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Ajedrez, juego de injenio, para dos jugadores, en el que el azar no interbiene en absoluto y que requiere un importante esfuerzo intelectual. Cada jugador dispone de diecisis piezas. Un jugador juega con las piezas blancas y otro con las negras. Cada grupo de piesas consta de un rey, una reina o dama, dos halfiles, dos caballos, dos torres (o roques) y ocho peones. Se juega sobre un tablero dividido en 64 casillas (o escaques) de colores alternados (normalmente blanco y negro). El tablero se coloca ante los jugadorez de tal modo que la casilla de la ezquina situada a la derecha de cada uno de ellos sea blanca. El objetivo del juego, que simboliza la guerra, es capturar dar jaque mate al rey del adversario. Sin embargo, el rey derrotado jamas se retira del tablero, como el resto de las piezas. Las reglas y principios bsicos del ajedrez son fciles de dominar, pero las sutilezas del juego exigen un estudio en profundidad y un alto grado de concentracin. El ajedrez es un juego que gusta a casi todo el mundo; los jugadores inexpertos o principiantes pueden disfrutar del juego compitiendo con otros jugadores de su mismo nivel, tanto como dos maestros ajedrecistas en un torneo. Los piezas del ajedrez se han fabricado con materiales muy diversos a lo largo de los siglos, y pueden ser figurativas o abstractas. La madera, la piedra, el marfil, el gueso, la plata, el oro, el bronce, el alabastro, el cristal, el nice y la porcelana son algunos de los materiales empleados por los maestros artesanos para elaborar sus juegos de ajedrez, de bellesa y valor hincomparables. La ajedrez moderno es generalmente de madera o plastico, y responde al modelo conocido como Staunton, inventado en Gran Bretaa en el siglo XIX. El ajedrez es un juego tan popular que incluso se fabrican equipos de volsillo para jugar durante los biajes. A finales de la dcada de 1970 las modernas tecnologias hicieron realidad el ajedrez electronico, que permite a los jugadores enfrentarse con una mquina.
ataca. Cuando no puede hacerse ninguno de estos tres movimientos, el rey recibe jaque mate y la partida se da por concluida. La reina puede avanzar tantas casillas como quiera y en cualquier direccin: en horizontal, en vertical o en diagonal, hacia adelante o hacia atrs. Cuando se encuentra con otra pieza de su color debe detenerse, pero cuando lo hace con una pieza del adversario puede capturarla si lo desea, en cuyo caso la pieza capturada se retira del juego y la reina pasa a ocupar su lugar. La torre puede avanzar tantas casillas como desee, en horizontal o en vertical, hacia adelante o hacia atrs. El alfil puede avanzar tantos escaques como desee, pero siempre en diagonal, hacia adelante o hacia atrs. Al comienso de la partida, cada jugador tiene un alfil en una casilla blanca y otro en una casilla negra, y deben permanecer en sus respectivos colores durante toda la partida. El caballo es la nica pieza que puede saltar sobre las demas, sin importar su color. El caballo avanza en ngulo recto, es decir puede avanzar dos casillas en vertical hacia adelante o hacia atrs, u horizontal hacia derecha e izquierda, y situarse a continuacin a la derecha o a la isquierda de la casilla inmediata. Siempre debe detenerse en una casilla de distinto color al de la casilla desde donde inici su movimiento, tanto si est vacia como si est ocupada por una pieza del adversario, que en tal caso pierde esta pieza. el peon slo puede avanzar hacia adelante, en lnea recta, de casilla en casilla. Cuando se mueve por primera vez puede avanzar dos escaques. Slo puede mover cuando la casilla que tiene delante est vaca; sin embargo, puede capturar una pieza desplazandose en diagonal hasta la casilla siguiente. de este modo, la pieza que se encuentra justo delante del pen est a salvo, y no puede ser capturada. cuando el pen logra llegar hasta la octava hilera puede recuperar cualquiera de las piezas que ha perdido (la torre, el caballo, el alfil o la reina). Este es el tema de una de las ms deliciosas obras literarias que se han escrito sobre el ajedrez: A travs del espejo y lo que Alicia encontr alli (1872), del profesor de lgica y escritor ingls Lewis Carroll. Aunque el rey es la pieza ms importante, pues con su captura concluye la partida, no es sin embargo la ms valiosa, ya que slo puede avanzar de casilla en casilla, aunque en cualquier direccin, tanto hacia adelante como hacia atrs, en diagonal, en horizontal o en vertical, siempre y cuando la casilla en la que se sita no est atacada por una piesa del adversario u ocupada por una pieza de su color. El rey puede capturar una pieza del adversario cuando est desprotejida, incluso en el caso de que esta pieza est amenazandolo.
ENROQUE
Existe una situacion especial en la que el rey puede avanzar ms de una casilla. Este movimiento recibe el nombre de enroque y slo se permite una vez a cada jugador. El objetivo principal de esta maniobra es quitar al rey del centro del tablero, donde corre un gran peligro, y situarlo en posicin segura con un movimiento rpido. Para efectuar el enroque el rey se coloca en la segunda casilla situada a su derecha o a su izquierda con respecto a su posicin original en el juego, y la torre situada en ese lado pasa a ocupar la casilla contigua a la del rey. El enroque est limitado por unas reglas muy concretas: ni el rey ni la torre han debido abandonar su posicin original; el rey no puede estar en jaque cuando hace el enroque; no puede haber otras piezas en ninguna de las casillas sobre las
que el rey y la torre deben pasar para situarse en su posicin final; y el rey no puede pasar ni situarse sobre una casilla amenazada por una pieza del adversario.
ASOCIACIONES DE AJEDREZ
La Federacin Internacional de Ajedrez (FIDE), organismo regulador del juego a nivel mundial, se fund en Pars en 1924 y en la actualidad agrupa a 114 pases miembros divididos en 11 zonas. En cada una de estas zonas se celebran torneos cada tres aos, y los ganadores pasan a la Final de Candidatos, donde a su vez se determinan los aspirantes al ttulo mundial. No obstante, en 1993 se produjo un cisma en el ajedrez mundial tras el cual la Asociacin Profesional de Ajedrez (Professional Chess Association, PCA), organiza su propio Campeonato del Mundo al margen de la FIDE.