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1:Historia del hardware El hardware ha sido un componente importante del proceso de clculo y almacenamiento de datos desde que se volvi

til para que los valores numricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador ms primitivo fue probablemente el palillo de cuenta;[1] despus grabado permita recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la poca. Los dispositivos de ayuda provenientes de la computacin han cambiado de simples dispositivos de grabacin y conteo al baco, la regla de clculo, el computadora analgica y los ms recientes, la computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario experimentado del baco usando un dispositivo que tiene ms de 100 aos puede a veces completar operaciones bsicas ms rpidamente que una persona inexperta en el uso de las calculadoras electrnicas, aunque en el caso de los clculos ms complejos, los computadores son ms efectivos que el humano ms experimentado. Los dispositivos ms antiguos [editar] La picohumanidad ha usado dispositivos de cmputo por milenios. Un ejemplo es el dispositivo para establecer la igualdad de peso: las clsicas balanzas. Una mquina ms aritmtica es el baco. Se piensa que la forma ms antigua de este dispositivo el baco de polvo fue inventado en Babilonia. El baco egipcio del grano y del alambre datan del ao 500 A.C. En la antigedad y en la edad media se construyeron algunos computadores analgicos para realizar clculos de astronoma. Entre ellos estaba: el Mecanismo de Anticitera, un mecanismo de la antigua Grecia (aprox. 150-100 a. C.), el Planisferio; algunas de las invenciones de [[Al-Biruomputadores}] analgicos de astrnomos e ingenieros musulmanes Un nmero de computadores anlogos fueron construidos en pocas antiguas y medioevales para realizar clculos astronmicos. stos incluyen el mecanismo de Anticitera y el astrolabio de la Grecia antigua (c. 150-100 A.C.). Estos dispositivos son usualmente considerados como las primeras computadoras anlogas. Otras versiones tempranas de dispositivos mecnicos usados para realizar ciertos tipos de clculos incluyen el Planisferio; algunas de las invenciones de Al-Biruni (c. AD 1000); el Equatorium de Azarquiel (c. AD 1015); y los computadores astronmicos anlogos de otros astrnomos e ingenieros musulmanes medievales. Antes de la Segunda Guerra Mundial, las computadoras anlogas mecnicas y elctricas eran consideradas el "estado del arte", y muchos pensaban que eran el futuro de la computacin. Las computadoras anlogas toman ventaja de las fuertes similitudes entre las matemticas de propiedades de pequea escala -- la posicin y el movimiento de ruedas o el voltaje y la corriente de componentes electrnicos -- y las matemticas de otros fenmenos fsicos, ej. trayectorias balsticas, inercia, resonancia, transferencia de energa, momento, etc. las computadoras anlogas no eran muy flexibles, y necesitan ser reconfiguradas (es decir, reprogramadas) manualmente para cambiarlas para trabajar de un problema a otro. Las computadoras anlogas tenan una ventaja sobre los primeros computadores digitales en que podan ser usadas para solucionar problemas complejos usando comportamientos anlogos mientras que las primeras tentativas en las computadoras digitales eran absolutamente limitadas. Pero a medida que las computadoras digitales han venido siendo ms rpidas y usaban memorias ms grandes (ej, RAM o almacenamiento interno), han desplazado casi completamente a las computadoras anlogas, y la programacin de computadores, o codificacin ha surgido como otra profesin humana. Primeros computadores digitales [editar] La era de computar moderno comenz con un explosivo desarrollo antes y durante la Segunda Guerra Mundial, a medida que los circuitos electrnicos, los rels, los condensadores, y los tubos de vaco reemplazaron los equivalentes mecnicos y los clculos digitales reemplazaron los clculos anlogos. Las mquinas como el AtanasoffBerry Computer, Z3, Colossus, y el ENIAC fueron construidas a mano usando circuitos que contenan rels o vlvulas (tubos de vaco), y a menudo usaron tarjetas perforadas o cintas perforadas para la entrada y como el medio de almacenamiento principal (no voltil). En esta era, un nmero de diferentes mquinas fueron producidas con capacidades que constantemente avanzaban.

2:

DEFINICION Y ORIGEN DEL TERMINO INFORMATICA

A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar informacin de forma continua. An estn en el recuerdo las seales de humo y los destellos con espejos que fueron utilizados hace ya bastantes aos, y ms recientemente los mensajes transmitidos a travs de cables utilizando el cdigo Morse o la propia voz por medio del telfono. La humanidad no ha parado de crear mquinas y mtodos para procesar la informacin. Con este fin surge la Informtica, como una ciencia encargada del estudio y desarrollo de estas mquinas y mtodos. La Informtica nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de clculo y de gestin, donde es frecuente la repeticin de tareas. La idea es que una mquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisin del hombre. El trmino Informtica se cre en Francia en el ao 1962 bajo la denominacin INFORMATIQUE y procede de la contraccin de las palabras INFORmation autoMATIQUE. Posteriormente fue reconocido por el resto de pases, siendo adoptado en Espaa en 1968 bajo el nombre de INFORMMICA que, como puede deducirse fcilmente, viene de la contraccin de las palabras INFORmacin autoMATTCA, En los pases anglosajones se conoce con el nombre de Computer Science. La informtica se puede definir de muchas formas y de hecho aparece en diversas publicaciones con una gran variedad de definiciones, si bien todas ellas giran en torno a la misma idea. Nosotros vamos a utilizar la definicin ms extendida: INFORMTICA es te ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin. Se dice que el tratamiento es automtico por ser mquinas las que realzan los trabajos de captura, proceso y presentacin de la informacin, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a travs de programas que siguen el razonamiento humano. Dentro de la ciencia de la Informtica se encuentran incluidas una serie de funciones de las que mencionamos a continuacin las ms importantes: El desarrollo de nuevas mquinas. El desarrollo de nuevos mtodos de trabajo. La construccin de aplicaciones informticas. Mejorar los mtodos y aplicaciones existentes. Desde te aparicin de las primeras mquinas de clculo, no se ha parado la investigacin para obtener mquinas cada vez ms potentes, rpidas, pequeas y baratas. Por otra parte, en paralelo con el desarrollo de estas mquinas, tampoco se detiene la investigacin para conseguir nuevos mtodos de trabajo, novedosas formas de explotacin de las mquinas e innovadores modos de compartir los recursos. La funcin de creacin de aplicaciones informticas se

refiere al desarrollo de programas para que las mquinas realicen el trabajo para el que han sido creadas. ELEMENTOS Y CONCEPTOS FUNDAMENTALES Antes de empezar a hablar de los elementos y detalles relacionados con el mundo de la Informtica, conviene definir sus componentes ms importantes. Desde el punto de vista informtico, el elemento fsico utilizado para el tratamiento de la informacin es el computador, computadora u ordenador, que puede ser definido de la siguiente manera: Computadora (ordenador) es una mquina compuesta de elementos fsicos, en su mayora de origen electrnico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisin, siempre que se le den las instrucciones adecuadas. El conjunto de rdenes que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado se denomina programa, Mientras que el conjunto de uno o varios programas que permiten realizar un trabajo determinado aplicacin informtica. El trmino sistema informtico se utiliza para nombrar al conjunto de elementos necesarios (computadoras, terminales, impresoras, etc. ) para la realizacin y explotacin de aplicaciones informticas. La informacin es el elemento que hay que tratar y procesar cuando en el computador ejecutamos un programa, y se define como todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento; por tanto, existir informacin cuando se d a conocer algo que se desconoce. Los datos que maneja un programa son en un principio informaciones no elaboradas y una vez procesados (ordenados, sumados, comparados, etc.) constituyen lo que se denomina informacin til o simplemente resultados. Para que una informacin sea tratada necesita transmitirse o trasladarse de un lugar a otro, y para que exista transmisin de informacin son necesarios tres elementos: El emisor que da origen a la informacin. El medio que permite la transmisin. El receptor que recibe la informacin. Tratamiento de la informacin . Entrada - Recogida de datos - Depuracin de datos -Almacenamiento de datos . Proceso - Aritmtico -Lgico - Recogida de resultados.

. Salida - Distribucin de resultados En trminos generales, se denomina entrada al conjunto de operaciones cuya misin es tomar los datos del exterior y enviarlos a la computadora; para eso en ocasiones es necesario realizar operaciones de depuracin o validacin de los mismos. Estos datos tienen que quedar en la memoria de la computadora para su posterior tratamiento. Al conjunto de operaciones que elaboran los datos de entrada para obtener los resultados se le llama proceso o algoritmo, y consiste generalmente en una combinacin adecuada de operaciones de origen aritmtico y de tipo lgico. Por ltimo, se denomina salida al conjunto de operaciones que proporcionan los resultados de un proceso a las personas correspondientes. Se engloban en la salda tambin aquellas operaciones que dan forma a los resultados y tos distribuyen adecuadamente. El algoritmo necesario para la resolucin de un problema queda definido cuando una aplicacin informtica es analizada, y posteriormente cada proceso se codifica en un lenguaje que sea reconocible por la mquina (directa o indirectamente), y tras una preparacin final obtendremos una solucin ejecutable por la computadora. Seguidamente, vamos a definir los tres pilaras bsicos en los que se sustenta la Informtica, estos son: El elemento fsico (hardware). El elemento lgico (software). Elelemento humano (personal informtico). Actualmente se utiliza el trmino firmware para denominar cierta parte del software que las computadoras traen pregrabadas desde su fabricacin y que puede estar en memorias de soto lectura ROM (READ ONLY MEMORY) o incorporada en su propia circuitera. El programa ms conocido de este tipo es el que entra en funcionamiento cuando se conecta una computadora y que permite el arranque de la misma se denomina arrancador. Hoy en da, se han creado una serie de trminos referidos a determinados elementos o mbitos de carcter no general

3:Qu son los sistemas informticos? Un sistema informtico utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposicin de quien se considere oportuno. Un Sstema Informatico como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, [[Soporte fsic} una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos.[1] La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los perifricos que los envuelven, resultan de por s un ejemplo de un sistema informtico. Incluso la computadora ms sencilla se clasifica como un sistema informtico, porque al menos dos componentes (hardware y software) tienen que trabajar unidos. Pero el genuino significado de "sistema informtico" viene mediante la interconexin. Muchos sistemas informticos pueden interconectarse, esto es, unirse para convertirse un sistema mayor. La interconexin de sistemas informticos puede tornarse difcil debido a incompatibilidades. A veces estas dificultades ocurren a nivel de hardware, mientras que en otras ocasiones se dan entre programas informticos que no son compatibles entre s. Los diseadores de sistemas informticos no necesariamente esperan que sus sistemas se puedan interconectar con otros sistemas. Por otro lado, los tcnicamente eruditos a menudo pueden configurar sistemas diferentes para que se puedan comunicar entre s usando un conjunto de reglas y restricciones conocidas como protocolos. Los protocolos tratan precisamente de definir la comunicacin dentro de y entre sistemas informticos distintos pero conectados entre s. Si dos sistemas informticos usan el mismo protocolo, entonces podrn ser capaces de interconectarse y formar parte de un sistema mayor. 4:Microsoft Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de la informtica, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrnicos. Siendo sus productos ms usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posicin entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en el 2006. Siguiendo la estrategia de Bill Gates de "tener una estacin de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar".[4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] La compaa tambin suele ser nombrada como MS, por sus iniciales en el NASDAQ: (NASDAQ: MSFT) o simplemente como Redmond, debido a la gran influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 93.000 empleados en 102 pases diferentes y cont con unos ingresos de 51.120 millones de dlares durante el ao 2007[13] [14] [15] [16] [17] Fundada para desarrollar y vender intrpretes de BASIC para el Altair 8800, a mediados de los 80 consigui dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS. La compaa inici una Oferta Pblica de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida de cotizacin de las acciones, llev a 4 empleados a convertirse en milmillonarios y a 12.000 en millonarios.[18] Durante su historia, ha sido objeto de crticas, como acusaciones de realizar prcticas monopolsticas que la han llevado ante la Comisin Europea y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos.[19] [20] Microsoft afianz su posicin en otros mercados como el de sistemas operativos y suites de oficina, con recursos como la red de televisin por cable MSNBC, el portal de Internet MSN, y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta, producto y servicio cancelado por la empresa a primeros de 2009[21] debido a la competencia de la libre Wikipedia. La compaa tambin comercializa hardware como el ratn de Microsoft y productos de entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Zune y WebTV[22] Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a travs de Usenet en grupos de noticias[23] y en Internet,[24] tambin premia con la categora de Microsoft MVP (Most Valuable Professional)[25] a aquellos voluntarios que demuestran ser tiles en la asistencia a los clientes. Su web oficial es una de las pginas ms visitadas de la red, recibiendo por da ms de 2'4 millones de visitas nicas segn datos de Alexa, que situ el 11 de mayo de 2008 a Microsoft.com como la 14 pgina web con ms visitas del mundo 5:Esquema bsico del elemento hardware. El hardware representa la parte fsica de un sistema informtico. El desarrollo bsico de dichos elemento es:

Memoria auxiliar

Procesador

Elementos de entrada

Unidad de control

+ Unidad aritmticolgica

Elementos de salida

Memoria central

Unidad central de proceso (UCP). Es el elemento principal de la computadora y su misin consiste en coordinar, controlar o realizar todas las operaciones del sistema. Consta de:

Procesador. Que a su vez esta formado por:

Unidad de control (UC). Es la parte del UCP encargada de gobernar el resto de unidades. Interpreta las instrucciones, controla su ejecucin y la secuencia en que estas deben ejecutarse. Unidad aritmtico-lgica(UAL). Es la parte del UCP encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmtico y lgico.

Memoria central. Tambin denominada memoria principal, es el elemento encargado de almacenar los programas y los datos necesarios para que el sistema realice un determinado trabajo. Elementos de entrada (EE). Tambin llamados perifricos o unidades de entrada, son los elementos encargados de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central. Estos dispositivos, adems de recibir la informacin del exterior la adaptan para que sta sea inteligible por la maquina. Memoria auxiliar (MA). Son dispositivos de almacenamiento masivo de informacin y su caracterstica principal es la de retener esta informacin durante el tiempo que se desee, recuperndola cuando sea requerida. Elementos de salida (ES). Son los dispositivos cuya misin es la de recoger y proporcionar al exterior los datos de salida de cada uno de los trabajos que se realicen en el sistema. Tambin se denominan perifricos o unidades de salida. .Esquema bsico del elemento software. El software de un sistema informtico es el conjunto de elementos lgicos necesarios para realizar las tareas encomendadas al mismo. Podemos definirlo del siguiente modo: El software es la parte lgica que dota a el equipo fsico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajos. El software tiene su origen en ideas del elemento humano plasmadas sobre un soporte determinado del elemento hardware y bajo cuya direccin trabaja siempre la computadora. En la actualidad el software , en un sistema informtico tiene mayor peso especifico el software que el hardware por ir adquiriendo da a da, el primero, mayor importancia en todos los aspectos. Esta es la aproximacin esquemtica del software:

Ideas
Ordenes

Software

Datos Informacin

El soporte fsico del software es: La memoria principal.

Las memorias auxiliares. Por tanto no podemos desligar el software del hardware, ya que no puede existir el primero sin utilizar como soporte el segundo. Como segundo esquema, podemos utilizar el siguiente:

Sistemas operativos

Software

Aplicaciones

+
Programas

Datos

Un sistema operativo es un conjunto de programas que permiten sacar al mximo rendimiento de la computadora. En general, se compone de: Programas de control: Gestin de equipos. Gestin de trabajos. Programas de utilidad (utilidades). Esquema bsico del elemento humano. El elemento humano es el mas importante de cuantos constituyen la informtica. Sin personas estas mquinas seran totalmente intiles. El personal informtico lo podemos clasificar, en una primera aproximacin, de la siguiente forma:

De direccin. De anlisis. Personal informtico programacin. De De explotacin y

Personal de direccin. Es el encargado de dirigir y coordinar un Centro de Proceso de Datos para obtener un rendimiento adecuado de los equipos. Personal de anlisis. Es el encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseo y obtencin del algoritmo, as como de analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos. Otra misin de estas personas es la de dar apoyo tcnico a los usuarios. Personal de programacin. Es el encargado de transcribir a lenguaje de computadora los algoritmos diseados en la fase de anlisis. Personal de explotacin y operacin. Su misin consiste en la ejecucin de los programas, la distribucin de resultados y el mantenimiento diario de los sistemas existentes Definicin y origen del termino <INFORMTICA> A lo largo de la historia, el hombre ha necesitado continuamente transmitir y tratar informacin, por ello no ha parado de crear maquinas y mtodos para procesarla. Con este fin, surge la Informtica como una ciencia encargada del estudio y desarrollo de estas maquinas y mtodos. La informtica nace de la idea de ayudar al hombre en los trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de clculo y de gestin. Una de la definiciones ms comnmente aceptadas en la actualidad es la siguiente : Informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin. Entre las principales funciones de la informtica destacan las siguientes: El desarrollo de nuevas maquinas. El desarrollo de nuevos mtodos de trabajo. La construccin de aplicaciones informticas. Mejorar los mtodos y aplicaciones existentes. El termino se cre en Francia en 1962, y se procede de la contraccin de las palabras: Informacin automtica. En los pases de habla hispana se reconoci aproximadamente en 1968. 1.1.1 Definicin y origen del trmino Informtica. "El trmino informtica se forma como contraccin de las palabras INFORmacin autoMATICA, pudindose definir la informtica, de una forma general, como tratamiento automtico y racional de la informacin. Su objetivo es procesar una informacin de ENTRADA para obtener un resultado FINAL". 1.1.3 Esquema bsico del elemento fsico (hardware). Podemos definir hardware como el conjunto de todos los elementos fsicos que componen un ordenador. Es la mquina en s. 1.1.4 Esquema bsico del elemento lgico (software). La informacin que indica al hardware como utilizar todos elementos que lo componen para darles la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo es lo que denominamos soporte lgico o software. El software se puede definir como el conjunto de todos los programas que se procesan en un ordenador. 6:Los 80's (Computadoras para todos) Tras el xito de la microcomputadora, en 1981 IBM lanz al mercado el IBM PC, diseado por doce ingenieros dirigidos por William C. Lowe. Su principal caracterstica es que tena una estructura abierta; es decir, que era capaz de integrar componentes de otros fabricantes. De hecho, su sistema operativo, el DOS 1.0, era de Microsoft, y el microprocesador, un Intel 8088. En cinco aos se vendieron ms de tres millones de unidades.

Aunque el trmino personal computer (PC) se populariz con esta invencin de IBM, los primeros aparatos de este tipo haban sido comercializados desde 1977 por la Tandy Corporation, que le incorpor teclado y monitor, ya que el primer modelo de computadoras de escritorio, el Altair 8800 de 1974, no los tena. En 1980, antes del lanzamiento de IBM, las revolucionarias empresas del Silicon Valley o Valle del Silicio -recibi ese nombre porque en l se establecieron solo empresas tecnolgicas- como Apple, Tandy, Osborne y Commodore, ya haban vendido 327 mil unidades. En 1984, la compaa Apple present una nueva computadora, la Macintosh, sucesora de un modelo denominado Lisa. Entre sus novedades estaba la incorporacin de una herramienta nueva para controlar la computadora, el mouse o ratn. El modelo no tuvo gran aceptacin, debido a su alto costo. En 1985, Microsoft -compaa fundada por Bill Gates y Paul Allen en 1975- present el software Windows 1.1 Ese mismo ao aparecen los primeros CD-ROM para computadoras. Las computadoras personales surgieron gracias a la Muy Alta Integracin de sus procesos (VLSI) desarrollada durante los ochentas, y que permiti concentrar miles de componentes electrnicos en una plaquita de silicio (el chip) de alrededor de un centmetro cuadrado. Esto ha permitido reducir los tamaos de estas mquinas hasta hacerlas porttiles (Notebooks) y ampliar su velocidad por sobre el billn de operaciones por segundo, como es el caso de los supercomputadoras 7: Los 90's - Nuevas tecnologas Durante los noventa comenz a masificarse el uso de las computadoras, al disminuir su tamao y tambin su costo, debido a la produccin en serie y a la competencia entre las fabricantes IBM, Apple y Microsoft. Primero se multiplicaron en las empresas y luego fueron apareciendo cada vez en ms hogares Generacin de las Computadoras Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con caractersticas propias de cada una, las cules se enuncian a continuacin. 8:Introduccin La finalidad de este Texto es aclarar dudas dando una informacin amplia y sencilla de todo lo referente al manejo del baco. Habindome especializado en el manejo de todo tipo de baco, considero un deber de mi parte, el contribuir a su difusin, sobre todo despus de haber podido comprobar plenamente, la utilidad y seguridad que representa su manejo en la Aritmtica Comercial. Me inclina adems a enfrentar la publicacin de esta obra, la inexplicable ausencia de datos en este tema, lo que afecta incluso a la mayora de las Enciclopedias, las que por lo general mencionan el baco chino ( Swanpan ) y el baco ruso ( Tchotu ). Esto, en lo que respecta a los bacos que estn constituidos por un marco de madera en el que hay unos alambres por los que corren unas bolitas llamadas "cuentas". Desgraciadamente omiten los modelos japoneses que son: Soroban de 6 "cuentas" en cada corrida y Soroban moderno de 5 "cuentas" en cada corrida. Tampoco Enciclopedia alguna habla en forma categrica de la utilidad y ductilidad de operacin de dos modelos ms importantes: chino, japons y ruso, cuya enseanza se difunde actualmente en los colegios de los pases mencionados, a todo nio que tenga 9 aos de edad. El baco Japons El baco japons Est formado por un bastidor rectangular con una serie de bolas denominadas cuentas que se deslizan a lo largo de varillas o ejes, un baco puede contar con 13, 21 y 27 ejes; una barra horizontal divide el instrumento en dos partes, la superior comprende una hilera de cuentas con valor igual a cinco y en la parte inferior cuatro Hileras de cuentas de un valor igual a uno; en la barra horizontal aparece cada tres varillas un punto en alto relieve que representa el punto de mil, milln, la coma decimal entre otros, para un total de seis puntos que se numerarn de derecha a izquierda.

En el baco se escriben los nmeros de izquierda a derecha, las cantidades se pueden escribir al lado derecho, en la mitad o a la izquierda. Preferiblemente se hace a la derecha En el caso de que las cantidades tengan ceros para que no se preste a confusiones. El valor de las cuentas est determinado por su posicin y solo adquiere su valor cuando se les desplaza hacia la barra horizontal. El baco chino 18. Diciembre 2006 | Categora: Cultura El baco chino (suanpan, ) es un instrumento para contar y hacer clculos matemticos (suma, resta, multiplicacin, divisin, extraccin de la raiz cuadrada, y extraccin de la raiz cbica). Est formado por una estructura de madera, y una serie de varillas con cuentas insertadas. Consta de dos partes, en la de arriba cada varilla tiene dos cuentas, y en la de abajo, cinco. Las cuentas de abajo valen 1 las de arriba 5. El baco romano y el chino tienen muchas similitudes, por lo que se cree que tal vez provenga de Europa y haya llegado a China a travs de las relaciones comerciales entre el Imperio Romano y Oriente. Sin embargo no hay evidencias de que esto sea as.

Hasta hace pocos aos, en los colegios chinos se enseaba a usar el baco, aunque hoy en da ha sido sustituido por la calculadora electrnica.

No obstante, algunos nios lo aprenden como actividad extra-escolar, ya que su uso ayuda al desarrollo del clculo mental. Tambin suele haber campeonatos de uso del baco tanto en China como en Japn. 9:Charles Babbage Charles Babbage FRS ( * Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaa, 26 de diciembre de 1791 - 18 de octubre de 1871) fue un matemtico britnico y cientfico de la computacin. Dise y parcialmente implement una mquina a vapor, de diferencias mecnicas para calcular tablas de nmeros. Tambin dise, pero nunca construy, la mquina analtica para ejecutar programas de tabulacin o computacin; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaramos una computadora, por lo que se le considera como "El Padre de la Computacin". En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en "The Royal College of Surgeons of England", sito en Londres. Mquina diferencial Artculo principal: Mquina diferencial Mquina diferencial. Present un modelo que llam mquina diferencial en la Royal Astronomical Society en 1822. Su propsito era tabular polinomios usando un mtodo numrico llamado el mtodo de las diferencias. La sociedad aprob su idea, y apoy su peticin de una concesin de 1.500 otorgadas para este fin por el gobierno britnico en 1823. Babbage comenz la construccin de su mquina, pero sta nunca fue terminada. Dos cosas fueron mal. Una era que la friccin y engranajes internos disponibles no eran lo bastante buenos para que los modelos fueran terminados, siendo tambin las vibraciones un problema constante. La otra fue que Babbage cambiaba incesantemente el diseo de la mquina. En 1833 se haban gastado 17.000 sin resultado satisfactorio. En 1991 el Museo de Ciencias de Londres, construy una mquina diferencial basndose en los dibujos de Babbage y utilizando slo tcnicas disponibles en aquella poca. La mquina funcion sin problemas.[cita requerida] Mquina analtica Artculo principal: Mquina analtica Entre 1833 y 1842, Babbage lo intent de nuevo; esta vez, intent construir una mquina que fuese programable para hacer cualquier tipo de clculo, no slo los referentes al clculo de tablas logartmicas o funciones polinmicas. sta fue la mquina analtica. El diseo se basaba en el telar de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para determinar como una costura deba ser realizada. Babbage adapt su diseo para conseguir calcular funciones analticas. La mquina analtica tena dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmtico, que calculaba nmeros, una unidad de control que determinaba qu tarea deba ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los nmeros podan ser almacenados hasta ser procesados. Se considera que la mquina analtica de Babbage fue la primera computadora del mundo. Un diseo inicial plenamente funcional de ella fue terminado en 1835. Sin embargo, debido a problemas similares a los de la mquina diferencial, la mquina analtica nunca fue terminada. En 1842, para obtener la financiacin necesaria para realizar su proyecto, Babbage contact con Sir Robert Peel. Peel lo rechaz, y ofreci a Babbage un ttulo de caballero que fue rechazado por Babbage. Lady Ada Lovelace, matemtica e hija de Lord Byron, se enter de los esfuerzos de Babbage y se interes en su mquina. Promovi activamente la mquina analtica, y escribi varios programas para la mquina analtica. Los diferentes historiadores concuerdan que esas instrucciones hacen de Ada Lovelace la primera programadora de computadoras en el mundo. 10:El hardware de una pc es todo lo que se puede tocar, es decir, el monitor, el mouse, el teclado, el procesador, la memoria, la placa madre, el disco duro , la placa de video y dems componentes. El software son las aplicaciones por medio de las cuales se aprovecha el hardware, por ejemplo, el sistema operativo (windows, linux, mac os) , sobre el sistema operativo se ejecutan las apliaciones de usuario, como son , procesadores de texto (word, openoffice writer ), planillas de calculo (excel , calc), programas de mensjeria instantanea (msn messenger, pidgin) , reprductores de video (wmplayer ) y audio (winamp, amarok). Sin el software el harware es inutil. EL HARDWARE: Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. 13:Firmware o programacin en firme, es un bloque de instrucciones de programa para propsitos especficos, grabado en una memoria de tipo no voltil (ROM, EEPROM, flash,...), que establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrnica del dispositivo es en parte hardware, pero tambin es software, ya que proporciona lgica y se dispone en algn tipo de lenguaje de programacin. Funcionalmente, el firmware es el intermediario (interfaz) entre las rdenes externas que recibe el dispositivo y su electrnica, ya que es el encargado de controlar a sta ltima para ejecutar correctamente dichas rdenes externas. Encontramos firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos dispositivos perifricos, como en monitores de video, unidades de disco, impresoras, etc., pero tambin en los propios microprocesadores, chips de memoria principal y en general en cualquier circuito integrado. Muchos de los firmwares almacenados en ROM estn protegidos por Derechos de Autor. El programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo propsito es activar una mquina desde su encendido y preparar el entorno para la instalacin de un Sistema Operativo complejo, as como responder a otros eventos externos (botones de pulsacin humana) y al intercambio de rdenes entre distintos componentes de la computadora. En un microprocesador el firmware es el que recibe las instrucciones de los programas y las ejecuta en la compleja circuitera del mismo, emitiendo rdenes a otros dispositivos del sistema. 9-14:Entre 1833 y 1842, Babbage intent construir una mquina que fuese programable para hacer cualquier tipo de clculo, no slo los referentes al clculo de tablas logartmicas o funciones polinmicas. sta fue la mquina analtica. El diseo se basaba en el telar de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para determinar como una costura deba ser realizada. Babbage adapt su diseo para conseguir calcular funciones analticas. La mquina analtica tena dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmtico, que calculaba nmeros, una unidad de control que determinaba qu tarea deba ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los nmeros podan ser almacenados hasta ser procesados. Se considera que la mquina analtica de Babbage fue la primera computadora del mundo. Un diseo inicial plenamente funcional de ella fue terminado en 1835. Sin embargo, debido a problemas similares a los de la mquina diferencial, la mquina analtica nunca fue terminada. En 1842, para obtener la financiacin necesaria para realizar su proyecto, Babbage contact con Sir Robert Peel. Peel lo rechaz, y ofreci a Babbage un ttulo de caballero que fue rechazado por Babbage.

Lady Ada Lovelace, matemtica e hija de Lord Byron,se enter de los esfuerzos de Babbage y se interes en su mquina. Promovi activamente la mquina analtica, y escribi varios programas para la mquina analtica. Los diferentes historiadores concuerdan que esas instrucciones hacen de Ada Lovelace la primera programadora de computadoras en el mundo. 26: Este genial invento, la computadora, es una mquina capaz de realizar operaciones lgicas y matemticas utilizando rutinas o programas informticos; como veremos, fue John Atanassoff quin invent el prototipo de la computadora moderna. La verdad, es difcil atribuir a una sola persona, la invencin de la computadora. Para los expertos, son varias las personas que aportaron conocimientos y creaciones, como para que se desarrollara este invento. Pero si se tiene que sealar a una sola persona, como quien invent la computadora, es a John Vincent Atanassoff. Quien naci en Nueva York, el 4 de octubre de 1903. Atanassoff, tena orgenes blgaros, por parte de sus padres. Por ende, era el tpico chiquillo, hijo de inmigrantes. Desde corta edad, le interesaron las materias cientficas. Por ende, estudi fsica. 25: El desarrollo de las calculadoras electrnicas [editar] Las primeras computadoras mainframe, usando inicialmente vlvulas de vaco y luego transistores en sus circuitos lgicos, aparecieron a finales de los aos 1940 y 1950. Esta tecnologa supondra un obstculo en el desarrollo de las calculadoras electrnicas. En 1954 IBM present en los Estados Unidos una gran calculadora fabricada con transistores y, en 1957, la compaa lanz la primera calculadora comercial de este tipo, la IBM 608, que ocupaba varios armarios y costaba unos 80.000$.[3] La Casio Computer Co. de Japn lanz el Modelo 14-A en 1957, considerada la primera calculadora compacta totalmente elctrica del mundo. No usaba lgica electrnica, sino que se basaba en rels y era construida dentro de un escritorio. En octubre de 1961 se anunci la primera calculadora de escritorio totalmente electrnica del mundo, la Bell Punch/Sumlock Comptometer ANITA (A New Inspiration To Arithmetic/Accounting, una nueva inspiracin para la aritmtica/contabilidad).[4] [5] Esta mquina diseada y construida en Gran Bretaa usaba tubos de vaco, tubos de ctodo fro y decatrones en su circuitera, y tena doce tubos de ctodo fro de tipo Nixie para mostrar los resultados. Se presentaron dos modelos: el Mk VII para la Europa continental y el Mk VIII para Gran Bretaa y el resto del mundo, comercializados ambos a principios de 1962. El Mk VII era un diseo ligeramente anterior con un modo de multiplicacin ms complicado y pronto fue abandonado en favor de la versin ms simple Mk VIII. La ANITA tena un teclado completo, parecido a los comptmetros mecnicos de la poca, una caracterstica presente entre las calculadoras electrnicas slo en este modelo y en el Sharp CS-10A posterior. Bell Punch haba fabricado calculadoras mecnicas del tipo comptmetro bajo los nombres Plus y Sumlock, y se haba dado cuenta a mediados de los aos 1950 de que el futuro de las calculadoras estaba en la electrnica. Contrataron al joven graduado Norbert Kitz, que haba trabajado en el pionero proyecto britnico de computador Pilot ACE, para dirigir el desarrollo. La ANITA se vendi bien al ser la nica calculadora de escritorio electrnica disponible, siendo adems silenciosa y rpida. La tecnologa de tubos de la ANITA fue superada en junio de 1963 por el Friden EC-130 estadounidense, que tena un diseo basado en transistores, capacidad para mostrar 13 dgitos en una pantalla CRT de 5 pulgadas e introdujo la notacin polaca inversa en el mercado de las calculadoras por un precio de 2.200$, aproximadamente el triple del coste de una calculadora electromecnica de la poca. Como Bell Punch, Friden era un fabricante de calculadoras mecnicas que haba decidido que el futuro estaba en la electrnica. En 1964 se presentaron ms calculadoras totalmente electrnicas: Sharp present la CS10A, que pesaba 25 kg y costaba 500.000 yenes (unos 2.500$ de la poca), y la italiana Industria Macchine Elettroniche present la IME 84, a la que podan conectrsele varios teclados y pantallas extras, de forma que pudieran usarla varias personas (pero aparentemente no a la vez). A los anteriores sigui una serie de modelos de calculadoras electrnicas de estos y otros fabricantes, incluyendo Canon, Mathatronics, Olivetti, SCM (SmithCorona-Marchant), Sony, Toshiba y Wang. Las primeras calculadoras usaban cientos de transistores de germanio, debido a que eran ms baratos que los de silicio, en mltiples placas de circuitos. Los tipos de pantallas usados eran CRT, tubos Nixie de ctodo fro y lmparas incandescentes. Para el almacenamiento sola emplearse la memoria de lnea de retardo o la memoria de toros, si bien la Toshiba Toscal BC-1411 parece haber usado una forma primitiva de RAM dinmica construida a partir de componentes discretos. Ya entonces exista demanda de mquinas ms pequeas y de menor consumo elctrico. La calculadora programable Monroe Epic sali al mercado en 1967. Compuesta por una unidad grande de escritorio con impresora y una torre lgica de suelo conectada a sta, era capaz de ser programada para realizar muchas funciones tpicas de una computadora. Sin embargo, la nica instruccin de flujo que tena era un salto incondicional implcito (GOTO) al final de una pila de operacin, devolviendo el programa a su instruccin inicial. Por ello, no era posible incluir ninguna lgica de salto condicional. En esta poca, la ausencia de salto condicional se usaba a veces para distinguir una calculadora programable de un ordenador 24: Hay muchos de la gente que no conviene cuando la primera computadora fue construida; en el hecho mucho opinin que el primer concepto real de la idea de una computadora estaba por J. H. Smith en 1782. l sin embargo nunca construy la computadora. Su concepto fue llamado un motor de diferencia. Los motores de diferencia fueron puestos en el backburner hasta 1822, cuando Charles Babbage tom el concepto. l cre una mquina que utiliz un sistema de numeracin decimal, y fue accionado por poner de una manija. Babbage fue financiado en su investigacin por el gobierno britnico, pero cortaran ms adelante esa ayuda apagado. Esto no par Babbage sin embargo, l se encendi disear una mquina ms analtica, pero en l la hizo ms adelante mejorada y puesto hacia fuera un motor de diferencia # 2, todo el esto sucedieron entre 1834 y 1869. Babbage hizo saltos y los lmites en sus diseos.Todava la gente discutir que la mquina de Babbage fuera la primera computadora electrnica. Mientras que un concepto anterior fue hecho llamado la mquina de Antikythera, que era un dispositivo del mecnico que fue utilizado para calcular la posicin de muestras astrolgicas. Esta computadora ms temprana fue descubierta en un naufragio en el mar mediterrneo, y fecha de nuevo a 250 A.C.. No se sabe quin dise este dispositivo temprano pero se ha conjeturado para ser diseado por Archimedes, porque es similar a algunos de sus otros dispositivos mecnicos. Sin embargo, todava hay la gente que discutir que el baco fuera verdad la primera computadora. stos fueron inventados en China en alguna parte entre 2600 A.C. y 300 A.C.. Este el baco fue utilizado por los vendedores y los comerciantes en China, son sentidos para ser la primera computadora por mucha gente. Alan Turing que era de Cambridge Reino Unido, lo bosquejaron a la base secreta del parque de Bletchley donde el trabajo era hecho en los cdigos del enigma WW3 que los alemanes utilizaban. Era secreto superior guardado hasta hace poco tiempo que el nombre de esta computadora era colossus; fue roto en pedazos en el final de la guerra. La computadora moderna primero sabida fue inventada durante WWII, hecho por un ingeniero alemn nombrado Konrad Zuse en 1941.

Esta computadora fue nombrada el Z3. Era una computadora anloga que fue diseada para estimular el sistema de la direccin para los cohetes. Con una cierta investigacin fue encontrado que Babbage no construy una mquina completa. As sera Zuse que invent la primera computadora electrnica. As contestarle verdad quin invent la computadora no es realmente simple. Realmente usted tiene que decir quin contribuy todo a la marca para arriba de la computadora. Tan mucha diversa gente en historia ayud con estas invenciones, por sus faltas y xitos. El excedente toda la primera computadora electrnica fue inventado tan por Juan Vincent Ansoff. Fue nombrado el ABC, que estaba parado para la computadora de la baya de Anatasoff. Los muchos de gente se sentiran que la IBM era la primera en disear la PC, pero realmente antes de ella eran la altar 8800 de MITS, Apple II, TRS80, el Atari 800, y por supuesto el comodoro 64. Todava otros dicen que la altar no era primera, sino que por el contrario era el Simon de Berkley Enterprises. Para usted puede ver que quin invent la primera computadora est realmente para arriba para los ganchos agarradores, y estar por siempre. Pero djenos agradecen a toda esta gente que vino para arriba con una mquina increble que es dura de vivir nuestras vidas fuera. 28: EL SINCRONISMO: SIGNIFICADO, UTILIDAD Y REQUISITOS15.1. Necesidad y conveniencia del sincronismo 15.2. Simultaneidad y estabilidad 15.3. Delimitacin de caminos 15.4. Separacin entre las dos fases del reloj 15.5. Precauciones relativas a la seal de sincronismo Para abordar la complejidad resulta til la idea de estructura, en cuanto a disposicin, orden y enlace de las partes para conformar un todo. El tiempo, aunqueinmaterial, es tambin una de las partes conformadoras de un sistema complejo y el sincronismo confiere una organizacin estructural que simplifica el manejo del tiempo al cuantificarlo y numerarlo en unidades sucesivas. El sincronismo no es sino una particin aplicada al tiempo, una forma de utilizar laestrategia de divide y vencers en relacin con una variable particularmente compleja por su carcter continuo e impreciso cual es el tiempo. El sincronismo es un estilo de diseo que simplifica la planificacin temporal (permite referir su actividad funcional a unidades de tiempo discretas y numerables) y aporta alta seguridad funcional; en grandes lneas, el sincronismo sirve para fijar el tiempo de cada bit en el procesamiento serie, coordinar temporalmente las diversas partes de un sistema, simplificar los clculos de tiempos funcionales de los componentes y, sobe todo, garantizar la seguridad de funcionamiento del sistema. 29: Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. La mayora de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisin, mientras que los bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o memoria. El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrnico en los ordenadores detecta la diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente baja) y representa esos dos estados como uno de dos nmeros, 1 o 0. Estos bsicos, alta/baja, ambos/o, si/no unidades de informacin se llaman bits. 30: Odmetro Un odmetro (del griego , "camino" y -metron, medida) es un dispositivo que indica la distancia recorrida en un viaje por un vehculo. Los odmetros mecnicos generalmente estn constituidos por una serie de ruedas que muestran los nmeros por una ventanilla. En el caso de los automviles suelen venir conjuntamente con el velocmetro. Pueden tener totales (kilmetros desde que se fabric), parciales (desde la ltima vez que se puso en cero) o ambos. Los vehculos fabricados actualmente tienen odmetros electrnicos, que permiten manipular el valor de los totales por una simple reprogramacin. En algunos lugares, se utilizan odmetros electrnicos de precisin digital para medir distancias en un servicio de transporte, por ser ms exactos y ms visibles; tambin se emplean tacgrafos que registran grficamente los datos. Algunos de estos odmetros permiten mantener una lista de las distintas veces que se puso en cero (o los viajes realizados) para control. 33: Baudio El baudio (en ingls baud) es una unidad de medida, usada en telecomunicaciones, que representa el nmero de smbolos transmitidos por segundo en un red analoga.[1] Es importante resaltar que no se debe confundir el baud rate o velocidad en baudios con el bit rate o velocidad en bits por segundo, ya que cada evento de sealizacin (smbolo) transmitido puede transportar uno o ms bits. Slo cuando cada evento de sealizacin (smbolo) transporta un solo bit coinciden la velocidad de transmisin de datos baudios y en bits por segundo. Las seales binarias tienen la tasa de bit igual a la tasa de smbolos (rb = rs), con lo cual la duracin de smbolo y la duracin de bit son tambin iguales (Ts = Tb). n = rb/rs Donde rb: rgimen binario o tasa de bits (bit rate) rs: tasa de modulacin o tasa de smbolos y n: nmero de bits por nivel para la codificacin de lnea Se utiliz originariamente para medir la velocidad de las transmisiones telegrficas, tomando su nombre del ingeniero francs Jean Maurice Baudot, quien fue el primero en realizar este tipo de mediciones. 34: Hay que diferenciar entre velocidad de sealizacin y velocidad de transmisin de informacin. Esto hace a la diferencia que existe entre baudios y bits por segundo. La figura 1 ilustra una onda senoidal cuya amplitud puede saltar de valor entre cuatro niveles distintos. En cada segundo pueden ocurrir 2400 de estos cambios de amplitud, esta onda presenta una velocidad de sealizacin de 2400 baudios. Cada uno de estos saltos de amplitud en dicho segundo, es un baudio. Puesto que se puede cambiar entre cuatro amplitudes diferentes, se puede convenir que cada una representa dos bits determinados, con lo cual se tiene una velocidad de transmisin de 2400x2= 4800 bits por segundo. La deteccin de cada amplitud (baud) puede hacerse cada 1/2400 de segundo= 0,4 milisegundos. Este tiempo es suficiente para que el mdem pueda detectar un baud, e interpretar los dos bits que codifica.

En pocos aos, la velocidad de transmisin por las lneas telefnicas comunes fue aumentando 100 veces: de 300 a 33.600 bps. Esto se logro, codificando 12 bits por baudio. 35: Sistema decimal Para los nmeros reales que no son exactos, vase nmero decimal. El sistema decimal es un sistema de numeracin posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base el nmero diez, por lo que se compone de diez cifras diferentes: cero (0); uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7); ocho (8) y nueve (9). Este conjunto de smbolos se denomina nmeros rabes, y es de origen ind. Es el sistema de numeracin usado habitualmente en todo el mundo (excepto ciertas culturas) y en todas las reas que requieren de un sistema de numeracin. Sin embargo hay ciertas tcnicas, como por ejemplo en la informtica, donde se utilizan sistemas de numeracin adaptados al mtodo de trabajo como el binario o el hexadecimal. Tambin pueden existir en algunos idiomas vestigios del uso de otros sistemas de numeracin, como el quinario, el duodecimal y el vigesimal. Por ejemplo, cuando se cuentan artculos por docenas, o cuando se emplean palabras especiales para designar ciertos nmeros (en francs, por ejemplo, el nmero 80 se expresa como "cuatro veintenas"). Segn los antroplogos, el origen del sistema decimal est en los diez dedos que tenemos los humanos en las manos, los cuales siempre nos han servido de base para contar 37: Caractersticas del puerto USB:

1. 2.
3. 4. 5. 6.

Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector, independientemente de la funcin que cumple. Los detalles de consumo y administracin electrnica del dispositivo son completamente transparentes para el usuario. El computador identifica automticamente un dispositivo agregado mientras opera, y por supuesto lo configura. Los dispositivos pueden ser tambin desconectados mientras el computador est en uso. Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos KBPS como los que requieren varios MBPS. Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultneamente y operando con una misma computadora sobre el Bus Serial Universal. El bus permite perifricos multifuncin, es decir aquellos que pueden realizar varias tareas a la vez, como lo son algunas impresoras que adicionalmente son fotocopiadoras y mquinas de fax.

7.
8.

Capacidad para manejo y recuperacin de errores producido por un dispositivo cualquiera. Soporte para la arquitectura conectar y operar (Plug&Play).

9.

10. Bajo costo.


38: Realizar una aplicacin informtica de arquitectura cliente-servidor que administre la consulta externa de un Hospital Pblico, mediante Java, con funcionabilidades que sea de fcil entendimiento para el usuario, por medio de la sistematizacin de la bibliografa correspondiente al tema y el asesoramiento de Tutores especializados en la rama de Bases de Datos de MYSQL, Programacin en Java y Diseo de Sistemas Informticos. 39: Unidad central de proceso o CPU Conocida por sus siglas en ingls, CPU, circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Funciones asignadas al CPU Recibe y procesa los datos de los dispositivos perifricos. Entre las funciones asignadas estn: 1. Localizar y transferir la informacin 2. Determinar el tipo de instruccin 3. Verificar la disponibilidad de los componentes involucrados 4. Ejecutar la instruccin 5. Supervisar la operacin para una satisfactoria ejecucin. Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo. El soporte lgico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para

manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware de la computadora. El software tambin rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar informacin de un dispositivo de almacenamiento. La interaccin entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingls de 'sistema bsico de entrada/salida'). Aunque, tcnicamente, los microprocesadores todava se consideran hardware, partes de su funcin tambin estn asociadas con el software. Este hecho de que los microprocesadores presenten tanto aspectos de hardware como de software, hace que a veces se les aplique el trmino intermedio de microprogramacin, o firmware 40: Qu significa SSI? SSI significa Server-Side Include, que no son sino directivas que permiten que el HTML esttico sea "interpretado" inmediatamente para dar determinados output al browser de quien lo est pidiendo. La interpretacin "on the fly" de los SSI se define como "parsing": este parsing es muy tacao respecto a las peticiones, y no ofrece informaciones por defecto. Clasificacin de los chips segn su grado de integracin. Escala de Integracin SSI Hasta 100 De 1 a 10 (Single Scale Integration). Baja escala de integracin. En un solo circuito se incluyen una pocas funciones simples. (Medium Scale Integration). Integracin en grado medio. En un Chips pueden integrarse muchas funciones simples o unas pocas funciones compuestas. (Large Scale Integration). Integracin a gran escala. En cada circuito se encuentran numerosas funciones complejas. (Very Large Scale Integration). Integracin a muy gran escala con intensidades de integracin superiores a 1000 puertas lgicas por circuito integrado. N de transistores N de puertas Descripcin

MSI

De 100 a 1000

De 10 a 100

LSI

De 1000 a 10000

De 100 a 1000

VLSI

Superior a 10000

Superior a 1000

41: EL ALGEBRA El Algebra es la rama de las matemticas que estudia la cantidad considerada del modo ms general posible PERSONAJES DEL ALGEBRA Abel Henrik Niels (1802-1829): Prob la imposibilidad de resolver algebraicamente ecuaciones de quinto grado. La vida de Abel estuvo dominada por la pobreza. Despus de muerto su padre, quien era un ministro protestante, Abel tuvo que asumir la responsabilidad de mantener a su madre y familia, en 1820. El profesor de Abel, Holmboe, reconoci su talento para las matemticas, debido a su falta de dinero para asistir a una colegiatura para ingresar a la universidad de Christiania, ingres a la universidad en 1821, diez aos despus de que la universidad fuera fundada, y se gradu en 1822. Abel public en 1823 escritos de ecuaciones funcionales e integrales. En esto Abel dio la primera solucin de una ecuacin integral. En 1824 prob que era imposible resolver algebraicamente ecuaciones de quinto grado y de su propio costo realiz publicaciones con la esperanza de obtener reconocimiento por su trabajo. Eventualmente gan un premio de escolaridad del gobierno para viajar al extranjero, visit Alemania y Francia. Abel fue el instrumento que le dio estabilidad al anlisis matemtico sobre bases rigurosas. Su mayor trabajo "Recherches sur les fonctions elliptiques" fue publicado en 1827 en el primer volumen del diario Crelle, el primer peridico dedicado enteramente a las matemticas. Abel visit este peridico en su visita a Alemania. Despus de su visita a Pars, retorn a Noruega bastante dbil. Mientras estuvo en Pars visit a un doctor quin le inform que padeca de tuberculosis. A pesar de su mala salud y la pobreza, continu escribiendo sus escritos y la teora de la ecuacin y de las funciones elpticas de mayor importancia en el desarrollo de la teora total. Abel revolucion el entendimiento de las funciones elpticas por el estudio de la funcin inversa de esa funcin. Abel gan El Gran Premio De Las Matemticas del instituto de Francia, por su trabajo de las ecuaciones elpticas. Abel viaj muy enfermo a visitar a su familia para la Navidad de 1828 en Froland. El comenz a decaer y estuvo seriamente enfermo y muri a los pocos meses despus. Leonardo Fibonacci (1170-1240): Jug un rol muy importante al revivir las matemticas antiguas y realiz importantes contribuciones propias. Fibonacci naci en Italia pero fue educado en Africa del Norte donde su padre ocupaba un puesto diplomtico. Viaj mucho acompaando a su padre, as conoci las enormes ventajas de los sistemas matemticos usados en esos pases. Liber abaci, publicado en el 1202 despus de retornar a Italia, esta basado en trozos de aritmtica y lgebra que Fibonacci haba acumulado durante sus viajes. Liber abacci introduce el sistema decimal Hind-Arbico y usa los nmeros arbicos dentro de Europa.

Un problema en Liber abaci permite la introduccin de los nmeros de Fibonacci y la serie de Fibonacci por las cuales Fibonacci es recordado hoy en da. El Diario Trimestral de Fibonacci es un moderno peridico dedicado al estudio de las matemticas que llevan estas series. Hern de Alejandra (20-62 D.C.), matemtico y cientfico griego. Su nombre tambin podra ser Hero (aproximadamente 18 escritores griegos se llamaron Hero o Hern, crendose cierta dificultad a la hora de su identificacin). Hern de Alejandra naci probablemente en Egipto y realiz su trabajo en Alejandra (Egipto). Escribi al menos 13 obras sobre mecnica, matemticas y fsica. Invent varios instrumentos mecnicos, gran parte de ellos para uso prctico: la aelpila, una mquina a vapor giratoria; la fuente de Hern, un aparato neumtico que produce un chorro vertical de agua por la presin del aire y la dioptra, un primitivo instrumento geodsico. Sin embargo, es conocido sobre todo como matemtico tanto en el campo de la geometra como en el de la geodesia (una rama de las matemticas que se encarga de la determinacin del tamao y configuracin de la Tierra, y de la ubicacin de reas concretas de la misma). Hern trat los problemas de las mediciones terrestres con mucho ms xito que cualquier otro de su generacin. Tambin invent un mtodo de aproximacin a las races cuadradas y cbicas de nmeros que no las tienen exactas. A Hern se le ha atribuido en algunas ocasiones el haber desarrollado la frmula para hallar el rea de un tringulo en funcin de sus lados, pero esta frmula, probablemente, haba sido desarrollada antes de su poca. Diofante: (325-409 D.C.), matemtico griego perteneciente a la escuela de Alejandra. Vivi en Egipto, donde se ocup principalmente del anlisis diofntico, siendo merecedor del ttulo de padre del lgebra. Escribi Las aritmticas, obra de la que slo quedan 6 libros de los 13 que la componan. Fue sin embargo el primero en enunciar una teora clara sobre las ecuaciones de primer grado. Tambin ofreci la formula para la resolucin de las ecuaciones de segundo grado. Al-Jwarizmi (780-835), matemtico rabe, nacido en Jwrizm (actualmente Jiva, Uzbekistn). Fue bibliotecario en la corte del califa al-Mamun y astrnomo en el observatorio de Bagdad. Sus trabajos de lgebra, aritmtica y tablas astronmicas adelantaron enormemente el pensamiento matemtico y fue el primero en utilizar la expresin al jabr (de la que procede la palabra lgebra) con objetivos matemticos. La versin latina (por el traductor italiano Gerardo de Cremona) del tratado de al-Jwrizm sobre lgebra fue responsable de gran parte del conocimiento matemtico en la Europa medieval. Su trabajo con los algoritmos (trmino derivado de su nombre) introdujo el mtodo de clculo con la utilizacin de la numeracin arbiga y la notacin decimal. Omar Jayyam o Omar Khayyam: (1050-1122), matemtico y astrnomo persa, autor de uno de los poemas ms famosos del mundo. Naci en Nishapur (actual Irn). Su nombre significa `Omar el tendero'. Como astrnomo de la corte, particip con otros cientficos en la reforma del calendario; a partir de entonces se adopt una nueva era, conocida como jalaliana o el Seliuk. Como escritor de lgebra, geometra y temas afines, Omar fue uno de los ms destacados matemticos de su poca. Sin embargo, es conocido ante todo por el poema Rubaiyyat, del que se le atribuyen unas 1.000 estrofas epigramticas de cuatro versos que hablan de la naturaleza y el ser humano. variste Galois (1811-1832) Matemtico Francs. Despues de realizar estudios en un liceo, ingresa en una escuela normal. Su actividad cientfica, de un lustro escaso de vida, se entremezcl con una actividad poltica de ardiente revolucionario en los turbulentos das del Pars de 1830. A los 16 aos, buen conocedor de la matemtica de entonces, sufre su primera decepcin al fracasar en su intento de ingreso en la Escuela Politcnica. Siguen las decepciones cuando una memoria, presentada a la Academia y puesta en manos de Cauchy se extrava, y cuando un segundo fracaso le cierra las puertas de la Politcnica. En 1829 y 1830 hace conocer sus primeros trabajos sobre fracciones continuas, cuestiones de anlisis, teora de las ecuaciones y teora de nmeros, as como un resumen de una segunda memoria presentada a la Academia para optar al gran premio de matemtica, el que tambin se pierde. En 1831, envuelto en los acontecimientos polticos, se le expulsa de la escuela normal, donde entonces estudiaba, y con el propsito de dedicarse a la enseanza privada, anuncia un curso de lgebra superior que abarcara Una nueva teora de los nmeros imaginarios, la teora de las ecuaciones resolubles por radicales, la teora de nmeros y la teora de las funciones elpticas, tratadas por lgebra pura. El curso no tuvo oyentes y Galois ingresa en el ejrcito, a la vez que redacta una memoria, la ltima, hoy llamada Teora de Galois, que remite a la Academia y que poisson califica de incomprensible . Ms tarde es acusado de peligroso republicano y fue apresado. Acabado de salir de la carcel muere de un pistolazo en un duelo, cuando apenas tenia 21 aos de edad. En vsperas del duelo, al legar a un amigo en notas apresuradas su testamento cientfico, le pide que, si su adversario vence, haga conocer sus descubrimientos a Gauss o Jacobi para que den una opinin no respecto de la verdad, sino de la importancia de los teoremas. Espero que ms tarde alguien encuentre provechoso descifrar todo este lo. Este lo es hoy la Teora de Grupo. Slo en 1846 se conoci gran parte de los escritos de Galois por obra de Joseph Liouville , y complet la publicacin de sus escritos Jules Tannery a comienzos de este siglo (1908). En ellos asoma ya la idea de cuerpo, y que luego desarrollan Rieman y Richard Dedekind, y que Galois introduce con motivo de los hoy llamados imaginarios de Galois, concebidos con el objeto de otorgar carcter general al teorema del nmero de races de las congruencias de grado n de mdulo primo. Es en estos escrito donde aparecen por primera vez las propiedades ms importantes de la teora de grupos (nombre que l acuo) que convierten a Galois en su cabal fundador. Sin duda que la nocin de grupo, en especial de grupo de substituciones que constituye el tema central de Galois, estaba ya esbozada en los trabajos de Lagrange y de Alexandre Thophile Vendermonde del siglo XVIII, y en los de Gauss, Abel ,Ruffini y Cauchy del XIX, implcita en problemas de teora de las ecuaciones, teora de nmeros y de transformaciones geomtricas, pero es Galois quin muestra una idea clara de la teora general con las nociones de subgrupo y de isomorfismo. Augustin Louis Cauchy (1789-1857): pionero en el anlisis y la teora de permutacin de grupos. Tambin investig la convergencia y la divergencia de las series infinitas, ecuaciones diferenciales, determinantes, probabilidad y fsica matemtica Cauchy, trabaj como un ingeniero militar y en 1810 lleg a Cherbourg a trabajar junto a Napolen en la invasin a Inglaterra. En 1813 retorn a Pars y luego fue persuadido por Laplace y Lagrange para convertirse en un devoto de las matemticas. l ayud ocupando diversos puestos en la Facultad de Ciencia de Pars, El Colegio de Francia y La Escuela Politcnica. En 1814 l public la memoria de la integral definida que lleg a ser la base de la teora de las funciones complejas. Gracias a Cauchy, el anlisis infinitesimal adquiere bases slidas. Numerosos trminos matemticos llevan su nombre: el teorema integral de Cauchy, la teora de las funciones complejas, las ecuaciones de Cauchy-Riemann y Secuencias de Cauchy. Cauchy, produjo 789 escritos, pero fue desaprobado por la mayora de sus colegas. El mostr una obstinada rectitud a s mismo y un agresivo fanatismo religioso. Como un apasionado del realismo pas algn tiempo en Italia despus de rechazar tomar un juramento de lealtad. Dej Pars despus de la Revolucin de 1830 y despus de un corto tiempo en Suiza acept una oferta del Rey de Piedmont para realizar una ctedra en Turn donde estuvo hasta 1832. En 1833 se march de Turn a Praga en atencin de acompaar a Charles X y ser el tutor de su hijo. Cauchy retorn a Pars en 1838 y retom su cargo en la academia pero no su posicin de profesor por haber rechazado tomar el juramento de lealtad. Cuando Louis Philippe fue destronado en 1848 Cauchy retom su ctedra en Sorbonne. El ayudo en los postgrados hasta la hora de su muerte. Carl Friedeich Gauss(1777-1855): Matemtico alemn llamado El Prncipe De Las Matemticas.

Hijo de un humilde albail, Gauss dio seales dio seales de ser un genio antes de que cumpliera los tres aos. A esa edad aprendi a leer y hacer clculos aritmticos mentales con tanta habilidad que descubri un error en los clculos que hizo su padre para pagar unos sueldos. Ingres a la escuela primaria antes de que cumpliera los siete aos. Cuando tena doce aos, critic los fundamentos de la geometra euclidiana; a los trece le interesaba las posibilidades de la geometra no euclidiana. A los quince, entenda la convergencia y prob el binomio de Newton. El genio y la precocidad de Gauss llamaron la atencin del duque de Brunswick, quien dispuso, cuando el muchacho tena catorce aos, costear tanto su educacin secundaria como universitaria. Gauss, a quien tambin le interesaban los clsicos y los idiomas, pensaba que hara de la filologa la obra de su vida, pero las matemticas resultaron ser una atraccin irresistible. Cuando estudiaba en Gotinga, descubri que podra construirse un polgono regular de diecisiete lados usando slo la regla y el comps. Ense la prueba a su profesor, quin se demostr un tanto escptico y le dijo que lo que sugera era imposible; pero Gauss demostr que tena la razn. El profesor, no pudiendo negar lo evidente, afirm que tambin l procedi de la misma manera. Sin embargo, se reconoci el mrito de Gauss, y la fecha de su descubrimiento, 30 de Marzo de 1796, fue importante en la historia de las matemticas. Posteriormente, Gauss encontr la frmula para construir los dems polgonos regulares con la regla y el comps. Gauss se gradu en Gotinga en 1798, y al ao siguiente recibi su doctorado en la Universidad de Helmstedt. Las matemticas no fueron el nico tema que le interes a este hombre; fue tambin astrnomo, fsico, geodesta e inventor. Hablaba con facilidad varios idiomas, e inclusive domin el ruso a la edad de sesenta aos. En 1807 fue nombrado director del observatorio y profesor de astronoma en la Universidad de Gotinga. A principios del siglo XIX, Gauss public sus Disquisiciones aritmticas, que ofrecan un anlisis lcido de su teora de nmeros, comprendiendo las complicadas ecuaciones que confirmaban su teora y una exposicin de una convergencia de una serie infinita. Estudi la teora de los errores y dedujo la curva normal de la probabilidad, llamada tambin curva de Gauss, que todava se usa en los clculos estadsticos. En 1833 invent un telgrafo elctrico que us entre su casa y el observatorio, a una distancia de unos dos kilmetros. Invent tambin un magnetmetro bifiliar para medir el magnetismo y, con Weber, proyect y construy un observatorio no magntico. Tanto Gauss como Rieman, que fue discpulo suyo, pensaban en una teora electromagntica que sera muy semejante a la ley universal de la gravitacin, de Newton. Empero, la teora del electromagnetismo fue ideada ms tarde, en 1873, por Maxwell, aunque Gauss ya posea los cimientos matemticos para la teora. En 1840, las investigaciones de Gauss sobre la ptica tuvieron especial importancia debido a sus deducciones por lo que toca a los sistemas de lentes. A la edad de setenta y siete aos, Gauss falleci. Se ha dicho que la lpida que seala su tumba fue escrita con un diagrama, que construy el mismo Gauss, de un polgono de diecisiete lados. Durante su vida, se reconoci que era el matemtico ms grande de los siglos XVIII y XIX. Su obra en las matemticas contribuy a formar una base para encontrar la solucin de problemas complicados de las ciencias fsicas y naturales. George Boole (1815-1864): recluy la lgica a una lgebra simple. Tambin trabaj en ecuaciones diferenciales, el clculo de diferencias finitas y mtodos generales en probabilidad. Boole primero concurri a una escuela en Lincoln, luego a un colegio comercial. Sus primeras instrucciones en matemtica, sin embargo fueron de su padre quin le dio tambin a George la aficin para la construccin de instrumentos pticos. El inters de George se volvi a los idiomas y recibi instruccin en Latn de una librera local. A la edad de 12 aos haba llegado a ser tan hbil en Latn que provocaba controversia. l tradujo del Latn una Oda del poeta Horacio de lo cual su padre estaba tan orgulloso que tena su publicacin. No obstante el talento era tal que un maestro de escuela local cuestionaba que nadie con 12 aos podra haber escrito con tanta profundidad. Boole no estudi para un grado acadmico, pero a la edad de 16 aos fue un profesor auxiliar de colegio. l mantuvo su inters en idiomas e intent ingresar a la Iglesia. Desde 1835, sin embargo, pareci haber cambiado de idea ya que abri su propio colegio y empez a estudiar matemticas por si mismo. Tard en darse cuenta que haba perdido casi cinco aos tratando de aprender las materias en vez de tener un profesor experto. En ese periodo Boole estudi los trabajos de Laplace y Lagrange, tomando apuntes, los cuales llegaron a ser ms tarde las bases para sus primeros papeles matemticos. De cualquier modo el recibi estmulos de Duncan Gregory quin se encontraba en Cambridge por ese tiempo y del editor "Cambridge Mathematical Formal" recientemente fundado. Boole fue incapaz de tomar los consejos de Duncan Gregory y estudiar cursos en Cambridge; ya que necesitaba los ingresos de su colegio para cuidar a sus padres. No obstante l comenz a estudiar lgebra. Una aplicacin de mtodos algebraicos para la solucin de ecuaciones diferenciales fue publicada por Boole en el "Transaction of the Royal Society" y por este trabajo recibi la medalla de la Real Sociedad. Su trabajo matemtico fue el comienzo que le trajo fama. Boole fue nominado para una ctedra de matemtica en el Queens College, Cork en 1849. l ense all por el resto de su vida, ganndose una reputacin como un prominente y dedicado profesor. En el 1854 public Una investigacin de las leyes del pensamiento sobre las cuales son basadas las teoras matemticas de Lgica y Probabilidad. Boole aproxim la lgica en una nueva direccin reducindola a una lgebra simple, incorporando lgica en las matemticas. Agudiz la analoga entre los smbolos algebraicos y aquellos que representan formas lgicas. Comenzaba el lgebra de la lgica llamada Algebra Booleana la cual ahora encuentra aplicacin en la construccin de computadoras, circuitos elctricos, etc. Boole tambin tradujo en ecuaciones diferenciales, el influyente "Tratado en Ecuaciones Diferenciales" apareci en 1859, el clculo de las diferencias finitas, "Tratado sobre el Clculo de las Diferencias Finitas" (1860), y mtodos generales en probabilidad. Public alrededor de 50 escritos y fue uno de los primeros en investigar las propiedades bsicas de los nmeros, tales como la propiedad distributiva que fundamento los temas del lgebra. Muchos honores le fueron concedidos a Boole, fue reconocido como el genio en su trabajo recibi grandes honores de las universidades de Dubln y Oxford y fue elegido miembro acadmico de la Real Sociedad (1857). Su trabajo fue elogiado por De Morgan quin dijo: El sistema de lgica de Boole es una de las muchas pruebas de genio y paciencia combinada. Esta el proceso simblico del lgebra, inventado como herramienta de clculos numricos, sera competente para expresar cada acto del pensamiento, y proveer la gramtica y el diccionario de todo el contenido de los sistemas de lgica, no habra sido creble hasta probarlo. Cuando Hobbes public su "Computacin Lgica" l tena un remoto reflejo de algunos de los puntos que han sido ubicados en la luz del da por Mr. Boole. El lgebra Booleana tiene una amplia aplicacin el switch telefnico y en el diseo de computadoras modernas. El trabajo de Boole ha llegado a ser como un paso fundamental en la revolucin de las computadoras hoy en da. 42: Alan Turing Alan Mathison Turing (*23 de junio de 1912 en Maida Vale, Londres - 7 de junio de 1954 en Wilmslow, Cheshire) fue un matemtico, informtico terico, criptgrafo y filsofo ingls.

Es considerado uno de los padres de la Ciencia de la computacin siendo el precursor de la informtica moderna. Proporcion una influyente formalizacin de los conceptos de algoritmo y computacin: la mquina de Turing. Formul su propia versin de la hoy ampliamente aceptada Tesis de Church-Turing, la cual postula que cualquier modelo computacional existente tiene las mismas capacidades algortmicas, o un subconjunto, de las que tiene una mquina de Turing. Durante la Segunda Guerra Mundial, trabaj en romper los cdigos nazis, particularmente los de la mquina Enigma; durante un tiempo fue el director de la seccin Naval Enigma del Bletchley Park. Tras la guerra dise uno de los primeros computadores electrnicos programables digitales en el Laboratorio Nacional de Fsica del Reino Unido y poco tiempo despus construy otra de las primeras mquinas en la Universidad de Mnchester. Entre otras muchas cosas, tambin contribuy de forma particular e incluso provocativa al enigma de si las mquinas pueden pensar, es decir a la Inteligencia Artificial. La carrera de Turing termin sbitamente cuando fue procesado por su homosexualidad. No se defendi de los cargos y se le dio a escoger entre la castracin qumica o ir a la crcel. Eligi lo primero y sufri importantes consecuencias fsicas, entre ellas la impotencia. Dos aos despus del juicio, en 1954, se suicid 43: Informacin En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. Los datos se perciben, se integran y generan la informacin necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia. Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno. 44: Carcter Carcter (plural caracteres) puede referirse a:

carcter singular: caracterstica diferenciadora de algo en biologa, un carcter es uno de los rasgos de un ser vivo en msica, el carcter de una obra indica el sentimiento de la misma. el carcter de una persona entendido como su personalidad o su forma de ser;

la caracteriologa es un intento de estudiar los caracteres humanos

el carcter nacional (pgina de desambiguacin) en tipografa, un carcter es una letra, ideograma, nmero u otros smbolos. Por ejemplo, estn los caracteres chinos. en informtica, un carcter es un smbolo que representa cada carcter de un lenguaje natural. Vase codificacin de caracteres. segn la teologa catlica, el Carcter sacramental es una caracterstica de algunos sacramentos por la que ellos son indelebles. Suele abreviarse llamndolo slo carcter.

45: Smbolo Diferentes representaciones del smbolo de la cruz. Un smbolo es la representacin perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convencin socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigidad, que solamente posee un vnculo convencional entre su significante y su denotado, adems de una clase intencional para su designado. El vnculo convencional nos permite distinguir al smbolo del icono como del ndice y el carcter de intencin para distinguirlo del nombre. Los smbolos son pictografas con significado propio. Muchos grupos tienen smbolos que los representan; existen smbolos referentes a diversas asociaciones culturales: artsticas, religiosas, polticas, comerciales, deportivas, etc

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