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INICIAO INFORMTICA
(FORMAO NA PTICA DO UTILIZADOR)

Elaborado por Carlos Albuquerque

INTRODUO O trabalho que se segue no pretende ser um manual exaustivo sobre a cincia que revolucionou a Sociedade Moderna, mas, to s, uma aproximao na ptica do utilizador tendo em vista a criao de referncias a terminologias e tcnicas, que lhe facilitem a relao com os computadores, a sua aprendizagem e o consequente e desejado manuseamento. Falando-se de Informtica, natural que se procure um conceito, que se queira defini-la. No tarefa fcil. Aceita-se, contudo, genericamente, que Informtica o tratamento lgico de conjuntos de dados, utilizando tcnicas e equipamentos que possibilitem o seu processamento de modo a obter informao que depois poder ser armazenada e/ou transmitida. Sucintamente: o tratamento automtico da informao por meio de mquinas electrnicas a que chamamos computadores. Num conceito mais lato pode dizer-se que Informtica o conjunto das cincias da Informao, onde se incluem as ligadas computao.

Porque se lhe fez referncia, sublinhe-se, numa definio muito simples, apenas para que se tenha uma ideia, que computao a soluo matemtica de um problema, ou clculo de uma funo, atravs de uma sequncia de instrues a que se chama algoritmo, executada pelo computador. Computar (verbo transitivo do latim computare) significa calcular, fazer o cmputo de, fazer o clculo de. A palavra informtica um neologismo criado em 1962 pelo fsico francs Philippe Dreyfus, para designar as disciplinas do tratamento automtico da informao. A partir do verbo informar (informer, em francs) e do adjectivo automtica (automatique), Dreyfus criou INFORmation autoMATIQUE e daqui INFORMATIQUE, em portugus Informtica. Neologismo adoptado mundialmente. Neologismo uma figura lingustica que consiste na criao de uma palavra ou expresso nova, ou na atribuio de um novo sentido a uma antiga. hoje comum encontrarem-se neologismos na linguagem ligada Internet. Observa-se isso, com frequncia, em sites de conversao (chats), ou em e-mails pessoais, com irritao dos puristas da lngua. Exemplos rs ou lol (risada); blz (beleza); fx (fixe), etc. Site (em ingls e tambm em portugus do Brasil) ou Stio (em portugus) uma pgina Web na Internet). Adiante, noutro espao deste trabalho, ficar-se- a saber o que so a Web e a Internet. Chamemos Informao estruturao de dados num certo contexto e com dado objectivo. Como Automtica entenda-se o processamento de dados, armazenamento e comunicao da informao entre o homem e o computador.

Daqui por diante falar-se- dos computadores e do universo que os rodeia. Convm, porm, e desde j, ter em ateno o significado de alguns termos e siglas para que

TERMOS E SIGLAS A CONHECER DESDE J


BACKUP Neologismo vindo do ingls Significa cpia de

segurana de dados, programas ou trabalhos executados, para dispositivos de armazenamento onde podem ser guardados, com segurana, para posterior visualizao e utilizao. Os backups previnem perdas inadvertidas ou provocadas por danos nos computadores. sempre aconselhvel faz-los mais vale prevenir que remediar!
CPU (Central

Processing

Unit)

Unidade

Central

de

Processamento.
DOWNLOAD Descarregar (baixar) de um local para outro. Da Internet para o computador, por exemplo. DRIVE Dispositivo de armazenamento e leitura de dados, ou de

armazenamento, leitura e escrita de dados, integrando o hardware dos computadores. De entre outros, DISQUETES, DISCOS RGIDOS (HDs) CDs, CD-ROM e PEN-DRIVE.
DRIVER Programa (software) que permite a comunicao entre

o computador e as drives. Cada Drive exige um Driver especfico. Por regra os Drivers esto disponveis no CD-ROM da Placa-me (motherboard).
CONES Em Informtica so pequenos desenhos representando

graficamente objectos, programas ou arquivos.

ITEM Artigo, rubrica, elemento de uma lista ou conjunto. Dizer

o terceiro item de um contrato o mesmo que o terceiro artigo de um contrato.


INPUT Entrada de dados ou informao. , tambm, o nome de

uma enciclopdia de Informtica lanada no Brasil em 1986, que foi a adaptada de uma outra com o mesmo nome anteriormente editada no Reino Unido.
INPUT DEVICES Dispositivos de entrada. INTERFACE Dispositivo com ambiente grfico gerado no ecr

do monitor do computador constitudo por vrios itens, que permite a interaco homem-mquina atravs de um teclado ou de um rato. Os itens de uma Interface so chamados widgets e podem ser janelas, botes, menus e cones. Por exemplo, o boto OK um widget.
OUTPUT Sada de informao OUTPUT DEVICES Dispositivos de sada.

PLUG AND PLAY (Ligar e Usar), tecnologia que permite aos

computadores reconhecerem e configurarem, automaticamente, qualquer dispositivo que seja ligado, dispensando a configurao manual.
RATO (MOUSE, em ingls) Dispositivo de entrada. UCP (Unidade Central de Processamento) O mesmo que CPU. USB (Universal Serial Bus), tipo de ligao (ficha) Plug And

Play, que permite a ligao de perifricos sem necessidade de desligar os computadores.

Alguns termos e siglas podero, intencionalmente, vir a ter as suas definies repetidas. Outros termos, siglas e smbolos surgiro, mas cada um com explicao detalhada, no momento prprio, no havendo necessidade de os fixar neste incio de trabalho.
WEB, INTERNET, HARDWARE, SOFTWARE, BLUETOOTH, DISQUETES, DISCOS RGIDOS, CDS, CD-ROM, PEN-DRIVE, RAM, ROM, MEMRIA FLASH, @ so exemplos do que atrs se disse.

COMPUTADORES

O QUE SO? Mquinas constitudas por elementos elctricos, mecnicos e electromecnicos, capazes de processar informao introduzida, com o objectivo de se executar e completar um dado objectivo. Como so programveis podem realizar grande variedade de tarefas. Os computadores so j indispensveis em reas como a cincia, educao, investigao, fabrico de armamento, sade, cultura, comrcio, industria, economia, segurana, entretenimento e lazer. So parceiros do homem que a eles recorrem por serem rpidos, no se cansarem (trabalham ininterruptamente com rotinas), serem fiveis (no se desconcentram como a mente humana) e, para alm de tudo, disponibilizarem grandes capacidades de tratamento e armazenamento de informao. Um computador, ou sistema computacional, engloba quatro componentes principais que funcionam interligados, permitindo o tratamento automtico de dados.

1.

Placa-me (motherboard, em ingls); 2. Processador; 3. Memrias Principais (ou primrias); 4. Dispositivos de entrada e sada.

Destes quatro componentes se falar, detalhadamente, neste trabalho, explicando-se o que so e para que servem. Para j veja-se, na pgina seguinte, uma pequena representao -Processamentogrfica. INPUT OUTPUT Entrada Sada de Placa-me; Informao de dados Processador; Memrias.

AGORA, A CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES

Os computadores tm vrias classificaes. Detenhamo-nos apenas pela que diz respeito potncia e capacidade de utilizao, a que interessa particularmente a quem vai iniciar-se como utilizador, deixando de lado tecnologias de fabrico. Nesta perspectiva, so quatro os tipos a considerar: Super computadores Mquinas de elevada potncia e custo, servem grande nmero de utilizadores e permitem interligar diferentes sistemas para fins especficos como militares e cientficos; De Grande Porte (Mainframes) Tambm de grande potncia e custo, mas mais limitados do que os anteriores. Utilizam-se em empresas de grande dimenso como bancos;

Minicomputadores Potentes, mas de custo mdio, utilizados para gerir pequenas e mdias empresas e universidades, devido sua versatilidade; Microcomputadores Baixo custo e grande flexibilidade de operao. Utilizados como ferramenta pessoal e em pequenas empresas. Servem de interface (ligao) a equipamentos de maior dimenso. H-os de vrias classes: Estaes de Trabalho (Workstations), Computadores Pessoais (PC-Personal Computer), Portteis (Notebooks ou Laptops) e Domsticos (Desktop).

At se chegar aos computadores que hoje se conhecem, a cincia, a investigao e a tecnologia, a par da experimentao, percorreram um longo percurso. Basta recordarmo-nos que o baco (a primeira calculadora utilizada pelo homem teve origem, provavelmente, na Mesopotmia, h mais de 5.500 anos, segundo alguns historiadores). Na Antiguidade foi usado por gregos e romanos. Depois deles o mesmo fizeram chineses e japoneses. Na China chamaram-lhe suan-pan, no Japo soroban. Nalguns pases do Mdio Oriente, sia e da antiga Unio Sovitica, ainda hoje utilizado para ensinar s crianas as operaes de somar e subtrair. E, j agora, que s em 1642 surgiu a primeira calculadora mecnica do mundo capaz de efectuar operaes de soma e subtraco. Foi seu inventor o filsofo, fsico e matemtico francs Blaise Pascal, que a idealizou para

ajudar o pai, um cobrador de impostos. Em homenagem ao seu criador foi chamada pascalina.

Depois destas curtas evocaes fixemos algumas referncias breves do tal longo percurso por as considerarmos como dados que os utilizadores iniciados gostaro de reter e juntar aos seus conhecimentos.

Um pouco de Histria

Z3
O PRIMEIRO COMPUTADOR PROGRAMVEL TOTALMENTE FUNCIONAL

Algumas notas

Foi construdo pelo engenheiro civil alemo Konrad Zuse e apresentado em Berlim a 12 de Maio de 1941, decorria a II Guerra Mundial.

Incorporava 2.200 rels. Apesar de alguns problemas de engenharia mecnica, dispunha j de todos os ingredientes bsicos das mquinas modernas, utilizando o sistema binrio e a norma actual de separao no armazenamento e controlo de dados.

Rel

um componente electrnico capaz de controlar circuitos externos de grandes correntes, a partir de pequenas correntes ou tenses. Accionando um rel com uma pilha de 1,5 volts possvel controlar um motor que trabalhe a 220 volts, por exemplo.

O Z3 foi utilizado pelas foras nazis para a codificao de mensagens e desencriptao dos cdigos de comunicao das tropas inglesas, Usado, ainda, na indstria de guerra hitleriana para a projeco do fabrico de avies e, sobretudo, de bombas planadoras. Necessitava de uma fita exterior para armazenar os programas, sendo estes lidos de cartes perfurados. Foi destrudo em 1945, durante um bombardeamento aliado a Berlim. Uma rplica, completamente funcional, foi construda durante os anos 60 pela empresa do criador Zuse KG e est em exposio permanente no Deutsches Museum, em Munique. Konrad Zuse projectou computadores para outros fins, mas no teve apoio do governo alemo pois Hitler mandou embargar todos os projectos cientficos que no visassem fins militares ou a propaganda nazi. Em 1946, terminada a guerra, constituiu a primeira empresa de computadores do mundo: Zuse Ingenieurbro Hopfeau.

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(Konrad Zuse, manipulando o Z3, foto Wikipdia) Zuse nasceu a 22 de Junho de 1910, em Berlim e morreu a 18 de Dezembro de 1995 no Hesse. Para alm de todas as qualificaes acadmicas, Konrad Zuse considerado um pioneiro da computao e o primeiro programador prtico de computadores.

ENIAC
O PRIMEIRO COMPUTADOR ELECTRNICO DE GRANDE ESCALA

Histria Sucinta

ENIAC Abreviatura de Electronic Numerical Integrator and Computer, (Computador e Integrador Numrico Electrnico) foi o primeiro computador electrnico de grande escala do mundo, concebido pelos professores norte-americanos John Mauchly e Presper Ecket, da Universidade da Pensilvnia, que em 1943, em plena II Guerra Mundial, propuseram a sua construo ao exrcito dos EUA. O objectivo era a elaborao de clculos de preciso para a balstica. Foi concludo a 14 de Fevereiro de 1946. O ENIAC era uma grande mquina baseada em avanos cientficos anteriores como as mquinas de clculos matemticos de Charles Babbage, as calculadoras mecnicas de Blaise Pascal,

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Leibniz e Charles Xavier Thomas, os rels electromagnticos, as vlvulas e as mquinas perfuradoras de cartes.

Vlvulas

so componentes electrnicos constitudos por quatro elementos metlicos (filamento, ctodo, nodo e grade) selados em vcuo dentro de ampolas de vidro, onde uma corrente de electres pode circular. Foram fundamentais para o desenvolvimento da rdio, televiso e gravao de sons.

Na construo do ENIAC utilizaram-se 17.468 vlvulas, 70.000 resistncias, 10.000 condensadores, 1.500 rels e 6.000 interruptores. Pesava 30 toneladas, consumia 200.000 watts de potncia e ocupava vrias salas. O seu tamanho obrigava a que fosse disposto em U, em 3 painis sobre rodas, para que os operadores se pudessem mover volta dele. Produzia tanto calor, quando em funcionamento, que necessitava de um sistema de ar forado para arrefecer. Passou a realizar clculos balsticos em 30 segundos contra as 12 horas ento necessrias pelas calculadoras existentes. Na Universidade da Pensilvnia tinha sido constitudo um grupo de 80 mulheres com a incumbncia de calcularem, manualmente, as equaes necessrias para os clculos de balstica. O exrcito chamava computadores a essas mulheres. Quando o ENIAC ficou concludo 6 mulheres computador foram escolhidas para testar a nova mquina. Fizeram-no com sucesso. A partir da o termo computador deixou de estar associado s pessoas, passando a dar nome prpria mquina j que era esta que passava a efectuar todos os clculos.

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(mulheres operando o ENIAC, foto Exrcito E.U.A-Wikipdia) Aps 10 anos de operao o ENIAC tornou-se obsoleto e economicamente invivel, tendo sido desmontado. Peas suas esto hoje espalhadas por diversos museus do mundo.

APS O ENIAC
Muito breve passagem pelo avano da investigao e da tecnologia na histria do computador.

O ENIAC inspirou a criao de outros computadores como o EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer), o ORDVAC (Ordnance Variable Automatic Computer), o SEAC (Standards Automatic Computer) e o UNIVAC, este tambm construdo por Mauchly e Ecker (os pais do ENIAC) para o processamento de dados dos censos da populao dos EUA. O UNIVAC foi o primeiro computador comercializado, em 1951. O seu preo chegou ao milho dlares. Em 1955 os computadores j s pesavam 3 toneladas, mas custavam qualquer coisa como 200.000 dlares uma fortuna para a poca o que s estava ao alcance de grandes empresas e instituies com condies econmicas para to grande investimento. Entretanto, em 1947, nos laboratrios da empresa norte-americana Bell Telephone, os fsicos John Bardeen e Walter Houser Brattain

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(tambm norte-americanos) inventaram um novo componente electrnico: o transstor. Em 1956, juntamente com William Bradford Shockley (igualmente dos Estados Unidos) viriam a ser galardoados com o Premio Nobel da Fsica. Em 1954 a empresa Texas Instruments (norte-americana) anunciou o incio do fabrico industrial de transstores Entre 1952 e 1960 d-se o grande desenvolvimento dos transstores, levando-os miniaturizao, e o surgimento dos circuitos integrados chips (transstores e outros componentes electrnicos montados num nico conjunto), tornando as vlvulas obsoletas. Este avano tecnolgico desencadeou a grande revoluo da dcada de 60 que permitiu a criao de mquinas muito mais rpidas, mais pequenas e mais baratas. O primeiro computador transistorizado foi construdo pela Bell Laboratories (Estados Unidos) em 1955. Chamava-se TRADIC e incorporava 800 transstores. O primeiro computador porttil foi construdo em Abril de 1981 pela empresa norte-americana Osborne Computer Corporation. Chamava-se Osborne 1. Pesava 10,7 kgs (!), e custava 1.795 dlares. Equipado com um processador Zilog Z80, RAM de 64K (!), monitor tipo CRT de 12,7 cms e duas drives para disquetes de 5 polegadas e .

O transstor

hoje considerado uma das maiores descobertas, ou invenes, da histria moderna. Tornou possvel a revoluo dos computadores e dos equipamentos electrnicos. Um minsculo receptor de rdio de Onda Mdia, do tamanho de um isqueiro, tem na base da sua construo um nico circuito integrado como o ZN414 (permita-

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se a referncia por o autor j o ter utilizado)! A sua importncia reside na possibilidade de ser produzido em grandes quantidades, com tcnicas simples e a preos muito baixos. Em alguns pases fabricam-se transstores tendo por base os resduos da palha da cana-de-acar, depois de extrado o adoante, por exemplo! Depois de se ter chegado aos computadores e equipamentos de que hoje dispomos, cada vez mais miniaturizados, mais eficazes, menos consumidores de energia e mais baratos, a caminhada na evoluo continuar, por certo.

Deixando para trs as rpidas visitas Histria passemos, agora, a olhar para o computador como um conjunto de cinco partes

I Aspecto Exterior

Vrios fabricantes e uma muito diversificada procura no mercado originam, naturalmente, que nem todos os computadores tenham o mesmo aspecto exterior.

Desktop (computador de secretria. Aglutinao das palavras inglesas desk secretria e top em cima)

Laptop, ou Notebook (computador porttil. Aglutinao dos termos ingleses lap -colo- e top -em cima-.

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O mesmo em relao a note -nota- book -livro)

II Unidade do Sistema

a parte onde se encontram os elementos fundamentais: o processador, as memrias principais (ou primrias), o disco rgido (HD - uma memria secundria ou de massa) e a fonte de alimentao. No interior da unidade encontra-se a placa-me (motherboard) onde assentam todos os outros componentes interligados por circuitos digitais impressos na placa-me: os buses. No exterior da unidade esto os botes (interruptores de energia e de ligao do computador), fichas de entrada e sada (conectores) e drives; Drive um neologismo importado do ingls, significando, em Informtica, dispositivo de armazenamento ou unidade de leitura de dados, pertencendo ao hardware do computador, como foi explicado no incio deste trabalho.

III Monitor Dispositivo de sada que serve de interface visual para o utilizador, j que permite a visualizao de dados e interaco com eles. A superfcie sobre a qual se projecta a imagem chamase ecr, ou tela, em portugus do Brasil. De acordo com a tecnologia utilizada no seu fabrico podem ser CRT ou LCD.

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CRT do ingls Cathodic Ray Tube (Tubo de Raios Catdicos). o monitor tradicional em que o ecr atingido por feixes de eltrons que actuam no material fosforescente que o reveste, formando as imagens e as cores. Algumas vantagens: longa vida e baixo custo de fabrico. Algumas desvantagens: consumo elevado, grandes dimenses e pesos, possibilidade de emisso de radiaes nocivas. LCD do ingls Liquid Cristal Display (Monitor de Cristal Lquido). De concepo mais moderna, tm um ecr composto por cristais lquidos que so electricamente polarizados para gerarem as imagens e as cores. Algumas vantagens: baixo consumo, dimenses e pesos reduzidos, no emisso de radiaes nocivas. Algumas desvantagens: maior custo de fabrico, quando trabalha numa resoluo diferente daquela para que foi projectado degrada a imagem, e, se o ecr se partir e o cristal lquido ficar exposto ao ar pode emitir gases txicos como o xido de zinco e o sulfeto de zinco.

IV Teclado

Dispositivo de entrada para introduzir informao e comandos. Normalmente est dividido em quatro partes: Teclas de Funes; Teclas de Controlo, Teclado Alfa Numrico e Teclado Numrico. TECLAS DE FUNES De F1 a F12. Teclas especiais que funcionam de acordo com especificaes dos Sistemas Operativos e dos Programas ou Aplicaes. Por regra, por exemplo, a tecla F1 abre menus de Ajuda. TECLAS DE CONTROLO Permitem ordenar instrues. Genericamente, so elas:

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Enter (

) Executa funes; ) Apaga esquerda do cursor (ponto de

Backspace ( escrita);

Del/delete Apaga direita do cursor (ponto de escrita); Shift ( ) Combinada com outra tecla activa a maiscula ou o smbolo superior esquerdo; Caps Lock Activa/desactiva escrita em maisculas. Quando activada acende-se um indicador luminoso verde, normalmente; Esc/Escape Cancela processos ou aces em progresso;

Alt Combinada com outras teclas activa funes de programas; Alt Gr Semelhante a Alt, mas permite activar os smbolos inferiores direitos de algumas teclas como @, e , por exemplo; Ctrl Combinada com outras teclas activa funes de programas como gravar (Ctrl+S), anular (Ctrl+Z) copiar (Ctrl+C), etc. Tecla com o smbolo do Windows Activa directamente o menu iniciar do Sistema Operativo. Inicio/Home Move o cursor para o ponto inicial da escrita; Fim/End Move o curso para o ponto final da escrita; Page Up (Pg Up) Move o ecr para cima dentro de um documento; Page Down (Pg Dn) Move o ecr para baixo dentro de um documento;

- Movem o cursor nos vrios sentidos indicados pelas setas. Tambm chamadas teclas de navegao;

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Num Lock Activa/desactiva o Teclado Numrico. Quando est activa acende-se um indicador luminoso, por regra verde. TECLADO ALFA NUMRICO Inclui as letras do alfabeto, os sinais grficos ou diacrticos, os algarismos, os operadores numricos e os smbolos. TECLADO NUMRICO Facilita a introduo de nmeros. Est organizado de forma semelhante a uma calculadora matemtica. ligado e desligado pela tecla Num Lock.

V Rato (Mouse) Dispositivo de entrada que se juntou ao teclado como auxiliar no processo de transmisso de dados e comandos. Tem como funo movimentar um cursor (ou apontador) pelo ecr, posicionando-o para de seguida se introduzirem os dados ou comandos utilizando os seus botes. Esse movimento faz-se sobre um tapete (mousepad, em ingls), atravs do deslizamento de uma esfera colocada na sua parte inferior. O formato mais comum do cursor uma seta que pode, porm, ser personalizada para outros desenhos, atravs de software adequado. Disponibiliza, normalmente, quatro tipos de funes: movimento (atravs de uma bola que faz girar uma roldana interna), click (clique), duplo click e drag and drop (arrastar e largar). Estes trs ltimos accionados pelos botes. H modelos com um ou vrios botes cujo funcionamento depende do ambiente de trabalho e do programa que est a ser utilizado, e, tambm, do tipo Trackball, semelhantes em tudo ao Rato, mas que, ao contrrio deste, permanece imvel, sendo o movimento do cursor manuseado pelo utilizador atravs de uma esfera colocada na sua parte superior.

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So ligados aos computadores por fichas de srie PS2 (IBM) ou USB (Universal Srie Bus). Podem, igualmente, ser ligados por sistemas sem fios, sendo o mais antigo por raios infra-vermelhos e o mais recente por Bluetooth. (tecnologia de baixo custo para comunicao sem fios entre dispositivos electrnicos a pequena distncia). Embora se possam ligar ratos aos computadores portteis, por USB, PS2, infra-vermelhos ou Bluetooth, estes so j fabricados com eles incorporados nos teclados, chamados Touchpads.

PEQUENAS E CONCISAS NOES

A) Um computador normalmente constitudo por duas partes distintas

Hardware:

a parte fsica (palpvel), o conjunto de todo o equipamento elctrico, electrnico e mecnico do sistema informtico, incluindo os dispositivos perifricos. O seu componente mais importante o processador por ser o responsvel pela execuo das operaes bsicas do computador.

Software:

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a parte no fsica (lgica). So programas desenvolvidos pelo homem (programadores) para serem executados nos computadores. De forma simples, dir-se- que a sua funo dar instrues ao processador para a execuo de tarefas. a) Software de Aplicao conjunto de programas usados pelos utilizadores para a realizao de tarefas. Exemplos: processadores de texto, editores de imagem, folhas de clculo, jogos, etc. b) Software de sistema programas no interior do sistema, fundamentais para o funcionamento do computador. Nem sempre os utilizadores se apercebem deles.

Aqui chegados, deixa-se a referncia, porque no diz-lo laia de curiosidade, como mais um elemento de conhecimento na Introduo Informtica, de que h quem entenda o Sistema Computacional como um tringulo em que o ngulo do vrtice preenchido pela parte humana (o utilizador), classificada como peopleware, e os ngulos da base pelo hardware e software, respectivamente, como representado na figura desenhada abaixo. Forma grfica simples, concebida com toda a lgica no deixando, por isso, de ser aceitvel. Parte Humana
(peopleware)

Hardware

Software

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B) Representao da Informao

Os computadores utilizam um conjunto de elementos e regras especficos para representarem a Informao

Bits (dgito binrio, do ingls Binary digit), correspondem aos dgitos 0 e 1. So a menor unidade de transmisso e armazenamento de dados, usada na Computao e na Teoria da Informao. A informao representada por uma referncia de bits, diz-se binria. Os computadores podem testar e manipular bits, mas so geralmente concebidos e construdos para armazenarem instrues em mltiplos de bits, os bytes. Bytes Um byte um conjunto de oito bits (octeto). uma unidade utilizada para referenciar operaes e caractersticas comuns dos computadores, tais como transferncias de informao, tamanho de memrias, espaos de discos rgidos e capacidade de armazenamento em unidades amovveis.

C) Unidades de Informao (entre parntesis as siglas normalmente usadas para referenciar a quantidade de informao) 1Byte (B) = 8 bits 1Quilobyte (KB) = 1.024 bytes 1Megabyte (MB) = 1.048.576 bytes

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1Gigabyte (GB) = 1.073.741.824 bytes Multiplicando aqueles correspondentes bits valores por 8, encontram-se os

De forma simples poder dizer-se que no trabalho com computadores, quando se trata de arquivos (ficheiros ou files, em ingls) de texto, a informao armazenada da ordem dos KBs. Tratando-se de fotos digitais ser de MBs. No caso dos discos rgidos a grandeza de armazenamento situa-se nos GBs, no sendo comum, actualmente, o fabrico de discos inferiores a 80 GBs.

A ESTRUTURA INTERNA DO COMPUTADOR

Assenta em trs componentes

I Unidade de Processamento.

um bloco de hardware interno responsvel pelas operaes bsicas. Processa os dados de acordo com a sequncia de instrues de um dado programa. Num sistema monoprocessador (que s possui um processador), a unidade de processamento chama-se CPU (Unidade Central de Processamento, do ingls Central Power Unity, de onde deriva a sigla). Um computador pessoal (PC, do ingls Personal Computer) tem apenas um processador de tamanho reduzido: o microprocessador.

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Cada microprocessador tem associado um conjunto de instrues que pode interpretar e executar.

II Memrias So todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados temporria ou permanentemente. Sem memrias de onde, e para onde, os processadores possam ler e escrever informaes os computadores no funcionam. O tamanho das memrias o indicador da capacidade de um computador, ou dos dispositivos que as contm. Quanto maiores forem mais informao poder ser processada e guardada. Quantos mais bytes tiverem mais caracteres podero conter, maior ser o nmero de informao que guardaro. A capacidade das memrias medida em bytes (KB), (MB), (GB), etc. A velocidade de funcionamento em Hz ou MHz.

II (A) Memrias Principais ou Primrias (fazendo parte da Unidade do Sistema)

1.

RAM (Memria de Acesso Aleatrio, do ingls Random Access Memory) Essencial para o computador. Guarda todos os dados e instrues de programas em execuo. O seu tamanho condiciona, obviamente, a grandeza e o nmero de programas a serem executados num dado momento. Permite a leitura e a escrita de dados, mas voltil, isto , perde o contedo se a energia for desligada, ou se for encerrada a sua utilizao sem gravao da informao executada. Pode ser constituda por um circuito integrado ou por um mdulo.

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2.

ROM (Memria Apenas de Leitura, do ingls Read Only Memory) No permite a escrita, apenas a leitura de dados. Contm instrues imutveis. Nela esto rotinas que inicializam o computador quando este ligado. O seu contedo gravado durante a fabricao do computador. no-voltil, isto , os dados no se perdem quando a energia desligada.

3.

CACHE Memria de pequenas dimenses, mas de alta velocidade, que faz a ligao (interface) entre o processador e a RAM.

II (B) Memrias Virtuais (fazendo parte da Unidade do Sistema)

Mais no so do que tcnicas utilizadas em alguns sistemas operativos para expandir o espao da Memria Principal RAM, permitindo a execuo de mais e maiores programas de software em simultneo.

II (C) Memrias Secundrias (ou de massa) (no fazendo parte da Unidade do Sistema)

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So espaos de armazenamento de informao com carcter transitrio ou permanente em que a informao neles contida s removida (apagada) se o utilizador o desejar. Exemplos: Discos Rgidos (HD); Disquetes; CDs; Pen-Drives (USB Flashdisk/Flashdrive); Fitas Magnticas.

III BUS Os buses so canais de transmisso no interior dos computadores, pelos quais circula a informao. So constitudos por condutores paralelos que interligam os componentes.

DISCO RGIDO (HD, do ingls Hard Disk) um hardware do computador onde so armazenadas (gravadas) informaes executadas pelos utilizadores. Nele instalado o Sistema Operacional (ou sistemas) utilizados pelo computador. Sendo uma memria secundria, ou de massa, pode considerar-se uma espcie de memria fsica permanente no voltil, permitindo leitura e escrita (tratamento de informao), no perdendo os dados registados sempre que desligado. Fisicamente um sistema lacrado contendo discos de metal revestidos por material magntico onde os dados so gravados por cabeas, atravs de impulsos electromagnticos. revestido por uma estrutura metlica (por regra uma caixa rectangular) fixada Unidade do Sistema. Para alm de nele estar instalado o sistema operacional, o disco rgido necessrio para guardar os dados trabalhados na memria RAM, j que estes se perdem sempre que o computador

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desligado. Com o armazenamento prvio no disco rgido, o utilizador t-los- sempre disposio.

DISQUETE (tambm designada pelo termo ingls floppy-disk, significando disco flexvel) um dispositivo de armazenamento fixo de dados, permitindo leitura e escrita (tratamento de informao). Tem a mesma estrutura de um disco rgido, mas, ao contrrio deste, removvel, tornando-se porttil o que possibilita a sua utilizao em qualquer computador que disponha de uma Drive (hardware) para leitura e escrita de disquetes. H de vrios tamanhos, mas o mais comum o de 3,5 polegadas, com a capacidade de armazenamento de 1,44 MB. Dada a sua fraca capacidade de memria (1,44 MB, as mais vulgarizadas) e curta durabilidade cinco anos em mdia, para 15 a 20 anos de outros dispositivos est hoje praticamente em desuso.

CDs (Compact Disc) Discos compactos removveis, portteis, portanto. So de acrlico, sobre o qual impressa uma longa espiral (22.188 voltas, num total de 5,6 kms). As informaes so gravadas em furos, nessa espiral, criando pontos brilhantes e pontos escuros chamados bits. So dos mais populares meios de armazenamento de dados digitais, principalmente msica e software. No caso de armazenarem software recebem o nome de CD-ROM. Com a divulgao dos CDs e consequente banalizao dos leitores e gravadores dos mesmos, hoje incorporados nos computadores como hardware, qualquer utilizador pode gravar os

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seus prprios CDs de msica ou criar arquivos pessoais de dados (textos, fotografias e outros trabalhos), muitas vezes como backups (cpias de segurana), prevenindo qualquer acidente que possa ocorrer nos discos rgidos dos computadores. Comercialmente os CDs virgens (prontos a serem utilizados) surgem com as designaes: CD-R: apenas permitem gravao e leitura. Para se manipularem os dados neles armazenados, necessrio transferi-los, previamente, para um computador, embora permitam a impresso directa dos mesmos. CD-RW: podem ser reescritos (apagar e voltar a gravar). Tal caracterstica contribuiu para o desaparecimento da disquete como meio mais comum de transporte de dados. Tenha-se em ateno que, no mnimo, um CD pode armazenar contedo equivalente a 486 disquetes de 3,5 polegadas (1,44 MB). DVD (s) (Digital Versatile Disc Disco Digital Verstil) - Utiliza-se, como em quase tudo no mundo informtico a sigla do ingls, DVD So dispositivos de armazenamento similares aos CDs mas, devido a uma tecnologia ptica de fabrico superior, tm maior capacidade de armazenamento.

Como os CDs h-os gravveis e regravveis. Nos gravveis conhecem-se trs categorias: DVD-R (= DVD- Rom Digital Versatile Disc Read Only Memory, ou, em portugus, DVD de Memria Somente para Leitura). Permite apenas uma gravao e pode ser lido pela maioria dos leitores de CDs; DVD+R O mesmo que o anterior, sendo apenas de leitura mais rpida quando se pretende fazer um backup (cpia de segurana);

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DVD+R DL (= DVD Digital Versatile Disc Read Only Memory Double Layer, ou, em portugus, DVD de Memria Somente para Leitura de Camada Dupla). Semelhante ao DVD+R, mas possibilitando a gravao em camada dupla aumentando, por isso, a sua capacidade de armazenamento. Nos regravveis existem por agora (Janeiro de 2008) quatro categorias. As trs primeiras com designaes iguais s dos gravveis s que a seguir letra R est escrito um W significando que so regravveis. Permitem gravar, apagar e voltar a gravar cerca de mil vezes. A quarta categoria tem a Designao de: DVD-RAM (= DVD de Random Access Memory, ou, em portugus, DVD de Memria de Acesso Aleatrio). Permitem gravar e apagar mais de cem mil vezes. BD (BLU-RAY ou Blu Ray Disc)

Dispositivos de armazenamento sucessores dos DVD. Tm o mesmo aspecto fsico dos CD e DVD discos com 12 cm de dimetro. Graas a concepes tecnolgicas de fabrico avanadas e introduo de uma tecnologia ptica, para gravao e leitura, de nova gerao (laser de cor azul-violeta, da o nome Blu-Ray), permitem armazenar vdeo de alta definio e dados de grande densidade. Por exemplo, um BD de camada nica pode conter 25 GB de dados ou cerca de 6 horas de vdeo de alta definio com udio. Os de duas camadas duplicam estes valores. Chegou-se aos de 8 camadas (200 GB), mas a tecnologia continua a desenvolverse. Os BD podem ser de formato BD-ROM (s de leitura); BD-R (gravveis) e BD-RW (regravveis).

HD-DVD (High Density Digital Versatile Disc, ou Disco Digital Verstil de Alta Densidade)

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Semelhantes em tudo aos BD, mas utilizando um laser vermelho, como os DVD, o que lhes confere menor capacidade de armazenamento, no perdendo, contudo, a altssima qualidade de definio. Tanto os BD como os HD-DVD devem a sua concepo e criao tcnica (advento) ao surgimento da TV de alta definio que exige maior espao em dispositivos de armazenamento, o que os DVD no podiam oferecer. Uns e outros requerem hardwares especficos (gravadores e leitores), produzidos e comercializados em srie. Praticamente todas as empresas de produo cinematogrfica, ao redor do mundo, comercializam vdeos dos seus filmes utilizando estes suportes.

PEN DRIVE ( USB Flash Disk ou USB Flash Drive) Dispositivo de armazenamento constitudo por uma memria flash e uma interface (ficha de ligao USB). Pode armazenar dados durante 10 anos. A memria flash permite que mltiplos endereos sejam apagados ou escritos numa s operao. No fundo trata-se de um chip (a memria flash) que pode ser reescrito, preservando o seu contedo sem necessidade de energia. Para ser utilizado tem que ser ligado ao computador atravs de uma porta USB, recebendo ento do computador a energia necessria para trabalhar. Tem, fisicamente, o aspecto de um isqueiro ou chaveiro. Comea a ser designado de disco slido, e, estando ainda nos primeiros anos da sua existncia, admite-se que venha ter grande futuro na utilizao informtica. mais resistente que os discos rgidos, mais compacta (menor tamanho e peso), consome menos

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que os discos rgidos, para alm de ter grande capacidade de armazenamento e mobilidade.

ENTRADAS E SADAS
So fluxos de informao que entram e saiem do computador, atravs de dispositivos especficos, externos ao sistema, ou perifricos. 1. Dispositivos de Entrada (input devices, ingls) canalizam informao do exterior para o interior do computador. Teclado, rato, scanner (l informao impressa em papel, texto e imagem, e converte-a num formato digital que pode ser armazenado, editado ou visualizado), sensores, microfone. 2. Dispositivos de Sada (output devices, ingls) canalizam informao do interior para o exterior: monitor, projectores de imagem ou data-show (dispositivos que permitem visualizar documentos electrnicos armazenados no computador, que so colocados em cima de um retroprojector e ligados ao computador), traadores grficos ou plotters (dispositivos de impresso em papel quando exigida uma qualidade elevada, constitudos por uma ou mais canetas que se deslocam no papel comandadas pelo computador), colunas de som.

PERIFRICOS
So todos os dispositivos que no fazem parte da Estrutura Interna

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tempo de dizer que para trabalharmos com os computadores, pondo-os em condies de corresponderem ao que deles exigimos, necessrio que lhes instalemos o Sistema Operativo SO (ou sistemas, j que podem admitir mais do que um, embora no venhamos a tratar, neste trabalho, desta ltima operao). Falou-se em instalar o SO, mas, em verdade, os utilizadores so hoje em dia poupados a esse trabalho j que ao adquirirem um computador este vem com o Sistema Operativo instalado ou pr-instalado pelo fabricante. Nalguns casos acompanhado pelo CD-ROM com o software de instalao, noutros, infelizmente, no! Falemos ento do Sistema Operativo SISTEMA OPERATIVO (TAMBM DESIGNADO POR SISTEMA OPERACIONAL)

O QUE ? Um complexo conjunto de programas de software que entra em execuo assim que o computador ligado. O objectivo servir de interface entre o utilizador e o computador. Diga-se que uma ferramenta que permite dialogar com a mquina, utiliz-la. Para se lhe referir comum utilizarem-se as abreviaturas SO (em portugus, e OS (de Operating System, em ingls). Principais funes do Sistema Operativo: Gesto de todos os recursos do computador (software e hardware); Interaco com o utilizador de forma simples e agradvel; Assegurar a fiabilidade e segurana de toda a informao contida no computador.

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Alguns sistemas operativos: MAC (Macintosh Operating System); LINUX; WINDOWS (Microsoft); OS/2 (IBM). Um dos mais utilizados mundialmente o WINDOWS, actualmente na sua verso VISTA, sucessora das verses XP Home Edition e XP Professional Edition. Foi a partir das verses XP que a Microsoft comeou a incluir nos sistemas as Firewalls (mais adiante se explicar o que so) como funcionalidades de segurana. O Windows assenta no princpio da sobreposio de documentos ou janelas (Windows, em ingls, da o nome) num Ambiente de Trabalho (Desktop) que pode ser configurado como o utilizador o entender. A INSTALAO DE UM WINDOWS XP

I Em computador sem qualquer sistema instalado, com o disco rgido formatado, pronto para uma primeira instalao. (A formatao de discos rgidos ser tema a tratar mais adiante) Antes de se proceder instalao necessrio verificar se o computador dispe dos requisitos mnimos, a saber: a) Processador de 300 MHz de velocidade, sendo recomendada uma superior. Os processadores actuais trabalham a velocidades muito mais altas, no sendo este requisito, portanto, um bice; b) Memria RAM de 128 MB, recomendando-se uma capacidade mais elevada para que o desempenho seja mais rpido. possvel a instalao com uma RAM de 64 MB, mas a execuo ser limitada, podendo mesmo ocorrer a perda de alguns recursos; c) Disco Rgido (HD) com espao disponvel de 1,5 GB;

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d) Drive de CD-ROM ou DVD; e) Teclado e Rato. Passos a dar: Colocar o CD-ROM ou DVD (de acordo com o dispositivo em que venha o software de instalao) na Drive, deixar que abra ou abri-lo, se a abertura no acontecer automaticamente. Seguir as instrues que forem surgindo.

Importante: No final criar CDs de arranque do Sistema Operativo, utilizando uma ferramenta disponibilizada pelo software.

II Em computador com uma verso anterior do Windows j instalada (quando assim trata-se de uma Actualizao do Sistema Operativo)

Como agir?

a) Fazer a verificao da existncia dos requisitos mnimos do computador, como recomendado anteriormente; b) Neste caso, quando o software de instalao for aberto surgir a opo Actualizao do Sistema. esta que se escolhe, procedendo, depois, exactamente, como descrito em ( I ). c) A verso anterior ser actualizada sem que a sua desinstalao prvia seja necessria.

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Instalado ou actualizado o Sistema Operativo, deve reiniciar-se o computador para que a mquina aceite as novas configuraes.

ADVERTNCIA

No devero ser utilizados softwares copiados. Para alm de serem softwares piratas, licitos, por isso de utilizao indevida sujeita a punio legal, criam outro problema aos utilizadores: no permitem o registo e activao junto dos fabricantes, bloqueando-lhes o acesso a actualizaes automticas dos sistemas (quase sempre de segurana, e por tal indispensveis) via Internet, tornando-os mais permeveis a infestaes por vrus e outros malwares.

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Seja o leitor sensvel ao que foi dito e fique atento aos vrus e malwares. Disso se falar mais frente, explicando-se o que so.

NOTA

A instalao e actualizao do Sistema Operativo, dadas as suas especificidades, devero ser tratadas, pormenorizadamente, em aulas prticas, de acordo com o local em que ocorram e tendo em conta os meios a disponveis.

TRABALHAR COM O SISTEMA OPERATIVO Antes, porm, um pequeno, mas indispensvel Glossrio:
Caixa de dilogo Quando a execuo de uma operao necessitar de informao fornecida pelo utilizador, o Sistema Operativo abre um espao chamado Caixa de dilogo para obter essa informao. Nesse espao est uma zona em branco com o cursor a pulsar, indicando que ali se devem inserir os dados; Comando computador; Ordem de execuo fornecida ao

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Janela Espcie de pequeno ecr privado a partir do qual se podem executar programas; Menu Funcionalidade que disponibiliza escolha ao utilizador; Menu de atalho Clicando com o boto direito do rato sobre um cone gera-se um espao designado Menu de atalho onde surgem indicaes (comandos) de aces que podem ser utilizadas sobre o cone como, por exemplo, Abrir, Copiar ou Eliminar.

Aceder ao Sistema Operativo


Precedendo a chegada ao SO surge-nos uma situao. Vamos chamar-lhe passagem pela possibilidade de acesso ao BIOS. Nada do outro mundo. Vejamos de que se trata.

BIOS
(Basic Input/Output System Sistema Bsico de Entrada/Sada)

Ao ligar o computador o utilizador reparar que o que primeiro lhe surge no ecr do monitor um conjunto de textos com vrias referncias de leitura praticamente impossvel porque de seguida, e quase de imediato (dependendo da capacidade dos processadores), aparece o logtipo do Sistema Operativo (do Windows, por exemplo) com uma caixa de dilogo por onde correm uns quadrados verdes, sinal de que o sistema est a ser carregado e preparado para execuo. S depois assoma o Ambiente de Trabalho (Desktop).

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Aqueles textos mais no so do que a identificao (uma espcie de Bilhete de Identidade, com o nome do fabricante, etc.) da Placa-me ou Motherboard onde o BIOS est alojado. Mas afinal o que o BIOS? Trata-se do primeiro programa a ser executado pelo computador quando este ligado tendo como funo preparar (configurar) a mquina para que o Sistema Operativo seja executado. O BIOS est armazenado na Motherboard, como acima se disse, num chip chamado ROM BIOS. A configurao vem definida de origem mas possvel alter-la para corresponder a necessidades especficas dos utilizadores, quase sempre temporrias (ocasionais), como, de entre outras, seja a formatao de um disco rgido de que se falar frente. Para o efeito h que aceder ao BIOS, podendo tal ser feito atravs de um comando introduzido pelo teclado (quase sempre Del ou F8). Trata-se, contudo, de manuseamento que entendemos ser reservado a utilizadores avanados, o que no invalida, pelo contrrio entende-se aconselhvel, a exemplificao do mesmo em aulas prticas.

TRABALHEMOS, AGORA SIM, COM O SISTEMA OPERATIVO

Ligado o computador, e depois de corrida a tal possibilidade de acesso ao BIOS, surge, preenchendo o ecr do monitor, a interface do SO que, como sabemos o ambiente grfico para trabalho. A toda a largura do ecr explana-se o Ambiente de Trabalho ou Desktop, uma espcie de secretria onde vamos poder dispor

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de uma srie de elementos de trabalho descritos a seguir. O Desktop tem em regra, como fundo, um logtipo Windows. Do lado esquerdo, alinhados na vertical, aparecem, normalmente, trs cones: 1. Os meus documentos; 2. O meu computador 3. Reciclagem. Na parte de baixo uma barra, tendo esquerda o logtipo Windows e um boto com a palavra Iniciar que d acesso a uma janela para vrias acessibilidades. direita est a hora indicada pelo relgio do sistema, actualizada automaticamente (sem interveno do utilizador) para Horas de Vero. Os cones abrem-se clicando duas vezes sobre eles com o rato, enquanto o boto Iniciar necessita apenas de um clique para ser accionado. Olhemos para os trs cones, um a um: Os meus documentos Local (directrio ou pasta) do sistema onde, por defeito, sero guardados os trabalhos efectuados. S assim no ser se o utilizador fornecer indicao diferente. O meu computador Aberto o cone tem-se indicao dos recursos de que o computador dispe, como o disco rgido, (ou discos) e os dispositivos de armazenamento amovvel. O disco rgido designado por Disco local (C:). As drives: de disquete por Disquete de 3 (A:), se o computador dispuser deste recurso (muitos j o no trazem por a disquete ter cado em desuso), de CDs ou DVDs por Unidade de CD (D:), de outros dispositivos ligados como Pendrives por Disco amovvel (E:). Se houver mais do que um destes ltimos ligados a designao mantm-se, apenas se alterando a letra entre parntesis para F, G, H, etc.

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Reciclagem rea do sistema para onde so enviados, temporariamente, os trabalhos (ficheiros) apagados pelo utilizador. Tais ficheiros podem ser definitivamente removidos do computador ou recuperados. Se por qualquer razo o utilizador desejar reav-los s tem que entrar na reciclagem, fazendo duplo clique sobre o respectivo cone. Dentro da reciclagem seleccionar com um clique o ficheiro a recuperar, escolhendo de seguida a opo restaurar este item na barra de tarefas esquerda. O ficheiro ser recuperado para o seu local de origem. Para apagar definitivamente um ficheiro seleccionlo da mesma maneira, apontando-se depois para esvaziar reciclagem na barra de tarefas.

Caminhemos com o boto Iniciar Antes de o accionarmos, cliquemos sobre ele com o boto direito do rato. Aparece um menu de atalho com vrias indicaes, sendo uma delas propriedades. Coloquemos nesta o ponteiro do rato e faamos um clique com o boto esquerdo. Aparece uma janela com duas possibilidades. Uma diz Menu Iniciar, a outra Menu Iniciar clssico. Significa isto que o utilizador pode escolher uma das duas opes, assim definindo o ambiente de trabalho ou desktop. Fazer uso de qualquer delas indiferente, do ponto de vista de utilizao e operacionalidade do sistema, mas como para tudo tem de haver um princpio vamos optar neste trabalho pela Iniciar clssico. Se a escolha tivesse recado na outra, tudo se iria processar do mesmo modo, apenas com ligeiras alteraes do ambiente grfico de trabalho. Experimente o leitor andar pelas duas para ver o que acontece. Abra-se, no como Ali Bab o fez caverna dos 40 ladres, gritando Abre-te Ssamo!, mas simplesmente com o boto esquerdo do nosso rato. Logo temos, pela frente, uma janela

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que, por norma, constituda por trs partes, separadas por uma linha horizontal. Na primeira delas est escrito: Configurar acesso a programas e definies; Windows Update. Na segunda: Programas; Documentos; Definies; Procurar; Ajuda e Suporte; Executar. Na terceira: Terminar sesso de (o nome do utilizador do sistema); Desligar o computador. Ateno: Por considerarmos que algumas da funcionalidades possveis atravs do menu Iniciar devem apenas ser utilizadas por utilizadores avanados, no iremos tratar delas. Quando se nos depararem marc-las-emos com este sinal

Primeira parte do menu Iniciar

Configurar acesso a programas e definies;

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Windows Update Ao clicar o computador procura o site da Microsoft que, ao abrir, disponibiliza as actualizaes para o sistema e coloca outros softwares ao dispor do utilizador, bastando seguir as indicaes inseridas no ecr.

Segunda parte do menu Iniciar

Programas Clicando abre-se um menu de listagem dos programas instalados no computador. Para se iniciar um deles (entrar) s fazer clique sobre o respectivo nome. Para deles se sair usa-se a opo sair do menu Ficheiro no canto superior esquerdo da barra de menus ou, em alternativa, clica-se sobre o X escrito a branco sobre um fundo vermelho, no canto superior direito. direita de alguns nomes pode aparecer uma seta como esta o que significa a existncia de um sub-menu com outras funcionalidades como, por exemplo, o acesso a manuais dos prprios programas. Documentos Ao clicar surge uma lista com os nomes dos trabalhos, (ficheiros) utilizados recentemente, o que permite um acesso mais rpido aos mesmos. Definies Por aqui se abre uma janela em que poder lerse: Painel de Controlo Clicando-se abre-se uma janela com vrios cones cujo acesso permite ao utilizador especificar as suas preferncias, ou seja configurar o sistema ao seu gosto. Pode, por exemplo, formatar como mais goste a indicao da data e da hora, os dispositivos de som e a sua reproduo, o modo de funcionamento do rato, o teclado, as definies do monitor, ver as impressoras e faxes instalados, criar password (palavra-chave para o sistema), opes regionais

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que permitem seleccionar a lngua a usar, adicionar e remover programas, verificar os tipos de letra existentes no sistema, removendo os que no interessarem e acrescentando outros, etc. Cada uma das funcionalidades disponveis no Painel de Controlo dever ser tratada em aulas prticas, uma vez que a sua exemplificao, passo a passo, em escrita, se tornaria demasiado longa, fastidiosa, desinteressante, portanto.

Ligaes de rede;

Impressoras e faxes; - O acesso a este cone permite a instalao e configurao de impressoras e faxes no sistema.

Barra de tarefas e menu Iniciar. Procurar Acesso a uma janela pela qual podemos introduzir um mecanismo de procura de programas ou ficheiros, seguindo as indicaes.

Ajuda e Suporte

Executar Abre uma caixa de dilogo para introduo de instrues a executar pelo computador.

Terceira parte do menu Iniciar

Terminar sesso de O sistema operativo permite, atravs do Painel de Controlo, uma configurao para ser utilizado por mais do que um utilizador, identificando-os. Quando

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disto se tratar, o utilizador que estiver a utilizar a mquina pode terminar a sua sesso clicando aqui, deixando o computador ligado para outros. Note-se que cada utilizador pode ter a sua configurao pessoal (a sua conta, em linguagem computacional) bloqueada, se o desejar, com uma password (palavra-chave), no permitindo, assim, o acesso de outros. uma situao comum quando os computadores so partilhados, quer a nvel domstico (uma famlia ou um grupo de amigos, por exemplo), como numa empresa.

Desligar o computador Accionando este indicativo chegase a uma janela com trs opes: Suspender Desligar. Reiniciar. Mais no possibilitam do que as funes indicadas. FERRAMENTAS DO SISTEMA OPERATIVO

Retidas as noes bsicas para se utilizar um Sistema Operativo, importante que tenhamos em ateno o seguinte: o trabalho num SO com o recurso a programas (assunto de que se falar mais adiante) leva o computador a uma actividade intensa. Quando se executa um trabalho no computador (a que se chama arquivo ou ficheiro) e o gravamos no disco rgido, o Sistema Operativo armazena-o sempre no primeiro local vazio (disponvel) que encontrar. Na vez seguinte far o mesmo, sem procurar guardar o arquivo no espao a seguir ao anteriormente ocupado, que poder, at, j estar preenchido, no os arrumando por ordem. Ao cabo de uma srie de movimentos deste tipo, os arquivos ficaro espalhados por toda a parte, transformando o disco rgido numa casa desarrumada. A isto chama-se um disco fragmentado.

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No momento em que se quiser utilizar um qualquer desses arquivos, o Sistema Operativo vai, naturalmente, procur-lo, mas como o sistema de leitura do disco rgido mecnico, fartar-se- de andar por toda a superfcie do mesmo at o encontrar. D para se entender que o computador vai ficando mais lento, mais demorado nas respostas ao utilizador. A lentido ser tanto maior quanto mais ampla for a fragmentao do disco. Por outro lado, trata-se de uma situao que pode provocar erros de leitura e escrita no disco rgido. H ainda a considerar que a execuo do Sistema Operativo e de programas cria arquivos (ficheiros) que se tornam inteis depois de executados os trabalhos, mas que se so acumulando no disco rgido onde ficam registados, constituindo o que em Informtica se chama lixeira, afectando o desempenho do computador. Qualquer dos cenrios cria problemas aos utilizadores.

Para os resolver, ou pelo menos minimizar, os sistemas operativos vm dotados com ferramentas especiais. Chamemos-lhes utilitrios. Que ferramentas so essas? Trs, em particular: O Verificador (Chkdisk) para correco de erros do sistema de ficheiros, o Desfragmentador que permite reagrupar os ficheiros fragmentados, uma espcie de voltar a arrumar a casa, e a Limpeza do Disco, para varredura dos ficheiros inteis

Como aceder s ferramentas


A) s duas primeiras

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1. Abrir o cone O meu computador; 2. Na janela surgida clicar com o boto direito do rato em Disco local (C:); 3. No menu aberto escolher Propriedades e clicar com o boto esquerdo; 4. Na janela que aparece clicar em Ferramentas. Logo surgem as duas Verificar agora e Desfragmentar agora. Clicando-se sobre qualquer delas, inicia-se a execuo, sendo apenas necessrio seguir as instrues.

Observao: Tenha-se em ateno que se o Desfragmentador for accionado ser de imediato executado, ao passo que se for feito o mesmo em relao ao Verificador (Chkdisk), o utilitrio colocar a sua execuo apenas como tarefa agendada para logo que o computador seja reiniciado, que como quem diz quando for desligado e voltado a ligar. B) terceira (Limpeza do Disco) 1. 2. 3. 4. 5. Abrir o menu Iniciar; Seguir para Programas; Em Programas abrir Acessrios: Nos Acessrios escolher Ferramentas do Sistema; Em Ferramentas do Sistema procurar Limpeza do Disco e accionar.

Uma boa poltica de gesto do computador passa pela execuo rotineira das ferramentas referidas e descritas, a que chamamos de manuteno ou optimizao do Sistema Operativo. Como auxiliares existem programas (softwares) especficos e de eficcia comprovada que podem ser

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instalados gratuitamente a partir de importao da Internet (download) ou adquiridos em casas da especialidade.

Para alm daquelas ferramentas outra h que devemos conhecer e utilizar no contexto que se explicar a seguir. Chama-se Restauro do Sistema ou Restaurar o Sistema. Foi includa no Windows, a partir da verso XP. Permite anular alteraes que provocam o mau funcionamento do sistema, restaurando as suas definies e desempenho, repondo o estado do computador para uma altura anterior quela em que se verifique o mau funcionamento (designada ponto de restauro), sem que com isso se percam trabalhos recentes. Os pontos de restauro so criados regularmente, de forma automtica, pelo prprio sistema (chamados pontos de verificao do sistema), ou pelo utilizador. uma ferramenta de grande utilidade. Vejamos um de entre muitos casos possveis. Instalado um programa no computador (um jogo, um editor de imagens, etc.), duas situaes podem ocorrer: ou gostamos e ficamos com ele ou no e o removemos (desinstalamo-lo). certo que o podemos desinstalar atravs do Adicionar/Remover Programas do Painel de Controlo ou por qualquer outro meio, mas a verdade que as desinstalaes nunca so 100% eficazes, deixam sempre restos do programa no computador. Se antes da instalao tivesse sido criado um ponto de restauro, deveria seguir-se por a restaurando o sistema para esse ponto. O programa deixaria de l estar, a casa voltaria ao que era. , por isso, aconselhvel antes de qualquer instalao de programas ou de alteraes (para a eventualidade destas no correrem bem), criar-se um ponto de restauro ou verificar se existe algum que nos convenha.

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Como se chega ao Restauro do Sistema? Abrir Iniciar, depois programas/acessrios/ferramentas do sistema/Restauro do Sistema. Dever clicar-se aqui fazendo surgir uma janela cujas indicaes devero ser respeitadas.

UM PROCEDIMENTO A TER EM CONTA:

Quando se termina uma sesso de trabalho num computador no deve desligar-se a ficha ou interruptor da energia elctrica, mas sim utilizar o boto desligar da janela Desligar o computador, pois tal encerra o Sistema Operativo para a mquina poder ser desligada com segurana.

Cumprindo o que foi dito quando se falou da instalao de um Sistema Operativo no computador, trataremos a seguir da formatao de discos rgidos.

FORMATAO
Para que se possa instalar um Sistema Operativo num disco rgido necessrio preparar previamente o disco, criando-lhe estruturas que permitam a gravao dos dados de maneira organizada para que mais tarde possam ser encontrados e executados. A esse aprontar do disco rgido chama-se Formatao. No decorrer da sua utilizao o computador pode vir a ter o desempenho geral afectado, sobretudo se, com frequncia, forem

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instalados e desinstalados (removidos) diversos softwares (programas e aplicativos), sem que se utilizem regularmente ferramentas de manuteno do sistema (optimizao), descritas antes. A mquina vai ficando mais lenta e pesada, de manuseamento incmodo. Com o tempo podem tambm ocorrer falhas de funcionamento do Sistema Operativo: travamentos (bloqueamentos) instabilidade, espera na abertura de programas e aplicativos. Em casos extremos O Sistema Operativo pode danificar-se e falhar a sua prpria execuo. Na maior parte das vezes isto resulta de ataques por vrus e outros malwares, a partir da utilizao da Internet, assunto de que se vir a falar tambm neste trabalho, mas pode igualmente ocorrer por utilizao defeituosa ou encerramento incorrecto do computador. Nestas circunstncias pode tornar-se necessrio formatar o disco rgido e voltar a instalar o Sistema Operativo. Os trabalhos existentes no disco rgido sero totalmente apagados pelo que, antes, se possvel, devero ser feitos backups dos mesmos. Para se formatar um disco rgido dever ter-se, partida, o CDROM da Placa-me (Motherboard) e o CD-ROM do Sistema Operativo. O processo longo, exigindo ateno e pacincia. Para o desencadear h que entrar no BIOS (a que j se fez referncia), configur-lo para o computador abrir a partir de CD-ROM, introduzir o CD-ROM do SO na respectiva Drive e reiniciar o computador, seguindo, passo a passo, as indicaes que forem surgindo e que acabaro por conduzir instalao do Sistema Operativo. Depois disso dever instalar-se o contedo do CDROM da Placa-me, bem como os programas e aplicativos (softwares) de que o utilizador quiser dispor. No recomendvel que utilizadores pouco experientes formatem discos rgidos. Sugerimos que o faam acompanhados de um outro j rotinado no processo, ou de um tcnico.

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A formatao de disquetes e de outros dispositivos amovveis fcil, acessvel a qualquer utilizador. O mtodo mais simples abrir o menu Iniciar e utilizar a funo executar. Na Caixa de Dilogo que aparecer digitar format a: (para uma disquete) e format e: ou f: e assim sucessivamente (no caso de pendrives, por exemplo). Depois clicar no boto OK ou introduzir a ordem pressionando a tecla Enter. Outro caminho possvel abrir o cone O Meu Computador e na janela disponibilizada clicar com o boto direito do rato sobre disquete 3 (A:) ou outro dispositivo, fazendo aparecer um menu de atalho. Neste, escolher o comando formatar e clicar com o boto esquerdo. Inicia-se o processo de formatao. Ter em ateno que com estes procedimentos tambm se perdero totalmente os dados existentes nos dispositivos.

Relativamente familiarizados com o Sistema Operativo, faamos a aproximao a um conjunto de aplicativos que nele podem ser executados O Office da Microsoft talvez o de maior utilizao mundial

Microsoft Office

Escritrio (do ingls Office) no Computador, assim se pode considerar o conjunto de programas (aplicativos) da Microsoft desenvolvido para trabalhar com os Sistema Operativos Windows, da Microsoft e Macintosh da Apple.

O Office, disponibilizado comercialmente em CD-ROM permite ao utilizador instalar:

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1. A totalidade dos aplicativos com todas as suas funcionalidades; 2. A escolha dos aplicativos e das funcionalidades; 3. Num ou noutro caso, a instalao de uma barra de tarefas, ou barra de atalhos no Ambiente de Trabalho, possibilitando o acesso rpido aos aplicativos atravs de um nico click (clique) do rato sobre os botes entretanto criados. ATENO: as verses do Office 2003 e Office 2007 no permitem a criao da barra de tarefas.

Programas (aplicativos) do Office:

WORD Processador de texto. Para alm de todo o tipo de formatao de texto, permite a insero de imagens, grficos e objectos, tabelas e limites bem como a colocao de marca de gua impressa sobre as pginas de trabalho, com diversos graus de intensidade da transparncia; EXCEL Folha de Clculo, ou Planilha Electrnica, como dizem os brasileiros. Para a realizao de folhas de clculo com funes e frmulas, possibilitando a elaborao de vrios tipos de grficos e a insero de imagens e objectos. Permite a formatao de texto; OUTLOOK Gere contactos, tarefas e mensagens de e-mail;

ENTOURAGE Verso do Outlook para o sistema Macintosh;

ACCESS Programa para a elaborao de bancos de dados, no disponvel para o sistema Macintosh;

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FRONT PAGE Editor de pginas para a WEB, no disponvel para o sistema Macintosh;

PUBLISHER Programa para a criao de calendrios e pginas para a WEB, no disponvel para o sistema Macintosh;

POWER POINT Para a construo de apresentaes de texto ou grficas, (diaporamas), ou conjuntas, admitindo a insero de sons e imagens.

Chamada de ateno
No decorrer das explicaes sobre os aplicativos do Office que se seguiro, surgiro por vezes as palavras ClipArt e WordArt. Pois bem o ClipArt uma imagem esttica, ou animada, que se usa na composio de vrios trabalhos, enquanto que WordArt um recurso que permite a insero de textos com efeitos especiais que o sistema considera como imagens. O Office inclui uma biblioteca considervel de ClipArt estticos, e 30 efeitos de WordArt. Uns e outros disponveis em todos os aplicativos. O acesso faz-se pelo menu Inserir imagem da Barra de Menus, ou pela Barra de Desenho dos respectivos programas.

Exemplos
WordArt

ClipArt

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A instalao do Office com a criao da respectiva Barra de Tarefas (optar-se- por uma verso que o possibilite, como a do Office 2002) ser exemplificada em aulas prticas. Partamos do princpio que isso est j feito. Do lado direito do ecr do monitor temos a Barra de Tarefas com alguns botes com cones identificativos dos programas a que do acesso.

Fixemos trs deles. So os que daqui para diante vamos utilizar no decorrer de aulas tericas e de exerccios prticos, programadas para o primeiro ano de Iniciao Informtica.
WORD EXCEL POWER POINT

No se apresentaro a seguir manuais especficos para cada um dos trs aplicativos, mas apenas o protocolo a respeitar no trabalho com os mesmos, embora no Power Point se v um pouco mais longe. WORD

Ao abrir-se o programa, surge um espao em branco que por definio se chama documento. sobre ele que podemos desenvolver o trabalho que nos propusermos.

Matria a dar

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1 Visualizao e descrio do Ambiente de Trabalho a. Barras de: Ttulo, Menus, Ferramentas, Formatao, Desenho e Estado. b. Rgua; c. Ferramentas do Word 2- Trabalhar com documentos (ficheiros) a. Criar; b. Gravar (guardar); c. Gravar como. 3- Edio de documentos (Operaes bsicas) Insero de texto (digitalizao) Criar pargrafos; Movimento com teclas de direco; Seleccionar texto com o rato; Seleccionar texto com teclado; Substituir texto, ou caracteres; Apagar bloco de texto ou caracteres; Copiar bloco de texto ou caracteres; Insero de Imagens e Formas Automticas

a. b. c. d. e. f. g.

a. Inserir imagem do ClipArt ou de ficheiros existentes, atravs do Menu Inserir; b. Formatar (mover, colocar sob ou sobre o texto, redimensionar); c. Aplicar marca de gua impressa (graus de transparncia); d. Inserir Forma Automtica pela Barra de Desenho e format-la; e. Adicionar texto Forma Automtica pela Barra de Desenho. f. Inserir WordArt pelo menu Inserir e pela Barra de Desenho. Insero de smbolos e objectos (documentos)

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a) Pelo menu Inserir da Barra de Menus; b) Smbolos a partir das vrias fontes disponveis (Barra de Formatao). 4 Formatao de Documentos (Operaes bsicas) a. Fontes, tamanhos e realce dos caracteres; b. Alinhamentos de pargrafos (esquerda, centro, direita e justificado); c. Espao entre linhas; d. Limites de contorno e sombreados (de texto e/ou pgina); e. Insero e formatao de marcas (letras, ou algarismos); f. Diviso texto em colunas; g. Configurao de pgina; h. Cabealhos e rodaps. - Conceito; - Localizao (Menu Ver); - Manuseamento (Barra de Ferramentas prpria).

5 Trabalho com Tabelas a. b. c. d. e. f. g. h. i. Criar pelo Menu Tabela Criar por Desenhar Tabela da Barra de Ferramentas; Acrescentar linhas e colunas; Eliminar linhas e colunas; Alterar altura das linhas; Alterar largura das colunas; Inserir e formatar texto nas colunas; Aplicar limites e sombreados; Dividir e unir clulas; NOTA:

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Operaes efectuadas em qualquer dos cinco itens podem sempre ser anuladas, ou repetidas, tanto pelo Menu Editar como pela Barra de Ferramentas.

6 Impresso a. Pr-visualizar pela Barra de Ferramentas ou pelo Menu Ficheiro; b. Escolher configurao da impressora; c. Imprimir. 7 Gravar documentos (guardar, arquivar) a. Guardar; b. Guardar como. 8 Acesso a documentos arquivados a. Pelo cone Os Meus Documentos do Ambiente de Trabalho do Sistema Operativo; b. Pelo comando Abrir do menu Ficheiro da Barra de Menus do Word.

EXCEL

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Sabemos j que o Excel uma Folha de Clculo. Imaginemolo, agora, como uma grande tabela dividida em linhas e colunas com coordenadas prprias. As das linhas so nmeros, as das colunas letras. Iniciado o programa abre-se um espao de trabalho chamado Livro, por definio composto por trs folhas, nmero que pode ser aumentado ou diminudo.

Para passarmos ao trabalho com o Excel, fixemos o seguinte:

A. Clula Espao que resulta da intercepo de uma linha e de uma coluna, reconhecido pelo programa e a que este atribui um nome, endereo ou referncia, constitudo pelas respectivas coordenadas. Se a coluna for a B e a linha a 5, a clula chamar-se- B5, por exemplo. B. Clula Activa. - a que estiver seleccionada quer pelo rato como pelo teclado; C. Clulas Adjacentes (de uma determinada clula) So todas aquelas que lhe sejam contguas; D. Clulas no Adjacentes ou no Contguas Todas as clulas seleccionadas separadamente; E. Endereo ou Referncia de uma Clula Nome da clula.

Matria a dar
1 Visualizao do Ambiente de Trabalho Estrutura: a. Coordenadas;

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b. Linhas; c. Colunas; d. Clulas. a. b. c. d. e. Caractersticas: Barras de: Titulo, Menus, Formatao, Frmulas, Desenho, Deslocamento e Estado; Caixa de nome; Ttulo de linha e coluna; Separadores de folhas; rea (grelha) de trabalho.

2 Trabalhar com Livros e Pginas Funcionalidades Iniciar o Excel para um Livro novo; Seleccionar e trabalhar uma Folha de Calcula (Pgina); Renomear uma Folha de Clculo; Eliminar uma Folha de Clculo; Copiar uma Folha dentro do mesmo Livro; Mover uma Folha dentro do mesmo Livro; Mover uma Folha para outro Livro. Transporte de dados entre folhas com a frmula (!)

a. b. c. d. e. f. g. h.

a. b. c. d.

Operaes Seleccionar clulas (uma nica e um bloco); Seleccionar linhas e colunas; Copiar e mover clulas; Limpar e eliminar clulas;

3 Insero e edio de dados nas clulas a. Numricos b. Texto 4 Formatao nas clulas a. Cor de fundo das clulas; b. Texto (tipo e cor de letra);

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c. d. e. f. g. h. i.

Ajustar texto; Nmeros; Moeda; Percentagem; Data e hora; Unir clulas; Altura das linhas/Largura das colunas

5 Insero de Frmulas a. Operadores aritmticos (smbolos, aces e exemplos); b. Operadores de comparao (smbolos, descrio e exemplos); c. Edio; d. Cpia e arrasto de frmulas e. Execuo de clculos 6 Introduo de Funes a. Nome da funo, Objectivo e Escrita (Sintaxe), Funes mais frequentemente usadas pelo utilizador comum b. Digitao directa na clula; c. Utilizao da ferramenta Colar Funo da Barra de Ferramentas

7 Elaborao de Grficos Observaes a. Definio; b. Constituio (eixos cartesianos ortogonais e ponto de interseco); c. Surgimento (referncia histrica); Criao a. Insero de dados nas clulas;

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b. Seleccionar clulas com dados a representar no grfico; c. Construir o grfico a partir do Menu Inserir da Barra de Menus e do Assistente de Grficos da Barra de Ferramentas; d. Colocar o grfico na Folha de Clculo; e. Formatar; f. Ler os valores do grfico com o ponteiro do rato sobre as colunas 8 Diagramas/Organogramas a. Definio; b. Insero de formas automtica pelo menu Inserir; c. Preenchimento 9 Composio grfica a. Insero de ClipArt e WordArt; b. Insero de imagem de ficheiros; c. Insero de objecto 10 Impresso a. Pr-visualizar pelo menu Ficheiro ou pela Barra de Formatao; b. Configurar impressora; c. Imprimir

11 Gravar documentos (guardar, arquivar) a. Guardar b. Guardar como 12 Acesso a documentos gravados a. Pelo cone Os Meus Documentos do Ambiente de Trabalho do Sistema Operativo; b. Pelo comando Abri do menu Ficheiro da Barra de Menus do programa

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POWER POINT

Com este aplicativo pode montar-se a apresentao de um diapositivo (slide), ou de uma sequncia de diapositivos (neste caso ser um diaporama). Em cada diapositivo possvel incluir textos, grficos, organogramas, imagens e sons, com vrios efeitos e animaes. Os trabalhos em Power Point (por defeito so chamados apresentaes) podem ser vistos no ecr do monitor do computador, ou exibidos em televisores e outros dispositivos de leitura, atravs de projeces. Uma funcionalidade interessante do Power Point a possibilidade de se gravarem os trabalhos (ficheiros) nele executados com o formato (tipo) de imagem JPEG, permitindo o seu manuseamento posterior atravs de editores de imagens. Explicar em aula prtica.

Matria a dar
1 Visualizao do Ambiente de Trabalho Barras de Titulo, Menus, Ferramentas, Formatao, Desenho e Estado 2 Criar Apresentao Primeiro passo (Diapositivo novo) a. Escolha de Apresentao em branco no Ambiente de Trabalho; b. Seleco de Objecto vazio no Esquema de objectos

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Segundo passo (Insero de elementos) a. Insero de imagem atravs do menu Inserir da Barra de Menus. Imagem do ClipArt, de ficheiros e do WordArt; b. Insero de objecto; c. Insero de formas automticas e caixas de texto pela Barra de Desenho. Terceiro passo (Estruturao) a. b. c. d. e. Acesso por Estruturar da Barra de Formatao; Escolha do modelo de apresentao; Escolha do Esquema de cor; Seleco do Esquema de animao; Pr-visualizao atravs do teclado (F5), do boto apresentaes e da Barra de Ferramentas Quarto passo (Impresso, quando desejada) a. Acesso pelo menu Ficheiro da Barra de Menus; b. Configurao da impressora; c. Impresso Quinto passo (Gravao, guardar o trabalho) a. Guardar e Guardar como pelo menu Ficheiro da Barra de Menus; b. Escolha do tipo (formato) de ficheiro; c. Gravar (no disco rgido ou qualquer outro dispositivo); d. Sada do aplicativo 3 Acesso a documentos arquivados Proceder como no Word e no Excel

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ATENO
O que at aqui se fez foi a criao de um nico diapositivo. Se o objectivo for construir uma sequncia (Diaporama) mais no h do que, a seguir ao Terceiro passo, clicar em novo diapositivo na Barra de Formatao, fazendo surgir um novo Ambiente de Trabalho. Depois proceder de forma idntica e assim sucessivamente, at se constituir o Diaporama com os diapositivos desejados. medida que os diapositivos forem sendo criados, surgiro agrupados e numerados na vertical, no interior de um espao existente esquerda do ambiente de trabalho do programa. 4 Sonorizao de diapositivos ou diaporamas Se for para ser executada apenas num diapositivo, basta t-lo na pgina de trabalho. Caso se pretenda realiz-la num diaporama, h que seleccionar o primeiro dos diapositivos que a compem e coloc-lo na pgina de trabalho com um clique do rato. Sonorizao apenas para reproduo do som Apenas para reproduo do som durante uma apresentao. No possvel grav-la e necessita de ter o som de origem no computador ou noutro dispositivo em que se apresentar o diapositivo ou diaporama. a. Aceder a filmes e sons do menu Inserir da Barra de Menus; b. Escolher Som de ficheiro; c. Indicar a origem do som (Computador, CD de udio, Pendrive, etc.); d. Na Caixa de Dilogo, visualizada a seguir, dar OK a reproduo automtica;

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e. Reproduzir (F5). Sonorizao com gravao de som Com esta opo, mais exigente e trabalhosa, possvel gravar sons nos trabalhos para os reproduzir na ntegra no computador ou em qualquer outro dispositivo de leitura. Os diapositivos ou apresentaes com som gravado podem ser guardados no computador ou noutros dispositivos de armazenamento, utilizados e tambm copiados quantas vezes se queira. a. Procedimento anterior, at letra d (inclusive); b. Clicar na ferramenta Estruturar da Barra de Ferramentas; c. Abrir menu Estrutura de Diapositivo no lado direito do ambiente de Trabalho do programa; d. Clicar em Animao Personalizada; e. Na caixa aberta direita estar o nome do som escolhido. Abrir um menu accionando a seta negra. Neste menu seleccionar opes efeitos e dentro da nova janela surgida, seleccionar as opes que se pretendem. Sair da janela pelo boto OK. f. Voltar a Animao Personalizada cuja indicao estar onde anteriormente se lia Estrutura de Diapositivo. Abrir um menu pela seta negra e escolher Transio entre Diapositivos, accionando; g. Nas caixas abertas direita ir do Som, accionar a seta negra e no menu aberto escolher o nome do som antes seleccionado. h. Sair da aplicao, guardando-a atravs de Guardar ou Guardar como do menu Ficheiro da Barra de Menus. O som estar gravado na apresentao. Tal como acontece com o ClipArt e WordArt, os aplicativos do Office incluem uma fonoteca (msicas e efeitos sonoros), embora muito limitada, chamada Clip Organizer. Nas sonorizaes pode utilizar-se essa fonoteca, sendo apenas

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necessrio, quando se inserem os sons, escolher a opo som do Clip Organizer. Sonorizao com gravao de voz a. A partir de filmes e sons do menu Inserir da Barra de Menus, escolher gravar som; b. Accionar o gravador surgido atravs da bola vermelha; c. Proceder como descrito anteriormente.

NOTA: O Power Point s grava som em formato Wav. Para se utilizar um ficheiro udio de nossa escolha necessrio convert-lo antes em Wav. Para o efeito pode recorrer-se a qualquer conversor de udio como o FreeRip ou o DeepRipper, ambos disponveis para download gratuito na Internet. Quando se pretende enviar a algum uma apresentao pela Internet, convm diminuir-lhe o tamanho. Primeiro reduz-se o ficheiro udio a inserir, atravs de uma ferramenta do Windows XP que se chama gravador, depois comprime-se a apresentao no seu todo, podendo, para tal utilizar-se um utilitrio (software) como o 7Zip, igualmente disponvel gratuitamente na Internet. Os programas referidos foram testados pelo autor revelando-se de uma eficcia e fiabilidades totais. Os sons do Clip Organizer so de formato Wav, pelo que no necessitam de ser convertidos. Resta acrescentar que para se chegar ao gravador do Windows XP (uma ferramenta talvez pouco conhecida) o caminho a percorrer este: Iniciar/Programas/Acessrios/Entretenimento/Gravador de udio. Ao escolher-se o gravador aparecer a sua interface que permitir aceder, atravs de um menu ficheiro (abrir), ao ficheiro udio a tratar. Indicar a localizao do som (por exemplo Ambiente de Trabalho). Escolher e clicar em Abrir.

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Aparece de novo a interface do gravador, mas agora com uma barra azul na parte de cima, onde est escrito o nome do som antes escolhido. Abrir o menu Ficheiro, escolher propriedades e depois Converter agora.

TER EM ATENO: para o gravador do Windows XP poder tratar o som, este tem de ser previamente convertido por um dos softwares j referidos e colocado (gravado) de preferncia numa rea de rpido acesso como o Ambiente de Trabalho.

UMA LTIMA NOTA: seguindo o mesmo processo descrito para a insero de imagens e sons, o Power Point permite tambm incluir filmes e vdeos nos diapositivos.

Terminada que est a passagem pelo Office, vamos aqui abrir um parntesis para apresentao, nas pginas

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seguintes, de alguns curtos exemplos de ensinamentos tericos e prticos em aulas sobre dois dos seus aplicativos WORD e EXCEL.

Exemplo de trabalho numa aula de Word. Explicao terica e execuo por professores e alunos de: Insero de texto, ClipArt e WordArt (com formataes). Aplicao de marca de gua impressa.

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Cravos

Dlias

Bonsais

Chores
Exemplo de metodologia a seguir numa aula de EXCEL em que se inicie o ensino sobre frmulas com operadores aritmticos e funes. Explicao

terica e aplicao prtica por professores e alunos.

FRMULAS

Em particular na Matemtica, frmulas so representaes simblicas de informao. Aplicadas a Folhas de Clculo definem como deve ser calculado o valor de uma ou mais clulas. Nota: as frmulas comeam sempre pelo sinal de (=) e so constitudas por argumentos (as referncias s clulas, por

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exemplo A3, C2, etc.) e por operadores que so smbolos como (+), (-), (*), (/), (%). I Operadores aritmticos Smbolos Aces + Somar Subtrair * Multiplicar / Dividir % Percentagem Exemplos =A3+B3 =A3-B3 =A3*B3 =A3/B3 =A3*10% (o valor da percentagem ser o que se quiser)

II Inserir frmulas Seleccionar a clula onde se quer introduzir a frmula; Digitar a frmula; Clicar sobre o boto inserir ( ) da barra de frmulas, ou premir Enter.

III Alterar frmulas Seleccionar a clula onde est a frmula a alterar; Premir a tecla F2 ou clicar duas vezes com o boto esquerdo do rato, fazendo aparecer o cursor; Digitar as alteraes pretendidas e inseri-las. FUNES

As funes so frmulas predefinidas que permitem efectuar clculos sem o recurso criao de equaes.

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Funes usadas com mais frequncia pelo utilizador comum:

Escrita (Sintaxe) =SOMA SOMA (argumentos e operadores) Calcula a mdia aritmtica de um =MDIA MDIA conjunto de clulas definido (argumentos e operadores) Conta o nmero de clulas que contm =CONTAR CONTAR valores numricos (argumentos e operadores) =MAX MXIMO Indica o maior de uma srie de valores (argumentos e operadores) Indica o menor de uma srie de =MIN MNIMO valores (argumentos e operadores)

Funo

Objectivo Soma todos os nmeros de um intervalo de clulas

I A funo pode ser introduzida na clula:

a) Digitando directamente a Escrita (Sintaxe) os argumentos e os operadores e premindo Enter; b) Utilizando a ferramenta Colar Funo (fx) da barra de ferramentas padro.

II Utilizao dos sinais (:) e (;), entre argumentos.

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Daqui a pouco, na pgina 71, quando se falar de eixos cartesianos ortogonais, encontrar-se-o referncias a Descartes e expresso Cogito ergo sum. Antecipemo-nos dizendo do que se trata. Descartes: Ren Descartes, filsofo, fsico e matemtico francs (sculos XVI e XVII), tambm conhecido por Renatus Cartesius, o nome em latim. Criou a geometria analtica e um sistema de coordenadas (eixos cartesianos ortogonais. Cartesianos em homenagem ao seu nome). Notabilizou-se sobretudo na filosofia com o trabalho Discurso sobre o mtodo. sua a afirmao: Penso, logo, existo (Cogito ergo sum).

Exemplo de metodologia a seguir numa aula de EXCEL em que se inicie o ensino sobre Grficos. Explicao terica e aplicao prtica por

professores e alunos.

GRFICOS

Notas:

a) Em Informtica (cincias da informao, onde se incluem as cincias da computao) entende-se que grfico um

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instrumento que possibilita a transmisso do significado de folhas de clculo, ou tabelas, de uma forma eficiente e simples. No fundo, uma forma de representar nmeros graficamente, como um desenho; b) Um grfico constitudo por dois eixos cartesianos ortogonais. O ponto de interseco (0) chama-se origem. O eixo perpendicular (y) o das ordenadas; o horizontal (x) o das abcissas.
(Y) eixo das ordenadas (0) Ponto de interseco

(X) eixo das abcissas

c) d) O grfico foi criado por Descartes para desenhar um raciocnio matemtico (uma funo matemtica).

Sobre grficos: 1. Eixos cartesianos; Y 0 X 2. Eixos cartesianos ortogonais; Y 0 X

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3. 4.

X, Y e 0. Descartes (Renatus Cartesius): I. Filosofia (Cogito ergo sum) (criador) II. Discurso sobre o mtodo; III. Direito; IV. Militar; V. Matemtica (Moderna).

CRIAR GRFICOS

1. 2. 3.

4. 5. 6.

Inserir dados nas clulas; Seleccionar as clulas que contm os dados a representar de forma grfica; Construir o grfico: I. A partir do menu Inserir; II. Utilizando o Assistente de grficos. Colocar o grfico na Folha de Clculo; Formatar; Ler os valores do grfico com o ponteiro do rato sobre as colunas.

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Fecha-se o parntesis aberto para os curtos exemplos sobre WORD e EXCEL. Prossegue-se este trabalho sobre Iniciao Informtica (formao na ptica do utilizador) com a entrada na Internet, antecedendo-a de uma referncia que se nos afigura indispensvel.

Arroba, um Smbolo Informtico


Breves observaes Na Idade Mdia os livros eram escritos, mo, por monges, escribas e alunos, designados por copistas. Por razes de ordem econmica, naquela altura a tinta e o papel eram valiosssimos, os copistas recorriam ao entrelaamento de letras, para criarem palavras ou smbolos. Por exemplo, para substiturem a preposio latina ad, que significava, entre outras coisas, casa de, criaram o smbolo @.

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Assim continuou a ser at descoberta da imprensa pelo alemo Johannes Gutenberg no sculo XV. As primeiras mquinas de escrever, comercializadas nos EUA em 1872, traziam o smbolo @ no teclado, que passou, mais tarde, para os teclados dos computadores. O smbolo @ est, por regra, localizado na tecla do algarismo 2. Por volta de 1971 o programador Roy Tomlinsom aproveitou o smbolo @ e introduziu-o nos programas de correio electrnico (e-mail) entre o nome do utilizador (usurio, no Brasil) e o do provedor (fornecedor) do servio, como sinal de endereo. Assim: Joo@gmail.com, Manuel@netcabo.pt, Antnio@google.pt, etc., significa que Joo, Manuel e Antnio so utilizadores de correio electrnico nos domnios dos fornecedores Gmail, Netcabo e Google, respectivamente. Utilizao que se mantm. A este smbolo @ chamam os portugueses arroba, os norteamericanos e ingleses at (significando em ou a), os italianos chiocciola (caracol) e os franceses arobe-arobase. Os portugueses tambm j lhe chamaram caracol e macaco. Arroba, do rabe ar-rub, , tambm, uma medida de peso com o valor de 14,659 kgs, normalmente arredondados para os 15 kgs, utilizada, sobretudo, na pecuria.

chegado o momento de se falar Da talvez mais importante das Novas Tecnologias da Informao

A INTERNET

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Pesem, embora, as reservas de muita gente em a ela aceder e dela se utilizar; quase sempre por no se dispor dos conhecimentos e meios necessrios, ou por se ignorarem as potencialidades disponveis, ou ainda por mero conservadorismo (imobilismo), diga-se que a Internet no nenhum bicho-de-sete-cabeas, pelo contrrio uma ferramenta, um factor de conhecimento hoje em dia indispensvel no mundo da globalizao. Tem custos? Provavelmente, como tudo o que progresso e desenvolvimento, mas vale a pena. Falemos um pouco dela e de termos que lhe so afins.

INTERNET
Sem grandes explanaes e procuras de apuros tcnicos, que ultrapassariam o mbito deste trabalho, traz-se aqui uma definio de entendimento simples. Se escrita com inicial maiscula, a Internet um conjunto de redes mundiais de milhes de computadores, ligadas entre si. Tais redes interagem respeitando a aplicao de uma conveno que controla e possibilita a ligao, comunicao e transferncia de dados. A essa conveno chama-se Protocolo de Internet (IP do ingls Internet Protocol). Usa-se, comummente, o acrnimo IP, para se lhe referir. De forma mais simples: O Protocolo de Internet (IP) o conjunto das regras, incluindo disposies legais internacionais, que a regem. Quando escrita com inicial minscula internet significa, genericamente, um conjunto de redes locais e/ou de longa distncia, interligadas por um roteador ou encaminhador, vulgarmente conhecido como router.

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Na Internet existem vrias reas, um delas a Web, estabelecendose, muitas vezes a confuso entre uma e outra. Mas, no, no so a mesma coisa. O que , ento, a Web?

Web

A Web, World Wide Web (em portugus, Rede de Alcance Mundial), ou WWW uma rea da Internet que contm documentos multimdia interligados, chamados sites ou Websites. Os documentos podem ser vdeos, sons, textos e figuras. Para se visualizar essa informao, usa-se um programa de computador chamado navegador, em ingls browser, ou Web browser, desde que se conheam com exactido os endereos (indicaes) de acesso. Por isso se diz navegar na Web ou na Internet. INTRANET So redes corporativas que se utilizam da tecnologia e infraestrutura da comunicao de dados da Internet. Usadas na comunicao interna de empresas e/ou na comunicao com outras empresas. H quem a considere uma verso privada da Internet ou uma mini-Internet confinada a uma organizao. BITNET (Because Its Time Network) Rede educacional internacional que liga computadores em aproximadamente 2.500 universidades e instituies de pesquisa em todo o mundo. ETHERNET

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Tecnologia de interligao para redes locais. Sistemas operativos como o Windows j a trazem incorporada. REDE LOCAL (LAN) As redes locais de sistemas computacionais interligados so assim chamadas por cobrirem reas limitadas. Designadas por LAN, do ingls Local Area Network

NAVEGADORES E MOTORES DE BUSCA (Browsers e Search Engines) Navegadores (Browsers) J atrs se disse o que so. Acrescentese que h vrios sendo os mais conhecidos o Windows Internet Explorer (Explorer), o Mozila Firefox (Mozila) e o Opera. Motores de busca (Search Engines) So Websites especializados em procurar (buscar, daqui o nome) e apresentar listagens de pginas da Internet, a partir de palavras-chave indicadas pelos utilizadores. Ao contrrio dos navegadores no necessitam da introduo de endereos exactos. Fazem procura temtica. Dois dos mais conhecidos so o Google e o Yahoo!

CORREIO ELECTRNICO (Electronic mail, ou e-mail)

Sistema que permite compor, enviar e receber mensagens atravs de sistemas electrnicos de comunicao. Chamemos-lhe a implantao informtica do correio tradicional. utilizado na Internet, na Web e na Intranet, onde cada utilizador pode dispor de um ou mais endereos de e-mail (apetece chamar-lhe cdigo

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postal informtico). Endereos so disponibilizados gratuitamente em muitos servidores como Hotmail, Gmail, Sapo, etc. Servidores de ligaes Internet oferecem como parte do servio subscrito a possibilidade de se elaborarem inmeros e-mails. O Correio Electrnico barato, ecolgico e rpido. Desde que se conhea o endereo de algum possvel enviar-lhe mensagens (correspondncia) que receber, em segundos, quer esteja a um passo de ns, ali na sala ao lado, ou em qualquer outra parte do mundo. s mensagens podem anexar-se ficheiros com ou sem contedo multimdia.

MENSAGEIRO INSTANTNEO (MSN Messenger)

Aplicao (software) que, via Internet, Web e Intranet, permite o envio e recebimento de mensagens de texto em tempo real. Integra alguns recursos como conversao em udio e vdeoconferncia (devendo os computadores dispor dos dispositivos necessrios) bem como a possibilidade de envio e recepo de ficheiros multimdia. Dois dos mais conhecidos so o Windows Live Messenger e o Yahoo! Messenger.

VDEO-CONFERNCIA

Atravs do Mensageiro Electrnico, ou outro sistema, permite o contacto visual e sonoro entre pessoas que estejam em lugares diferentes, criando um ambiente e sensao de proximidade. A comunicao estabelece-se com o recurso a microfones e cmaras, sendo estas designadas por Webcam.

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INTERNAUTA

Assim se chama a quem navega na Internet.

ONLINE ou ON-LINE

Anglicismo da gria dos internautas. Traduo literal para portugus: em linha, com o significado de ligado, ao vivo. Estar Online estar disponvel ao vivo.

OFFLINE ou OFF-LINE

O contrrio de Online.

Nesta altura, provavelmente, j o utilizador se iniciou nas aventuras pelo mundo dos computadores e nas navegaes pela Internet (at por sistemas operativos e pelo smbolo @ j passou), e se habituou presena do computador fazendo dele uma companhia, um amigo. Mas, como qualquer amigo, o computador pode proporcionar-nos o melhor e o menos agradvel. J temos uma ideia do que de bom pode dele resultar, vejamos o que de mal pode vir.

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INTROMISSES INDESEJVEIS QUE AFECTAM OS COMPUTADORES

A esmagadora maioria de utilizadores de computadores (domsticos ou de empresas), que utiliza a Internet, j ouviu falar, no seu dia-a-dia, de vrus ou de malwares e dos efeitos danosos, malvolos, de tais coisas nos computadores. Neste trabalho j antes se lhes fez referncia com a promessa de a eles voltar para os explicar. Alguns recorreram j, certamente, ao trabalho de tcnicos especializados para lhes resolverem problemas que, sem saberem como, lhes surgiram nos computadores como: lentido, reiniciarem-se sozinhos, perda ou adulterao de informao, bloqueios, e por a fora. Outros, capazes, ou disso convencidos, de investigarem e resolverem por si prprios os males aparecidos, tomaram a iniciativa de formatar os seus discos rgidos, isto , apagarem tudo para os porem como novos, voltar a instalar o sistema operativo, reconfigurar o acesso Internet, reinstalar os softwares aplicativos (programas), etc., perdendo, quase sempre, toda a informao armazenada no disco rgido do computador, por, at ao mal chegar, nunca terem tomado uma medida hoje em dia fundamental: a feitura de backups, isto , relembrando em

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portugus, a criao de cpias de segurana em dispositivos de armazenamento como Disquetes, CDs, DVDs ou Pen-Drives. Mas afinal que coisas so essas que se intrometem nos nossos computadores sem nos pedirem permisso, andam por eles, danificam sistemas, invadem domnios privados e sonegam informaes pessoais pondo-as ao dispor de utilizadores sem escrpulos para os mais variados fins como a delapidao de contas bancrias? disso que se vai tratar a seguir, de forma sucinta e em linguagem simples, que se pretende compreensvel ao comum dos utilizadores, fugindo na medida do possvel a terminologia tcnica. Falar-se-, na pgina depois desta, e seguintes, das coisas, mais rigorosamente de programas, que podem danificar os computadores, com indicaes a ter em conta e cautelas a seguir, pensando, de modo particular nos utilizadores que utilizam e nos que passaro a utilizar a Internet. Continuemos

PROGRAMAS QUE PODEM DANIFICAR OS COMPUTADORES

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So, genericamente, designados por VRUS e, popularmente, por MALWARES, do ingls Malicious Softwares. Mais no so do que programas maliciosos de Software, desenvolvidos por programadores informticos mal intencionados, a que se d o nome de CRACKERS. At ao momento (Janeiro de 2008), podem considerar-se quatro espcies, ou linhagens.

1. VRUS 2. WORMS (Vermes) Ou GUSANOS (Minhocas ou Larvas de insectos) 3. CAVALOS DE TROIA TROIANOS (Trojan Horse) 4. SPYWARES ESPIES

margem destes metedios falaremos, daqui a pouco, de uma outra preocupao. O PISHING

1 - OS VRUS

So pequenos programas de software concebidos, maleficamente, para se espalharem de um computador para outro e para interferirem no funcionamento dos mesmos. Podem danificar ou eliminar dados de um computador, utilizando programas de

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correio electrnico para se alastrarem a outros computadores ou, at, apagarem integralmente um disco rgido (HD). Espalham-se, tambm, muito facilmente atravs de anexos em mensagens de e-mail ou de mensagens instantneas (MSN). Podem estar disfarados sob a forma de nexos com imagens divertidas, cartes electrnicos ou ficheiros de udio e vdeo. Auto executam-se e propagam-se injectando cpias noutros programas ou ficheiros, de forma a poderem duplicar-se infectando os computadores, medida que transitam de uns para outros. Como os vrus humanos podem propagar-se em larga escala. Alguns s causam efeitos ligeiramente danosos, mas outros podem danificar de forma irreparvel hardware, software e ficheiros (arquivos). Unem-se, quase todos, a ficheiros executveis, o que significa que podem estar no computador sem o infectar, a menos que o utilizador abra o programa ou ficheiro onde se encontrem. No podem, portanto, continuar a sua propagao sem a aco humana. Os utilizadores contribuem muitas vezes para a sua propagao, sem o saberem, ao compartilharem arquivos ou programas infectados com outros utilizadores, ou ao enviarem por e-mail ficheiros infectados.

2 - OS WORMS (Vermes) Ou GUSANOS (Larvas de insectos)

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So similares aos vrus, mas com a capacidade de se propagarem sem interveno humana. Logo que instalados num computador, criam rplicas de si prprios no sistema fazendo com que o processador possa enviar, atravs de um livro de endereos de email, por exemplo, centenas ou milhares dessas cpias, gerando um enorme efeito devastador. A sua grande capacidade de viajar pelas redes da Internet leva a grandes consumos de memria dos sistemas, fazendo com que os processadores deixem de responder. Os Worms foram concebidos para cavarem um tnel nos sistemas operativos dos computadores, apropriando-se praticamente dos mesmos de forma a permitirem o seu controlo remoto por utilizadores malvolos. 3 - OS CAVALOS DE TROIA TROIANOS (Trojan Horse)

So, igualmente, softwares maliciosos, mas, ao contrrio dos Vrus e Worms no geram rplicas de si prprios nem se reproduzem infectando outros arquivos. Quando surge um Cavalo de Tria nos computadores os efeitos podem variar. Alguns so concebidos para serem mais incmodos do que danosos como, por exemplo, alterar o ambiente de trabalho acrescentando-lhe cones activos. Outros podem destruir informaes do sistema ou suprimir (apagar) arquivos.

4 SPYWARES ESPIES

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Trata-se, tambm de softwares malignos que recolhem informaes sobre os utilizadores dos computadores, os seus costumes na utilizao da Internet e os transmitem a uma entidade externa. No tm como objectivo dominar, manipular ou danificar os sistemas, embora possam interferir no controlo do computador instalando software adicional, redireccionando motores de busca na Internet e abrindo sites que podem permitir a entrada de vrus mais perigosos. Muitos vrus transportam spywares cujo objectivo o roubo de dados confidenciais como acessos a contas bancrias e documentos pessoais.

PISHING ROUBO DE IDENTIDADE

Ataque informtico destinado a roubar os dados de identificao de um utilizador. comum ser feito atravs de mensagens de email enviadas em nome de um servio online, por exemplo de um banco, pedindo a insero de dados de identificao. Com bom aspecto grfico e utilizando uma linguagem cuidada, aparentando provenincia sria, so um engodo perigoso contra o qual os bancos, sobretudo, avisam frequentemente os clientes.

SEGURANA

COMBATER OS INTRUSOS INDESEJVEIS

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O aparecimento das contaminaes levou a indstria informtica a procurar os antdotos. Surgiram os softwares antivrus e antispywares, programas que instalados nos computadores evitam a infestao e detectam as intruses, eliminando-as. No so infalveis mas garantem uma alta margem de segurana, sobretudo a utilizadores mais cuidadosos. O seu fabrico em massa e respectiva comercializao acabou por se tornar numa actividade altamente rentvel. Tambm na mesma linha de combate, os fabricantes dos sistemas operativos iniciaram o desenvolvimento de actualizaes de segurana e a concepo de Firewalls (muros de fogo, cortafogos) para os mesmos. As Firewalls visam prevenir o acesso no autorizados aos computadores. Podem ser hardware, software, ou a combinao de ambos, chamando-se, neste caso, appliance. Utilizam-se com frequncia para evitar que utilizadores no autorizados da Internet tenham acesso a redes privadas e a computadores pessoais. Todas as mensagens que entram ou saiem da Internet passam pelas Firewalls que as examinam, e bloqueiam as que no respeitam os critrios de segurana estabelecidos pelo utilizador. As Firewalls no erradicam o problema das contaminaes, mas quando se utilizam em conjunto com as actualizaes regulares dos sistemas operativos e com antivrus e antispywares acrescentam segurana e proteco aos computadores.

panplia de ferramentas de combate, acrescentemos outras defesas.

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CUIDADOS A TER Algumas cautelas aconselhveis


1. Instalao de uma firewall no sistema operativo. Alguns, como o Windows, j a trazem includa, dispensando o trabalho; 2. Instalao das actualizaes de segurana para os sistemas operativos disponibilizadas pelos fabricantes; 3. Instalar programas antivrus e antispywares; 4. Actualizao dos programas de acesso Internet (como o Explorer), de e-mail e de mensagens instantneas. 5. No abrir ficheiros anexos a mensagens de e-mail, sem que antes a fidedignidade da origem seja confirmada; 6. No executar directamente da Internet ficheiros ou programas de que se faam downloads. Devero ser guardados no computador, vistos por um antivrus, e s depois executados; 7. No utilizar programas (como jogos, por exemplo) mesmo cpias oferecidas por amigos sem antes os passar por um antivrus; 8. Proceder de forma idntica com CD-ROMS, DVDS ou DISQUETES que acompanham edies de revistas sobre Informtica. 9. Nunca responder a um PISHING. 10. S revelar o e-mail a pessoas ou instituies de confiana.

FONTES DE PESQUISA

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Texto

Arquivos do autor; Computer. History; Enciclopdia Larousse Cultural; Diciopdia; Visiabilidade.net; Wikipdia; Wikimdia; Fruns da Web; Tecnologia.vol.com.br Site da Microsoft; Site da IBM; Site do Instituto Cames.

Ilustraes e Grafismo Web; Clipweb; ClipArt; WordArt; Barra de Desenho dos aplicativos do Microsoft Office; Paint do Windows XP.

NDICE

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Introduo 1 Termos e Siglas 3 Computadores 5 Sistema Operativo 31 BIOS 36 Formatao 47 Trabalhar com programas no Sistema Operativo (Microsoft Office) 49 Word 52 Excel 55 Power Point 59 Arroba (@) Um smbolo informtico 73 Internet e afins 74 Intromisses indesejveis nos computadores (vrus e outros malwares) 79 Segurana 85 Cuidados a ter 86 Fontes de pesquisa 87 ndice remissivo 89

NDICE REMISSIVO
baco 7 Algoritmo 1 Antivirus 85 Antispywares 85 Appliance 85 Arroba (@) 73 Backup 3 BIOS 36

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Bitnet 76 Bits 20 Blu-Ray (BD) 28 Bluetooth 18 Browser 76 Bus (buses) 15, 24 Bytes 21, 23 Cache 23 Cavalo de Tria 81, 83 CD (s) 26 Chkdisk 44 ClipArt 50, 51 Computao 1 Correio Electrnico 77 CPU 3, 22 CRT 15 Data-show 30 Desfragmentador 44 Diapositivo 59 Diaporama 50, 59 Disco rgido 14, 25 Dispositivos de entrada 29 Dispositivos de sada 4, 30 Disquete 25 Desktop 6, 14, 31, 36, 37 Download 3 Drive (s) 3 Driver 3 Drag and drop 18 DVD (s) 27 Ethernet 76 Excel 50, 51, 55 Ferramentas 43, 44 Firewalls 85 Flashdisk 24 Flashdrive 24 Floppydisk 25

Formatao 47 GB (s) 21, 23 Google 76 Gusanos 81, 83 Hard Disk 25 Hardware 19 HD 25 HD-DVD 28 Hz 22 cone 3 Input 3 Input devices 4 Interface 4 Internauta 78 Internet 74 Intranet 75 Item 3 Kb 21, 23 LAN (Rede Local) 76 Laptop 6, 14 LCD 15 Linux 31 MAC 31 Mainframes - 6 Malwares 34, 81 MB (s) 21 Memrias 22 Mensageiro instantneo (MSN Messenger) 77 MHz 23 Microsoft 31 Microsoft Office 49 Monitor 15 Motherboard 5, 15 Motores de busca 76 Mouse 4, 18 Navegadores 76

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Notebook 6, 14 Office 48, 49 Offline 78 Online 78 Os/2 (IBM) 31 Output 4, 6, 30 Output devices 4, 6, 30 Painel de controlo 41 Pascalina 7 Pen-drive (pendrive) 29 Peopleware 20 Perifricos 30 Pishing 81, 84, 86 Placa-me 5, 15 Plotters 30 Plug and play 4 Power Point 50, 51, 59 RAM 23 Rato 4, 18 Reciclagem 37, 38 Rede Local (LAN) 76 Rel 8 Restaurar 45 ROM 23

Scanner 29 Segurana 85 Sistema Operativo 31 Slide 59 Spywares 81, 84 Teclado 16 Touchpad 18 Trackball 18 Transstor 12, 13 Unidades de Informao 21 Unidade processamento 22 Unidade do Sistema 14 USB 4, 18 Vlvulas 10 Vdeo-conferncia 78 Vrus 81, 82 Voltil 23 Web 75 Webcam 78 Widgets 4 Windows XP 32 Word 49, 51, 52. 66 WordArt 50, 51, 66 Worms 83

Carlos Albuquerque Loures Janeiro de 2008 L

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