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METODOLOGIA DA CONCEPO ARQUITETNICA CONTEMPORNEA: O CASO DO GRUPO NOX

THE CONTEMPORARY ARCHITECTURAL DESIGN METHOD: THE CASE OF GROUP NOX

Marcela Alves de ALMEIDA


Arquiteta, Mestre em Arquitetura pelo PROARQ / FAUUFRJ, Professora Subst. Universidade Federal do Esprito Santo marcelaalmeida25@hotmail.com

Guilherme Carlos LASSANCE

Arquiteto, Doutor e Professor do PROARQ / Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal do Rio de Janeiro lassance@ufrj.br

RESUMO

Na atualidade, uma gama de arquitetos investiga as possibilidades de colaborao da tecnologia digital na arquitetura. Dentre as diversas posturas, este artigo destaca a do grupo de arquitetos holandeses NOX cujo mtodo de concepo que utiliza tcnicas digitais e analgicas, assim como acolhe o conhecimento de outras disciplinas. Como eixo condutor, a obra do grupo indica as questes para o debate. Dialogando com outros autores, esta pesquisa reflete sobre as modificaes pelas quais passa a arquitetura contempornea como, por exemplo, questes relativas forma, ao mtodo de projeto e concepo do espao, do tempo e da realidade. Palavras-chave: Arquitetura contempornea; grupo NOX; metodologia de projeto; digital; analgico

ABSTRACT

Nowadays, different groups of architects search for the possibilities of digital technology contribution to architecture. Among the various stances, this paper particularly highlights the Dutch architects group called NOX, which develops a design method that uses both digital and analogical techniques, as well as incorporates knowledge from other disciplines. The Dutch groups work serves as a guideline, as it indicates the subjects to be examined. Also based on the studies of other authors, the present research analyses the modifications contemporary architecture is going through, such as matters related to form, design method and conceiving of space, time and reality. Keywords: Contemporary architecture; NOX group; design methodology; digital; analogical.

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1. INTRODUO

O presente texto visa contribuir com a discusso e a anlise crtica dos processos contemporneos de concepo arquitetnica. Usamos para tanto um estudo desenvolvido sobre a obra do grupo holands NOX. A produo do grupo chefiado por Lars Spuybroek, arquiteto diplomado da Universidade Tecnolgica de Delft (Technische Universiteit Delft), paradigmtico de uma postura metodolgica que consiste em ampliar o universo tradicional de referncias da arquitetura integrando influncias oriundas de outros campos disciplinares no processo de projeto. Conhecimentos em biologia, matemtica, computao e filosofia so essenciais ao entendimento da arquitetura concebida pelos arquitetos que analisamos aqui. Esses diversos campos de conhecimento questionam a prtica arquitetnica, levando-a a buscar respostas projetuais s demandas da sociedade contempornea. O grupo assume uma postura experimental que pode ser interpretada de duas maneiras. Se nos aproximarmos da cincia, diremos que o trabalho do grupo experimental, pois desenvolve um mtodo com vistas soluo de um problema. Se o interpretarmos artisticamente, se destacar a busca por um caminho diferente, recusando o que j est estabelecido, imbuindo-se de um esprito de investigao, que contribui para a elaborao de um novo imaginrio formal, em que a fluidez parece desafiar a capacidade tectnica. Segundo Portela (2006), Spuybroek no se vincula a estilos ou a convenes estticas e se preocupa com a resposta que a arquitetura pode dar diante da complexidade. A organizao do escritrio varia em funo do tipo de projeto desenvolvido. Spuybroek coordena todo o processo de produo e geralmente trata o projeto em duas frentes diferentes de trabalho totalmente independentes: um grupo cuida do programa e outro dos mecanismos formais. O intuito declarado dessa manobra no limitar a liberdade de concepo. Ele prprio conhece as questes que esto por trs de cada pesquisa, mas considera que, quando o

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trabalho das equipes muito prximo, o processo acaba sendo prejudicado por um excesso de respeito de todos os pontos de vista envolvidos1. No desenvolvimento desse estudo, a principal fonte de pesquisa foi o livro NOX: machining architecture que rene todos os projetos do grupo at 2004, ano da publicao, e que tambm oferece textos sobre a teoria utilizada no desenvolvimento dos projetos. O livro uma demonstrao clara do esforo do grupo em basear seu trabalho numa teoria, justificando e validando-o atravs dela. A utilizao desse livro como principal referncia bibliogrfica expressa a valorizao de uma arquitetura direcionada publicao em que a imagem assume uma posio de destaque. Na segunda metade do sculo XX, a Holanda foi desenvolvendo um contexto favorvel para a projeo de jovens arquitetos, entre eles nosso objeto de estudo. O NAI2 publishers tornou-se um importante veculo de divulgao da arquitetura holandesa no exterior, ao publicar seus trabalhos. Paralelamente e como conseqncia desse cenrio, uma cultura de midiatizao da arquitetura foi fomentada. A principal fonte de pesquisa oferece, ento, uma viso intermediada pelo prprio arquiteto representante do grupo garantindo que a interpretao da obra fosse feita de maneira direta, sem passar pela influncia de outros autores. Outra fonte de pesquisa utilizada no estudo foi o web site do grupo. Os meios de acesso s obras de que dispnhamos vinham sempre intermediados pelo prprio arquiteto, o que nos exigiu um esforo de verificao do discurso que, por sua vez, bastante envolvente. Tanto o livro NOX: machining architecture quanto o website so meios de divulgao do trabalho do grupo e mostram uma postura publicitria que a arquitetura tem assumido atravs de publicaes monogrficas e web sites. O consumo intermediado por essas publicaes coloca em destaque uma questo muito importante: como a produo de arquitetos como o grupo NOX

Entrevista concedida por email a Guto Requena, em 10 de outubro de 2005. Cf. <http://www.eesc.usp.br/nomads/entrevistas/lars.htm> 2 Instituto Neerlands de Arquitetura.
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chega grande maioria de arquitetos pelo mundo? Atravs dessas publicaes e da Internet. Grande parte da produo do NOX destina-se a um pblico restrito e por um tempo determinado, visto que o grupo produz muitas exposies e edifcios efmeros que permanecem abertos visitao por um perodo e depois so desmontados, alm tambm de desenvolverem projetos de pesquisa que no so executados. Todo esse trabalho foi desenvolvido exclusivamente atravs dessas publicaes, pois no tivemos a oportunidade de visitar os edifcios. Desse modo, esse texto expe uma pesquisa feita com base no discurso arquitetnico e seus meios de comunicao e/ou divulgao. Outro mtodo de pesquisa utilizado foi uma entrevista realizada com Lars Spuybroek por correio eletrnico. A proposta foi question-lo sobre assuntos que pudessem enriquecer a pesquisa e responder a algumas dvidas que surgiram em relao ao seu trabalho. As perguntas foram elaboradas de maneira ampla, para que o arquiteto tivesse a liberdade de responder livremente.

A maquinizao da arquitetura

Spuybroek entende que sua arquitetura uma mquina. Enquanto tal, seus elementos devem se relacionar de modo a constituir uma unidade. As relaes que se estabelecem so assim mais importantes que as propriedades dos materiais que a compem. Dessa maneira, uma mquina, na acepo do arquiteto holands, pode ser composta de diferentes materiais que se relacionam de modo a caracteriz-la. No conceito de maquinizao devemos nos ater a dois itens: organizao e estrutura. Organizao o nvel abstrato onde as informaes relevantes so selecionadas para a conformao da mquina que resultar na forma arquitetnica. Trata-se da fase de convergncia (ver figura 1). O que importa nessa etapa destacar que tipo de relao se deseja entre os materiais. Se pretendermos projetar, por exemplo, um pavilho horizontal, a primeira informao que temos que a mquina dever ser horizontal. Se o que pretendemos criar uma mquina sensvel ao movimento, deveremos considerar que ela deve ser flexvel. Os materiais escolhidos para comp-la
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podero ser fios de l, tubos de borracha ou outro qualquer. O que importa que devem ser flexveis. A estrutura corresponde fase de materializao da organizao. Aqui so escolhidos os materiais que sero utilizados para a construo da mquina (ver figura 1). Qualquer material pode ser selecionado desde que seja capaz de seguir o que foi definido na estrutura. Assim, se a mquina deve ser sensvel ao movimento, no podemos escolher materiais rgidos para comp-la, caso contrrio eles permaneceriam invariveis ao movimento quando o sistema fosse mobilizado. A mobilizao significa o movimento ao qual o modelo fsico submetido como, por exemplo, mergulh-lo em um meio aquoso, a fim de que os elementos da mquina se relacionem entre si. Toda a arquitetura do NOX dita baseada no conceito de maquinizao. Independentemente da tcnica escolhida para o desenvolvimento do projeto (que so trs como veremos a seguir), o processo possui quatro etapas (a, b, c, d), sendo que as duas primeiras se referem organizao e as duas ltimas estrutura (figura1).
ORGANIZAO fase convergente a. Selecionar um sistema e criar a configurao para a mquina baseada nesta seleo.

b. Mobilizar os elementos e as relaes neste sistema.

ESTRUTURA fase divergente c. consolidar para finalmente ter um sistema.

d. resultar numa morfologia arquitetnica.

Figura 1: As duas fases e quatro etapas do processo de concepo do grupo NOX.


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As fases a e b so de contrao ou convergncia, movimento de virtualizao, em que a informao coletada e mapeada, sendo em seguida organizada dentro de uma mquina virtual3. Trata-se de um movimento em direo qualidade, ordem e organizao. As fases c e d so de expanso ou divergncia: movimento de atualizao, onde o diagrama organizacional germina e se torna formativo. Elas so um movimento em direo quantidade, ao material e estrutura. Considerando-se todo o processo de projeto para alm do momento de concepo existiriam, na realidade, trs nveis de maquinizao: um primeiro nvel correspondente passagem da organizao para a estrutura, um segundo relativo materializao do projeto em edifcio, e um terceiro associado transformao do edifcio em experincia. Estes trs nveis regulam todo o processo da Machining Architecture de Lars Spuybroek. Observamos que, em geral, esses sistemas desenvolvidos pelo grupo NOX so modelos fsicos que, depois de passarem pelas fases de convergncia e divergncia, so digitalizados e manipulados para resultarem em um projeto, o que consiste em atribuir escala, dimensionamento e adequao ao programa. Para exemplificar a maquinizao, seguem abaixo as imagens do projeto obliqueWTC desenvolvido em 2001 para o concurso do novo World Trade Center em Nova Iorque (figura 2). A primeira imagem mostra a configurao do sistema, em que fios de l so organizados em uma placa. Cada um deles representa um edifcio destrudo no atentado terrorista. Alm disso, a mquina tem uma configurao vertical, visto que dever resultar em uma torre. Essas so as informaes que caracterizam a organizao. J a estrutura se constitui de fios de l fixados em uma placa, em que a proporo entre a placa e o comprimento dos fios resulta em uma estrutura vertical. Posteriormente, esse sistema mobilizado ao ser mergulhado em gua. Depois de retirados da gua, os fios de l se auto-organizam. Essas so as fases de convergncia, em que os

Virtual no sentido em que esta mquina tem o potencial para se atualizar em uma forma e no virtual como algo sem existncia fsica.
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dados so organizados e mobilizados. A fase divergente constituda pela manipulao digital do modelo fsico, dando a ele volume e escala para se obter a forma arquitetnica.

Figura 2: ObliqueWTC (esq. dir.): sistema estruturado, auto-organizado aps mobilizao (imerso em gua), digitalizao do modelo e forma final (Fonte: Spuybroek, 2004).

Em seu processo de concepo, Lars Spuybroek diz utilizar trs tcnicas diferentes de mobilizao do sistema e consolidao em forma. A primeira tcnica, indexal, baseada em princpios de deformao, em que a geometria primitiva como uma esfera, um cilindro ou similar, dobrada e curvada atravs de movimentos. Essa uma tcnica que oferece maior preciso na fase de mobilizao. A segunda tcnica a construtiva que, diferentemente da tcnica indexal, baseada em princpios verdadeiramente transformacionais. O sistema no somente sacudido ou deformado pela influncia do movimento, mas passa por um limiar crtico, um ponto de auto-parada, no qual se transforma irredutivelmente. um sistema auto-suficiente, concentrado na fase de consolidao. No NOX: Machining Architecture, encontramos, nesse sentido, uma referncia a Frei Otto. Spuybroek expe a importncia do contato com o trabalho do arquiteto alemo para a percepo de que a tcnica utilizada em seus primeiros projetos (a da deformao de uma forma inicial) no gerava complexidade de fato. Nas tcnicas indexais, a estrutura era composta por uma forma a priori, que
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era apenas organizada e mobilizada, oferecendo uma transformao superficial. Ela s oferecia uma simulao da complexidade, pois deformava a forma sem, no entanto modificar sua estrutura. A partir disso, ele diz ter compreendido que complexidade uma transformao estrutural do simples para o complexo (sem ser redutvel ao estado original)4. Assim, podemos entender que a complexidade reside em uma dimenso mais profunda, que a estrutura, e no a forma, capaz apenas de oferecer um estado mais superficial de transformao. A estrutura corresponde s relaes entre os componentes do sistema. Na medida em que estas relaes se intensificam, o sistema adquire complexidade.

Figura 3: Tcnica indexal utilizada na concepo do H2Oexpo (Fonte: Spuybroek, 2004).

A terceira e ltima tcnica a configuracional, que combina a exatido durante a fase de mobilizao da tcnica indexal com a consolidao da tcnica construtiva. O mtodo de configurao da figura permitiria um controle mais preciso da informao formal, estrutural e programtica.

Auto-gerao

Observamos acima que, no processo de concepo, Spuybroek estabelece uma mquina com capacidade de auto-gerar uma forma. Ele se apia, para tanto, no conceito de autopoiesis. Esse termo foi utilizado pela primeira vez pelos bilogos Humberto Maturana e Francisco Varela. Auto significa si mesmo e se refere aos sistemas autoorganizadores; poiesis, por sua vez, vem do grego poiesis e significa criao, construo, ao de fazer algo. Assim, autopoiesis significa auto-criao.

Spuybroek, 2004, p.141.


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Spuybroek se baseia nos conceitos dos bilogos para formular a base de seu processo de auto-gerao da forma. Foi do estudo sobre a autopoiesis que Maturana desenvolveu o conceito de mquina que est na origem do processo de maquinizao descrito acima. O termo autopoiesis foi criado pelos cientistas para designar a organizao circular, pesquisa que j havia sido iniciada por Maturana. Suas idias consistiam em entender a cognio como um fenmeno biolgico, supondo que a organizao circular do sistema nervoso estaria presente em todos os sistemas vivos. E, se toda mudana ocorresse dentro desta circularidade, os componentes que especificariam esta organizao tambm deveriam ser produzidos e mantidos por ela. Maturana tambm concluiu que a percepo e a cognio no representam uma realidade exterior, mas especificam uma, por meio do processo de organizao circular do sistema nervoso, pois ele auto-organizador e auto-referente. Sendo assim, a percepo no pode ser entendida como uma representao, mas como a criao de novas relaes. O bilogo conclui tambm que todos os organismos, mesmo os que no possuem sistema nervoso, so sistemas cognitivos. Assim, mostra que existe um processo de organizao comum para sistemas vivos e no vivos. Desenvolvendo seu pensamento sobre auto-organizao dos seres vivos, Maturana e Varela chegam definio de mquina. Eles sustentam que os sistemas vivos so mquinas, enfatizando que so definidos e explicados por sua organizao em termos de relaes, e no das propriedades dos componentes, e chamam ateno para a proximidade do termo mquina ao dinamismo dos seres vivos. O interesse de Spuybroek pela pesquisa desses bilogos fica patente quando o arquiteto foca seus projetos no processo e nas relaes de seus componentes. Outro ponto importante para seu trabalho em arquitetura tambm oriundo dos estudos destes bilogos: a distino entre organizao e estrutura que tratamos anteriormente. A organizao se concentra na abstrao, na virtualizao,

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enquanto a estrutura a sua atualizao, na qual o mais importante no a natureza dos materiais, mas o modo como eles se relacionam. A arquitetura produzida atravs desses conceitos baseia-se numa relao imanente e no metafsica. A metafsica possui uma ordem exterior ao objeto. J na imanncia da relao fsica, os materiais so agentes e estabelecem sua ordem interna, sendo capazes de se auto-gerarem em oposio a qualquer ordem transcendentalmente estabelecida. Trazendo a discusso para mais perto do campo da arquitetura, destacamos o trabalho do arquiteto Frei Otto. A autogerao j havia sido tema da arquitetura, porm com Otto ela assumiu nuances diferentes, evitando a imitao da natureza e trabalhando com materiais para produzir modelos que fossem, ao mesmo tempo, naturais e artificiais. Alm disso, em vez de focar na forma ou na frmula, ele usou a idia da analogia em uma direo completamente diferente, preferindo organizar experimentos nos quais os materiais acham suas prprias formas5. Fica claro, ento, que Frei Otto no procurava na autopoiesis da natureza um modelo a ser seguido. Interessava-lhe o modo como o processo de auto-gerao se dava, deslocando a questo do plano da transcendncia para o da imanncia. No se trata de procurar formas platnicas ideais e fechadas, mas de achar a forma no processo material. Nas palavras de Spuybroek: a forma emerge do sistema. Mertins diz que as formas negociam com o parentesco, a variao e a estabilidade. O que resulta sempre uma imagem, espcie do tipo ideal, unicamente determinado. J a imanncia resolve problemas e gera novas entidades6. Esse mtodo de concepo valoriza os sistemas abertos que so capazes de gerar diversidade e complexidade. Foi nas dcadas de 1950 e 1960 que novas disciplinas foram originadas pelo pensamento sistmico aplicado, como a engenharia de sistemas, a anlise de sistema e a administrao sistmica. Tambm nesta poca, Humberto Maturana
5 Mertins, 2004, p.368.
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Mertins, 2004, Op. Cit. A geometria Euclidiana, que est para a transcendncia, parte dos axiomas para comprovar verdades, enquanto a matemtica moderna, que est para a imanncia, se concentra na construo geomtrica e na soluo do problema.
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desenvolvia seus estudos sobre sistemas auto-organizadores. Podemos dizer que o trabalho de Frei Otto uma aplicao do pensamento sistmico em arquitetura e, por conseguinte, podemos estender esta afirmao ao NOX, j que Spuybroek se baseia nestes pensadores sistmicos para estabelecer seu processo de concepo.

Topologia

A topologia um campo da matemtica que estuda as estruturas espaciais geradas atravs de transformaes contnuas. Poincar, matemtico e filsofo da cincia e considerado um dos fundadores da topologia, foi quem cunhou o conceito de geometria no euclidiana, considerando que o que pode ser afirmado pela cincia no so os objetos, mas as relaes entre eles (Puglisi, 1999). A topologia estuda as estruturas espaciais, dando um significado matemtico a noes de limites e de continuidade (Pellegrino, P; Coray, D., 1999). As cincias humanas se interessaram pela topologia a fim de entender a descontinuidade e a estabilidade estrutural. Deste modo, a topologia matemtica um ramo que interessa arquitetura porque, por analogia, o edifcio um todo constitudo por partes abertas que se relacionam por agregao ou por superposio7. As coordenadas fixas da geometria euclidiana determinam uma arquitetura slida, tratando os elementos que a compem separadamente. Ao contrrio, a topologia favorece a continuidade espacial; assim, no processo de criao, os elementos arquitetnicos no so pensados de maneira separada: primeiro o plano e depois a elevao. O objeto arquitetnico considerado como um todo; desse modo, elementos estruturais, parede e piso no so entendidos de maneira distinta. Essas exploraes formais se apresentam muito mais livres da grade cartesiana de eixos x, y e z, o que faz com que as superfcies se tornem curvas, sem ngulos retos.

Pellegrino, P; Coray, D., 1999, p. 53.


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A topologia traz para arquitetura uma nova maneira de se conceber a forma. Assim, ela se afasta do conceito de tipologia, pois este no oferece a flexibilidade requerida pela topologia. O processo de concepo adotado pelo grupo NOX no apresenta buscas por tipologias, mas sim por estruturas topolgicas capazes de sofrerem transformaes. O arquiteto considera que os tipos com suas estruturas rgidas s so capazes de deformaes e o que lhe interessa so as transformaes. Apesar disso, Spuybroek considera que no se deve desvincular totalmente do tipo. O argumento parece contraditrio a partir do raciocnio desenvolvido acima, mas ele explica como possvel topologizar o tipo. O tipo relevante, no somente em biologia, mas tambm em arquitetura. Quando nos propomos a projetar uma torre, por exemplo, no estamos estabelecendo a mquina com a configurao horizontal8. O tipo relevante na seleo do sistema que ser utilizado para produzir o edifcio, mas por no aceitar transformao, ele precisa ser topologizado. Aqui, a tipologia tomada de maneira menos determinante da forma final do edifcio. No fim do processo, ela no se encontra absolutamente explcita no edifcio. Sendo assim, a topologia estabelece uma das bases desta arquitetura, pois flexvel o suficiente para gerar diversidade. Topologizar o tipo torna-se um procedimento inicial importante na seleo da informao para definir qual ser o sistema a ser mobilizado. Essa noo de topologizao do tipo est relacionada com a definio dos corpos planos de Manuel DeLanda, arquiteto com o qual Spuybroek dialoga. O corpo plano um nvel mais abstrato daquilo que caracteriza um tipo. Por exemplo, o corpo plano de uma torre pode ser um sistema de transferncia de carga vertical. Spuybroek diz: ento se algum precisa desenhar uma torre, olhe para todas as torres, olhe para sua diversidade, analise suas diferenas, mapeie-as, organize-as, olhe para suas relaes internas, olhe para seu corpo plano9.

8 Spuybroek, 2004, p.9.


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Idem.

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DeLanda (2002) utiliza a biologia para explicar seu conceito de corpo plano. Como vertebrados, ns humanos fazemos parte do filo Cordata. Do mesmo modo, animais como elefantes, guias ou cobras tambm fazem parte dele. O corpo plano desses animais deve ser abstrato o suficiente para que dele possam resultar estruturas to diferentes como um quadrpede, um bpede ou um animal rastejante. A partir da definio do corpo plano, o arquiteto define a configurao da mquina. Continuando com o exemplo da torre, Spuybroek diz que a mquina torre consiste em duas grades distanciadas, sendo uma no topo e uma na base. Os planos so interligados por fios de l, definindo trajetrias de uma ordem abstrata (configurao do sistema). Posteriormente, eles so mergulhados em gua e sacudidos (fase de mobilizao), e, em seguida, so retirados e os fios se auto-organizam, consolidando o sistema como no exemplo do obliqueWTC apresentado anteriormente (figura 2). Atravs disso, percebemos que, longe de ser um mtodo arbitrrio na gerao da forma a topologia segue regras. Por ser flexvel, ela possibilita a gerao de variveis que possuem uma lgica mais sutil e que, por isto, muitas vezes, confundida com aes arbitrrias de modelagem da forma. Vimos que, ao desenvolver a mquina, Spuybroek segue regras e a forma resultante da interao entre os materiais, um processo de autopoiesis que possui uma lgica interna, que atinge um ponto de auto-parada.

A estrutura da impreciso

O conceito de estrutura da impreciso aparece declaradamente como um dos principais conceitos desenvolvidos por Spuybroek. A estrutura comporta o impreciso como o que virtual, capaz de se atualizar em um acontecimento. Trata-se daquilo que ainda no ocorreu, mas que est potencialmente propcio a ser realizado, substituindo-se assim a flexibilidade passiva da neutralidade por uma flexibilidade ativa do impreciso. A abertura que esse sistema oferece no pode ser confundida com a indeterminao que anula qualquer possibilidade de gerar acontecimentos. Com isso, a estrutura da impreciso capaz de conformar
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um espao comprometido com o surgimento de aes. O impreciso um campo de tendncias de condutas que so relacionadas atravs da continuidade, do fluxo. No processo de concepo, acreditamos que essa ordem vaga da qual nos fala o arquiteto se relaciona diretamente com as caractersticas dos sistemas autoorganizadores que operam afastados do equilbrio e que, no entanto, se mantm estabilizados atravs do fluxo. No caso das estruturas propostas pelo grupo NOX, entendemos que o fluxo a continuidade do movimento (mobilizao do sistema). mais uma vez no trabalho de Frei Otto que Spuybroek diz buscar uma referncia diretamente arquitetnica para desenvolver seu conceito de estrutura da impreciso. O estudo de Frei Otto do incio dos anos 1990 chamado de optimized path systems (sistemas de caminhos otimizados) que, por sua vez, similar tcnica utilizada por Antoni Gaud na Sagrada Famlia, em que os materiais empregados no sistema calculam a forma. Para projetar a Sagrada Famlia, Gaud fez experimentos com correntes. Depois de presas nas pontas, elas eram invertidas e, quando se estabilizavam, Gaud copiava sua forma e virava-a de ponta-cabea. Spuybroek utilizou um processo bem semelhante no projeto D-tower. Contudo, para a estrutura da impreciso, foram feitas algumas modificaes a fim de atender aos objetivos especficos. Esse processo de concepo um tipo de computao analgica, em que os materiais escolhidos tm liberdade para agir, mas dentro de um limite estabelecido pelo sistema. A tcnica segue um procedimento algortmico de trs etapas: 1. todos os alvos do sistema so mapeados, no caso do exemplo utilizado em um aro; todos os pontos so conectados uns aos outros com fios de l - essa etapa consiste em um modelo de superfcie. 2. os fios so afrouxados, oferecendo-lhes mobilidade. 3. o sistema mergulhado na gua, sacudido e removido - os fios midos grudam uns nos outros, fundindo-se.

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A primeira etapa desenhada, enquanto a ltima resultante do processamento da mquina. No seu texto sobre a estrutura da impreciso, Spuybroek explica a oposio Wet grid vs Dry Grid que, aqui, traduzimos para grelha lquida versus grelha seca. A grelha seca uma estrutura geomtrica rgida, ortogonal e congelada, enquanto a grelha lquida est relacionada ao movimento e flexvel. Na grelha lquida, a geometria co-envolvida pelas caractersticas dos materiais que configuram o modelo analgico computacional e no pr-determinada como na seca. A grelha lquida capaz de absorver as informaes inseridas no sistema e se reestruturar utilizando as qualidades dos materiais. a sensibilidade ao movimento do material que faz com que a grelha lquida seja flexvel. Nessas condies, o impreciso aquilo que resultar da mobilizao do sistema analgico. Assim, apesar de impreciso, ele capaz de ser determinado. Anlogo ao sistema de Frei Otto o processo de concepo do projeto Soft office, que utiliza a grelha lquida. Na primeira etapa da concepo, produzida uma estrutura composta de dois aros, com tubos de borracha um pouco frouxos presos a eles. O sistema mergulhado em laca, onde os tubos se autoorganizam. Aps a secagem, os aros so separados, gerando uma estrutura tridimensional que, posteriormente, digitalizada. No processo de digitalizao, o objeto tridimensional preenchido formando volumes (ver figura 4). Os materiais escolhidos possuem um potencial que pode ser explorado, como por exemplo, a borracha que flexvel e sensvel o suficiente para se mobilizar com a turbulncia exercida na laca. A interao deles resultar numa forma. Embora as quantidades e os materiais sejam escolhidos de antemo, a qualidade emerge atravs da interao dos diferentes parmetros.

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Figura 4: Etapas do processo de concepo Soft Office (Fonte: Spuybroek, 2004)

Ao final, a estrutura uma formalizao de todas as aes e interaes do processo. Os materiais so agentes e, por isso, devem possuir uma liberdade para agir controlada pelo sistema, o que reafirma a concepo do projeto baseada no conceito de auto-organizao: os materiais agenciam uma ordem que no transcendentalmente estabelecida, mas que emerge do sistema. Nesse mtodo, no h acaso, somente variao. Empregando a estrutura da impreciso, o arquiteto utiliza a informao que possui de modo diferente. Ao invs de estipular fluxogramas de atividades e dimensionar os espaos, o arquiteto cria uma mquina analgica abstrata na qual os dados no tm relao direta com a forma final. Nessa tcnica, no ocorre diferenciao de elementos como parede, piso, estrutura ou vedao. O sistema e, por conseqncia, o edifcio concebido como um todo. Ainda no uma forma de ordem facilmente legvel e clara, mas uma ordem vaga; mal possvel distinguir superfcies, elementos lineares e vos. Das obras que estudamos, acreditamos que aquela que melhor exemplifica o uso do conceito de impreciso o Soft office (2001). O projeto abriga atividades como escritrio, ptio de recreio interativo para crianas e uma produtora de TV no
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Reino Unido. Nele clara a utilizao da flexibilidade como organizadora do espao. Assim, o espao do escritrio no definido por atividades a serem desempenhadas em lugares previamente especificados, mas determinado por um estado de esprito. So previstos lugares para atividades, em que necessrio maior ou menor concentrao. No existem postos de trabalho fixos e compartimentos de atividades especficas. O programa ativo um contnuo de expanso (tipos de comportamento comunicativos) e contrao (uma necessidade de isolar-se, discutir, encontrar ou escrever, tanto em pequenos grupos quanto sozinho).

Figura 5: Diagrama dos estados de esprito relativos aos tipos de trabalho Soft Office.

Na prtica, o projeto do Soft office otimiza o espao fsico, literalmente, pois a distribuio dos espaos atravs dos estados de esprito requereu menos espao. O que tradicionalmente demandaria uma rea de 900 m se resolveu em 625 m devido ao uso da dinmica qualidade-quantidade. A inteno arquitetnica no projeto do Soft office era medir at que ponto a arquitetura poderia estimular a flexibilidade da mente. Existe um compromisso muito maior com o que o edifcio pode proporcionar de estmulo para aes
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desejadas sem no entanto determin-lo. Em resumo, uma crtica formidvel do programa arquitetnico como uma exibio mecnica do comportamento humano dentro de um sistema construdo visto como tarefas, rotinas e hbitos10. Spuybroek assume que, longe de querer instituir um modelo de homem universal, determinando suas aes, pretende construir uma arquitetura na qual as aes podem surgir.

Contribuio para o estudo dos processos de concepo

Diferenciando-se dos modelos sustentados pela anlise-sntese, que buscavam se aproximar do modelo cientfico empiricista inducionista e afastar a

subjetividade dos processos de projeto11, a pesquisa sobre os mtodos de concepo em arquitetura passou a considerar, a partir dos anos 1980, a percepo e as pr-concepes dos projetistas como partes integrantes do mtodo de projetar12. O conceito ou o objetivo que gera a soluo pode ser uma nica idia ou um grupo de objetivos que constituem o ponto de partida, que indica um caminho para o arquiteto desenvolver o projeto. Este conceito inicial passvel de ser justificado racionalmente, mas normalmente mais uma questo de f para o arquiteto, que o utiliza no sentido da necessria reduo de condicionantes para iniciar o processo. Nos trabalhos do grupo NOX, a topologizao do tipo uma informao primordial ao incio do processo de concepo, ponto de partida para a configurao do sistema. Trata-se de uma informao a mais abstrata possvel, relacionada com a forma que se deseja gerar, definida empiricamente atravs de uma pesquisa das formas existentes, sendo resultado de uma anlise 10 Spuybroek, 2004, p.12
Os pesquisadores consideravam que os fatores de um problema de projeto eram quantificveis ou subjetivos, sendo que os ltimos poderiam ser transformados em dados quantitativos, levando crena de que grande parte do processo poderia ser transportada para o computador. Com uma viso objetiva e racional acreditavase que as pr-concepes de um projetista limitavam o processo. Christopher Alexander em Notes on the Synthesis of Form (1964) considerava que o aumento da complexidade dos programas arquitetnicos, juntamente com a multiplicao das especialidades, tornava os projetistas incapazes de resolver os problemas intuitivamente. Ele props organizar a representao do problema baseando-se na teoria dos conjuntos matemticos criando um modelo rvore de anlise-sntese. 12 Em seu artigo de The Primary Generator and the Design Process O Gerador primrio e o processo de projeto publicado em 1979, Jane Darke, representante dessa gerao, desenvolve um modelo de projeto que reconhece a importncia das conjecturas no processo.
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subjetiva que, por sua vez, alimenta o processo de projeto determinado de antemo. Como a concepo se caracteriza pela mobilizao de um sistema para gerao da forma, podemos dizer que os conceitos iniciais de Spuybroek esto sempre relacionados com o resultado formal. Isso no exclui outros tipos de geradores, mas eles sero sempre secundrios. A pesquisa sobre os mtodos de concepo sugere que os arquitetos no comeam um projeto com uma lista completa e explcita de fatores a serem considerados. Eles tentam reduzir a quantidade de solues atravs de julgamentos subjetivos, tornando o problema manejvel. No caso do grupo NOX, a reduo de solues est sempre relacionada com o mtodo de concepo, que j tem suas metas determinadas a priori. O ponto de partida do processo sempre subjetivo, mas apenas um meio para a realizao de um processo predeterminado. Para Spuybroek, mais importante do que satisfazer diretamente as necessidades locais, regionais, ou dos usurios, a organizao da sua mquina. Ressaltamos que os geradores primrios de seus projetos esto sempre relacionados forma, direcionando todo trabalho a uma abordagem morfolgica. William Mitchell (1998) considera que a eficincia computacional depende de como a informao descreve as solicitaes, como o mundo organizado na estrutura de dados e como os procedimentos que esto disponveis operam nessa estrutura. E completa que o arquiteto [designer] deve encontrar uma representao do problema que possua uma eficincia computacional suficiente para solucionar o problema. Considerando o pensamento de Mitchell na metodologia de projeto de Spuybroek, diramos que a seleo de dados a determinao do corpo plano, a escolha do sistema e dos materiais a serem utilizados. Entendemos que o arquiteto representa o problema na construo da sua mquina que, baseada na autopoiesis, capaz de oferecer uma soluo. A maquinizao da arquitetura de Spuybroek teria aqui encontrado a frmula da glassbox, em que os dados entram e uma resposta gerada quase automaticamente? Diferentemente dela, o processo no absolutamente claro e controlado, mas conta com a impreciso e as potencialidades dos materiais, que
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podem ser previstas pelo arquiteto, no se podendo prever exatamente o que vir a ser. Enquanto os arquitetos entrevistados por Jane Darke instituam, como ponto de partida, o terreno, as condies do solo ou os desejos do cliente, Spuybroek se concentra em selecionar materiais que sejam sensveis ao movimento durante o processo de projeto. A sua maneira de proceder no convencional pois a natureza dos seus problemas propostos outra. O foco sempre no objeto arquitetnico e a reduo de condicionantes uma forma direta para criar um objeto que ainda no o projeto, mas tambm no somente uma lista de dados. O arquiteto estabelece uma mquina que gera uma forma como resposta ao seu gerador primrio, sendo, ento, uma auto-reestruturao do problema, pois a forma passa por um momento crtico de parada. Como Spuybroek nos disse em entrevista, a arquitetura tem velhos problemas para os quais ele tenta desenvolver novas ferramentas. Acreditamos que essas ferramentas no dizem respeito somente insero da tecnologia digital no processo de projeto, mas servem tambm ao desenvolvimento de uma verdadeira metodologia de projeto. H um esforo em estruturar o pensamento de projeto, fazendo dele um meio de sistematizar o processo de concepo. Em seus estudos, Richard Buchanan, identifica que a formulao de Horst Rittel aponta para uma questo muito importante, que est por trs da prtica do projeto: a relao entre determinao e indeterminao no pensamento do projeto [design]. Rittel sugeriu que os problemas de projeto possuem uma carga de indeterminao, mas que levam produo de problemas determinados. Se examinarmos o conceito de impreciso desenvolvido pelo grupo NOX luz das idias de Rittel a respeito dos problemas perniciosos [wicked], veremos que ele caracteriza-se primordialmente por algo que impreciso, mas que possui o potencial de ser determinado. O arquiteto trabalha com dados que no so precisos, mas que, ao longo do processo, atravs das suas interaes, so capazes de se tornarem determinados.

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A indeterminao para Rittel pressupe que no h condies ou limites definidos para os problemas de projeto. Spuybroek no faz referncia s teorias do mtodo de projeto, mas desenvolve um pensamento semelhante quando considera que no interessa exatamente que material ser empregado na mquina, mas sim a capacidade que ele possui de se relacionar com os demais. Ele se concentra no potencial do material para a determinao da forma. Os problemas perniciosos no podem ser julgados como verdadeiros ou falsos, bons ou ruins, pois para cada formulao do problema existe uma resposta diferente. Cada um deles nico e a sua resoluo tambm depende das prconcepes do projetista. Do mesmo modo, a arquitetura do grupo NOX no tem uma resposta certa diante da formulao do problema. A estratgia do arquiteto deixar a cargo dos materiais sua resoluo. O sistema proposto por ele, ao se estabilizar, passa por um ponto de parada que, posteriormente, digitalizado e manipulado, resultando, ento, em uma forma arquitetnica com dimenses, escala e adequao ao programa. Acreditamos que essa etapa a que requer maior interferncia do arquiteto no processo. Como num problema pernicioso, Spuybroek deve descobrir uma soluo particular para as circunstncias derivadas da etapa anterior do processo. Essa tomada de deciso pode ser justificada, mas no necessariamente explicada cientificamente, afastando-se, assim, dos modelos para o processo de projeto, que se aproximavam da outrora ambicionada objetividade da cincia. O arquiteto prope uma constante manipulao da forma, at um momento arbitrrio em que julga que a forma est satisfatria. E no h como dizer que a sua soluo est certa ou errada, pois no existe uma formulao definitiva do problema. Podemos concluir que a participao ativa da computao digital no processo de concepo de Spuybroek no faz dele um arquiteto que possui um pensamento de projeto racional e objetivo. Como vimos nesse breve texto sobre a teoria da metodologia do projeto desenvolvida pelo grupo NOX, esse j um pensamento superado. O trabalho do NOX reconhece a indeterminao do objeto do projeto

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(aquilo que o arquiteto ainda no sabe o que ser) e como ele pode ser utilizado em benefcio do processo de concepo.

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