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FERNANDA HELENCO GILVAN DANIEL RITTER TIAGO HSEL

USO DOS RECURSOS DOS SOFTWARES LIVRES PARA AES DE INCLUSO DIGITAL E PROPOSIO DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DE FOLHA DE PAGAMENTO

Trs de Maio 2009

FERNANDA HELENCO GILVAN DANIEL RITTER TIAGO HSEL

USO DOS RECURSOS DOS SOFTWARES LIVRES PARA AES DE INCLUSO DIGITAL E PROPOSIO DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DE FOLHA DE PAGAMENTO

Relatrio Interdisciplinar do 2 Semestre Sociedade Educacional Trs De Maio - SETREM Cento de Ensino Mdio- SETREM Curso Tcnico em Informtica

Professores Orientadores:Alexandre Arenhardt Knob, Leonardo Moerschberger, Luciomar de Carvalho, Maidi Terezinha Dalri, Maria Cristina Rakoski, Michel Lenz de Souza

Trs de Maio 2009

Dedicamos este projeto para todos, nossos professores, amigos, familiares, para o pessoal do departamento que nos auxiliou nas horas de dificuldade e para as demais pessoas que nos ajudaram.

AGRADECIMENTOS

Agradecer ao professor Alexandre por ajudar nas horas de Error; Agradecer ao professor Leonardo pelo grande aprendizado com linha de comando; Agradecer ao professor Luciomar pela pacicia para ensinar como modificar imagens; Agradecer a coordenadora do curso Maidi que alertou para utilizar os tempos livres; Agradecer a professora Maria Cristina pela dedicao em horas de aula; Agradecer ao professor Michel pela persistncia em ensinar a fazer e editar vdeos; Agradecer a todas as pessoas que nos auxiliaram; Agradecer a famlia e os amigos; Agradecer cima de tudo a Deus, pela fora que ele deu nas horas de dificuldade, de pensamento negativo.

Ter falhado significa ter lutado Ter lutado significa ter crescido. (MALTBIE E BABCOCK)

LISTA DE SIGLAS

Ajax - AsynchronousJavascriptandXML CBR - Constant bitrate CD Compact Disk. CMYK Ciano, Magenta, Amarelo, Preto. CSS: Cascating Style Sheets. CTI Curso Tcnico em Informtica. BD Banco de Dados. ER Entidade Relacional. FPS Frames per Second Gnome GNU Object Model Environment. HD Hard Disk. KDE K Desktop Environment. MER Modelo Entidade Relacionamento

NT - New Technology RGB Red, Green, Blue. RSS Really Simple Syndication SGBD Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados. SETREM Sociedade Educacional Trs de Maio. SQL Structured Query Language. TI Tecnologia da Informao TICs Tecnologia da Informao e Comunicao VGA Video Graphics Array XHTML Extensible Hypertext Markup Language XML - ExtensibleMarkupLanguage

LISTA DE FIGURAS

Figura 1: Ferramentas Google....................................................................................46 Figura 2: Lista de Chamada Incluso Digital..............................................................68 Figura 3: Aula 1 - Introduo ao Linux........................................................................69 Figura 4: Decorrer da primeira aula de Incluso Digital.............................................69 Figura 5: Segunda Aula...............................................................................................70 Figura 6: Formatura Incluso Digital...........................................................................70 Figura 7: Karbon 14.....................................................................................................75 Figura 8: Marca OCODE.............................................................................................79 Figura 9: Marca CTI - SETREM..................................................................................80 Figura 10: Brindes CTI CorelDRAW........................................................................81 Figura 11: Brindes OCODE - CorelDRAW..................................................................82 Figura 12: Transportes CTI.........................................................................................83 Figura 13: Envelope CTI.............................................................................................83 Figura 14: Uniforme CTI..............................................................................................84 Figura 15: Bon CTI....................................................................................................85 Figura 16: Cartaz CTI..................................................................................................86 Figura 17: Layout web site..........................................................................................87 Figura 18: Transportes OCODE..................................................................................88 Figura 19: Envelope OCODE......................................................................................89 Figura 20: Uniforme OCODE......................................................................................90 Figura 21: Brinde - Bon OCODE...............................................................................91 Figura 22: Cartaz OCODE..........................................................................................92 Figura 23: Layout Web Site OCODE..........................................................................94 Figura 24: Capa Manual de Identidade Visual do CTI - SETREM.............................94 Figura 25: Capa Manual de Identidade Visual OCODE.............................................95

Figura 26: Modelo ER Case Studio 2......................................................................96 ...................................................................................................................................104 Figura 28: Firebird ISQL Tool....................................................................................105 Figura 29: Blog da empresa OCODE.......................................................................107 Figura 30: Blog da Fernanda....................................................................................107 Figura 31: Blog do Gilvan..........................................................................................107 Figura 32: Blog do Tiago...........................................................................................108 Figura 33: Mozilla Thunderbird.................................................................................109 Figura 33: Mozilla Thunderbird

LISTA DE QUADROS

Quadro 1: Cronograma...............................................................................................41

LISTA DE TABELAS

Tabela 1: Tabela comparativa de softwares Linux e Windows...................................74 Tabela 2: Dicionrio de dados..................................................................................100 Tabela 2: Dicionrio de dados

RESUMO

O presente relatrio foi realizado de agosto dezembro de 2009, pelos alunos do 1 ano do segundo semestre do Curso Tcnico em Informtica vespertino concomitante (1CTI2009vc1), da Sociedade Educacional Trs de Maio SETREM, Fernanda Helenco, Gilvan Ritter e Tiago Hsel. A tecnologia e a informtica, sempre andaram juntas; durante todo o processo de desenvolvimento at o nvel atual, grandes mudanas ocorreram no meio de TI, atualmente uma empresa que no investe na rea de TI, tem grandes chances de estar jogando clientes fora, pois mesmo que a empresa no atue na rea de TI, a informtica, a internet, um excelente meio de divulgar a marca,em um futuro prximo, quase tudo ser automatizado, desenvolvido em computadores, atravs de softwares, que proporcionaram agilidade, segurana e praticidade ao servio em questo, a internet possibilitar tal, tudo estar em rede.Este relatrio idealiza explicar conhecimentos de banco de dados, editorao de imagens e vdeos, software livre e free, representado pelo sistema operacional Linux, e diversos outros aspectos que com os anteriores se encaixam. Com base nestes conhecimentos e seguindo o tema do presente relatrio, ser realizada de modo fictcio uma empresa de desenvolvimento de sistemas, que atuar na rea de sistemas de folha de pagamento, bem como sua marca, seu manual de identidade visual e a divulgao da mesma (seu marketing), atravs de vdeos, banners, fachadas, brindes e demais materiais grficos e multimdia, tambm envolvendo a empresa se criar um banco de dados relacional, as tabelas e seu modelo ER. Relacionando os aprendizados de Linux e Software Livre em geral, sero ministradas 20 horas de aula de Incluso Digital em tal plataforma, expondo aos alunos as principais caractersticas, vantagens, e ferramentas do sistema, como editores de texto,planilhas eletrnicas, e softwares de apresentaes do pacote Open Office/BrOffice, players multimdia, como Rhytmibox, Amarok, leitores de PDF e demais ferramentas bsicas que o sistema disponibiliza, tambm sero passados conhecimentos sobre ambientes grficos, diferentes distribuies e configuraes bsicas do sistema.Por ser gratuito e open source, o Linux um sistema operacional promissor, pois possibilita o acesso de qualquer pblico; Com base na mesma matria tambm ser realizado um estudo aprofundado de uma distribuio, a qual ser instalada e demonstrada em uma mquina virtual.

SUMRIO

CAPTULO 1: CAMINHO METODOLGICO............................................................19 1.1 TEMA..................................................................................................................19 1.2 DELIMITAES DO TEMA................................................................................19 1.3 PROBLEMA........................................................................................................19 1.4 HIPTESES........................................................................................................20 1.5 OBJETIVOS........................................................................................................20 1.5.1 Objetivo Geral................................................................................................20 1.5.2 Objetivos Especficos....................................................................................20 1.6 JUSTIFICATIVA..................................................................................................24 1.7 METODOLOGIA.................................................................................................25 1.7.1 Abordagem.....................................................................................................25 1.7.2 Procedimentos...............................................................................................25 1.7.3 Tcnicas..........................................................................................................27 1.8 DEFINIO DE TERMOS..................................................................................28 1.9 CRONOGRAMA.................................................................................................41 1.10 RECURSOS......................................................................................................43 1.10.1 Recursos Institucionais..............................................................................43 1.10.2 Recursos Humanos.....................................................................................43 1.10.3 Recursos Materiais......................................................................................43 CAPITULO 2: FUNDAMENTAO TERICA..........................................................44 2.1 INFORMTICA...................................................................................................44 2.2 BLOG..................................................................................................................45 2.3 FERRAMENTASGOOGLE.................................................................................45 2.4 COMPUTAO NAS NUVENS..........................................................................46 2.5 APLICATIVOS ONLINE......................................................................................47

2.6 FEED RSS..........................................................................................................47 2.7 SOFTWARES.....................................................................................................48 2.7.1 Software Livre................................................................................................48 2.7.2 Software Free.................................................................................................49 2.7.3 Software Proprietrio....................................................................................49 2.8 LINUX..................................................................................................................50 2.8.1 GNU.................................................................................................................51 2.8.2 Kernel..............................................................................................................52 2.8.3 KDE..................................................................................................................52 2.8.4 Gnome.............................................................................................................53 2.9 LICENAS..........................................................................................................53 2.9.1 GPL..................................................................................................................53 2.9.2 MPL..................................................................................................................54 2.10 WINDOWS........................................................................................................54 2.11 BANCO DE DADOS.........................................................................................55 2.11.1 Normalizao................................................................................................55 2.11.2 Chave Primria.............................................................................................56 2.11.3 Chave Estrangeira.......................................................................................56 2.12 ADOBE PHOTOSHOP.....................................................................................57 2.13 IMAGENS BITMAP...........................................................................................57 2.14 ADOBE PREMIERE..........................................................................................58 2.15 COMPUTAO GRFICA...............................................................................59 2.16 VDEO...............................................................................................................59 2.16.1 Codec............................................................................................................60 2.16.2 Taxa de bits..................................................................................................61 2.17 EDIO DE VDEO..........................................................................................62 2.17.1 Edio de Vdeos No Linear.....................................................................62 2.18 SOFTWARES DE EDIO DE VDEOS.........................................................62 2.19 MARKETING.....................................................................................................63 2.19.1 Propaganda..................................................................................................63 2.20 IMAGEM VETORIAL.........................................................................................64 2.21 COREL DRAW..................................................................................................65 CAPITULO 3: APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS..................66 3.1 INCLUSO DIGITAL...........................................................................................66 3.1.1 Sobre Incluso digital SETREM 2010..........................................................66

3.1.2 Sua histria.....................................................................................................67 3.1.3 Objetivos.........................................................................................................67 3.1.4 Local e perodo das aulas.............................................................................67 3.1.5 Fotos da Turma..............................................................................................68 3.2 PESQUISAS REALIZADAS................................................................................70 3.2.1 Voluntariado...................................................................................................70 3.2.2 Terceiro Setor.................................................................................................71 3.3 LINUX..................................................................................................................71 3.3.1 Diretrios........................................................................................................72 3.3.2 Comandos.......................................................................................................72 3.3.3 Schell Script...................................................................................................73 3.3.4 Tabela comparativa.......................................................................................74 3.3.5 Karbon 14........................................................................................................75 3.4 EDIO DE VDEOS..........................................................................................76 3.4.1 OCODE Sistemas de Folha de Pagamento.................................................76 3.4.2 CTI - SETREM.................................................................................................76 3.4.3 CTI...................................................................................................................77 3.4.4 Embasamento Terico - Desenvolvimento.................................................77 3.4.5 Programa de Incluso Digital.......................................................................77 3.4.6 Salto do Yucum............................................................................................77 3.5 EDIO DE IMAGENS.......................................................................................78 3.5.1 Criao da Marca...........................................................................................78 3.5.2 Marketing Propagandas, Banners, Brindes.............................................81 3.5.3 Desenvolvimento das propagandas CTI - SETREM...................................82 3.5.4 Desenvolvimento das propagandas OCODE Sistemas.............................87 3.5.5 Manual Identidade Visual..............................................................................94 3.6 BANCO DE DADOS...........................................................................................95 3.6.1 ERs Case Studio.........................................................................................95 3.6.2 Comandos SQL..............................................................................................96 3.6.3 Dicionrio de Dados....................................................................................100 3.6.4 Diferentes Bancos de Dados......................................................................104 3.7 ANTIVRUS.......................................................................................................105 3.8 TPICOS ESPECIAIS I....................................................................................106 3.8.1 Blogs.............................................................................................................106 3.8.2 Gerenciador de e-mail Mozilla Thunderbird...........................................108

3.8.3 Software free para Windows - Ashampoo Burning Studio 2010 9.12....109 3.9 OPORTUNIDADE DE QUALIFICAO PARA A COMUNIDADE...................110 CONCLUSO111 CONCLUSO

INTRODUO

A informtica se desenvolve rapidamente, abrangendo as vrias reas do mercado de trabalho, um dos aspectos que faz com que tudo hoje seja dependente da informtica a praticidade que a mesma traz tanto para o usurio em simples tarefas, como tambm para o ambiente corporativo, onde a mesma traz agilidade, qualidade, e organizao no trabalho, logo resultando em um melhor aproveitamento dos recursos e at mesmo um rendimento dos funcionrios. As tecnologias livres, atualmente, vm se fazendo cada vez mais presentes no mercado de trabalho, os usos de tais recursos devem estar em foco nos novos projetos de educao digital bsica, pois so financeiramente viveis de se implementar e no envolvem tipo algum de pirataria ou infrao de patente, sem a necessidade de aquisio de licenas de uso. O desenvolvimento de sistemas (softwares) e a implementao de informtica no ambiente corporativo, fundamental, pois como j citado, agiliza e organiza todos os processos. O projeto/relatrio ocorreu durante o perodo de 01/09/09 14/12/09 os alunos do 1 ano do 2 Semestre do Curso Tcnico em Informtica. Fernanda Helenco, Gilvan Ritter e Tiago Hsel, daro inicio a uma empresa de desenvolvimento de sistemas, focando como principal produto sistemas de folhas de pagamento, e a incluso de tecnologias livres na educao digital bsica (Incluso Digital); para que tais objetivos sejam concretizados conteremos com conhecimentos nas reas de Banco de Dados, Editorao de imagens Vetorial e Bitmap, Edio de vdeos com o software Adobe Premiere, tambm com o sistema operacional Linux (no ambiente

grfico Gnome) noes de internet, identidade visual e e-commerce, afim de uma boa divulgao da marca a ser criada. No captulo 1 apresenta-se o tema do trabalho, bem como sua delimitao e sua problematizao. Alm disso, so levantadas as hipteses, os objetivos, as justificativas e a metodologia utilizada no trabalho. Aps so apresentadas as definies de termos, o cronograma realizado e os recursos O captulo 2, consta parte da terica do trabalho. So representados conceitos relacionados ao tema e alguns dos objetivos de forma mais ampla e complexa. No captulo 3 so apresentados os resultados obtidos com a produo do projeto e do relatrio, como a marca(Manual de Identidade Visual), sistema operacional Linux,o Sistema de Folha de Pagamento e seu modelo ER, os vdeos,as aulas de incluso digital lecionadas em Linux, os blogs e demais pesquisa realizadas.

CAPTULO 1: CAMINHO METODOLGICO

1.1

TEMA

Uso dos recursos dos softwares livres para aes de incluso digital e proposio de desenvolvimento de sistemas de folha de pagamento. 1.2 DELIMITAES DO TEMA

Uso dos recursos dos softwares livres para aes de incluso digital e proposio de desenvolvimento de sistemas de folha de pagamento. com o desenvolvimento uma empresa fictcia de desenvolvimento de sistemas de pagamento, bem como o modelo ER do banco de dados da empresa, sua marca, seu manual de identidade visual, banners, faixadas etc; um site e seu layout, e propagandas em vdeos com recursos dos softwares estudados no semestre, desenvolver uma marca para o Curso Tcnico em Informtica da SETREM, bem como da mesma forma o manual de identidade visual e propagandas em geral, em banners e vdeos.Se realizar entre os meses de agosto a dezembro de 2009 pelos estudantes do 1 ano do segundo semestre do Curso Tcnico em Informtica da SETREM, Fernanda Helenco, Gilvan Ritter e Tiago Hsel. 1.3 PROBLEMA

Desenvolver um modelo ER e comandos SQL que esquematize um sistema de folhas de pagamento. Qual a distribuio de Linux escolher.

Qualificao, capacitao dos funcionrios que trabalharam com o sistema. 1.4 HIPTESES

O modelo ER e os comandos SQL sero desenvolvidos utilizando o Case Studio e o PostgreSQL. Existem vrias distribuies Linux. Aplicar palestras para os funcionrios. 1.5 OBJETIVOS

1.5.1 Objetivo Geral Elaborar e aplicar proposta de realizao de atividades de incluso digital voltadas ao software livre, contemplando o desenvolvimento do material de divulgao dos cursos e dos conceitos de software livre, bem como propor um sistema de controle a ser desenvolvido pela empresa fictcia, apresentando a modelagem para banco de dados, atravs de ER, dicionrio de dados e demais prticas de documentao.

1.5.2 Objetivos Especficos Pesquisar sobre o que voluntariado e o que so aes sociais e o que incluso digital. Pesquisar sobre o que o terceiro setor. Pesquisar sobre o Programa de Incluso Digital SETREM 2010, sua histria e seus objetivos.

Pesquisar e identificar softwares e oportunidades de qualificao em ambiente free que possam ser repassados para a comunidade.

Identificar uma comunidade ou grupo para realizao de pelo menos 10h de aula com o uso de recursos free ou gratuitos.

Elaborar material de divulgao da proposta do curso Elaborar a apostila para a realizao dessas atividades. Providenciar os certificados e realizar o momento de entrega dos mesmos, com as devidas documentaes do que foi realizado e da entrega dos certificados.

Propor a criao de uma empresa fictcia que ir trabalhar com o desenvolvimento de sistemas, conforme as solues a serem distribudos entre os grupos.

Pesquisar sobre tudo o que envolve a soluo, o tipo de sistema a ser desenvolvido.

Apresentar uma descrio detalhada de como o processo a ser informatizado funciona.

Descrever detalhadamente como ser realizado o processo de informatizao e como a rotina ir funcionar depois que o sistema estiver concludo.

Elaborar e apresentar o ER para a soluo que a empresa do grupo ir desenvolver.

Entender, produzir e apresentar o dicionrio de dados.

Entender a linguagem SQL e demonstrar a manipulao de tabelas e informaes com o uso dessa linguagem na banca do semestre.

Documentar as pesquisas realizadas nos captulos2 (dois) e 3 (trs), conforme o caso.

Criar uma logomarca para a empresa proposta visando soluo que a empresa estar desenvolvendo.

Criar uma logomarca para o Curso Tcnico em Informtica. Produzir a identidade visual da idia da logomarca do Curso Tcnico em Informtica.

Produzir materiais de divulgao para a empresa proposta e para o Sistema que estar sendo analisado.

Realizar filmagem de parte das atividades desenvolvidas nas aulas de incluso digital e nas pesquisas do projeto.

Elaborar udio-visual sobre as aulas de incluso digital Elaborar documentrio em vdeo sobre o projeto do semestre.

Elaborar udio-visual sobre o CTI. Elaborar propaganda sobre o CTI e sobre a empresa proposta.

Elaborar o manual de identidade visual para a empresa proposta.

Elaborar o manual de identidade visual do Curso Tcnico em Informtica.

Obter fotos digitais de todos os participantes das aulas e aplicar a elas pelo menos 4 recursos ou filtros do Adobe Photoshop. Desenvolver cartazes e folhetos que divulguem as aulas, os sistemas desenvolvidos, as empresas e o CTI.

Utilizar efeitos adequados das ferramentas estudadas. Produzir a proposta de layout para o web-site do projeto. Pesquisar sobre diferentes bancos de dados e apresentar pelo menos dois que poderiam ser utilizados para o desenvolvimento da soluo proposta.

Apresentar um gerenciador de e-mail que possa ser utilizado pelos envolvidos no projeto escolhido.

Elaborar um blog sobre o projeto desenvolvido, onde deve aparecer o andamento do projeto ao longo do semestre e tambm das aulas.

Entender o conceito de software livre. Entender a diferena entre software livre, gratuito,

proprietrio. Apresentar a proposta de uso de uma distribuio em Linux e da forma de como se utilizar dos conceitos do mundo livre para o melhoramento do projeto social escolhido. Apresentar pelo menos um antivrus para ser utilizado.

Apresentar pelo menos um software aplicativo diferente para cada sistema operacional j conhecido (Linux e Windows) que possa ser instalado e utilizado na proposta apresentada.

Documentar as atividades realizadas ao longo do projeto. Trabalhar a postura e formas de apresentao de seminrios e projetos.

1.1

JUSTIFICATIVA

Em um futuro prximo, todos os servios sero informatizados, com um objetivo comum, a agilidade que a informtica proporciona, alm da praticidade e segurana; para um profissional da rea de TI, nada mais to importante quanto entender o problema de um cliente, e s assim desenvolver um software que ser capaz de suprir as necessidades do mesmo com qualidade. Alm de oferecer softwares de qualidade, imprescindvel que a empresa em questo tenha uma boa imagem no mercado que cada vez mais competitivo, a propaganda certa por meio de qualquer mdia que seja, a nica capaz de elevar a imagem da empresa na sociedade e no ambiente empresarial. Bem como o crescimento da informatizao dos servios se tornarinvivel para muitas empresas, ou de custo muito elevado utilizar software proprietrio pago, uma opo bvia optar por Linux, um sistema gratuito, open source, e extremamente adaptvel; este atingir um grande nmero de desktops rapidamente, assim como crescer mais ainda na rea de servidores coorporativos, da qual j lder em razo de sua estabilidade e segurana por exemplo. O Linux (programadores da comunidade Linux) est cada vez mais buscando atingir o usurio bsico, facilitando interfaces e configuraes, trazendo um sistema completo a um nvel muito superior ao do Windows, conhecer e apostar no desenvolvimento de softwares para tal plataforma, bem como fazer com que o usurio se adapte, conhecendo as ferramentasdo sistema essencial.

1.2

METODOLOGIA

1.2.1 Abordagem Teve como plano principal o constituio de uma empresa de desenvolvimento de sistemas de folha de pagamento, uma marca para a mesma e uma proposta de marca para o Curso Tcnico em Informtica SETREM, bem como o banco de dados e todo material de divulgao da proposta. Ainda foram desenvolvidas aes de voluntariado, que consistiram em lecionar aulas de incluso digital em plataforma Linux, visando software do pacote de escritrio OpenOffice/BrOffice. 1.2.2 Procedimentos Procedimento 1: Se desenvolver o projeto/relatrio interdisciplinar usando o programa Microsoft Office Word 2007; Procedimento 2:Ser desenvolvida uma marca para o Curso Tcnico em Informtica; Procedimento 3: Para a marca do CTI ser criado um manual de identidade visual, usando osoftwareCorel Draw; Procedimento 4:Ser criada uma empresa fictcia de TI voltada para o campo de sistemas de folha de pagamento; Procedimento 5:Ser criada para a empresa de folha de pagamento um manual de identidade visual, com o software Corel Draw; Procedimento 6:Para divulgar o CTI, e a marca criada,sero feitos vdeos propaganda como o software Adobe Premiere; Procedimento 7:Na divulgao da empresa de sistemas de folha de pagamento sero elaborados vdeos propaganda, com o do programa Adobe Premiere;

Procedimento 8:Se pesquisar uma distribuio do sistema operacional Linux para apresentar aos presentes no dia da banca; Procedimento 9:Ser realizada uma divulgao do sistema operacional Linux Ubuntu atravs de aulas de incluso digital; Procedimento 10:Se pesquisar sobre as licenas do Linux e do Windows; Procedimento 11:Ser criadoum layout para o site da empresa de sistemas de folha de pagamento, da mesma forma para a divulgao do CTIe da marca criada; Procedimento 12:Se desenvolver o banco de dados, bem como seu modelo ER, para a criao do software de sistema de folha de pagamento Procedimento 13:Usando o programa Microsoft Office PowerPoint ser crida a apresentao para a banca; Procedimento 14:Ser desenvolvida uma reviso final do relatrio. Procedimento 15: Ser apresentada a banca do semestre. Procedimento 16: Ser recebida a verso final do relatrio para posterior correo. Procedimento 17: Sero corrigidos todos os erros destacados, e a verso final do relatrio foi concluda. Procedimento 18: Sero gravados em um CD a verso final do relatrio j corrigida, bem como todos os demais dados que deveriam constar no CD como modelos ER, vdeos, manual de identidade visual etc.

1.2.3 Tcnicas

Para o desenvolvimento de todas as atividades descritas anteriormente, foram utilizados uma srie de softwares que nos auxiliaram. Os mesmos sero descritos a seguir: Adobe After Effects Adobe Fireworks Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe Premiere Avira AntVirus Personal BrOffice Impress BrOffice Writer Case Studio 2 Corel CorelDRAW Ib Expert Karbon 14 Microsoft Office Power Point Microsoft Office Word Mozilla Firefox Mozilla Thunderbird My SQL Front Postgre SQL Admim III

1.3

DEFINIO DE TERMOS

Adobe Photoshop: O programa oferece inmeras facilidades para designes e produtores grficos criarem imagens sofisticadas, que podero se impressas ou colocadas na web. (ANDRADE, 2008). Adobe Premiere:

O Adobe Premiere Pro um programa j conceituado no meio de todos os outros aplicativos de edio de vdeo. Trazendo ferramentas mais do que profissionais, oferece possibilidades quase que infinitas para as suas edies. No importa se voc j trabalha com edio de vdeo ou pretende comear, se no conhece o Premiere ainda provavelmente no ir se arrepender de utiliz-lo. (BAIXAKI, 2009)

Aplicativos Online:
Trata-se de um conjunto de tecnologias que est sendo utilizado para o desenvolvimento de uma nova gerao de aplicativos totalmente baseados na Web. Considere, por exemplo, um editor de textos que dispensa a instalao e pode ser acessado a partir de qualquer computador conectado Internet. (TERRA, 2009)

Backup:
Backup uma cpia de segurana de algum trabalho ou sistema que esteja sendo desenvolvido. Backups so de grande importncia tanto para empresas quanto para trabalhos domsticos, pois ningum est livre de problemas de software e hardware. (BABYLON, 2009)

Banco de Dados: Banco de dados: uma coleo de dados inter-relacionados, representando informaes sobre um domnio especfico. (RUGGERRU, 2009). Bitmap: Imagens bitmap so construdas com a formao de quadrados muito pequenos chamados pixel. (PORTAL, 2009). Blog:
Blog (Weblog) pgina pessoal atualizada com freqncia e disposta em ordem cronolgica inversa (iniciando pelo post mais atual). Caracterizada Pelo tom informal e pela diversidade de temas que pode abordar, pode ser escrita por uma ou mais pessoas e costuma expressar as opinies e idias de quem a escreve. Blogosfera comunidade virtual formada por quem faz, hospeda e visualiza blogs. Blogueiro autor do blog. Blogroll lista de links para outros blogs ou sites, geralmente disposta na lateral do blog.(LOCALWEB BLOG CORPORATIVO, 2009)

Campo/Atributo:

O tipo ou categoria da informao (nome,telefone,etc.) sobre uma pessoa est separada em colunas, as quais chamamos campos. (MACORATTI, 2009) Cardinalidade: A cardinalidade um nmero que expressa o comportamento (nmero de ocorrncias) de determinada entidade associada a uma ocorrncia da entidade em questo atravs do relacionamento. (ALVARES, 2004) Chave Candidata: Ocorrem quando em uma relao existe mais de uma combinao de atributos possuindo a propriedade de identificao nica. (LUIZ, 2009)

Chave Estrangeira: A chave estrangeira ocorre quando um atributo de uma relao for chave primria em outra relao. (LUIZ, 2009) Chave Primria: Atributo ou combinao de atributos que possuem a propriedade de identificar de forma nica uma linha da tabela. Corresponde a um atributo determinante. (LUIZ, 2009) CMYK: O padro CMYK mais usado para impresso em papel, onde 4 cores de tinta geram uma qualidade final melhor do que apenas 3. Porm, monitores, televises, etc. (HARDWARE, 2009). Codec de udio/vdeo:
Um codec de udio/vdeo um software que comprime/descomprime dados digitais de udio/vdeo de acordo com o formato de arquivo ou formato de streaming do mesmo. A maioria dos codecs so implementados como bibliotecas que tm interface com um ou mais tocadores de multimdia, como o VLC, MPlayer ou XMMS.(NGO-IN-A-BOX, 2009)

Codec:
Um codec um dispositivo ou programa capaz de codificar e decodificar em um sinal ou um stream de dados digitais. A palavra "codec" um aglutinao de algumas das seguintes combinaes: 'CompressorDecompressor', 'Coder-Decoder' ou 'algoritmo de Compresso/Descompresso'. Codecs codificam um stream ou sinal para transmisso, armazenamento ou encriptao e decodificam-no para visualizao e edio.(NGO-IN-A-BOX, 2009)

Codificao de udio/vdeo: Processo de converso de um arquivo de udio/vdeo de um formato para outro usando codecs. (NGO-IN-A-BOX, 2009)

Computao Grfica:
Computao Grfica a disciplina que trata das tcnicas e dos mtodos computacionais, que convertem dados para dispositivos grficos e viceversa. Em uma definio mais informal pode-se definir que: Computao Grfica o veculo de comunicao homem/mquina mais adequado percepo humana.(VIANNA, 2009)

Computao nas Nuvens: ...Esta outra diferena que encontramos no novo modelo, chamado de nuvem computacional ou "Cloud Computing". Independente de como a chamamos, agora os dados e aplicaes esto distribudos na rede. (SUDR, 2009)
Nesta nova arquitetura o seu computador precisa apenas de um sistema operacional (que importa cada vez menos), de um navegador Internet como o Internet Explorer, Firefox, Chrome ou pera e, claro, de um acesso Internet de boa qualidade e velocidade. O navegador agora a aplicao que vai ditar como as pessoas iro "ver" a rede e os fabricantes j esto cientes disto (SUNDR, 2009) Para estas aplicaes voc no precisa instalar aplicativos no seu computador, ter a sua disposio um grande poder de processamento e muito menos ter em seu micro discos rgidos imensos, j que tudo est na rede. (SUNDR, 2009)

Conceito ACID:
O ACID (Analysis Consolo for Intrusion Databases) nos forneceu esta facilidade, ferramenta construda em PHP que realiza pesquisa no banco de dados com o intuito de fornecer relatrios de eventos gerados por IDs, Firewalls.(THECNICA, 2009)

Corel Draw: Corel Draw Graphics Suite um dos programas de design e desenho vetorial mais potentes e confiveis que voc pode encontrar hoje em dia. (TERRA, 2008). E-commerce:
Comrcio eletrnico entre empresas usando servios como a Internet, EDI (Intercmbio Eletrnico de Dados) ou EFT (Transferncia de Arquivos Eletrnica); duas empresas, uma fornecedorae a outra consumidora, podem transmitirinformaes, ordens de pedidos, faturas, pagamentos etc.

diretamente, por meio de seus sistemasde computadores. (SAWAYA, 1999, p. 154)

Edio de Vdeo:
Edio de vdeo o processo de corte e montagem de filmes em meio analgico ou digital, linear ou no-linear. Este processo necessrio pois, ao contrrio do que acontece em peas de teatro, os filmes normalmente so gravados em partes, divididos por cenas ou tomadas que so feitas diversas vezes e por diferentes ngulos. A edio de vdeo consiste em decidir que tomadas usar, quais so as melhores e un-las na sequncia desejada. Pode-se inclusive montar as sequncias fora da ordem cronolgica de gravao ou do prprio tempo do filme.(BABYLON, 2009)

Extenses de Vdeo:
AVI udio Vdeo Interleave. Formato de vdeo mais usado em PCs com o Windows. Ele define como o vdeo e o udio esto juntos um ao outro, sem especificar um codec. MPEG a abreviao de Motion Picture Expert Group e a fonte de pesquisa para formatos de vdeo em geral. Este grupo define padres em vdeo digital, esto entre eles o padro: MPEG1 (usado nos VCDs), o padro MPEG2 (usado em DVDs e SVCDS) MPEG4 e vrios padres de udio - entre eles MP3 e AAC. Arquivos contendo vdeo MPEG-1 ou MPEG-2 podem usar tanto .mpg quanto .mpeg na extenso. OGM Pode ser usado a uma alternativa ao .avi e pode conter Ogg Vorbis, MP3 e AC3 udio, todos os formatos de vdeo, informao por captulos e legendas. WMV/WMA Formato proprietrio da Microsoft para udio e vdeo no PC. baseado em uma coleo de codecs que podem ser usados pelo Windows Media Player para reproduzir arquivos codificados em vrios formatos. RM/RA/RMVB o formato proprietrio da Real Networks, uma das principais adversrias da Microsoft no segmento de multimdia online. um novo formato de vdeo, cuja sigla significa Real Media Variable Bitrate.Usando um Bitrate varivel, esse tipo de filme consegue boa qualidade com um tamanho de arquivo menor do que o do Divx. Estes vdeos necessitam do "CODEC" do Real Alternative ou a instalao do Real Player. MOV Formato criado pela Apple para o Quicktime, o seu programa de multimdia tambm disponvel para Windows. ASF Advanced Streaming Format. Esta a resposta da Microsoft Real Media e a qualquer tipo de media streaming.

VP7 A On2 publicou a verso 7 do seu famoso codec vdeo batizado de VP7. Desta forma a On2 espera poder combater os outros codecs, tais como o WMV9, o Real 10, o Nero Digital, o DivX ou ainda o MPEG4 H.264. H.264 O QuickTime 7 apresenta um avanado recurso de codificao de vdeo chamado H.264, que oferece uma qualidade impressionante com taxas de dados muito baixas. Ratificado como parte do padro MPEG-4 (MPEG-4 Part 10), essa tecnologia ultra-eficiente oferece resultados excelentes atravs de uma grande variedade de largura de banda, de 3G para aparelhos mveis passando pelo iChat AV para videoconferncia at HD para transmisses e DVDs. Qualidade Massiva, Arquivos Mnimos O H.264 utiliza a ltima inovao em tecnologia de compresso de vdeo para oferecer uma incrvel qualidade a partir da menor quantidade de dados de vdeo. Isso significa que voc assiste vdeos com definio e clareza em arquivos muito menores, poupando largura de banda e custos de armazenamento, em comparao s geraes anteriores de codificadores de vdeo. O H.264 apresenta a mesma qualidade que o MPEG-2, com um tero ou metade de taxa de dados, e at quarto vezes o tamanho do frame do MPEG-4 Part 2, com a mesma taxa de dados. O H.264 realmente um espetculo para ser visto. Ajustvel de 3G para HD e Alm O H.264 alcana a melhor e mais eficiente compresso para uma grande variedade de aplicativos, como broadcast, DVD, videoconferncia, vdeo em demanda, transmisso e mensagens multimdia. Fiel ao seu design avanado, o H.264 oferece uma excelente qualidade atravs da uma grande escala operacional, de 3G a HD e tudo o que estiver no meio. Se voc precisa de alta qualidade de vdeo para o seu telefone celular, iChat, Internet, broadcast ou transmisso via satlite, o H.264 proporciona uma performance excepcional com taxas de dados realmente baixas.(DIGIART, 2009)

FEED RSS: Significa alimentar em ingls, e se refere s mensagens do RSS indicando atualizaes de determinado site. (COSTA, 2009) Feedreaders Leitores de feeds. So programas que agrupam todos os feeds que uma pessoa assina. (COSTA, 2009)

Folha de Pagamento:
Folha de Pagamento uma ferramenta estratgica no gerenciamento dos processos de remunerao dos funcionrios e colaboradores, e no relacionamento da empresa com bancos, fornecedores de servios, Receita Federal, Ministrio do Trabalho e INSS. (TECHWARE, 2009).

Functions: O comando CREATE FUNCTION cria uma funo. (POSTGRES, 2009) Hardware: Denomina-se hardware, toda a parte fsica de um computador. Todos os fios, cabos, equipamentos e etc. (GEOCITIES, 2009) ndices:
Um ndice no uma caracterstica do Modelo Relacional, mas sim uma estratgia de otimizao de consulta para implementaes desse modelo. Isso acontece porque o Modelo Relacional um modelo terico, porm quando transformado em uma implementao as suas operaes (tanto da lgebra quanto do clculo) exigem um tempo de busca. Se os dados estiverem ordenados de uma forma ideal, esse tempo de busca pode ser bastante reduzido. (PEDRO, 2007)

Integridade Referencial: A integridade referencial um sistema de regras que o Microsoft Access utiliza para garantir que as relaes entre as tabelas so vlidas e para que no elimine ou altere acidentalmente dados relacionados. (MICROSOFT, 2006) Kernel:
Kernel pode ser entendido com uma srie de arquivos escritos em linguagem C e em linguagem Assembly que constituem o ncleo do sistema operacional. o kernel que controla todo o hardware do computador. Ele pode ser visto como uma interface entre os programas e todo o hardware. Cabe ao kernel as tarefas de permitir que todos os processos sejam executados pela CPU e permitir que estes consigam compartilhar a memria do computador. (ALECRIM, 2009)

Linux:
Linux um sistema operacional de computador pessoal livre, baseado no sistema operacional UNIX que foi desenvolvido pelo finlands Linus Torvalds. Tem quase tudo da funcionalidade do UNIX, mas no tem nenhum suporte oficial, o cdigo e o suporte vm dos usurios e dos responsveis pelo desenvolvimento do sistema operacional. (SAWAYA, 2007, p.266)

Log:
O Transaction Log um conceito de banco de dados muito importante e conhecer o seu funcionamento valioso para qualquer DBA ou desenvolvedor que deseje trabalhar com o SQL Server , seja tirando um Backup ou mesmo efetuando somente um SELECT.(PICHILIANI, 2001). Voc pode usar o log de banco de dados do SQL Server para registrar em uma fonte de dados centralizada as solicitaes de estatsticas e autenticao do usurio, que so recebidas de um ou mais servidores de acesso de rede. Os dados do log so passados do IAS para um procedimento armazenado em um banco de dados que d suporte linguagem de consulta estruturada (SQL) e linguagem de marcao extensvel (XML), como aquela criada com o Microsoft SQL Server 2000. Um procedimento armazenado um programa personalizado, criado por um programador de banco de dados do SQL Server e executado no ambiente de banco de dados do SQL Server.(MICROSOFT, 2009)

Manual de identidade visual: Manual de Identidade Visual que mostra tudo o que se pode e no fazer com a identidade da empresa, desde tamanho do logo (x, y), a tipografia que foi usada, exemplos de utilizao do logo em diferentes casos, etc.... (VIEGAS, 2002). Mquina Virtual: Em termos gerais, uma mquina virtual , em Cincia da Computao, software que cria um ambiente entre a plataforma e o utilizador final, onde este pode operar outro software. (SANTANA, 2009)

Marca: Entende-se por marca a representao simblica de uma instituio, produto, servio. A representao simblica normalmente constituda por um nome e por imagens ou conceitos que a distinguem. (VITOR, 2006). Marketing:
O Marketing deve ser entendido como a rea de estudos que possibilita s empresas alcanarem melhores resultados, expanso de mercados e um crescimento lucrativo por meio de um conhecimento cada vez maior dos seus consumidores.(TURCHI, 2008)

Memria:
Memria um termo genrico usado para designar as partes do computador ou dos dispositivos perifricos onde os dados e programas so armazenados. Sem uma memria de onde os processadores podem ler e escrever informaes, no haveria nenhum computador digital de programa armazenado. (IME, 2009)

Microsoft Office PowerPoint:

um pacote completo de ferramentas para criao de apresentaes grficas. (SILVA, 2004, p. 224) Microsoft Office Word: Processador de textos com diversos recursos para trabalhar informaes e compartilh-las com outros aplicativos. (GONZALEZ, 2004, p. 3)
No Word 2007, voc pode gastar mais tempo escrevendo e menos tempo formatando. A interface do usurio Office Fluent orientada a resultados apresenta ferramentas aos usurios quando eles precisam delas, de uma maneira clara e organizada. Visualizaes dinmicas e galerias de estilos predefinidas, formatos de tabelas e outros contedos ajudam voc a aproveitar melhor os poderosos recursos do Word 2007. (MICROSOFT, 2009).

Microsoft Windows:
Um ambiente de janelas e uma interface de programas (applications program interface) para o DOS que implementa, no ambiente IBM, algumas das funes da interface grfica que caracterizam Macintosh como menus suspensos varias famlias de tipos acessrios de mesa (um relgio, uma calculadora e um bloco de anotaes, por exemplo) e a possibilidade de transferir grficos de texto de um programa para o outro atravs de um Clipboard ou rea de transferncia. Como o Windows fornece todas as funes necessrias para implementao de recursos de interface com o usurio, como menus de comandos janelas e quadros de dilogo, todas as aplicaes escritas para Windows possuem uma interface consistente. A histria do Windows evidencia a relutncia dos usurios e dos criadores de softwares em adotar o OS/2, o Sistema Operacional criado para substituir o MS-DOS. Originalmente o Windows deveria ser pouco mais que uma previa do presentation manager do OS/2 o Windows permitia executar em modo grfico as poucas aplicaes desenvolvidas especificamente para ele, mas a exemplo do DOS estava restrito ao limite de 640 Kb de memria RAM. (SAWAYA, 2007, p.296)

Modelagem de Dados:
Para quem no sabe, a modelagem de dados um processo no qual voce "projeta" ou "planeja" a sua base de dados de forma que voce possa aproveitar os recursos do Gerenciador de Banco e tambm para que voce possa construir um banco de dados consistente, que reaproveite recursos, que exija menos espao em disco e sobretudo, que possa ser bem administrado.(GONALVES, 2006)

Modelo Relacional: Formado por uma srie de relaes entre tabelas e informaes que tem como finalidade reduzir redundncias, melhorar a integridade de forma normalizada. (SIMOMURA, 2009) Normalizao:
Normalizao de relaes portanto uma tcnica que permite depurar um projeto de banco de dados, atravs da identificao de inconsistncias (informaes em duplicidade, dependncias funcionais mal resolvidas, etc). (SANCHES, 2005)

Podcast: Arquivos de udio, geralmente MP3, criados por amadores ou profissionais para download e normalmente distribudos via RSS. (LOCALWEB BLOG CORPORATIVO, 2009) Procedures:
Stored Procedure, traduzido Procedimento Armazenado, uma biblioteca de comandos em SQL para utilizao junto ao banco de dados. Ela armazena tarefas repetitivas e aceita parmetros de entrada para que a tarefa seja efetuada de acordo com a necessidade individual. (CODIGO FONTE, 2008)

Propaganda:
Propaganda um modo especfico de se apresentar uma informao, com o objectivo de servir a uma agenda. Mesmo que a mensagem traga informao verdadeira, possvel que esta seja partidria, no apresentando um quadro completo e balanceado do objecto em questo. Seu uso primrio advm de contexto poltico, referindo-se geralmente aos esforos patrocinados por governos e partidos polticos. Uma manipulao semelhante de informaes bem conhecida, a publicidade, mas normalmente no chamada de propaganda, ao menos no sentido mencionado acima.(BABYLON, 2009)

Registro/Tupla: Registro: um conjunto campos relacionados e armazenados em um registro. (FIRB, 2009) Resolues de vdeos: Formatos de tela de cinema (4x3, widescreen, cinemascope, 16x9...) e resolues de vdeo digital (DV, NTSC, HDTV...). (POEIRA, 2009)

RGB: O padro RGB, Red, Green and Blue, onde so usadas apenas trs cores. por isto que uma mesma imagem vista no monitor apresenta leves alteraes na tonalidade das cores ao ser impressa. (HARDWARE, 2009). Schemas: O comando CREATE SCHEMA cria um esquema no banco de dados corrente. O nome do esquema deve ser distinto do nome de todos os outros esquemas existentes no banco de dados corrente. (POSTGRESQL, 2009) SGBD/DBMS: Um SGBD - Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados uma coleo de programas que permitem ao usurio definir, construir e manipular Bases de Dados para as mais diversas finalidades. (NOVELLI, 2006) Software Livre:
o software que pode ser usado, copiado, estudado, modificado e redistribudo sem restrio. A forma usual de um software ser distribudo livremente sendo acompanhado por uma licena de software livre (como a GPL ou a BSD), e com a disponibilizao do seu cdigo-fonte. (CAMPOS, 2006)

Software Open Source: Por definio, Open Source so softwares de utilizao livre, cuja licena de utilizao no cobrada e o seu cdigo fonte est disponibilizado de forma gratuita pelo autor. (AEONTECH, 2009). Software: Suporte lgico, suporte de programao. Conjunto programas, mtodos e procedimentos, regras, e documentao relacionados com o funcionamento e manejo de um sistema de dados. (SAWAYA, 2007, p.436)

SQL:
justamente disso que se trata o Structured Query Language que no mais do que uma linguagem padro de comunicao com base de dados. Falamos portanto, de uma linguagem normalizada que nos permite trabalhar com qualquer tipo de linguagem (ASP ou PHP) em combinao com qualquer tipo de base de dados (MS Access, SQL Server, MySQL...). (ALVAREZ, 2004)

Tabela/Entidade:
O banco de dados funciona como um recipiente onde voc vai colocar suas informaes. Para guardar as informaes voc usa as tabelas. Ento dentro do banco de dados voc cria tabelas com informaes sobre os itens que deseja gerenciar. Assim voc pode criar tabelas para clientes, produtos , pedidos, etc.. e colocar todas elas dentro do banco de dados. Primeiro voc cria o banco de dados e depois as tabelas. assim que o Access trabalha com as informaes.(MACORATTI, 2009)

Taxa de bits: Nmero total de bits (uns e zeros) por segundo que uma conexo de rede pode suportar. Observe que esta taxa de bits varia, sob o controle do software, com as diferentes condies do caminho do sinal. (INTEL CORPORATION, 2003) Terceiro Setor: "O crescimento do chamado terceiro setor traz uma oportunidade para a participao das organizaes no-governamentais e das empresas socialmente responsveis em aes voltadas ao desenvolvimento do pas".(RIBAS, 2009) TI:
Na verdade, falta definir, em primeiro lugar, o que a expresso Tecnologia da Informao. A sigla TI virou um grande rtulo, que abrange todas as atividades desenvolvidas pelos recursos da Informtica. O fato que hoje em dia a Tecnologia da Informao est aplicada a tudo, e, por isso, fica difcil delimitar suas fronteiras. possvel arriscar uma definio e dizer que, de forma resumida, TI a aplicao de diferentes ramos da tecnologia no processamento de informaes. (BRITTO, 2001)

Triggers:

Um Trigger bloco de comandos Transact-SQL que automaticamente executado quando um comando INSERT , DELETE ou UPDATE for executado em uma tabela do banco de dados. (MACORATTI, 2009) Vetorial:
Vetorial diferente do procedimento da criao em pixels individuais, so criados objetos, como por exemplo, retngulos e crculos. Mas nada de coordenadas matemticas, destas formas, o programa vetorial pode criar arquivos com uma frao do espao utilizado pelo bitmap (imagens rastreadas), e mais importante, possuem a capacidade de serem ampliados indefinidamente sem perderem definio e detalhamento. (PORTAL, 2009)

Vdeo:

O vdeo, do latim eu vejo, uma a tecnologia de processamento de sinais eletrnicos analgicos ou digitais para capturar, armazenar, transmitir ou apresentar imagens em movimento. A aplicao principal da tecnologia de vdeo resultou na televiso, com todas as sua inmeras utilizaes seja no entretenimento, na educao, engenharia, cincia, indstria, segurana, defesa, artes visuais. (WORDPRESS, 2008)

View: As views nada mais so do que instrues SELECT j pr-definidas e armazenadas no banco. Este conceito pode parecer simples, e , mas pode-se resolver muitos problemas com as views. (PICHILIANI, 2001) 1.4 CRONOGRAMA

Quadro 1: Cronograma ATIVIDADES AGO SET OUT NOV DEZ Pesquisar sobre o que voluntariado e o que so aes sociais e o que incluso digital. Pesquisar sobre o Programa de Incluso Digital SETREM 2010, sua histria e seus objetivos. Pesquisar e identificar softwares e oportunidades de qualificao em ambiente free que possam ser repassados para a comunidade. Identificar uma comunidade ou grupo para realizao de pelo menos 10h de aula com o uso de recursos free ou gratuitos. Elaborar material de divulgao da proposta do

curso. Elaborar a apostila para a realizao dessas atividades. Providenciar os certificados e realizar o momento de entrega dos mesmos, com as devidas documentaes do que foi realizado e da entrega dos certificados. Propor a criao de uma empresa fictcia que as ir trabalhar de solues a com o desenvolvimento conforme sistemas, serem

distribudos entre os grupos. Pesquisar sobre tudo o que envolve a soluo, o tipo de sistema a ser desenvolvido. Apresentar uma descrio detalhada de como o processo a ser informatizado funciona. Descrever detalhadamente como ser realizado o processo de informatizao e como a rotina ir funcionar depois que o sistema estiver concludo. Elaborar e apresentar o ER para a soluo que a empresa do grupo ir desenvolver. Entender, produzir e apresentar o dicionrio de dados. Entender a linguagem SQL e demonstrar a manipulao de tabelas e informaes com o uso dessa linguagem na banca do semestre. Documentar as pesquisas realizadas nos captulos 2 (dois) e 3 (trs), conforme o caso. Criar uma logomarca para a empresa proposta visando soluo que a empresa estar desenvolvendo.
Fonte:HELENCO; HSEL;RITTER,2009.

1.5

RECURSOS

1.5.1 Recursos Institucionais

Softwares, Internet, livros, computadores, impressora, cmera digital. 1.5.2 Recursos Humanos Professores, tcnicos, alunos, amigos, coordenao. 1.5.3 Recursos Materiais Papel A4, tinta para impresso, fotocpias, pendrive, carto SD CD-R, DVD-R, livros, computadores, notebooks, impressora, cmera digital.

CAPITULO 2:FUNDAMENTAO TERICA

2.1

INFORMTICA

A informtica o instrumento que liga o homem com a mquina, que faz com o homem usufrua da tecnologia e se desenvolva das mais variadas formas, a informtica uma das promissoras no desenvolvimento tecnolgico, hoje estamos a tal nvel, em que computadores podem ter centenas de gigabytesde memria RAM, e milhares de HD, de modo que as mais complexas frmulas podem ser analisadas, programadas e resolvidas com tal tecnologia. A informtica hoje no auxilia apenas tarefas de grande complexidade, mas tambm garante agilidade, e praticidade nas mais simples tarefas,garante a comunicao e expresso de usurios do mundo inteiro, permite o compartilhamento de informaes, a troca de conhecimento; tudo atravs da internet, tudo atravs da informtica. A informtica est intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no trabalho ou no lazer.A evoluo tecnolgica vivida por nossa sociedade tem evidenciado o valor da informao. (JNIOR, 2009) Fazer com que a informtica e seus benefcios cheguem a todas as pessoas no uma tarefa simples, porm muitas medidas podem ser tomadas para alavancar tal objetivo, o uso dos recursos de softwares livres, bem como gratuitos um dos itens, pois est ao alcance de qualquer pessoa com computador, a empresa Canonical, por exemplo, distribui gratuitamente cpias do seu sistema operacional GNU/Linux, o Ubuntu, para qualquer usurio que faa o pedido, assim como existe uma vasta comunidade na internet para solucionar dvidas e problemas.

2.2

BLOG

Blog ou weblog, um espao para usurios profissionais ou no expressaremsuas opinies ou conhecimentos sobre os mais variados assuntos, semelhante a um site, porm mais simples;as configuraes esto sempre a mo, de maneira que muito fcil personaliz-lo, adicionando widgets, mudando o layout, bem como increment-lo, com cdigos HTML e Java Script por exemplo.
Sites pessoais de fcil criao e publicao de mensagens. Podem ser no estilo dirio ou especializados em determinados assuntos. As mensagens so organizadas geralmente por ordem cronolgica, com as mais recentes no topo da pgina. Elas podem ser classificadas com palavras-chave que facilitem uma filtragem por parte do leitor, que pode tambm, na maioria dos blogs, deixar comentrios. (COSTA, 2009)

Entre os servios de blog atualmente mais destacados esto o Blogger da Google, Live, Journal, WordPresse Writer da Microsoft, ainda existem vrios outros, porm os citados so os mais utilizados no mundo inteiro. Um blog geralmente organizado da seguinte forma: no lado direito uma barra dedicada a widgets, links, menus entre outros, e na parte central os posts (publicaes), mas isso o padro, como j explanado anteriormente possvel mudar toda a estrutura da pgina no quesito visual, tanto a partir da edio do CSS, quanto da edio da pgina (HTML) 2.3 FERRAMENTASGOOGLE

A Google hoje praticamente domina a web, tem os melhores servios, isso pois acompanha a web 2.0, pois se foca estritamente nos usurios, sabe o quais so os problemas do usurios, onde e quando procuram, basta dinamismo e seriedade para desenvolver as melhores solues, conquistando o usurio. Muitas e/ou a maioria destas ferramentas so inclusive gratuitas, de tal mameira que qualque usurio possa usufruir.

Figura 1: Ferramentas Google

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

Exemplos de servios oferecidos pela gigante atualmente so: o Google Online Apps, que inclui servios como Google Docs, Picasa, Reader, Wave, Hearth, Maps entre outros como iGoogle, Google Mail (Gmail) Translate/Tradutor, Google Books, Google Acadmico, Web, Imagens, Blogger, Scholar, Orkut, You Tube. O Google tambm j dispe de seu prprio navegador, o Chome, e outras ferramentas Desktop, como o gerenciador de bate papo Google Talk, o modelador 3D Google SketchUp, o Google Desktop e futuramente lanar no mercado seu sistema operacional, o Chome OS, baseado em GNU/Linux. 2.4 COMPUTAO NAS NUVENS

Tambm conhecida como Cloud Computing, do termo em ingls, a computao nas nuvens.
Juntando tudo, cloud computing pode ser definido como um modelo no qual a computao (processamento, armazenamento e softwares) est em algum lugar da rede e acessada remotamente, via internet. Esta nova tecnologia j estudada a certo tempo, porm apenas servios de teste esto em efetivo uso, por razes claras, como por exemplo a segurana das informaes que passam estar na rede, assim como o prev o prprio objetivo. Os sistemas operacionais bem como todos os dados dos usurios estaro disponveis a estes em qualquer lugar do mundo com acesso a web. No ser mais necessrio atualizar a CPU, pois no mais o desktop que faz o processamento. O desktop passar a ser mais simples, pequeno e porttil, todos os aplicativos estaro a um clique na web. (IDGNOW, 2009)

Tem como maior objetivo a mobilidade das informaes, ou seja, no existe mais um grande HD capaz de armazenar vrios dados, todos os dados, incluindo o prprio

sistema operacional (que na verdade um arquivo) estaro localizados nos HDs de um ou mais data centers, sendo assim, sero processados pelos mesmos tambm. 2.5 APLICATIVOS ONLINE

Aplicativo on-line nada mais do que um programa que no precisa ser instalado no computador. Quando voc deseja usar s executar, no perdendo nada das ferramentas que o software possui.
Alm do Meebo, os internautas encontram gratuitamente, editores de texto, planilhas de clculo, agendas, leitores de RSS e outros aplicativos totalmente baseados na Web. A maioria oferece recursos como arrastar e soltar janelas, e salvar documentos, tal como um software instalado no computador. Os servios dispensariam a instalao de programas pesados como o Office, da Microsoft, e tornariam possvel a adoo dos thin clients, computadores mais enxutos - e baratos - para serem utilizados em redes corporativas. (TERRA, 2009)

Para utilizar esses aplicativos, voc deve estar conectado a uma rede mundial de computadores, ou seja, a internet. Hoje j existem muitos aplicativos on-line, tais como: Microsoft Sync Framework 2.0 CTP2, Screenbook Maker 1.5, Goowy, Aviary e muitos outros. 2.6 FEED RSS

Feed RSS ou Really Simple Syndication um servio de assinatura de notcias/postagens, onde um software online ou offline chamado de agregador captura as postagens mais atualizadas do site/blog especificado pelo usurio, so leitores de notcias.
Basicamente, o RSS uma forma de facilitar o acesso a uma grande quantidade de informaes. Se voc est acostumado a visitar uma dzia de sites diariamente em busca de notcias novas, pode estar desperdiando seu precioso tempo. (FUGITA, 2006)

Atualmente temos uma vastido de software de tal gnero, incorporados a browser como no caso do Opera 10, Mozilla Firefox 3.5 etc; e tambem online, um bom exemplo o servio da Google, o Reader, neste possvel separar as assinaturas em categorias, assim possvel gerenciar uma grande quantidade de feeds.

2.7

SOFTWARES

Softwares ou programas, so aplicativos que compe o sistema operacional, so criados atravs de linguagens de programao, so formados substancialmente por cdigo fonte, que pode ser liberado ao pblico ou pode ser vetado a modificaes de terceiros, aps o cdigo fonte compilado, especificamente para poder ser executado em certos hardwares e certos sistemas operacionais, bem como tambm h variao em softwares feitos para plataforma x86, ou 32bit e x64 ou 64bit.
Um computador uma mquina que executa operaes. Um conjunto de operaes forma um programa para o computador. O programa de computador chamado software. Geralmente o software desenvolvido por programadores que utilizam linguagens de programao para constru-lo. (IDBRASIL, 2009)

Os softwares que compe o sistema operacional so os que realmente adicionam funcionalidades ao mesmo, so complementos, e ensinam o sistema operacional a realizar determinadas tarefas, o sistema operacional por sua vez o nico capaz de gerenciar, fazer com que o hardware funcione corretamente, por isso, existem os drives, ou seja, softwares que ensinam o sistema operacional a trabalhar com peas que no sabe, que no conhece.

2.7.1 Software Livre Diferentemente do que grande parte das pessoas pensa, existe uma diferena fundamental entre software free ou gratuito e software livre, que mais corretamente deve ser chamado de open source, isto , que possui o cdigo fonte aberto, e pode ser modificado, melhorado, personalizado totalmente, copiado, distribudo, analisado, entre outros, desde que no infrinja os padres colocados pela licena.
"Software livre" se refere liberdade dos usurios executarem, copiarem, distriburem, estudarem, modificarem e aperfeioarem o software. Mais precisamente, ele se refere a quatro tipos de liberdade, para os usurios do software: A liberdade de executar o programa, para qualquer propsito (liberdade no. 0) A liberdade de estudar como o programa funciona, e adapt-lo para as suas necessidades (liberdade no. 1). Acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade.

A liberdade de redistribuir cpias de modo que voc possa ajudar ao seu prximo (liberdade no. 2). A liberdade de aperfeioar o programa, e liberar os seus aperfeioamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie (liberdade no. 3). Acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade. (GNU.org, 2009)

Na maioria das vezes um software open source gratuito, mas isso no um padro, podem existir softwares pagos livres, assim como existem softwares gratuitos de cdigo fechado, proprietrio, chamados de freewares. 1.1.1 Software Free Como j explanado anteriormente, um software free resume-se em basicamente ser gratuito, ou seja, sem custo, no preciso pagar por uma licena que valida o software por determinado tempo.
Free software um software que contm permisso para que qualquer pessoa possa usar, copiar e distribuir, como adquirido ou modificado, gratuitamente ou por um custo. Mais especificamente, h a exigncia de que o cdigo fonte da aplicao esteja disponvel.

Um software free no precisa necessariamente ser open source, pode ser proprietrio tambm, j que free se relaciona com pagar ou no para utiliz-lo, e no com o cdigo fonte.

1.1.2 Software Proprietrio Softwares proprietrios so softwares fechados, vetados a modificaes, seu cdigo fonte no pode ser analisado, nem modificado, sem permisso, nem mesmo est disponvel aos usurios como em softwares open sources. Infringir a licena, ou seja, modific-lo sem permisso considerado crime, pagvel em resciso, ou em multas.
Ao contrrio do software livre o Software proprietrio ou no livre aquele cuja cpia, redistribuio ou modificao proibidos pelo seu criador ou distribuidor. Normalmente, a fim de que se possa utilizar, copiar, ter acesso ao cdigo-fonte ou redistribuir, deve-se solicitar autorizao ao proprietrio, ou pagar para poder faz-lo: ser necessrio, portanto, adquirir uma licena. (AICOURA, 2009)

Na maioria das vezes o software proprietrio pago, e necessrio pagar por uma licena de uso, que pode expirar em determinado tempo, mas isto no um padro, j que podem existir softwares proprietrios gratuitos. 1.2 LINUX

O Linux (GNU/Linux) um sistema operacional gratuito e open source, seu kernelbaseado em Unix, criado por Linus Torvalds, e as ferramentas componentes que so executadas no kernel foram criadas pela Free Software Fundation, no projeto GNU, iniciado porRichard Stallman. O Linux atualmente ocupa uma pequena parte do mercado mundial de computadores, cerca de 1%, os demais ocupado por Windows predominantemente, Mac OS, Unix e sistemas genricos, o fato de ser to pouco utilizado est associado a diversos fatores, um dos principais pode estar ligado falta de aplicativos multiplataforma, ou seja, quem migra do Windows para Linux tem certa dificuldade. Mesmo no dominando o mercado de desktops, o Linux lder no segmento de servidores coorporativos, devido a sua estabilidade, segurana e sua capacidade de se ajustar no hardware, mesmo que velho, bem como pode ser facilmente personalizado de acordo com as necessidades.
Linux ao mesmo tempo um kernel (ou ncleo) e o sistema operacional que roda sobre ele, dependendo do contexto em que voc encontrar a referncia. O kernel Linux foi criado em 1991 por Linus Torvalds, ento um estudante finlands, e hoje mantido por uma comunidade mundial de desenvolvedores (que inclui programadores individuais e empresas como a IBM, a HP e a Hitachi), coordenada pelo mesmo Linus, agora um desenvolvedor reconhecido mundialmente. (LINUX, 2009)

Por ser open source, o sistema se desenvolve rapidamente, pois cada usurios da comunidade pode contribuir com o que sabe assim os pouqussimos bugs existentes, quando so descobertos so rapidamente consertados. O Linux inicialmente era constitudo apenas por uma linha de comando, o terminal, aps com o objetivo de melhor a experincia do usurio foram criadas as interfaces grficas, nada mais do que aplicativos gerenciadores de janelas que so executados em cima do terminal; A primeira interface grfica criada foi o KDE (K Desktop Environment), algum tempo depois o Gnome (GNU Object Model Environment.

As interfaces grficas modificam muito mais do que apenas a organizao dos menus, tambm mudam os aplicativos, e tambm muda o objetivo de cada, enquanto o Gnome procura ser mais simples e funcional (acaba sendo mais leve), o KDE mais complexo e mais bem acabado e elegante. Praticamente todos os softwares do Linux so de cdigos abertos e gratuitos, mas isso no uma regra, existem da mesma forma softwares para Linux que so pagos e proprietrios, alguns dos softwares mais conhecidos so: o pacote de escritrio Open Office,

1.2.1 GNU O GNU o conjunto de ferramentas, softwares livres, que so utilizadas em sistemas Unix e similares, como o Linux, criado pela Free Software Fundation em 1984, primeiramente apenas para Unix, pois o kernel do Linux ainda no tinha sido escrito; tais ferramentas que compe o sistema e tornam-no usvel, e mais amigvel, tornam fceis tarefas como copiar e colar, e at mesmo tarefas mais complicadas, sem o GNU, somente o kernel do Linux no teria utilidade alguma. Bem como criou as ferramentas, o Free Software Fundation tambm criou toda a filosofia do sistema Linux, e formou a comunidade, que passou a contribuir com seu conhecimento para o aprimoramento do sistema.

1.2.2 Kernel O kernel, o corao do sistema, o nvel mais baixo do sistema operacional, o nico capaz de fazer o hardware funcionar corretamente, ou seja, o kernel gerencia as peas do computador, para isso composto de vrios arquivos, escritos em linguagem de programao C ou Assembly, tais so linguagens so consideradas de baixo nvel, pois falam em linguagem de mquina, so usadas em simples sistemas, como os de eletrodomsticos, a sistemas avanados, como um sistema operacional que gerencia todo o hardware do computador.
O kernel a parte mais importante do sistema operacional, pois, sem ele, a cada programa novo que se criasse seria necessrio que o programador se preocupasse em escrever as funes de entrada/sada, de impresso, entre

outras, em baixo nvel, causando uma duplicao de trabalho e uma perda enorme de tempo. Como o kernel j fornece a interface para que os programas possam acessar os recursos do sistema de um nvel mais alto e de forma transparente, fica resolvido o problema da duplicao do trabalho. (LINUX, 2009)

O kernel doLinux comeou a ser desenvolvido em 1991 quando Linus Torvalds, estudante de cincia da computao anunciou a primeira verso, baseada no kernel do sistema Unix Minix, sendo baseado em Unix ouve uma continua integrao das ferramentas (GNU) com o kernel(Linux), formando assim o sistema operacional, que de modo mais adequado deve ser chamado de GNU/Linux

1.2.3 KDE Com o intuito de aperfeioar a experincia do usurio, foram criadas interfaces grficas, ou seja, gerenciadores de janelas, cones, grficos, imagens, e todos os componentes do sistema operacional de forma grfica, sendo assim mais atrativo de se usar tal, o KDE (K Desktop Environment.) foi primeira interface a ser criada, baseada na biblioteca Qt, esta a principal diferena entre o mesmo e o Gnome o qual feito em GTK.

1.2.4 Gnome Aps o desenvolvimento do KDE, foi desenvolvida a interface grfica Gnome, com o GTK como principal mudana, tal interface era, e at hoje muito mais simples e leve que o KDE, diferentemente do KDE, a interface possui os menus organizados em uma barra de tarefas na parte superior da tela. 1.3 LICENAS

As licenas de softwares so documentos que especificam, autorizam por lei o que se pode e o que no se pode fazer com determinado software, na maioria das vezes as licenas restringem o usurio, impedindo-o de analisar e reprogramar ou modificar o software, at mesmo melhor-lo, o objetivo de tais licenas manter os direitos do desenvolvedor, vetando para isso muitos ou at mesmo todos os direitos do usurio, a no ser o de usar o software, porm algumas licenas de softwares livres, como a GPL, por exemplo, ao invs de garantir os direitos do desenvolvedor, se focam em garantir os direitos do usurio, para que o mesmo possa modificar, compartilhar e melhorar o cdigo, assim uma comunidade inteira pode ajudar e apoiar o desenvolvimento e aprimoramento de um software.

1.3.1 GPL A GNU PublicLicense (Licena Publica GNU) uma licena aplicvel a softwares open sources, conhecida por reger o sistema operacional livre e gratuito GNU/Linux.
A liberdade de usar o software, para qualquer fim A liberdade de alterar o software. O cdigo fonte aberto um pr-requisito para essa liberdade. A liberdade de distribuir o software, verses modificadas ou sem modificaes. (KOCH, 2009)

Tem como principal objetivo garantir o direito do usurio de analisar e distribuir e alterar o cdigo fonte dos softwares, assim os melhorando, acrescentando funcionalidades.

1.3.2 MPL a Licena Pblica Mozilla, aplicvel aos seus produtos, como Firefox, Firebird, Netscape.
Exige que trabalhos originais e contribuies derivados dos licenciados pela MPL sejam licenciados sob a MPL. Isto reflete um teor de reciprocidade presente na GPL dentro do projeto principal do trabalho licenciado pela MPL; Permite que trabalhos licenciados pela MPL sejam combinados com outros softwares e licenciados novamente como um "trabalho maior". Com efeito, possvel desenvolver software proprietrio fechado de maneira similar ao estabelecido pelas licenas acadmicas; Discute direitos a patentes relevantes ao trabalho licenciado; Exclui quaisquer garantias (expressa ou no), assim como o termo de licena de usurio final (EULA na sigla em ingls) faz. (VIA DIGITAL.org, 2009)

MPL uma licena gratuita de cdigo aberto, sua licena similar ao copyleft. 1.4 WINDOWS

O Windows um sistema operacional pago e proprietrio criado pela Microsoft (seu cofundador Bill Gates). O Windows atualmente domina o mercado mundial, ocupa cerca de 90%, devido sua interface intuitiva e considerada mais fcil pelos usurios, tambm devido grande quantidade de aplicativos disponveis e criados para tal plataforma. O fato de ser proprietrio faz com que no seja possvel modific-lo de forma alguma, melhor-lo ou repar-lo de algum bug, somente a Microsoft pode alter-lo. Windows um Sistema Operacional Multitarefa que diferente das suas verses anteriores, no depende do MS-DOS, pois ele mesmo quem se auto-gerencia. (BRADESCO, 2009) O Windows no distribudo em distros, e no possui interfaces grficas diferentes, ou melhor, o Windows a interface grfica e sistema operacional ao mesmo tempo, primeiramente o Windows era apenas um gerenciador de janelas, uma interface grfica, um aplicativo que era executado sobre o sistema operacional, que era o DOS, mas aps ouve a integrao dos dois, e o Windows se tornou o sistema em si; o Windows no separado em distros, mas sim em verses NT (New Technology)

que variam de nome, atualmente trs verses do Windows dominam o mercado, o Windows XP lanado em 2001, o Windows Vista lanado em 2006 e o novo Windows Seven lanado em outubro de 2009, o Windows tambm conta verses especficas para servidores, as mais conhecidas so o Windows Server 2003 e o Windows Server 2008. 1.5 BANCO DE DADOS

Banco de Dados o local onde armazenado dados que tem o objetivo de armazenar informaes de um sistema gestor. Existe diversos Banco de Dados, desde o simples at os gigantescos Banco de Dados um sistema de armazenamento de Dados baseado em computador, cujo objetivo registrar e manter informaes consideradas significativas Organizao. (LIMA, 2009) Um Banco de Dados mantido e acessado atravs de um Sistema Gerenciador de Banco de Dados(SGBD). Em quase todos os casos o SGBD adota um modelo de dados, onde na maioria das vezes usado o modelo relacional.

1.5.1 Normalizao o processo de examinar os atributos, com objetivo de evitar erros, a fim de que a tabela seja bem projetada. A normalizao s ocorre aps a aplicao das Formas Normais(FN). seguir ser mostrado 3 Formas Normais. 1 Formula Normal: Consiste em retirar da tabela elementos repetitivos 2 Formula Normal: Consiste em retirar da estrutura os elementos que so funcionalmente dependentes de parte da chave. 3 Formula Normal: Consiste em retirar da estrutura que possuem chaves compostas os elementos que so funcionalmente dependentes de outros campos que no so chave.

1.5.2 Chave Primria Chave Primria ou Primary Key(PK), o campo principal e nico de cada tabela, no podendo ser apresentado nulo ou em branco. Atributo ou combinao de atributos que possuem a propriedade de identificar de forma nica uma linha da tabela. Corresponde a um atributo determinante. (LUIS, 2009) A chave primria de cada tabela o campo que a identifica, portanto no deve se apresentar duas ou mais vezes no mesmo modelo relacional. Um exemplo o cdigo de um cliente, ele s pode aparecer uma s vez pois cada codigo de um cliente.

1.5.3 Chave Estrangeira Chave Estrangeira ou Foreign Key(FK) se apresenta quando existe ligao entre uma tabela e outra, onde uma das tabelas possui chave primaria e necessita referenciar dados com a outra tabela, onde ser estrangeira. um atributo ou conjunto de atributos cujos valores aparecem necessariamente na chave primria de uma tabela. Este mecanismo permite a implementao de relacionamentos no modelo relacional. (FACCAT, 2009) Chave estrangeira simplesmente a ligao de duas tabelas onde em uma delas ser chave primria e outra chave estrangeira.

1.6

ADOBE PHOTOSHOP

Criado pela Adobe Systems Incorporated, para plataforma Windows e Mac OS, o software proprietrio de edio de imagens bitmap, o mais famoso do mundo, devido a suas milhares de funcionalidades, que podem fazer mgica em uma imagem, tornando o resultado final impressionante.
O Adobe Photoshop o aplicativo de edio de imagem mais usado em computadores Macintosh e Windows. O Photoshop no apenas lder de mercado, ele tambm a nica possibilidade para quem preza por maior qualidade nas imagens e seu tratamento. (EDUCAO, 2009)

O Adobe Photoshop usado pela maioria dos profissionais designers e editores de imagens, o software conta com uma poro de ferramentas, sendo possvel at mesmo criar scripts de tarefas para o mesmo, por exemplo, ao invs de editar uma imagem de cada vez, possvel criar um script de corrija o brilho e a matiz de vrias imagens de uma s vez, tambm possvel redimensionar vrias imagens de uma s vez, semelhante ao batch proccess do Adobe Fireworks. O Software conta tambm com uma srie de efeitos prontos aplicveis as imagens que se importa, estes por sua vez podem ser totalmenteconfigurados/modificados. Em fim o software capaz de corrigir vrios erros, e personalizar de vrias maneiras qualquer imagens, o formato padro dos arquivos o psd, porm possvel exportar o arquivo para outros formatos, como png, ou jpeg por exemplo. 1.7 IMAGENS BITMAP

Imagens bitmap so constituda por pequenos quadros chamados pixels, cada pixel possui uma colorao no padro RGB, que juntos formam as cores desejadas.
As imagens bitmap : (chamadas tambm imagens raster): trata-se de imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos (pixis) contidos num quadro, cada um destes pontos possuindo um ou vrios valores que descrevem a sua cor. (KIOSKEA, 2009)

Existe uma gama de softwares de edio de imagem Bitmap, tanto pagos, como o conhecido Adobe Photoshop ou Fireworks, como gratuitos como o Gimp por exemplo, famoso no ambiente Linux, porm multiplataforma.

As imagens bitmap diferentemente das vetorias perdem qualidade ao serem aumentadas, as imagens vo se pixelizando de pouco em pouco, at se perceber os quadros destruindo com a defini da figura. Exemplos de formatos de imagens bitmap so o pado da microsoft JPEG e o da Adobe PNG, ainda existem o TIF, o BMP, o GIF entre vrios outros. 1.8 ADOBE PREMIERE

O Adobe Premiere um software especfico para edio de vdeos pago e proprietrio para plataforma Windows e Mac OS criado pela Adobe,o software muito avanado, capaz de editar um vdeo frame a frame. O software possui diversas opes, que facilitam o processo de edio e criao do vdeo, sua interface bastante complexa a primeira vista, com vrios botes e opes, porm, isto que o torna rpido e funcional, pois quase tudo est acessvel a poucos cliques, ainda esto presentes no software vrios efeitos, de transio, de vdeo, e de imagens, por exemplo, que podem ser totalmente configurados, conforme se necessita. Adobe Premiere Pro CS4 um programa da linha Adobe de edio de vdeo nolinear. O software cria projetos com mobilidade sem precedentes, velocidade e facilidade. (ZIGGI, 2009) Um efeito muito utilizado e conhecido que est presente no software, o chroma key, este efeito utilizado por exemplo na previso do tempo, quando necessrio retirar o fundo verde ou azul onde normalmente vdeo gravado e substitu-lo pelo mapa, alm do chroma keyvrios efeitos utilizados em praticamente qualquer vdeo esto presentes no software, como congelar a imagem (frame), voltar, desacelerar a cena (cmera lenta) ou acelerar a mesma. Aps concluir o processo de edio do vdeo, possvel export-lo para vrios formatos que devem ser observados de acordo com o objetivo do vdeo, se o vdeo ser exibido na TV ou na internet, ou far parte de um DVD por exemplo. 1.9 COMPUTAO GRFICA

A computao grfica a rea da informtica destinada para a criao de imagens, sendo elas recriaes do mundo real, ou apenas redesenhos de objetos. Criao, armazenagem e manipulao de modelos de objectos e subseqentes imagens por meio de computador e dispositivos de interaco. (SANTOS, 2005). A computao grfica abrange muitas reas da informtica e design, pois com a mesma possvel desde realizar games em trs dimenses, bem como plantas, projetos de prdios, mquinas, at orgos humanos usados na rea da medicina. uma rea focada para o mximo de perfeccionismo e realismo, isto percebido por exemplo na evoluo no realismo dos grficos nos games, uma rea que requer hardware atualizado e com bom desempenho em razo da grande carga de processamento. 1.10 VDEO

Vdeo o nome dado a na verdade um conjunto de imagens em movimento, cada imagem minimamente diferente uma da outra, sendo chamada de frame, assim, o vdeo uma iluso tica formado por uma quantia de imagens em movimento por segundo, e/ou frames per second. FPS.

O vdeo, do latim eu vejo, uma a tecnologia de processamento de sinais eletrnicos analgicos ou digitais para capturar, armazenar, transmitir ou apresentar imagens em movimento. (WORDPRESS, 2009)

A Qualidade do vdeo depende no somente da resoluo das imagens (frames), mas tambm da quantia de imagens exibidas em um determinado tempo, normalmente, para se ter uma impresso de movimento 30 FPS so suficientes, porm esse um valor baixo se comparado a vdeos de alta definio.

1.10.1 Codec

Codecs so softwares cuja funo e codificar e decodificar expresses, na qual o formato de vdeo est compactado, o modo com que cada formato de vdeo codifica os frames, formando um arquivo apenas varia dependendo do formato do vdeo, como avi, mpeg, mp4, sfw, vob etc... Alguns formatos excluem a parte do frame que no se modifica, j que vrios frames so exibidos em apenas 1 segundo, provvel que parte destas imagens no sofra alteraes, assim possvel obter um vdeo com um tamanho consideravelmente menor, j outros formatos utilizam imagem por imagem, resultando em um arquivo maior, porm dependendo da resoluo da imagem (frames) poder resultar em um vdeo de maior qualidade tambm. De modo mais simples o codec capaz de decifrar o algoritmo, ler o arquivo e trazer as imagens em movimento na tela, o vdeo.

1.10.1.1Codec com perdas So codecs que alteram o udio e a qualidade dos frames, fazendo com que o vdeo perca um tanto de qualidade, porm este tipo de codificao tambm til, pois diminui o tamanho do arquivo, fazendo com que seja possvel exibi-los em dispositivos portteis por exemplo, que atualmente esto em alta. Alguns exemplos de codecs com perda so: RMVB, WMV, Xdiv, DivX. 1.10.1.2Codec sem perdas So codecs usados em vdeos de alta definio e tambm por rdios por exemplos, os mesmos codificam o udio e o vdeo (frames) sem modific-los, mantendo-os originais, assim sem perder qualidade. Exemplos de codecs sem perdas so:MJPEG,H.264 e FFmpeg. 1.10.2 Taxa de bits A taxa ou rapidez de transmisso, definidada pela frequncia de bits enviados na onda,est diretamente relacionada com a largura de banda que os transportam ACABAR DE ESCREVER

1.10.2.1Constant bitrate (CBR) O CBR refere-se codificao de udio e vdeo quanto o bitrate, ou seja, o CRB est relacionado com a taxa de bits do arquivo e, usado na codifiaes de som e imagens.
CBR uma tecnologia emergente para representao e processamento de conhecimento. Usa experincia passada, acumulando casos e tentando descobrir por analogia solues para outros problemas. CBR contrasta com MBR (raciocnio baseado em modelos, os outros formalismos). Em MBR preciso descrever o conhecimento conforme o modelo adotado.(ALINI, 2006)

O CBR pode ser usado em vrias tarefas de racicinio, pois seu processo de aprendizagem muito simples. Ele um sistema que trabalha com o armazenamento de dados, cada fracasso ou sucesso em sua memria estaro, na realidade aumento sua capacidade de compreenso. 1.10.2.2Variable bitrate (VBR) As codificaes de imagens e sons VBR possuem uma melhor qualidade, pois apresentam uma variao na quantidade de informaes guardada num segmento de tempo, assim uma maior taxas de bits usada, gerando a melhoria da qualidade do som e da imagem. A categoria de servio VBR adequada para um suporte mais eficiente a aplicaes de vdeos, trfego Frame Relay, ou qualquer outra aplicao que tenha caractersticas de trfego conhecidas como previsveis. (BRITO, 2009) O VBR no tende a manter a taxa de sada constante, com a do codificador de vdeo, mas a taxa de transmiso varia de acordo com o resultado da compresso. Esse dos pontos que diferenciam o VBR e o CBR. 1.10.2.3Average bitrate (ABR)

1.10.2.4Resolues de vdeos A resoluo de um vdeo est diretamente relacionada com a qualidade e tamanho de cada frame, a resoluo define qual o tamanho do vdeo em dimenses, por exemplo: 640x480 ou 720x480 ou 1366x768, como a resoluo do momitor de um computador, define qual o tamanho do vdeo
Chamamos de resoluo o conjunto de linhas formados por pixels (ou pontos) na tela do monitor, considerando as posies horizontais e verticais. Assim, quando dizemos que a resoluo est, por exemplo, em 800x600, estamos dizendo que h 800 pixels na horizontal e 600 na vertical... importante frisar que, quanto maior for a quantidade de pixels, melhor ser a definio da imagem na tela. (ALECRIM, 2009)

1.11 EDIO DE VDEO

1.11.1 Edio de Vdeos No Linear 1.12 SOFTWARES DE EDIO DE VDEOS Atualmente existe uma vasta quantidade de opes quanto e software de edio de vdeos, dos mais bsicos, aos mais avanados, esse o diferencial entre os mesmos, tal caracterstica diferencia tambm, os preos entre uns e outros (os pagos). Enquanto existem softwares profissionais como por exemplo o Adobe Premiere e o Maia, existem softwares mais simples para que qualquer usurio possa interagir e usar de maneira domstica, como o Movie Maker, e o Kino

1.13 MARKETING Marketing est ligado imagem da marca, ou seja, a imagem que representa a empresa, a impresso boa ou ruim que a marca causa nas pessoas, nos clientes. um item de extrema importncia em qualquer negcio, uma marca mal feita no causar boa impresso nas pessoas, logo as mesmas no vo querer estampada em uma camiseta por exemplo.
De acordo com o Dicionrio de Termos de Marketing, marketing "o processo de planejar e executar concepo, preo, promoo e distribuio de idias, bens e servios para criar trocas que satisfaam objetivos individuais e organizacionais".(UOL, 2009)

Uma marca necessita ter um fundamento, um objetivo lgico, deve passar a impresso de resolver os problemas do cliente, deve ser limpa e dependendo do objetivo simples, to simples ao ponto de possibilitar que se borde a mesma em um tecido. Os traos e as cores fazem toda diferena. Para que terceiros no danifiquem a marca, necessrio fazer um manual de identidade visual, especificando o que se pode e o que no se pode fazer com a marca. A imagem de uma empresa conquista a maioria dos clientes, comentrios de que no importa o produto, e sim a marcano tem fundamento, pois a imagem feita pelos produtos, se os produtos forem de m qualidade, esta ser a percepo do cliente em relao a marca, tal item fundamental, pois em alguns casos, nem a maior inovao da marca recuperar seu marketing, fazendo com que os clientes no voltem mais a confiar na mesma.

1.13.1 Propaganda Toda a explanao sobre a imagem da marca, sobre seu marketing se aplica a uma marca que ser divulgada somente desta forma os clientes podero conhecer a mesma e suas solues, logo a maneira como a mesma ser divulgada, para quem ser divulgada, e em que mdia ser divulgada tambm faz diferena, por exemplo, no se pode querer atingir o pblico idoso publicando produtos da marca na TV local durante a madrugada, alis, este um horrio de pouca audincia, no atingir

clientes, e se atingir provavelmente sero jovens, que no se interessaro por produtos ou solues direcionadas a idosos.
Atualmente o termo Propaganda nos parece mais abrangente e prximo da funo comunicacional patrocinada destes termos, pois em um universo comoditizado de produtos, bens e servios, o que vale e diferencia justamente o aspecto criativo, conceitual que a fora e a natureza persuasiva da propaganda traz. (TARDIN, 2000)

Vdeos propaganda divulgados em rede nacional so extremamente caros para a empresa responsvel, por isso necessitam ser bem feitos, bem projetados, sem cometer erros, do contrrio ser um gasto sem retorno. A propaganda deve atingir clientes, para isso necessita ter um diferencial, pois diariamente toda a populao bombardeada com mais de duas mil propagandas, caso a propaganda no seja bem idealizada no far diferena, ser apenas mais uma. Em muitos casos, as propagandas, so primeiramente publicadas na internet, em sites como youtube, ente outros, para a aprovao do pblico, assim no causam tanto estrago na imagem da marca como se tivessem sido divulgados na TV. 1.14 IMAGEM VETORIAL Diferentemente de imagens bitmap que so formadas por pontos (pixels), as imagens vetoriais so formadas por instrues, descries geomtricas, que orinetam-na no espao. So arquivos que podem ser largamente ampliados, e no perdem qualidade. Segundo AULETE, 2009 uma imagem vetorial definida como Aquela que existe na forma de instrues a serem processadas por um sistema de sada (monitor, p.ex.) que a reproduz medida que processa essas instrues. So os pontos que indicam as cores, e as medidas, linhas o tamanho e forma, assim as instrues so processadas gerando a imagem, estes arquivos so relativamente menores comparados a bitmaps, porm arquivos de maior complexidade, isto formados por muitas instrues tambm podem chegar a grandes tamanhos para imagens, pois a partir de desenhos vetorias podem se fazer projetos com medidas muito elevadas.

1.15 COREL DRAW O Corel Draw um software proprietrio e pago, criado pela Corel Corp, para plataforma Windows, um software especfico para edio e criao de imagens vetorias, bem como criar vetorias a partir de bitmaps. O software tem uma interface simples, porm com muitas ferramentas, bem organizado e usvel, utilizado no s para a criao de imagens vetorias, como tambm para o manual de identidade visual, est a mesmo nvel de softwares concorrentes de grandes empresas, como o Adobe Ilustrator. muito simples criar imagens vetorias no Corel Draw, algumas ferramentas (as mais utilizadas) auxiliam no processo, como a Mo-Livre onde possvel personalizar totalmente os traos criados, outras ferramentas muito usadas, so a Desagrupar/Agrupar e Aparar, tais ferramentas so muito utilizadas quando se trabalha com diversas imagens. Ainda o software possui um paleta de cores completa, com vrios padres, como RGB e CYMK, possvel usar gradientes e texturas nos mais variados modos. Ainda possvel exportar a imagem para vrios formatos, dentre eles JPEG no ficando preso ao formato padro que o .cdr.
O Corel Draw um programa de design grfico pertencente Corel.O Corel Draw um aplicativo de ilustrao e layout de pgina que possibilita a criao e a manipulao de vrios produtos, como por exemplo:desenhos artsticos,publicitrios; logtipos; capas de revistas, livros, CDs; imagens de objetos para aplicao nas pginas de Internet) botes, cones, animaes grficas, etc.). (GUIASEDICAS, 2009)

Como imagens vetoriais so na verdade expresses, nmeros, os arquivos so extremamente pequenos, se comparados a todas as funcionalidades e complexidade que uma imagem vetorial pode ter para a criao de manuais de identidade visual, possvel exportar o arquivo para pdf, porm o software no traz funes simples como, por exemplo, adicionar links a imagens (muito til para fazer menus de manuais de identidade visual), j que o material no necessariamente precisa ser impresso, podendo ser mantido em mdia digital, como PDF.I

CAPITULO 2:APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

2.1

INCLUSO DIGITAL

2.1.1 Sobre Incluso digital SETREM 2010 O curso de incluso digital oferecido pela SETREM de suma importncia para os cidados trs-maienses, pois ele disponibiliza a interao das pessoas com a informtica, gratuitamente. O Programa de incluso Digital SETREM 2010 coordenado pelo Curso Tcnico de Informtica - CTI e pelo Curso de Bacharelado em Sistemas de Informao em parceria com alunos, acadmicos e professores. (SETREM, 2009) Os cursantes do CTI (curso tcnico em informtica), geralmente so os mais beneficiados com a incluso digital, pois na maioriada vezes eles so os professores, assim repassando o conhecimento adquirido durante o curso.
Trabalham no Programa como coordenadora a Professora Maidi Dalri, a professores Maria Cristina Rakoski como colaboradora na organizao e divulgao do mesmo e como instrutores os alunos dos Cursos Tcnico em Informtica, acadmicos do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informao e acadmicos do Curso em Tecnologia em Redes de Computadores. (SETREM, 2009)

Os alunos do curso de incluso digital para finalizar o mesmo e ganhar o diploma precisam ter pelo mesmo 75% de frequencia nas aulas.

2.1.2 Sua histria O programa de incluso digital comeou apenas abrangendo a populao trsmaiense. Mas hoje tambm j, abrange comunidades interioranas e regio.
Durante os sete anos de existncia do programa 4.460 alunos concluram os cursos bsicos de informtica (noes de hardware e software, Microsoft Windows, Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, Microsoft Excel, Microsoft Word Avanado, Microsoft Excel Avanado e Internet).(SETREM, 2009)

O curso dividido em trs etapas, ambas com nveis de conhecimentos diferentes. As etapas possibilitam o conhecimento de: noes de hardware e software, Microsoft Windows, Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, Microsoft Excel, Microsoft Word Avanado, Microsoft Excel Avanado e Internet.

2.1.3 Objetivos A incluso digital promovida pela SETREM tem como objetivo promover a maior interao da sociedade trs-maiense e regio com a informtica, divulgando a potencialidade tecnologica da regio.
Objetivo possibilitar ao maior nmero de pessoas da sociedade trsmaiense e regio o contato e o conhecimento bsico de informtica, contemplando mais pessoas ao acesso s informaes, alavancando o desenvolvimento tecnolgico do nosso municpio e contribuindo para o desenvolvimento da regio. (SETREM, 2009)

O programa de Incluso Digital SETREM, vem cada vez mais ajudando no desenvolvimento da tecnologia em nosso municpio e em outras regies ou municpios aos redores.

2.1.4 Local e perodo das aulas As aulas de Linux foram ministradas no Instituto Estadual de Educao Cardeal Pacelli, Rua Ginsio PIO XII, 85. Sendo este realizado todas as quartas-feira, no perodo de vinte oito de outubro de dois mil e nove (28/10/2009) a vinte e cinco de novembro de dois mil e nove (25/11/2009). As aulas iniciavam s 13 horas e 30 minutos e terminavam s 17 horas e 30 minutos.

Os contedos trabalhados em aula foram os seguintes: Introduo do Linux BrOffice Writer Navegao em pasta, arquivos,... BrOffice Impress Atividades Gerais

Os alunos presentes na lista abaixo participaram das aulas, sendo que destes receberam certificados aqueles que tinham mais de 75% do total de aulas. Figura 2: Lista de Chamada Incluso Digital

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.1.1 Fotos da Turma No incio da primeira aula, foi explicado um pouco sobre o que o Linux, seu criador e demonstrado principais ferramentas. Comeo da primeira aula, ensinando Introduo ao Linux Figura 3: Aula 1 - Introduo ao Linux

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

Esta imagem a seguir mostra o um dos componentes do grupo (Gilvan), ensinando para os alunos a inserir e centralizar imagens no BrOffice Writer.

Figura 4: Decorrer da primeira aula de Incluso Digital

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

A foto seguir foi tirada no segundo dia de aula, quando foi explicado como se configura pgina, pargrafo, e outras ferramentas do BrOffice Writer.

Figura 5: Segunda Aula

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

Essa foto que vai ser mostrada a seguir de alguns dos alunos de Incluso Digital, os alunos que no aparecem nesta foto so alguns que no vieram e outros que no quiseram tirar foto. Figura 6: Formatura Incluso Digital

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.2

PESQUISAS REALIZADAS

1.2.1 Voluntariado Voluntariado todo aquele que se dispe ajudar o prximo sem cobrar por isso.
Segundo definio das Naes Unidas, "o voluntrio o jovem ou o adulto que, devido a seu interesse pessoal e ao seu esprito cvico, dedica parte do seu tempo, sem remunerao alguma, a diversas formas de atividades,

organizadas ou no, de bem estar social, ou outros campos...(CURULLN, 2009)

As pessoas que se disponibilizam para ajudar a comunidade onde vive para, melhor haver uma fraternizao na mesma, pode ser considerado um voluntario. H voluntrios que usam do seus talentos para promover eventos sociais, ou apenas para distrair as pessoas da comunidade.

1.2.2 Terceiro Setor As organizaes sem inteno de gerar lucros e, sim tem como objetivo gerar servios para a populao, deve ser considerada como um terceiro setor. "O terceiro setor constitudo por organizaes sem fins lucrativos e no governamentais, que tem como objetivo gerar servios de carter pblico" (KANITS, 2009)
O Terceiro Setor composto de por organizaes privadas sem fins lucrativos, que atuam nas lacunas deixadas pelos setores pblico e privado, buscando a promoo do bem-estar social. Quer dizer, o terceiro setor no nem pblico nem privado, um espao institucional que abriga entidades privadas com finalidade pblica. Esta atuao realizada por meio da produo de bens e prestao de servios, com o investimento privado na rea social.(ORG, 2009).

Organizaes que podem ser consideradas como terceiro setor so: instituies religiosas, ONGs, clube de servios e voluntariados. Essas instituies so de carterpblico, pois elas so beneficiais para a sociedade. 1.3 LINUX

No presente semestre foram trabalhadas nas aulas de Linux vrios assuntos envolvendo o sistema operacional livre e gratuito, desde a introduo (o surgimento e a filosofia do sistema), como a usabilidade do sistema, entre os aspectos focados estavam o domnio bsico da linha de comando (terminal), bem como conhecer os comandos, a navegao nas pastas e a funo de cada pasta na estrutura do sistema.

1.3.1 Diretrios Sendo o Linux um sistema baseado na plataforma Unix, toda a estrutura do sistema semelhante, o sistema organizado em um diretrio raz (principal) onde esto presentes vrios outros, sendo que cada qual tem uma funo especfica como pastas de comandos, pasta de softwares componentes do sistema, pastas de mdias removveis e HDs (/media), pasta padres de usurio (/home), entre outras; cada pasta tem um nvel de acesso, sendo que, por exemplo, no possvel acessar a pasta do usurio administrador do sistema (root), sem estar autenticado como tal, esta uma das caractersticas que torna o sistema seguro. Existe uma hierarquia de nvel de usurios, sendo que no possvel fazer qualquer alterao que modifique o sistema sem estar autenticado como um usurio que dispe dos privilgios necessrios. As principais pastas do sistema para um usurio iniciante so a home, onde esto todos os seus arquivos e a pasta media, onde se encontram dispositivos de mdia removveis, como CD/DVD, pendrives, SD e em algumas distros parties do HD.

1.3.2 Comandos Um destaque do sistema, apreciado por administradores de rede entra outros profissionais da rea de TI, o terminal, ou seja, uma linha de comando avanada. Atravs da qual possvel fazer quase tudo que se faz por interface grfica,o terminal uma interface somente modo de texto, onde toda a navegao e tarefas demais feita atravs de comandos, em um konsole. Neste assim como na interface grfica tambm existe a hiererquia de usurios, e necessrio logar como root para executar certos comandos, a navegao em pastas e todos os demais comandos seguem a seguinte estrutura: comando >>opo >> arquivo/pasta/tarefa, ainda possvel utilizar coringas/opes que auxiliam os comandos, como por exemplo o v, onde rm -rfv /home/user/musicas apagaria todos os arquivos dentro da pasta musicas e r, de maneira forada f e mostrando o que est excluindo, arquivo por arquivo v.

1.3.3 Schell Script A linguagem Shell Script uma ferramenta que automatiza a execuo de uma srie de comandos em sequncia, pode ser comparada e algumas vezes chamada de programao Shell, pois muito semelhante linguegens conhecidas como C por exemplo. Os arquivos so executveis e salvos com a extenso .sh, podem facilmente ser executados em um terminal com o comando sh >> arquivo.sh. Assim como para execuo de certos comandos necessrio estar logado como superusurio root, para a execuo de scripts que contenham tais comandos tambm necessrio.
Shell Script uma poderosa ferramenta de automao de instrues. Com um arquivo de texto executvel o usurio ou sistema capaz de executar uma seqncia de operaes, instrues e testes. Usos mais convencionais e comuns so em executveis instalao/configurao e para gerao de relatrios e anlise destes. de

Qualquer outra seqncia de instrues, utilizada com regularidade e que possa ser automatizada pode ser implementada em Shell Script. Um timo exemplo pode ser "montar e desmontar o CD-ROM" ou "montar e desmontar o Floppy". (VIRGILIO, 2009).

Os scripts criados podem realizar vrias tarefas, como finalizar programas, realizar backups de arquivos, excluir arquivos entre outro. Por exempo:
matar=`ps ax | grep $1 | head -1 | cut -d"?" -f1` kill -9 $matar

facil perceber a ligao com programao, o script acima finaliza processos. Para isto segue a seguinte lgica: Atribui-se a varivel matar a tarefa de entre todos os processos executando (ps ax)encontrar na linha um | grep $1 ,o ID do processo especificado | head -1 | cut -d"?" -f1` Aps o comando kill executado sobre o resultado da busca da varivel matar, isto em maior fora possivel kill -9 $matar Vrias outras tarefas podem ser executadas com esta programao, das mais simples como no exemplo at as mais avanadas para monitorar uma rede po exemplo.

1.3.4 Tabela comparativa Tabela 1: Tabela comparativa de softwares Linux e Windows Tabela comparativa de softwares Linux e Windows WINDOWS LINUX Windows Media Player Amarok/Rhytmibox/Kaffeine/Totem/ MS Office 2003/2007/2010 Sun OpenOffice 3.2 Nero 7/8/9, Ashampo, Alcohol K3b/Brasero Windows Explorer Nautilus/Dolphin/Konqueror Adobe Photoshop Gimp Adobe Premiere Cinelerra/Maya Google SketchUp Blender Kaspersky/Avira/AVG/Avast Clamav Case Studio Umbrello/DB Designer/Druid Internet Firefox/Konqueror/Epiphany/Opera/ Explorer/Firefox/Opera/Safari/Google Chrome CorelDRAW Camtasia Studio Adobe Dreamweaver Mozzila Thunderbird Notepad MSN Messenger Adobe SoundBooth
Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009

Chromium Karbon 14 GTK Record My Desktop Eclipse Mozilla Thunderbird Kwrite/Gedit/Mousepad aMSN, Audacity

1.3.5 Karbon 14 O karbon 14 um programa de desenho vetorial, mas tambm utilizado para fazer animaes. Ele muito parecido com o CorelDRAW da Adobe, pois ambos possuem praticamente as mesmas ferramentas.
O karbon14 um aplicativo livre, que faz parte da sute KOffice, sucessor do Kontour (que foi inspirado no CorelDraw) e voltado para o desenho vetorial, apresentando ferramentas especialmente desenvolvidas para esse tipo de trabalho, podendo ser utilizado como alternativa aos principais softwares proprietrios com a mesma finalidade como o CorelDraw e o Adobe Illustrator (AMARAL, 2007).

O Karbon 14 um software livre que est crescendo da vez mais, por seu fcil manuseio e, por sua interface grfica ser convidativa. Utilizando o programa Karbon pode-se redesenhar marcas, como tambm criar desenhos vetoriais.

A imagem a seguir mostra um redesenho da marca original. Figura 7: Karbon 14

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

Primeiramente utilizando a ferramenta mo-livre marcou-se os pontos em cima da marca original do Adidas. Para realializar a curva da marca selecionou-se os pontos do desenho e reorganizou os mesmos.

Com a ferramenta Gradiente se coloriu a copia da marca, misturando duas cores. Para separar uma marca da outra, a ferramenta Pick (mouse), foi utilizada. Usando o Karbon 14 pode-se gerar duas marcas da adidas. 1.4 EDIO DE VDEOS

Nos softwares de edio de vdeo Adobe After Effects CS4 e Adobe Premiere CS4 foram desenvolvidos 6 vdeos, ambos relacionados a atividades desenvolvidas durante o decorrer do semestre, como o desenvolvimento da empresa de sistemas de folha de pagamento, a divulgao da marca proposta ao CTI-SETREM, um vdeo sobre o embasamento (desenvolvimento) do projeto durante o semestre, um vdeo do programa de incluso digital SETREM, do qual participamos no semestre instruindo aulas de Linux e BrOffice Writer e Impress, um vdeo de tema livre que foi escolhido pelo grupo. Um vdeo uma forte maneira de divulgao, bem como conquistar marketing e logo clientes, desta maneira os vdeos sobre a marca proposta CTI-STREM, e a empresa OCODE so propagandas de divulgao, j os demais vdeos so documentrios.

1.4.1 OCODE Sistemas de Folha de Pagamento Como j citado, um vdeo um forte material de divulgao, sendo assim, foi desenvolvido um vdeo propaganda para a empresa fictcia de desenvolvimento de sistemas de folha de pagamento, onde so apresentados de maneira sucinta as solues oferecidas aos clientes (empresas), bem como informaes sobre a empresa como localizao e contato, preos de produtos, logo etc.

1.4.2 CTI - SETREM O vdeo focado principalmente no cliente, com durao de 15 segundos, foi renderizado nos formatos WMV a AVI todo o roteiro (projeto que descreve como o vdeo ir acontecer de maneira geral) est includo nos anexos.

1.4.3 CTI Foi desenvolvido um vdeo com o objetivo de divulgar o CTI SETREM, mostrando o ambiente e a qualidade do estudo, o vdeo composto de 30 segundos e demonstra os estudantes do curso, bem como as ferramentas conhecidas durante o curso, professores, orintadores, coordenadores e demais colegas com quem convivemos no curso. O vdeo foi desenvolvido nos softwares Adobe Premiere e Adobe After Effects, bem como as imagens personalizadas (modificadas) foram editadas em software como Adobe Fireworks, Adobe Photoshop e Corel CorelDRAW. O roteiro do vdeo est contido nos anexos.

1.4.4 Embasamento Terico - Desenvolvimento Foi desenvolvido nos software Adobe After Effects CS4 e Adobe Premiere CS4 um vdeo em forma de documentrio que brevemente demonstra como foi o desenvolvimento do projeto ao longo do projeto, os trabalhos realizados entre outros, o vdeo composto de fotos e filmagens, tem durao de 30 segundos, e foi renderizado nos formatos WMV

1.4.5 Programa de Incluso Digital Da mesma forma que os anteriores, para o desenvolvimento do vdeo sobre o Programa de incluso digital, foram utilizados os softwares Adobe After Effects CS4 e Adobe Premiere CS4, o vdeo em forma de documentrio contm 20 segundos e composto de fotos capturadas durantes as aulas entre outras, neste assim como nos demais foram utilizados efeitos de entrada e de sada, todos criados no Adobe After Effects, que se mostra mais avanado no que engloba efeitos e etc.

1.4.6 Salto do Yucum

1.5

EDIO DE IMAGENS

A edio/criao de uma imagem pode ser feita atrav de vrias ferramentas, para tal atualmente existem softwares especficos, como Adobe Fireworks (voltado para webdesign) Adobe Photoshop (voltado para correo/criao e manipulao de imagens de uma forma mais avanada, porm considerada pesada para web, Corel CorelDRAW (voltado para criao/edio de imagens vetoriais). Tais softwares trabalham sobre formatos de imagens, como BitMap e vetorial, ou seja imagens formadas por pontos denominados pixels ou imagens formadas por medidas e expresses matemticas.

1.5.1 Criao da Marca 1.5.1.1OCODE Desenvolvimento de Sistemas de Folha de Pagamento Para representar a empresa fictcia de desenvolvimento de sistemas de folha de pagamento, nomeada de OCODE no mercado, foi desenvolvida uma marca para a mesma no software CorelDRAW, tem uma estrutura simples e concreta. formada por crculos que variam entre preto e branco, dependendo do fundo, e pela prpria palavra OCODE, que significa Open Code , ou cdigo aberto, focando-se em desenvolver sistemas open source, tanto para plataforma Windows, como principalmente para Linux. Cada crculo tem um significado especfico (estes foram especificados no manual de identidade visual), que por final se entrelaam formando a logo, cujo slogan proposto foi Desenvolvendo seu futuro. As ferramentas utilizadas para a realizao da marca foram: Pick Tool, Text Tool, crculos, elipse e a paleta de cores. Os crculos que apresentados na marca foram criados a partir da ferramenta Elipse. E coloridos com a paleta de cores.

Com a ferramenta Text Tool escreveram-se os textos existentes na marca. Os mesmos foram modificados. O Pick Tool auxiliou na organizao de cada item da marca. Acompanhe a marca da empresa OCODE seguir. Figura 8: Marca OCODE

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.1.2CTI SETREM Para representar e divulgar o CTI SETREM foi elaborada a marca do Curso Tcnico em Informtica, a mesma engloba partes da logo original da SETREM, como a ptala presente na logo e tonalidades de cores, ainda apresenta caractersticas como o mouse, representando uma ligao com a informtica A marca do CTI foi criada a partir do software CorelDRAW, onde se utilizou as ferramentas: pick Tool, Shape Tool, Freehand Tool, e Text Tool. Para escrever CTI Curso Tcnico em Informtica usou-se a ferramenta Text Tool; O mouse foi desenhado com a ferramenta Freehand Tool, e as curvas do mesmo foram constitudas com a ferramenta Shape Tool;

Uma das ptalas da Marca da SETREM foi arrastada para a marca do CTI com a ferramenta Pick Tool. seguir, veja a marca do CTI - SETREM Figura 9: Marca CTI - SETREM

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.2 Marketing Propagandas, Banners, Brindes Com o desenvolvimento tecnolgico, a informao tomou muitas posies, se alastrando pelas mais variadas formas de mdias, logo tornou-se necessrio por parte das empresas divulgar seus produtos e a prpria instituio, visando buscar o mercado consumista, e assim obter lucros. Para tal as empresas vem apostando cada vez mais em boas formas de divulgao, banners, vdeos, pginas web, servios online etc; tudo para aumentar o marketing perante o cliente, at mesmo a marca deve ser bem elaborada. O marketing fruto de conquista de muitos clientes, pensando nisso elaborou-se para a empresa fictcia de desenvolvimento de sistemas de folha de pagamento OCODE, bem como para a marca do CTI SETREM vrios meterias de divulgao, tais como blog, web site, cartazes, brindes, uniformes, marcas etc; que sero apresentados a seguir. Figura 10: Brindes CTI CorelDRAW

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

Figura 11: Brindes OCODE - CorelDRAW

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.3 Desenvolvimento das propagandas CTI - SETREM Para o desenvolvimento da arte grfica usada nos meios de transportes, envelope, uniforme, brinde, cartaz de divulgao, layout para pgina na web, foram utilizadas vrias ferramentas de softwares como, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, e Adobe Illustrator e Corel CorelDRAW que sero citadas abaixo: 1.5.3.1Transportes Elaborou-se os carros do CTI usando o software CorelDRAW, onde as ferramentas Power Clip, Pick Tool, ctrl+i (importar), Ctrl+C (copiar) e Ctrl+v(colar) foram utilizadas. As imagens usadas nos carros foram importadas para o arquivo e, usando a ferramenta Power Clip elas foram adaptadas como fundo para os mesmos. Criou-se copias da marca usando o ctrl+c e ctrl+v, assim as mesmas foram arrastadas para os carros usando a ferramenta Pick Tool.

Figura 12: Transportes CTI

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.3.2Envelope O envelope foi desenvolvido usando o software CorelDRAW, utilizando as ferramenta Ctrl+c, Ctrl+v,Freehand Tool, Fountain Fill Dialog e Text Tool. Para criar o fundo do envelope se usou a ferramenta Fountain Fill Dialog, misturando duas cores, deixando-a assim gradiente. A ptala foi duplicada usando a ferramenta ctrl+c e ctrl+v. Ento se selecionou uma das ptalas e a aumentou de tamanho. Com a ferramenta Text Tool escreveram-se os textos do envelope. A marca foi adicionada ao envelope usando a ferramenta ctrl+c e ctrl+v. Figura 13: Envelope CTI

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.3.3Uniforme A realizao do uniforme se fez atravs do software CorelDraw, usando as ferramentas Pick Tool, Paleta de cores, Text Tool, ctrl+c, ctrl+v, ctrl+i e Freehand Tool O modelo do uniforme foi importado (ctrl+i) e modificado, acrescentando ao mesmo mangas coloridas. As mangas foram desenhadas com a ferramenta Freehand Tool e coloridas com a paleta de cores. Para escrever os textos do uniforme se utilizou a ferramenta Text Tool. Colocou-se a marca em todas as camisetas do uniforme com o auxilio das ferramentas ctrl+c e ctrl+v. Figura 14: Uniforme CTI

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.3.4Bon Brinde Bon A realizao dos brindes foi executada a partir do software Adobe Photoshop. Para a elaborao do bon foi utilizado s ferramentas: Crtl+o (importar), drop shadow e move tool.

Em principio se importa a figura do bon para o photoshop. Em seguida importa-se a marca do CTI. A marca ir abrir em outro arquivo, ento se restaura o arquivo e se arrasta a camada onde est a marca em cima do arquivo do bon. Usando a ferramenta move tool move-se a marca em cima do bon e diminui a mesma. Para acrescentar mais realidade ao brinde coloca-se sombra na marca usando a ferramenta drop shodow. Figura 15: Bon CTI

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.3.5Cartaz de Divulgao O cartaz foi criado com o software Adobe Photoshop utilizando as ferramentas: Move Tool, Rectangualar Marquee Tool, Paint Bucket Tool, Type Tool, Gradient Tool, ctrl+o(importar), brightness/contrast e rectangle tool. O fundo do cartaz foi importado, e nele se acrescentou mais contraste e menos brilho usando a ferramenta brightness/contrast. Em outra camada adicionou-se a figura da folha de caderno. O mesmo foi feito com as outras imagens. A escrita foi realizada com o auxilio da ferramenta type tool e movida com a ferramenta Movi Tool.

Usando a ferramenta rectangualar tool se criou quadrados brancos, onde os mesmo foram adicionados em baixo das fotos, assim criando a aparncia de que as fotos possuem bordas. Com a ferramenta rectangualar marquee tool selecionou-se a parte de baixo do fundo do cartaz. Com a ferramenta gradient tool se misturou duas cores e s adicionou no lugar selecionado, assim mudando a cor do mesmo. Figura 16: Cartaz CTI

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.3.6Layout para pgina web O layout da pgina da web do CTI foi elaborado com o software Adobe Photoshop,fazendo uso das ferramentas: Ctrl+o, Move Tool, Rectangualar Tool, Line Tool, Gradient Tool, Type Tool, Outer Glow.e Paint Bucket Tool Usando a ferramenta Gradient Tool selecionaram-se duas cores, misturando as duas e as adaptando como fundo do layout. A aba do menu foi criada com a ferramenta Rectangualar Tool e adicionada uma cor com a ferramenta Paint Bucket Tool. A transparncia da mesma deu-se a parti da diminuio da opacidade da figura. O mesmo processo foi feito com a aba de busca da pgina da web, acrescentando apenas uma cor gadiente, usando a ferramenta Gradient Tool.

As escritas foram feitas a partir da ferramenta Type Tool e, os destaques de alguns textos foram elaborados com o auxilio da ferramenta Outer Glow. Foram adicionados dois retngulos coloridos, um em gradiente e o outro com cor solida, tirando um pouco da opacidade de ambos, deixando-os assim transparentes, em baixo das palavras Home e Informtica para destacar as mesmas. A marca do CTI foi importada para o documento usando a ferramenta Ctrl+O. Utilizou-se a ferramenta Move Tool para haver a melhor organizao dos objetos usados no layout da pgina da web do CTI. Figura 17: Layout web site

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.4 Desenvolvimento das propagandas OCODE Sistemas Para o desenvolvimento da arte grfica usada nos meios de transportes, envelope, uniforme, brinde, cartaz de divulgao, layout para pgina na web, foram utilizadas vrias ferramentas de softwares como, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, e Adobe Illustrator e Corel CorelDRAW que sero citadas abaixo: 1.5.4.1Transportes Elaborou-se os carros da empresa OCODE Sistemas usando o software CorelDRAW, onde as ferramentas Power Clip, Pick Tool, ctrl+i (importar), Ctrl+C (copiar) e Ctrl+v(colar) foram utilizadas.

As imagens usadas nos carros foram importadas para o arquivo e, usando a ferramenta Power Clip elas foram adaptadas como fundo para os mesmos. Criou-se cpias da marca usando o ctrl+c e ctrl+v, assim as mesmas foram arrastadas para os carros usando a ferramenta Pick Tool. Figura 18: Transportes OCODE

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.4.2Envelope Com o software CorelDRAW criou-se o envelope da empresa, usando as ferramentas: Freehand Tool, pick Tool, Gradient Tool, Ctrl+i A cor de fundo includa no envelope se fez atravs da ferramenta gradient tool, misturando duas cores. Os traos existentes no mesmo foram criados com a ferramenta freehand Tool. Usando Ctrl+i importou-se a marca para o documento. Os textos existentes no envelope foram descritos com a ferramenta Text Tool. e colocados nos seus devidos lugares com a ferramenta pick tool. Figura 19: Envelope OCODE

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.4.3Uniforme O desenvolvimento do uniforme se fez atravs do software CorelDRAW usando as ferramentas: Ctrl+i, Ctrl+c, Ctrl+v, paleta de cores, pick Tool e freehand Tool. O modelo dos uniformes foram importados usando a ferramenta Ctrl+i e modificados adicionando aos mesmos mangas e traos diferenciados, utilizando a ferramenta freehand tool. A marca tambm foi importada para o documento usando a ferramenta Ctrl+i, com a mesma realizou-se copias usando as ferramentas Ctrl+c e Ctrl+v.Adicionaram-se as copias da marca em cada camiseta do uniforme usando a ferramenta pick Tool. Obtiveram-se as cores do uniforme na paleta de cores.

Figura 20: Uniforme OCODE

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.4.4Brinde Bon - o desenvolvimento dos brindes da empresa se deu a parti do software Adobe Photoshop. As ferramentas Move tool, Crtl+o (importar) e drop shadow foram necessrias para a elaborao do brinde bon. Em principio importou-se a imagem do bon para o Adobe Photoshop, em seguida fez-se o mesmo processo com a marca. Ento foi s arrastar a marca da empresa OCODE para cima do bon. Com a ferramenta move tool marca foi diminuda e melhor organizada no bon. Para dar mais realidade ao brinde se adicionou uma sombra com a ferramenta drop shadow.

Figura 21: Brinde - Bon OCODE

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.4.5Cartaz de divulgao da empresa Usando o software Adobe photoshop criou-se o cartaz de divulgao da empresa OCODE Sistemas. as ferramentas utilizadas para tal realizao foram: Paint Bucket Tool, Clouds, Add Noise, Ctrl+L (ajustamento), Inner Shadow, Inner Glow, Bevel textura, Drop Shadow, Outer Glow, gradient tool, Move tool, Ctrl+c, Ctrl+v, type tool, Ctrl+o (importar) e Wave. A criao da iluso de um cu de noite introduzido como fundo do cartaz se deu atravs da utilizao das ferramentas: Clouds, com ela pode-se criar a sensao de nuvens; Add noise, foi utilizada para aparecer estrelas, ctrl+l ajuda na retirada do excesso das estrelas. Os textos do cartaz foram escritos usando a ferramenta Type tool. os efeitos do mesmo foram adicionados com as ferramentas drop shadow, bevel textura, outer glow, inner glow, inner shadow. Duplicou-se a escrita do cartaz em outra camada, utilizando as ferramenta ctrl+c e Ctrl+v, modou-se a cor da letra da copia do texto, colocando-a em baixo da original. Na copia do texto foi adicionado o efeito ware para distorcer-lo, esse processo foi realizado vrias vezes at gerar a aparncia de uma fumaa sobrenatural.

A cores do cartaz foram escolhidas com a ferramenta paint bucket tool. O efeito gradiente existente sobre o cartaz foi realizado com a utilizao da ferramenta gradient tool, os itens do cartaz foram organizados com a ferramenta move tool. Figura 22: Cartaz OCODE

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.4.6Layout da pgina da web para a empresa OCODE sistemas O layout da pgina da web da empresa OCODE Sistemas foi desenvolvido a partir dos Softwares Adobe Photoshop e Adobe Fireworks. O Fireworks foi vital para a criao do layout da empresa, pois com ele se pode adicionar fundos diferenciados, utilizando a ferramentaCtrl+o (importar). O restante do layout foi desenvolvido com o Adobe Photoshop, usando as ferramentas: Move Tool, Type Tool, Outer Glow, Inner Shadow, Stroke, Rectangle Tool, Gradient Tool, Line Tool e Paint Bucket Tool. A aba do menu foi elaborada com a ferramenta Rectangualar Tool e colorida com a ferramenta Paint Bucket Too. A transparncia da mesma se deu com a diminuio da opacidade da figura.

Para a criao da barra lateral do layout utilizou-se a ferramenta Rectangualar Tool. Diminuindo a opacidade, a mesma ficou semitransparente. A cor para a barra lateral foi selecionada com o auxilio da ferramenta Paint Bucket Tool. Com a ferramenta Line Tool desenvolveram-se as linhas usadas para separar alguns itens do layout da pgina da web e, tambm para serem utilizadas como um espao livre para escrita de artigos referentes aos assuntos tratados nos postes. Os destaques das linhas foramrealizados com as ferramentas Stroke e Inner Shadow. A barra de pesquisa do layout foi desenvolvida com a ferramenta Rectangla Tool e colorida com a ferramenta Paint Bucket Tool. O retngulo adicionado ao lado da barra de pesquisa do layout da empresa se desenvolveu a partir da ferramenta Rectangla Tool e foi colorida com a ferramenta Gradient Tool, misturando duas cores. A aba do login e do idioma foram criadas com a ferramenta Rectangualar Tool e colorida com a ferramenta Paint Bucket Tool. A caixa de texto principal, onde se localiza o contedo foi desenvolvida com a ferramenta Rectangualar Tool e colorida com a ferramentaPaint Bucket Tool. Os textos existentes no layout da pgina da web foram realizados com a ferramenta Type Tool. O destaque das mesmas se fez atravs da ferramenta Outer Glow. Usando a ferramenta Ctrl+o importou-se a marca para o documento do layout da pgina da web. Para finalizar o layout da pgina da web, importou-se o layout, j pronto para o Fireworks, arrastando a camada do layout para cima da camada da imagem de

fundo escolhida no Fireworks. Assim deixando a pgina daweb com um fundo diferenciado. Figura 23: Layout Web Site OCODE

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.5.5 Manual Identidade Visual Com o objetivo de informar ao pblico usurio da marca, a maneira certa de que a mesma deve ser manipulada, foram desenvolvidos dois manuais de identidade visual, o do CTI SETREM, e o da empresa OCODE, estes especifica detalhadamente tudo que pode e tudo que no pode ser feito com a marca, detalha o significado de cada forma que compe a marca, e formas de brindes, Figura 24: Capa Manual de Identidade Visual do CTI - SETREM

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

Figura 25: Capa Manual de Identidade Visual OCODE

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.6

BANCO DE DADOS

Como neste semestre aprendeu-se o componente curricular Banco de Dados, foi proposto para o grupo de projeto, a realizao de um modelo ER e comandos SQL de um sistema, na qual o nosso grupo ficou com o sistema de folha de pagamento. O Sistema de Folha de Pagamento um software/sistemas que serve para ajudar as empresas a controlar seus funcionrios, principalmente para gerenciar o pagamento de seus salrios. seguir vai ser apresentado o modelo ER e os comandos SQL do Sistema de Folha de Pagamento.

1.6.1 ERs Case Studio O modelo MER (Modelo Entidade Relacionamento) serve para deixar as interligar tabelas organizando o banco de dados, para que enfim na haja inconsistsncia nos dados, para desenvolver o MER existem uma srie de programas, tais como Case Studio, Druid, DBDesigner, DB Visualizer, Umbrello, entre outros, estes programas podem ser multiplataformas (Windows, Linux, Mac OS, Unix) ou no, O software mais utilizado atualmente o Case Studio, desenvolvido para plataforma Windows,

porm pode ser facilmente emulado virtualmente am ambientes Linux, Unix atravs de software como o Wine, ou CrossOver No decorrer das aulas de banco de dados foram desenvolvidos e organizadas as tabelas que compunham o MER da empresa de sistema de folha de pagamento no Case Studio, aps, com base nos aprendizados foram introduzidos os dados de teste atravs de comandos SQL, os mesmos foram compilados e testados, para garantir que os comandos estavam corretos. Todo o processo de insero de dados foi realizado no software Postgre SQL Admin III, um SGBD disponibilizado gratuitamente no site da Postgre Acompanhe a imagem do MER, realizado no Case Studio 2, mostrado seguir: Figura 26: Modelo ER Case Studio 2

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.6.2 Comandos SQL Aprender Banco de Dados em especial comandos SQL um pouco complexo, porm muito importante para continuao do aprendizado nos prximos semestres de matrias como programao que requerem este conhecimento. As aulas durante o semestre foram composta de uma srie de atividades prticas em sequncia, a cada novo conhecimento deveriamos aplicar o mesmo a todas as atividades anteriormente realizadas. As atividades variavam, primeiramente eram mais fceis para fixao das regras bsicas, aps se intruduziram tarefas mais

dificeis,porm as mais utis no dia-a-dia de um profissional que trabalha com banco de dados. Todos os comandos SQL foram aprendidos a partir do uso do software Postgre SQL Admin III, dessa maneira foram desenvolvidos os cdigos SQL, que compes o banco de dados, tambm foram dominadas ferramentas que automatizam e facilitam a criao do banco de dados em comandos SQL, presentes no Case Studio, porm optou-se por desenvolver o BD manualmente, com o objetivo de fixar o aprendizado e demosntrar o conhecimento obtido. Acompanhe a seguir acompanhe os comandos SQL para gerar as tabelas do Sistema de Folha de Pagamento.
Create table "cidades" ( "cep" Integer NOT NULL, "estado" Varchar(2), "cidade" Varchar(100) NOT NULL, primary key ("cep") ); Create table "empresa" ( "codigo_empresa" Integer NOT NULL, "nome_empresa" Varchar(200) NOT NULL, "endereco" Varchar(100) NOT NULL, "cnpj" Varchar(50) NOT NULL, "telefone" Integer, "e_mail" Varchar(100), primary key ("codigo_empresa") ); Create table "setor" ( "codigo_setor" Integer NOT NULL, "nome_setor" Varchar(100) NOT NULL, primary key ("codigo_setor") );

Create table "cargo" ( "codigo_cargo" Integer NOT NULL, "nome_cargo" Varchar(100) NOT NULL, "codigo_setor" Integer NOT NULL, primary key ("codigo_cargo"), foreign key ("codigo_setor") references "setor" ("codigo_setor") ); Create table "eventos" ( "codigo_evento" Integer NOT NULL, "nome_evento" Varchar(100) NOT NULL, "tipo_evento" Varchar(100) NOT NULL, primary key ("codigo_evento") ); Create table "funcionarios" ( "codigo_funcionario" Integer NOT NULL, "nome_funcionario" Varchar(100), "endereco" Varchar(100), "rg" Integer, "cpf" Varchar(14), "conta_bancaria" Varchar(30), "registro_nascimento_casamento" Varchar(15), "data_admissao" Date, "estado_civil" Varchar(20), "e_mail" Varchar(100), "religiao" Varchar(100), "telefone" Integer, "celular" Integer, "renda_familiar" Numeric, "cep" Integer NOT NULL, "codigo_empresa" Integer NOT NULL, "codigo_cargo" Integer NOT NULL, primary key ("codigo_funcionario"), foreign key ("codigo_funcionario") references "funcionarios" ("codigo_funcionario"), foreign key ("cep") references "cidades" ("cep"), foreign key ("codigo_cargo") references "cargo" ("codigo_cargo"), foreign key ("codigo_empresa") references "empresa" ("codigo_empresa")

); Create table "dependentes" ( "codigo_dependente" Integer NOT NULL, "nome_dependente" Varchar(100) NOT NULL, "data_nascimento_dependente" Date, "codigo_funcionario" Integer NOT NULL, primary key ("codigo_dependente"), foreign key ("codigo_funcionario") references "funcionarios" ("codigo_funcionario") ); Create table "obs" ( "codigo_obs" Integer NOT NULL, "nome_obs" Varchar(20) NOT NULL, "descriss_o_obs" Varchar(65535), "codigo_funcionario" Integer NOT NULL, primary key ("codigo_obs"), foreign key ("codigo_funcionario") references "funcionarios" ("codigo_funcionario") on update restrict on delete restrict ); Create table "funcionarios_proventos" ( "codigo_funcionario" Integer NOT NULL, "codigo_evento" Integer NOT NULL, "mesanoreferencia" Integer NOT NULL, "valor" Numeric, primary key ("codigo_funcionario","codigo_evento","mesanoreferencia"), foreign key ("codigo_evento") references "eventos" ("codigo_evento") ); Create table "habilidades" ( "codigo_habilidade" Integer NOT NULL, "nome_habilidade" Varchar(100) NOT NULL, "descricao_habilidade" Varchar(1000), primary key ("codigo_habilidade") ); Create table "habilidades_funcionario"

( "codigo_funcionario" Integer NOT NULL, "codigo_habilidade" Integer NOT NULL, primary key ("codigo_funcionario","codigo_habilidade"), foreign key ("codigo_habilidade") references "habilidades" ("codigo_habilidade"), foreign key ("codigo_funcionario") references "funcionarios" ("codigo_funcionario") )

1.6.3 Dicionrio de Dados Tabela 2: Dicionrio de dados Campo codigo_obs nome_obs descricao_obs codigo_funcionari o OBS Descrio Tipo Cdigo Obs Integer Nome Obs Varchar Descrio Obs Varchar Cdigo Integer Funcionrio CIDADES Tipo Integer Varchar Varchar EMPRESA Tipo Integer Varchar Varchar Varchar Integer Varchar SETOR Tipo Integer Varchar CARGO Tipo Tamanho 20 65535 FK Chave PK

Campo cep estado cidade

Descrio Cep Estado Cidade

Tamanho 2 100

Chave PK

Campo Descrio codigo_empresa Cdigo nome_empresa Endereo CNPJ Telefone e-mail Empresa Nome Empresa Endereo CNPJ Telefone E-mail

Tamanho

Chave PK

200 100 50 100

Campo codigo_setor nome_setor

Descrio Cdigo Setor Nome Setor

Tamanho 100

Chave PK

Campo

Descrio

Tamanho

Chave

codigo_cargo nome_cargo codigo_setor

Codigo Cargo Nome Cargo Cdigo Setor

Integer Varchar Integer EVENTOS Tipo Integer Varchar Varchar

PK 100 FK

Campo Descrio codigo_eventos Cdigo nome_evento tipo_evento Eventos Nome Evento Tipo Evento

Tamanho

Chave PK

100 100

Campo codigo_dependente nome_dependente

DEPENDENTES Descrio Tipo Cdigo Dependente Nome Integer Varchar

Tamanho

Ch ave PK

100

Dependente data_nascimento_dependente Data de Date Nascimento do codigo_funcionario Dependente Cdigo Funcionrio HABILIDADES Descrio Tipo Cdigo Integer Habilidade Nome Habilidade Descrio Habilidade Varchar Varchar Integer FK

Campo codigo_habilidade nome_habilidade descricao_habilidad e

Tamanho

Chave FK

100 1000

HABILIDADES FUNCIONRIOS Campo Descrio Tipo Tamanho codigo_funcionario Cdigo Integer codigo_habilidade Funcionrio Cdigo Habilidade FUNCIONRIOS Descrio Integer

Chave FK FK

Campo

Tipo

Tamanh

Cha

o codigo_funcionario nome_funcionario Endereo Rg CPF conta_bancaria registro_nascimento_casamen to data_admissao estado_civil e_mail Religio Telefone Celular renda_familiar Cep codigo_empresa codigo_cargo Cdigo Funcionrio Integ er Nome Funcionrio Endereo RG CPF Conta Bancria Registro Nascimento/Casa mento Data Admisso Estado Civil E-mail Religio Telefone Celular Renda Familiar CEP Cdigo Empresa Cdigo Cargo Varch ar Integ er Varch ar Varch ar Varch ar Date Varch ar Varch ar Varch ar Integ er Integ er Deci mal Integ er Integ er Integ er
Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

ve FK

100

14 30 15

20 100 100

12,2 FK FK FK

1.6.4 Diferentes Bancos de Dados 1.6.4.1SQL PlusPlus

O banco de dados SQLPlusPlus timo para servidor. Esse tem uma histria de comando e apoio para a execuo de scripts. Confira seguir uma imagem do SQLPlusPlus: Figura 27: SQL PlusPlus
Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.6.4.2Firebird Firebird um timo banco de dados, mas ele um pouco diferente dos outros, ele gerenciado por linha de comando e, no por interface grfica igual o PostgreSQL. Figura 28: Firebird ISQL Tool

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.7

ANTIVRUS

Como nos foi proposto, apresentar um anti-vrus no relatrio, o grupo escolheu o anti-vrus Avira AntVir Personal, que deteve uma taxa de 99.7% de detectao de vrus, adwares spirwares entre outros software maliciosos. O antivrus para plataforma Windows e se destaca por sua leveza, ou seja no prejudica tanto o desempenho do computador, consome pouco mais de 20 MB aps iniciado com o sistema, possui uma srie de configuraes de proteo, de atualizao entre outras ainda possui proteo em tempo real, ou seja ao entrar em uma pasta com um vrus no mesmo momento uma janela exibida, dando total escolha ao usurio.

1.8

TPICOS ESPECIAIS I

1.8.1 Blogs O que um Blog? Blog So pginas da Web, onde os usurios postam contedos pessoais. Na maioria das vezes esses contedos no se enquadrariam em nenhum outro tipo de meio de comunicao. comum nos Blog haver uma linguagem informal, porque Blog e formalidade no combinam. Tipos de Blogs Os destinados para pessoas com interesses em comum; Os industriais, que divulgam suas empresa; Os dirios, so aqueles onde o usurio descreve o seu dia e suas emoes... Diferena entre Blog e Flog Num Blog a predominncia dos Textos. So divididos entre os internautas contedos com poucas imagens. Em um Flog a predominncia das Fotos. Divide-se com os internautas as fotos e imagens de lugares pessoas etc... 1.1.1.1Blog da empresa OCODE

Figura 29: Blog da empresa OCODE

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.1.1.2Blog da Fernanda Helenco Figura 30: Blog da Fernanda

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.1.1.3Blog do Gilvan Daniel Ritter Figura 31: Blog do Gilvan

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.1.1.4Blog do Tiago Hsel Figura 32: Blog do Tiago

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.1.2 Gerenciador de e-mail Mozilla Thunderbird O Mozilla Thunderbird um software desktop, open source e gratuito de gerenciamento de e-mails, multiplataforma para Linux, Windows, Mac e Unix, Com ele pode-se administrar todos os e-mail no prprio computador, dessa maneira muito simples administrar uma grande quantia de contas de e-mails em um nico software, sendo que uma das grandes vantagens deste, a facilidade de configurao da conta de e-mail. Todos os anexos, e e-mails ficam armazenados no HD, possvel fazer um backup dos mesmos pois so organizados em um banco de dados. rapido seguro e estvel tanto para empresas quanto para outras instituies e usurios domsticos.
"Repleto de recursos O Thunderbird vem com suporte POP/IMAP, leitor RSS, suporte para mensagens formatadas (HTML), localizar rpido, catlogo de endereos, controles de privacidade, filtros de mensagens (regras), ferramentas de importao, pesquisa e a capacidade de gerenciar mltiplas contas de email e newsgroup." (Mozzila.org, 2009)

O software possui uma interface simples mas que se destaca na usabilidade, com alguns cliques a conta de e-mail esta cadastrada e pronta para ser usada.

No presente semestre foi instalado e configurado uma conta de e-mail no Mozilla Thunderbird, com o objetivo de gerenciar os e-mails da empresa OCODE Sistemas de Desenvolvimento de Folha de Pagamento Figura 33: Mozilla Thunderbird

Fonte: HELENCO; HSEL; RITTER, 2009.

1.1.3 Software free para Windows - Ashampoo Burning Studio 2010 9.12 Ashampoo um programa muito til para gravar CD, DVD, e agora tambm grava Blu-ray. Alm das ferramentas de fcil manuseio a interface grfica do mesmo conquista cada vez mais os usurios, que antes apenas optavam pelo nero. Ashampoo Burning Studio um software gratuito, seguro, estvel e com uma interface simples e usvel, que esta atualmente na verso 9.12, com esse possvel realizar backups e gravaes de CDs e DVDs de dados e de contedo multimdia, ainda possui suporte a gravao de mdias Blu Ray.
"O Ashampoo Burning Studio 2010 apresenta as melhores funes para gravar CD, DVD e Blu-ray em um s aplicativo. Com funes intuitivas, excelente desempenho e uma interface elegante, este burner vem conquistando cada vez mais os usurios e um lugar de destaque entre os programas do gnero."(BAIXAKI, 2009)

O programa ser utilizado pela empresa OCODE Sistemas, para gravar CDs e DVDs necessrios e, tambm os backups de dados da empresa que sero gerados a partir do software. Um dos principais motivos pelo qual a empresa escolheu esse software, foi pela segurana oferecida pelo mesmo, e pela interface grfica do mesmo, que de fcil entendimento. 1.2 OPORTUNIDADE DE QUALIFICAO PARA A COMUNIDADE

A Fema realizou um curso de incluso digital priorizando a participao de idosos e de crianas, para que os mesmo comecem a interao com a informtica.
A Fema (Fundao Educacional do Municpio de Assis) oferece curso bsico de informtica para entidades e projetos sociais da cidade, atravs do "Projeto de Incluso Digital". Neste momento o projeto possui 136 participantes, das seguintes entidades: Legio Mirim, Clube da Terceira Idade, Projeto Bem-me-quer e Casa da Criana. Com durao de quatro meses, as aulas do curso so ministradas nos laboratrios de informtica da Instituio, de segunda a sexta-feiras no perodo da manh e da tarde (FEMA, 2009)

A interao das crianas com a informtica de suma importncia para o desenvolvimento da comunidade onde elas habitam.

CONCLUSO

O Semestre que se passou trouxe muitos aprendizados novos, tanto profissionais como humanos, contribuindo para nossa formao, qualificando-nos e capacitandonos a engressar no mercado de trabalho brevemente. Diferentemente do semestre anterior o semestre trouxe mais inovao, ou seja abriu nossa mentes a conhecimentos e ferramentas nunca usadas at ento, como Banco da Dados, CorelDRAW, Edio de Vdeos em geral, proporcionou o aprendizado de outro sistema operacional, o Linux, bem como nos ligou a novas tecnologias e ferramentas focadas sobretudo na web 2.0. O semestre foi muito proveitoso para todos os componentes do grupo, durante o desenvolvimento de todas as atividades creio que o grupo se desenvolveu junto, adquirindo mais responsabilidades e vrios outros valores que so passados durante o CTI, que desenvolve timos profissionais. Esperamos todos continuar no prximo semestre, e cada vez obter mais conhecimento, pois isso o que nos destaca, isso que faz a diferena em qualquer profissional hoje.

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ANEXOS

APOSTILA DE BR OFFICE IMPRESS

INTRODUO AO LINUX O Linux ou de melhor, o GNU/Linux um sistema operacional, gratuito e open source, criado por Richard Stallman e Linuz Torvalds, dois estudantes loucos por tecnologia. O Linux na verdade apenas o kernel do sistema operacional (como o crebro de um ser humano, comando todas as peas, para que funcionem corretamente em um conjunto, integrando hardware e software), um sistema baseado em Unix, porm aberto e open source, ou seja, esta mantido sobre uma licena, a GPL que garante ao usurio analisar o funcionamento do sistema, modific-lo, melhor-lo, adapt-lo, compilar novamente e at mesmo comercializ-lo. O GNU um pacote de ferramentas, criado anteriormente ao sistema para integrar os sistemas Unix, como o Linux um sistema baseado em tal, logo o sistema tambm suportaria tais ferramentas, sendo assim integrou-se o kernel e o pacote de ferramentas, chamados de uma maneira mais ampla de GNU/Linux. Sendo o sistema operacional gratuito e aberto, a maioria dos programas que compe o sistema, e/ou todospor padro so gratuitos tambm, no necessrio pagar licenas de uso pelo sistema e pelos programas, isso faz com que o sistema seja uma boa alternativa a sistemas pagos, como Windows e Mac OS, onde preciso pagar por uma licena de uso, ainda quando o sistema e os componentes tornam-se antigos, necessrio pagar novamente, por upgrades ou at mesmo todo o software integralmente, tambm uma alternativa a sistemas e softwares piratas, sendo que pirataria caracterizada como crime. A primeira verso de Linux em relao ao j existente Windows da Microsoft, com certeza era pior, j que ainda no havia interface grfica, e todo o manuseio do computador e de suas ferramentas eram feitos atravs da linha de comando, isso at mesmo no Windows que na poca se chamava DOS, mas j a segunda verso se caracterizava mais estvel e segura, assim o sistema cada verso melhor, sendo que hoje sinnimo de segurana, estabilidade, dominando o mercado mundial de

servidores e de supercomputadores, inclusive j possui suporte a processadores estruturados em 128bits e terrabites de memria RAM. Mesmo sendo um sistema gratuito, e considerado to seguro ou at mais e estvel quanto os demais, o Linux ocupa uma pequena parcela do mercado, isso por telvez as pessoas no terem acesso ao sistema, pois no possuem nenhum tipo de experincia no mesmo, ou iniciaram na informtica em ambiente Windows. O BR OFFICE IMPRESS Somente o sistema operacional no faria sentido, afinal ele necessita atender alguns requisitos para que seja til um destes possuir uma sute de Office, assim como no Windows existe o Microsoft Office que pago, no Linux, assim como a maioria dos softwares integrados no mesmo existe uma alternativa to boa quanto, gratuito e open source: O OpenOffice/BrOffice. O BrOffice possui entre outros as funes bsicas de uma sute de escritrio, ou seja, um apresentador de slides, o Impress, que ser tratado nesta apostila, um editor de texto avanado, um software de planilha eletrnica e um gerenciador da banco de dados. Formas de apresentao Sempre ao iniciar o Impress ser apresentado ao usurio uma tela com trs opes de apresentao 1- Apresentao vazia Cria uma apresentao em branco 2 - Apresentao do modelo Cria uma apresentao de um modelo j existente. 3 Abrir uma apresentao j existente Abre uma apresentao criada anteriormente Depois de escolher o tipo de apresentao que deseja, clica-se no boto criar, assim abrindo a rea de trabalho do BrOffice Impress.

A rea de trabalho do Impress muito parecida com a de softwares j trabalhados.

A barra de menus Apresenta os botes para acessar os comandos e funes do BrOffice Impress A barra padro Apresenta os botes para acessar os comandos bsicos do Impress, tais como: abrir, copiar, colar, recortar ect... Painel de TarefasPossibilita o acrscimo de um novo slide, a modificao de um slide e a inicializao da apresentao. A rea de trabalho pode ser dividida em 5 partes: Lado esquerdo Painel de slides onde se exibe os slides da apresentao.

Centro Barra de modo de exibio mostra os modos de exibio do slide; rea de trabalho onde seroinseridas as imagens da apresentao, os textos, ou seja, onde ser criada a apresentao. Lado direito Layout dos slides, onde se escolhe os layouts para a apresentao, podendo modificar os mesmos durante a apresentao. Transio de slides possibilita a escolha da velocidade e forma de transio dos slides. Slide Barra derolagem, usadas para mover e assim gerar a melhor visualizao dos slides em edio. Cursor de slide Barra de desenhos exibe os recursos de desenhos que podem ser inseridos nas apresentaes de slides. A barra de desenho de crucial para a criao de uma apresentao de slides, pois nela esto as principais ferramentas utilizadas para tal elaborao. Geralmente ela se localiza na parte inferior da rea de trabalho e, compostadas ferramentas: Seleo usada pra selecionar objetos e mover os mesmos.

Linha gera linhas na apresentao dos slides. Retngulo promove a figura de um retngulo Elipse desenvolve uma figura oval.

Curvas adiciona linhas no slide atual, as linhas adicionadas podem ter curvas, como tambm podem ser retas. Texto Usada para a elaborao de texto utilizada no decorrer dos slides. Conector possvel adicionar conectores ao slide atual, isto , adicionar uma linha que associa outros objetos. Formas bsicas - abre uma barra de figuras que se pode adicionar aos slides. Formas de Smbolos abre uma barra de figuras e smbolos que se pode inserir no seu slide. Setas largas abre um menu de setas largas, onde se pode inserir as mesmas no documento. Fluxograma por meio dele se pode inserir figuras de grficos nos seus slides. Textos explicativos com ele tambm pode-se inserir elementos grficos nos seus slides. Estrela por meio dessa ferramenta se pode inserir figuras de formar diferentes nos seus slides.

127

PROJETO DE VDEO CTI SETREM


Fernanda Helenco, Gilvan Daniel Ritter, Tiago Hsel

Resumo

A realizao do vdeo do CTI (Curso Tcnico em Informtica), se fez necessria pela importncia que a mesma representa nos dias de hoje, onde tudo feito utilizando o computador. Muitos jovens preferem passar as suas tardes, ou tempo livre, em casa vendo televiso, e no aproveitam as oportunidades que possuem. E isso faz a grande diferena no mercado de trabalho. Para poder construir uma carreira profissional respeitada e grandiosa necessrio ter organizao e vrias formaes para que tais possam ajudar nas tarefas profissionais. Um curso tcnico no mais s para aquelas pessoas que querem seguir nesta rea, mas sim, para todas as pessoas que desejam ter uma boa carreira profissional. Propaganda de Divulgao do Curso Tcnico em Informtica da SETREM

Tema Objetivo Pblico Alvo Caracterstica s do Pblico Alvo Gnero Promover o curso tcnico em informtica oferecido pela SETREM, gerando uma boa impresso do mesmo. Adolescentes Idade: de 14 16 anos. Msicas: pop rock, com estilo mais jovens, para que os mesmos gostem do vdeos e queiram ingressar no curso. Publicitrio

Roteiro

0 4: Aparecer a Maca do CTI 5 8 Aparecer um cartaz do curso. 9 12 aparecer uma frase de impacto sobre o curso 12 15 um ltimo cartaz com Marca do Curso em destaque em cima de uma imagem do mundo.

Definies Tcnicas

DV NTSC; Widescreen (16:9); Resoluo 720x480; Timebase 29,97fps; 96Khz;

PROJETO DE VDEO Incluso Digital


Fernanda Helenco, Gilvan Daniel Ritter, Tiago Hsel

Resumo

A incluso digital muito importante para a sociedade, porque nem todas as pessoas tem condies de pagar um curso tcnico em informtica, ou no tem interesse de ingressar no mesmo. fornecido na Incluso Digital poucas horas de ensino, ento repassado aos alunos apenas o conhecimento bsico da informtica. Ao concluir o curso os alunos que tiveram 75 % ,ou mais de freqncia nas aulas recebem um certificado de aprovao e concluso do curso. Incluso Digital para todos Promover a interao entre as pessoas de todas as idades e o computador. Todas as Idades Idade: Todas as idades Msicas: medianas entre o calmo e o agitado, para agradar todas as idades.

Tema Objetivo Pblico Alvo Caracterstica s do Pblico Alvo

Gnero Roteiro Documentrio O 5 ser mostrado o tema 6 15 ser passada imagens das aulas de incluso digital 16 23 alguns depoimentos dos dos alunos,em escrito 24 27 aparecer uma frase de impacto sobre as aulas 27 30 ser mostrado a foto de alguns alunos que se formara.
Formato wmv; . DV NTSC; Widescreen (16:9); Resoluo 720x480; Timebase 29,97fps; 96Khz;

Definies Tcnicas

PROJETO DE VDEO Tema Livre Salto do Yucum


Fernanda Helenco, Gilvan Daniel Ritter, Tiago Hsel

Resumo

Como neste semestre nos foi proposto a criao de vrios vdeos, esse projeto do vdeo livre que sobre o Salto do Yucum. Esse vdeo vai relatar sobre o Salto do Yucum, que uma das mais bonitas belezas naturais presente no mundo, que tem 1800 metros de extenso. Vdeo Livre (Salto do Yucum) Este vdeo tem como objetivo demonstrar um pouco mais sobre o Salto do Yucum

Tema Objetivo

Pblico Alvo Caractersticas

Adultos Mostrar uma beleza natural, que principalmente os adultos

do Pblico Alvo Gnero Roteiro

possam visitar e levar seus filhos para conhecer. Documentrio 00:00:00 No incio aparecer vrias imagens do salto se movimentando. 00:00:04 Aparece o nome Salto do Yucum se movimentando. 00:00:07 Aparecer imagem de fundo e a inscrio Maior salto longitudinal do mundo com 1800 metros de extenso. 00:00:11 Com outra imagem de fundo, aparecer escrito Localizado no Rio Uruguai na divisa do Brasil e da Argentina. 00:00:15 Com varias imagens atrs aparece na frente Beleza Natural. 00:00:17 Com as mesmas imagens, mostrar o FIM.

Definies Tcnicas

- Edio: Modo de edio: DV NTSC; Tamanho do frame: Resoluo 720x480 Formato tela: Widescreen (16:9); Frames por segundo: Timebase 29,97fps udio (Hz): 96Khz; - Exportao Formato: flv;