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GUIA DE SOBREVIVNCIA

"It's always funny until someone gets hurt... ...and then it's absolutely friggin' hysterical!"

Desenvolvido por

Publicado e Distribuido no Brasil por

Postal 2 is powered by Epic Unreal Technology

Postal 2 uses Karma Dynamics

Motion Capture Services by

Postal 2 2003 RWS, Inc. Desenvolvido por RWS, Inc. Publicado e distribudo no Brasil por Ed.El. Bowl Software LTDA. Unreal Engine 1997-2002 Epic Games, Inc. Todos os direitos reservados. MathEngine Karma 2002 MathEngine PLC. Postal, Postal 2, Postal 2 logo, Running With Scissors, e Running With Scissors logo so marcas registradas da RWS, Inc. Epic Games e Unreal so marcas registradas da Epic Games, Inc, usadas sob licena. MathEngine e Karma e MathEngine e Karma logos so marcas registradas da MathEngine PLC, usadas sob licena. Todos os direitos reservados.

INSTALAO Feche todos aplicativos que estiverem abertos em seu Windows e insira o CD-ROM na sua unidade de CD-ROM. Depois de alguns segundos, a janela de instalao dever ser exibida. Caso a auto-reproduo esteja desabilitada no seu computador, voc ter que iniciar o processo de instalao passo-a-passo. Para isso, d um duplo clique no cone Meu Computador e, na janela que se abrir, d um duplo clique no cone da unidade de CD-ROM. Selecione e d um duplo clique no cone do arquivo setup. ATUALIZAO Visite regularmente o site www.gopostal.com para verificar sem existem atualizaes (patches) do jogo e faa o download das mesmas. SUPORTE TCNICO Existem alguns pontos importantes para que qualquer game instalado em seu computador funcione corretamente. Para comear, bom criar o hbito saudvel e simples de manter seu Windows atualizado. Isso evitar vrios erros na execuo de softwares (inclusive games), deixando seu computador, alm de tudo, mais seguro. Atualizar o Windows fcil. Abra o Internet Explorer, clique em Ferramentas no menu superior e depois em Windows Update. Depois s seguir as instrues de atualizao. Os drivers de seu hardware (placa de vdeo, placa de som, placa-me, etc...) tambm devem ser mantidos atualizados. Drivers so arquivos que permitem ao Windows trabalhar com seu hardware. Quem desenvolve e fornece os drivers so os prprios fabricantes do hardware. No caso da execuo de games, deve-se ter especial ateno atualizao dos drivers de sua placa de vdeo, de sua placa de som e de sua placa-me. Para atualizar seu drivers, voc deve visitar os sites dos fabricantes de seus hardwares. necessrio saber qual a marca e modelo dos dispositivos cujo driver voc pretende atualizar. Microcomputadores de marca, isto , de grandes empresas, geralmente trazem, nos sites de seu fabricantes, downloads de aplicativos que fazem a atualizao de

todo o hardware de uma s vez. Assim, se este for o caso do seu micro, basta visitar o site do fabricante de seu PC e procurar o download referente a ele. J no caso de computadores montados, isto , computadores no produzidos por grandes empresas, voc dever entrar em contato com a empresa que lhe vendeu seu computador e pedir informaes sobre seus dispositivos. Dependendo do seu grau de conhecimento sobre o assunto, talvez seja necessrio solicitar a ajuda um tcnico no processo de atualizao de seus drivers. Listamos abaixo alguns dos principais fabricantes de placas de vdeo, de som e placas-me: > http://nvidia.com > http://ati.com > http://www.asus.com > http://www.creative.com Mas lembre-se: antes de acessar os sites dos fabricantes de seu hardware, voc deve saber qual o seu hardware, ou seja, marca e modelo de cada dispositivo. Nem sempre a atualizao do Windows e de seus drivers garantem o perfeito funcionamento do jogo. Um dispositivo de hardware antigo pode possuir alguma incompatibilidade com os recursos das ltimas verses do DirectX. DirectX a tecnologia que a Microsoft utiliza no Windows para trabalhar com arquivos multimdia e games. So arquivos instalados no Windows que trazem ferramentas que permitem que os games possam rodar no computador. O DirectX constantemente atualizado e possui sempre novas verses lanadas pela Microsoft. Durante o Windows Update, voc poder atualizar tambm o DirectX. A partir do DirectX9.0, a Microsoft passou a garantir compatibilidade do DirectX com suas verses anteriores. Assim, pelo menos em teoria, atualizar o DirectX no deve trazer problemas para games que j rodavam antes da atualizao. De qualquer forma, antes de atualiz-lo recomendvel que seja criado um ponto de restaurao do sistema, uma vez que o DirectX no pode ser desinstalado. Se algum game est finalizando sozinho, travando ou simplesmente no abre, ento, provavelmente, ou sua placa de vdeo no compatvel com o DirectX, ou ela

est com os drivers desatualizados. J se o problema for no som do game, voc deve estar com os drivers da placa de som desatualizados ou ela no compatvel com o DirectX. Se voc seguiu todas as dicas acima e continua tendo problemas para rodar o game, faa o seguinte: clique no menu Iniciar do Windows e depois em Acessrios, Ferramentas do Sistema e Informaes do Sistema. No menu principal da janela aberta, clique em Ferramentas e, depois, em Ferramenta de Diagnstico do DirectX. Na janela Ferramenta de Diagnstico do DirectX, clique na guia Exibir. Clique no boto Testar DirectDraw e siga os passos para teste. Em seguida, clique no boto Testar Direct3D e siga os passos para teste. Depois, clique na guia Som, no boto Testar DirectSound e siga os passos do teste. A ocorrncia de problemas em algum dos passos acima, indica incompatibilidade de sua placa, de vdeo ou som, com o DirectX ou, ainda, mau funcionamento de seu sistema (problemas no hardware ou no Windows). Se isto ocorrer, sugerimos que seu PC seja examinado por um tcnico de sua confiana. Talvez seja necessria a troca ou atualizao de peas de seu PC ou, ainda, suporte tcnico da Microsoft para correo de problemas em seu Windows. Se mesmo aps todos estes procedimentos, voc ainda estiver com problemas ou dvidas para executar nosso game, faa o seguinte: em Ferramenta de Diagnstico do DirectX, clique no boto Salvar todas as informaes.... Ser aberta uma janela, na qual voc poder escolher onde salvar o arquivo com as informaes colhidas pelo DirectX. Mande um e-mail para suporte@bowl.com.br, contendo: 1. Seu nome completo, telefone, endereo completo, endereo de e-mail e nmero da revista.

2. Descrio detalhada do problema que voc est tendo para executar o jogo: passo-a-passo para repetir o erro, mensagem de erro emitida, etc... 3. Cpia completa do contedo do arquivo salvo pela ferramenta de diagnstico do DirectX. No envie arquivos anexados. Nossos servidores de e-mail esto preparados para recusar mensagens com arquivos anexados.

No sero respondidas mensagens que no atendam s especificaes acima descritas. Nosso departamento de suporte funciona de 2 a 6 das 9:00 s 17:00 horas e no atende solicitaes de suporte para games por telefone. No caso de voc no poder enviar um e-mail, envie uma correspondncia com os dados descritos acima para: Suporte GAMES Bowl Software Rua Amaro Cavalheiro, 366 01 So Paulo SP CEP 05425-011 As mensagens sero respondidas em ordem de chegada. O prazo de resposta de cada mensagem depender da complexidade do contedo das mesmas.

INTRODUO Bem-vindo a Paradise. A vida segue seu dia-a-dia. Os personagens do jogo fazem suas obrigaes com pouca ateno aos que passam por eles. Bem-vindo sua rotina diria. O seu personagem o Postal Dude, um cidado comum tentando sobreviver a selvageria que a sociedade moderna. Ningum d muita ateno a ele enquanto faz suas obrigaes dirias. O que acontecer com ele depender de suas escolhas. O que voc poder fazer para que ele deixe de ser apenas mais um sobrevivente e curta um pouco mais seu tempo? Ele vai continuar sendo apenas mais um sujeito comum? Ou vai colocar seu nome no mapa? Esse um jogo da vida. Como voc vai jog-lo?

CONTROLES Abaixo esto os controles padro. A primeira coluna tem uma razo para ser chamada Recomendados. Se voc escolher ignorar o padro de layout das teclas WADS e tentar fazer algo estpido, como utilizar as teclas de setas, no nos culpe quando o jogo se tornar difcil. Confie em ns, voc vai gostar do fato de que as teclas de chutar e esconder/pegar a arma estejam perto das teclas de navegao. Mas... tudo bem, se voc quiser embaralhar todas as aes e teclas v em frente, vai funcionar tambm. A coluna Antigos indica o layout de teclas estpido com o qual os viciados em utilizar setas vo sofrer. No diga que no te avisamos. Nota: Voc poder alterar a configurao das teclas a qualquer momento selecionando Options no menu principal. Movimento Mover p/Frente Mover p/Esquerda Mover p/Direita Mover p/Trs Andar enquanto se move Aes Esconder/Pegar Arma Agachar Pular Chutar Abrir/Fechar Zper da Cala Urinar Suicidar Gritar Get Down! Recomendados W A D S Shift Antigos

Recomendados Antigos E End C Num Pad 0 Barra de Espao Ctrl Q Del R Page Down Boto Esquerdo do Mouse K G

Armas Atirar (primrio) Atirar (secundrio) P/Cacetete/Shocker Pistola Espingarda Metralhadora Gasolina/Fsforos Granada/Molotov/Tesoura Cabea de Vaca Rifle Lana Foguetes Napalm Launcher Arma Anterior Arma Seguinte Zoom da Mira do Rifle Largar Arma Acessrios Item Anterior Item Seguinte Usar Item Largar Item Mostrar Mapa Sade Rpida Diversos Pausa Pular Animao/Tela Reiniciar jogo Mudar de campo de digitao Salvar jogo Carregar jogo salvo Capturar imagem de tela

Recomendados Antigos Boto Esquerdo do Mouse Boto Direito do Mouse 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Mouse Wheel Mouse Wheel / Mouse Wheel Z ; Recomemdados [ ] Enter X F T ESC ou Pause Enter ou Espao Espao Tab F5 F8 F9 Antigos

NumPad 2 NumPad 1

Tela Gamma Brillho Mais HUD Menos HUD Ativar/desativar dicas

F10 F11 + J

MENU PRINCIPAL New Game Clique para iniciar um novo jogo. Load Clicando aqui sero listadas as partidas previamente salvas para que possam ser reiniciadas. Multiplayer Clicando em Multiplayer sero abertas as opes para jogar POSTAL 2 em rede. Options Clique em Options para configurar vrios aspectos do jogo: controles, desempenho, vdeo, audio e outros. Quit Fecha o jogo e retorna para o Windows JOGANDO POSTAL 2 Seu Objetivo O objetivo do jogo cumprir as misses entediantes que sero passadas para cada um dos dias. Sero cinco dias e para avanar nos mesmos ser necessrio cumprir as tarefas que sero apresentadas no mapa. Durante o jogo voc poder checar quais as tarefas e seus respectivos locais no mapa pressionando a tecla F. Depois de completar todas as tarefas de um dia, voc ter que fazer seu personagem voltar para casa para completar o dia. Voc poder usar um atalho especial que facilita essa volta. Ele funciona como uma ligao direta da Load Zone mais prxima para o trailer. Esse atalho no funcionar se a Load Zone estiver localizada dentro de um prdio.

LOAD ZONE - Esses sinais so indicativos de passagens que levam a outra regio da cidade. Ao passar para outras regies, elas (seus arquivos) tero que ser carregadas do seu disco rgido. Dessa forma, haver uma pequena pausa no jogo. Iniciando Quando o jogo comear, h diversas coisas que voc dever ter em mente. Para avanar no jogo, o Postal Dude dever completar suas tarefas dirias, mas h outras coisas que ele poder fazer, basta ser criativo. No entanto, vrias dessas atividades opcionais podero resultar em consequncias negativas, como confrontos com outros personagens ou com a polcia, ento, seja esperto. Provavelmente, voc vai querer se desviar um pouco de suas tarefas e procurar por diferentes locais, atividades e objetos. Isso pode ser uma boa idia, uma vez que, as melhores coisas desse jogo nem sempre estaro te esperando no caminho de seu personagem. Dessa forma, voc dever querer explorar os mapas do jogo, a no ser que goste de se dar mal. Este jogo simula o mundo real, tenha em mente que se seu personagem invadir as casas ou propriedades de outros personagens eles podero no gostar. Se voc decidir invadir a propriedade de algum (ningum vai torcer seu brao forando-o a fazer isso, mas mesmo assim voc poder querer faz-lo) tente fazer com que seu personagem no seja visto, para que no resolvam chamar a polcia. Alm disso, se algum pegar o Postal Dude em atitude suspeita em algum lugar que no deveria estar e, de repente, ele se vir fugindo de balas, saiba que voc pode escond-lo atrs de objetos, utilizando-os como escudos. Se voc for realmente esperto, poder conseguir at despistar seu agressor se escondendo e fugindo dele.

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Utilizando o mapa

Aparentemente planejada por lunticos, Paradise uma cidade grande e complicada onde voc poder se confundir para se orientar. Para aliviar essa dificuldade voc poder, sempre que achar necessrio, vizualisar o mapa pressionando F. Observe que as tarefas do dia estaro listadas nele. E esteja ciente de que algumas marcaes so apenas indicaes gerais e que para localizar o exato local da tarefa voc ter que investigar. Observe tambm que algumas regies do mapa aparecem de forma obscura. So regies que ainda no esto abertas. Certifique-se de abrir o mapa a cada dia para ver quais regies esto sendo disponibilizadas. Nem tudo diz respeito a voc Paradise tem seus problemas. Ao andar pela cidade voc poder notar alguns fatos estranhos... ces perseguindo personagens, policiais perseguindo ces perseguindo personagens, personagens dando tiros em outros personagens no meio da rua. Tome cuidado.

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Os outros personagens do jogo esto l, seguindo suas vidas assim como o seu e no estaro dispostos a tolerar suas merdas. Se o Postal Dude furar a fila do banco o caixa ir chamar sua ateno para que v para o fim da fila. Da mesma forma, outros personagens podero tentar furar a fila na sua frente iniciando um tumulto. Caber a voc decidir se o seu personagem se mantem na fila esperando a vez (assim como voc faria na vida real) ou se mete bala em todo mundo. Nem todos os personagens nos quais voc atirar sero super soldados que te caaro at a morte. Alguns podero at ter armas mas, ao primeiro sinal de problemas, iro sair correndo e gritando para que ningum os machuque. Outros atacaro seu personagem sem d. No decorrer da semana, a cidade Paradise se tornar cada vez mais catica, culminando em uma sexta-feira apocaliptica. POLCIA Uma vez que seu personagem poder agir de forma ilegal, ele poder ter problemas com a polcia. Quanto mais seu personagem fizer loucuras, mais a polcia vai querer prend-lo. O medidor de procurado

O medidor de procurado poder ser visualizado na lateral direita da sua tela. Ele aparece sempre que o Postal Dude incomoda a polcia. Quanto mais atos ilegais o Postal Dude cometer, mais o medidor de procurado ir aumentar e mais agressiva a polcia ser com seu personagem. Se o Postal Dude parar de cometer crimes, o indicador de procurado vai diminuindo com o tempo. No incio de cada novo dia o medidor de procurado ser reinicializado.

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Sendo Preso O Postal Dude poder ser preso. Quando um policial enfrent-lo, sua arma poder ser solta no cho pressionando Z e o policial poder lev-lo em cana. Seu personagem ir perder todas as armas, mas toda a sua sade ser restabelecida. Depois de preso, voc dever encontrar uma maneira de sair da cadeia para que possa terminar suas terafas. Mas tome cuidado para que nenhum policial o veja fugindo e o Postal Dude volte a ser preso. Escondendo a sua arma Lembre-se que o Postal Dude poder guardar as armas (se voc pressionar E) para evitar chamar a ateno de policiais e de outros personagens. Nem todas as armas chamam a ateno. Por exemplo, ningum vai se incomodar se o Postal Dude estiver andando com uma p ou com um galo de gasolina. De qualquer forma, a partir do momento em que o Postal Dude colocar fogo nas coisas as atitudes dos outros personagens mudaro. Esconder uma arma quando um policial mandar larg-la no vai funcionar. O policial estar vendo o Postal Dude esconder a arma e estar ciente de que ele a carrega. Dessa forma, ele vai continuar pedindo para que arma seja largada, para depois lev-lo preso. Barulho de Rdio Quando voc ouvir barulho de rdio de polcia saiba que h um policial por perto procurando o Postal Dude. Escondendo da polcia Se um policial estiver procurando pelo Postal Dude, voc poder tentar escond-lo atrs ou embaixo de estruturas. Ao mov-lo, lembre-se de pressionar SHIFT para que ele ande devagar e no faa barulho com os ps. De qualquer forma, nem sempre esconder-se funciona, o policial poder ver o Postal Dude se escondendo ou procur-lo e ach-lo, por isso, tenha sempre um plano B como, por exemplo, sair correndo assustado como uma garotinha.

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PEGANDO E SELECIONANDO OBJETOS ARMAS Em suas jornadas o Postal Dude encontrar muitas armas. Para que ele as pegue, faa-o simplesmente passar por cima delas.

Na lateral direita da tela voc poder visualizar essa figura que mostra qual arma voc est usando e a quantidade de munio/gasolina/combustvel que a arma ainda tem. O Postal Dude largar as armas se voc pressionar Z. Voc poder pressionar os nmeros do teclado ou girar a roda do mouse para escolher a arma que o Postal Dude usar. Alm disso, voc poder alterar os controles de armas no item Options do menu principal (Menu Principal > Options > Controls > Weapons). Armas para combates corpo a corpo

A p, normalmente utilizada para trabalhar, poder servir como arma em um confronto tambm. O boto esquerdo do mouse faz com que o Postal Dude gire a p em sua frente. O boto direito faz com que ele golpeie com a p.

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O cacetete utilizado para confrontos corpo-a-corpo. O dano causado de baixa intensidade, dessa forma, sero necessrios vrios golpes caso seja utilizado. Utilize o boto direito do mouse para esmagar/quebrar objetos.

O Shocker d choques eltricos nos adversrios. Depois de um tempo a carga termina e ser necessrio esperar para que ela se recarregue. Armas de arremesso

As tesouras podem ser arremessadas nos adversrios que estejam a uma distncia relativamente pequena. Tenha ateno com a mira ao atir-las, uma vez que elas so pequenas. Tome cuidado para no furar seus olhos.

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O Coquetel Molotov pe fogo no alvo que atingir. Quanto mais tempo voc segurar apertado o boto esquerdo do mouse, mais longe ele ser lanado. O poder de alcance dele de mdia a longa distncia. Utilizando o boto direito do mouse o Postal Dude colocar o coquetel molotov no cho e ter tempo para correr antes que ele se incendeie.

A granada poder ser utilizada para criar pequenas exploses. Quanto mais tempo voc segurar apertado o boto esquerdo do mouse mais longe ela ser lanada. Com o boto direito do mouse o Postal Dude a coloca no cho sem ativ-la. Depois ele ter que atirar nela para que ela exploda. Ou ento, se algum outro personagem passar por cima dela, ela explodir como uma mina. Armas de fogo

A pistola a arma de fogo padro do Postal Dude. Os danos causados so moderados, mas a mira boa.

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A espingarda causa danos maiores do que a pistola, no entanto, ela demora mais tempo para ser armada. Ela tem uma mira pior para atingir alvos em longas distncias.

A metralhadora a arma para atirar de forma rpida e repetitiva.

O rifle de caa faz um estrago muito maior do que a pistola, mas demora mais para ser armado. Ele indicado para atingir alvos que estejam longe. Para que o tiro saia com preciso aperte o boto direito do mouse e a mira telescpica ser ativada, utilize a roda do mouse como zoom e atire com o boto esquerdo do mouse.

O Napalm Launcher no precisa atingir o alvo diretamente, uma vez que, ele lana quantidades macias de chamas apocalpticas em tudo.

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O lana-foguetes tambm no precisa acertar o alvo com preciso, uma vez que, tambm causa grandes estragos quando o foguete explode. Lembre-se que necessrio um tempo para carregar o combustvel do foguete para lan-lo. Quanto mais tempo o boto esquerdo do mouse for pressionado, mais combustvel ser carregado e mais longe o foguete chegar. Se o combustvel do foguete terminar no meio do caminho, ele cair e explodir. Quando o combustvel completamente preenchido, um aviso de modo de busca ativado emitido e, com isso, ao soltar o boto esquerdo do mouse, o foguete ir perseguir o objeto que estiver sendo mirado. O boto direito do mouse carrega o foguete sem ativar o modo de busca. Outras Armas

Sozinha, a gasolina inofensiva. Pressionando o boto esquerdo mouse, o Postal Dude derramar gasolina. Ele poder derram-la fazendo trilhas, poas, etc... Ao apertar o boto direito do mouse ele riscar um fforo e jogar no cho. Risque quantos forem necessrios e rpido, pois a gasolina evapora.

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A cabea de vaca poder ser lanada usando-se o boto esquerdo do mouse ou deixada no local apertando-se o boto direito. O que ela faz? Adivinhe, esperto. ARTIGOS

Para pegar um objeto voc deve fazer com que o Postal Dude caminhe sobre ele assim como faz para pegar armas. Essa figura, que apresentada na lateral direita de sua tela indica qual objeto o Postal Dude tem selecionado. Se o Postal Dude possuir mais de uma unidade de um determinado item, um nmero ser apresentado indicando quantos objetos daquele item ele est levando. Quando o Postal Dude pega um novo item podem ser emitidas dicas de como utiliz-lo. Na maioria das vezes, para utilizar um objeto, basta pressionar ENTER. Para larga algum objeto e no carreg-lo mais, basta pressionar X.

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Itens Especiais

O Postal Dude inicia a partida com dinheiro mas no faa com que ele gaste tudo de uma vez pois para completar as tarefas ser necessrio comprar vrios objetos durante o jogo.

Esse o mapa. O Postal Dude sempre o carrega e poder us-lo a qualquer momento, pressionando F.

O jornal do dia pode ser til para que o Postal Dude tenha dicas sobre oque pode acontecer no dia. O Postal Dude pode abri-lo a qualquer momento para ver as manchetes ou deixar o tempo passar na fila do banco.

Gatos podem ser encontrados pela cidade. O Postal Dude pode larg-los usando X ou , ou pode acopl-los ao cano de sua arma para utilizlos como silenciador. De qualquer forma, eles aguentam apenas alguns tiros. E para peg-los faa silncio (ande devagar) seno eles fogem.

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Os petiscos para gatos podem ser utilizados para que o Postal Dude se aproxime deles com mais facilidade e possa peg-los. Esse estranho objeto possui outras utilidades tambm.

Os biscoitos para ces podem ser usados para prevenir o Postal Dude de ataques de ces.

Colete a prova de balas ajuda a diminuir os danos causados por tiros.

O Colete a prova de balas reforado til nos casos em que o colete simples no suficiente. Em Paradise, ele muito til.

O BassSniffer fish finder um dispositivo de rastreamento que parece rastrear muito mais do que peixes.

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O Pirhana BassSniffer Plug-in um acessrio que aperfeioa a capacidade de rastreamento do Fish Finder.

O Largemouth Bass BassSniffer Plug-in um outro acessrio que aperfeioa ainda mais a capacidade de rastreamento do Fish Finder. Itens das tarefas dirias

O cheque de pagamento um item que o Postal Dude ter que pegar para completar as tarefas dirias.

O litro de leite no somente faz bem a sade como ser necessrio tambm para completar umas tarefas. Ser necessrio dinheiro para compr-lo.

Os bifes podem ser encontrados na loja local. Como vrios outros itens ser necessrio dinheiro para compr-lo.

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A autobiografia de Gary Coleman poder ser assinada pelo prprio Gary Coleman! Quem vai perder essa incrvel oportunidade?

O livro atrasado da biblioteca tem que ser devolvido para a biblioteca e o Postal Dude ter que ter dinheiro para pagar a exorbitante taxa de atraso.

A rvore de natal mais um dos itens que o Postal Dude ter que conseguir para cumprir suas tarefas.

O alternador de carros outro item que o Postal Dude ter que conseguir para cumprir suas tarefas, ainda que, em Paradise a maioria dos personagens prefira andar a p. H rumores de que isso se deve ao fato de que l os carros so abastecidos com combutvel altamente inflmvel, mas quem sabe se isso verdade?

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Penicilina ser necessria em uma certa altura do jogo.

O Krotchy Doll um brinquedo muito divertido para todas as idades. Utilize-o e ele ir retornar seus avanos.

A multa de trnsito mais uma razo para que o Postal Dude guarde dinheiro.

O presente para o Tio Dave mais um objeto necessrio para completar as tarefas. Lembre-se de que dar melhor do que receber, no somente quando estivermos falando de tiros.

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OUTRAS AES DO PERSONAGEM Urinando

Aperte R para abrir as calas e aperte R mais uma vez para fechar as calas. Quando o Postal Dude abre o zper das calas, ele fica com as mos... ocupadas, dessa forma, ele no ter como segurar alguma arma nesse momento. Aperte o boto esquerdo do mouse para urinar. Andar pela rua com o zper da cala aberto pode fazer com que a polcia queira prender o Postal Dude e que outros personagens zombem dele. Chutando Mesmo se a situao for to desesperadora que o Postal Dude s tenha os fsforos como arma ele ainda poder chutar! Aperte Q para o Postal Dude dar um chute. Os chutes podem ser utilizados para tirar outros personagens do caminho do Postal Dude ou at mesmo para abrir portas quando ele estiver com pressa. Guardando a arma Aperte E para que o Postal Dude guarde a arma e fique com as mo livres. Aperte E novamente para que ele pegue de volta a ltima arma que estava segurando. Quando estiver fugindo da polcia, interessante guardar a arma para ter menos resistncia dos outros personagens do jogo.

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The Clipboard

Na tera-feira o Postal Dude inicia o dia com uma prancheta e um abaixo-assinado nas mos. Caminhe na direo de outros personagens do jogo e aperte o boto esquerdo mouse para pedir que o outro personagem assine o abaixo-assinado. Seja insistente! Algumas pessoas podem no querer assinar mas podem mudar de idia se o Postal Dude pedir de novo e de novo... Alguns podem atacar o Postal Dude se ele encher muito o saco. A prancheta ficar sempre nas mos do Postal Dude, mesmo que o nmero de assinaturas recolhidas j tenha sido suficiente ou mesmo que ele v preso. Quando voc pressionar E para que ele guarde as armas ele estar segurando a prancheta. Suicdio Aperte K para terminar com tudo. Isso pe o Postal Dude em uma situao irrevogvel.

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SADE

Na lateral direita da tela essa figura indica a sade do Postal Dude e o colete que ele pode estar usando. Corao O corao batendo representa a sade do Postal Dude. Preste ateno em irregularidades que podem resultar de certas aes. Os nmeros indicam quanta sade o Postal Dude ainda tem. Para evitar que o Postal Dude perca sade voc pode sempre evitar que ele haja como um babaca, violento psictico. Coletes Um nmero adicional apresentado indicando o estado do colete caso o Postal Dude esteja utilizando um. Quando esse nmero chegar a zero o colete no funciona mais. Danos Voc vai notar que o Postal Dude reclama de dor quando est sendo atacado e que as laterais da tela ficam vermelhas indicando de onde est vindo o ataque. Melhorando a sade do Postal Dude Existem algumas maneiras de aumentar o nmero que indica a sade do Postal Dude, alguns tem seus prs e contras.

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Donuts so uma maneira de melhorar a sade. Compre e coma. Dica: v a 7th avenida para encontrar uma mquina de donuts.

Pizza pode ser boa para melhorar ferimentos leves. Aparentemente, o queijo de Paradise tem propriedades nicas.

Fast Food uma das melhores maneiras de restaurar a sade, mas aumenta muito o risco de um ataque cardaco.

O Kit de primeiros socorros a melhor maneira de restaurar a sade do Postal Dude.

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BASS SNIFFER FISH FINDER

Dispositivo de rastreamento que mostra as pessoas ao seu redor e seu potencial de agressividade. Aperte ENTER para ativ-lo e ENTER novamente para desativ-lo. SALVANDO e CARREGANDO PARTIDAS Para salvar a partida em curso aperte ESC para abrir o menu de partidas salvas, depois clique em Save e escolha em dos quadro livres para salvar a partida. Salvar uma partida sobre outra, lgicamente, apaga a primeira DICAS * USE E PARA GUARDAR SUA ARMA. Srio, a vida do Postal Dude ser muito mais fcil se os policiais pararem de atac-lo simplesmente porque ele est armado com um lana foguetes. Retardado. * Os personagens do jogo tem memria longa. Enquanto cumpre suas tarefas grupos de pessoas invariavelmente vo ficar bravos com o Postal Dude. E elas e seus companheiros continuaro zangados mesmo depois de mudanas de dias. * Use as armas certas nas horas certas. Economize munio e armas para quando a situao ficar realmente difcil.

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* Vasculhe os lugares. Muitas coisas esto onde voc menos imagina. * Experimente as coisas e os lugares! Muita coisa divertida pode acontecer em Paradise. MELHORANDO O DESEMPENHO DO MICRO Caso o jogo esteja muito lento, as instrues a seguir fazem com que o desempenho do jogo fique melhor em seu PC. Menu principal > Options > Performance * Para diminuir o tempo de carregamento de fases diminua os itens: World detail, Texture Detail, Character detail e Lightmap detail. * Configure Fog End para closer. * Diminua os itens Decal stay time, Smoke e Fire Sliders.

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CREDITS Running With Scissors Team Mike Riedel: Producer, Game Concept, Design, Programming, Cinematics Steve Wik: Design Lead, Level Design, Textures, Object Models, Dialog Script Nathan Fouts: AI & FX Programming, Design Bryan Dillow: Level Design, Object Models, Textures, Cinematics Josh Leichliter: Texture Lead, Character Models, Object Models Geoff Neale: Animation Lead Timothy Kuder: Object Models, Textures, Cinematics Mike Jaret-Schachter: Marketing Vince Desiderio: Business And Also Additional Programming: Jonathan Isabelle Additional Modelers: DJ Cassel, Dawn Mostow, Ben Shore Additional Cinematics: Chris Kellerman Audio: SndElement (Christian Salyer, Eric Klein) Web Support: Chris Kellerman Additional Marketing & PR: Phil Murphy Manual Writers: Emily Brower, Steve Wik, Nathan Fouts, Jessica Riedel Print/Marketing Art: Steve Wik, Chris Bauman, Bryan Bozzi Testing: Marc Rousere, Mike Jaret-Schachter, Vinny Desiderio, Brady Johnson, Jesse Brett, Chris Peters Weapons Consultant and Armorer: Phil Murphy Voice Talent Rick Hunter as The Postal Dude Gary Coleman as himself Vince Desiderio as himself Marcus Davis as Male Voice and Krotchy Stacie Treumann as Female Voice Timothy Kuder as Habib and Rednecks Victoria Bell as Postal Dudes Bitch Motion Capture Talent Kimberly Kay, James Reeves, Gary Coleman

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Special Guest Gary Coleman as himself Special Thanks Chris, Peter, Steve and Tom (you know who you are), Jarrod Phillips and Humphrey Olivieri of House of Moves, Dan Offner & Dave Anderson, Fred Heslop, James Cato, Seth Model, Bill Kunkel, Mark Shander, Lee Roth, Keith Galocy, Jeff Royle, Rob "Paligap" Kirschenbaum @ XGR, Marcus, Nando, Mike, Andy, Darrel, Andy and Kent from Ph8, everyone on the GoPostal.com message board, and to everyone we owe money to. Mike Thanks to Jessica, Michelle, Nicole, Judith, Mom and Dad for their patience and support and everyone on the team for their extraordinary efforts. Vince Thanks to my mother Johanna, who died on August 4, 2002, for without her I would never had the strength to be who I am, to Vinny, Michael, Fred and Aaron, and to Lisa the woman of my life who like nobody else does it for me. Geoff Thanks Meg for everything and being a bigger dork than myself; mom, dad and carrie for letting me live past age 7, tony, rhonda, ro, and kj for all their support, RWS team PEEP GAME!!, nathan's huge brain, dr. bob, and clint. Nathan Thanks Amy for being so supportive during the whole project and thanks to Mom and Dad for not bothering me too much about the game's content. Mike J Thanks Triss, Matthieu Belanger, Aaron "MVK" Osterwyk, John Clark, Tim Chaisson, "Big Mike" Wilhelms, John G and the guys from Bionic Jive, Henric Swahn, Ryan Mckenzie, Brian Goldsmith. Steve I want to give extra special thanks to my crotch fan. Because man, it's a crotch fan. Bryan would like to thank Mom and Dad who are always there when you need them and everyone who has encouraged me to make maps. Josh Thanks Kristine - significant other and bearer of the Hellspawn, July Flaudwright, Justin Hill, Mom, Jana, Ariana, Bailey and Ashlyn, and RWS for the good times and cynical comedy. SOFTWARE LICENSE AGREEMENT 1. READ THE FOLLOWING TERMS AND CONDITIONS CAREFULLY BEFORE INSTALLING THE PROGRAM. THIS SOFTWARE LICENSE AGREEMENT IS A LEGAL AGREEMENT BETWEEN YOU (AN INDIVIDUAL OR A SINGLE ENTITY "YOU") ON ONE HAND, AND RWS, INC. AND ITS SUBSIDIARIES, AND AFFILIATES (COLLECTIVELY REFERRED TO AS "COMPANY") ON THE OTHER HAND, FOR THE SOFTWARE PRODUCT ENTITLED "POSTAL 2," WHICH INCLUDES COMPUTER SOFTWARE AND ANY ASSOCIATED MEDIA AND/OR PRINTED MATERIALS (TOGETHER CALLED "PROGRAM"). BY OPENING THE PACKAGING MATERIALS FOR THE PROGRAM, OR INSTALLING, COPYING, OR OTHERWISE USING THE PROGRAM, YOU ACKNOWLEDGE THAT YOU HAVE READ THIS SOFTWARE LICENSE AGREEMENT AND AGREE TO BE BOUND BY ITS TERMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS SOFTWARE LICENSE AGREEMENT, DO NOT INSTALL OR USE THE PROGRAM AND DELETE ALL COPIES IN YOUR POSSESSION. 2. Company grants you a non-exclusive, non-transferable license to use the Program, but retains all property rights in the Program and all copies thereof. You may install the Program on a single computer for use by a single, particular user. All rights not specifically granted under this Agreement are reserved by Company and, as applicable, Companys licensors. This Program is licensed, not sold, for your use. Your license confers no title or ownership in this Program and should not be construed as a sale of any rights in this Program.

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3. You acknowledge that the Program in source code form remains a confidential trade secret of Company. You agree not to modify or attempt to reverse engineer, decompile, or disassemble the Program, except and only to the extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this limitation. 4. OWNERSHIP. All right, title and interest and intellectual property rights in and to the Program (including but not limited to any titles, computer code, themes, objects, characters, character names, stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, images, photographs, animations, video, sounds, audio-visual effects, music, musical compositions, text and "applets," incorporated into the Program), the accompanying printed materials, and any copies of the Program, are owned by Company or its licensors. This Agreement grants you no rights to use such content other than as part of the Program. All rights not expressly granted under this Agreement are reserved by Company. 5. This Agreement is effective upon your opening of the packaging materials, installation, or your first use of the Program and shall continue until revoked by Company or until you breach any term hereof; upon termination you agree to destroy or delete all copies of the Program in your possession. 6. Except as specifically set forth herein, you shall not modify the Program or merge the Program into another computer program (except to the extent the Program is made to operate within a computer operating system and in connection with other computer programs) or create derivative works based upon the Program. Subject to the terms and conditions of this Agreement and so long as you fully comply at all times with all the terms and conditions of this Agreement, Company grants you a limited, revocable, non-exclusive and limited right to create for the Program (but specifically excluding the right to use any software code from the Program) your own modifications and levels ("Derivative Materials") which shall operate solely with the Program and not any other version of the Program, including, demos or updated versions. You represent and warrant that the Derivative Materials shall (i) not infringe on the rights of any third parties; (ii) not be libelous, defamatory, obscene, false, misleading, or otherwise illegal or unlawful; (iii) not be downloaded, shipped, transferred, exported or re-exported in violation of any laws governing such matters, including the U.S. Export Administration Act; (iv) not be rented, sold, leased, licensed, sublicensed, or otherwise commercially exploited. You shall fully indemnify the Company and its distributors, licensors, licensees and their respective officers, directors, in connection with any and all claims arising from or based on the Derivative Materials. You acknowledge that you are only granted a license to create the Derivative Materials and that you shall not own the Derivative Materials. Any breach of this Agreement by you shall result in the automatic termination of such license, without notice or any further action, and you shall not have any right to use the Program or any Derivative Materials. 7. Do not run, use, or install the Program if you reside in a country to which the use or installation of the Program would violate U.S. export laws or regulations, and do not distribute the Program in violation of such laws or regulations. The Program may not be transferred or otherwise exported or re-exported into (or to a national or resident of) any country to which the U.S. has embargoed goods or to anyone on the U.S. Treasury Department list of Specially Designated Nationals or the U.S. Commerce Department's Table of Deny Orders. If you do not meet these criteria or are not sure, do not run or install the software and destroy any copies in your possession. If you live in such a country, no license is granted hereunder.

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8. To the maximum extent allowed by law, Company, its licensors and subcontractors do not warrant any connection to, transmission over, or results or use of, any network connection or facilities provided (or failed to be provided) through the Program. You are responsible for assessing your own computer needs and, if applicable, transmission network needs, and the results to be obtained therefrom. YOU EXPRESSLY AGREE THAT USE OF THE PROGRAM IS AT YOUR SOLE RISK. THE PROGRAM IS PROVIDED ON AN "AS IS," "AS AVAILABLE" BASIS, UNLESS SUCH WARRANTIES ARE LEGALLY INCAPABLE OF EXCLUSION. EXCEPT WITH RESPECT TO THE LIMITED CD-ROM WARRANTY AS SET FORTH IN SECTION 9 BELOW, COMPANY AND ITS LICENSORS DISCLAIM ALL WARRANTIES AND CONDITIONS, WHETHER ORAL OR WRITTEN, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION ANY IMPLIED WARRANTIES OR CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, NON-INFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS, AND THOSE ARISING FROM A COURSE OF DEALING OR USAGE OF TRADE, REGARDING THE PROGRAM. COMPANY AND ITS LICENSORS ASSUME NO RESPONSIBILITY FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY YOU, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, LOSS OF DATA, ITEMS OR OTHER MATERIALS FROM DELAYS, NON-DELIVERIES, ERRORS, CAUSED BY COMPANY, ITS LICENSORS, LICENSEE AND/OR SUBCONTRACTORS, OR BY YOUR OWN ERRORS AND/OR OMISSIONS. Company and its Licensors make no warranty with respect to any related software or hardware used or provided by Company in connection with the Program except as expressly set forth above. 9. LIMITED CD-ROM WARRANTY. Notwithstanding anything to the contrary contained herein, and solely with respect to Programs distributed on CD-ROM, Company warrants to the original consumer purchaser of this Program on CD-ROM that the recording medium on which the Program is recorded will be free from defects in material and workmanship for 90 days from the date of purchase. If the recording medium is found defective within 90 days of original purchase, you may return the Program and all accompanying materials along with your original receipt to the place you obtained it for a full refund or replacement, subject to such retailers return policy. This warranty is limited to the recording medium containing the Program as originally provided by Company and is not applicable to normal wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if the defect has arisen through abuse, mistreatment, or neglect. Any implied warranties prescribed by statute are expressly limited to the 90-day period described above. 10. LIMITATION OF LIABILITY. YOU ACKNOWLEDGE AND AGREE THAT COMPANY AND ITS LICENSORS SHALL NOT ASSUME OR HAVE ANY LIABILITY FOR ANY ACTION BY COMPANY OR ITS CONTENT PROVIDERS, OTHER PARTICIPANTS OR OTHER LICENSORS WITH RESPECT TO CONDUCT, COMMUNICATION OR CONTENT OF THE PROGRAM. COMPANY AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, PUNITIVE, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THE PROGRAM, INCLUDING DAMAGES TO PROPERTY, LOSS OF GOODWILL, COMPUTER FAILURE OR MALFUNCTION AND, TO THE EXTENT PERMITTED BY LAW, DAMAGES FOR PERSONAL INJURIES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. EXCEPT AS EXPRESSLY PROVIDED HEREIN, COMPANY'S AND ITS LICENSORS ENTIRE LIABILITY TO YOU AND YOUR EXCLUSIVE REMEDY FOR ANY BREACH OF THIS AGREEMENT IS LIMITED SOLELY TO THE TOTAL AMOUNT PAID BY YOU FOR THE PROGRAM, IF ANY. BECAUSE SOME STATES DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OR LIMITATION OF LIABILITY FOR CERTAIN DAMAGES, IN SUCH STATES COMPANY'S AND ITS LICENSORS LIABILITY IS LIMITED TO THE EXTENT PERMITTED BY LAW.

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11. INJUNCTION. Because Company would be irreparably damaged if the terms of this License Agreement were not specifically enforced, you agree that Company shall be entitled, without bond, other security or proof of damages, to appropriate equitable remedies with respect to breaches of this Agreement, in addition to such other remedies as Company may otherwise have under applicable laws. 12. INDEMNITY. At Company's request, you agree to defend, indemnify and hold harmless Company, its affiliates, contractors, officers, directors, employees, agents, licensors, licensees, distributors, content providers, and other users of the Program, from all damages, losses, liabilities, claims and expenses, including attorneys' fees, arising directly or indirectly from your acts and omissions to act in using the Program pursuant to the terms of this License Agreement or any breach of this License Agreement by you. Company reserves the right, at its own expense, to assume the exclusive defense and control of any matter otherwise subject to indemnification by you hereunder, and in such event, you shall have no further obligation to provide indemnification for such matter. 13. U.S. GOVERNMENT RESTRICTED RIGHTS. The Program and documentation have been developed entirely at private expense and are provided as "Commercial Computer Software" or "restricted computer software." Use, duplication or disclosure by the U.S. Government or a U.S. Government subcontractor is subject to the restrictions set forth in subparagraph (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software clauses in DFARS 252.227-7013 or as set forth in subparagraph (c)(1) and (2) of the Commercial Computer Software Restricted Rights clauses at FAR 52.227-19, as applicable. The Contractor / Manufacturer is RWS, Inc. PO 64309, Tucson, AZ 85728. 14. TERMINATION. Without prejudice to any other rights of Company, this License Agreement and your right to use the Program may automatically terminate without notice from Company if you fail to comply with any provision of this Agreement, or any terms and conditions associated with the Program. In such event, you must destroy all copies of this Program and all of its component parts. 15. GENERAL PROVISIONS. You may not use, copy, modify, sublicense, rent, sell, assign or transfer the rights or obligations granted to you in this Agreement, except as expressly provided in this Agreement. Any assignment in violation of this Agreement is void, except that you may transfer your Program to another person provided that person accepts the terms of this License Agreement. If any provision of this Agreement is held to be unenforceable for any reason, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable, and such decision shall not affect the enforceability of: (i) such provision under other circumstances, or (ii) the remaining provisions hereof under all circumstances. Company's failure to enforce at any time any of the provisions of this Agreement shall in no way be construed to be a present or future waiver of such provisions, nor in any way affect the right of any party to enforce each and every such provision thereafter. The express waiver by Company of any provision, condition or requirement of this Agreement shall not constitute a waiver of any future obligation to comply with such provision, condition or requirement. Notwithstanding anything else in this Agreement, no default, delay or failure to perform on the part of Company shall be considered a breach of this Agreement if such default, delay or failure to perform is shown to be due to causes beyond the reasonable control of Company. This Agreement shall be governed by the laws of the State of Arizona and the United States without regard to its conflicts of laws rules and you consent to the

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exclusive jurisdiction of the state and federal courts in Pima County, Arizona. The United Nations Convention on Contracts for the International Sale of Goods shall not apply to this Agreement. This Agreement represents the complete agreement concerning this License Agreement between you and Company.

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