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Nome:

Jogador:
Crnica:

Raa:
Augrio:
Tribo:
Fsicos

Fora_________OOOOO
Destreza________OOOOO
Vigor_________OOOOO

Talentos

Prontido________OOOOO
Esportes_________OOOOO
Briga__________OOOOO
Esquiva_________OOOOO
Empatia_________OOOOO
Expresso________OOOOO
Intimidao______OOOOO
Intinto Primitivo___OOOOO
Manha_________OOOOO
Lbia__________OOOOO

Atributos
Sociais

____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO

Renome
Glria
O O O O O O O O O O

Honra
O O O O O O O O O O

Sabedoria
O O O O O O O O O O

Posto

__________

Mentais

Carisma________OOOOO Percepo_______OOOOO
Manipulao______OOOOO Inteligncia______OOOOO
Aparncia_______OOOOO Raciocnio_______OOOOO

Habilidades
Percias

Emp. c/Animais____OOOOO
Ofcios_________OOOOO
Conduo________OOOOO
Etiqueta_________OOOOO
Armas de Fogo_____OOOOO
Armas Brancas_____OOOOO
Liderana________OOOOO
Performance______OOOOO
Furtividade______OOOOO
Sobrevivncia_____OOOOO

Vantagens
Antecedentes

Cl:
Gerao:
Senhor:

Dons

Conhecimentos

Computador______OOOOO
Enigmas_________OOOOO
Investigao______OOOOO
Direito_________OOOOO
Lingustica_______OOOOO
Medicina________OOOOO
Ocultismo_______OOOOO
Poltica_________OOOOO
Rituais_________OOOOO
Cincias________OOOOO

Disciplinas

_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________

____________OOOOO

Fria

Vitalidade

O O O O O O O O O O

Gnose
O O O O O O O O O O

Fora de Vontade
O O O O O O O O O O

Pontos de Sangue

____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO

Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado

-0
-1
-1
-2
-2
-5
-5

Fraqueza do Cl

Homindeo

Glabro

Crinos

Nenhuma
Mundana

Fora(+2)__
Vigor(+2)__
Aparncia(-1)__
Manipulao(-1)__

Fora(+4)__
Destreza(+1)__
Vigor(+3)__
Manipulao(-3)__
Aparncia 0

Dificuldade: 6

Dificuldade: 7

Dificuldade: 6

Hispo

Lupino

Fora(+3)__

Fora(+1)__

Destreza(+2)__
Destreza(+2)__
Vigor(+3)__
Vigor(+2)__
Manipulao(-3)__ Manipulao(-3)__
Dificuldade: 7

Dificuldade: 6

INCITA DELRIO Adiciona 1 dado de Reduz dificuldades


EM HUMANOS dano em Mordidas de Percepo em 2

Outras Caractersticas

____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO

Dons

_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________

Fetiches

Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __


Poder: _______________________ Dedicado
Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __
Poder: _______________________ Dedicado
Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __
Poder: _______________________ Dedicado
Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __
Poder: _______________________ Dedicado
Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __
Poder: _______________________ Dedicado

Rituais

________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________

Combate
Arma/Manobra

Teste/Dificuldade

Dano/Tipo

Alcance

Cadncia

Pente

Armadura

Nvel: ______________
Penalidade: _________
Descrio:

____________________
____________________
____________________

Natureza:

Comportamento:

Qualidades & Defeitos

Qualidade

Tipo

___________________
___________________
___________________
___________________
___________________

__________
__________
__________
__________
__________

Aliados

Custo Defeito

_____
_____
_____
_____
_____

Tipo

___________________
___________________
___________________
___________________
___________________

Antecedentes Detalhados

__________
__________
__________
__________
__________

Bnus
_____
_____
_____
_____
_____

Mentor

_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________

_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________

_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________

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_____________________________________
_____________________________________
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_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________

_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________

_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________

_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________

Equipamento (Carregado)____________________
_________________________________________
_________________________________________
Bens (Possudos)____________________________
_________________________________________
_________________________________________

TOTAL:______
Adquirido em: _____________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________

Ancestrais

Contatos

Parentes

Posses

Seita (se apropriado)


Nome:___________________________________
Localizao do Caern:_______________________
Nvel:____ Tipo:___________________________
Totem:___________________________________
Lder:____________________________________

Raa Pura

Recursos

Outro (_______________)

Experincia

TOTAL GASTO:______
Gasto em:_________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________

Histria
Preldio

_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Idade:__________________
Idade Aparente:__________
Abrao:_________________
Cabelos:________________
Olhos: _________________
Raa: __________________
Nacionalidade:___________
Sexo:___________________
(Altura / Peso)
Homindeo: ______ /______
Glabro: _________ /______
Crinos:__________ /______
Hispo: __________ /______
Lupus: __________ /______

Descrio

__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Perturbaes: _______________________________________________
__________________________________________________________
Cicatrizes de Batalha: ________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Deformidades de Impuro: _____________________________________
__________________________________________________________

Visual
Relacionamentos (se algum)

Esboo do Personagem

Todas as informaes a seguir foram retiradas dos livros Werewolf Storytellers Handbook Revised,
pginas 196 a 199, bem como do Vampire Storytellers Handbook Revised (Captulo 6). A Planilha
foi desenvolvida com base nos dados que l constam e na necessidade de alocao dos mesmos.

Notas sobre Vampiros e


Lobisomens
Inicialmente, vamos esclarecer que nem todos
os vampiros podem ser sentidos com o Dom:
Sentir a Wyrm, apenas aqueles com Humanidade
inferior a 7 (logo os que possuem 7 escapam da
deteco). Sendo assim, vampiros com Trilhas da
Sabedoria so detectados, automaticamente, visto
a distncia deles para com a Humanidade. A
Trilha do Corao Selvagem a nica exceo a
isso, que tratada como Humanidade para
propsitos de deteco da mcula da Wyrm.
Lobisomems, e demais Metamorfos, so
considerados meros mortais para efeito de muitos
testes com vampiros, como para resistir ao Beijo. A
potncia do sangue metamrfico garante o dobro
do sustento normal, ou seja, qualquer um possuir
20 em vez de 10 Pontos de Sangue para oferecer,
podendo chegar a 25, no caso de formas realmente
grandes, como as formas Crinos. Claro que esse
valor deve ser ajustado, no espere que um Corax
em sua forma Corvina tambm possua 20 ou 25
Pontos de Sangue.
Animalismo: Nenhum dos poderes que afetem
especificamente apenas animais (ex: O Chamado)
surtiro efeitos sobre os metaformos, mesmo
aqueles que estejam em suas formas animais. Eles,
no entanto, possuem Bestas (expresso atravs de
sua Fria) e essas podem ser usadas com os poderes
apropriados de Animalismo. A nica exceo
comunicao um vampiro usando Sussurros
Selvagens, por exemplo, pode ter uma conversa
com um metaformo atravs de seu idioma animal.
Auspcios: A maioria dos Dons que
atrapalham deteco podem ser visto atravs de
um nvel suficiente de Auspcios, como nas regras
de poderes equivalentes. Simular o Cheiro de
gua Corrente pode ser quebrado com Auspcios
suficiente se o vampiro tentar rastrear o
lobisomem pelo cheiro.

Ofuscao: Todos os Dons que aprimoram os


sentidos podem ser usados para perfurar a
Ofuscao de um membro, como nas regras acima.
Alm do mais, metamorfos que estejam na Umbra
vem vampiros como realmente so.
Tenebrosidade: Seus poderes visuais reduzem
em 1 as dificuldades dos testes de frenesi, visto que
a recordao da semelhana com a matria do
Abismo refora a raiva.
Metamorfose: As Garras da Besta ainda
causam danos agravados, mas estes podem ser
absorvidos pelo Vigor normal dos metamorfos.
Taumaturgia: Visto que o sangue metamorfo
tem duas vezes a potncia do sangue humano, o
taumaturgo precisar roubar dois pontos de sangue
de um metamorfo para causar um dano letal (Furto
de Vitae), tambm ter que queimar dois pontos
para causar um dano agravado (com Caldeiro de
Sangue), no apenas um.
Vicissitude: Os poderes que alteram a carne
dos metamorfos so permanentes, mas podem ser
curados (retornando a forma original) como se
fossem danos agravados.
Dons: Todos os Dons que lidam com cura (ex:
Toque da Me) so planejados para funcionar em
criaturas vivas. Eles no tm nenhum efeito em
um vampiro no improvvel evento em que um
metamorfo de alguma maneira persuadido a uslos em um vampiro ferido. Dons que consertam
objetos inanimados tambm no curam vampiros
os espritos no permitiriam essa ambiguidade.
Resistncia Toxinas no impede um Garou de
ser transformado em Carnial. No entanto, ela d
ao lobisomem quatro dados adicionais para
absorver os poderes apropriados de Quietus,
Tanatose ou outras Disciplinas que inflijam dano
atravs de contato com o sangue, doenas ou
apodrecimento. Feridas Abertas faz um vampiro
sob seus efeitos perder um ponto de sangue por
turno ao invs de um nvel de vitalidade. Bloqueio
Mental age defendendo o Garou contra poderes de
Dominao e Presena, normalmente.

Sangue Garou
Um vampiro que se alimente de um
lobisomem pode se ver s margens do frenesi at a
potente vitae ser purgada do seu corpo. Cada
ponto de sangue Lupino na reserva de sangue de
um vampiro adiciona 1 dificuldade para resistir
ao frenesi (dificuldade mxima 10). A vida de um
lobisomem no est em perigo devido perda de
sangue at que ele seja completamente drenado,
ponto no qual ele cai Incapacitado e ir morrer em
10 minutos sem ajuda. Um lobisomem recupera
um ponto de sangue por hora (o que se torna
importante, digamos, se algum for mantido
acorrentado no refgio de um vampiro como uma
fonte de sustento). A potncia do sangue de um
lobisomem o torna psicologicamente viciante, o
que deve ser interpretado mas Narradores
sdicos devem se sentir livres para infligir efeitos
de jogo em sugadores de cachorros que ficam
muito tempo sem uma dose de suco de lobo.
H rumores que sangue Lupino concede
efeitos similares aos efeitos de Rapidez e Potncia.
Na verdade e nenhum Membro sabe disso o
benefcio adicional um fator do Antecedente
Raa Pura do lobisomem. No turno aps o
vampiro gastar um ou mais pontos de sangue que
veio de um lobisomem com um valor de Raa
Pura, ele ganha aes extras e/ou sucessos
automticos adicionais em todos os testes de Fora,
de acordo com a seguinte tabela:
Raa Pura Efeito
1

1 ao adicional

1 ao adicional e 1 sucesso
automtico em todos os testes de
Fora

2 aes adicionais e 1 sucesso


automtico em todos os testes de
Fora

2 aes adicionais e 2 sucessos


automticos em todos os testes de
Fora

3 aes adicionais e 3 sucessos


automticos em todos os testes de
Fora

Os efeitos no so cumulativos (apesar deles se


adicionarem a benefcios existentes de Rapidez ou
Potncia), e apenas o valor mais alto de Raa Pura
se aplica. Por exemplo, se Jesse, em um turno,

gasta dois pontos de sangue de um lobisomem com


Raa Pura 2 e um ponto de sangue de um
lobisomem com Raa Pura 3, ela ir ganhar 2
aes completas adicionais e 1 sucesso automtico
em todos os testes de Fora feitos apenas durante o
prximo turno.

O Abrao
Um Lupino pode ser transformado em
carnial; ele ganha um nvel de Potncia, assim
como qualquer outro. A maioria dos lobisomens,
no entanto, vai se forar a cuspir ou vomitar a
vitae ao invs de ingeri-la, j que o sangue dos
mortos uma stira de tudo que natural.
Tentativas de Abraar lobisomens geralmente
falham. Graas Gaia, a maioria dos lobisomens
morre com a tentativa. No entanto, o Abrao
funciona em algumas poucas ocasies raras e cruis
e os resultados so as adequadamente
intituladas como Abominaes.
Mas quando o Abrao d certo, isso rompe
imediatamente a conexo do metamorfo com
Gaia, alguns deles imediatamente morrem
(geralmente aquelas raas ligadas ao sol, como os
Mokol). Caso a criatura desgraada sobreviva
geralmente cometar suicdio, visto que existir
como um morto-vivo tudo o que mais maldito
pode acontecer, afirmao aceita at mesmo pelos
mais pervertidos Danarinos da Espiral Negra.
Durante o Abrao, o Garou faz um teste
reflexivo de Gnose com dificuldade 6 para resistir
morte. No caso do teste ser bem sucedido, ele
morre calmamente, sem dor, retornando para a sua
Terra Natal Tribal, como de costume. No caso de
falha, ele sofre p'ra caralho, dor pior que a de estar
no lago de prata do rebo, mas morre como um
Garou.
Mas se a coisa der realmente errada, em caso
de falha crtica o Garou suporta o Abrao e se
torna um morto-vivo. Claro, sempre existe a
chance de se gastar um ponto de Fora de Vontade
para ter um sucesso automtico para evitar o pior
(e se valem disso).

Resultado

Como de costume, Abominaes ganham um


cl, 3 pontos em Disciplinas do seu senhor, uma
parada de Pontos de Sangue, podendo us-la para
se curar e para ampliar seus Atributos Fsicos,
como fazem todos os vampiros. Esse o pequeno
lado bom.
Lembrando que seu sangue duas vezes potente

foi pro espao tambm, assim, sua parada de


Pontos de Sangue determinada unicamente por
sua Gerao.
O lado tremendamente ruim que, logo de
cara, voc perde 2 pontos permanentes de Glria,
3 pontos permanentes de Honra e 3 pontos
permanentes de Sabedoria. Alm disso, voc
perde dois nveis de Posto, podendo at mesmo a
chegar ao Posto 0 atravs disso. A menos que voc
seja um Danarino da Espiral Negra, nunca
receber um ponto sequer de Renome. Nunca. E
mesmo no caso dos Danarinos, voc receber
apenas (um quarto) dos pontos que ganharia
normalmente.
Agora detonemos sua Gnose. Como
Abominao, voc nunca poder gastar pontos de
experincia para ampliar seu nvel de Gnose, sob
nenhuma cirscunstncia nem interveno divina.
Visto que agora sua conexo com Gaia foi para
o buraco para sempre, voc nunca mais poder se
renegerar como antigamente, agora que seu corpo
est morto, a nica coisa que pode curar seus
ferimentos ser o gasto de Pontos de Sangue.
Voc conserva todos os seus Dons, mas nunca
mais nenhum esprito de Gaia ensinar porra
nenhuma para voc. Seus Rituais tambm so
conservados, mas esteja certo que esprito nenhum
de Gaia o atender. Malditos podem atender seu
chamado, mas sempre por um preo. Por esse
motivo que toda vez que voc for se sintonizar com
um Fetiche, ter uma dificuldade de 10, que em
caso de falha crtica, causar a perda de um ponto
de Gnose permanente seu.
Da mesma forma que voc no pode gastar
pontos e fazer testes de Gnose e Fria no mesmo
turno, agora tambm os Pontos de Sangue para
limitar, tornando um tringulo de escolhas. Voc
precisa escolher sua ao no turno, pois no
poder fazer testes nem gastar uma dessas
caractersticas enquanto faz uso, seja gastando
pontos, seja realizando testes, de uma das outras
duas.
Para completar, visto que Garou so algo mais
que humanos, as Abominaes no possuem
Humanidade com sistema de moralidade.
Sua Gnose servir para todos esses efeitos,
determinando quando tempo dormem durante o
dia e substituindo a Humanidade em todos os
casos pertinentes. Assim, de acordo com a tabela
abaixo, sempre que o Garou fizer uma ao
questionvel, deve fazer um teste de Gnose
dificuldade 7 (podendo ser elevada ou reduzida,

dependendo da ao). No caso de falha, a


Abominao perde um ponto de Gnose
permanentemente, no caso de falha crtica ela
ganha uma Perturbao. No dia que voc no tiver
mais Gnose e eu rezo para que esse dia chegue
logo voc nunca mais poder percorrer atalhos,
usar qualquer Dom, qualquer Fetiche e Rituais que
envolvam Gnose. Sua ligao com o mundo
espiritual ter ido embora para sempre. Veja a
tabela da Hierarquia dos Pecados logo abaixo.

Hierarquia da Mcula da Wyrm

Gnose
10
9

6
5
4
3
2
1

Ao mnima para teste


Violar acidentalmente a Litania
Quebrar propositalmente a Litania,
recusar-se a um desafio justo,
canibalismo (beber sangue de
humanos ou lobos).
Recusar-se a aceitar a derrota de um
desafio, ensinar conhecimentos
Garou para servos da Wyrm (isso
inclui vampiros).
Matar injustamente um Garou, usar
poderes de controle de mente
contra
um Garou, trair um
Garou para servos da Wyrm.
Associar-se ou prender espritos
com propsitos malignos
Destruir um local consagrado a
Gaia, alastrar ou criar um Domnio
Profano.
Aliar-se com servos da Wyrm
(vampiros tambm contam).
Canibalismo (beber sangue Garou),
sadismo e perverso (virtudes dos
Espirais Negras).
Fazer guerra contra qualquer uma
das tribos.
Destruir (ou ajudar) um Caern.

Se quiser evitar isso, ainda h a possibilidade


de voc oferecer sua alma para um Incarna
Maeljin, ele assegurar que sua Gnose no se
perca, mas em troca de seu livre arbtrio (nesse
momento, seu personagem se torna um
personagem controlado pelo Narrador).
Para piorar as coisas, as Abominaes vivem
em estado de perptuo Harano. A cada cena que o
Garou quiser que sua parada de dados so seja
reduzida pela metade, ele precisa gastar um ponto

de Fora de Vontade. Alm disso, nenhuma das


Abominaes pode gastar pontos de Fora de
Vontade para conseguir sucessos automticos.
Mas nem todos os metamorfos passam por essa
desgraa.
No caso dos Bastet, eles perdem um ponto de
Gnose a cada lua depois do Abrao at chegar a
zero, terminando com seu elo com o mundo
espiritual e levando embora a capacidade de usar
seus Dons. Nuwisha no podem ser Abraados de
modo algum e sempre morrem calmamente
durante as tentativas. Os Corax e os Mokol
morrem no prximo amanhecer, visto que seus
laos com Hlios no permitem que tais coisas
vivam muito tempo.
No caso os Mokol a coisa ainda pior, eles
entram num frenesi sem controle e totalmente
destruidor at que sua hora chegue.
A vida de uma Abominao mostrou-se no
ser fcil, nem mesmo para ser.
Ainda querem ser Abominaes, idiotas?

A Planilha

Sendo assim, a planilha foi feita a partir de


uma de Lobisomem normal. Vi algumas na
internet com Humanidade... Virtudes... mas elas
no esto dentro da realidade.
Sabemos que Lobisomens no possuem
Virtudes, nem como Abominaes elas tero. Seus
testes do que seria Conscincia, so feitos com
Gnose; Fria ainda serve para determinar um
Tradutores de Lobisomem o Apocalipse
frenesi, assim como serve para determinar seu
frenesi raposa (e agora tambm seu Rtschrek).
Visitem nossa comunidade no Orkut!
Seu nvel de Humanidade equivalente seria www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349
sua Gnose, que vai se perdendo, como no caso de
quaisquer Trilhas, a medida que vai transgredindoa.
H um espao maior para Dons que para
Em 15 de Fevereiro de 2007
Disciplinas, pois no achamos que uma
por:
Abominao dura tempo suficiente para aprender
Chokos Velocidade do Trovo
tanta coisa, tampouco encontra um vampiro
e
estpido o suficiente para ensinar.
Folha do Outono gil-com-o-Vento
A Fraqueza que est na primeira pgina da
ficha referente a Fraqueza do Cl, no de sua
Tribo (que creio ser perdida durante o Abrao).

Nao Garou