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Carmen Pacheco

El retrofuturismo: cualquier tiempo imaginado en el pasado fue mejor

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para soar con un futuro optimista, una tecnologa brillante y una vida ms cmoda, la nica solucin es viajar al pasado.
En primer lugar, tengo que pedir disculpas a aquellos que, al leer el ttulo, esperasen que por fin dedicara un artculo al steampunk tema que llevo postergando una eternidad y que quizs, cuando por fin aborde, sea ya doblemente retro, pero de lo que me apeteca hablar este mes es de la otra acepcin de retrofuturismo. Para los que no estn entendiendo nada, mis disculpas tambin. Empiezo desde el principio: La etiqueta retrofuturismo, en ciencia ficcin, engloba dos tendencias que suelen solaparse. Por un lado, son retrofuturistas aquellas obras que se remontan a un tiempo pasado como, por ejemplo, el siglo XIX en el caso del steampunk y, a partir de este punto, imaginan un futuro alternativo a nuestro presente, donde hubieran tenido lugar otro tipo de descubrimientos cientficos y se hubiera desarrollado una tecnologa distinta. Y por otro lado, se llaman tambin retrofuturistas las obras o la esttica que recrea la imagen del futuro que se tena en el pasado, especialmente en la dcada posterior a la II guerra Mundial: cohetes brillantes, astronautas de escafandras transparentes, pistolas de rayos, tratamientos de belleza basados en la radiactividad, Los Supersnicos Como muy a mi pesar soy una persona nostlgica, siempre me ha entristecido la comparacin de nuestro presente con el mundo que imaginaron los autores de la

ciencia ficcin ms clsica. En aquella poca el futuro estaba de moda. No era algo a lo que temer, sino un tiempo del que esperar grandes mejoras. En lo que se conoce como Era Atmica, polticos, empresarios y militares crean que el poder devastador que este tipo de energa haba demostrado en Hiroshima, podra usarse como fuente de energa inagotable que llevara al hombre al culmen del desarrollo tcnico, ms all incluso de nuestro planeta. Dadas las implicaciones que tiene hoy en da la palabra nuclear, estas visiones nos pueden parecer absurdamente esperanzadas, pero slo hay que echar un vistazo al diseo del Ford Nucleon, que la famosa marca de automviles hizo pblico en 1958, para entender que la cosa iba muy en serio.

AnTES, EL FuTuRo ESTAbA DE MoDA. no ERA ALgo A Lo quE TEMER, SIno un TIEMpo DEL quE ESpERAR gRAnDES MEjoRAS
Por supuesto, no faltaba en esta visin del futuro el temor a posibles desastres recordemos que fue el inicio de la guerra fra, pero, hasta en los videos instructivos sobre cmo refugiarse en un bnker en caso de amenaza, haba ms optimismo del que respira cualquier pgina de un peridico actual. Ahora que somos todos tan irnicos y postmodernos es habitual rescatar esas visiones retrofuturistas y sonrer ante sus inocentes previsiones, su ingenuidad tecnolgica y su asombrosa carencia de conciencia medioambiental. Sin embargo, cualquier aficiona-

do a la ciencia ficcin debera envidiar que en aquella poca el gnero, tan maltratado y minoritario en la actualidad, estuviera a la orden del da y abundaran las publicaciones mainstream con esta temtica. Yo, desde luego, lo envidio. Y creo que, de aquellos tiempos en los que la ciencia ficcin fue comercial, podran rescatarse unos cuantos aspectos en los que, de momento, slo parece haber reparado la industria de los videojuegos. Fallout 3, juego de esttica retrofuturista, de Bethesda games Studios, comienza con el tema I dont want to set the world in fire de The Ink Spots; mientras que, en los primeros segundos de Bioshock, de 2K Boston, omos una versin del clsico La Mer. Parece un detalle extravagante ambientar dos juegos de ciencia ficcin con viejos temas de jazz, pero slo porque uno olvida que se era el tipo de msica que sonaba en la radio mientras se escriban obras de la vigencia actual de El fin de la infancia, de Arthur C. Clarke, o la serie sobre robots de Asimov. Es cierto que los escritores de la edad de oro y plata de la ciencia ficcin dcadas de los cuarenta y cincuenta del siglo pasado no eran demasiado plsticos a la hora de narrar sus historias y, probablemente, ello haya jugado a su favor. Cuando el lector contemporneo las recrea en su imaginacin, de manera automtica les aplica su propia concepcin esttica de futuro y seguro que, del lector medio, puede esperarse algo mejor que lo que hizo Alex Proyas en su adaptacin cinematogrfica de Yo, robot. Pero ahora que los cincuenta estn tan de moda, no estara mal que estas obras se vistieran tal y como fueron concebidas. Sera maravillosa, por ejemplo y probablemente al-

canzara a muchos ms espectadores, una serie que adaptara la trama de los libros de la Fundacin de Asimov, pero que adoptara una esttica similar a Mad Men. Y no slo deberamos aprovecharnos de su imaginera. Sera tambin apropiado que, adems, nos dejramos contagiar un poco de su optimismo: creer que la tecnologa an puede ayudarnos, que el progreso no siempre tiene que volverse contra nosotros, que estamos a tiempo de cambiar el rumbo. Al fin y al cabo, por poco que nos guste a veces, a nosotros se nos ha encomendado la misin de crear el futuro.
Carmen pacheco (www.carmenpacheco.es) es licenciada en publicidad y RR. pp y actualmente compagina su . trabajo como redactora en una agencia de publicidad con la escritura. ha publicado las novelas Misterioso asesinato en Oz (Everest, 2008), Tres veces la mujer de gris (SM, 2009) y En el corazn del sueo (SM, 2011) para el pblico juvenil e infantil.

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