incluso la caza del ciervo salvaje, el ciervo del Conde, es un crimen en sí mismo. La Caza furtiva no es el único pasatiempo ya que muchos viajeros incautos, que cruzan el bosque sin sospechar nada, se encuentran emboscados y desposeídos de sus pertenencias. Los clérigos también viven esta parte del bosque, hombres santos que pasan el tiempo en devoción con el bendito Sigmar. Normalmente moran solos en contemplación, pero en algunas ocasiones entran en contacto con los grupos locales de forajidos que vienen buscando atenciones espirituales y, cuando la ocasión lo requiere, atención para sus heridas. Os presentamos en este artículo una nueva banda para Mordheim. El trasfondo de esta banda nos recordará bastante a Robin Hood y su banda (aparece hasta un clérigo). Aunque es una banda que parece más apropiada para utilizarla en partidas ambientadas con las reglas de El Imperio en Llamas, no hay problemas en que se hayan trasladado a Mordheim en busca de de Piedra Bruja. Jcrajídco dcI ßcoquc dc Stírwccd Por: Jon Davis (Fanatic Magazine nº 29 / Traducción: Julio Rey (baharrtainn@cargad.com) Wurtbad, donde la ley y el orden son aplicados férreamente, al menos son aplicados una vez que los Guardias de la Ciudad consiguen finalmente capturar a aquellos que rompen la ley del Conde. El Conde Elector de Stirland es bien conocido como un hombre que no se debe contrariar. Aquellos que lo han hecho han sido declarados inevitablemente "fuera de la ley¨ y perseguidos. Ìncluso el más insignificante de los criminales, algunos incluso son muy jóvenes, pueden ser declarados "fuera de la ley¨ y tendrán desde entonces pocas opciones salvo salir de las ciudades. Muchos perecen, jóvenes y viejos, pero algunos han podido alcanzar Stirwood donde pueden permanecer más tranquilos. Mientras permanecen en Stirwood, algunos se unen formando bandas de forajidos, en vez de tratar de sobrevivir por sí mismos. El bosque es un lugar perfecto para entrenarse y Al norte del río Stir está el Gran Bosque, una vasta extensión de bosques que ocupan el verdadero corazón del Ìmperio. Atravesado en su borde sur por el río, éste, el bosque más grande del mundo conocido, se extiende más lejos de lo que ningún hombre puede ver. En su parte sur, el río Stir separa una pequeña parte del bosque de la masa principal y esta pequeña parte del bosque es conocida localmente como Stirwood. Por muy pequeño que Stirwood pueda ser (de hecho esta parte del bosque no es siquiera de la misma escala que el bosque sagrado de Loren, pero, como dicen algunos, el tamaño no importa) el bosque de Stirwood es indudablemente suficientemente grande como para perderse en él, y muchos lo han hecho, algunos por accidente y otros a propósito. Stirwood está justo al norte de la noble ciudad de Nuln y al oeste de 49 Mapa de la provincia de Stirland, con el bosque Stirwood marcado en rojo. Imagen de Games Workshop. Experiencia Inicial El Líder de Ios Bandidos empieza con 20 puntos de experiencia. Los Campeones empieza con 8 puntos de experiencia. Los Ladrones BribonzueIos empiezan con 0 puntos de experiencia. El CIérigo empieza con 8 puntos de experiencia. Los Secuaces empiezan con 0 puntos de experiencia. Nuevo Equipamiento Capa ForestaI (50 co / Disponibilidad Rara 10 / Sólo Héroes Forajidos) Algunos Forajidos utilizan capas forestales para camuflarse y evitar ser vistos por sus enemigos. Cualquier portador de estas capas pueden aparecer mezclados dentro del bosque haciéndolos imposible de ver. Mientras el portador permanezca detrás de un árbol, arbusto o seto, cualquier enemigo que use un arma de proyectiles de cualquier clase contra ellos tiene una penalización adicional de -1 para impactar (además de cualquier otro modificador). Similarmente, si algún hechicero quiere lanzar un ataque mágico contra un forajido camuflado de esta forma, solo podrá hacerlo de forma satisfactoria si saca un 4+ en 1D6. La única excepción a esto es si el guerrero que dispara o el hechicero se encuentra a distancia de detección. Las capas forestales están disponibles para los Héroes en el momento de creación de la banda sin tener que hacer la tirada de búsqueda. Si quieres comprar una capa forestal durante la campaña deberás realizar la tirada de búsqueda como es habitual. FIechas de Cazador Las flechas de cazador están disponibles para los Héroes en el momento de creación de la banda sin tener que hacer la tirada de búsqueda. Si quieres comprar flechas de cazador durante la campaña deberás realizar la tirada de búsqueda como es habitual. En los años que siguieron a la aparición en el cielo del cometa de dos colas, fue inevitable que las historias de Mordheim viajaran aguas abajo del río Stir. Las historias de extrañas visiones y grandes riquezas llegarían fácilmente a los habitantes del bosque de Stirwood. La tentación de las enormes riquezas que se rumoreaba había en la ciudad en ruinas ha sido demasiado fuerte de resistir para algunos grupos de forajidos. Reglas Especiales Todos los guerreros de una banda de Forajidos solo pueden estar equipados con un arma de proyectiles en cada momento. Todos los guerreros deben llevar un tipo de arco (cualquiera), pero no ballestas, como parte de su equipo. Así, incluso si un Forajido adquiere la habilidad que le permita utilizar un arma de proyectiles diferente, no podrá hacerlo. La única excepción a esto es el Clérigo, el cual puede escoger llevar un arco, pero no está obligado a ello. Espadas de Alquiler Los siguientes espadas de alquiler no están disponibles para los Forajidos: Cazador de Recompensas, Sacerdote Lobo de Ulric, Shaman Norse y Asesino Elfo Oscuro. Elección de Guerreros Una banda de Forajidos debe incluir un mínimo de tres miniaturas. Dispones de 500 coronas de oro. El número de guerreros de la banda no puede superar nunca los 15. Líder de Ios Bandidos: Tu banda debe incluir un solo Líder de los Bandidos, ni más ni menos. Campeones: Tu banda puede incluir hasta dos Campeones. Ladrones BribonzueIos: Tu banda puede incluir hasta dos Ladrones Bribonzuelos. CIérigo: Tu banda puede incluir un solo Clérigo, pero solo podrá hacerlo en lugar de un Campeón o un Ladrón Bribonzuelo. Tiradores: Tu banda puede incluir hasta siete Tiradores. Forajidos: Tu banda puede incluir cualquier número de Forajidos. Lista de HabiIidades de Ios Forajidos Combate Disparo Académicas Fuerza VeIocidad Líder de los Ladrones Campeón Ladrón Bribonzuelo Clérigo Lista de Equipo de Ios Forajidos Las siguientes listas son utilizadas por las bandas de Forajidos del Bosque Stirwood para obtener su equipo: Armas de cuerpo a cuerpo Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1ª gratis / 2 co Bastón/Garrote/Maza . . . . . . . . . . . . . . . .3 co Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Espada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Lanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Arma a dos manos . . . . . . . . . . . . . . . . .30 co Armas de proyectiIes Arco corto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Arco largo* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co Armaduras Armadura ligera . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co Armadura pesada . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 co Casco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Escudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Rodela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co * Sólo disponible para Héroes y Tiradores. Armaduras Armadura ligera** . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co Casco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Rodela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Armaduras Flechas de cazador* . . . . . . . . . . . . . . . .30 co Capa forestal** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co ** Sólo disponible para Héroes. 50 51 Héroes 1 Líder de Ios Bandidos RecIutamiento: 60 coronas de oro El líder de los bandidos es un matón profesional, un criminal endurecido. Su presencia a través de los caminos forestales sombríos de Stirwood suele significar la inminente muerte de un viajero. Otros Forajidos le siguen inspirados tanto por su actos despiadados como por su valentía. Armas/Armadura: Un Líder de los Bandidos puede equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Forajidos. RegIas EspeciaIes Líder: Cualquier guerrero de la banda que se encuentre a 15 cm o menos del Líder de los Bandidos puede usar su atributo de Liderazgo a la hora de efectuar chequeos de liderazgo. 0-2 Campeones RecIutamiento: 35 coronas de oro Todo grupo de Forajidos suele tener algunos miembros que tienen más experiencia que los demás. Leales a su Líder son a veces recompensados por los objetos más valiosos de cualquier botín. Armas/Armadura: Los Campeones pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Forajidos. 0-2 Ladrones BribonzueIos RecIutamiento: 20 coronas de oro Muchos jóvenes que han sido cogidos por los Guardias de la Ciudad cometiendo robos son obligados a abandonar la ciudad y ocupan un lugar entre los árboles del bosque de Stirland. Aunque jóvenes, ellos son lo suficientemente hábiles como probar su valía a sus compañeros forajidos. Armas/Armadura: Los Ladrones Bribonzuelos puede equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Forajidos. 0-1 CIérigo RecIutamiento: 35 coronas de oro Un Clérigo puede equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Forajidos. Como las Plegarias no son consideradas como hechizos, un clérigo puede llevar armadura si lo desea. Armas/Armadura: Los Ladrones Bribonzuelos puede equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Forajidos. RegIas EspeciaIes DiscípuIo de Sigmar: El Clérigo de Sigmar he dedicado su vida al constante servicio de Sigmar y por lo tanto puede comenzar una campaña conociendo una de las Plegarias de Sigmar (ver la página 57 del reglamento de Mordheim). Al igual que un Sacerdote Guerrero de los Cazadores de Brujas, él también está sujeto a las restricciones de ser un seguidor de Sigmar y no podrá aprender de los Tomos de Magia. Secuaces Forajidos RecIutamiento: 25 coronas de oro Estos guerreros son la base de cualquier grupo de bandidos. Despiadados hasta la médula, muchos de ellos estarían más que felices de deslizar un afilado cuchillo entre las costillas de alguien por la promesa de solo unas pocas monedas. Armas/Armadura: Los Forajidos pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Forajidos. 0-7 Tiradores RecIutamiento: 25 coronas de oro Estos son los mejores arqueros del grupo y su habilidad con el arco es legendaria. Son capaces de acabar con cualquier enemigo antes de que se acerque demasiado. Armas/Armadura: Los Tiradores pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Forajidos. Una banda de Forajidos surge de la espesura del bosque de Stirwood. Foto de GW. M HA HP F R H I A L 10 3 4 3 3 1 3 1 7 M HA HP F R H I A L 10 3 3 3 3 1 3 1 7 M HA HP F R H I A L 10 3 3 3 3 1 3 1 7 M HA HP F R H I A L 10 2 3 3 3 1 3 1 6 M HA HP F R H I A L 10 3 4 3 3 1 3 1 7 M HA HP F R H I A L 10 4 4 3 3 1 4 1 8