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descubrir sus habilidades,

particularmente en arquería, donde


incluso la caza del ciervo salvaje, el
ciervo del Conde, es un crimen en sí
mismo. La Caza furtiva no es el único
pasatiempo ya que muchos viajeros
incautos, que cruzan el bosque sin
sospechar nada, se encuentran
emboscados y desposeídos de sus
pertenencias.
Los clérigos también viven esta
parte del bosque, hombres santos que
pasan el tiempo en devoción con el
bendito Sigmar. Normalmente moran
solos en contemplación, pero en
algunas ocasiones entran en contacto
con los grupos locales de forajidos que
vienen buscando atenciones
espirituales y, cuando la ocasión lo
requiere, atención para sus heridas.
Os presentamos en este artículo una nueva banda para Mordheim. El trasfondo de esta banda nos recordará bastante a Robin
Hood y su banda (aparece hasta un clérigo). Aunque es una banda que parece más apropiada para utilizarla en partidas
ambientadas con las reglas de El Imperio en Llamas, no hay problemas en que se hayan trasladado a Mordheim en busca de
de Piedra Bruja.
Jcrajídco dcI ßcoquc dc Stírwccd
Por: Jon Davis (Fanatic Magazine nº 29 / Traducción: Julio Rey (baharrtainn@cargad.com)
Wurtbad, donde la ley y el orden son
aplicados férreamente, al menos son
aplicados una vez que los Guardias de
la Ciudad consiguen finalmente capturar
a aquellos que rompen la ley del Conde.
El Conde Elector de Stirland es bien
conocido como un hombre que no se
debe contrariar. Aquellos que lo han
hecho han sido declarados
inevitablemente "fuera de la ley¨ y
perseguidos. Ìncluso el más
insignificante de los criminales, algunos
incluso son muy jóvenes, pueden ser
declarados "fuera de la ley¨ y tendrán
desde entonces pocas opciones salvo
salir de las ciudades. Muchos perecen,
jóvenes y viejos, pero algunos han
podido alcanzar Stirwood donde pueden
permanecer más tranquilos.
Mientras permanecen en
Stirwood, algunos se unen formando
bandas de forajidos, en vez de tratar de
sobrevivir por sí mismos. El bosque es
un lugar perfecto para entrenarse y
Al norte del río Stir está el Gran
Bosque, una vasta extensión de
bosques que ocupan el verdadero
corazón del Ìmperio. Atravesado en su
borde sur por el río, éste, el bosque más
grande del mundo conocido, se extiende
más lejos de lo que ningún hombre
puede ver. En su parte sur, el río Stir
separa una pequeña parte del bosque
de la masa principal y esta pequeña
parte del bosque es conocida
localmente como Stirwood. Por muy
pequeño que Stirwood pueda ser (de
hecho esta parte del bosque no es
siquiera de la misma escala que el
bosque sagrado de Loren, pero, como
dicen algunos, el tamaño no importa) el
bosque de Stirwood es indudablemente
suficientemente grande como para
perderse en él, y muchos lo han hecho,
algunos por accidente y otros a
propósito.
Stirwood está justo al norte de la
noble ciudad de Nuln y al oeste de
49
Mapa de la provincia de Stirland, con el bosque Stirwood marcado en rojo. Imagen de Games Workshop.
Experiencia Inicial
El Líder de Ios Bandidos empieza con
20 puntos de experiencia.
Los Campeones empieza con 8 puntos
de experiencia.
Los Ladrones BribonzueIos empiezan
con 0 puntos de experiencia.
El CIérigo empieza con 8 puntos de
experiencia.
Los Secuaces empiezan con 0 puntos
de experiencia.
Nuevo Equipamiento
Capa ForestaI
(50 co / Disponibilidad Rara 10 / Sólo
Héroes Forajidos)
Algunos Forajidos utilizan capas
forestales para camuflarse y evitar ser
vistos por sus enemigos. Cualquier
portador de estas capas pueden
aparecer mezclados dentro del bosque
haciéndolos imposible de ver.
Mientras el portador permanezca detrás
de un árbol, arbusto o seto, cualquier
enemigo que use un arma de proyectiles
de cualquier clase contra ellos tiene una
penalización adicional de -1 para
impactar (además de cualquier otro
modificador). Similarmente, si algún
hechicero quiere lanzar un ataque
mágico contra un forajido camuflado de
esta forma, solo podrá hacerlo de forma
satisfactoria si saca un 4+ en 1D6. La
única excepción a esto es si el guerrero
que dispara o el hechicero se encuentra
a distancia de detección.
Las capas forestales están disponibles
para los Héroes en el momento de
creación de la banda sin tener que hacer
la tirada de búsqueda. Si quieres
comprar una capa forestal durante la
campaña deberás realizar la tirada de
búsqueda como es habitual.
FIechas de Cazador
Las flechas de cazador están
disponibles para los Héroes en el
momento de creación de la banda sin
tener que hacer la tirada de búsqueda.
Si quieres comprar flechas de cazador
durante la campaña deberás realizar la
tirada de búsqueda como es habitual.
En los años que siguieron a la
aparición en el cielo del cometa de dos
colas, fue inevitable que las historias de
Mordheim viajaran aguas abajo del río
Stir. Las historias de extrañas visiones y
grandes riquezas llegarían fácilmente a
los habitantes del bosque de Stirwood.
La tentación de las enormes riquezas
que se rumoreaba había en la ciudad en
ruinas ha sido demasiado fuerte de
resistir para algunos grupos de forajidos.
Reglas Especiales
Todos los guerreros de una
banda de Forajidos solo pueden estar
equipados con un arma de proyectiles
en cada momento. Todos los guerreros
deben llevar un tipo de arco
(cualquiera), pero no ballestas, como
parte de su equipo. Así, incluso si un
Forajido adquiere la habilidad que le
permita utilizar un arma de proyectiles
diferente, no podrá hacerlo. La única
excepción a esto es el Clérigo, el cual
puede escoger llevar un arco, pero no
está obligado a ello.
Espadas de Alquiler
Los siguientes espadas de
alquiler no están disponibles para los
Forajidos: Cazador de Recompensas,
Sacerdote Lobo de Ulric, Shaman Norse
y Asesino Elfo Oscuro.
Elección de Guerreros
Una banda de Forajidos debe incluir un
mínimo de tres miniaturas. Dispones de
500 coronas de oro. El número de
guerreros de la banda no puede superar
nunca los 15.
Líder de Ios Bandidos: Tu banda debe
incluir un solo Líder de los Bandidos, ni
más ni menos.
Campeones: Tu banda puede incluir
hasta dos Campeones.
Ladrones BribonzueIos: Tu banda
puede incluir hasta dos Ladrones
Bribonzuelos.
CIérigo: Tu banda puede incluir un solo
Clérigo, pero solo podrá hacerlo en
lugar de un Campeón o un Ladrón
Bribonzuelo.
Tiradores: Tu banda puede incluir hasta
siete Tiradores.
Forajidos: Tu banda puede incluir
cualquier número de Forajidos.
Lista de HabiIidades de Ios Forajidos
Combate Disparo Académicas Fuerza VeIocidad
Líder de los Ladrones
Campeón
Ladrón Bribonzuelo
Clérigo
Lista de Equipo de Ios Forajidos
Las siguientes listas son utilizadas por las bandas de Forajidos del Bosque Stirwood para obtener su equipo:
Armas de cuerpo a cuerpo
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1ª gratis / 2 co
Bastón/Garrote/Maza . . . . . . . . . . . . . . . .3 co
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Espada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Lanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Arma a dos manos . . . . . . . . . . . . . . . . .30 co
Armas de proyectiIes
Arco corto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Arco largo* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Armaduras
Armadura ligera . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co
Armadura pesada . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 co
Casco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Escudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Rodela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
* Sólo disponible para Héroes y Tiradores.
Armaduras
Armadura ligera** . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co
Casco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Rodela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Armaduras
Flechas de cazador* . . . . . . . . . . . . . . . .30 co
Capa forestal** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
** Sólo disponible para Héroes.
50
51
Héroes
1 Líder de Ios Bandidos
RecIutamiento: 60 coronas de oro
El líder de los bandidos es un
matón profesional, un criminal
endurecido. Su presencia a través de
los caminos forestales sombríos de
Stirwood suele significar la inminente
muerte de un viajero. Otros Forajidos le
siguen inspirados tanto por su actos
despiadados como por su valentía.
Armas/Armadura: Un Líder de
los Bandidos puede equiparse con
armas y armaduras elegidas de la lista
de equipo de los Forajidos.
RegIas EspeciaIes
Líder: Cualquier guerrero de la
banda que se encuentre a 15 cm o
menos del Líder de los Bandidos puede
usar su atributo de Liderazgo a la hora
de efectuar chequeos de liderazgo.
0-2 Campeones
RecIutamiento: 35 coronas de oro
Todo grupo de Forajidos suele
tener algunos miembros que tienen más
experiencia que los demás. Leales a su
Líder son a veces recompensados por
los objetos más valiosos de cualquier
botín.
Armas/Armadura: Los
Campeones pueden equiparse con
armas y armaduras elegidas de la lista
de equipo de los Forajidos.
0-2 Ladrones BribonzueIos
RecIutamiento: 20 coronas de oro
Muchos jóvenes que han sido
cogidos por los Guardias de la Ciudad
cometiendo robos son obligados a
abandonar la ciudad y ocupan un lugar
entre los árboles del bosque de Stirland.
Aunque jóvenes, ellos son lo
suficientemente hábiles como probar su
valía a sus compañeros forajidos.
Armas/Armadura: Los Ladrones
Bribonzuelos puede equiparse con
armas y armaduras elegidas de la lista
de equipo de los Forajidos.
0-1 CIérigo
RecIutamiento: 35 coronas de oro
Un Clérigo puede equiparse con
armas y armaduras elegidas de la lista
de equipo de los Forajidos. Como las
Plegarias no son consideradas como
hechizos, un clérigo puede llevar
armadura si lo desea.
Armas/Armadura: Los Ladrones
Bribonzuelos puede equiparse con
armas y armaduras elegidas de la lista
de equipo de los Forajidos.
RegIas EspeciaIes
DiscípuIo de Sigmar: El Clérigo
de Sigmar he dedicado su vida al
constante servicio de Sigmar y por lo
tanto puede comenzar una campaña
conociendo una de las Plegarias de
Sigmar (ver la página 57 del reglamento
de Mordheim). Al igual que un
Sacerdote Guerrero de los Cazadores
de Brujas, él también está sujeto a las
restricciones de ser un seguidor de
Sigmar y no podrá aprender de los
Tomos de Magia.
Secuaces
Forajidos
RecIutamiento: 25 coronas de oro
Estos guerreros son la base de
cualquier grupo de bandidos.
Despiadados hasta la médula, muchos
de ellos estarían más que felices de
deslizar un afilado cuchillo entre las
costillas de alguien por la promesa de
solo unas pocas monedas.
Armas/Armadura: Los Forajidos
pueden equiparse con armas y
armaduras elegidas de la lista de equipo
de los Forajidos.
0-7 Tiradores
RecIutamiento: 25 coronas de oro
Estos son los mejores arqueros
del grupo y su habilidad con el arco es
legendaria. Son capaces de acabar con
cualquier enemigo antes de que se
acerque demasiado.
Armas/Armadura: Los Tiradores
pueden equiparse con armas y
armaduras elegidas de la lista de equipo
de los Forajidos.
Una banda de Forajidos surge de la espesura del bosque de Stirwood. Foto de GW.
M HA HP F R H I A L
10 3 4 3 3 1 3 1 7
M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 7
M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 7
M HA HP F R H I A L
10 2 3 3 3 1 3 1 6
M HA HP F R H I A L
10 3 4 3 3 1 3 1 7
M HA HP F R H I A L
10 4 4 3 3 1 4 1 8

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