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Regresa a tu cuarto, abre el armario y coge el uniforme militar, ahora que ya ests listo, es hora de ir a recoger el telegrama. Sal de la casa, entra en el coche y dile al chofer que te lleve a Post-Strasse, 22.
Habla con su secretario y utiliza todas las opciones de dilogo. Te advertir que Muller, est muy molesto por el caso del General Ludwig Beck. Pasa a su despacho, habla con l y dale el informe Canad. Es cierto que est algo preocupado por el caso del General Ludwig Beck. Insstele en que llevars el caso personalmente y cuando te pregunt, el porqu sobre tu inters, contstale que es un caso muy serio que no puede quedar en manos de principiantes. Pdele el expediente para familiarizarte con l, pero no te lo dar, primero quiere que busques un buen lugar de observacin.
Sal del despacho, habla con el secretario para comunicarle que t llevars el caso del General y pdele su direccin. No te la dar, pero si el lugar aproximado de su residencia. Sal de la oficina, entra por la primera puerta de la derecha y habla con Glock el oficial de la GESTAPO. Parece bastante enfadado, pregntale sobre el estreno de la pelcula de la actriz Marika Roekk y despus sal. Ahora entra por la puerta de la izquierda y habla con Boysen de todo. Es el encargado de la enseanza de los operadores de radio y te dar como regalo una navaja suiza (cuchillo militar con mltiples funciones) que ha trado de Suiza. Sal de la oficina, despus del edificio. Entra en el coche y dile al chofer que te lleve a la direccin aproximada de la casa del General. Cuando llegues, habla con la anciana que est barriendo la calle. Presntate como oficial de la GESTAPO y pregntele que le preocupa. Sabrs que fue bailarina hace muchos aos, tiene una habitacin libre y te dar la llave del apartamento. Entra en el edificio, mira todos los buzones y usa la llave en la puerta de la derecha. All, mira la ventana para ver el lugar idneo para la observacin, despus usa el telfono de la mesa y haz una llamada cualquiera. Parece que no funciona. Examnalo de cerca y usa el cuchillo para quitar la tapa. Alguien lo ha manipulado. Deja el telfono, despus sal de la sala y coge el timbre que est en la pared junto a la puerta.
Regresa a la sala, pon el timbre bajo la rueda de marcacin, coloca de nuevo la tapa y haz una llamada a Muller para comprobar la conexin, despus sal del edificio y regresa a casa.
Cuando acabes, habla con la anciana, pregntale si sabe donde se encuentra, pero no te lo dir, as que regresa a casa, cmbiate de ropa y vuelve a la GESTAPO.
Una vez colocada la cmara, pulsa sobre ella para hacer las fotos, pero el problema es que no podrs hacerlas bien debido a que el trpode es demasiado bajo Y dnde se puede encontrar otro? Dirgete a la GESTAPO.
Una vez terminado el trabajo, pulsa sobre la cmara para recoger los negativos y regresa a casa.
Una vez que hechas las fotos, enciende la luz, sal de cuarto de bao y se producir una llamada telefnica, contesta. Se trata de Hefner y quiere dos entradas para el estreno de la pelcula La mujer de mis sueos, contstale que le ayudars y regresa a la GESTAPO.
PostBar de Post-Strasse, 22
Entra en el bar, y habla con Hefner que te espera en la mesa. Pregntale sobre la reunin con Beck, pero lamentablemente no tendr tiempo de responderte, porque su hermana aparecer y se sentar en la mesa. Habla con ella de todo y al cabo de un rato, el camarero te avisar de una llamada.
Ve a la barra y contesta. Se trata de Klaus y quiere que vayas a verle urgentemente al apartamento. Pues nada, despdete de Hefner y de su hermana y dirgete hasta all.
Sal del apartamento y del edificio. Oirs las sirenas, habla con el oficial que est en el puesto de peridicos para conocer lo que ocurre. Hay rumores de un atentado contra Hitler!! Entra en el coche y habla con el chofer sobre los
Entra ahora en la de Glock y le encontrars muerto en la silla. Coge del suelo la lista del grupo de ataque de la operacin Valkiria, lela en el inventario y sabrs que Kart Glock era uno de los conspiradores, sal y entra en la oficina de Raeder que est al lado.
Los oficiales intentarn echarte, diles que Muller te ha autorizado el registro y mndales a que comprueben el cuerpo de Glock. Cuando se vayan, coge del suelo a la derecha la lista de ingenieros de la operacin Valkiria y vers
que en ella, aparece el nombre de Hefner y para evitar que te impliquen vas a tener que deteriorarlo. Usa entonces la lista de ingenieros en el tintero que hay en la mesa y una vez tapado el nombre ve a entregrselas a Muller. Dale las listas y despus te enviar a descansar.
Adlerhorst. Operacin Adlerhorst. Diciembre 1944 Ziegenberg (Castillo de Hitler) (Castillo Hitler)
Una vez a las puertas del Castillo, dile al chofer que se vaya y habla con el soldado que est en la garita de la derecha. Presntale la documentacin y despus de aceptar ser cacheado, entra en el Castillo. Una vez en el vestbulo, habla con la telefonista, su nombre es Victoria y sabrs que aparte del
Fhrer, tambin se encuentra Himmler. Despus de la conversacin te dar la llave de tu habitacin. Ahora habla con el oficial que est ebrio, pero la conversacin ser casi es imposible en su estado, as que coge las servilletas de la mesa y pasa por la puerta de la izquierda al comedor. All oirs la conversacin que mantienen dos oficiales, sobre los problemas y logros de Alemania. Contina hacia la izquierda hacia la escalera y coge de la mesa frente a la escalera, las pinzas y despus sube al segundo piso. Usa la llave en la segunda puerta al fondo a la derecha y entra en tu habitacin. Mira la carta del intendente, despus coge la botella de whisky y la tableta de chocolate. Baja y habla de nuevo con la telefonista para saber quin es el oficial borracho. Habla de nuevo con el oficial borracho y pregntale sobre Hitler. Contstale que no te interesan sus tonteras y sabrs que estn trabajando sobre una misteriosa arma secreta y que Himmler espera a un mensajero con los resultados de las pruebas.
Ve al comedor e intenta hablar con los oficiales que estn sentados, pero no querrn hablar contigo, as que dale la botella de whisky, pero no beben whisky, solo licor. Regresa junto al oficial borracho, hazle las preguntas 5, 1, 2 y3 y sabrs que esconde una botella en la biblioteca. Ve de nuevo hasta la escalera, e intenta entrar en la Biblioteca. El soldado que vigila la entrada no te dejar pasar por mucho que insistas. Conversa con l hasta que puedas decirle que tienes un mensaje que entregar a Himmler, pero como no conoces el nombre del mensajero no podrs entrar, as que regresa al vestbulo y habla con Victoria. Sobre quien est esperando Himmler y ella ingenuamente te dar el nombre del mensajero, Fritz Koch.
Vuelve a hablar con el guardia de la Biblioteca, dile que tienes un mensaje urgente para Himmler, dale el nombre del mensajero y ahora podrs pasar. Una vez dentro, acrcate a la mesa, coge el bote de cera de sellar y de la estantera de la derecha la botella de licor de cereza. Examnala en el inventario y vers que est vaca.
Heinrich Himmler Comandante en Jefe de las SS Combina entonces la botella de whisky con la vaca para llenarla y ahora solo queda sellarla. Ve hasta la chimenea (Est en la pared s la izquierda) Combina primero las pinzas con el bote cera, despus la acera en el fuego de la chimenea y por ltimo la cera derretida con la botella.
Sal de la Biblioteca y regresa al comedor para hablar de nuevo con los oficiales. Dale la botella de licor, pero an no ser suficiente porque tambin quieren fumar. Sal por la puerta de cristal al patio y vers a un soldado cantando en la garita. Ve hacia la derecha y en la esquina, primero mira y despus coge del suelo las colillas. Una de las cajas de al lado est abierta, mrala pero solo contiene paja. Ve a hablar con el soldado de todo. Despus dale las colillas para presionarle y te dar un paquete de cigarrillos. Regresa al comedor, entrega el paquete de cigarrillos a los oficiales, pulsa sobre cualquiera de los dos para sentarte en la mesa y habla con ellos. Despus de conocer los medios de seguridad para proteger el Fhrer. Sabrs que Himmler sigue algunos rituales, pregntale sobre el libro que utiliza y despus habla con Hans sobre su cometido. Es el responsable de la seguridad
contra incendios. Ahora automticamente tendrs que jugar una partida de pquer. Es imprescindible que ganes una partida para obtener una llave que necesitars ms adelante. (Repite el juego hasta que lo consigas)
Bien, una vez que tengas la llave en tu poder, regresa a la Biblioteca y habla de todo con Himmler. Le gustan los rituales, Um! Tendrs que encontrar ese famoso libro del que habla. Cuando se vaya, sal, ve hasta el vestbulo y pasa por la puerta de la derecha a la armera. Foto. Archivo histrico
Hermann Wilhelm Gering Mariscal del III Reich Una vez all, contina hacia la izquierda, usa la llave para abrir la reja y vers la sala de torturas. Contina hacia la izquierda, abre la nueva reja y entrars en una la sala en donde se encuentra el generador. Intenta abrir la puerta del fondo, pero est cerrada as que regresa al comedor. Habla de nuevo con Hans sobre la sala con el altar y sabrs que all se almacenan patatas. Bien, ahora sal al patio, habla con el guardia y pdele una caja de explosivos. No te la dar sin la presencia de un oficial, pregntale por lo que cantaba y despus ve a hablar con Victoria. Habla con el ella sobre el chocolate y sobre el guardia. A pesar de que un principio se negar a cogerla por venir de l, la coger prometer llamarle.
Sal de nuevo al patio y vers ahora al guardia hablando por telfono con ella. Aprovecha el momento y coge los explosivos de la caja de la derecha de la garita. Regresa al comedor, y si te fijas sobre la mesa donde se encuentran los oficiales, a la derecha hay un cuchillo, intenta cogerlo pero no te lo permitirn. Haz lo siguiente cuando Oscar no te mire, coloca la servilleta sobre el cuchillo y de nuevo cuando no te mire coge el cuchillo. Acrcate a las cortinas de la ventana de la derecha y usa el cuchillo para cortar el cordn.
Sube a tu habitacin y vers que la habitacin de Himmler sigue vigilada por los guardias, por lo que tendrs que entrar por otro sitio. Entra en tu habitacin, pulsa sobre la cama para acostarte (se har la noche) Ve hacia la ventana y usa el cuchillo para abrirla. El objetivo es llegar por la cornisa hasta la habitacin de Himmler, pero debes tener cuidado que los reflectores no te detecten, porque si lo hacen, tendrs que repetir el recorrido (Podrs volver a hacerlo sin problemas hasta que lo consigas)
Abre la primera ventana, entra en la habitacin y ahora tendrs que buscar el libro. Oirs el sonido del agua en la habitacin de al lado lo que indica que Himmler est dentro. Mira todos los documentos que hay sobre le mesa y cuando no oigas el sonido del agua, escndete rpidamente (entre la ventana y el armario) Espera a que Himmler se vaya y regresa por la cornisa a tu habitacin (ojo de nuevo con los reflectores) y una vez en la habitacin, pulsa sobre la cama para pasar al da siguiente.
Sal de la habitacin, dirgete a la sala del generador y contempla el ritual secreto con la participacin de Hitler. Es evidentemente que a l no le interesan este tipo de farsas y maana dejar el Castillo. Es necesario averiguar desde que aerdromo lo har. Ve a hablar con Victoria y se sorprender de la marcha tan repentina del Fhrer sin esperar el resultado de las pruebas. Pregntale acerca del aeropuerto ms cercano, pero slo conoce su ubicacin aproximada porque no tiene el plano. Regresa al comedor y vers que los oficiales ahora no estn, pregunta a Victoria su paradero y sabrs que se han ido a la reunin en el bunker. Pdele que llame a tu chofer, despus usa el telfono de la pared, dile al chofer que te lleve al aeropuerto y sal del Castillo. Entra en el coche y dile que te lleve al aerdromo, pero como sabe donde se encuentra, sal del coche y habla con el soldado de la garita de la derecha. Hazle las preguntas: 3, 2, 1, 1 y te dar la direccin. Entra en el coche y dile de nuevo al chofer que te lleve al aerdromo.
Aerdromo
Habla con el guardia de la izquierda. Sin un pase especial no podrs pasar. Respndele que tienes una orden especial de Muller y sobre el atentado de Hitler. Abre la puerta y entra en el hangar. Habla con el tcnico, pero el no sabe nada, sal del hangar y entra por la puerta a los barracones. Avanza y llama a la puerta de la izquierda. Entra y habla con otro tcnico (Friedrich Schoss) El tiene acceso a todos los aviones e incluso a Hitler, pero a tu pregunta de quin ms tiene acceso, lo desconoce, sal del cuarto. Llama ahora a la puerta de la derecha, entra y habla con Konrad Stobbe, pero est muy borracho para hablar con claridad. A pesar de eso, hazle todas las preguntas. En el cuarto no hay nada interesante, pero antes de salir habla de nuevo con l y despus sal del cuarto.
en el cuarto de Friedrich y pregntale ahora sobre Konrad nada, as que sal del cuarto y del cuartel. Habla con el todas las opciones de dilogo y te dar informacin sobre Ve al coche y regresa al Castillo.
Aerdromo
Entra en el cuartel, llama a la puerta de la derecha y habla de nuevo con Konrad. Sabrs que en el cuarto de Friedrich existe un compartimiento secreto. Entra en el cuarto de Friedrich, dile que no es de fiar y cuando se aparte, examina el parquet del suelo a la izquierda de la mesilla. Separa el peridico, coge el manifiesto comunista y habla de nuevo con l. Despus de contarte tu plan sobre como matar a Hitler, colocando una bomba en el Cndor el avin que llevar a Hitler. Estar dispuesto a hacerlo si le consigues la bomba y resuelves el problema de compaero Konrad. Bien, Dnde conseguir la bomba? Pues tendrs que llamar a Hefner, pero eso solo lo puedes hacer desde el Castillo, as que dirgete hacia all.
Sal al patio, ve hacia la derecha y vers que Hefner ya ha llegado. Habla con l de todo, en un par de horas tendr el detonador y lo dejar en la caja vaca que hay a la derecha, regresa al aerdromo.
Aerdromo
Entra en el cuarto de Friedrich y habla con l, a pesar de lo que la gente cree Hitler no viaja en el Cndor sino en un JU52, dale la botella vaca y pregntale si se puede poner una bomba ah, quizs disimulada en una caja de regalo. Sal del cuarto y entra en el hangar, fjate en la fresadora que hay a la derecha y usa las pinzas en ella, conseguirs as tener distrado al tcnico, regresa al Castillo.
Aerdromo
Entra en el hangar y vers que el tcnico ya ha reparado la fresadora, dala la botella y recoge la botella con el fondo recortado. Entra en el cuarto de
Friedrich, combina en el inventario los explosivos con el detonador, despus la bomba con la botella y por ltimo la botella con el cordn. Dsela a Friedrich Y ahora tienes que pensar en como neutralizar a Konrad Stobbe. Ve entonces a su cuarto, deja sobre su mesa el manifiesto comunista, contstale que no se interponga y regresa al Castillo.
Aerdromo
Entra en el cuarto de Friedrich, dile que Konrad ha sido detenido y que ahora el camino est libre para cumplir el objetivo. Regresa al castillo
FIN. FIN.