser usadas por todos os jogadores. Se, por exemplo, um jogador comea com e seu oponente tem , este ltimo precisar conseguir um e fazer uma seqncia ou um flush para vencer. Se o flop trouxer , ambos tero um par de ases e as mos pareceriam ter a mesma fora. Mas o jogador com ganhar em 90% das vezes. Para ter a melhor das mos sempre que possvel, voc deve jogar apenas com as boas mos iniciais -- que nada mais do que empregar uma estratgia conservadora (tight). Alm disso, importante disput-las de forma consistente e agressiva. Este artigo explica a diferena entre mos iniciais boas e ms.

Pocket pairs
Se suas cartas fechadas formam um par, voc tem uma mo inicial boa, ou mesmo excelente. Obviamente, a qualidade de sua mo depende da qualidade do par. Geralmente, existem duas maneiras de vencer uma mo quando as cartas forem reveladas: Ter uma mo inicial melhor que seu oponente, e nenhum dos dois melhorarem suas mos. A mesa trazer uma terceira carta de mesmo valor dando a voc uma trinca. Exemplo: temos em mos e no flop vm . Voc tambm pode fazer uma seqncia ou um flush, mas isso raramente acontece quando voc tem um pocket pair como mo inicial. A probabilidade de vencer a mo sem melhorar a sua prpria depende muito do valor do seu pocket pair. Se voc tem , que a melhor mo inicial no Texas Hold'em, seu oponente precisar formar pelo menos dois pares para derrub-lo. Mesmo que as outras cartas no o ajudem, voc tem uma boa chance de vencer. Pelo contrrio, se voc tiver um pocket pair baixo como , com freqncia perder para um par mdio ou alto. Entretanto, se formar uma trinca (tambm conhecido como 'set'), voc ter uma mo muito forte que ganhar o pote na maioria dos casos. claro que dois jogadores podem formar uma trinca na mesma mo, mas isso acontece muito raramente.

Cartas que no formam pares


Na maior parte dos casos, sua mo inicial no formar um par, o que torna mais difcil determinar a fora de sua mo. A fora de sua mo inicial depende das respostas s trs questes seguintes:

1. Qual o valor das minhas cartas?


Esta a pergunta mais importante. A vantagem de ter cartas altas que voc tem muito mais chance de vencer se formar um par. Se voc tiver , seu oponente tiver e ambos formarem um par, ento, voc definitivamente vencer. Tambm h uma boa chance de ningum conseguir nada e voc vencer com a carta mais alta (um s mais alto derrota uma dama mais alta). definitivamente melhor ter duas cartas altas porque, voc no apenas ter um par alto, mas um bom kicker tambm, o que pode freqentemente decidir a mo. Se voc tem uma carta alta e outra baixa, ex. , melhor tomar cuidado.

2. Minhas cartas so do mesmo naipe?


Se voc comea com duas cartas do mesmo naipe, a chance de formar um flush significativamente maior. Alm disso, um flush formado com suas duas cartas fechadas muito mais forte. Se voc tiver e a mesa apresenta , voc provavelmente ter a melhor mo. Entretanto, se voc tiver e a mesa trouxer , voc freqentemente estar atrs, j que qualquer carta de espadas mais alta que 8 o derrotar.

3.

Minhas cartas possuem valores similares?

Este um fator decisivo ao tentar formar uma seqncia. Quanto mais prximo o valor de suas cartas fechadas, mais chances voc tem de formar uma seqncia , ex. . Quanto maior a distncia entre elas, menor a probabilidade de formar uma seqncia. Com uma distncia de quatro cartas, ex. , no mais possvel formar uma sequncia usando ambas as cartas. A melhor mo inicial sem ser o par , portanto, (ou e os outros dois naipes). Cartas baixas e desconectadas, de naipe diferentes so particularmente fracas. considerada a pior mo inicial no Texas Hold'em, porque so duas cartas baixas que no podem formar nem seqncia e nem flush juntas.

Grupos de mos iniciais


Nesta seo, dividiremos as mos iniciais em quatro grupos e explicaremos como essas mos devem ser jogadas.

Grupo 1: Mos-Monstro
, , Estas so as melhores mos iniciais no Texas Hold'em. Elas devem ser sempre disputadas mesmo a partir de posies iniciais, intermedirias ou contra um aumento dos oponentes. vantajoso jogar essas mos com agressividade, ento, voc deve definitivamente aumentar a aposta quando tiver uma mo-monstro.

Grupo 2: Mos Muito Fortes


, , , Estas so todas mos muito fortes, mas consideravelmente menos valiosas que as mos do Grupo 1. Voc deve disputar a mo e aumentar com elas na maioria dos casos. Entretanto, se houver um aumento e um reraise (novo aumento) antes de voc, ser necessrio tomar cuidado, e normalmente desistir. O jogador que aumentou e o que realizou o reraise poderiam ter facilmente uma mo do Grupo 1, o que claramente derrotaria voc.

Grupo 3: Mos Especulativas


Qualquer par de a , com um kicker de a ou mo com duas cartas do mesmo naipe incluindo um , quaisquer cartas do mesmo naipe iguais ou superiores a (ex. , ou ), duas cartas do mesmo naipe com um intervalo mximo de duas cartas ( ou ). Todas estas mos tm um certo valor, mas no so to fortes. Em posies iniciais, voc deve desistir delas. Por outro lado, em posies finais voc geralmente deve aumentar, principalmente quando todos os jogadores anteriores desistiram.

Grupo 4: Mos Fracas


Todas as mos que no pertencerem a um desses trs grupos acima ficam nessa categoria. Voc no deve disputar com elas e certamente deve desistir.

Concluso
A primeira deciso em cada mo se voc deseja disput-la com sua mo inicial ou desistir dela. Uma boa e slida estratgia para esta primeira deciso a base para jogar de forma bem-sucedida no poker. Se voc puser em prtica as dicas deste artigo e continuar a jogar de forma conservadora e agressiva depois do flop, voc ter uma boa chance de vencer.

Odds e Outs
Se voc tem uma mo que est provavelmente atrs das outras, mas tem o potencial de ganhar, necessrio decidir se vai desistir ou continuar a jogar. Este artigo explica os clculos necessrios para realizar as decises corretas. Primeiro, voc precisa identificar as cartas que podem melhorar sua mo (outs), antes de calcular as probabilidades (odds) de ganhar. Finalmente, voc deve calcular suas odds de ganhar levando em considerao o tamanho do pote, o que o ajudar a tomar decises matematicamente corretas.

Outs
Outs so cartas restantes no deck que melhoram sua mo, contribuindo para que ela ganhe o pote na abertura de cartas (showdown). Vejamos alguns exemplos: Voc tem . O flop : . Ento, se outra carta de copas aparecer no turn ou no river, voc faz o flush. A menos que outro jogador tenha um full house ou algo melhor, voc ganhar a mo. No h nenhum par na mesa, ento, nenhum de seus oponentes poder ter feito um full house. H 13 cartas de cada naipe no baralho. Voc tem duas delas consigo, e outras duas esto na mesa. Quatro das 13 cartas de copas j foram, portanto, distribudas, o que significa que ainda restam nove delas no baralho. Neste caso, essas nove cartas so seus outs. Segue-se aqui outro exemplo: Voc tem e o flop mostra . Neste momento, qualquer s ou nove completar sua seqncia. H quatro ses e quatro noves no baralho, ento, voc possui um total de oito outs. Caso uma carta esteja faltando para completar uma seqncia, voc possui quatro outs (por ex.: cartas fechadas: , flop: , outs: ). Vejamos mais alguns exemplos: Voc tem , e a mesa . Uma das quatro damas no baralho lhe dar uma seqncia. Se seu oponente possui um pair mdio na mo, por exemplo, , ento, voc ter outs adicionais j que qualquer rei ou valete lhe daria um par mais alto. Neste caso, o nmero de seus outs aumentaria para dez (as quatro damas, trs reis e trs valetes). Se voc fizer dois pares (por exemplo, com numa mesa , ainda haver quatro cartas que podero completar um full house (uma trinca e um par): e . Se voc fizer uma trinca (set) com numa mesa e tema que seu oponente possua um flush, h sete cartas que lhe daro um full house ou melhor (ou seja, um sete, trs dois restantes e trs valetes restantes). Caso no encontre nenhum de seus outs no turn, ento, voc ter trs outs adicionais totalizando dez outs no river. Segue-se aqui outro exemplo: Voc tem e a mesa . Voc possui um draw (sua mo est incompleta, mas poderia se tornar uma mo forte e lucrativa com cartas comunitrias favorveis), a saber, uma pedida de seqncia com duas pontas, assim como um flush draw. Isso significa que voc conta com nove outs para fazer o flush e oito outs para fazer a seqncia. Contudo, voc deve levar em considerao que duas cartas so contadas duas vezes (neste caso, o eo ), que devem ser subtrados. Ao todo, voc tem 9 + 6, em vez de 9 + 8, e, portanto, 15 outs.

Outs Ocultos
Observemos os outs ocultos, que so difceis de notar por no melhorar sua mo diretamente, mas reduzem o valor da mo de seu oponente.

Exemplo: Seu oponente tem , e voc, . A mesa . No apenas um dos dois ses restantes o ajudar, bem como qualquer um dos trs reis ou trs dez. Ento, voc tem oito outs, e seis deles so ocultos. Por que isso ocorre? A mesa faria par se outro rei ou dez aparecesse, o que significa que voc teria dois pares com nosso par de s na mo , que seria mais alto que os dois pares do nosso oponente. Segue-se aqui outro exemplo: Voc tem e seu oponente tem . A mesa . No apenas esses trs reis e trs ses lhe dariam um par mais alto, qualquer seis ou cinco tambm ajudaria. Isto porque com um seis ou cinco, a mesa conteria dois pares que so ambos mais altos do que o par de trs de seu oponente, o que significa que na quinta carta, o kicker, decidiria o resultado da mo. Seu s o melhor kicker possvel, assim, voc possui 12 outs, seis deles ocultos. Mas o que aconteceria se voc e seu oponente estivessem ambos num draw? Como isto influenciaria seus outs?

Outs Descontados
Jogadores avanados no calculam seus outs simplesmente, eles se perguntam qual mo possui seu oponente, e se uma das cartas pela qual esperam poderia dar ao outro jogador, tambm num draw, uma mo ainda melhor. Vejamos o exemplo do straight draw novamente: Voc tem e o flop . Voc calculou oito outs at ento (quatro ases e quatro noves). Como seus outs mudaro se um de seus oponentes tiverem duas cartas de copas na mo, por exemplo, , e est portanto em uma pedida para flush (flush draw)? Ento, dois de seus outs, isto , e , dariam ao seu oponente uma mo melhor mesmo que voc formasse sua seqncia. Neste caso, voc tem que descontar ambas as cartas de seus outs. Conseqentemente, voc teria apenas seis outs, o que reduziria significantemente as suas chances de ganhar a mo. Em geral, voc deveria adotar uma abordagem pessimista quando se trata de descontar outs, isto , melhor descontar outs de mais do que de menos!

Odds e Probabilidades
Para calcular a probabilidade de melhorar a sua mo utilizando seus outs, h duas regras muito simples. A probabilidade de acertar um draw na prxima carta : [o nmero de outs] x 2 A probabilidade de acertar um draw no turn e/ou river : [o nmero de outs] x 4 Exemplo I: Voc tem um flush draw no turn (9 outs). A probabilidade de completar o draw no river [o nmero de outs] x 2 = [probabilidade % de ganho]. Logo: 9 x 2 = 18 %

Exemplo II: Voc tem um gutshot straight draw (4 outs) no flop e deseja saber a probabilidade de fazer uma seqncia em que faltam duas cartas ( turn e river). A regra bsica : [o nmero de outs] x 4 = [probabilidade % de ganho]. Logo: 4 x 4 = 16 %

Calculando Odds
Probabilidades podem ser exibidas como razes ou odds, o que muito til ao jogar poker. Odds descrevem a razo entre a probabilidade de ganhar e perder. A probabilidade de ganhar calculada como antes, ento, a probabilidade de perda , portanto: [Probabilidade de Perda] = 100 % [Probabilidade de Ganho] O pargrafo a seguir explica atravs de exemplos como calcular odds, e apresenta tambm uma tabela de odds para que voc se familiarize com elas. mais prtico memorizar as odds mais importantes, em vez de voltar a calcul-las sempre que necessrio.

Exemplos de Clculos de Odds


Exemplo I: Voc tem numa mesa . Voc tem par mdio e assume que seu oponente tem par superior ( ). Ento, voc tem cinco outs trs ses e dois oitos. A probabilidade de melhorar a sua mo de 10 % (5 Outs x 2). A probabilidade de que sua mo no melhore , portanto: 100 % 10 % = 90 %. As odds so agora [Probabilidade de Perda] / [Probabilidade de Ganho] Em nmeros: 90 % / 10 %. Simplificando (ao dividir ambos por 10), o resultado das odds 9:1 Exemplo II: Voc tem numa mesa . Voc assume que seu oponente possui par superior ( ). Ento, temos dez outs (trs reis e trs damas para par mais alto e quatro valetes para fazer uma seqncia). Assim, sua chance de ganhar de 20 % (10 Outs x 2). A probabilidade de que sua mo no melhore calculada conforme a seguir: 100 % 20 % = 80 %. As odds so, portanto, [Probabilidade de Perda] / [Probabilidade de Ganho], 80 % / 20 %, o que pode ser simplificado para odds de 4:1.

Tabela de Odds
As odds de especial importncia, ou que aparecem com freqncia, esto destacadas, e voc deve tentar memorizar os valores em destaque.

Odds do Pote
Para decidir se deve desistir ou continuar a jogar, voc deve calcular as odds conforme descrito acima ('Odds Flop para o Turn') e compar-las com as odds do pote. Odds do pote so a razo entre o tamanho do pote e a aposta com a qual voc se depara. O tamanho do pote corresponde s fichas que j esto no pote, assim como todas as apostas realizadas na atual rodada de apostas. Se as odds do pote so mais altas que as odds de sua vitria, voc deve pagar (ou, em casos excepcionais, aumentar). Se as odds do pote so mais baixas que as odds de sua vitria, voc deve desistir.

Exemplo I: Voc tem o nut flush draw (9 outs) no flop e o pote $4. Seu oponente aposta $1. Ento, h $5 no pote ($4 + $1) e $1 para pagar. Assim, as odds do pote so 5:1. De acordo com a tabela acima, suas odds so 4:1. Voc deve, portanto, pagar. Exemplo II: Voc tem um gutshot straight draw (4 outs) no flop e h $25 no pote. Seu oponente aposta $5. Agora, h $30 no pote ($25 + $5 da aposta de seu oponente) e pagar custa $5. As odds do pote so, portanto, 30 para 5 (o que pode ser simplificado dividindo-se por 5) ou 6:1. Entretanto, de acordo com a tabela, as odds de ganhar a mo so 10:1. Voc no tem as odds certas do pote e deve desistir.

Como Jogar Contra um All-in


Se voc se depara com uma aposta all-in no flop, poder realizar os mesmos clculos descritos acima, mas ter de observar a coluna 'Odds Flop para o River'. Se seu oponente for all-in, voc tem a vantagem que mais nenhuma aposta ser possvel. Se pagar, voc no apenas poder ver o turn, mas tambm o river, sem ter que arriscar mais fichas. Exemplo: Voc tem uma pedida de seqncia com duas pontas (8 outs) no flop. H $50 no pote e seu oponente entra all-in por $25. Logo, voc tem odds do pote de 75 para 25 ($50 mais $25 da aposta de seu oponente, e $25 para pagar). Simplificando, as odds do pote so 3:1. Se pagar, voc poder ver o

turn e o river, e de acordo com a coluna 'Odds Flop para o River' na tabela de odds, as odds de vitria da mo so 2:1. J que as odds do pote so mais altas, voc deve pagar.

Concluso
Comear a calcular odds, outs e probabilidades um pouco difcil e consome tempo. Mas definitivamente vale a pena perseverar. Se voc continuamente pagar por seus draws sem as odds corretas, acabar perdendo dinheiro no longo prazo. Sempre haver jogadores que no se importam com as odds e pagam demais. Por vezes, esses jogadores tero sorte e ganharo o pote, mas na maioria das vezes eles perdero e pagaro por isso. Por outro lado, voc pode estar desistindo de draws em situaes nas quais as odds so favorveis. Esse um erro menos comum, e tambm leva a uma desvantagem considervel caso voc o faa com freqncia. Se empregar as estratgias deste artigo de maneira adequada, voc poder evitar erros e ganhar vantagens sobre seus oponentes.

Varincia e Bad Beats


Muitas pessoas acreditam que o poker um jogo de sorte, mas, na realidade, ele um jogo de habilidade, e, ao longo do tempo, o desenvolvimento de um jogo correto levar ao sucesso em todas as situaes. Simplificando, se jogar um poker melhor do que seus oponentes, voc ganhar a longo prazo. A curto prazo, entretanto, a sorte pode desempenhar um papel maior, algo sobre o que voc detm um controle muito pequeno. Mesmo que esteja jogando corretamente e fazendo todas as jogadas certas, ainda assim poder perder caso seja atingido por uma mar de m sorte. O segredo aprender como lidar com situaes como essas, e certificar-se de que elas no tenham um efeito negativo sobre seu jogo.

O 'Bad Beat'
Muitos jogadores inexperientes podem queixar-se de ter passado por um 'bad beat', quando, na realidade, podem ter sido simplesmente derrotados por uma mo que era apenas secundariamente mais fraca que a deles. Um bad beat genuno ocorre quando voc tem uma mo que claramente a favorita e d aos seus oponentes pouqussimas chances de se recuperar, mas ainda assim eles acabam encontrando as cartas de que precisam. Aqui est um tpico exemplo de bad beat: O jogador A tem , o jogador B est segurando . Ambos jogadores foram all-in num flop . Nesse momento, o jogador A favorito com 98% de chances de ganhar a mo. O jogador B precisa que as prximas duas cartas sejam um dez e uma dama (para fazer uma seqncia), dois reis para um full house, ou os dois valetes restantes para dividir o pote. O turn veio , e o river traz de fato outro rei, o que significa que o Jogador B vence a mo com um full house. Entretanto, freqentemente o que um jogador acredita ser um bad beat deve-se na realidade a uma falta de conhecimento das odds das mos que eles acham que deveriam ter ganho o pote com certeza. Considere este exemplo: Um torneio se encontra em seus ltimos estgios. O Jogador A est no big blind segurando .O Jogador B est no boto e decide entrar all-in com pelas ltimas poucas fichas, depois que todos os outros desistiram antes dele. Considerando-se que o Jogador A tem uma mo muito forte, ele paga. A mesa exibe e o Jogador B ganha a mo com um par de setes. O Jogador B teve mesmo sorte? Foi um bad beat para o Jogador A? Analisemos as probabilidades. favorito contra antes do flop, mas por apenas 60% contra 40%. Logo, perde em quatro de dez casos, se nos basearmos puramente na matemtica. E significa, portanto, que NO se trata de um bad beat. interessante notar que os jogadores freqentemente se lembram mais de bad beats do que das situaes em que a sorte esteve ao seu lado. H tambm um engano comum em acreditar que existem mais bad beats online do que em jogos ao vivo, o que no verdade. Estatisticamente falando, ambos ocorrem com a mesma freqncia, quer voc jogue online ou num casino. Mas porque voc consegue jogar mais mos por hora online, a probabilidade de que os jogadores experimentem o que consideram ser bad beats aumentar inevitavelmente. A forma de superar o bad beat lembrar-se de que vai ganhar dinheiro de seu oponente no longo prazo caso ele continue a fazer jogadas ruins. Em vez de ficar irritado, explore suas fraquezas para se beneficiar ao mximo. As leis da probabilidade e da matemtica determinam que o jogador que continua arriscando todas suas fichas com a pior mo perder no longo prazo, o que na realidade faz dele o tipo de jogador que voc deseja em sua mesa. por esta razo que o autor de estratgias de poker Matthew Hilger afirmou "Bad beats so amigos de um bom jogador de poker." (2004).

Downswings
Um downswing descreve uma sequncia ruim no seu jogo em que voc sofre perdas apesar de estar jogando corretamente. Dito de maneira simples, as cartas no esto a seu favor. Em momentos como este, essencial observar o que se segue:

1. Ateno para o tilt


Se voc joga corretamente e ainda assim perde por um longo perodo de tempo, isso pode facilmente ocasionar o que chamado de 'tilt' - um estado emocional que lhe impede de jogar o seu melhor poker, levando a mais perdas causadas por jogadas que voc sabe estarem erradas. Na maioria dos casos, o tilt ocasionado por um bad beat ou por um downswing. Voc deve evitar entrar em tilt a todo custo, j que no estar apto a tomar decises corretas nesse estado. Caso se sinta tiltado, voc dever se afastar da mesa e dar um tempo, para que possa proteger sua conta bancria e recuperar o melhor do seu estado mental.

2. Mantenha-se fiel a uma slida gesto de bankroll


Uma gesto slida de bankroll vital durante um downswing, j que existe um risco de perd-lo por completo. Por esta razo, recomendvel que voc reduza seus limites ou dispute menos mesas e mos, evitando perdas ainda maiores.

3. Evite realizar mudanas irracionais no seu jogo


Um downswing tambm poder faz-lo duvidar de seu jogo, o que resultar na alterao de seu estilo habitual. Isso pode ser ainda mais prejudicial e deve ser evitado na maioria dos casos, mesmo que parea funcionar a curto prazo. Busque sempre, ampliar seus conhecimentos sobre o jogo aprendendo novas tcnicas e mudando de marcha quando necessrio, mas evite abandonar as estratgias bsicas j comprovadas, tais como utilizar um estilo de jogo conservador-agressivo (tight-aggressive). Como voc pode ver, lidar com um inevitvel downswing difcil, mas essencial. Siga firmemente os conselhos acima e voc dever estar apto a lidar com isso, contornar a situao e voltar a aproveitar novamente o poker.

Upswing
Um upswing o oposto de um downswing. um perodo de tempo em que voc experimenta uma mar incrvel de boas cartas no momento certo, resultando em lucros acima da mdia. Quando as coisas esto indo bem, o poker se torna divertido e isso aumenta a confiana em seu jogo. Entretanto, upswings tambm podem ser perigosos. Eles podem fazer com que voc superestime suas habilidades e, portanto, dispute mos demais e blefe muito freqentemente. fcil comear pensando que voc no pode errar, e comear a faz-lo sem perceber. Isto deve ser evitado a todo custo. O erro mais prejudicial que pode ser cometido durante um upswing o de comear a jogar num nvel mais alto, simplesmente porque conseguiu acumular uma soma significativa de dinheiro num curto espao de tempo. Isso pode ser desastroso, j que sua mar boa pode acabar a qualquer momento, ou pior, voc pode arriscar perder seu bankroll jogando alm do limite. A gesto de bankroll , portanto essencial durante um upswing, tal como durante um downswing.

Concluso
No poker, a sorte um fator sobre o qual no temos controle, e pode desempenhar um grande papel a curto prazo. Por outro lado, so esses aspectos que tornam o jogo to interessante e atrativo: se o melhor jogador sempre vence, o poker seria tedioso no final das contas. Felizmente, o melhor jogador sempre prevalece a longo prazo, e a habilidade de lidar com bad beats, downswings, upswings e a gesto de bankroll so caractersticas que lhe ajudaro por muito tempo.

Gesto de Bankroll
A gesto de bankroll uma habilidade essencial a ser dominada por todos os jogadores de poker, independentemente da modalidade que voc jogue. Primeiro, vamos observar o que significa realmente 'bankroll'. O termo 'bankroll' se refere quantia reservada exclusivamente para jogar poker, por exemplo, o dinheiro que voc possui online no PokerStars. No importa o volume dessa quantia, h sempre o risco de perder tudo e quebrar. Para manter esse risco o mais baixo possvel, necessrio realizar uma boa gesto de bankroll. No artigo a seguir, apresentamos alguns princpios-chave para ajud-lo a administrar seus recursos com sucesso.

Regras Bsicas da Gesto de Bankroll


1. Nunca aposte um valor acima daquele que voc est em condies de perder.
Esta a regra mais importante. H sempre a possibilidade de perder dinheiro no poker, mesmo quando se joga bem. Portanto, voc nunca deve arriscar perder uma quantia que poder lhe causar problemas financeiros fora da mesa de poker, especialmente se voc estiver num downswing.

2. No invista mais de 10% de seu bankroll numa mesa de cash game ou num torneio.
Por exemplo, caso possua $100 em sua conta PokerStars, voc no dever utilizar mais de $10 na mesa. Torneios com um buy-in acima de $10 tambm devem ser evitados. Seguir esta regra significa que voc ainda poder continuar no jogo caso perca seu dinheiro.

3. Permanea em sua zona de conforto, disputando apenas limites que no causem intimidao ou que no coloquem todo o seu bankroll em risco.
Se comear a jogar num limite que sinta ser muito alto, voc deve parar mesmo que possa pagar por ele. comum ficar nervoso nessas situaes, o que faz voc no aproveitar o jogo e tomar decises fracas no poker. Isso deve ser evitado a todo custo, j que um jogador de poker competente s disputa dentro dos limites em que ele se sente confortvel.

Concluso
comum haver perodos de perdas seguidas no poker. Mas se voc seguir s regras acima, estar apto a sobreviver a perodos administrando seu bankroll devidamente. Permanea confiante, faa as jogadas corretas e voc ir se divertir com o jogo e ser lucrativo no longo prazo.

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