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Acta Constitucin del Proyecto

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HOJA DE CONTROL DE DOCUMENTO


TTULO:

Acta de constitucin del proyecto

CDIGO

FECHA

REVISIN

REALIZADO POR

FECHA

FIRMA

Mara Antonia Serna

20/08/11 FECHA FIRMA

REVISADO POR

ngela Rojas Hoyos

20/08/11 FECHA FIRMA

APROBADO POR

Oscar Triana

24/08/11

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NDICE 1 INFORMACIN GENERAL .................................................................................. 3 2 INTERESADOS DEL PROYECTO........................................................................ 3 3 RESUMEN EJECUTIVO ....................................................................................... 3 4 JUSTIFICACIN DEL PROYECTO ...................................................................... 3
4.1 4.2 5.1 5.2 5.3 5.4 NECESIDADES DEL NEGOCIO ............................................................................. 4 OBJETIVOS DEL NEGOCIO .................................................................................. 4 DESCRIPCIN DEL PROYECTO ........................................................................... 4 ALCANCE DEL PROYECTO .................................................................................. 4 ASUNCIONES ......................................................................................................... 5 RESTRICCIONES ................................................................................................... 5

5 DESCRIPCIN DEL PROYECTO ........................................................................ 4

6 REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO/ENTREGABLES ..................................... 5 7 HITOS Y ENTREGABLES DE LA GESTIN DE PROYECTOS .......................... 5 8 PRESUPUESTO ................................................................................................... 5 9 RECURSOS .......................................................................................................... 6 10 RIESGOS .............................................................................................................. 6 11 ORGANIZACIN DEL PROYECTO ..................................................................... 7
11.1 ORGANIGRAMA DEL PROYECTO ........................................................................ 7 11.2 RESPONSABILIDADES ......................................................................................... 7

12 APROBACIN DEL ACTA ................................................................................... 8

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INFORMACIN GENERAL

Enunciado del proyecto: Sponsor:

Desarrollo de software entretenido para artefactos mviles (DSEAM) Virtual Games S.A Representante del sponsor: Juan Sandoval

INTERESADOS DEL PROYECTO

Cargo Representante del Sponsor Program Manager Project Manager

Nombre/Organizacin Juan Sandoval/Virtual Games S.A Mara Antonia Serna ngela Rojas Hoyos

Telfono 3124532091 3138004044 3126266283

E-mail Devia2@hotmail.com mariaantoniaserna@ hotmail.com Angie_rojash@hotm ail.com

Cliente/Usuario Oscar Triana

RESUMEN EJECUTIVO En este proyecto buscamos realizar un prototipo de juego para artefactos mviles. Desarrollaremos un software que pueda entretener al usuario en su tiempo libre, por esto debe ser un juego de fcil entendimiento, que maneje niveles de dificultad y que pueda ser utilizado por cualquier tipo de persona. Para este fin, optaremos por un desarrollo en Visual Studio C++.

JUSTIFICACIN DEL PROYECTO El proyecto se realiza con el fin de ofrecer al cliente diversas formas de entretenerse, en este caso realizando juegos para mviles de fcil adquisicin y manejo.

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4.1 NECESIDADES DEL NEGOCIO Lograr una efectiva comunicacin entre el usuario y el software para que as este pueda entretenerlo de manera eficiente.

4.2 OBJETIVOS DEL NEGOCIO 4.2.1. Crear software para la entretencin mvil, con el fin de llegar al usuario por medio de juegos sencillos y de fcil alcance. 4.2.2. Comercializar el juego, esto se hara ofreciendo el juego por medio de una pgina web,

Item del Plan Estratgico Vender Juego

Objetivos del negocio Vender el juego, una vez finalizadas las pruebas necesarias para su comercializacin. Se vender a travs de la pgina web.

DESCRIPCIN DEL PROYECTO

5.1 DESCRIPCIN DEL PROYECTO El proyecto final constar de un prototipo de juego para dispositivos mviles, en el cual el usuario podr conducir una nave por medio de un joystick. Si luego el proyecto es adaptado al dispositivo mvil , el usuario podr manejarlo por medio del teclado del celular. El juego constar de diferentes niveles para que el usuario se vea motivado a continuar el recorrido. 5.2 ALCANCE DEL PROYECTO El juego permitir que nicamente haya un jugador a la vez, el cual tendr acceso a opciones de ayuda, as mismo podr decidir si activa el sonido o no, y el juego ser manipulado a travs de las teclas programadas de teclado de su mvil. El usuario tendr la posibilidad de avanzar o no a siguientes niveles dependiendo de su destreza en el juego, y de no poder pasar el nivel tendr un tiempo limitado. As mismo ser posible que el usuario visualice el juego en dos idiomas.

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5.3 ASUNCIONES El juego solamente corre en equipos mviles con sistema

5.4 RESTRICCIONES Los celulares que no dispongan de una plataforma symbian. La aplicacin no debe consumir ms del 30 % de los recursos del dispositivo El tamao de la aplicacin no puede ser superior a 100 mb.

6. REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO/ENTREGABLES 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. Anlisis: Documentos de requisitos, casos de uso Diseo: Modelo de datos, prototipos Construccin: Sistema Transicin: Instalador

7. HITOS Y ENTREGABLES DE LA GESTIN DE PROYECTOS 1. Borrador del algoritmo Prueba de escritorio: 15/09/11 2. Primer pantallazo del programa.: 18/10/11 3. Nave funcionando en un nivel: 20/10/11 4. Velocidades de la nave: 22/10/11 5. Escenario: 13/09/11

8. PRESUPUESTO

Entregable/Actividad Prototipo de Juego Juego Funcionando

Cantidad 1000000 2000000

Entidad Financiadora Bancoomeva Bancoomeva

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9. RECURSOS

Recursos Equipo del proyecto Equipamiento Software Otros

Descripcin Programador. Desarrollador. Computadores, Dispositivos mviles Visual Basic C++ Open Gl.

10. RIESGOS

Descripcin del riesgo Fallo en el equipo (computador) 25% Enfermedad Grave del Programador Fallo en el algoritmo

Impacto 4 3 3

Probabilidad 30% 25% 35%

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11. ORGANIZACIN DEL PROYECTO

A. ORGANIGRAMA DEL PROYECTO

B. RESPONSABILIDADES

Interesado
Programador, Gerente, Usuario, Sponsor Programador, Gerente, Usuario, Sponsor Programador, Gerente, Usuario, Sponsor Programador, Gerente, Usuario, Sponsor Programador, Gerente, Usuario, Sponsor

Nombre
Eduardo Camelo Mario Gomez Maria Antonia Serna ngela Rojas Hoyos Sergio ngel

Rol/Responsabilidad
Programador/ Implementar el algoritmo para llevar a cabo el desarrollo del juego Programador/ Implementar el algoritmo para llevar a cabo el desarrollo del juego Supervisor/ Estar a cargo de revisar durante el desarrollo del videojuego que se cumpliendo con los requisitos Gerente de proyecto/ Est a la cabeza del proyecto , designara presupuesto y actividades Asistente Programacin/ Implementar el algoritmo para llevar a cabo el

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12. APROBACIN DEL ACTA

Cargo Representante del Sponsor Program Manager Project Manager Cliente

Nombre Juan Sandoval Mara Antonia Serna ngela Rojas Hoyos Oscar Triana

Firma

Fecha 24/08/11 24/08/10

24/08/10

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