Você está na página 1de 5

Histria do volei

O criador do voleibol foi o americano William George Morgan. Isto ocorreu em 9 de fevereiro de 1895. O volei foi criado com o intuito de ser um esporte de equipes onde no houvesse contato fsico, o que minimizaria as chances de leses. No comeo usavase a cmara de ar das bolas de basket como bola. Em 1947 criou-se a FIVB. Dois anos depois foi realizado o primeiro Campeonato Mundial de Voleibol, apenas para homens. Em 1952 o evento foi estendido tambm ao volei feminino. No ano de 1964 o volei foi includo nos Jogos Olmpicos. Uma variao do voleibol o volei de praia. Este tem conseguido muitos adeptos ao redor do mundo.

Principais fundamentos do volei


Bloqueio: - a defesa de uma cortada, realizada junto a rede. - S os jogadores de ataque podem pratic-lo. - Consiste em saltar e procurar formar uma barreira com as mos, tentando assim impedir a passagem da bola para seu campo. Manchete: - o golpe realizado com os antebraos unidos e com os braos estendidos para que a bola no toque no cho. - O jogador tentar receber o saque adversrio efetuando um passe para o levantador. - Erros resultam em pontos para o adversrio. - Tem influncia na continuidade do jogo, principalmente o ataque. - Posio tem que ser realizada com eficincia (ver foto). - considerado um princpio de defesa. Cortada: - o salto seguido de um golpe forte e rpido, junto rede, para que a bola v direto para o cho do campo adversrio principal fundamento de ataque. - Exige domnio, fora, velocidade e preciso. - O cortador dever considerar: seu repertrio tcnico, a qualidade do levantamento, a rea coberta pelo bloqueio, armao de defesa adversria, seu estado psquico e a situao de jogo e do set. - Alm da potncia da cortada, pode-se usar uma largada (que uma cortada mais leve) que visa desviar a bola. Levantada: - o passe mais comum do esporte; com os dedos das mos bem afastados, a bola impulsionada na direo desejada quando se encontra em uma altura acima da cabea. - o passe que antecede ao ataque; proporcionalmente existem muito menos

levantadores de bom nvel que cortadores. - A maior ou menor habilidade dos levantadores define o prprio sistema de jogo de uma equipe; quanto mais longos os passes ou levantamentos, maior o perigo da impreciso. - Um bom toque precisa de um bom passe (manchete). Saque: - a ao que inicia ou reinicia o jogo a cada ponto ou vantagem. O jogador se coloca em uma posio indeterminada no fundo da quadra e envia a bola para o campo adversrio. - Fundamento classificado como princpio de ataque. - So qualidades desejveis no saque: regularidade, preciso e potncia. - Pontos mais importantes na realizao do saque: controle da bola, sua velocidade e mudana de direo.

Regras bsicas do volei


Para se jogar voleibol so necessrios 12 jogadores divididos igualmente em duas equipes de seis jogadores cada. As equipes so divididas por uma rede que fica no meio da quadra. O jogo comea com um dos times que devem sacar.Logo depois do saque a bola deve ultrapassar a rede e seguir ao campo do adversrio onde os jogadores tentam evitar que a bola entre no seu campo usando qualquer parte do corpo (antes no era vlido usar membros da cintura para baixo, mas as regras foram mudadas). O jogador pode rebater a bola para que ela passe para o campo adversrio sendo permitidos dar trs toques na bola antes que ela passe, sempre alternando os jogadores que do os toques. Caso a bola caia ponto do time adversrio. O jogador pode encostar na rede, porm nao pode interfirir na passagem da bola no campo adversrio ou no proprio campo. O mesmo jogador no pode dar 2 ou mais toques seguidos na bola. O campo rectangular, com a dimenso de 18 x 9 metros, com uma rede no meio colocada a uma altura varivel, conforme o sexo e a categoria dos jogadores (exemplo dos sniores e juniores: masculino -2,43m; femininos 2,24m). H um linha de 3 metros em direo do campo para a rede, dos dois lados e uma distncia de 6 metros at o fim da quardra. Fazendo uma quadra de extenso de 18 metros de ponta a ponta e 9 metros de lado a lado. A equipe constituda por 12 jogadores: -6 jogadores efectivos -6 jogadores suplentes Campo de Voleibol

As partidas de voleibol so confrontos envolvendo duas equipes disputados em ginsio coberto ou ao ar livre. O campo mede 18 metros de comprimento por 9 de largura, e dividido por uma linha central em dois quadrados com lados de nove metros que constituem as quadras de cada time. O objetivo principal conquistar pontos fazendo a bola encostar na sua quadra ou sair da rea de jogo aps ter sido tocada por um oponente. Acima da linha central, postada uma rede de material sinttico a uma altura de 2,43m para homens ou 2,24m para mulheres (no caso de competies juvenis, infanto-juvenis e mirins, as alturas so diferentes). Cada quadra por sua vez dividida em duas reas de tamanhos diferentes (usualmente denominadas rede e fundo) por uma linha que se localiza, em cada lado, a trs metros da rede (linha de 25 metros). No voleibol, todas as linhas delimitadoras so consideradas parte integrante do campo. Deste modo, uma bola que toca a linha considerada dentro (vlida), e no fora (invlida). Acima da quadra, o espao areo delimitado no sentido lateral por duas antenas postadas em cada uma das extremidades da rede. No sentido vertical, os nicos limites so as estruturas fsicas do ginsio. A bola empregada nas partidas de voleibol composta de couro ou couro sinttico e mede aproximadamente 65cm de permetro. Ela pesa em torno de 270g e deve ser inflada com ar comprimido a uma presso de 0,30 kg/cm. Estrutura Ao contrrio de muitos esportes, tais como o futebol ou o basquetebol, o voleibol jogado por pontos, e no por tempo. Cada partida dividida em sets que terminam quando uma das duas equipes conquista 25 pontos. Deve haver tambm uma diferena de no mnimo dois pontos com relao ao placar do adversrio caso contrrio, a disputa prossegue at que tal diferena seja atingida. O vencedor ser aquele que conquistar primeiramente trs sets. Como o jogo termina quando um time completa trs sets vencidos, cada partida de voleibol dura no mximo cinco sets. Se isto ocorrer, o ltimo recebe o nome de tiebreak e termina quando um dos times atinge a marca de 15, e no 25 pontos. Como no caso dos demais, tambm necessria uma diferena de dois pontos com relao ao placar do adversrio. Cada equipe composta por doze jogadores, dos quais seis esto atuando na quadra e seis permanecem no banco na qualidade de reservas. As substituies so limitadas: cada tcnico pode realizar no mximo seis por set, e cada jogador s pode ser substitudo uma nica vez, devendo necessariamente retornar quadra para ocupar a posio daquele que tomara originalmente o seu lugar. Os seis jogadores de cada equipe so dispostos na quadra do seguinte modo. No sentido do comprimento, trs esto mais prximos da rede, e trs mais prximos do fundo; e, no sentido da largura, dois esto mais prximos da lateral esquerda; dois , do centro da quadra; e dois, da lateral direita. Estas posies so identificadas por nmeros: com o observador postado frente rede, aquela que se localiza no fundo direita recebe o nmero 1, e as outras seguem-se em ordem crescente conforme o sentido anti-horrio.

O jogo Posicionamento e rotao No incio de cada set, o jogador que ocupa a posio 1 realiza o saque, e, acerta a bola com a mo tencionando faz-la atravessar o espao areo delimitado pelas duas antenas e aterrissar na quadra adversria. Os oponentes devem ento fazer a bola retornar tocando-a no mximo trs vezes, e evitando que o mesmo jogador toque-a por duas vezes consecutivas. O primeiro contato com a bola aps o saque denominado recepo ou passe, e seu objetivo primordial evitar que ela atinja uma rea vlida do campo. Segue-se ento usualmente o levantamento, que procura colocar a bola no ar de modo a permitir que um terceiro jogador realize o ataque, ou seja, acerte-a de forma a faz-la aterrissar na quadra adversria, conquistando deste modo o ponto. No momento em que o time adversrio vai atacar, os jogadores que ocupam as posies 2, 3 e 4 podem saltar e estender os braos, numa tentativa de impedir ou dificultar a passagem da bola por sobre a rede. Este movimento denominado bloqueio, e no permitido para os outros trs atletas que compem o restante da equipe. Em termos tcnicos, os jogadores que ocupam as posies 10, 9 e 2 s podem acertar a bola acima da altura da rede em direo quadra adversria se estiverem no fundo de sua prpria quadra. Por esta razo, no s o bloqueio torna-se impossvel, como restries adicionais se aplicam ao ataque. Para atacar do fundo, o atleta deve saltar sem tocar com os ps na linha de trs metros ou na rea por ela delimitada; o contato posterior com a bola, contudo, pode ocorrer no espao areo frontal. Aps o ataque adversrio, o time procura interceptar a trajetria da bola com os braos ou com outras partes do corpo para evitar que ela aterrisse na quadra. Se obtm sucesso, diz-se que foi feita uma defesa, e seguem-se novos levantamento e ataque. O jogo continua at que uma das equipes cometa um erro ou consiga fazer a bola tocar o campo do lado oponente. Se o time que conquistou o ponto no foi o mesmo que havia sacado, os jogadores devem deslocar-se em sentido horrio, passando a ocupar a prxima posio de nmero inferior sua na quadra (ou a posio 3, no caso do atleta que ocupava a posio 4). Este movimento denominado rodzio. Lbero O lbero um atleta especializado nos fundamentos que so realizados com mais frequncia no fundo da quadra, isto , recepo e defesa. Esta funo foi introduzida pela FIVB em 1998, com o propsito de permitir disputas mais longas de pontos e tornar o jogo deste modo mais atraente para o pblico. Um conjunto especfico de regras se aplica exclusivamente a este jogador. O lbero deve utilizar uniforme diferente dos demais, no pode ser capito do time, nem atacar, bloquear ou sacar. Quando a bola no est em jogo, ele pode trocar de lugar com qualquer outro jogador sem notificao prvia aos rbitros, e suas substituies no contam para o limite que concedido por set a cada tcnico.

Por fim, o lbero s pode realizar levantamentos de toque do fundo da quadra. Caso esteja pisando sobre a linha de trs metros ou sobre a rea por ela delimitada, dever exercitar somente levantamentos de manchete, pois se o fizer de toque por cima (pontas dos dedos) o ataque dever ser executado com a bola abaixo do bordo superior da rede. Pontos Existem basicamente duas formas de marcar pontos no voleibol. A primeira consiste em fazer a bola aterrissar sobre a quadra adversria como resultado de um ataque, de um bloqueio bem sucedido ou, mais raramente, de um saque que no foi corretamente recebido. A segunda ocorre quando o time adversrio comete um erro ou uma falta. Diversas situaes so consideradas erros * A bola toca em qualquer lugar exceto em um dos doze atletas que esto em quadra, ou no campo vlido de jogo (bola fora). * O jogador toca consecutivamente duas vezes na bola (dois toques). * O jogador empurra a bola, ao invs de acert-la. Este movimento denominado carregar ou conduo. * A bola tocada mais de trs vezes antes de retornar para o campo adversrio. * A bola toca a antena, ou passa sobre ou por fora da antena em direo quadra adversria. * O jogador encosta na rede com qualquer parte do corpo exceto os cabelos. * Um jogador que est no fundo da quadra realiza um bloqueio. * Um jogador que est no fundo da quadra pisa na linha de trs metros ou na rea frontal antes de fazer contato com a bola acima do bordo superior da rede (invaso do fundo). * Postado dentro da zona de ataque da quadra ou tocando a linha de trs metros, o lbero realiza um levantamento de toque que posteriormente atacado acima da altura da rede. * O jogador bloqueia o saque adversrio. * O jogador est fora de posio no momento do saque. * O jogador saca quando no est na posio 1. * O jogador toca a bola no espao areo acima da quadra adversria em uma situao que no se configura como um bloqueio (invaso por cima). * O jogador toca a quadra adversria por baixo da rede com qualquer parte do corpo exceto as mos ou os ps (invaso por baixo). * O jogador leva mais de oito segundos para sacar * No momento do saque, os jogadores que esto na rede pulam e/ou erguem os braos, com o intuito de esconder a trajetria da bola dos adversrios. Esta falta denominada screening * Os dois toques so permitidos no primeiro contato do time com a bola, desde que ocorram em uma ao simultnea a interpretao do que ou no simultneo fica a cargo do arbitro. * A no ser no bloqueio. O toque da bola no bloqueio no contabilizado. * A invaso por baixo de mos e ps permitida apenas se uma parte dos membros permanecer em contato com a linha central.

Você também pode gostar