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UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay

ndice
Introduo ........................................................................................................................ 3 Estado da arte .................................................................................................................... 3 Augmented reality science book....................................................................................... 4 Paparazzi ....................................................................................................................... 6 Zombie Room .............................................................................................................. 8 Skinvaders ....................................................................................................................10 Kweekies .....................................................................................................................12 InVizimals ....................................................................................................................14 Paranormal Activity: Sanctuary Review ...........................................................................16 FoursqWar ...................................................................................................................18 Turf Wars ....................................................................................................................20 Oust.me .......................................................................................................................22 Shadow Cities ...............................................................................................................24 Outras aplicaes ...........................................................................................................26 Anlise e reflexo sobre o Estado da Arte .............................................................................26 Conceito do projecto ........................................................................................................27 Misso .........................................................................................................................27 Viso ...........................................................................................................................27 Pblico-alvo .................................................................................................................27 Palavras-chave ..............................................................................................................27 Objectivos do Projecto ..................................................................................................27 Valores .........................................................................................................................27 Factores de Diferenciao ...............................................................................................28 Parcerias .......................................................................................................................28 Potenciais Parcerias Futuras ............................................................................................28 Desenvolvimentos Futuros .............................................................................................28 Briefing ...........................................................................................................................29

Daniel Ferreira da Silva 49490 | Joo Paulo Medeiros Costa 50011

UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay

Introduo
O crescimento do mercado das tecnologias mveis por certo notvel. Estes aparelhos tornam-se mais poderosos a cada segundo que passa permitindo serem utilizados para todo o tipo de funes. O seu grande crescimento e difuso faz com que sejam um ptimo mercado sobre o qual trabalhar e a enorme comunidade existente em redor confirma esta realidade. O projecto uaPlay insere-se precisamente neste contexto pretendendo desenvolver um jogo, recorrendo a tecnologias emergentes como a geolocalizao e a realidade aumentada, que ir permitir aos novos alunos descobrir a Universidade de Aveiro nas suas mltiplas dimenses: ensino, investigao, campus/arquitectura e servios. Este documento destina-se assim a demonstrar com clareza qual o projecto a desenvolver, a expor os resultados do levantamento do estado da arte assim como identificar outros pontos relativos ao projecto nomeadamente, misso, viso, valores, objectivos, anlise SWOT, pblico-alvo e factores de diferenciao.

Estado da arte
De modo a conseguir compreender o mercado onde o projecto uaPlay ir entrar procedeu-se ao levantamento e anlise do estado da arte de forma a compreender quais os pontos que permitiro ao uaPlay alcanar o sucesso. A pesquisa foi efectuada tendo em conta termos chave como a realidade aumentada e jogos multijogador com recurso geolocalizao. Esta pesquisa possuiu duas frentes de ataque, a primeira pretendia compreender o que existe no mercado, enquanto a segunda procurava inspirao nas formas de iterao com o utilizador e no aspecto grfico da aplicao em si. Ao analisar os resultados encontrados foram tidos em considerao parmetros como o pblicoalvo da aplicao, os objectivos da mesma, as formas de interaco com o utilizador e a anlise SWOT. Foi acrescentado outro ponto, observaes, que explica qual a importncia da aplicao analisada para o projecto uaPlay.

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Augmented reality science book

URL: http://vimeo.com/13102880 [consultado em 16 Fevereiro 2012] Descrio: Livro de cincias que mostra informaes adicionais com recurso realidade aumentada. um projecto conceptual, sendo que no est disponvel para utilizao. Pblico-alvo: No existem informaes sobre o mesmo, mas presume-se que sejam estudantes do 2 ciclo, sendo a realidade aumentada utilizada como factor de aumento de interesse. Objectivos: Fornecer informao complementar num livro de cincias. Aumentar o interesse do livro.

Interaco com o utilizador: Possibilidade de ver objectos em 3 dimenses Ajuda e suporte: No esto disponveis formas de ajuda e suporte. Anlise SWOT:

Foras:
Grficos bem desenvolvidos Informao adicional recorrendo realidade aumentada

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UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay Variedade de grficos existentes No obrigatrio o uso da realidade aumentada para usufruir do produto

Fraquezas:
No um produto passvel de ser actualizado Necessidade de possuir o livro

Oportunidades:
Grande difuso dos computadores com cmara Permite o acesso informao de forma mais interessante

Ameaas:
Custo do produto

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Paparazzi

URL: https://market.android.com/details?id=com.pixelpunch.paparazzi [consultado em 16 Fevereiro 2012] Descrio: Jogo para Android em que o utilizador tem que tirar fotos a uma personagem famosa, presa num mundo de realidade aumentada. Ao tirar as fotos a personagem revolta-se e atira objectos. Pblico-alvo: Dirige-se a um pblico com telemveis com sistema operativo Android com cmara que apreciem jogos de realidade aumentada. Objectivos: Tirar fotografias personagem famosa Ganhar dinheiro Impedir que a personagem parta a cmara

Interaco com o utilizador: Ao tirar uma fotografia a personagem tem uma reaco e quando ela se agarra ao telemvel o abanar do mesmo f-la cair. Ajuda e suporte: Existem elementos no ecr que explicam o procedimento a adoptar. Por exemplo quando o personagem se agarra ao telemvel aparece a informao que este tem de ser abanado.

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UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay Anlise SWOT:

Foras:
Interaco da personagem com o utilizador Jogo intuitivo e simples No necessrio imprimir um marker, sendo possvel utilizar uma nota de 1 dollar

Fraquezas:
No existe variedade nas personagens Torna-se repetitivo, no permitindo evoluo

Oportunidades:
Crescente aumento dos dispositivos mveis com sistema operativo Android. Expanso dos jogos de realidade aumentada

Ameaas:
Observaes: Este jogo foi analisado devido utilizao de realidade aumentada em plataformas Android. Perda de interesse aps algum tempo de jogo

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Zombie Room

URL: https://market.android.com/details?id=com.noyoushutupgames.zombieroomar [consultado em 16 Fevereiro 2012] Descrio: Jogo para Android em existe um personagem trancado dentro de um laboratrio com armadilhas. Vrios Zombies so introduzidos no laboratrio sendo que o objectivo consiste em activar as armadilhas no momento correcto matando os zombies. Pblico-alvo: Dirige-se a um pblico com telemveis com sistema operativo Android que apreciem jogos de realidade aumentada e que tenham um gosto por jogos algo violentos. Objectivos: Impedir que o personagem seja morto pelos zombies Matar os Zombies

Interaco com o utilizador: O movimento da personagem efectuado atravs de um joystick digital. As armadilhas so accionadas clicando sobre elas. Ajuda e suporte: No existe informao disponvel para responder a esta questo. Anlise SWOT:

Foras:
Jogo intuitivo e simples Tem uma componente estratgica

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UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay Criao de uma arena virtual de jogo

Fraquezas:
Preo da aplicao Baixo nvel grfico Existncia de poucos nveis

Oportunidades:
Crescente aumento dos dispositivos mveis com sistema operativo Android Expanso dos jogos de realidade aumentada

Ameaas:
Devido grande variedade de dispositivos pode no funcionar correctamente em todos eles Observaes: Este jogo foi analisado devido utilizao de realidade aumentada em plataformas Android e devido utilizao do joystick para interagir com a personagem.

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Skinvaders

URL: https://market.android.com/details?id=com.noyoushutupgames.zombieroomar [consultado em 16 Fevereiro 2012] Descrio: Jogo para iOS que recorre cmara frontal para mostrar pequenas criaturas aliengenas que ocupam a nossa cara e cujo objectivo elimin-las. Pblico-alvo: Dirige-se a um pblico maioritariamente infantil. Objectivos: Destruir os aliengenas que aparecem na cara do jogador

Interaco com o utilizador: Os aliengenas so destrudos clicando nos mesmos Ajuda e suporte: Durante o decorrer do jogo explicado como proceder para eliminar os aliengenas

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Foras:
Jogo intuitivo e simples Permite a participao do prprio jogador Aplicao gratuita

Fraquezas:
Necessita de um dispositivo com iOS

Oportunidades:
Expanso dos jogos de realidade aumentada Crianas ficam facilmente fascinadas com o jogo

Ameaas:
Observaes: Este jogo foi analisado devido utilizao de realidade aumentada e devido ao ambiente grfico. Elementos do pblico-alvo podem no possuir um dispositivo com iOS Custo elevado do dispositivo com iOS

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Kweekies

URL: http://www.kweekies.com/ [consultado em 17 Fevereiro 2012] Descrio: Jogo RPG onde, aps escolha de uma criatura esta tem de ser alimentada, evoluda para poder batalhar contra outras. Pblico-alvo: Dirige-se a um pblico de todas as idades. Objectivos: Evoluir a prpria criatura Vencer as batalhas Obter itens

Interaco com o utilizador: A personagem move-se para o local onde o utilizador clica. A iterao entre os itens da loja efectuada atravs de um slide. A restante interaco efectuada recorrendo a botes na aplicao. Ajuda e suporte: No existem informao para responder a esta questo Anlise SWOT:

Foras:
Jogo intuitivo e interessante Bom nvel de grafismo e modelao das criaturas Animaes bem desenvolvidas

Fraquezas:
Necessita de um telemvel com sistema operativo Bada

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Oportunidades:
Expanso dos jogos de realidade aumentada Baixa concorrncia no sistema operativo Bada

Ameaas:
Observaes: Este jogo reflecte de uma boa forma parte do projecto que pretendemos desenvolver. Foi analisado tendo em conta a existncia de uma loja onde o utilizador pode comprar itens, a existncia de uma criatura controlada pelo mesmo, mas sobretudo devido s batalhas entre as criaturas. A modelao das criaturas, apresentao do ecr e interaco com o utilizador so pontos importantes para o desenvolvimento do nosso projecto que este jogo retracta bem. Apesar de neste jogo as batalhas entre as criaturas serem utilizador- computador, representam o que queremos implementar sendo batalhas por turnos em que cada criatura escolhe o seu ataque. Telemveis com sistema operativo Bada pouco difusos

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InVizimals

URL: http://www.youtube.com/watch?v=JbTJw_2E-Ww [consultado em 17 Fevereiro 2012] Descrio: Jogo RPG para PSP onde o objectivo encontrar todas as criaturas existentes podendo batalhar com elas contra outro jogador. Pblico-alvo: Dirige-se a um pblico alvo maioritariamente infanto-juvenil. Objectivos: Encontrar todos os inVizimals Batalhar com outros jogadores Efectuar trocas com outros jogadores

Interaco com o utilizador: A interaco com o utilizador desenrola-se em diversos paradigmas. Por um lado temos os botes da prpria consola que permitem s criaturas desferir os ataques, mas tambm temos interveno do prprio jogador que ao fazer sombra sobre o cenrio activa um ataque especial. Ajuda e suporte: Existem vrios elementos que aparecem no ecr e explicam o funcionamento do jogo.

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Foras:
Jogo intuitivo e interessante Bom nvel de grafismo e modelao das criaturas Animaes bem desenvolvidas Vrias formas de interaco com o jogo

Fraquezas:
Necessita de uma consola PSP com cmara. Preo do jogo

Oportunidades:
Produto aliciante para o pblico-alvo Desenvolvido por uma empresa de renome

Ameaas:
Observaes: Este jogo importante para o nosso projecto devido modelao das personagens, mas sobretudo devido interaco entre dois jogadores. Outro ponto importante a possibilidade de efectuar trocas entre jogadores. Faixa etria do pblico-alvo

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Paranormal Activity: Sanctuary Review

URL: http://vimeo.com/20255956 [consultado em 17 Fevereiro 2012] Descrio: Jogo RPG onde se assume o papel de um caador de espritos cujo objectivo eliminar os demnios dos vrios locais conquistando territrio. Uma vez que se est no territrio infestado lanado um feitio que permite limp-lo. De seguida procede-se para outro territrio e efectua-se o mesmo processo. A posio do jogador nos territrios de jogo obtida atravs da geolocalizao com recurso ao Google Maps. O jogo possui uma componente de realidade aumentada que insere os demnios no ambiente real e o jogador tem de os capturar tirando uma fotografia, Pblico-alvo: Dirige-se a um pblico alvo especfico constitudo por utilizadores de um dispositivo com iOS com um gosto por jogos de terror e sobrenatural. Objectivos: Conquistar e proteger os territrios Capturar os demnios

Interaco com o utilizador: A interaco feita com recurso aos botes na interface.

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UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay Ajuda e suporte: Existem vrios elementos que aparecem no ecr e explicam o funcionamento do jogo. Anlise SWOT:

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Foras:
Possibilita a interaco multijogador

Fraquezas:
Necessita de um dispositivo com iOS e GPS Pblico-alvo especfico Grficos pouco desenvolvidos

Oportunidades:
Expanso dos jogos de realidade aumentada com geolocalizao Existncia do filme pode incentivar ao jogo

Ameaas:
Observaes: Este jogo importante para o nosso projecto sendo um dos poucos com a vertente de realidade aumentada a coexistir com a vertente de geolocalizao. Tema do jogo pode diminuir a quantidade de jogadores Existncia de poucos utilizadores numa determinada rea

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FoursqWar

URL: http://www.smashapp.com/iPhone_foursqWAR?q=iPhone_foursqWAR [consultado em 17 Fevereiro 2012] Descrio: Este jogo utiliza a Api do foursquare para obter a posio das pessoas nos vrios locais existentes (restaurantes, cafs, etc). O objectivo do jogo conquistar os edifcios ocupando os que esto livres ou atacando edifcios inimigos. Podemos definir que tipo de defesas pretendemos ter num edifcio, podemos espiar edifcios inimigos e escolher como queremos ataca-los. Pblico-alvo: Dirige-se a um pblico-alvo especfico constitudo por utilizadores de um dispositivo com iOS com gosto por jogos de estratgia. Objectivos: Conquistar o maior nmero de edifcios possvel Defender os edifcios contra ataques.

Interaco com o utilizador: A interaco feita com recurso aos botes na interface.

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UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay Ajuda e suporte: Existem vrios elementos que aparecem no ecr e explicam o funcionamento do jogo. Anlise SWOT:

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Foras:
Decorre em contexto real Jogo simples e intuitivo

Fraquezas:
Necessita de um dispositivo com iOS e GPS Necessita de ligao internet Necessidade de possuir uma conta no foursquare

Oportunidades:
O facto de decorrer numa localidade real pode ser motivante

Ameaas:
Observaes: Este jogo importante para o nosso projecto porque utiliza a geolocalizao para construir um jogo multijogador, existe uma marcao de edifcios que representa a forma como pretendemos implementar os pontos de interesse na universidade. A interface minimalista sendo um bom exemplo de inspirao para a construo do nosso projecto. Preo dos tarifrios de internet para telemveis A falta de jogadores pode ser desmotivante

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Turf Wars

URL: http://turfwarsapp.com/ [consultado em 18 Fevereiro 2012] Descrio: Este jogo de estratgia (MMOG) recorre geolocalizao para criar a nossa rea que vai crescendo consoante a nossa influncia. Esta pode ser aumentada completando as misses disponveis ou ganhando combates. A zona pode tornar-se mais forte e resistente aos ataques comprando melhoramentos. Pblico-alvo: Dirige-se a um pblico-alvo especfico constitudo por utilizadores de um dispositivo com iOS com gosto por jogos de estratgia. Objectivos: Possuir a maior rea, mais influncia

Interaco com o utilizador: A interaco feita com recurso aos botes na interface. Ajuda e suporte: O jogo possui um menu de ajuda explicativo. Anlise SWOT:

Foras:
Decorre em contexto real

Fraquezas:
Necessita de um dispositivo com iOS e GPS

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UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay Necessita de ligao internet Informao desorganizada

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Oportunidades:
Ambiente de jogo no est limitado espacialmente

Ameaas:
Falta de ligao internet inutiliza o jogo A falta de jogadores pode ser desmotivante

Observaes: Deste projecto podemos observar a utilizao da geolocalizao para construo de um jogo multijogador e a utilizao de uma loja para adquirir itens.

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Oust.me

URL: http://oust.me/ [consultado em 18 Fevereiro 2012] Descrio: Esta aplicao utiliza a geolocalizao para construir territrios atravs da ligao de localizaes especficas (restaurantes, cafs, etc) e transformar o mundo num jogo de estratgia. Permite importar os nossos locais do foursquare ou do gowalla de modo a no comear do princpio. Os locais que visitamos de uma forma regular tornam-se mais influentes e liga-se entre si formando o nosso territrio. Pblico-alvo: Dirige-se a um pblico-alvo constitudo por utilizadores de um dispositivo com iOS com gosto por jogos sociais. Objectivos: Manter o maior territrio possvel

Interaco com o utilizador: Alm da aplicao para telemvel, existe um website que permite ver outros territrios e mais informaes sobre o utilizador. Ajuda e suporte: O website possui um sistema de faq e um sistema de ajuda que explica como se deve jogar.

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UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay Anlise SWOT:

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Foras:
Decorre em contexto real Permite importao de dados e registo do foursquare, gowalla e facebook. Permite conhecer novos locais

Fraquezas:
Necessita de um dispositivo com iOS e GPS Necessita de ligao internet

Oportunidades:
O facto de decorrer numa localidade real pode ser motivante Crescente cobertura dos locais frequentados por internet gratuita

Ameaas:
Observaes: Este jogo importante para o nosso projecto porque utiliza a geolocalizao para construir um jogo multijogador, mas principalmente devido interligao de uma aplicao para telemvel e um website. A falta de jogadores pode ser desmotivante Custo dos tarifrios de internet mvel

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Shadow Cities

URL: http://www.shadowcities.com/ [consultado em 18 Fevereiro 2012] Descrio: Consiste num jogo que atravs da geolocalizao nos posiciona num mapa real, sendo que temos de conquistar vrias reas. Ganhamos pontos destruindo outros jogadores e as estruturas que eles constroem. Estes podem ser destrudos recorrendo a feitios, os quais so invocados com recurso deteco de gestos no ecr. Pblico-alvo: Dirige-se a um pblico-alvo constitudo por utilizadores de um dispositivo com iOs com gosto por jogos de estratgia MMOG. Objectivos: Vencer as campanhas semanais e obter o maior nmero de medalhas possvel Vencer as batalhas entre os jogadores e entre equipas

Interaco com o utilizador: Na aplicao a interaco feita atravs dos botes existentes e tambm atravs dos gestos no caso da invocao de feitios. Este jogo possui um website complementar que permite obter mais informaes sobre o mesmo, descarregar a aplicao, efectuar o registo e participar no frum. Ajuda e suporte: O website possui um sistema de ajuda que explica a histria por detrs do jogo. O frum pode ser usado para obter ajuda por parte de outros utilizadores.

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Foras:
Decorre em contexto real Interface e paradigmas de interaco apelativos Ambiente grfico bem conseguido

Fraquezas:
Necessita de um dispositivo com iOS e GPS Necessita de ligao internet obrigatrio consultar o website para compreender o jogo Jogabilidade no imediata para os principiantes

Oportunidades:
O facto de decorrer numa localidade real pode ser motivante Aplicao gratuita Jogo em equipa pode ser apelativo Existncia de campanhas semanais pode ser um factor de motivao

Ameaas:
Observaes: Este jogo importante para o nosso projecto porque utiliza a deteco de gestos no ecr que pretendemos utilizar para escolher os ataques das criaturas na nossa aplicao. A falta de jogadores pode ser desmotivante Iniciao ao jogo pode ser frustrante

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Outras aplicaes
Urban Defence (conceito) http://hacknmod.com/hack/hyper-local-geo-location-game-urban-defender-arduino/ [consultado em 16 Fevereiro 2012] Gowalla http://gowalla.com/ [consultado em 16 Fevereiro 2012] Waze http://www.waze.com/ [consultado em 16 Fevereiro 2012] Tourality http://www.tourality.com/ [consultado em 16 Fevereiro 2012]

Anlise e reflexo sobre o Estado da Arte


Terminada a anlise da informao recolhida, foi possvel verificar que o mercado j possui algumas aplicaes na rea da Realidade Aumentada e na rea dos jogos multijogador com geolocalizao no entanto, atravs da informao recolhida, no h registo de uma aplicao que aborde estas duas componentes em simultneo. O nosso projecto visa juntar estas duas rea naquilo que se tornar um jogo interactivo e dinmico permitindo aos alunos descobrir a Universidade de Aveiro. Existe aqui um ponto de partida para o sucesso do uaPlay e recorrendo aos dados recolhidos foi possvel efectuar uma anlise SWOT do projecto permitindo-nos perceber o seu real posicionamento.

Foras
Inovao Tecnolgica Ligao Universidade de Aveiro Proximidade com o pblico-alvo Necessidade de hardware especfico Facilidade de divulgao Patrocnio da Universidade de Aveiro Mercado mvel em crescimento Projecto nico e sem precedentes rea de jogo coberta por internet wireless Falta de conhecimento necessrios Elevada complexidade do projecto

Fraquezas

Oportunidades

Ameaas

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Conceito do projecto
Criao de um jogo para terminais mveis que ir permitir atravs da resoluo de enigmas descobrir a Universidade de Aveiro e obter itens para potenciar os avatares. Estes iro ser usados para efectuar batalhas entre os jogadores e ganhar pontos que iro contribuir para a posio do jogador na tabela classificativa. Os itens tambm podero ser adquiridos na loja e trocados com outros jogadores sendo aqui valorizada a componente de interaco social. Misso Fornecer aos alunos uma aplicao mvel sobre a forma de um jogo para permitir a descoberta da Universidade de Aveiro, nas suas mltiplas dimenses: ensino, investigao, campus/arquitectura e servios, de uma forma divertida e interactiva. Viso Dar a conhecer a Universidade de Aveiro de uma forma divertida e interactiva. Pblico-alvo Novos alunos da Universidade de Aveiro (1, 2 ciclo) Palavras-chave Realidade aumentada, geolocalizao, multijogador, 3D, colaborao, enigmas, image tags, interaco, jogo. Objectivos do Projecto Proporcionar uma forma de os novos alunos conhecerem a Universidade de Aveiro Interaco entre alunos Construir um jogo aliciante e divertido Possibilitar a Universidade de Aveiro ter uma presena no mundo das aplicaes para dispositivos mveis Valores

Inovao: Procurar desenvolver um produto inovador e diferente daquilo que existe. Credibilidade: Fornecer informaes credveis sobre o tema tratado. Flexibilidade: Capacidade de adaptao a novos cenrios de desenvolvimento.

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UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay Factores de Diferenciao A aplicao resultante deste projecto pretende distinguir-se das outras existentes atravs da interligao de trs pontos-chave: a realidade aumentada, a geolocalizao e a interaco entre vrios jogadores. Pretende-se que a aplicao utilize a geolocalizao para indicar os pontos de interesse no campus, enquanto a realidade aumentada servir para trazer a inovao inerente aplicao que se pretende desenvolver. Atravs desta os utilizadores podero ter uma experincia mais imersiva no prprio jogo podendo ver os seus avatares em ambientes do mundo real (campus da Ua). Parcerias Universidade de Aveiro

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Potenciais Parcerias Futuras Turismo Centro de Portugal Possibilidade de alargar o projecto a toda a cidade de Aveiro. ZON e PT Utilizao dos hotspots para acesso internet necessria para o funcionamento da aplicao. Cmara Municipal de Aveiro Disponibilizao de locais para posicionar as mesas de combate e montagem. Desenvolvimentos Futuros A aplicao a desenvolver neste projecto tem mbito acadmico e pretende adoptar como pblico-alvo os estudantes da Universidade de Aveiro e como rea de aco o campus da UA. No entanto este projecto possui a possibilidade de ser escalado para outras reas. Poderia por exemplo ser integrado na cidade de Aveiro como forma de fomentar o turismo a proporcionar aos visitantes uma forma mais interactiva de visitar a cidade. Continuado a pensar a aplicao como um jogo poderiam inclusive ser organizados torneios de batalhas entre avatares, sendo deste modo alargado o pblico-alvo a apaixonados por jogos de estratgia. Outra possibilidade de desenvolvimento futuro seria tornar o jogo mais dinmico onde os

prprios utilizadores teriam uma parte activa na sua construo e desenvolvimento. Poderia ser criada uma plataforma hospedada no servidor do jogo que iria actuar como backoffice permitindo de forma simples a qualquer utilizador criar novos enigmas e definir a sua localizao. Desta forma e com a participao de toda a comunidade o projecto iria crescer autonomamente cobrindo uma grande rea e tornando-se a forma eleita para conhecer novos locais.

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Briefing
conhecida a dificuldade que os novos alunos da Universidade de Aveiro sentem ao procurarem os locais de interesse neste espao. Os recm-chegados deparam-se com a necessidade de conhecer os vrios departamentos em que iro decorrer as aulas e a falta de informao sobre a localizao dos mesmos torna a tarefa frustrante. Alm deste ponto importante dar a conhecer outros aspectos da prpria universidade como o ensino nos departamentos, a investigao, campus/arquitectura e servios. O projecto uaPlay tem como propsito permitir aos alunos universitrios (1 e 2 ciclo) descobrir a Universidade sobre a forma de um jogo inovador e interactivo. Desta forma o projecto ir debruar-se sobre os pontos de interesse mais importantes na ptica dos novos alunos sendo enumerados de seguida: Nos departamentos ir ser abordada a sua localizao geogrfica, ponto mais importante para os novos alunos, o ensino praticado nos mesmos, ou seja, aquilo ao que o departamento se refere (exemplo: Comunicao e Arte, Mecnica), e por ltimo a investigao nestes realizada. Ir de igual modo ser abordado o estilo arquitectnico do campus sendo este nico e notvel. No que diz respeito aos servios alm da localizao geogrfica, pretende-se descrever o que possvel fazer em cada um deles e deste modo simplificar a vida dos novos alunos quando necessitam de algum servio. Os servios a abordar sero os bares e cafs da universidade, a associao de estudantes, os servios acadmicos, os servios de aco social, os STIC, a livraria e papelaria, as cantinas e os multibancos. De modo a tornar a experincia de descobrir a UA mais interactiva e interessante para os novos alunos, o projecto ir ser desenvolvido sob a forma de um jogo para dispositivos mveis. Este ter incio no edifcio da reitoria, onde aps instalao da aplicao o jogador ter de efectuar um registo e escolher qual a personagem que pretende dentro de um conjunto de avatares disponibilizado. A aplicao ir atribuir, dentro de uma lista pr-definida, o percurso que o jogador ter de seguir. Este projecto ir contar com o desenvolvimento de um website de suporte aplicao. Neste ser possvel descarregar a aplicao, efectuar o registo e consultar ulteriores informaes como por exemplo a tabela classificativa que mostrar qual o melhor jogador tendo em conta os pontos que este ir adquirir ao longo do jogo. O servidor que dar suporte ao website ir conter a base de dados com as informaes e o motor de jogo responsvel pelo processamento das aces dos jogadores.

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UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay Aps a atribuio do percurso ao jogador, este poder aceder ao mapa da Universidade o qual ir indicar, atravs da geolocalizao qual o prximo ponto no percurso. Assim que o jogador chegar ao ponto de interesse, doravante PI, encontrar uma image tag que lhe permitir ter acesso a um enigma. A interaco com os PI ser sempre efectuada da mesma forma. Ao validar a image tag apresentada informao sobre o PI ao jogador. Nessa informao estar contida uma pista que permitir ao jogador resolver o enigma e, uma vez resolvido ser apresentada informao complementar sobre o PI em causa e por forma a poder continuar o jogo ir ser fornecida a localizao do prximo PI no percurso. Sendo que o projecto se desenrola em torno de um jogo, ao completar os enigmas, os jogadores iro receber pontos contribuindo para a sua posio na tabela classificativa. Alm dos pontos o jogador ir receber de forma aleatria um item ou parte de um item lendrio. Os itens actuam como potenciamentos para o avatar podendo aumentar o ataque, energia, etc. De modo a poder completar um item lendrio necessrio possuir todas as suas partes constituintes e utilizar uma mesa de montagem para o construir. Estas mesas iro estar disponveis em alguns departamentos sendo no entanto mais raras do que as mesas de combate. Ao validar a image tag ser apresentado ao utilizador uma interface que lhe permitir escolher quais as partes do item que este quer combinar. Caso as partes escolhidas estejam correctas o item lendrio ir surgir. Caso contrrio as partes sero devolvidas ao jogador. De modo a fomentar a interaco com outros jogadores os avatares podero ser utilizados para efectuar combates. Os jogadores tero de servir-se de mesas de combate disponveis no campus, e atravs delas, recorrendo realidade aumentada (RA), podero ver os seus avatares a combater. Os combates iro decorrer por turnos sendo que o jogador poder escolher o ataque que pretende deferir sobre o inimigo. Ao vencer a batalha o jogador ir receber pontos e crditos que poder gastar na loja para comprar novos itens para o seu avatar. A loja permitir ao jogador comprar novos itens para o seu avatar gastando os crditos ganhos nas batalhas. De forma a tornar a experincia de compra mais interessante e interactiva o jogador ir ter uma pr-visualizao, recorrendo RA, do item seleccionado. Alm de permitir efectuar as batalhas e interagir com a loja, as mesas de combate iro disponibilizar a possibilidade de efectuar trocas entre jogadores. Estas visam aumentar a colaborao e o esprito de entre ajuda sendo que permite efectuar trocas de itens repetidos por exemplo, por outros que prefiram. As trocas iro ser realizadas recorrendo RA, permitindo desta forma a pr-visualizao do item que ir ser trocado. Os jogadores tero total liberdade nas trocas que efectuam, no sendo

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UA+DeCa 2012 Projecto uaPlay aplicada qualquer restrio em nmero de itens. Assim um jogador poder, por exemplo, trocar um item por dois.

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