Você está na página 1de 12

ndice

Introduo O que a internet? A Origem da Internet As vantagens da Internet Como que a Internet chega ao mesmo tempo a todos os cantos do Mundo? Crianas e jovens adolescentes Que utilizaes podem as jovens adolescentes fazer da Internet? Recomendaes de utilizao da Internet para os jovens Utilizaes pouco aconselhveis para os jovens adolescentes Utilizaes absurdas da internet pelos jovens adolescentes A Internet e as Crianas pequenas Servios prestados pela Internet A internet como uma diverso Concluso

2 3 3 4 5 5 5 5 6 7 7 10 11 12

Introduo Este trabalho foi proposto no mbito da disciplina de TIC (Tecnologias da Informao e Comunicao), em que foi pedido um trabalho sobre a Internet. Neste trabalho vou falar em geral, a Internet desde o seu aparecimento at os dias de hoje, falando claramente das suas vantagens; desvantagens; os seus maiores perigos; para que serve; como navegar em segurana e por fim dizer como seria se a Internet acabasse.

O que a internet? A Internet, tambm conhecida por Net, a maior rede de computadores do mundo. Mas o que uma rede? Uma rede de computadores e constituda por vrios computadores que comunicam entre si. uma espcie de rede radiofnica ou televisiva que interliga uma serie de estaes de rdio ou TV, de modo a poderem partilhar o ltimo programa de Operao Triunfo. As redes televisivas enviam a mesma informao para todas as estaes em simultneo ( chama-se a isso funcionamento em rede por difuso, nas redes de computadores (ou redes informticas), cada mensagem especifica encaminhada para um determinado computador, pelo que diferentes computardes podem apresentar coisas diferentes. Ao contrario das redes televisivas, as redes de computadores so bidireccionais: quando o computador A envia uma mensagem para o computador B, o B pode responder a A. Algumas redes de computadores so constitudas por um computador central e uma data de estaes remotas que reportam a ele (por exemplo: um computador central de reservas de uma companhia area com milhares de ecrs e teclados em aeroportos e agncias de viagens). Outras redes, incluindo a Internet, so mais igualitrias e permitem que qualquer computador na rede comunique com qualquer outro computador. Muitos dos novos dispositivos sem fios como: telemveis e dispositivos de mo ou de bolso, tas como PDA, smartphones e softphnoes , expandem o raio de alcance da Internet fazendo com que esteja literalmente sempre mo de semear. Na realidade a Internet mais simples do que uma simples rede uma rede de redes em que se trocam informaes borla. Estas redes variam entre as grandes redes empresariais e as redes minsculas (como a que o Joo tem instalada no antigo quartinho da empregada, feita de dos velhos computadores comprados numa loja de componentes electrnico), abrangendo tudo o que se possa estar includo neste intervalo. H j muito tempo que as redes politcnicas e universitrias fazem parte da Internet; agora, chegou a vez das redes escolares (ensino bsico e ensino secundrio). A Internet esta a tornar-se to popular que muito agregados familiares tm mais de um computador e criam as pequenas redes domsticas que ligam Internet.

A Origem da Internet O antepassado da Internet a ARPANET, um projecto fundado pelo Ministrio de Defesa norte-americano em 1969 como experincia do que poderia ser uma rede fivel e para ligar o ministrio e os subcontratados de investigao militar, incluindo um grande numero de universidades envolvidas na investigao com financiamento militar. (ARPA significa Advanced Research Projects Administration, o ramo do Ministrio da Defesa responsvel pelo financiamento das bolsas de investigao. Para aumentar um pouco a confuso, este organismo e conhecido actualmente como DARPA foi adicionado um D de Defense, para o caso de algum ter duvidas quanto origem do financiamento.) Ainda que a ARPANET fosse pequena inicialmente ligava trs computadores na Califrnia a apenas um no Utha rapidamente cresceu e se propagou a todo o continente.

No inicio da dcada de 1980, o desenvolvimento da ARPANET deu origem verso inicial da Internet, um grupo de redes interligadas que punha em contacto muitos sites educativos e de investigao financiados pela National Science Foudation (NSF), bem como os sites militares originais. Em 1990, j era evidente que a Internet tinha vido para ficar e tanto a DARPA como a NSF se retiraram em prol das redes de natureza comercial que constituem a Internet dos nossos dias. P.S - No foi o Al Gore que inventou a Internet, embora tenha tido um papel crucial na manuteno do seu financiamento de modo a poder tornar-se na Internet que conhecemos hoje em dia. As vantagens da Internet: Com a Internet ns podemos vrias coisas como: obter informaes; conhecer pessoas novas; encontrar empresas, produtos e servios; pesquisar; a educao; comprar e vender coisas; enviar e-mails; jogos; curas para doenas; encontrar pessoas e muitas mais coisas.  Obter informaes - muitos Websites disponibilizam informaes gratuitas que variam desde formulrios de impostos das autoridades fiscais que podemos imprimir no nosso computador, at anncios de emprego, listagens de imveis e receitas culinrias.  Encontrar pessoas - podemos encontrar uma pessoa que tenha desaparecida ou mesmo por anncios para a encontrar.  Enviar e-mails - muitas pessoas no tem um telemvel, mas tm Internet e por isso muitas pessoas enviam coisas por e-mail. O envio por e-mail mais rpido de ser entregue a pessoa; pode-se enviar qualquer tipo de ficheiro. Parecendo que no, mas h muitos mdicos que trocam mensagens de e-mail com os doentes.  Jogos Os jogos para mltiplos utilizadores como base na Internet podem facilmente absorver as suas horas de sono. Pode-se desafiar outros jogadores que podem estar em qualquer local do mundo.  Curas - doentes e mdicos mantm-se a par das ultimas descobertas mdicas, partilham experincias de tratamento e apoiam-se mutuamente, atravs de e-mails.  Viajar Os municpios, distritos, regies e pases esto a utilizar a Web para promover turismo e alguns eventos. Os turistas encontram online informaes meteorolgicas, mapa, horrios, bilhetes de avio, de comboio, de autocarro, horrios de museus, entre outros.  Comprar e vender coisas Na Internet, hoje em dia, pode-se comprar qualquer coisa, desde livros a aces de microcervejeiras.  Fazer compras No h muito a dizer sobre este tema, pois, fazer compras na Internet como fazer comprar num centro comercial, s que a Internet est sempre aberta a qualquer hora, e no preciso andar a perder tempo procura de um lugar para estacionar.

Como que a Internet chega ao mesmo tempo a todos os cantos do Mundo? Alguns leitores mais descrentes, depois de terem conhecimento da pretenso de que a Internet chega a todos os continentes, podem dizer que a Antrctida um continente, apesar de sua populao ser constituda maioritariamente por pinguins. Ser que a Internet tambm l chega? Pois claro que chega. Alguns computadores na Base Scott, no Estreito McMurdo, na Antrctida, esto na Internet graas a uma ligao por rdio Nova Zelndia. A maior superfcie terrestre sem Internet do Mundo provavelmente um das ilhas desertas do rctico canadiano possivelmente a ilha Melville.

Crianas e jovens adolescentes

Que utilizaes podem as jovens adolescentes fazer da Internet? Jogar muitos jogos conhecidos (tanto os jogos tradicionais como o xadrez, o bridge, as copas e o go, como os jogos de vdeo) tm opes para vrios jogadores em simultneo atravs da Internet. Fazer amigos por IM as mensagens instantneas (mais conhecidas como IM) uma ptima maneira de manter contacto imediato. Em muitas partes do mundo, j esto disponveis opes sem fios. Falar por videofone Web graas ao software como o Yahoo Messenger, os jovens adolescentes podem falar e ver os amigos. Criar um perfil online num site de socializao existem websites, como o Myspace, Facebook, Hi5, Twiter, que permitem que as pessoas criem pginas sobre si prprias e criem hiperligaes para as paginas dos amigos. A privacidade e segurana dos jovens adolescentes que usam estes sites so uma grande preocupao para os pais. Recomendaes de utilizao da Internet para os jovens  Fazer pesquisas para trabalhos escolares a Internet constitui um ptimo meio de expandir os limites geogrficos da escola. Com a Net, os jovens adolescentes podem ligar-se a outras escolas, bibliotecas, recursos de investigao, museus e outras pessoas.  Avaliar os contedos que os filhos lem - Ao procurar por um tpico, podem aparecer pginas da autoria da maior sumidade nesse tpico, de algum excntrico com as suas teorias malucas, de alguns alunos universitrios ou mesmo de algum engraadinho numa rea de mensagens que julga ser o supra-sumo da batata. Alguns Websites so 5

 

mantidos por grupos de incitamento ao dio que destilam maldade. Uma das competncias mais importantes que os jovens adolescentes (na realidade, que qualquer pessoa) podem adquirir consiste em aprender a identificar todos estes tipos de informao. Fazer amizades noutros pases certos projectos, como o The Global Schoolhouse, liga jovens de todo o mundo numa parceria de trabalho em todo o tipo de projectos. As suas ciberfeiras (mostras virtuais de cincias) anuais j reuniram mais de 500 000 alunos de centenas de escolas em, pelo menos, 37 pases. Praticar lnguas estrangeiras os jovens podem visitar salas de chat online, onde podem treinar o ingls, francs, espanhol, portugus, entre outras lnguas. Pagar para fazer download de msicas os jovens adolescentes de hoje em dia adoram msicas, que podem comprar pela Internet de vrias maneiras. Atravs de vrios sites, o mais usado o iTunes da Apple. Escrever um artigo de enciclopdia a Wikipedia, uma enciclopdia online gratuita para a qual qualquer pessoa pode contribuir. uma ptima ferramenta de pesquisa, mas, ainda melhor do que isso, os jovens adolescentes podem adicionar todo o material que descobrirem nas suas pesquisas escolares para enriquecer ainda mais a Wikipedia. O material constantemente actualizado por uma equipa de autores e editores voluntrios em todo o mundo podendo fazer parte dessa equipa os pais e os filhos.

Utilizaes pouco aconselhveis para os jovens adolescentes Plagiar uma palavra cara para fazer passar como trabalho da sua lavra o trabalho que, na realidade, da autoria de outra pessoa. O plgio na Internet quase to grave como o plagio de um livro, j agora, muito mais fcil de reconhecer pelos professores porque lhes basta pesquisar no Google, tal como fazem os jovens adolescentes. Fazer batota tambm feio usar software de traduo para fazer os trabalhos de casa das disciplinas de lnguas. Alm disso, as tradues automticas no substituem uma traduo de raiz. Revelar demasiados dados pessoais ao conversar por chat com desconhecidos na Net, os jovens adolescentes podem cair na tentao de revelar informaes que os identifiquem (a eles ou famlia), mas isso um perigo, podem acabar por ser perseguidos, assaltados ou ainda pior. O simples facto de revelarem o endereo de e-mail pode fazer com que passem a receber correio no solicitados. Algumas das perguntas aparentemente inocentes que esses desconhecidos colocam online no so assim to inocentes. Partilhar msicas e vdeos protegidos por direitos de autor Hoje em dia j mais fcil comprar msicas online, por um preo muito acessvel, pelo que os jovens adolescentes j no tm desculpa para usar o software de partilha de ficheiros para comercializar, sem permisso, musicas ou vdeos protegidos por direitos de autor. As industrias musical e cinematogrfica esto a aperfeioar os mtodos de deteco das pessoas que o fazem, pelo que j comearam a tomar medidas judiciais relativamente a esses actos ilcitos. 6

Visitar sites pornogrficos e de incitamento ao dio os encarregados de educao devem bloquear esses sites, para que os jovens, no entrem neles. Fazer-se passar por outra pessoa online os jovens adolescentes devem ser incentivados a arranjar um pseudnimo para no usarem um nome verdico, podendo ser uma excelente maneira para que os outros no descobrem a identidade, mas por outro lado m ideia fingir que um caa-talentos para que se possa encontrar com a pessoa. Participar em salas de chat para adultos se os jovens adolescentes fingirem ser mais velhos do que so na realidade podem meter-se em sarilhos, a eles e aos anfitries das salas de chat em questo. Utilizaes absurdas da internet pelos jovens adolescentes Conhecer pessoalmente os amigos online sem dizer nada aos pais se um criana ou um adolescente conhecer algum espectacular online e quiser encontrar-se pessoalmente com essa pessoa, ptimo, ou talvez no. Os pais dem tomar certas preocupaes. Antes de mais, devem certificarem-se de que seu filho/filha, lhe conta que tal coisa acontea, para poderem decidir em conjunto o que fazer. Depois ningum, criana, adolescente, jovem ou adulto, deve em circunstancia alguma encontrar-se com um(a) amigo(a) online num local privado; deve sempre combinar encontrar-se num local pblico, como por exemplo, uma pastelaria. Cometer actos ilcitos, online ou offline por vezes a internet parece ser annima, mas no . Se algum crime for cometido por crianas, adolescentes ou adultos, a policia pode obter os registos de ligao internet junto do respectivo fornecedor de servios Internet (ISP) e descobrir quem estava ligado, atravs de que modem, em que dia e a que horas, com que endereo Internet (IP) numrico. Entrar ilicitamente noutros computadores ou criar vrus esta pequena proeza pode ter sido considerada uma brincadeira inocente na dcada de 80 do sculo passado, mas h muito que as autoridades perderem esse sentido de humor em relao a este tipo de brincadeiras. Podendo ser possvel a ida para a cadeia.

A Internet e as Crianas pequenas No aconselhvel por uma criana frente de um ecr antes dos 5 anos. As crianas pequenas beneficiam muito mais das brincadeiras com rvores, bolas, barro, lpis de cor, lama, bicicletas, sobretudo com irmos mais velhos. Os computadores so pssimas baby-sitters. Se deixar que os seus filhos usem computadores desde tenra idade, a melhor opo e escolher cuidadosamente os programas e os websites que usam, limitando o tempo que passam em frente ao ecr. Todo o ser humano necessita de comunicar, e como tal as crianas tambm o fazem. Muitas das vezes as crianas que tm dificuldade em faz-lo preferem empenhar-se nos computadores, o que no ajuda a desenvolver as suas competncias sociais. Os problemas existentes de relacionamento social so agravados dando origem a um maior isolamento. 7

Caso os pais comearem a desconfiar que os filhos esto a perder o controlo, seguem-se algumas dicas de autodefesa: y Manter um registo privado de todo o tempo que o filho passa em frente ao computador durante uma semana. De seguida perguntar-lhe se isso que o filho pretende para a vida dele. Ajudar o filho a encontrar um passatempo que no tenha nada a ver com os ecrs. Incentiv-lo a fazer algum desporto, entrar para uma banda, para os escuteiros, comear a pintar, etc. Combinar com o filho um dia da semana em que no utilize o computador. Encontrar uma maneira do filho tomar as refeies e conversar com a famlia.

y y

Navegao em segurana Os pais devem certificar-se de que os seus filhos tm conhecimento das regras de segurana para utilizar a internet. Seguem-se algumas das indicaes bsicas: y Nunca revelar exactamente a sua identidade. A criana deve apenas usar o nome prprio. Nunca fornecer: apelido, morada, nmero de telefone ou o nome da escola que frequenta. y y Nunca revelar a password a ningum. Suspeitar sempre de qualquer desconhecido que parea saber muito a seu respeito. possvel que esse desconhecido diga ser amigo dos pais e ter ficado de ir buscar a criana escola ou ter combinado ir buscar uma encomenda a sua casa. Os pais devem certificar-se de que o filho nunca sai de casa com nenhum desconhecido nem o deixa entrar em casa sem perguntar primeiro a um adulto se no h problema. A maior parte das crianas no faz a mnima ideia de nenhuma destas regras. Como tal, revelam quem so sem se darem conta disso. Podem at mencionar o nome da equipa de futebol da localidade onde residem, ou falam do professor que detestam na escola, por exemplo. Podem dizer qual a profisso dos pais, que igrejas frequentam. Essas informaes podem ser reveladas em muitas mensagens diferentes durante semanas ou meses. Tudo se resume a uma regra muito simples: o filho tem de ter cuidado com o que diz numa sala de chat, numa mensagem instantnea ou por e-mail.

Seguem-se algumas indicaes para ajudar as crianas a manterem-se afastadas do problemas que podero vir a ter numa sala de chat: y Pensar duas vezes antes de dar o endereo de e-mail a algum. Muitos websites pedem aos utilizadores para se registarem e muitos requerem a indicao de um endereo de e-mail que verificado atravs do envio de uma mensagem. Certificar-se que esse site de uma empresa respeitvel. y y y Nunca aceitar falar com ningum pelo telefone ou encontrar-se pessoalmente com algum sem primeiro perguntar aos pais. Nunca partir do princpio de que os outros esto a dizer a verdade. Se algum assustar ou fizer sentir pouco vontade sobretudo se essa pessoa lhe disser para no dizer nada aos pais deve comunicar imediatamente aos pais.

Servios prestados pela Internet E-mail : em Portugal, correio electrnico, ou ainda email um mtodo que permite compor, enviar e receber mensagens atravs de sistemas electrnicos de comunicao. O termo e-mail aplicado tanto aos sistemas que utilizam a Internet e so baseados no protocolo SMTP, como aqueles sistemas conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens dentro de uma empresa ou organizao e so, normalmente, baseados em protocolos proprietrios. FTP: FTP significa File Transfer Protocol (Protocolo de Transferncia de Arquivos),criada por Davi Augusto M. P e Erick G.Pazeto e uma forma bastante rpida e verstil de transferir arquivos, tambm conhecidos como ficheiros, sendo uma das mais usadas na internet. Pode referir-se tanto ao protocolo quanto ao programa que implementa este protocolo (Servidor FTP, neste caso, tradicionalmente aparece em letras minsculas, por influncia do programa de transferncia de arquivos do Unix). A transferncia de dados em redes de computadores envolve normalmente transferncia de arquivos e acesso a sistemas de arquivos remotos (com a mesma interface usada nos arquivos locais). O FTP (RFC 959) baseado no TCP, mas anterior pilha de protocolos TCP/IP, sendo posteriormente adaptado para o TCP/IP. o padro da pilha TCP/IP para transferir arquivos, um protocolo genrico independente de hardware e do sistema operacional e transfere arquivos por livre arbtrio, tendo em conta restries de acesso e propriedades dos mesmos. Chat: Um chat, que em portugus significa "conversao", um neologismo para designar aplicaes de conversao em tempo real. Esta definio inclui programas de IRC, conversao em stio web ou mensageiros instantneos. WWW: A World Wide Web (que em portugus significa, "Rede de alcance mundial"; tambm conhecida como Web e WWW) um sistema de documentos em hipermdia que so interligados e executados na Internet. Os documentos podem estar na forma de vdeos, sons, hipertextos e figuras. Para visualizar a informao, pode-se usar um programa de computador chamado navegador para descarregar informaes (chamadas "documentos" ou "pginas") de servidores web (ou "stios") e mostrlos na tela do usurio. O usurio pode ento seguir as hiperligaes na pgina para outros documentos ou mesmo enviar informaes de volta para o servidor para interagir com ele. O ato de seguir hiperligaes , comummente, chamado de "navegar" ou "surfar" na Web.

10

A internet como uma diverso Para algumas pessoas , a internet apenas um brincadeira. No obstante, as formas de divertimento online tambm esto a aumentar. Conhecer algum conhecer pessoas online e passar muito tempo a falar com elas; participar em todo o tipo de jogos interactivos; falar do seu desporto ou passatempo favorito ou da sua doena (apesar de ser uma grandes estupidez, hoje em dia h pessoas que acham que isso um divertimento). Podendo entrar em realidades virtuais e a trs dimenses. Podendo tambm falar outras lnguas e conhecer varias pessoas de todo o mundo. Conhecer algum especial O namoro na internet tornou-se muito popular. Os servios de encontros e os anncios pessoais online, so formas obvias de descobrir a pessoa da nossa vida mas, por vezes, tal como acontece noutras reas do romance, melhor optar por abordagem menos directa. No entanto, importante saber que h gente duvidosa online. Que filme est hoje no cinema? obvio que possvel ver os horrios das sesses de cinema e comprar bilhetes online. Mas ser que a pena sair de casa? H muitos filmes gratuitos na Net. So, na sua grande maioria, curtas metragens que nunca conseguiram grande xito. Ou ser melhor simplesmente navegar? Navegar ou surfar, e uma expresso inventada por Jean Armour Polly. A soluo e escolher um assunto ao gosto, e pesquisar coisas sobre esse assunto.

11

Concluso Com este trabalho pode ver que a Internet tem muitas coisas, quer sejam boas ou ms. Caso a Internet acabasse, deixaramos de comunicar com um grande parte das pessoas; deixaramos de ter um meio de pesquiso, quer para a vida de estudante, quer para a vida profissional, ou mesmo por outro motivo; poderia acabar com a vida de algumas pessoas, quer para a vida pessoal como profissional, pois porque uma ferramenta imprescindvel de trabalho no dia-a-dia. De facto a internet, veio revolucionar o mundo, com a internet temos tudo a um clique: informaes, jogos, trabalhos, tudo. Mas como podemos ver tambm tem as suas desvantagens, e alguns perigos, mais propriamente para os jovens e crianas. Mas talvez houvesse outro meio de comunicao.

12