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REGLAS DEL JUEGO.

1. Los alumnos se sentaran por equipo. 2. Sin excepcin de persona, todos colocaran sus mochilas, bolsas y utensilios personales (celulares, ipod, etc.) en la parte de atrs. Nota: Alumno que se le encuentre algo de lo antes mencionado, se har acreedor con su respectivo equipo a tener -10puntos. 3. Se colocaran en el pizarrn 40 globos. 4. Pasar un integrante por equipo a escoger un globo y lo romper. 5. El contenido de los globos ser: a) El globo podr tener nmeros (el numero corresponde a una pregunta, el equipo tendr un mximo de 1 minuto para contestar, de lo contrario tendr 1punto, la pregunta se pasara al siguiente equipo, en caso que no la responda seguir pasando hasta llegar al equipo que saco la pregunta y el equipo que responda tendr +1P) b) El globo podr tener +1P o +2P. c) El globo podr tener -1P o -2P. d) El globo podr estar vaco. (No le afecta, ni le ayuda al equipo, y pasa el siguiente equipo a escoger globo.)

Cuestionario para dinmica.

Qu es Labyrinth? Modelo que permite expresar cualquier actividad computacional que deba llevarse a cabo dentro de la aplicacin hipermedia.

Menciona 3 caractersticas de los Elementos del Modelo. Cuenta con gestin explicita de eventos Permite generacin dinmica de contenidos Formaliza la gestin de usuarios y seguridad

Ejemplos de Requisitos no funcionales. Requisitos de portabilidad. Requisitos de reutilizacin. Requisitos de entorno de desarrollo. Requisitos de usabilidad. Requisitos de disponibilidad.

Menciona los requisitos bsicos que debe cumplir un Modelo.

General, es decir, debe ser vlido para cualquier aplicacin del campo que formaliza. Abstracto, ya que con esto se puede separar las caractersticas particulares del objeto de estudio para extraer su esencia. Consistente, para lograr que cada elemento tenga una nica definicin, acorde con la funcin que se espera que represente y coherente con el resto de los componentes del modelo.

Son el objeto de mayor nivel y contienen toda la informacin de una aplicacin hipermedia. Grafo. Menciona las 4 etapas del Modelo en Espiral. Determinar Objetivos. Planificacin. Anlisis de Riesgo. Desarrollar y probar. Menciona los 5 objetos en que se basa el Modelo Abstracto. Grafos. Contextos. Nodos. Enlaces. Atributos.

Menciona 3 requisitos del Modelos para la Hipermedia Requisitos de datos Requisitos de interfaz Requisitos navegacionales.

Qu significan las siglas WSDM? Web Site Design Method

Qu son las Redes Petri? Son una representacin matemtica de un sistema distribuido discreto y fueron definidas en los aos 1960 por Carl Adam Petri.

Qu resalta el Modelo de OOHDM? La necesidad de empezar el diseo del sistema, especialmente en los entornos Web.

Menciona en orden las etapas del Ciclo de Vida del Software. 1. Anlisis. 2. Diseo. 3. Implementacin. 4. Depuracin 5. Mantenimiento. Menciona 3 requisitos derivados de la Hipermedia. Toda la informacin es enlazable. El hiperdocumento es dinmicamente modificable. Debe permitirse el acceso concurrente.

A quines se les entrega el prototipo? Usuarios. Clientes. Representantes de ellos.

Menciona los 6 elementos que permiten reflejar la estructura esttica del sistema de hipermedia. Nodos, Contenidos, Nodos Compuestos, Anclas, Enlaces, Eventos.

Es un Conjunto de palabras de longitud finita en los casos ms simples o expresiones validas formadas a partir de un alfabeto finito? Lenguaje Formal. Menciona las 2 Desventajas de los Elementos del Modelo. No hay distincin entre enlaces de contenido y de navegacin Se dificulta la legibilidad del esquema navegacin.

Menciona las Arquitecturas que hacen referencia a diferentes aspectos del Hipertexto. Arquitectura Estructural (Nivel Lgico) Arquitectura Navegacional (Nivel de Usuario) Arquitectura Funcional (Nivel Fsico)

Menciona los Modelos ms conocidos para hipermedia Modelo basado en hipergrafos. Modelo basado en grafos para el desarrollo de NEPTUNE. Modelo basado en redes de Petri. Modelo basado en Contextos anidados. Modelo expresados en lenguaje formal. Modelo orientado a objeto.

Menciona las 4 etapas del Modelo para la Hipermedia Diseo conceptual. Diseo navegacional Diseo de Interfaces Abiertas Implementacin.

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