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Lendas Garou: A Fraqueza de Uli Presas-Brilhantes

A Fraqueza de Uli Presas-Brilhantes


Era uma vez, um filho de Fenris que se dizia fraco. Seu nome era Uli Presas-Brilhantes, mas esse no era o nome que havia recebido de seus irmos e irms. Os ancies deram a ele o nome de Uli Presas-Brilhantes durante seu ritual de provao, pois estava ensangentado e, ainda assim, parecia belo e sem marcas no rosto. Uli era um guerreiro fiel a sua tribo e a sua seita. Quando as batalhas vinham ameaar seu lar, Uli estava ao lado de seus irmos e irms para esmagar os invasores. Quando os ancies pediam a sua matilha para caar os bastardos servos da Wyrm em seus lares sombrios, Uli era to feroz quanto qualquer um de seus companheiros. Ele enfrentou muitas batalhas e de suas garras gotejava o sangue venenoso de seus inimigos. E em nenhuma batalha seus inimigos foram capazes de marcar seu rosto, pois ele no sofria nenhum ferimento que no pudesse curar sem deixar cicatrizes. Seus companheiros riam disso, diziam que ele fora bem nomeado e louvavam sua habilidade. Mas quando ele se deitava noite ao lado de sua esposa, Uli Presas-Brilhantes permanecia acordado, de olhos abertos na escurido, dizendo a si mesmo, eu sou fraco. Isso preenchia os dias e noites de Uli PresasBrilhantes. Quando sua matilha fazia uma matana que lhes trazia glria, Uli silenciosamente passava toda a batalha em sua mente, e arbitrava que sua parte na vitria havia sido mnima. Quando a carne de Uli era rasgada, ele rangia seus dentes frente a dor, e pensava consigo mesmo que certamente seus companheiros no sentiam tanta dor quanto ele. Todo dia ele via algo que o deixava mais convencido de que sua fora no era o que deveria ser, e toda noite ele permanecia acordado, se perguntando por quanto tempo mais seria assim antes que sua fraqueza significasse a morte de sua matilha, ou at mesmo de sua seita inteira. Por fim, Uli resolveu fazer algo sobre isso. Ele foi at seu Jarl, fez a reverncia apropriada e disse, Mestre, eu no so to forte quanto o Grande Fenris exige. Sinto em meu corao que falharei com vocs quando maior for a necessidade. Eu imploro para que deixe-me partir ao mundo espiritual, onde eu possa me confrontar e expulsar a fraqueza de meu corpo. O Jarl franziu o cenho. Ir para a Umbra, sem a sua matilha? Essa idia realmente sua, Uli PresasBrilhantes? Sim, . Com minha matilha eu posso contar com a fora dela e minha fraqueza se esconder de mim. Sem minha matilha, ela vai se tornar mais forte e mais corajosa, assim eu poderei encar-la e mat-la. O Jarl resmungou, se acomodando em seu assento, e ento olhou para a velha sbia Godi que estava presente. A anci Lua Crescente balbuciou alguma coisa consigo

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mesma, esfregou a corda de runas que estava em volta de seu pescoo e, por fim, concordou. Que assim seja, rugiu o Jarl. Voc tem um ms lunar para reparar isso em seu interior, Uli Presas-Brilhantes, apesar que eu tenho apenas a sua palavra de que voc tem uma necessidade to grande quanto diz. Parta na noite da lua nova, amanh, e retorne antes que a lua esteja nova mais uma vez. Uli ajoelhou, baixou sua cabea e retornou ao lar de sua famlia. Ele comeu com eles, brincou com suas crianas e no os incomodou com suas notcias isso nunca fora o modo dos Fenrir. Naquela noite, ele sussurrou ao ouvido de sua esposa, Eu devo partir novamente. E ela no o respondeu com palavras, ao invs disso, disse adeus a ele como marido e esposa o fazem. Ele se preparou para sua jornada no dia seguinte, selecionando as poucas coisas que poderia precisar, mas no encontraria em seu caminho, e as uniu sua forma espiritual. Ele comeu uma ltima refeio com sua famlia, partiu pela porta, mas sua esposa e seus filhos foram atrs dele. Marido, onde est sua matilha? perguntou sua esposa. Por que eles no vieram encontrar com voc aqui? Uli sentiu um aperto em seu corao, mas respondeu. Eu vou sem minha matilha. Vou ao mundo espiritual. Por que? perguntou sua esposa em um sussurro. Voc nunca fez nada assim antes, e sua matilha est forte e saudvel. Eu sinto muito, esposa de meu corao, me de meus filhos, mas eu devo ir porque eu sou fraco. Quem disse isso? cuspiu sua esposa. Quem ousou mentir tal coisa? Marido, voc deve pegar o homem que disse essa blasfmia e arrancar a pele de seu corpo! No blasfmia, Uli disse a sua esposa. No mentira. A fraqueza real, eu a sinto percorrendo meu interior dia e noite. Eu devo ir para o mundo espiritual, onde todas as coisas so feitas slidas e, se tiver sorte, encontrarei minha fraqueza l, e a matarei. Ento poderei voltar 'pra casa novamente e ser o marido do qual voc possa se orgulhar. Lgrimas correram no rosto da esposa de Uli, derretendo a neve onde caram. Ela mordeu seu lbio at que o sangue escorreu, mas no disse nada mais, pois no era o lugar de um Parente questionar um Fenrir, nem mesmo seu prprio cnjuge. Uli beijou sua esposa, deixando que suas quentes lgrimas permanecessem em suas bochechas enquanto se despedia de seus filhos e ento se virou e desceu por seu caminho, sem olhar para trs. Talvez Uli Presas-Brilhantes soubesse exatamente quando atravessou para o mundo espiritual; talvez estivesse perdido em seus pensamentos e nunca viu a divisa. Mas sob a luz de um cu sem lua, ele saltou um riacho e chegou ao outro mundo. Ele caminhou por um

tempo no mundo espiritual, subiu uma colina e olhou para o horizonte e ento tentou escutar. Ele no ouviu nada. Eu ainda tenho um longo caminho para percorrer, disse Uli Presas-Brilhantes, comeando a descer a colina. Uli caminhou por vrios dias, bebendo dos riachos puros do mundo espiritual pois vivia em uma poca onde os locais puros ainda eram fortes e a poluio ainda no aparecia por todo lado e comendo a caa que conseguia capturar. Os espritos de animais nutriram seu corpo espiritual e ele continuou saudvel. s vezes, ele ficava debaixo de uma rvore, ou sobre outra colina, e tentava ouvir algo. E ainda assim, nada escutava. Ento ele chegou at um local onde a trilha se bifurcava. O caminho que ia pela direita era brilhante como a luz de Luna, que refletia em cada pedra. O caminho que partia pela esquerda era mais escuro, sombrio, afundava na escurido e Uli no podia dizer onde terminaria. E Uli Presas-Brilhantes escolheu o caminho da esquerda. Ele sabia que havia feito a escolha certa quase que de imediato. Logo que estava fora da vista da bifurcao da trilha, com as sombras adiante e atrs dele, disse a si mesmo, Agora, certamente, minha fraqueza ir me encontrar nessa trilha. Ento prosseguiu e no parou para tentar ouvir de novo. Mas claro, o defeito ntimo no seria a nica coisa a aguardar por um viajante em tal caminho. Enquanto Uli caminhava pela trilha, mais o verde deixava as rvores e arbustos que estavam entre as rochas sua volta. Muitas estavam mortas no mortas por veneno, ou raios, mas mortas por uma morte cinzenta e vagarosa, como se elas simplesmente decidissem deixar de viver. Isso atingiu Uli e ele vacilou, pois qualquer Cria de Fenris teme perder o amor pela vida, e pior, morrer inutilmente. E quando Uli pausou sua jornada para observar uma dessas rvores, e se questionar se iria morrer de tal maneira, algo saiu da escurido, debaixo das razes da rvores e tentou agarrar Uli Presas-Brilhantes. Era algo rastejante, trmulo e mido como se tivesse acabado de sair de uma casca de ovo podre, ou debaixo de uma pedra putrefata. Era uma larva malvola, que ainda tinha que entrar em seu casulo e incubar-se novamente, saindo mais forte que antes. Aquilo nunca poderia formar palavras apenas gritos estridentes repletos de dor e sofrimento alheio. Uli viu isso e saltou para trs, ento nesse momento soube o que era. Aquilo estava ali para se alimentar do terror que ele sentiu quando olhou para aquelas rvores. Aquilo fora atrado at ele. Uli assumiu sua forma de guerra, agarrou a coisa com suas garras e a partiu em dois pedaos. O ltimo grito da criatura estava carregado de sufoco e dor, misturados com um fraco tom de vitria e liberdade. Uli largou as duas partes da criatura e disse a si mesmo, Essa pequena criatura no pode ter sido minha fraqueza. Era um dos

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parasitas do Inimigo. Porm mesmo as mais vis e fracas criaturas da Wyrm podem aprender as virtudes de viajar em grupos. Eles surgiram das sombras e por entre as rochas, saltando e rastejando at Uli, todas de uma vez. No havia nada de humano ou animal em seus olhos, apenas uma fome que ansiava por consumir o sofrimento de Uli. Elas surgiram buscando por dor, misria, fome, dio, todas as coisas que alimentavam seu povo. E Uli sentiu que no poderia superar tantas entretanto, maior ainda foi o sentimento de repulsa s criaturas malditas, que o fez perceber que no poderia deix-las inteiras . Uli Presas-Brilhantes no carregava arma alguma consigo; ele no possua nenhuma relquia de famlia e uma espada ou machado mortal seria de um uso muito menor que suas boas garras e presas. Mas contra tantos, garras e presas eram menos efetivas. Ento, ele saltou da trilha para onde estava uma das rvores mortas, conjurando o poder de Fenris, arrancou a rvore do solo. Agora ele estava bem armado. Cada golpe do novo porrete de Uli arremessava vrios Malditos alados ao cho; cada pancada no cho esmagava centenas de criaturas rastejantes. Ele correu e saltou, com a rvore em seus braos, golpeando enquanto passava. Depois de muito tempo, aqueles que no estavam destrudos no cho fugiram. Uli pegou uma grande pedra redonda e rolou-a para frente e para trs, passando por cima dos Malditos que estavam no cho, e logo no havia mais nada deles, apenas bile e fumaa. Ento ele desceu a trilha e arremessou sua arma, sentou em uma rocha e descansou. E no silncio, ele tentou escutar e ouviu algo. Ele ouviu os suaves passos de algo que caminhava, talvez em duas pernas, talvez quatro, que ainda estava a uma grande distncia dele. Ele continuou caminhando. As pedras ao redor do seu caminho se tornavam mais speras e afiadas medida que Uli seguia sua jornada, e as rvores e arbustos se tornavam menores e mais distantes. Grandes nuvens esconderam a luz de Luna, e o caminho de Uli era iluminado no pela prata, mas por um cinza profundo. Mas o caminho em si se mantinha suave era fcil caminhar, assim como se ferir ao caminhar pela escurido adiante. Uli prestava ateno em tudo pelo que passava e dormia um sono leve, mas as coisas rastejantes que viviam na mais profunda escurido no atrapalhavam-no. E ento, no crepsculo entre noite e manh ou talvez entre tarde e noite Uli chegou em uma grande rvore. A rvore crescia em cima de uma pedra que tinha o tamanho de um navio, suas razes iam fundo na rocha cinza. Ela seria alta, se fosse reta mas era curvada e corcovada, sem nenhuma folha em seus galhos. Mas

ainda desse modo, parecia forte como um carvalho vivo, como se tivesse se alimentado com a fora da pedra e fez tal fora a sua. Nos galhos da rvore estavam dois corvos, cada um to grande quanto um co; Uli sabia as leis do mundo espiritual isso no era acidente. Ento ele andou para debaixo da rvore e balanou sua cabea para os corvos em sinal de respeito. O corvo da esquerda falou, sua voz era como pedaos de gelo caindo em uma pedra. Aonde voc vai, Uli Presas-Brilhantes? Voc est muito longe de casa. Eu busco uma coisa. Uli respondeu. O corvo da direita falou, sua voz era como folhas instveis em um vento gelado. O que voc esta buscando, Uli Presas-Brilhantes? Deve ser algo importante. Uli no se importava com o tom dos corvos, mas se lembrou do antigo pacto entre Fenris e Hrafn. E mais, ele sabia que se no falasse a verdade com eles, eles o seguiriam, no importando aonde ele fosse, at que estivessem satisfeitos, sabendo que sabiam os assuntos dele assim que os corvos fazem. Eu estou buscando minha prpria fraqueza. Ambos os corvos compartilharam uma risada. por isso que anda to longe de sua tribo, ento, disse a que estava a esquerda. Porque eles se afastam de suas fraquezas e andam em direo fora. Mas ainda, disse o corvo direita, talvez voc esteja fazendo a coisa certa. Se voc carregasse sua fraqueza consigo e no pudesse venc-la no reino da carne, talvez aqui voc possa. No sou algum tipo de lobo-chacal que correria de suas fraquezas, Uli grunhiu. Eu irei ach-la aqui e matla. Ambos os corvos riram como ossos se quebrando. Voc acha que isso ser fcil? tagarelou o corvo da esquerda. Voc no mais forte agora do que era antes. Se voc pudesse derrot-la com sua fora, tagarelou o corvo da direita, voc teria feito isso h muito tempo. Voc precisa de um outro meio de se superar, Uli Presas-Brilhantes. Voc precisa de sabedoria. Se voc estiver disposto, Uli Presas-Brilhantes, ns compartilharemos nossos segredos com voc. Os corvos eriaram suas penas e mudaram o peso de um p para o outro sob galho da rvore. Mas Uli olhou para eles e o sangue de Fenris vibrou enquanto as fitava. Por que pedem minha permisso para aconselhar-me? Vocs no so filhos de Hrafn, que so livres e generosos com seus segredos? O corvo da esquerda resmungou para si mesmo. O corvo da direita permaneceu em silncio. Ento eles falaram, branda e diretamente. Existem regras. Existe um preo. Uli nada disse. Pendure-se nessa rvore, disse o corvo da esquerda, sua voz era baixa e seus olhos meio-cobertos. Se pendure

aqui. Ns iremos sentar em cima de ti e tiraremos sua pele, disse o corvo da direita, com voz de serpente, e em troca ns lhe diremos muitas coisas. Coisas que o faro sbio. Coisas que o faro forte. Uma luz verde, fria como o fundo de um brejo esquecido, brilhou nos olhos delas. Uli Presas-Brilhantes rosnou e a fria levantou em sua voz. Vocs no so corvos, Ele disse. Claro que somos corvos, disse o da esquerda. Ns trazemos sabedoria. Ns devemos ser corvos, disse o da direita. Ns aprendemos segredos de homens mortos. Wotan tinha criaturas que ele chamava de corvos tambm, disse Uli, e sua voz era baixa e horrenda. Eu conheo vocs. Eu no acho que conhea, disse o da esquerda, e seus olhos brilhavam como esmeraldas presas no gelo. Talvez, ao invs do nosso, voc conhea o nome dos nossos antepassados, disse o da direita, estalando seu bico. Ns somos filhos deles. Ns somos herdeiros deles. E ambos os corvos se inclinaram a frente na rvore, suas penas inchando para fora, estando quase do tamanho de um Hispo. Vocs so aberraes, rugiu Uli, Vocs so traidores e comedores de cadveres, as asas de carne podre. Vocs so os bastardos expulsos por Hrafn. Vocs so as aves que morderam a Pele da Serpente. Ns somos o que somos, Uli Presas-Brilhantes. Ns somos a sua destruio E da rvore, eles pularam contra ele, rpidos como flechas. Uli estava em sua forma de batalha em um piscar de olhos, mas eles rasgaram sua carne com os ataques de suas asas, cada pena uma lmina afiada. Ele mordeu e atacou-as com as garras, mas eles eram rpidos como nenhuma ave mortal, e seus dentes e garras fechavam-se vazios no ar. Eles riram com suas vozes estridentes novamente, enquanto circundavam-no no ar, riram quando desceram sobre ele uma segunda vez e mais sangue escorreu de seus braos e pernas. Eles ainda riam enquanto desciam uma terceira vez. E ento sua mo se fechou em volta do pescoo do primeiro deles. Ele atacou-o com suas asas, mais poderosas do que cascos de um grande cavalo e suas penas cortaram sua carne at que o sangue corresse. Mas Uli no o deixou escapar. Ele tentou gritar para seu irmo, mas o aperto de ferro de Uli sufocou o grito em sua garganta, e assim, ele no podia fazer nada. O segundo corvo desceu sobre Uli como um raio que acerta uma montanha. Mas um raio no consegue derrubar uma montanha e o corvo no conseguiu derrubar o Cria de Fenris. Seu bico afundou na carne do ombro de Uli, mas Uli o alcanou com a outra mo e segurou o segundo corvo pelo pescoo. Ele, tambm, o atacou com suas poderosas asas e o cortou com suas penas afiadas, mas Uli no o deixou escapar tambm. Ele foi at

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a rocha que apoiava a rvore dos corvos e socou a cabea de ambos contra a rocha, quebrando seus crnios e explodindo seus crebros para fora. Ento, ele pendurou os corpos dos corvos na rvore e se apressou em sair daquele local. E apesar de no poder ver nada, ele ouviu um macio barulho de ps que o seguiam. Depois dali, no havia mais rvores; no havia mais arbustos, nem espritos de animais, nada que um dia tenha vivido. Uli bebeu o que lhe era necessrio de riachos que algumas vezes escorriam entre as rochas, mas no tinha sabor e era ruim, como se os riachos estivessem tentando ser amargos, mas faltava-lhes fora. Ainda assim, ele seguiu em frente; ele sentiu que se desse a volta e retornasse, havia a chance de que a criatura que o seguia fugisse. Ao invs disso, ele seguiu em frente, na esperana de que seu perseguidor ficasse mais ousado. medida que Uli seguia em frente, tudo pelo caminho perdia cada vez mais a sua cor. Ento, ele ficou surpreso quando chegou a um par de pilares que flanqueavam a estrada, e viu dois lobos negros com olhos amarelos recostados nos pilares. Os dois lobos permaneceram onde estavam e olharam para Uli, nenhum dos dois ergueu seu focinho ou encolhendo suas barrigas. Uli primeiro pensou em tranqiliz-los, j que era um estranho, mas a lembrana dos dois corvos falsos era recente, e ento devolveu o olhar sem hesitar. Nenhum homem ou mulher, nenhum lobo ou esprito segue por esse caminho ao menos que busque sua prpria destruio, disseram os lobos, falando em unssono, cada palavra um uivo macio e solitrio. por isso que trilha esse caminho? Eu procuro minha destruio, sim, disse Uli aos lobos. Mas eu no pretendo me render a ela. Eu trilho esse caminho para que minha destruio possa me alcanar, para que possamos lutar e ver quem o mais forte. Bravas palavras, disseram os dois. Talvez esse caminho no seja 'pra voc. Alm desses pilares, nada aguarda por voc, a no ser sua destruio, mas o caminho de volta s terras do luar no onde voc encontrar sua perdio. O que voc procura jaz no terceiro caminho que parte deste local. Uli olhou para ambos os lados. Eu no vejo nenhum terceiro caminho. Voc no poderia, riram os lobos, e l estava o tom dos carniceiros em suas vozes. Mas ns trilhamos esse caminho, e poderamos facilmente mostrar o caminho a voc. Ficaramos honrados em fazer isso, Uli Presas-Brilhantes. Vocs no esto ligados a vigiar essa trilha e avisar os viajantes? A trilha vigiar-se- a si mesma, responderam. Ns estvamos esperando por voc. Uli olhou para os dois uma segunda vez e por um momento o brilho de seus plos era quase cinza como dos Fenrir de sangue mais puro mas ento, o brilho se fora,

devorado pela escurido de seus plos. E Uli soube o que eles eram. Houve sentinelas que abandonaram seus postos antes, rugiu Uli. Eles eram lobos de Fenris que caram. Os dois lobos passaram para duas pernas, assumindo sua forma guerreira. Voc cheira ao sangue de nossa famlia, Uli Presas-Brilhantes. Voc deixou os ossos de nossas irms espalhados pela estrada e pendurou os cadveres de nossos irmos em sua prpria rvore. Voc vai pagar por isso. Uli se ergueu em sua forma de batalha e cuspiu seu desafio em resposta. Os dois atacaram como um s. Talvez eles fossem irmos de verdade, ou talvez simplesmente fossem disciplinados mas lutavam bem juntos. Quando Uli pulou sobre um deles, ele saltou para alm de seu alcance, enquanto o outro cortava suas costas com as garras. Logo o sangue de Uli corria de muitos ferimentos, os sentinelas estavam rindo, e ele sabia que no poderia vencer a batalha daquela forma. Ento ele saltou com toda a fora que tinha e caiu do outro lado dos dois. Quando eles se viraram para peglo, Uli correu para trs de um dos pilares. Um dos lobisomens corrompidos deu a volta no pilar pela esquerda, e o outro pela direita, para que Uli no tivesse para onde correr. Esse foi o erro deles. Uli no correu, ao invs disso, se abaixou e partiu diretamente para cima do lobo que vinha pela direita. Quando seu irmo deu a volta completa no pilar, era tarde demais; Uli j havia rasgado sua garganta. O lobo negro gritou quando viu Uli sobre o cadver de seu irmo, e saltou em direo a ele, com sua mandbula espumando. Mas agora a luta era de um lobisomem enlouquecido, corrompido, contra um Cria de Fenris. O sentinela marcou Uli vrias vezes, mas nunca at ferir seus ossos ou pontos vitais. Ento, Uli agarrou seu maxilar inferior com uma mo, e o superior com a outra, e puxou. E com isso feito, Uli Presas-Brilhantes colocou o crnio de cada um dos lobisomens nos pilares que guardavam, e avanou na trilha. E apesar de no ter se mostrado, a criatura que caminhava atrs dele soava ainda mais prxima. Os ferimentos de Uli Presas-Brilhantes ainda no haviam se regenerado quando ele chegou ao final da trilha. A neblina e a sombra cresceram ainda mais, at que cobriram a luz de Luna completamente. No era a escurido eram as trevas absolutas. As rochas e pedras que Uli passou no tinham cor; elas eram cinzas, apenas porque nenhuma outra palavra se aproximaria disso. E a nica coisa que no era dessa mesma cor era a fenda no solo, do prprio mundo espiritual, um precipcio maior que o horizonte e mais negro do que os espaos entre as estrelas. Uli Presas-Brilhantes se ergueu na borda do precipcio que dividia o mundo espiritual e soube que havia chegado no fim de sua jornada.

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No Abismo, a fora falha. No Abismo, a fraqueza e o desespero crescem e podem consumir at mesmo os mais bravos Garou. Ali, a fraqueza de Uli Presas-Brilhantes certamente estaria no auge de seu poder. Se ela realmente pudesse se mostrar, ela o faria ali. E enquanto Uli Presas-Brilhantes olhava para a escurido que se assentava no corao do mundo espiritual, ele ouviu passos atrs de si, agora prximos, como o brao de um amigo. Ele ouviu a respirao vindo de um focinho invisvel e sabia que era sua fraqueza que havia vindo peg-lo nesse local. E apesar de ser a coisa mais difcil que ele j havia feito, ele endireitou suas costas e se virou para encar-la. Mas era Grande Fenris quem estava atrs dele. Nesse mundo, no mundo espiritual, e em qualquer outro mundo, nunca houve um lobo to grande, to forte, to terrvel quanto Grande Fenris. Quando ele abre suas mandbulas para devorar seus inimigos, um homem poderia cavalgar um grande cavalo em sua garganta sem ter que abaixar sua cabea. Seus olhos so amarelos como sis recm-nascidos, seu plo cinza como o desespero e to mais forte que o ferro quanto o ferro mais forte que o vidro. Quando ele rasga a terra para marcar seu territrio, suas garras deixam buracos nas mais duras das rochas, to profundos quanto o dedo mdio de um homem. Quando o Grande Fenris uiva em fria aos cus, as estrelas tremem nos cus e choram de medo. isso que ele . Ele Fria, ele o Primeiro Lobo, ele aquele que agarra cometas com seus dentes e os morde at que sangrem. E agora ele estava diante de Uli PresasBrilhantes. Quando ele falou, sua voz foi como gelo, cada palavra sada de um estalo de suas terrveis mandbulas. Por que voc est aqui, Uli? Grande Fenris, eu estou aqui, pois temo minha fraqueza. Eu vim atravs desses reinos em busca dela, para deixar que ela me siga e ento agarr-la e despeda-la, para que eu possa ser digno de seu favor uma vez mais. Grande Fenris permaneceu l, imvel, mas troves saram de sua garganta. Voc sabe que eu posso ver atravs da falsa fora at as falhas mais abaixo. Eu sei, Grande Fenris. Novamente o grande lobo rosnou. Voc quer que eu lhe mostre onde vive sua fraqueza? Uli tremeu com medo, mas as palavras que falou saram de sua alma. Quero, Grande Fenris. Os olhos do Grande Fenris brilharam, sua cabea avanou e Uli sentiu a dor de milhares de ferimentos surgirem em seu peito. Suas costelas partiram-se como gravetos e sangue flua de seu peito para molhar as rochas do Abismo. Grande Fenris recuou seu focinho, completamente manchado com o sangue do corao de Uli e cuspiu algo no cho. Apesar que todos os msculos

de seu corpo pedirem para que ele casse e morresse para encerrar a dor, Uli permaneceu de p e baixou os olhos para seu prprio corao. AQUI est sua fraqueza. Ela jaz em seu corao e uma falha que eu desprezo. Sua fraqueza a Dvida uma falha to debilitante que levou voc a questionar o MEU julgamento, a presumir que EU iria chamar um fraco de meu filho. A falha em seu esprito trouxe vergonha para sua seita, para sua famlia, e para MIM. Mesmo na luz escura do Abismo, os dentes do Grande Fenris brilhavam como espadas sangrentas. O que voc tem a dizer por si mesmo, Uli Presas-Brilhantes? Apesar de seu corao jazer no cho diante dele e de seu peito estar destrudo, Uli encontrou palavras. Eu... eu estou envergonhado, Grande Fenris. Cada respirao trazia uma nova dor, mas ele continuou. Eu... eu me avaliava pelos meus prprios medos... no pela minha matilha... no pela minha tribo. Eu pensava o pior... sobre mim mesmo... e assim eu pensava o pior... sobre aqueles que me chamavam de forte. Eu... eu no tinha o... orgulho que deveria. Eu no estava... orgulhoso de ser um Fenrir. Grande Fenris rugiu baixo e profundamente, e seus olhos ainda queimavam de fria, mas ele no mostrou seus dentes. Pegue seu corao, Uli Presas-Brilhantes. Coma-o. Conhea a si mesmo. E ele se virou, e logo havia sumido, desaparecido nas sombras do Abismo. Com sua viso escurecendo, Uli tateou cegamente o cho molhado com seu prprio sangue. Seus dedos se fecharam em seu corao, que ainda batia. Ele colocou-o em sua boca, o cheiro do sangue de seu corao o deixou nauseado e esfomeado. E ele mordeu seu corao, comendo-o em trs mordidas e ento a fora estava nele novamente. Uli retornou sua seita na noite da lua nova. Ele se curvou perante seu Jarl e contou a histria de sua vergonha e de seu recm-descoberto orgulho. Ele pediu desculpas sua matilha por sua falta de f, eles lhe deram uma surra que ecoou pelo lugar e ele saiu rindo de tudo. Ele foi para casa, para sua esposa, e no disse nada, mas nada precisava ser dito. A cicatriz em seu peito nunca desapareceu, ele teria se envergonhado e desonrado em ver a cicatriz sumir. Uli Corao-de-Cicatriz viveu bem como um guerreiro pelo resto de seus dias e morreu to bem quanto um Fenrir poderia pedir. Uma de suas crianas nasceu verdadeira, foi uma boa Skald e honrou seu povo. Quando ela caminhava entre os Garou das outras tribos, ela estava orgulhosa em dizer que, nunca, nenhum lobisomem escolhido por Grande Fenris era fraco mesmo que fossem tolos o suficiente para pensar isso vez ou outra.

Lendas Garou: A Fraqueza de Uli Presas-Brilhantes

Crias de Fenris

LIVRO

DE

TRIBO:

Por Bjrn T. Be e Chris Campbell Lobisomem criado por Mark ReinHagen

Crditos

Autor: Bjrn T. Be e Chris Campbell. Lobisomem e o Mundo das Trevas criado por Mark ReinHagen. Sistema de jogo Storyteller desenvolvido por Mark ReinHagen. Desenvolvimento: Ethan Skemp Editor: Aileen E. Miles Direo de Arte: Aileen E. Miles Arte: Jeff Rebner, Ron Spencer e Kieran Yanner Arte da Capa: Steve Prescott e Sherilyn Van Valkenburgh Design da Capa, Layout e Diagramao: Aileen E. Miles

Crditos da Verso Brasileira

H um mundo maravilhoso para ser salvo!


Esse livro foi feito por pessoas que nem se conheciam no incio, mas que tinham um desejo comum e isso foi o bastante para nos reunirmos em torno de algo maior. S queremos e fazemos, e isso d certo. E sabe porqu? Porque o mundo cada vez mais precisa de gente como ns, pessoas capazes de fazer verdadeiros milagres! Se est lendo esse pdf, provavelmente voc tem um computador, deve ter internet para ter baixado esse arquivo, quem sabe at uma impressora? Porm existem pessoas que no tem nada disso e apenas precisam do mais bsico. Sendo assim, ajude o quanto puder! Esse ser nosso pagamento. Junte-se a ns e faa a diferena! Equipe do Nao Garou (Este nosso 7 livro, publicado em 6/Julho/2007)

Copyright: White Wolf Ttulo Original: Tribebook Get of Fenris Revised Tradutores: Chokos (Lendas dos Garou, Captulo 1) Squal (Captulo 1) Marcel (Captulos 2, 3 e 4) Dmitri (Captulo 3) Revisores: Marcel, Dmitri, Chokos, Gustavo, Folha do Outono, Lica, Sussurros do Invisvel, Rodrigo Oliveira Diagramador e Planilha: Folha do Outono Mestre das Capas: RGT Favor Visitar Nossa Comunidade no Orkut: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349

2002 White Wolf Publishin, Inc. Todos os Direitos Reservados. A reproduo sem a permisso escrita do editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas e das planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso pessoal apenas. White Wolf, Vampiro a Mscara, Vampiro a Idade das Trevas, Mago a Ascenso, Hunter the Reckoning, Mundo das Trevas e Aberrant so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem o Apocalipse, Wraith the Oblivion, Changeling o Sonhar, Werewolf the Wild West, Mago a Cruzada dos Feiticeiros, Wraith the Great War, Trinity, Livro de Tribo Crias de Fenris, Lobisomem a Idade das Trevas e Lobisomem Guia do Jogador so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e textos so registrados pela White Wolf Publishing, Inc. A meno de qualquer referncia a qualquer companhia ou produto nessas pginas no uma afronta a marca registrada ou direitos autorais dos mesmos. Esse livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e direcionados apenas para a diverso. Recomenda-se cautela ao leitor. IMPRESSO NO SEU TRABALHO, MAS REZE PARA O PATRO NO VER !!!!

Crias de Fenris

LIVRO

DE

TRIBO:

Contedo
Lendas dos Garou: A Fraqueza de Uli Presas-Brilhantes Captulo Um: Vozes do Trovo (Histria) Captulo Dois: Filhos de Fenris (Sociedade) Captulo Trs: Magia do Sangue e Poder da Pedra (Criao) Captulo Quatro: Guerreiros Natos (Modelos e Lendas) 2 13 41 71 87

Contedo

11

Captulo Um: Vozes do Trovo


Eu relembro o povo dos Etins Que h muito me dera vida Nove mundos eu conheo, as nove abbodas Da gloriosa rvore-mundo no solo mais abaixo Volusp

Existem histrias, nas Terras do Norte. Existem histrias da criao da Terra e do Cu. Histrias que cantam como os pais dos deuses mataram o gigante Ymir e criaram a Terra de seus restos. Existem histrias da criao das coisas e contos do trmino de todas elas. Apenas uma religio nascida no deserto imaginaria um mundo acabar atravs de fogo, enxofre e da fria dos cus. Nas terras do norte, frias e glidas, pertencentes noite em metade do ano, eles sabem, o mundo acabar em gelo, escurido e frio. Existem outras histrias tambm. Existem histrias de deuses e demnios, homens e bruxas. Velhas histrias, contos perturbadores de mistrios, glrias, desastres e dor, a memria de um povo de sagas e contos orais, distorcidos pelo tempo. Os humanos dizem que, no princpio, antes do mundo de homens e deuses existir, uma primavera apareceu no grande vcuo, Ginnungagap. Essa

primavera, Hvergelmir, formou uma neblina que em troca se modificou para um reino congelado e melanclico conhecido como Nifheim, que formou a regio sombria primordial da existncia. Da primavera de Hvergelmir em Nifheim surgiram onze rios, os Elivagar. medida que o tempo passou, as guas dos Elivagar correram pelo Nifheim e chegaram at a parte norte do Ginnungagap. A gua congelou, formando grandes camadas de gelo no vcuo. O ar quente sado de um trrido e escaldante reino, conhecido como Muspell, derreteu um pouco do gelo. A gua derretida que surgiu, formou um mar, e aqui que os homens do Norte dizem que a vida comeou. O primeiro ser a viver foi o Gigante Congelado, Ymir. Ele era composto inteiramente de neve e gelo. Os humanos dizem que de seu corpo foram criados os Jotunn, os deuses e o homem. Os Fenrir sabem mais sobre o assunto.

Captulo Um: Vozes do Trovo

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Honrada como a mais poderosa das treze tribos dos Garou, a histria dos Fenris um assunto confuso. Muitos Garou homindeos estudiosos se encontram em uma confusa contemplao de como uma tribo orgulhosa e confiante como os Fenrir traa sua linhagem at um grande inimigo da humanidade, nascido de um semi-deus descendente de um Jotunn, um servo da Grande Wyrm, e ainda se orgulha disso. Mas eles falham em perceber que a histria dos Crias de Fenris muito mais que simples folclores e crenas humanas. E, mais importante, que h mais sobre o Grande Fenris do que o conto humano, que fala de um destino em correntes antes do Ragnarok, no qual ele est destinado a devorar Odin e ser morto por Vidar. Muito mais. Escutem com cautela, filhotes, pois os melhores skalds de sua seita narram a vocs a histria de nosso povo.

O Conto de Fenris

Como recontado por Krister Voz-do-Alfar, Cria de Fenris Galliard Escutem me, crianas. Eu sou Kister Voz-do-Alfar, Skald dos Fenrir, e eu agora reconto a vs a antiga histria dos Crias de Fenris, a mais poderosa e mais forte dentre as dezesseis tribos dos Garou. Pois ns somos os verdadeiros Guerreiros de Gaia, e protetores do Mundo, e nosso conto no um sobre tolas trguas e submisses a alguns deuses. No, meus filhotes, pois ela comeou h tanto tempo que nenhum bardo vivo conhece a exata explicao de como tudo surgiu. Sem dvida voc ouviu vrias histrias e lendas de como ns surgimos, como Me Gaia criou os Garou para proteger o mundo. Este no o conto dos Garou. Este o conto dos Crias de Fenris; um conto de glria e fora, honra e coragem, de aventura e conquista, de angstia e desolao. Deixe-me contar a vocs o conto de nossa tribo.

As Eras Mticas

Voc pode pensar no Grande Fenris como um poderoso esprito-lobo, a divindade patrona de nossa tribo, e um mero servo de Gaia, a Grande Me. Mas no isso. O exaltado Pai Lobo nenhum outro alm de nosso prprio antecedente, o antepassado de nossa orgulhosa linhagem. Ele era um dos Primeiros, os dezesseis homens-lobo criados por Gaia para proteger Sua criao, para guerrear contra as foras devassas do Caos e Destruio, e acabar com a Wyrm e seus servos. Eu vejo alguns de vocs, com olhos brilhantes e inquisitivos, com a aparncia assustada em seus rostos. Sem dvida, vocs j ouviram esse conto de uma maneira diferente. Saibam vocs que a histria que conto passou de gerao para gerao, entre os melhores skalds de nossa tribo. Se tm dvidas ou perguntas inteligentes sobre meu conto, talvez, um dia depois do Ritual de Passagem, ns nos encontraremos e comparamos as histrias. At l, fiquem sentados ao meu lado e no interrompam o meu conto, pois minha fria ser devastadora.

Obviamente, nem todo Fenrir concorda se Fenris era um verdadeiro Garou ou simplesmente o maior lobo progenitor da tribo. Os Fenrir, como todas as outras tribos, possuem mais de um conto de sua criao, mas o conto do Grande Fenris como o primeiro de nossa tribo aparece frequentemente. Para alguns Fenrir, essa a explicao mais sensata; para outros, isso desvaloriza o Grande Fenris ao tentar torn-lo (sem necessidade) mais acessvel a seus filhos, dizendo que ele como eles. um ponto de discusso entre os Fenrir, mas no um particularmente separatista; dificilmente ele ganha o rtulo de heresia. Ainda assim, os Fenrir so notrios por resolver suas disputas por meios fsicos, e assim, essa discusso, como muitas outras, j causou uma boa parcela de brigas. A soluo mais simples parece ser perguntar ao prprio Grande Fenris, mas nem mesmo os mais poderosos Theurges dos Crias de Fenris conseguiu. Por um motivo, espritos de tal magnitude possuem uma forma de absorver muitos conceitos menores em si mesmo. O Grande Fenris pode muito bem ser o totem da guerra original e o Garou progenitor, assim como o Rato um totem de guerra, uma deusa da fertilidade, um esprito da doena, um esprito da sobrevivncia e outras coisas. Ento, se ele pode ser ambos, porque perder tempo perguntando? Por outro motivo, que como um Totem Tribal e Incarna, o Grande Fenris provavelmente mais poderoso agora do que ele j foi quando vagava livremente pela terra, e perguntar pela sua parte mais fraca pode ser... um insulto. Por fim, a maioria dos Theurge Fenrir ancies alcanou suas posies lidando com problemas imediatos mistrios genealgicos podem ser interessantes, mas se voc estiver disposto a enfrentar os problemas para perguntar algo ao Grande Fenris, seria tolo pergunt-lo sobre algo trivial. Al do mais, se isso realmente importasse, o Grande Fenris com certeza teria resolvido esse problema h algum tempo.

Fenris: Lobo ou Lobisomem?

Sobre o Homem e o Lobo

Grande Fenris viveu para caar, lutar e servir a Gaia. Essas eram as tarefas que ele tinha mais respeito. Pois apesar de nenhum outro Garou possuir tanta Fria quanto o Grande Fenris, nenhum viveu de maneira to honrada como ele. Como ele era o guerreiro mais forte entre aqueles da Primeira Matilha, ele podia escolher qualquer parceira que queria, tanto entre os humanos quanto entre os lobos, e ningum disputava sua liderana em combate com as foras da Wyrm, os Jotunn. Ele lutava com uma ferocidade incomparvel, com habilidade inimaginvel, e fora que to lendria quanto seu prprio nome. Os outros Garou da Primeira Matilha o reconheciam como lder dos Garou naqueles

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Crias de Fenris

tempos; seria muito depois que os Presas de Prata apareceriam para tornar-se lderes de nossa nao. Muitas grandes batalhas a Primeira Matilha lutou, contra os exrcitos crescentes da Wyrm, e muitos deram origem a novos Garou para lutar a seu lado. Mas no o Grande Fenris. Enquanto os outros membros da Primeira Matilha escolhiam companheiras e acasalavam quando quisessem, Grande Fenris, apesar de livre para escolher a parceira que bem entendesse, sentia que uma companheira, digna dele, no existia. Ele possua muito gosto pela fora e honra em seu corao, assim como seu amor pela Grande Me, e ele achava os humanos que protegia fracos e frgeis, e os lobos muito dissimulados e desonrados para sua predileo. Ele ansiava por uma fmea to forte em sua vontade e corpo e to pura em seu corao que ela brilharia com o brilho dos cus, e ele seria capaz de encontr-la dentre uma centena de pessoas. Muitos anos passaram com o Grande Fenris vivendo em solido, e ele aperfeioou sua vontade e sua fora em sua solido, enquanto os outros Garou da Primeira Matilha moldavam tribos para sua prole, indiscriminadamente. Ele tinha quase abandonado a esperana de encontrar uma companheira, e devotava todo seu tempo a aperfeioar seu corpo e esprito nas artes do combate. Seu corao sofria, mas sua mente negava a dor que crescia em seu peito, pois ele sabia que a tristeza sobre assuntos tolos como o desejo pelo amor iriam fazer com que ele ficasse fraco e digno de pena. Ele forou sua mente a no se importar com a dor, a abandon-la e aceitar que ele para sempre seria sozinho. At que depois de tudo ter passado, em uma das mais gloriosas batalhas contra os Jotunn, o Grande Fenris viu um relance de uma beleza sobrenatural liderando um grupo em um ataque aos flancos dos Jotunn. Ela brilhava como uma estrela entre centenas de seu povo; ela lutava com uma ferocidade que ele nunca havia visto. Ela portava um gigantesco machado de duas lminas como se ele fosse a haste flexvel de uma muda de primavera; seus fortes braos seguravam a arma firmes como rochas. Ela feriu hordas de feras e monstros com resolutos golpes de seu machado. Seu cabelo longo, selvagem e brilhante danava no calor da batalha, e sua pele lisa e macia brilhava como algo nunca antes visto pelo Grande Fenris. Ele quase esqueceu de seu lugar na batalha, e quase foi ferido por um lanceiro dos Jotunn, mas se recuperou e o matou. Depois disso, ele perdeu a beleza sobrenatural de vista, e no a

Quem eles eram, essas infames criaturas que ns lembramos como crias dos gigantes e monstros? A verdade que nenhum humano sabe. Eles no lembram. Os Crias de Fenris, porm, no esqueceram: Os Jotunn eram um povo subterrneo, que fizeram seus lares em sales dentro das montanhas. Eram ditos como criaturas caticas que possuam uma grande gama de formatos e tamanhos, com uma natureza cruel e um apetite para tudo aquilo que pudessem colocar seus dentes. Eles geralmente desciam de suas montanhas para atacar vilas e roubar mulheres e estavam em guerra com os Aesir. Nem todos eles eram horrendos; alguns eram belos e tinham o poder de encantar os outros. Muitos humanos com sangue de Jotunn viveram e muitos ainda vivem, mestios como Loki Caminhante-doCu. Mas a nenhum Fenris foi permitido viver com o sangue de um Jotunn em suas veias. Quando ns chegamos at as Terras do Norte, descobrimos que os Jotunn j haviam migrado para l; afinal de contas, o Grande Fenris derrubou seu desgraado Utgard. Eles vivam nas montanhas que dividiam a costa leste e oeste da Pennsula Escandinava, e essas montanhas foram para sempre chamadas de Jotunnheim. Como os Jotunn so ligados Wyrm, no sabemos; as lendas os chamam de Foras do Caos, que de algum modo um paradoxo, visto que a Wyrm no a face catica da Trade. Entretanto, eles prosperavam com destruio e decadncia, e realizavam massacres em nome da Wyrm, geralmente portando smbolos associados com o Pai da Corrupo. Skalds entre os Fianna dizem que os Jotunn tambm chegaram at as Ilhas, apesar de que eles os chamam por um nome diferente, um que vocs certamente reconhecero: Fomorianos. Existe uma ligao, de alguma forma, entre os servos da Wyrm que chamamos de fomori e os Jotunn, mas o que exatamente permanece como um segredo bem escondido. Apenas a Escurido sabe com certeza. Alguns dentre ns dizem que os Jotunn eram uma parte essencial da Criao, como nascimento e crescimento, pois via de seus mtodos destrutivos, eles ainda assim demonstravam um entendimento bsico de manter o equilbrio na natureza, atravs da destruio e do renascimento. Algumas vezes, mostravam sinais de uma mnima compreenso de honra. Provavelmente foi por causa disso que nosso povo no tentou erradic-los definitivamente. Muito provavelmente, eles descendiam de alguma cria da Wyrm das primeiras eras. Mas nossos ancestrais deixaram que vivessem. Nosso primeiro grande erro um que ns no cometeremos novamente. Stefan-Corneteiro dos Jallar, Galliard Cria de Fenris.

Os Jotunn

viu novamente naquele dia. Por semanas o Grande Fenris correu como lobo em grande desespero para encontrar essa fmea. Ele tinha de test-la; fosse ela to honrada quanto era bela ela seria a parceira que ele tanto procurou em sua vida. Por quatro longos anos ele procurou, antes de rastre-la at sua terra natal. Nessa poca, a maioria dos humanos vivia na regio central da Terra, mas o Grande Fenris teve que ir longe do bero da humanidade para encontr-la, quase nos confins do mundo. At uma grande e gelada terra ele chegou, onde o gelo cobria o solo durante todo o ano e os ventos eram glidos e cruis. Aqui ele a encontrou, uma rainha de seu povo, cujo ns nos lembramos como os Vanir. Ele conseguiu uma audincia e se curvou perante dela. Ele a honrou e alegou seu amor por ela, e pediu para ser seu parceiro. A rainha, Sigun, estava cativada por esse grande guerreiro, mas disse que ela estava prometida a um lorde de seu povo, outro grande guerreiro. Grande Fenris ficou enfurecido, e disse que ele se encontraria em combate com esse lorde pelo amor de Sigun. A rainha concordou em casar-se com o vencedor se o lorde aceitasse o desafio de Fenris. Os mensageiros do lorde logo trouxeram a mensagem de que ele havia aceitado, e os criados comearam os preparativos para o duelo. Fenris estava momentaneamente atemorizado no dia de sua luta, pois o lorde que ele havia desafiado era um gigante, um antigo gigante do prprio gelo. Mas o Grande Fenris invocou toda sua fora, coragem e poder, e lutou quase at a morte contra o lorde gigante. Longa e dura foi a luta, o desgio mais difcil que o Grande Fenris at aqui havia enfrentado. Mas o Grande Fenris no era chamado de o maior guerreiro vivo em vo, e ele quebrou o pescoo do gigante, apesar de que seus gigantescos braos no pudessem agarrar todo o pescoo do adversrio. Porm, a luta cobrou seu preo tambm do Grande Fenris, e aps se provar vitorioso, ele caiu inconsciente. Quando acordou, ele se encontrou aos cuidados da prpria Sigun. A princpio ele ficou enfurecido, porque ele no queria ser cuidado como uma reles criana humana. Sigun ento explicou a ele que ele havia salvado-a de uma vida com um brutal gigante como seu companheiro, um gigante que ela detestava, e que essa prova de poder e inigualvel habilidade de combate havia conquistado seu corao, e que ela agora o amava. Ainda assim, o Grande Fenris testou Sigun, com trs testes ainda usados por nossos maiores ancies para testar aqueles que buscam renome, mas destinados a apenas os poucos selecionados para lderes de nossa tribo. Ele tinha de ter certeza de que ela era verdadeiramente digna. E como ele havia imaginado no momento em que a viu, ela era muito mais do que digna. Ela era ideal. Seu corao se reconfortou, pois ele havia achado sua companheira. Grande Fenris viveu com sua rainha por muitos anos antes de retornar a seus irmos e irms da Primeira Matilha, e teve trs filhos com sua parceira: Rbjrn, Garm e Frode. Cada um dos trs possua talentos

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Crias de Fenris

inigualveis: Rbjrn herdou a habilidade de batalha de seu pai, Garm era um skald que no podia ser rivalizado, e Frode era mais sbio e justo do que qualquer outro. E foi assim que iniciou a linhagem de Fenris, com trs filhos com as trs caractersticas mais importantes em um bom guerreiro: fora, honra e a lngua do bardo. Por que a lngua do bardo? Oras, para contar os contos de nosso povo, seu filhote estpido!

A Guerra da Fria

O Impergium

Eventualmente, Fenris e seus filhos retornaram para a Primeira Matilha e seus descendentes, e os filhos e filhas de Fenris geraram sua prpria prole, e os Fenrir tornaram-se uma tribo. Nessa poca, os humanos comearam a expandir seus assentamentos, cujo nosso povo estivera guardando e observando na regio central do mundo. Mas o mundo estava mudando, e com isso eu no digo apenas socialmente, mas geograficamente. Isso levou os humanos a viajar para longe de seu bero, e explorar e se assentar em outros lugares do mundo. Isso tornou difcil para os Garou guard-los, porque alm da regio central do mundo havia muitos perigos, em muitas formas e disfarces. Ento, eu imagino que vocs j tenham ouvido falar do Impergium, certo? No? Foi um governo institudo pelos Garou para controlar e proteger os humanos, dos perigos externos, mas tambm deles mesmo. Ao fazer isso, ns os foramos de volta a suas vilas e nos tornamos seus mestres. Ns escolhamos livremente povos entre eles e cultivvamos grande quantidade de pessoas para procriao, e matvamos aqueles que se opunham a ns, e escravizvamos o resto. Bem, os Garou das outras tribos vo lhes dizer o contrrio, mas os Fenrir no apoiaram o Impergium primeira vista. Assim como nosso pai, ns acreditvamos que um parceiro deveria ser digno e equivalente; eles podem dizer a vocs sobre nossos ancestrais irem at um assentamento humano para ataques regulares, carnificinas e estupros, mas isso conversa fiada. Fazer essas coisas abre o seu corao para o Inimigo, e nenhum Fenrir de verdade quer ver seu filho ser criado por uma vtima. Ele quer seus filhos criados por sua parceira. Claro, devido aos nossos padres serem to altos, ns no ramos to numerosos quanto s outras tribos. Sim, qualquer um de ns valia dois Garou das outras tribos de posto semelhante, mas assim acontecia. Continuando. As outras tribos criaram o Impergium para manter e controlar sua rede de procriao. Claro, no correto culparmos apenas os outros; uma vez que ns consentimos com isso, os Fenrir tiraram tantas vantagens sobre isso quanto todos os outros. Ns ramos abusivos como o resto, e voc pode ver como o mundo descontou isso. Os humanos que ns assustvamos decidiram cravar suas prprias cicatrizes na carne da Me, por vingana. Agora no h espao para recriminaes e palavras de tristeza agora h apenas a batalha contra o mal que foi gerado pelos nossos feitos passados.

Existe uma outra mancha negra em nossa histria; a Guerra da Fria. Caso vocs no saibam sobre ela, foi a guerra que nosso povo travou contra as outras Raas Metamrficas, os outros povos metamorfos, se vocs preferirem. Pois ns, Garou, no somos os nicos, ou no ramos os nicos Metamorfos da Me. Hoje h pouqussimos, se tiver algum, remanescentes dos Fera, as outras Raas Metamrficas. Uma das razes para isso, alm do fato de que eles no eram to fortes quanto ns, que as Feras discordavam do fato de que os Garou deviam lider-los. Ns ramos os Protetores de Gaia. A segurana Dela estava em nossas mos, e ns precisvamos de uma absoluta lealdade para sermos capazes de defend-La da forma apropriada. As Feras se recusaram a nos seguir em nossas campanhas, e constantemente agiam em nossas costas, Gaia sabe por qual razo. Isso nos enfureceu, claro, e apesar de que ns talvez no estivssemos em nosso direito de for-los a se submeter, ns optamos por fazer justamente isso. Deve ser apontado que eles poderiam ter nos respondido de maneira diferente do que fizeram, mas em sua arrogncia, na ambio de cada um dos Fera de governar todos os outros, eles escolheram se opor a ns. Guerra era uma necessidade. E ns ramos os mais fortes, claro, e ns acabamos com eles. Ns matamos tantas Feras que ns no temos nenhuma noo de quantos podem ter sido. Claro que nossas fileiras tambm foram diminudas, mas nada comparado com aqueles que ns erradicamos. Ns s podemos abaixar nossas cabeas em vergonha pelos excessos de nossos ancestrais, e torcer para que as Feras sobreviventes faam o mesmo. No justo dizer que ns somos os nicos a serem culpados, e nem que no temos culpa alguma. No foi honrado acabar com as fileiras de nossos aliados. Isso nos enfraqueceu em nossa batalha contra a Wyrm, e por isso que ela cresce to forte nos dias de hoje porque eles no iriam nos seguir, e ns escolhemos o caminho errado para liderlos.

A Conquista do Norte
Vocs acham que os grandes caerns da Europa e das Amricas so impressionantes? Eles no so nada; nada mesmo, quando comparados com Heimhalla. Esse lugar, esse magnfico e radiante portal para a Umbra, aninhado em um vale nas montanhas que separam a Sibria das terras alm mar, e sia da Europa. O Grande Fenris liderou seu povo da regio central da Terra at as terras do norte, de gelo e neve, onde sua amada Sigun morara, mas agora era governado pelos Jotunn. Ali ele descobriu que os Jotunn haviam destrudo o reino perdido de sua amada e o Grande Fenris respondeu da mesma forma. Ele destruiu o reino Jotunn de Utgard e debandou suas foras, e no local de sua vitria ele ergueu um grande

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caern, Heimhalla, e fez dele o lar de seus Crias. Heimhalla o maior dos caerns, o verdadeiro caern de guerra. Ele era to remoto e to bem escondido que at o prprio Loki Caminhante-do-Cu no podia encontr-lo. Ele abrigava toda nossa tribo naqueles dias; no apenas um grupo que descendia de Tarjei RegrasRgidas ou rjan Matador-de-Godos ou outro Fenrir famoso, e sim cada um de ns. Heimhalla era nosso lar. Nosso Lar Tribal. Mais de um aventureiro j se partiu na esperana de encontrar essa antiga cidadela, mas nenhum foi bem sucedido. S as energias espirituais deveriam fazer com que fosse fcil rastrear, mas coitado de ns! Alguns lobisomens reformistas dizem que Heimhalla nunca foi nada alm de um trote, uma lenda sem fundamento. Mas quando voc fez parte da Grande Assemblia Tribal em Uppsala, na Sucia, e voc viu como o esprito do Grande Fenris possui o corpo de cada Garou, sejam eles de Montreal, Barcelona ou Copenhagen, na abertura da assemblia, voc sabe. Quando ns nos erguemos como um e cantamos nossas preces ao Grande Fenris, ns sabemos da verdade. Ah, o grande Heimhalla caiu perante os ps do inimigo mortal de Fenris. No norte, eles o chamam de Odin, no sul de Wotan. Ele era o Deus Patbulo dos Aesir, os deuses dos nrdicos, que o grande skald humano Snorri Sturluson diz ter vindo da sia. Uma provvel parbola, j que nosso povo tambm vagou da frica

pela sia, at a Sibria. Depois da queda de Heimhalla, o Grande Fenris passou a residir no aspecto Umbral de Heimhalla, mas era convocado pela Me para fazer suas ordens secretas no mundo espiritual. Ele s vezes estava distante por anos, algumas vezes levando seus guerreiros favoritos com ele, retornando a ns com notcias e ordens. Depois que Fenris desapareceu na Umbra em uma misso de capturar e destruir Wotan, nosso povo migrou para o oeste, para a atual Escandinvia. Climas mais amistosos, porm ainda severos, nos esperavam, assim como as grandes matas e montanhas. Ns fizemos dessas terras nosso novo lar.

A Queda de Heimhalla
Ento vocs querem ouvir sobre a queda, no querem? Muitos skalds contam vrios dos grandes feitos do Grande Fenris. Ele era o primeiro guerreiro; ele era o maior guerreiro. Todos os outros guerreiros desde ento so nada mais do que ecos. Mas as coisas foram ruins para o nosso pai. Ele tinha muitos inimigos, nenhum dos quais podiam enfrent-lo sozinho, e nem em unssono, pois eles no conseguiam derrubar Fenris e suas Crias em batalha a horda mais poderosa que o mundo j viu. Mas seus piores inimigos ainda eram fortes. De todos, os mais poderosos eram Odin, o Caolho, o Grande

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Crias de Fenris

Trapaceiro Loki, e Utgard-Loki, senhor dos Jotunn. Odin era o Rei Negro do Valhalla e estava em guerra com Utgard-Loki e seu povo. Loki, por toda sua falta de valor, era a personificao viva dos Ragabash, e jogava os dois lados um contra o outro, sempre cutucando as fraquezas dos aliados e inimigos. Um bastardo corrupto por completo seus ideais veneravam poder e fora atravs de uma manipulao de fantoches. Um governante deve governar com punho cerrado, e no com a ponta dos dedos. Loki era irmo de sangue do Pai de Todos do Valhalla, e era do povo de Utgard-Loki, e assim, era livre para entrar em ambas as partes. Mas ele no era permitido em Heimhalla, pois ele tinha conquistado a inimizade dos Fenrir com seus modos enganosos. De sua fortaleza no Topo dos Ventos, a meros dias de marcha de Heimhalla, ele tecia suas teias de enganos e traies. Ele queria se vingar do Grande Fenris e sua ninhada, e queria o poder de governar Utgard e Valhalla. Com esse poder ele facilmente poderia governar o mundo, pois apesar do verdadeiro poder de Utgard ter sido destrudo, o reino de Utgard-Loki era forte, e se espalhava por todo o mundo. Unidos, Utgard poderia convocar hordas terrveis dos Jotunn, prontos para trazer agonia ao mundo. Ento, Loki foi at seu irmo de sangue, Odin dos Aesir, e pediu uma audincia com o governante dos reis dos homens. Ele disse a ele uma mentira de como Fenris estava planejando conquistar Asgard e Utgard. Os contos dos homens dizem que Odin tinha sua memria e pensamento investido por seus corvos, Hugin e Munin. A verdade contada por nossos skalds, e diz que ele mantinha sua razo e memrias separadas para que mesmo que destrudo ele pudesse retornar em um novo corpo. Mas ele tinha amigos, e esses pssaros (se que eram pssaros de verdade) voaram por todo o mundo e viam e descobriam tudo o que acontecia, em favor a seu mestre. E as notcias da chegada da invaso de Fenris era algo que eles ainda no tinham visto. Mas veja bem, Loki sabia alguns truques, e mostrou a Odin uma imagem de Fenris planejando sua campanha com seus filhos. Essa imagem era, claro, montada por Loki, e no era verdadeira; Fenris tinha pouco a ganhar tentando conquistar seus vizinhos. Odin ficou lvido de raiva. Ele destruiu seu trono, e a lenda diz que ele arremessou um gigantesco bloco de pedra que caiu e matou um de seus servos instantaneamente. Ele se ergueu de seu assento e partiu pelos antigos sales, Loki Citador-de-Falsidades em seus calcanhares. Ele reuniu seus guerreiros mais bravos e disse a eles que marcharia at Heimhalla. Ele atacaria o lar sagrado dos Fenrir enquanto eles enfrentavam os Jotunn. Essa parte do plano foi fcil de alcanar. Os Fenrir e Utgard estavam sempre em guerra, os Jotunn sendo servos da Wyrm e os Fenrir servos de Gaia. Odin no teve que esperar muito para que os Fenrir e os Jotunn entrassem em guerra novamente. E de fato foi uma batalha gloriosa, e muitos dos Lobos Fenrir provaram seu valor aquela noite.

Mas em Heimhalla, as foras de Odin SatisfeitoPela-Guerra avanavam e sitiavam a fortaleza. Apesar de Loki no saber sua localizao, Odin certamente sabia, j que seu pensamento e memria podiam conheciam qualquer lugar. Assim como conseguir entrar... Dois fortes Garou, Freke e Gere, eram os protetores do caern, e no foram permitidos a participar da luta contra os Jotunn, j que protetores para o caern eram necessrios l todo o tempo. Eles achavam essa tarefa injusta e tediosa e esse foi o seu erro. At mesmo o mais duro dos guerreiros sabe que existem pocas que voc deve montar guarda ao invs de lutar, e isso , de fato, uma tarefa importante e honrada. Um emissrio da campanha de Odin aproximou deles, como era honrado, e disse a eles para se renderem. No primeiro momento eles no se dispuseram, mas o emissrio, que era Loki disfarado, persuadiu os dois a se unirem s foras de Odin. E mesmo que Freke e Gere encontrariam a morte por suas aes, bem sabido que mesmo os maiores guerreiros seriam presas para os terrveis encantos de Loki. Ento Freke e Gere se uniram aos servios de Odin, cuja campanha derrubou as muralhas de Heimhalla, estuprou e matou o Povo dos Fenrir. A companheira do Grande Fenris, Sigun, lutou e matou mais atacantes que todos os outros juntos, mas caiu perante o poder de Odin. Apesar de toda sua covardice, ele ainda era um deus da guerra. Por isso Odin se tornou o inimigo mortal dos Fenris. Os sitiantes tentaram localizar o Centro do Caern, mas no conseguiram encontr-lo; ele era muito bem escondido. Mas o caos e destruio que eles causaram fizeram montanhas inteiras entrarem em colapso, matando muitos, muitos homens do exrcito de Odin, e soterrando Heimhalla. Grande foi a tristeza dos Fenrir, especialmente a de nosso Pai, e ele jurou que se tivesse que persegui-lo at o Ragnarok o Apocalipse ele iria engolir Odin e devor-lo vivo por suas aes covardes.

Pegadas Pelo Continente


Quando perdemos o nosso lar, ns nos espalhamos pelo continente europeu. Conosco vieram os povos germnicos nmades, os humanos que em sua maioria eram nossos Parentes. Ou talvez voc pode dizer que ns viajamos com eles; faz pouca diferena. Ns nos espalhamos pelo continente e tomamos muitos territrios, e os mantivemos. Em particular, o frio norte da Escandinvia se tornou praticamente exclusividade nossa pois quase nenhum outro Garou era resistente e determinado o suficiente para chamar tal local de lar. Vocs querem saber porque os outros dizem que o corao de nossa tribo est na Escandinvia? Porque nunca houve nenhuma outra fora, seja mortal, lobisomem, Fera ou at mesmo os malditos servos da Wyrm, que era capaz de tomar pelo menos uma parte dessas terras de ns. Muitas das tribos humanas eventualmente se

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assentaram conosco, claro; ns no somos os Garras, e no cruzamos apenas com lobos. Eles tinham que trabalhar muito para usar aquela terra, mas eles descobriram que o solo era muito frtil, j que havia ficado sob o gelo por vrias eras. Nossos ancestrais os deixaram trabalhar para fazer a terra dar a eles mais do que daria naturalmente um erro, talvez, j que isso deu algum poder Weaver. Mas levaria muitos anos para o nosso povo descobrir como aquelas sementes brotariam. Ns ajudamos na criao dos maiores caerns, e ns formamos poderosas seitas. A mais famosa de nossas seitas era a Seita do Punho de Sangue em Schwarzwald, Alemanha, no lugar onde o prprio Grande Fenris passou seus ltimos dias na Terra antes de partir para a Umbra, e a Seita do Inverno Fimbul, nosso caern tribal em Uppsala, Sucia. Muitas de nossas posses foram perdidas e novas foram estabelecidas, mas a Seita do Sangue Imvel permanece apesar de estar sitiada.

As Lendas dos Humanos


Por onde ns fomos, ns deixamos nossas marcas naquelas terras, os humanos que nos seguiam pegavam um ou outro conto dos antigos dias de nossa tribo, e assim a religio nasceu. Infelizmente, muito fora perdido entre o pouco de verdade que os humanos ouviram e o que eles acabavam dizendo s suas crianas. Desse muito voc j pode reunir a partir dos contos que eu lhe disse sobre Odin e Loki. Os humanos defendiam que Loki, que era algum tipo de feiticeiro ou algo do tipo, deu a luz ao Grande Fenris. H! Como se a Me Gaia fosse se deitar com tamanha vbora! Talvez os humanos geraram suas pequenas histrias a partir do conto que eu lhe contei sobre como o Deus Patbulo foi trapaceado por uma imagem falsa de Fenris que Loki criara. Talvez eles apenas pensem que os lobos eram coisas do mal, e assim tinha que ser coisa de Loki. Se esses malditos humanos

Os Povos Germnicos
Isso no para ser uma aula de histria e nem um tratado sobre a histria dos povos germnicos. Entretanto, h alguns pontos da histria humana que precisam de uma iluminao. A viso mais popular de associar os Crias de Fenris com os nrdicos, as tribos dos germnicos que viviam na Escandinvia. Mas os Fenrir so mais corretamente de um modo geral associados com os povos germnicos como um todo, e no com apenas uma pequena ramificao de uma imensa rvore. Tribos dos germnicos migraram para o norte da Europa por volta de nove mil anos atrs, por volta do final da ltima Era do Gelo, junto com seus guardies Fenrir e seus Parentes. medida que o gelo lentamente se retirava das at ento cobertas de gelo terras da Escandinvia, ele revelou um solo frtil e muita caa e pesca, e quando a arte do cultivo chegou at as tribos nmades, eles se assentaram, principalmente na Pennsula Escandinava, ao redor do Mar Bltico e na Dinamarca, e ao norte da atual Alemanha. vital notar que j que os Fenrir no esto necessariamente associados com toda tribo germnica, no h motivo para explicar a expanso de todas as tribos germnicas e suas histrias subseqentes. Para evitar ter o nome de cada povo em cada frase relevante, aquelas tribos associadas com os Fenrir sero referidas como germnicas, como um denominador simples. (E, claro, nos dias modernos os Crias de Fenris no possuem nenhuma ligao com qualquer grupo tnico como um todo). A razo que ns trazemos isso tona para explicar que os Fenrir so mais do que lobisomens Vikings, mas tambm para clarear a idia de que se aprofundar nos povos que ns conhecemos to pouco uma tarefa ftil. Havia muitos deles. As tribos germnicas foram responsveis pela populao de muitas partes da Europa, e mais tarde desenvolveram-se em outros povos diferentes, tornando os franceses, hispnicos, tchecos ou, claro, alemes do mundo moderno. medida que as tribos migraram para o sul da Europa, por volta de 700 a.C., o povo germnico se separou em trs faces menores: os germnicos do norte, e os germnicos do leste e do oeste. Mais rupturas geraram muitas tribos, a maioria das quais diferiam, no incio, principalmente nas divindades adoradas. Comum para a maioria um equivalente do panteo encontrado na mitologia nrdica (como melhor conhecido), com nomes diferentes medida que as lnguas se desenvolviam em outras. Se o estudante de histria descobre que uma ou duas de suas tribos favoritas est ausente nesse livro, ele no tem com o que se preocupar. Talvez os Fenrir nunca se importassem com a tribo; talvez eles se importassem. Mais provavelmente, eles apenas no se importaram em manter um rastro de todos os nomes de seus parentes humanos, mais do que eles se importam em manter os registros genealgicos de seus lobos Parentes, que se estendem at a aurora do tempo. Realmente, isso no to importante no grande plano das coisas.

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Crias de Fenris

contassem as histrias direito, talvez o mundo no estivesse no estado que est.

O Retorno de Wotan

O que lhes irei dizer agora brevemente citado na histria humana. O cronista humano Snorri diz que Odin veio de seu reino no Leste depois de deixar seus dois irmos, Ve e Vilje, no controle de Asgard. Ele trouxe com ele muitos filhos, e juntos eles conquistaram Saxia, o norte da Alemanha, e ento Svitjod, Scythia, que nos dias de hoje so a Ucrnia, onde nossos Parentes j possuram reinos. Ele deixou seus filhos para governar seus novos reinos, e foi para o norte, para uma ilha na Dinamarca onde ergueu um castelo. Ele enviou espies para os assentamentos na Sucia, e fez acordos com os Jotunn. Se ele sabia que ns estvamos l, ns no sabemos, mas se ele sabia, ele no podia ser to sbio quanto dizem. Uma coisa certa: Odin tinha se tornado muito poderoso com os milhares de anos que se passaram. Ele podia abrir a terra e as pedras, podia dar vida a cadveres de homens enforcados, que ele levava consigo, e podia alterar as condies fsicas de itens mortos ou de seres vivos. Ele havia reunido muitos bens terrestres, e juntou um grupo de doze discpulos, antigos capites, que o seguiram e a quem ele ensinou suas artes. Ele entregou um de seus olhos em troca de seus poderes, ou assim dizem as lendas, e era imortal, e retornaria vida se fosse morto. Ele conquistou muitas terras no continente e na Rssia, e instituiu regimes em seu nome enquanto peregrinava a terra em busca de mais conhecimento e poderes ainda maiores. Quando o conselho Tribal em Uppsala soube do que estava acontecendo, ns respondemos imediatamente. A primeira coisa que fizeram foi tentar enviar uma mensagem ao Grande Fenris, que estava longe, procurando por Odin nos mundos espirituais. Primeiro ns derrubamos o reino dos Aesir em Saxia. Os Filhos do Grande Fenris eram a matilha governante de nossa tribo quando o Grande Fenris no estava. No seja enganado pelo nome; nem todos eram machos. Enfim, eles chegaram at l e esmagaram a cidadela de pedra dos Aesir com um ataque massivo com cada um de seus punhos. A terra tremeu, e os Aesir aterrorizados que sobreviveram fugiram como os covardes que eram. Nenhuma honra eles tinham. Os Filhos do Grande Fenris instituram o governo de Fenris, e retornaram a Uppsala, enquanto ns marchvamos at Scgythia, onde lutamos uma sangrenta guerra contra os filhos de Odin. Muitos dos guerreiros de Fenrir provaram seu valor naquela noite, e ns demos um rpido fim naquele reino. Odin, ao retornar de suas viagens, ficou furioso, e imediatamente lanou um ataque Seita do Inverno Fimbul. Seu exrcito de homens mortos e feiticeiros veio pelo mar em um grande navio chamado Skibladner, e o

prprio Wotan montado em Sleipnir, seu garanho gerado por feiticeiros, um cavalo gigantesco com oito patas. Grande foi a batalha que aconteceu naquela noite, e muitos so os contos dos bravos guerreiros que encontraram uma morte honrada nas mos de um poderoso inimigo. Odin Satisfeito-Pela-Guerra era renomado por nunca perder uma batalha; na verdade, muitos acreditavam que foras sobrenaturais o ajudavam. Nenhum homem mortal fora to forte quanto ele era, eu tenho certeza disso. Mas no era esperado que ele desse conta de toda a tribo de Fenris, especialmente quando estvamos todos sedentos por vingana, depois de tudo o que ele fez a nossos pais. Como eu j disse a vocs, no era possvel derrotar o exrcito de Odin em batalha. Apesar de termos os destrudo, ele fazia com que voltassem a viver, e ele tambm conjurava mais foras que surgiam do mundo espiritual monstros inominveis com quem havia feito pactos, mas tambm mais homens vindos de outros mundos, presumivelmente do reino do prprio Odin. Ns tambm conjuramos guardies e espritos aliados, e ns at mesmo tentamos convocar o esprito do prprio Grande Fenris. O que aconteceu em seguida, as palavras no podem descrever. Os lendrios Filhos do Grande Fenris, nossos governantes, combinaram suas foras e fisicamente se uniram em uma imagem do prprio Grande Fenris. Eles se tornaram to colossal e poderoso quanto era nosso pai, imbudos de seu esprito imortal, eles caminharam como um s at Odin. O covarde Caolho tentou fugir, mas eles derrubaram sua montaria voadora, e arremessaram Odin ao cho. Seriamente ferido, ele convocou seus poderes, e parecia sugar as energias da prpria terra, e se ergueu com uma aura de fora e poder. Longa foi a homlgang entre eles, e dura foi a batalha, mas os Filhos do Grande Fenris saram vitoriosos, com o cadver sem vida de Odin. Ns rapidamente destrumos o cadver, para evitar que ele revivesse, e assim os muitos-que-eram-Um se separaram, e voltaram ao normal. Mas a batalha teve seu preo, e muitos deles morreram das feridas e dos ferimentos envenenados infligidos por Odin, que no podiam ser curados. Os nomes daqueles que caram para sempre sero lembrados; eles eram Aegir Rpido-em-Fria, Modi homindeo; Vendel-Sabedoria-de-Muitos, Forseti homindeo; Tove-Mata-Jotunn-Com-Vingana, Modi lupino; e Tord-Skald-Chifrudo-Com-Voz-de-Gaia, Skald impuro. Que seus nomes sejam para sempre cantados e honrados, pois eles eram guerreiros gloriosos e Unos com o Grande Fenris antes de morrer. Sadem os Filhos do Grande Fenris! As foras de Odin se dispersaram com medo, pois aquele que mantinha o exrcito unido se fora, e eles nunca mais se ergueram ao poder novamente. Mas seu legado permaneceu pelas terras germnicas, e os

humanos veneravam Odin e seus filhos como deuses. Ns no toleramos isso princpio, mas depois, quando se tornou claro que ns precisvamos nos esconder dos olhos dos homens, isso tornou-se um bom mito para sustentar o Vu. Dos muitos guerreiros que se provaram na Batalha por Uppsala, estava um jovem lobo chamado Beowulf, e ele foi transformado em Jarl da Saxia. Vocs j devem ter ouvido o conto humano de como um homem chamado Beowulf matou uma fera chamada Grendel, e talvez outros contos que podem ou no ser verdadeiros. Mas houve um Fenrir chamado Beowulf. Ele era um grande guerreiro e um Jarl honrado. Outra grande guerreira dessa batalha foi BrynhildeAsas-da-Fria. Ela liderava uma matilha s de fmeas, as Valqurias, ou Arautas da Morte. Elas depois viajaram com os ostrogodos para a Europa oriental, e governaram nossa tribo nessas terras por um perodo, antes de desaparecem de nossas histrias. Muito ruim; elas estavam dentre nossos melhores e mais lendrios guerreiros. Eu j ouvi um conto de como elas se uniram s Frias Negras. Eu no sei se esse conto verdadeiro, mas se for, talvez isso explique como as Frias se tornaram grandes guerreiras; as Valqurias eram quase to renomadas quanto os Filhos do Grande Fenris.

Invases Romanas

Conforme contadas por Markus Crina-de-Prata, Galliard Cria de Fenris: Huh! O Imprio Romano. Que cambada de covardes imprestveis e empacados. Eu os culpo pelo que esse mundo se tornou, como a poltica e o dinheiro se tornaram as razes para os humanos viverem. Eu cuspo em suas tumbas! E os Presas de Prata e aqueles Guardies dos Homens desgarrados, que agora se chamam de Andarilhos do Asfalto, eles confirmam. Nossos Parentes, entre eles os povos visigodos e os vndalos, haviam se movido para o sudeste, e eles foram os primeiros a encontrar os Romanos. Eles vieram com suas mquinas pomposas e armas avanadas, e ainda assim no foram preos para ns. Ns mostramos a eles que ns no os reconheceramos, saqueando a prpria Roma. Isso enfureceu os Presas de Prata, e ns rimos deles. Eles tentaram subjugar nossos Parentes como punio. Primeiro, eles foram atrs dos lombardos, e eles enganaram uma tribo de Parentes e os Fenrir chamou os Cherusci para ajud-los. Um Rotagar chamado Herman-Corredor-de-Distncias, andava pra l e pra c a fim de confundir e desnortear os romanos, e topou com estes Cherusci na floresta de Teutoburgo. Ele os ensinou uma lio valiosa sobre se venderem para o inimigo. Eles viram seus erros, e perguntaram o que eles podiam fazer para desculparem-se e repararem a situao. Herman tomou todos os filhotes que ainda no haviam completado seus Rituais de Passagem, e liderou-os com

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Crias de Fenris

seus Parentes para a vitria contra os romanos, destruindo trs legies, e marcando o incio da revolta germnica contra os romanos. Herman-Corredor-deDistncias era conhecido pelos romanos como Arminius, e ganhou a inimizade do Imprio, para sua satisfao. No terceiro sculo de nosso tempo os romanos enviaram convites para muitos povos germnicos se unirem ao Imprio. A jogada que eles iriam servir aos romanos como legionrios. Entretanto, muitas das tribos humanas aceitaram a oferta, assim como muitos Parentes Fenrir, e isso levou ao primeiro grande cisma dentro da tribo. A maioria dos Fenrir viu isso como a sagaz intriga dos Presas de Prata que ela era uma intriga para subjugar-nos. Criando um cisma, eles acreditavam que eles conseguiriam nos manter em xeque por estarmos lutando um contra o outro. Muitos Fenrir vieram a servir como generais no Imprio Ocidental, e de fato, o grosso do Exrcito Romano nestas terras consistia de germanos. Entretanto, isso no ocorreu exatamente como os Presas haviam planejado, e eles falharam em prevenir diversas invases a Roma.

Espalhando a Tribo
Quem eram eles, esses safados que vieram como o vento do leste em seus magros cavalos? Em 372, os Hunos cruzaram o Volga e conquistaram e escravizaram

os ostrogodos. Nossa tribo imediatamente viu o perigo nesse povo louco com a Wyrm em suas calas, e quando os Presas de Prata vieram nos pedir ajuda para combatlos, ns concordamos. Alguns de ns correram ao lado dos visigodos, escondendo-se entre seus nmeros; eles cruzaram o rio Danbio e acamparam como aliados dentro do Imprio. Entretanto, os palhaos nos enganaram, e eles destrataram nossos Parentes. Essa foi a ponta do iceberg. Os Presas de Prata e os seus raquticos aliados, os Guardies dos Homens, haviam ido longe demais, e era hora de mostrar a eles de qu os Filhos e Filhas de Fenris eram feitos. Ns samos num arrasto, e destrumos cada legio romana que encontramos. O coitado do imperador Valente da Roma Oriental tentou nos parar, e seu sucessor encontrou a cabea de Valente numa lana, e seu exrcito devastado. A Batalha de Adrianpolis, uma das maiores batalhas da histria, destruiu completamente a iluso da invencibilidade do Imprio Romano, e causou mais que cento e cinqenta anos de caos e desordem em Roma. Hah! Um grande Parente Fenrir, Alarico, tomou o comando e liderou seus visigodos numa campanha de assaltos e pilhagens atravs do Imprio, e saqueou Roma em 410. O Imprio tentou um acordo e entregou a Glia, a Frana, como um oferecimento de paz. Alarico tomoua, mas tambm invadiu e conquistou a Espanha sem que os assustados romanos sequer tivessem coragem de

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protestar. Mas os ataques de Alarico na Itlia foram mais que apenas um artifcio: Os romanos levaram tudo o que eles tinham para a Itlia para proteger Roma de Alarico, sem sucesso, e como resultado as fronteiras desguarnecidas foram inundadas com tribos germnicas. Nossos Parentes e seus companheiros de tribo literalmente povoavam o continente, e os romanos nunca mais poderiam abal-los depois disso. A mais importante mudana na populao humana para nossa tribo foi os francos assentarem-se na Glia, e os anglos, saxes e jutos invadirem a Bretanha. Tambm, os vndalos moveram-se da Glia para a Espanha e tentaram ir para a frica, e os burgndios assentaram-se no Vale Rdano. E onde esses humanos foram, ns tambm pudemos ir, vendo o que eles viram.

frica

Um general romano renegado, Bonifcio, fez um pacto com o general Fenrir Baderic, e seus irmos, o vndalo Guntheric e Gaiseric, para criar um novo domnio na costa da frica. Os irmos Gunthetic e Gaiseric reuniram tantos vndalos quanto eles puderam, e lanaram em massa a maior expedio martima jamais vista. Mais de 80.000 brbaros saram para a frica, com uma coleo dos Garou de Baderic seguindo-os. Baderic deixou-os numa jornada sagrada na Umbra durante o percurso, e seu irmo Guntheric morreu no mar, mas Gaiseric, que foi um dos mais hbeis e fortes humanos da histria, firmou-se como um lder excepcional para a expedio. A horda brbara encontrou pouca oposio, e Cartago foi a nica verdadeira ameaa para a nao vndala, mas os constantes reforos dos espanhis e tambm dos mouros manteve a nao unida. Quando Cartago caiu, a nao vndala foi suprema, e imps o terror pelo Mediterrneo Ocidental. Tudo culminou com o saque a Roma em 455. A nao vndala perdurou por quase oitenta anos, antes do Imperador Justino conseguir destru-la completa e definitivamente. Parecia que uma horda brbara cujo nico objetivo era a pilhagem e os esplios no poderia manter uma nao unida. Nossa tribo nunca conseguiu manter-se na frica. Era muito quente, muito seca, muito forte. Se ns devssemos ficar na frica, ns teramos ficado l desde o incio. Ainda assim, alguns Fenrir fizeram acordos com os Peregrinos Silenciosos, e houveram Fenrir na costa africana por mais de oitocentos anos. Nenhuma seita apropriada foi fundada, embora os caerns que ns encontramos eram mantidos sob controle mtuo das foras Peregrinas e dos Fenrir. Foi uma unio estranha, e no foi definitiva. Quando ns deixamos a frica, os elos Peregrino-Fenrir simplesmente desapareceram. Ainda assim, muitos dos nossos ancestrais esto enterrados na frica, e ns faramos bem em nos lembrar que eles morreram l em nome de uma boa luta.

territoriais mais importantes em nossa histria. Embora os germanos anglo-saxes tenham falhado em sobreviver at os dias de hoje, os Fenrir britnicos certamente conseguiram, e hoje eles se mantm uma das partes mais fortes da tribo. Nossos Parentes e alguns da nossa tribo chegaram a Bretanha em 407, mas ns entramos em conflito com os Presas de Prata e os Guardies dos Homens que ocupavam-na, e nenhum bem veio dessa primeira expedio. Em resposta hostilidade dos romanos, ns partimos numa srie de pilhagens a partir de 410, e ns mostramos a eles uma coisa ou outra sobre fora. Os bretes, ou romanos que eram, no receberam nenhuma ajuda do Imprio, mas eles eram muitos para podermos subjugar sozinhos. Agora, ns tivemos negcios com os Fianna no passado; eles tiveram que encarar os romanos da mesma forma que ns no continente, e aqueles da tribo que se chamavam de Mastins do Cornfero haviam lutado ao nosso lado contra Roma antes. Mas os Fianna da Bretanha no pareciam dispostos a cooperar conosco por nenhuma razo. Ns estvamos interessados em explorar e ficar na Bretanha, pois era uma terra bela e suculenta com muitos caerns poderosos, e gritava por protetores decentes. Como eu lhe disse antes, os romanos convidaram os germanos para servir em seu exrcito. O mesmo valeu para os bretes, e quando o Rei Vortigern, que havia declarado independncia do Imprio Romano, convidou os mercenrios saxes para vir e se estabelecerem como mercenrios no exrcito, ns decidimos aceitar a oferta. Um grande heri Fenrir, Hengest, liderou alguns homens e firmou-se em Thanet. Hengest serviu Vortigern bem, o protegeu dos saqueadores pictos, e o auxiliou contra as ameaas dos rivais bretes e da invaso Imperial. Mas Hengest no confiava em Vortigern, pois ele era um lder fraco e tencionava a tra-los, e os bretes eram soldados fracotes e covardes. Ns preferamos que os saxes comandassem a Bretanha, porque eles eram guerreiros hbeis e podiam proteger as terras. Ns fomos para Angeln e convidamos mais mercenrios, porque as terras eram boas e os bretes eram fracos. Da Jutlndia, Angeln, Sua, Noruega, Blcs e Saxnia vieram mais homens. Os germanos vieram para ficar.

Vortigern, Vortimer e Ambrosius

Bretanha
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Nossa conquista bret foi uma das expanses

Ento os saxes tiveram uma grande festa, e Hengest ofereceu uma bebida Vortigern. E Vortigern encantouse com a bela filha de Hengest, Rowena, e pediu-o para casar-se com ela. Hengest no gostou do som de tal unio, mas ele sabia que se um neto seu viesse desta unio, e os rivais de Vortigern fossem derrotados, o controle saxo da Bretanha seria mais fcil. Ento, quando Vortigern perguntou Hengest pelo preo de sua filha, Hengest clamou Kent, onde havia um grande caern. Vortigern concordou, casou-se com Rowena, e deu Hengest as terras de Kent. Entretanto, o filho de Vortigern, Vortimer, que no era to fraco e desprovido de graa quanto seu pai, imediatamente viu que sua posio como herdeiro era

Crias de Fenris

ameaada. Ento ele livrou-se de seu pobre pai e buscou o poder. Ele desfez todos os acordos com os saxes, e tentou levar os saxes para fora da Bretanha. Aps alguns poucos anos de mal governo, sua madrasta Rowena conseguiu mat-lo, e Vortigern poderia novamente clamar o trono. Vortigern, aquele homem suave, fraco, no poderia dar a seus aliados saxes e Fenrir nenhuma comida ou roupas, pois Vortimer havia gasto o tesouro em guerras contra os visigodos na Glia, e os Ancies concordaram que seu mal governo havia ido longe demais. Ns varremos o pas por um tempo, at que Hengest declarasse paz, e chamou por uma reunio entre os saxes e bretes na Plancie de Salisbury. Para mostr-los exatamente o que ns achvamos de seus pfios jogos por poder e politicagem tola, o grupo de Hengest matou todas as trs centenas de soldados de Vortigern. Vortigern foi capturado, e libertado em troca das terras de Essex e Sussex, onde tambm haviam caerns e Hengest sabia que devia reinvindic-los para si e proteg-los. Vortigern abdicou e tentou estabelecer uma fortaleza em Gwynnedd em Gales. Entretanto, seus homens no conseguiram construir o castelo, pois a cada manh o que eles haviam construdo desabava novamente. Vortigern consultou muitos feiticeiros, e lhe foi dito para procurar por um garoto sem pai criado por um Parente Fada. Eventualmente os homens de Vortigern encontraram um garoto chamado Myrddin Emrys, que mostrou Vortigern que a razo pela qual o castelo no podia ser construdo era que haviam dois drages lutando, um vermelho e um branco, representando os bretes e os saxes, abaixo dele. O branco estava vencendo, e isso assustou Vortigern tanto que ele fugiu. Essa demonstrao definitiva de falta de coragem resultou numa rebelio dos bretes contra seu rei, e uma srdida obra de arte chamada Ambrosius Aurelius tomou o poder. Agora os romanos estavam novamente no comando, e um inimigo estava claramente diante de ns. Ns atacamos os bretes romanos, e conseguimos inspirar os anglos a revoltarem-se junto a ns contra os bretes. Por isso, os Fianna mostraram um interesse em ns, e juntos ns conseguimos empurrar a maioria dos bretes para o outro lado do Canal, onde eles se estabeleceram na Britnia. Ento, Myrddin mostrou Ambrosius a regio do castelo que Vortigern estava construindo, e ele tomou-o como sua cidadela. Ele reuniu seus bretes, e fez os saxes recuarem gradualmente. A ligao dos envolvimentos de nossa tribo nessas questes saiu do curso logo em seguida, mas isso algo que j no devia ser surpresa. Nessa poca, alguma coisa havia comeado a cheirar estranhamente engraado l nas partes nortes das Ilhas.

exaltam suas prprias virtudes ao invs da fora conhecimento secreto, paixo, at mesmo a compaixo e eles dizem que ns somos tolos por sermos to simples. Mas no existe nenhum deles que no quisesse que os Uivadores Brancos tivessem sido um pouco mais parecidos conosco. Os Uivadores Brancos foram, a seu modo, como seus primos Fianna, mas um pouco mais que eles. Suas paixes ardiam mais forte, seu amor pela guerra era maior, suas canes eram mais altas e mais aterrorizantes e suas vontades eram ainda mais fracas. Quando a Wyrm veio soleira de suas portas e cavou sob as pedras de suas terras natais, eles saltaram para a batalha mais rpido que qualquer outra tribo, mesmo a nossa, teria feito. Eles desafiaram o Inimigo em seu covil e eles no estavam preparados para a sua fora. Eles no tiveram a sabedoria para prever que eles no estavam prontos para o servio, e eles no tinham a fora para sequer morrerem limpos quando eles foram derrubados. Algumas vezes voc ouve as outras tribos cantando sobre a tragdia da perda dos Uivadores Brancos, da queda da tribo dos Lees nobres. Voc no nos ouvir cantar estas canes. A nica tragdia foi que Gaia deixou esses fracotes prosperarem por tanto tempo quanto Ela deixou. Se os outros querem praguejar a perda de uma tribo nobre, eles devem passar mais tempo lamentando a perda dos Croatan, que tiveram a fora para morrer bem e honradamente, e por todas as razoes certas. Chorar pelos Uivadores Brancos enquanto eles ainda esto matando e estuprando seu caminho atravs do rosto de Gaia no somente intil, um insulto maldito para cada ancestral cado que foi o dobro do Garou que os Uivadores jamais foram.

A Era Viking

A Dcima Sexta Tribo Cai


Alguns dos lobos de outras tribos nos culpam eles lutam ao nosso lado, mas eles desdenham a Lei de Fenris, que s se deve confiar a luta de Gaia aos fortes. Eles

Conforme contada por Martin-Uivo-do-ltimo, Galliard Cria de Fenris H! Bem, agora, meus filhotes, eu vejo que Markus claramente aborreceu-os com seus discursos sobre o Imprio Romano? Bem, nada temam. Agora ns vamos para uma das partes mais interessantes da nossa histria, e eu sou o Skald sortudo que foi escolhido para contarlhes estes contos gloriosos... Foi um tempo tumultuoso na Europa. Muitas guerras ocorriam entre os anglo-saxes e os bretes, antes de tudo se tornasse uma mistura de povos num pequeno reino. O Imprio Romano estava morto nas mos de seus prprios polticos. A situao relativamente estvel na Inglaterra mudou drasticamente, entretanto, quando um novo castigo veio como as chamas do Inferno pelas terras do Norte da Bretanha conforme as hordas de Vikings e Fenrir enfurecidos rasgavam a Terra e matavam aqueles que eram tolos o suficiente para oporem-se a eles! Os escandinavos haviam decidido expandirem-se, como seus irmos do continente haviam feito, e no sem belos chutes no traseiro! Ns, os Fenris, havamos mais ou menos nos retirado dos assuntos humanos por um tempo, e comeamos a nos

Captulo Um: Vozes do Trovo

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concentrar apenas na guerra contra as sorrateiras foras da Wyrm. Como Markus apontou, uma nova e sombria tribo havia surgido, e deixou o toque estril da mcula da Wyrm em suas pegadas. Embora a maioria pensasse que fosse um mito, aqueles de ns que estavam na Bretanha sabiam que era tudo verdade. Eles eram os Cados, que haviam danado as Nove Espirais da Wyrm, e nomearam-se como os Danarinos da Espiral Negra; eles eram os Garou Cados, guerreiros que marchavam direto para a corrupo definitiva nas mos da Wyrm! Desde a ltima guerra contra os Jotunn, ns, Fenrir, tivemos poucos oponentes dignos de nossa ateno agora finalmente ns olhvamos novamente o rosto do tipo de inimigo que ns havamos nascido para lutar, bastardos to engenhosos e quase to fortes quanto ns. Ento ns nos mantivemos fora das polticas humanas por um tempo mas onde nossos Parentes iam, ns tambm amos. Ns tnhamos uma nova razo para ir caar em novas terras.

Uma Guerra Santa?

No foi totalmente sbio ficar fora do caminho dos humanos: os ingleses, como eles so hoje, cresceram fracos e leves, e abraaram uma nova religio; a das legies do Cristo Branco e sua cruz. Quando ns retornamos, ns os encontramos jogando fora os velhos e saudveis mtodos pagos e adorando um novo e falso deus que fez os homens fracos e as mulheres devotas. Ns estvamos enfurecidos! Ns no queremos que nossos Parentes sejam pateticamente devotos; ns os queremos fortes e capazes, prontos e querendo derrubar seus inimigos ao invs de dar a outra face! Talvez seja por isso que os ento pagos escandinavos desceram com seus punhos enfurecidos, e saquearam aquele monastrio na Ilha Santa de Lindisfame em 793, iniciando uma nova era no norte da Europa; a Era Viking. Quase quatro centenas de anos de terror dos Lobos do Mar deixaram os pobres cristos fugindo de terror e tremendo em suas roupas! A Europa tremia conforme os vikings expandiam seus reinos na Inglaterra, Esccia, Normandia, Alemanha, Islndia, Itlia, nos Blcs e na Rssia, e todo o caminho para a fabulosa Miklagard, Constantinopla. E entre suas fileiras levantavamse orgulhosos guerreiros Fenrir, liderando e guiando-os. Era a hora de retomar a noite.

Para a Bretanha Mais uma Vez

Eu li um livro uma vez, chamado A Crnica Anglo-saxnica, e ele descreve a chegada dos vikings. Ele diz: 793. Neste ano pressgios terrveis apareceram sobre a Nortmbia, que assustou seus habitantes: haviam excepcionais relmpagos, e drages

ferozes eram vistos voando pelo ar. A fome seguiu forte sobre estes sinais; e pouco depois nesse mesmo ano, em 8 de Junho, o saque dos selvagens miseravelmente destruiu a igreja de Deus com rapina e morte. Bastante apocalptico, vocs no acham, meus filhotes? Hah! Essa foi a Ira dos Fenrir! Nossos Parentes haviam cado para o Cristianismo. Era to ruim que eles adoravam um falso deus Wotan, inimigo jurado da nossa tribo, mas ao menos isso os deu o respeito que eles deveriam ter e os ensinou sobre fora e honra. Onde est a honra nas Cruzadas, eu lhes pergunto? Onde est a honra em roubar dinheiro dos pobres para que eles possam ser absolvidos? No existe glria nisso, somente a cobia. E cobia, meus filhotes, no uma virtude que ns, Crias de Fenris, aprovamos. Mas essa no foi s poca de vingar-nos contra o Cristo Branco. Tambm foi um tempo conturbado para a unio de nossa tribo! Vejam, filhotes, foi nesse perodo que os Fianna comearam a nomear os Fenrir Anglosaxes, aqueles que haviam invadido a Bretanha pelas ultimas centenas de anos, de Crias de Fenris, num termo derrogatrio. Os Garou selvagens do norte ainda eram referidos como Fenrir. Os Anglo-saxes aprovaram este nome, pois diziam que era melhor ser a menos favorecida cria de Fenris que um mimo de um totem mais fraco. Ainda assim os Fenrir do Norte no se importavam em reconhecer um nome dado a seus primos por nenhum forasteiro, quem dir dos Fianna. Por um tempo, eles tomaram os nomes realmente a srio aqueles da nossa tribo que viviam na Escandinvia e no norte da Bretanha recusavam-se a responder por qualquer coisa exceto Fenrir, enquanto aqueles que viviam mais ao sul estavam felizes com Cria de Fenris. Eles eram quase dois campos rivais. Os Fenrir culpavam os Crias por deixarem a populao tornar-se crist, e os Crias culpavam os Fenrir por terem invadido seus domnios. Os Fenrir dinamarqueses que haviam formado a Danelaw no sul da Inglaterra uniram-se aos Crias, enquanto os Fenrir suecos e noruegueses, que vieram para as ilhas no norte e para a Esccia, tinham um ponto de vista diferente. Eles chegaram Irlanda, e viram como os Parentes dos Fianna tambm haviam se voltado para o Cristo Branco, e lhes tomaram um poderoso caern, e fundaram uma cidade para seus aliados humanos. Dublin, eles a chamaram, e os irlandeses a chamaram de Baile Atha Clath, a cidade na cerca na trincheira. No foi a primeira vez que os Fianna e os Fenrir entraram em guerra um contra o outro. Ns lutamos antes, no continente, e quando ns ajudamos Vortigern, mas esses Fenrir do norte no estavam muito interessados em serem lembrados de guerras das quais eles no haviam tomado parte. De fato, eles ofereceram trgua com os Fianna, pedindo-os para dividir as terras. No fim, eles ouviram a razo, os Fianna haviam se unido com os romanos para destruir os pictos, os Parentes dos Uivadores Brancos, e haviam visto os erros disto. Agora

Essa apenas uma pequena introduo Era Viking pelos olhos dos Crias de Fenris, para aqueles que simplesmente no podem resistir queles grandes barcos com drages na proa. Se o leitor quiser saber mais sobre a Escandinvia medieval e os vikings no Mundo das Trevas, ns sugerimos Wolves of the Sea para Vampiro: Idade das Trevas; o foco est nos vampiros, mas til para vikings sobrenaturais de todas as estirpes. Tambm, para os europeus entre ns, o rpg sueco Viking pode vir a calhar para aqueles que realmente quiserem carregar os grandes barcos e velejar para a glria.

Jogos na Era Viking

era a hora de reconstruir os pactos, e para Garou cooperar com Garou! Por um tempo os Fianna pareceram aceitar isso, e os Fenrir e a Tribo do Cervo viveram pacificamente com tratados de troca.

Reinos Escandinavos

Oh, nessa poca a Escandinvia no tinha naes claras, mas era uma terra de muitas tribos que eram comandadas por chefes que tinham um tipo de acordo. Uma vez por ano eles se reuniam numa grande convocao em Uppsala, no muito longe de onde ns realizamos nossa Assemblia Tribal. Muitos chefes tinham sonhos de tornarem-se reis, e alguns dos reinos em questo foram importantes para nossa tribo.

O Reino da Noruega

Um dos chefes que eu mencionei era um chefe chamado Harald. Ele jurou no cortar seu cabelo ou barba antes dele unificar a Noruega sob seu estandarte, e por isso ele era chamado de Harald-Belos-Cabelos. Harald lutou brava e ferozmente, e realizou seu sonho. Ele era Parente de um Fenrir chamado Haakon-Garrade-Prata-Rasga-a-Wyrm, que era um membro dos Filhos de Fenris. Entretanto, Harald no recebeu ajuda alguma de seu irmo, nem de nenhum outro Garou, enquanto reunia sua nao norueguesa. Ainda assim ele ganhou seu lugar como um Parente leal e valoroso por seus esforos, provando-se um guerreiro mais hbil e reinando como um rei justo com um punho firme, como um governador de verdade deve ser!

O Reino da Sucia

O Reino de Svea, ou Sucia, tambm foi fundado durante a Era Viking, embora o povo de Svea fosse mais interessado nas trocas que nas invases e pilhagens que os noruegueses. Eles trocavam peles e escravos para a Rssia, Bizncio e o califado rabe em Bagd. Entretanto, isso no quer dizer que os Fenrir-Svea no se revelaram na glria da batalha ou eram fracotes! Absolutamente que no. Eles eram renomados por suas

Captulo Um: Vozes do Trovo

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artes de combate, e por isso que o Czar Vladimir da Rssia escolheu os Svear para constiturem a Guarda Varengue de Miklagard que o Imperador Basil II de Constantinopla recebeu como presente do Czar em 988. Essa fora de 6.000 Vikings e Parentes Fenrir russosuecos aterrorizou infernos vivos em muitos dos inimigos do Imperador, eu posso lhe garantir.

O Reino de Gardar

Em partes da Rssia atual e da Ucrnia repousa o reino nrdico de Gardarike, que o chefe Rurik comandava. O Reino de Garda foi estabelecido no meio do sculo IX, e seus descendentes comandaram a Rssia at 1600. As cidades de Novgorod e Kiev eram as paradas chave para a rota da Prsia e Bizncio. Os Fenrir envolvidos em Gardar tinham vrios problemas com os Presas de Prata, e gradualmente partiram para procurar problemas mais importantes. Aqueles que permaneceram tornaram-se guardies leais do Imprio Russo, e estavam entre os mais orgulhosos da tribo at a revoluo.

O Reino da Dinamarca

O Reino dinamarqus foi unificado por volta de 700. Era constantemente pressionado pelo imprio Franco, mas conforme essa presso entrou em colapso, os dinamarqueses conseguiram desenvolver uma nao estvel cobrindo a maioria do que conhecido como territrio dinamarqus hoje em dia. Harald Dente-Azul, filho de Garm, o Ancio, completou a unificao no sculo IX, mas tambm foi responsvel pela cristianizao da Dinamarca. Os dinamarqueses tambm governavam uma grande parte da Bretanha, conhecida como Danelaw, uma fora que no foi destruda completamente at 1066.

Dubhlinn
Ns fundamos a cidade-estado Dublin para proteger um caern da Wyrm, e ns lutamos muitas batalhas para proteg-lo de nossos irmos Fianna, que achavam que ns havamos vindo para conquist-los. Por trs sculos, ns nos prendemos quele caern, um caern que nossos contadores de histrias dizem ter sido construdo de ossos de uma princesa Alfar de uma era atrs, levados das terras do norte por uma fada da Irlanda. Nenhum Fenrir iria sofrer a mcula de qualquer intruso naquele lugar. Mas ns fomos derrotados, expulsos no pela Wyrm, no pelos Fianna, mas por um rei ladro irlands mortal. Desprezando o que voc possa ter ouvido, Brian Boru era pouco mais que um capanga construtor de imprios. Seus cavaleiros colocaram fogo em nosso caern, e nos expulsaram. Ns ramos muito poucos. O Reino Nrdico de Dublin caiu naquele dia, e o orgulho dos Crias tambm caiu. Cavaleiros irlandeses bbados jogaram nosso tesouro fora, e os ossos daquela princesa Alfar foram quebrados e jogados na terra lamacenta.

do heri mtico Merovech. Foi sugerido que Merovech no foi ningum mais que o heri Fenrir MervekMandbula-Dourada que era filho de Arminius, mas isso contradiz outras lendas sobre ele. Podem pesquisar se quiserem. Clvis foi o primeiro governador absoluto do reino germnico dos Francos. Se Clvis era realmente descendente de Mervek, ele desonrou seu ancestral, pois ele caiu para o Cristo Branco e cristianizou os Francos. Em 752 o rei franco Carlos Magno conquistou a Lombardia e a Saxnia, e estabeleceu sua autoridade na Itlia. Ele conquistou o que atualmente a Frana, Holanda, Blgica e Luxemburgo, partes da Espanha, Alemanha e ustria, e foi coroado imperador em 800. Nascia o Primeiro Reich. Apesar de suas caractersticas crists, os Crias de Fenris apoiou o Reich inicialmente, pois era um imprio germnico, e contabilizava muitos territrios Fenrir e de Parentes sob sua bandeira. Entretanto, assim que os Guardies dos Homens e os Presas de Prata demonstraram interesse, ns retiramos nosso suporte e nos tornamos de uma certa forma hostis a ele. Eles com certeza sentiriam. Aps um perodo de batalhas e guerras gloriosas, um acordo chamado Tratado de Verdun, uma maldita realizao dos Guardies, restaurou a paz e o Imprio foi repartido entre trs filhos. O Reino Franco Ocidental mais tarde tornou-se a Frana, e o Oriental tornou-se a Alemanha e a ustria, e o Reino do Meio, constituiu a maior parte das terras entre a Frana e a Alemanha, e partes de ambos estas futuras naes. O trono, entretanto, dependia do Reino do Meio. Nossa tribo instigou os senhores locais no Reino Oriental para clamarem mais poder, e resultou no surgimento de pequenos reinos provincianos na Francnia, Saxnia, Bavria, Swabia e Lorraine. Esses ducados ganharam mais e mais fora, e resultaram na extino da linha Carolina de Carlos Magno. Otto, o Grande foi o prximo governador interessante. Ns dizemos que Otto era de sangue Fenrir, embora os Presas de Prata tambm o clamem como um de seus Parentes. Ele era um lder duro, e partiu os duques territoriais que se opunham a seu governo. Ele expandiu os territrios sob sua coroa nos territrios eslavos da Polnia e Bomia, e parou a expanso Magiar na batalha de Lechfeld em 955. Os magiares eram um povo que imigrou da sia. De onde exatamente eles vm ns no sabemos, mas ns sabemos que eles tinham acordo com os Sanguessugas, e que ento eles eram nossos inimigos. Otto ganhou o controle do Reino do Meio tambm, e foi coroado o rei formal dos romanos, um ttulo que mais tarde seria de Imperador do Sacro Imprio Romano.

O Ducado da Normandia

O Imprio Franco
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Clvis era o nome de um franco dito por descender

A coisa mais interessante de se notar sobre o Ducado da Normandia que ele no tem nada a ver com os Crias de Fenris no mais. Verdade o suficiente, nossos Parentes, liderados pro Gange-Hrolf, haviam recebido terras de Carlos o Simples como recompensa por terem protegido a Frana de outros vikings. Hrolf converteu-se ao cristianismo e batizou-se Rollo (d pra

Crias de Fenris

acreditar nisso?!), e seu pobre ttulo de duque no nos interessava, ento ns o deixamos sozinho. Entretanto, os Presas de Prata viram uma oportunidade dourada por algum motivo, e comearam a cruzar com os normandos. Ento, quando Guilherme o Bastardo da Normandia invadiu a Bretanha em 1066, qualquer lobisomem junto na viagem era provavelmente Presa de Prata, no Fenrir.

Aos Altos Mares...

De acordo com os contos de nossos Skalds, a primeira expedio maior dos noruegueses e suecos exilados chegou costa da Islndia em 874. Oh, foi uma grande expedio, e lhe foi numerada por cerca de quatrocentas almas, e haviam alguns Parentes Fenrir entre eles. Foi institudo um sistema de camponeses em torno de chefes eleitos, com a maior autoridade sendo o Allthing, onde cada homem livre podia falar o que achava. A Islndia tornou-se uma democracia livre e verdadeira, sem a intromisso de ningum, sejam eles os Garou ou os Sanguessugas ou o homem! Infelizmente, eles tambm, um dia, escolheram um nico deus pacifico acima do caminho da fora e da guerra. Mais tarde, muitos Fenrir viajaram para as belas e intocadas terras da Islndia, mas essas terras no tinham rvores, e entristeceram a alma aventureira dos Fenrir.

... E

Voc provavelmente sabe que Colombo no foi o primeiro Europeu a velejar para a Amrica; os vikings tm essa honra. Como o destino gostaria, haviam poucos de ns entre eles e uns poucos Roedores de Ossos tambm. Por estranho que parea, nesses dias eles no haviam se tornado to dependentes das cidades humanas como eles so hoje em dia; eles ofereciam seus servios para Garou mais fortes em troca de proteo. Ns estvamos contentes em aceitar a oferta; embora eles nunca tivessem sido fortes e fossem incompatveis com o alto padro do Grande Fenris, eles eram leais e confiantes, e sua esperteza era um grande recurso. Ento algumas vezes um guerreiro Fenris iria viajar para a guerra com um Roedor de Ossos para carregar seu escudo, rasgar seus inimigos, e geralmente agir como um batedor ou at mesmo como escudeiro. Ento quando aconteceu que um guerreiro Fenrir e seu batedor Roedor estavam no barco certo na hora certa, ambos os lobisomens estavam surpresos de descobrirem fazer parte de uma histria maior do que esperavam.

Alm do Atlntico

conseguia controlar sua besta interior, e ele matou novamente, e foi sentenciado a trs anos de exlio da Islndia. Baseado em contos de marinheiros e lendas sobre uma terra ao oeste, Erik e sua tripulao saram velejando mais uma vez em busca de novas terras para ficarem. Ele descobriu uma terra que parecia muito com a Islndia e com a Noruega, com largos fiordes e frteis vales verdes. Erik apaixonou-se por esse belo pas, e ele voltou para a Islndia e falou sobre essa terra, que ele chamou de Groenlndia. Ele recebeu permisso para liderar uma expedio para a Groenlndia em 986, e com ele vieram 25 navios com 500 homens e mulheres a bordo. Muitos Fenrir viajaram com ele, pois nosso anseio por aventuras sempre foi grande. Os 14 navios que sobreviveram viagem fundaram uma colnia e a chamaram de Brattahlid, e logo construram duas vilas chamadas Vestbygdi e Austbydhi. As terras eram perfeitas para a criao de ovelhas, embora no houvessem rvores at onde a vista dos homens viam, como na Islndia. A colnia eventualmente cresceu bastante, e mais de trezentas fazendas existiram num perodo, antes da colnia desaparecer sem deixar rastros 500 anos depois. O que aconteceu? Ns no sabemos. Nossos sbios sugerem teorias que englobam da Wyrm corruptora at ataques dos Alfar, e at mesmo um breve retorno dos Jotunn. Haver um grande Renome para aquele que resolver esse mistrio.

Um Novo Continente

A Groenlndia

Em 960 o chefe Erik o Vermelho foi banido da Noruega por diversos crimes violentos que ele havia cometido quando furioso. Ns gostamos de dizer que ele tinha um pouco de Fria consigo, embora ele fosse humano, e no pudesse control-la. Ele velejou para a Islndia, um pas livre, e muitos exilados nrdicos o seguiram para comear novas vidas. Ali, Erik ainda no

O filho de Erik, Leif, seguiu uma vida aventureira como seu pai. Leif foi filho de Erik e ThjdhildurCaptura-O-Maldito, um Fenrir Forseti; uma pena o sangue no ter ficado forte nele. Leif foi quase rejeitado por ser cristo, e chegou a estabelecer uma igreja na Groenlndia, em nome de sua me, que era uma orgulhosa Garou com muitos mritos. Outro Parente, Bjarni Herjolfsson, foi enviado para a outra costa da Groenlndia para ver se haviam mais terras livres do gelo para o noroeste, mas essa expedio saiu de curso, e antes de voltar para o curso certo da Groenlndia, ele viu uma vasta e suculenta terra no horizonte. Mas ele nunca chegou terra de fato, pois nativos irritados os perseguiram, e haviam Garou entre eles, e Bjarni sabia muito bem como lidar com lobisomens. Quando ele retornou, ele contou sua histria para Leif. Bem, foi a que Leif decidiu que ele iria liderar uma expedio para essa nova e verde terra, que chamou de Vinland, significando terra suculenta e frtil na lngua nrdica. Bem, aps ouvirmos a histria de Bjarni, ns no iramos deixar Leif sair sozinho nessa viagem e ento alguns Fenrir e alguns de seus mais confiveis Parentes entraram para a tripulao de Leif. Agora, algumas pessoas dizem que Leif entrou em guerra com os nativos l, mas me contaram que ele estava em paz com eles alguns deles. Os Skalds que

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Muitos exploradores dos sculos mais tarde procuraram pela lendria cidade da Norumbega. Verrazano e Champlain foram dois historiadores que pesquisaram os fiords da Nova Inglaterra onde havia rumores da cidade existir. Foi um lugar infame de vrias riquezas, e um objetivo natural para qualquer explorador que faa sua cobia valer a pena naqueles dias. Entretanto, ningum sabia direito onde estava; as nicas direes para a lendria cidade consistiam em boatos e mapas inventados. Eles atravessaram do Rio Hudson ao Penobscot sem nenhuma sorte, embora tudo concordasse com as velhas lendas e contos que a colocavam entre o Rio Charles e o Porto de Boston. Norumbega , com certeza, as runas das colnias de Vinland: trs vilas, que foram descobertas em 1960. Duas continuam ocultas, uma delas sendo Norumbega, onde o caern de domnio Fenrir est. As riquezas que a lenda fala provavelmente so fetiches ou outros artefatos, assim como o ouro obrigatrio. Entretanto, ningum sabe o que sobrou dele, nem onde ele est, e se alguma coisa de valor ainda existe.

Norumbega

desonrosos, ento o conflito no nos levaria a lugar algum. Ns deixamos as Terras Puras, e no voltamos l por vrios sculos. Mas ns nos lembramos.

Os Puros

me ensinaram o conto me disseram que os Fenrir no bando de Leif fizeram o primeiro contato com os Croatan, que eram fortes de corpo, mente e esprito. Fortes o suficiente para segurarem suas terras, ento ns no vimos nenhuma necessidade de interferir. Eles concordaram que os Fenrir teriam a permisso para estabelecerem trs colnias, Hellulan, Marklan e Vinland. O governador institudo foi Thorfinn Karlsefni, e somente alguns Fenrir continuaram a cuidar da colnia; a maioria de ns teve que voltar para a Noruega e para a Islndia lutar contra o crescente poder da Weaver. O domnio de Thorfinn foi bom e prspero; os nativos traziam peles e ouro, e ns lhe dvamos vinho e armas. Mas os nativos eram nmades, e logo eles se mudaram. Ento, o acampamento de Throfinn tornou-se bem rico, e ele pacientemente esperou o retorno de seus patronos Fenrir, mas ns ficamos ocupados por bastante tempo, e ele ficou entediado com o governo. Ele anunciou outro para governar em seu lugar, e voltou para a Groenlndia. Em seu caminho de volta, ele morreu no mar, e quando ns voltamos para investigar nossa colnia, no pudemos encontr-la. Isso nos deixou irritados, e conforme investigamos acabamos cruzando com uma outra tribo de Garou uma tribo hostil de selvagens fedorentos chamada Wendigo. Brutais onde os Croatan eram gentis, insensatos onde os Croatan eram sbios, eles no eram primos bons. Ns entendemos que foram esses bastardos desonrados que haviam destrudo nosso domnio e matado nossos Parentes, sem provocao alguma. Ns nunca os desculparamos por isso, e lutamos com eles por um tempo, mas eles eram muito hipcritas e

Agora, a despeito da nossa histria com os Croatan e com os Wendigo, a primeira tribo Pura que ns encontramos foram os Uktena. Ns encontramos alguns deles entre os nmades Inui da Groenlndia, e aps alguns encontros iniciais e apresentaes de quem quem, ns pudemos viver em paz, comerciando com eles e trocando histrias e lendas. Eles nos ensinaram muitas coisas sbias sobre essas terras e os espritos que l viviam, e ns os ensinamos algumas artes de guerra, e os contamos contos e sabedoria de nossos ancestrais. Alguns deles, anos depois, vieram viver entre o povo de Sami e Finn no Norte. Embora eles fossem muito mais fracos que ns, eles freqentemente vinham nos oferecer ajuda em nossos combates contra aqueles Sanguessugas estranhos que escravizavam vilas inteiras dos Sami, mas desapareciam assim que ns chegvamos perto delas. Os Uktena so estranhos, todos eles falam como os Ragabash, em charadas. No os confie quando no estiverem ao seu alcance, porque voc nunca sabe o que eles esto planejando, mas os trate e alimente bem, e voc ter um aliado valoroso. Os Croatan da Amrica do Norte ns encontramos quando ancoramos em Vinland, e eles eram um grande povo guerreiro, no como os covardes Wendigo, que matavam humanos inocentes sem nenhum motivo aparente. Ns sempre honramos a memria dos Croatan, que cometeram o sacrifcio final contra a Devoradora de Almas. Sadem os Croatan, pois eles merecem as salvas dos Fenrir. Os Wendigo providenciaram a maior das razes do fim da nossa paz com os Uktena. Eles clamam que ns viemos as suas terras para pilhar e matar, mas isso no verdade. Ns somos muito honrados para aes como essas, aes que eles realizaram de fato sobre nossas colnias. Ns temos um desgosto mtuo por eles, e eles parecem correr rapidamente para seus aliados. Amaldioados sejam; eles no so protetores valorosos de Gaia. Eles tambm so muito racistas. Como voc sabe, uma mentira que ns Fenrir vemos os povos baseados na cor de suas peles. Qualquer guerreiro aceito se ele ou ela tiver as trs grandes disciplinas da honra, da lngua de bardo e, mais importante, a fora. Os Wendigo, ao contrrio, odeiam todos os povos brancos e negros, reconhecendo somente aqueles Puros que eles dizem ser. Pah!

Bretanha Novamente, o Fim de uma Era

dito que a gloriosa Era Viking terminou com as duas invases ao reino Anglo-saxnico em 1066. O Rei

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Crias de Fenris

Harold Goodwinson da Inglaterra recebeu notcias de uma fora de invaso Viking liderada pelo rei noruegus Harald Hardrada, e marchou para um ataque surpresa e destruiu o vasto exrcito na infame Batalha da Ponte Stamford. Em sua hubris por quase destruir completamente o exrcito Viking, ele foi emboscado por uma invaso de William o Bastardo da Normandia, e na Ponte de Hasting ele foi derrotado. No preciso dizer, mas nossa tribo no participou dessa batalha, ou o resultado teria sido diferente. Ns estvamos ocupados noutro lugar, em disputas territoriais e contra as foras da Wyrm. Aquele bastardo, Harald Hardrada, embora fosse um guerreiro magnfico, havia cado para o Cristo Branco, e ns estvamos felizes por termos nos livrado dele.

A Idade das Trevas

Odiar os Cristos? No tanto quanto ns fizemos outrora. Com certeza, existem ancies que ainda mantm um rancor contra a religio que tirou as pessoas dos velhos caminhos do respeito aos espritos da terra e do cu. Mas tambm existem Fenrir na tribo hoje em dia que cresceram indo a igrejas crists, e eles no so menos filhos de Fenris. Se eles fossem do tipo que mantm idias descabeadas como qualquer um que no idolatre Cristo vai arder no inferno para sempre ou nunca certo matar, seriam espancados para fora de seus Rituais de Passagem. Nos velhos tempos sim, nossos ancestrais odiaram bastante o Cristo Branco e seus clrigos. Quando alguns humanos estpidos vm as suas terras e comeam a contar para os seus Parentes que tudo o que eles esto fazendo errado, voc ri disso e concorda? Claro que no. E pior ainda era a sua hipocrisia. Quando eles chamaram as Cruzadas para ensinar aos pagos os caminhos corretos, eles perseguiram judeus, e quem foi que ficou com as propriedades e se tornou a mais rica instituio de estado? A Igreja, claro. Ns no aprovamos muito o Cristo Branco e sua maldita religio. Nossos ancestrais viram que dio, cobia e fanatismo eram os verdadeiros Sacramentos da Cruz. Ainda assim, ns nunca travamos uma guerra aberta com os cristos. Porque, voc pergunta? uma boa pergunta. porque nossos ancestrais foram sbios o suficiente para verem que para cada hipcrita adltero e com as mos sujas de sangue, haviam outro cristo que se recusava a ferir os outros, que amava a sua famlia e que no fazia guerra em sua vizinhana. Aqueles que lutavam, lutaram por todos os motivos errados, e aqueles que no lutavam deveriam ter lutado mas no valia a pena guerrear com eles. Eles eram um espinho, e muitos dos nossos ancestrais tomaram vinganas pessoais contra eles, mas eles nunca foram to ruins quanto o verdadeiro Inimigo era.

Fenrir e o Cristo Branco

Conforme contado por Gawain-Cano-de-Glriada-Lua, Galliard Cria de Fenris Ento uma era de trevas caiu sobre a Europa. Pragas apodrecem-na, naes tombaram, tiranos surgiram e desapareceram, e o povo passava fome. Para naes escandinavas ela significou a unio, mas enquanto o povo da Noruega sofria, a Sucia e a Dinamarca prosperaram. A Alemanha cresceu forte sob o nome do corrupto Sacro Imprio Romano, o povo da Bretanha foi lanado sob as rdeas de uma classe dominante de uma raa diferente, e os homens comearam a procurar no alm-mar um tempo e um lugar melhor. Em todos esses lugares, ns estivemos. Ns vimos e nos lembramos. E o pior de tudo, o Grande Fenris retornou e foi preso at o Ragnarok.

A Priso do Grande Fenris

E ento foi assim, em sua jornada atrs daquele maldito e vil bastardo Wotan, que o Grande Fenris voltou para a Terra. Foi um grande alvio para nossa tribo, pois estvamos constantemente discutindo e lutando uns com os outros. Ns sabamos que a Me havia recompensado sua coragem e valor h muito tempo atrs promovendo-o ao nvel de Incarna, mas imaginem como foi v-lo andando na terra! Com o Grande Fenris manifestando-se diante de ns, e garantindo-nos novos poderes em nossas batalhas contra o mal, ns nos unimos como nunca. Afinal, porque ns deveramos cuidar de fronteiras humanas? Na Nao Garou no deve existir fronteiras, especialmente dentro de uma tribo. O Grande Fenris nos contou de sua jornada atravs dos mundos, a um terrvel lugar onde ele encontrou o pavoroso castelo de Wotan. Entretanto, Wotan no estava l, pois como vocs sabem, ele foi morto pelos Filhos do Grande Fenris. Mas o Grande Fenris nos contou que Wotan no foi morto naquele dia, mesmo ns tendo destrudo seu corpo e espalhado os restos pelos quatro cantos do mundo conhecido. Pois Wotan conhecia o poder de levantar do tmulo, e assim ele havia feito. Assim que ps-se em p com as pernas que havia reconstrudo com magia, ele fugiu. A primeira vez que seu caminho cruzou com o de nossa tribo, Wotan era um bastardo, mas ele no era um escravo direto da Wyrm. Mas dessa vez era diferente Wotan condenou-se pela promessa de mais poder, e lamentem por aqueles que ficaram em seu caminho. Suas percias com armas e nas artes necromnticas foram triplicadas, aumentadas pela energia negra da Wyrm. Mas o Pai-Lobo no temia. Ele poderia destruir aquele ser medonho sozinho e mand-lo para o Malfeas ao qual ele pertencia. O Grande Fenris e seus filhos viajaram por todo mundo, um vasto exrcito de Garou, o maior desde a Era Mtica, liderado por um ser to magnfico que foi saudado pela Prpria Gaia! To grande foi Fenris que a

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terra realmente tremia sob seus ps e ele criava vales e rios quando ele cavava na Terra. Mas a cruzada finalmente encontrou Wotan, embora fosse uma longa e tediosa jornada. Foi uma jornada que valeu para cada um que correu ao lado de nosso pai, pois o Grande Fenris os ensinou muitas coisas, mas foi uma tarefa longa e rdua. Foi no fundo dos Montes Urais, no lugar de nosso primeiro caern, que se encontrou o Satisfeito-Pela-Guerra, que havia reunido um exrcito de homens mortos e monstros do Alm. Ele levantou seu exrcito esperando que ele lhe daria uma chance real contra Fenris e ele estava quase certo. Com ele estavam as almas negras dos Traidores, Freke e Gere, e muitos Danarinos da Espiral Negra, e alguns Fenrir que ele conseguiu corromper. O chefe entre eles era Tyr, famoso por ser um guerreiro honrado e leal at ter sido seduzido pelo inimigo, algo que deixou alguns dos jovens doentes ao pensar que at mesmo algum to grande como Tyr pudesse ir to baixo mas mesmo eles eram verdadeiras crianas de Fenris, e no voltaram atrs. Quando estas duas foras se chocaram, ns urramos nossos brados de guerra e nossa fria e nossa raiva choveram sobre eles como cido dos cus. De fato, a batalha acabou to rapidamente que ns nem ao menos pudemos acreditar. O Grande Fenris rasgava o cho, e uivava para Wotan com tanta fora que as montanhas logo tremeram e sucumbiram, e avalanches e deslizamentos caiam ao seu redor. Wotan sentou sobre seu cavalo, a besta mitolgica de oito ps Sleipnir, e sorriu. Quando Fenris percebeu a armadilha, ele pegou um rochedo to grande quanto um salo e arremessou contra Wotan com uma fora to imensa que ele foi completamente esmagado contra o lado de uma montanha, seu sangue e ossos espalhados contra a parede. Mas foi tarde demais! Os compatriotas de Wotan soltaram sua armadilha, e rodamoinhos enfeitiados cobriram a forma gigantesca do Grande Fenris, e o levaram para o outro lado da Pelcula. Todos aqueles que podiam pular para o outro lado naquele momento o fizeram, e emergiram no outro lado para verem Freke, Gere e Tyr prenderem o Grande Fenris numa gigantesca corrente de prata! Assim que ns atravessamos, um grupo de Malditos nos atacou! Mas somente a Wyrm em pessoa pode ser um desafio para toda a tribo Fenrir. Muitos grandes guerreiros morreram naquela noite, mas ao fim ns havamos erradicado o exrcito de Wotan completamente. Freke e Gere foram rapidamente mortos; eles eram piadas das velhas selvas, e no podiam lutar contra tantos. J Tyr... Tyr estava implorando ao lado do Grande Fenris. Ele havia perdido sua mo direita na luta para prender Fenris, a magia usada para aprisionar nosso pai no podia proteger a todos aqueles que lanaram o feitio de sua ira. Ele chorava de vergonha, exclamando que ele havia sido controlado pelos poderes terrveis de Wotan, e agiu contra sua prpria vontade. Os mais sbios de nossos Forseti viram a verdade em suas palavras

mas eles tambm viram a fraqueza que permitiu a entrada de Wotan no corao de Tyr. Tyr exigiu que sua vida fosse tirada como punio, mas o Grande Fenris recusou. No, ao invs disso, ele declarou que Tyr iria viver com o conhecimento de sua traio, e que aqueles que o seguissem daquele dia em diante iriam pagar o preo pela tolice de Tyr. Conhecidos desde ento como a Mo de Tyr, o campo que foi fundado naquele dia contm os mais agressivos e selvagens Garou de nossa tribo. Mas os danos foram causados. O Grande Fenris foi preso as correntes feitas das mais fortes e raras coisas do mundo espiritual. Embora a corrente no o prendesse completamente, ela serviu para dois propsitos. Impediao de entrar no mundo fsico com sua glria total somente seu avatar poderia faz-lo, e somente por um curto perodo de tempo e atravs de um grande sacrifcio e impedia-o de andar nos Reinos Prximos. Veja, Wotan queria manter o Grande Fenris longe dos dois lugares onde as lutas finais do Ragnarok teriam mais chance de acontecer o mundo fsico, e o Campo de Batalha. Sem o Grande Fenris para lutar ao lado de Gaia, a Wyrm tinha muito mais chances de triunfar. Ento vieram os dias mais tristes de nossa tribo. Ns voltamos para nossas seitas e caerns, e em cada Grande Assemblia na Seita da Noite do Inverno Fimbul, ns invocamos o esprito do Grande Fenris e lhe pagamos tributo, entregue pela Mo de Tyr. Mas deixe-me lhe contar isso: a histria no acabou ainda. Wotan virou panqueca naquela batalha, mas ainda assim a alma do necromante escapou. Ele ir renascer novamente, se ainda no o fez. E se a morte de Wotan foi incompleta, assim tambm pode ser o Aprisionamento de Fenris. Alguns dizem que quando Wotan pisar no mundo fsico ou num Reino Prximo novamente, ento a corrente de Fenris ir se partir, e os dois iro lutar uma terceira e ltima batalha. E eu tambm ouvi que no existe corrente sem falhas se os filhos de Fenris forem espertos o suficiente, eles podero encontrar a fraqueza no feitio que prende Fenris, e ento libert-lo para que possa liderar-nos vitria na batalha final. Ainda existe esperana. Sempre haver esperana, enquanto um dos Crias de Fenris respirar.

Os Fenrir na Idade Mdia

Nessa poca ns estvamos unidos. O Aprisionamento de Fenris e a Morte de Wotan nos aproximaram, e ns percebemos que ns havamos deixado de lado nossas diferenas mesquinhas baseadas nas nacionalidades. Os lupinos de nossa tribo estavam aliviados em descobrir isso, pois eles sempre balanaram suas cabeas com as brigas patticas que os homindeos tinham, apenas por viverem em dois lados de uma fronteira imaginria. A unificao de nossa tribo serviu para focar-nos em problemas mais importantes. Muitos de ns lutavam

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Crias de Fenris

Um conto que os Skalds no repetem a saga negra do Lago de Sangue. Nossos Theurges afirmam que as terras das Plancies Nrdicas Europias so maculadas e assombradas e que cada terreno est encharcado com sangue. Os xams tambm afirmam isso, e os velhos so sbios o suficiente para ouvir um pouco do que os mgicos dizem e a ignor-los bastante tambm. Entretanto, no sculo XIV foi detectado que essa doena na terra estava se espalhando. Um feiticeiro humano encontrou algum lugar sagrado mgico para os pagos das terras Blticas, e o refez a sua imagem, assim como a Wyrm o refazia a sua prpria imagem. O fedor da Wyrm podia ser sentido nos ventos mesmo longe ao oeste. E ns Fenrir proclamamos uma Grande Assemblia para nos prepararmos para a batalha contra aquela atrocidade. Prncipes dos Presas de Prata e dos Senhores das Sombras ofereceram seu apoio e nos chamaram para a batalha. Fenrir da Rssia, Sucia, Gr-Bretanha, Polnia, Hungria e Alemanha viajaram para as Terras Blticas; jovens guerreiros dos Fianna, e os Presas de Prata e Senhores das Sombras nos seguiram para aquela grande batalha. Ningum voltou. Mas tem mais. Aps a batalha, nenhuma palavra foi ouvida das grandes regies dos Presas de Prata da Rssia, nem da terra natal dos Senhores das Sombras. Eles fecharam suas fronteiras para forasteiros, afirmando que sua retirada foi para defenderem-se contra a Wyrm. Voc sabe o que eu acho que aconteceu? Eu acho que nossos superiores conspiraram para nos tirarem de suas terras. Eu acho que nossos superiores mandaram os melhores Crias de sua gerao para a morte nas mos do inimigo. Eu acho que eles deixaram que essa atrocidade acontecesse. Gawain-Cano-de-Glria-da-Lua, Galliard da Cria de Fenris. como mercenrios ou bandos de guerra, muitos de ns ainda eram exploradores, e muitos pegaram a estrada em busca de aventura. Em comum com tudo isso que ns tnhamos apenas um propsito: acabar com as foras da Wyrm onde quer que elas estivessem.

O Lago de Sangue

Romano. Ele no era sagrado, mesmo no ponto de vista dos adoradores do Cristo Branco; os senhores daquele reino no eram to leais aos objetivos de sua grandiosa Igreja como eles podiam ter sido. Ele no era Romano; eles eram os descendentes das tribos que saquearam Roma e com direito, alis pouco tempo atrs. Agora eles viviam em casas grandes e usavam armas melhores, mas eles ainda eram germanos. E tambm no era um imprio, ao menos no um que faa o nome valer; os senhores faziam o que queriam, pois eles pouco temiam que seu fraco imperador tentasse parar seus vrios feudos e batalhas. Foi um bom lugar para ns. Um bom tempo. Sentiase o cheiro das rvores de longe, o jogo era aberto, e os humanos nos temiam. Ns fazamos o que queramos, e os mrchen se espalharam por a os chamados contos de fadas que tem menos a ver com fadas que com sangue, feitiaria, crueldade e medo. Oh sim... e lobos. Nossos maiores rivais eram os Sanguessugas, e eles sabiam ficar nas suas cidades pequeninas e no andarem em nossas florestas. Nossos vizinhos mais prximos eram os Garras Vermelhas e os Senhores das Sombras, e cada um poderia fazer pior que o outro. As terras nrdicas nos serviam bem porque somente os fortes poderiam surgir de l. Mas estas terras sempre foram nossas. Voc faz bem em lembrar-se disso; nossas razes ali so profundas, e elas esto fincadas na fora da Terra.

Avanando Para o Ragnarok


De Volta Amrica

Conforme contado por Martin-Uivo-do-ltimo

O Sacro Imprio Romano

Ns falamos muito das nossas terras natais, mas no muito da parte central da Europa que ns tambm afirmvamos ser nossa. Hoje nossas queridas tribos, como muitos outros humanos sem viso, lembram de que ns vivemos na terra hoje chamada Alemanha por eras, e ainda assim eles no podem se lembrar de uma Alemanha antes das guerras do sculo XX. Ns lembramos quando a Alemanha, Bomia, e muitas outras terras eram parte do ento chamado Sacro Imprio

Quando os europeus comearam a colonizar o Novo Mundo, nosso senso de aventura nos levou para seus navios. Haviam se passado mais de 500 anos desde que ns estivemos no continente pela ltima vez, e muitos ouviram contos de nossos guardies da sabedoria sobre o paraso que foi Vinland. Mas quando ns chegamos, ns tambm vimos, para nosso horror, que a Wyrm tambm veio junto, nos navios dos espanhis e portugueses. Os nativos, os chamados Puros, responsabilizaram os Garou europeus, e nos chamaram de Estrangeiros da Wyrm. Eu cuspo em tudo isso; tudo propaganda dos Wendigo! Aqueles selvagens fedorentos e podres nos culpam, embora o nico motivo de verdade foi que eles cresceram to fracos que eles no puderam se defender. Os Uktena, entretanto, trancaram muitos grandes Malditos e guardaram muitos daqueles que no morreriam aqui por geraes. Os Croatan, salvem sua memria, deram suas vidas para pararem a Devoradora de Almas. Mas os Wendigo? Pah! Tudo o que eles fizeram foi reclamar e choramingar e matar os brancos por causa da cor da sua pele.

Captulo Um: Vozes do Trovo

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Ns nos firmamos na costa da Nova Inglaterra primeiro, tentando encontrar nossa colnia perdida, sem nenhuma sorte. Quando os colonos do Novo Mundo decidiram se rebelar contra o jugo britnico, muitos de ns ficaram ao lado de nossos Parentes e entraram no conflito. Esse foi o comeo de uma nova divergncia dentro de nossa tribo. Muitos anos se passaram desde a Grande Reunificao, e as relaes estavam tensas novamente. Aqueles de ns na Europa estavam nervosos porque com um Novo Mundo independente seria mais difcil combater a Wyrm como uma unidade, mas os nascidos no Novo Mundo no ouviram. Eles afirmavam que os europeus se opunham somente porque estavam perdendo o controle e no poderiam oprimir mais os colonos. Os Garou europeus finalmente decidiram ficar fora desse conflito, entretanto, e assim o relacionamento manteve-se intacto, embora tenso, naquele momento. Vocs todos sabem o resultado da Revoluo Americana, e vocs sabem da Guerra Civil. A Guerra Civil foi o catalisador para a Divergncia. Crias da Confederao combateram Crias Yankees, e quando a guerra acabou, surgiu um grupo de Crias Confederado, que se tornaram muito coloridos em seus pontos de vista, graas s lutas com os Wendigo e por ouvirem o General Lee e seus lixos. Eles estabeleceram um novo campo chamado Espadas de Heimdall. As Espadas carregam o fedor sutil da Wyrm em suas palavras e ideais, e para muitos de ns eles iriam se tornar nossos piores inimigos, um inimigo com nosso sangue, especialmente uma centena de anos depois, na Segunda Guerra Mundial.

valiam nossa ateno. Existe uma moral nisso tudo. A Devoradora de Tempestades tinha de ser derrubada atravs do sacrifcio. Cada um das treze tribos que tinha algum negcio no Ocidente sim, mesmo aqueles malditos Portadores da Luz Interior fizeram sua presena ser notada naquela hora tiveram que dar a vida de um de seus maiores ancies. Alguns deles resmungaram e reclamaram e ficaram procurando outras opes at o fim. Nosso ancio escolhido, Luther Devorador-Do-Medo, candidatou-se na hora, sem pensar duas vezes. E graas a seu sacrifcio e ao sacrifcio dos outros doze ancies a Devoradora de Tempestades foi presa. As outras tribos nos chamam de ansiosos pela morte. Eu digo que ns somos os nicos que sabem o que est em cheque, e estamos realmente querendo fazer alguma coisa sobre.

A Grande Guerra

O Oeste

Alguns skalds no gostam de falar sobre o oeste americano. Vem sendo um tpico tabu em alguns crculos por quase um sculo. Que merda! Como em nome do Grande Fenris ns podemos aprender com os nossos erros se os ancies no contarem aos jovens onde que cometemos nossos erros? Voc pode adivinhar como era naquela poca, como nos filmes. Todo mundo lutava com todo mundo. Brancos contra ndios, norte contra sul, Mxico contra Amrica, criadores de ovelha contra criadores de gado um milagre que ainda tenha sobrado algum no fim de tudo! E sim, as tribos estavam lutando tambm. E no foi sempre o tipo bom de luta; guerreiros mataram guerreiros por dio e vingana, ao invs de simplesmente arrebentarem uns aos outros para clamarem um debito de sangue e ento irem atrs do verdadeiro inimigo. Precisou de uma fera do tamanho da Devoradora de Tempestades para fazer todo mundo acordar e perceber que eles tinham coisas maiores para fazer. Eu no vou dizer que no tnhamos nenhuma justificativa para lutar. E eu no estou pedindo desculpas pela morte de nenhum daqueles fracotes que sugavam mais de Gaia do que defendiam-Na. Mas ns nem sempre escolhemos bem as nossas lutas, e deixamos aqueles malditos Fianna e Wendigo nos emboscarem muitas vezes, quando ns deveramos ter percebido que no

Apesar da boataria dos lobisomens inferiores, nossa grandiosa tribo no teve nada a ver com nenhuma das Guerras Mundiais. Por que ns iramos influenciar os humanos a atacarem uns aos outros? Ns no somos uma tribo que lucra com a guerra; ns no acreditamos em guerras onde ganhar dinheiro e poder sejam os nicos propsitos. No honroso, e no existe glria em tal guerra. As tribos que apiam tais atos so os Presas de Prata, os Senhores das Sombras e os Andarilhos do Asfalto. Se havia uma tribo de Garou envolvida na guerra resultante, seria uma delas. As guerras no devem ser ditadas pelo lucro econmico ou poltico, ela um meio de levantar-se pelo que certo, e revidar contra o mal. A Primeira Guerra Mundial foi lutada por lados que eram igualmente maus, e a poltica foi a fora que a desencadeou. Mas nada nunca assim to simples. Ns Garou tivemos que pagar um preo pesado pela tolice dos humanos. Nossas florestas queimaram, nossas terras foram feridas, nossos lugares sagrados foram profanados e nossos Parentes foram mortos. Isso nos enfureceu. A destruio ruidosa fortaleceu a Wyrm e seus lacaios. Os Danarinos da Espiral Negra se envolveram pessoalmente eu acredito que o gs mostarda foi uma das suas contribuies. Voc j ouviu sobre tal modo covarde e revoltante de fazer guerra? Quando ns decidimos que isso tinha longe demais, ns nos envolvemos. Ns somos Garou. Ns lutamos uma guerra santa. Existe glria na batalha se voc lutar com um oponente a altura e se a sua causa for justa. Nossa causa se tornou justa, porque nosso inimigo tinha um rosto e ele estava olhando para ns. Ns corremos das montanhas e das florestas e mutilamos aqueles que ousaram se opor aos nossos direitos de faz-lo.

Uma Nao, Muitos Nacionalistas

J que nosso territrio tribal cobria muitos pases em ambos os lados do conflito, ns decidimos que ns no iramos lutar uma guerra pelos humanos somente

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Crias de Fenris

contra a Wyrm, no importa onde suas foras surgiriam. Entretanto, nunca to fcil, e correr com tropas humanas nas rdeas da Wyrm parecia uma boa idia para muitos. Isso nos levou a muita confuso e frustrao, e Cria atacou Cria quando os povos locais eram, freqentemente, machucados acidentalmente. Nossos irmos americanos foram particularmente atacados por terem se envolvido com um dos lados e no com o outro no fim da guerra. Essa importuna tragdia enfraqueceu a unio da tribo, e embora nossos ancies tenham feito grandes esforos para fortalecer nossos elos novamente, a Guerra Para Acabar com Todas as Guerras dobrou seus sinos sob a tolerncia e a unio dos Cria como uma tribo. Ns nos tornamos muito diferentes, muito orgulhosos e muito nacionalistas em favor das nossas terras nativas humanas no ltimo milnio, e agora as conseqncias dessa diversidade iriam nos enfraquecer. Durante a minha juventude eu conheci um ou dois Fenrir que lutaram na Grande Guerra, mesmo minha terra natal na Sucia tendo continuado neutra na guerra. Juntos com nossos irmos na Noruega e na Finlndia ns usamos nossa fora para manter a Wyrm e suas foras fora ao invs de enfraquecer as defesas de nossas terras. Os Crias nas terras envolvidas respeitaram isso, pois ns escolhemos um lado, como os americanos fizeram. Ainda assim, muitos de ns se envolveram nos ataques de

guerrilha contra a Wyrm, mas no em nenhuma batalha humana. De qualquer forma, eu no posso pensar em nenhuma guerra que possa ter ferido um bom guerreiro como a Grande Guerra fez. Humanos lutaram como se a Wyrm os guiasse espirrando cido e gs e metralhando seus arredores como uma monstruosidade de Malfeas. Uma tropa de soldados humanos era to forte quanto um Maldito, e podia fazer tanto estrago quanto. Onde est o orgulho em lutar contra um bando de humanos malucos que nem sabem o estrago que eles esto infringindo? Eles praticamente convidaram a Wyrm para entrarem em suas casas, e mesmo quando eles finalmente foram detidos, foi muito pouco. Eu tenho certeza que todos ns podemos concordar que para a Wyrm esperar meros vinte anos antes de uma outra grande oportunidade aparecer uma ninharia se comparada a espera de dez mil anos. A Wyrm encontrou seu caminho para o corao dos humanos, manifestado no dio. Nossos orgulhos alemes serviram de bode-expiatrio por um crime que precisava de um pecador para ser punido. A Alemanha queria vingana por esse boicote poltico bvio, e um homem surgiu para levar a nao para a prosperidade.

A Segunda Guerra Mundial

Conforme contado por Markus Crina-de-Prata: Ns nunca acreditamos que os humanos poderiam

Captulo Um: Vozes do Trovo

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ser to maus e to monstruosos como agentes da Wyrm. Mas os Crias que lutaram ao lado dos Nazistas na Segunda Guerra Mundial afirmam que Adolf Hitler no era um fomor, e nem Sanguessuga. Ele foi um mero humano. Como pode uma raa ser to incrivelmente ignorante? Como eles ousam clamar nossas histrias em suas cruzadas assassinas? Pelo que eu sei, o Holocausto e a perseguio e tentativa de genocdio em tantas minorias da Europa, pode ser atribuda ao preconceito humano. Nenhum de ns ouviu uma histria diferente. Mas por trs da guerra, alimentando-a, jazia algo totalmente diferente. A ascenso de Hitler ao poder foi bem vinda por uma igreja secreta chamada Thule Gesellschaft, Sociedade Thule um bando de Wotanistas. Eles acreditavam numa raa chamada bermensch os super humanos residente no norte antes da civilizao. Eles se convenceram de que os povos germnicos descendiam deles. Eles estavam quase certos. Voc se lembra quando eu lhe contei da amante do Grande Fenris, Sigun, a Rainha de um povo guerreiro acima das Terras Nrdicas? Eles eram os bermensch que os cultistas acreditavam. Hitler clamou estes super homens para sua prpria propaganda. Entretanto, foram os Fenrir que descenderam de Sigun, no os Arianos. O povo de Sigun cruzou com o nosso, para criar mais Fenrir, no mais humanos. Pior ainda, esses cultistas malucos roubaram todos os conceitos risrios daquele filsofo louco chamado Nietzsche, e entenderam tudo errado. Infelizmente, muitos Fenrir ouviram as tagarelices de Hitler. Eles sentiram que havia chegado a hora em que nossos ancestrais deveriam ser adorados e reconhecidos. Eles eram os descendentes dos bermensch, apesar de tudo. Ento eles ajudaram Hitler. O resto de ns rejeitou as idias nazistas, e recusou tal blasfmia. nosso legado Garou que ns devemos adorar, e prestar nosso amor a Gaia. O povo de Sigun se foi h muito, e eles nunca foram feitos para combater a Wyrm. Ns fomos. Ns somos Garou. Heinrich Himmler foi um ocultista amador insignificante. Mas Himmler tambm foi o diretor do Gestapo, ento suas fantasias foram aceitas. Himmler acreditava ser escolhido por poderes grandiosos para recriar a magia Vril de Atlantis. Voc no pode imaginar os males criados por esses humanos ignorantes. Voc no pode captar as coisas das quais eles eram capazes. Ns no fazamos idia de a que eles serviam; ns nunca fizemos contato com o outro lado. Mas as torturas, as atrocidades infringidas aos seus alvos numa tentativa de criar uma raa superior deu Wyrm uma ferramenta que nenhuma Colmia da Espiral Negra poderia se equiparar. Cientistas nazistas e feiticeiros alemes tomaram prisioneiros judeus de campos de concentrao e voluntrios alemes e... os transformaram. O melhor da cincia alem trabalhou para torn-los mulas mais fortes para a criao do Super Homem. Ocultistas alemes

tatuaram smbolos ritualsticos no tero das mulheres. Dos primeiros cruis e trpegos passos da biocincia moderna, eles fizeram mulheres fortes o suficiente para darem luz a prxima raa. Da mais vil falsa necromncia e pseudo-magia negra, eles tentaram atrair os espritos Vril do alm. Fique orgulhoso. Voc est morrendo pelo Reich, os cientistas disseram. Eles se recusaram a oferecer qualquer misericrdia. Veja, a morfina iria interromper as experincias. Imagine. Por dez anos, essas atrocidades continuaram, sob a orientao de Himmler. Os feiticeiros e traidores Fenrir que acreditavam no projeto levantaram defesas msticas contra os Theurges Fenrir e mgicos Cabalistas que se opuseram a eles. Em maro de 1945, as bombas britnicas quebraram as defesas. Os Crias de Fenris fizeram o resto. Nossos irmos traidores lutaram pelos Nazistas at o fim, esquecidos do fato de que a Wyrm os usava. Eles lutaram pelo que eles acreditavam ser certo, e mesmo que seja impossvel perdo-los pelo que eles fizeram, ns podemos entender suas convices, embora no suas crenas. Mas os Fenrir nazistas pagaram por sua traio. A Segunda Guerra Mundial comeou com o mal e com o dio, e uma honra caar o mal. Diferente da Grande Guerra, toda a tribo se uniu para ajudar a lutar contra os nazistas e Danarinos da Espiral Negra. A guerra revelou que os Espirais, que voltaram durante a Primeira Guerra Mundial, tinham usado as duas dcadas entre as duas grandes guerras para infiltrarem-se na Europa, e Colmias foram localizadas e exterminadas pelo continente. Oh, falando nisso, se isso acontecer de ir parar em ouvidos no pertencentes a Cria de Fenris, eu vou pessoalmente arrancar a pele das costas do rato responsvel, e transform-lo numa poa de sangue da qual ele no vi se recuperar to cedo. Esse o fardo da nossa tribo, a nossa vergonha.

A Era Moderna

Como recontado por Gawain-Cano-de-Glria-daLua, Cria de Fenris Galliard. Agora, meus filhotes, a era moderna cai sobre ns. Ento o que nossa tribo tem feito nos ltimos cinqenta anos? Bem, a situao horrvel, pois fracos ns estvamos dos terrveis ataques que sofremos durante a Pior das Guerras.

1945 a 2001, da Confisso de Munique at a Recuperao da Glria


A Confisso de Munique
Nas frias conseqncias da Segunda Guerra Mundial, os Fenrir estavam divididos e quebrados.

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Crias de Fenris

Apesar do herosmo e do sacrifcio de uma gerao de guerreiros Fenrir, os extremos horrores dos poucos que apoiaram os nazistas mancharam o nome e sujaram a honra da Tribo. Nos grandes conclios dos Garou, ancies dos Fianna, dos Roedores de Ossos, dos Presas de Prata e os Senhores das Sombras desviavam o olhar quando os Fenrir entravam. As conquistas dos Fenrir eram ignorados. Os Fenrir que caram foram deixados, sem ser devidamente homenageados. Alguns apontavam para o smbolo tribal dos Fenrir, o glifo do lobo que descende do lobo, e diziam: esses covardes se aliaram com os nazistas. Nos conclios privados da tribo, os Fenrir estavam tomados pela vergonha e pela dvida. Os Danarinos da Espiral Negra tinham voltado Europa... e os Crias de Fenris no estavam em posio de par-los. Poucas matilhas de Crias caavam os servos da Wyrm. O corao da Alemanha estava infestado de Malditos e outras coisas ainda piores. Os Crias no podiam fazer nada. Os heris do Grande Fenris caminhavam para a morte certa. Guerreiros vingativos das outras tribos assassinavam outros Fenrir. Era como se um estado tribal de Harano tivesse recado sobre ns. Em 1946, um Fenrir Ahroun britnico, Gordon Kent, se levantou diante uma assemblia britnica e disse: A honra de nossa tribo est sendo manchada aos poucos. Vocs nos chamaram de nazistas. Vocs nos chamaram de comedores de criancinhas e de assassinos de inocentes. Vocs nos colocaram dentre aqueles que mataram raas inteiras. Nunca mais. Eu juro que reivindicarei a glria de minha tribo. D-me a bno de vocs, irmos, e caarei os traidores de minha tribo at o fim do mundo. Ainda resmungando, a seita concordou. A matilha de Kent foi enviada em sua misso mais tarde naquela noite. A misso da matilha durou por volta de 15 anos. Eles vagaram pelo mundo, da Europa at s Amricas, e at s profundezas da sia. E um por um, eles encontraram os Fenrir traidores remanescentes. Esses, eles colocaram sobre os rigores da justia dos Garou. Com cada julgamento, ordlio e execuo, os Crias de Fenris recuperavam um pouco de seu orgulho e glria perdidos. Por toda Europa, os Galliard das outras tribos escreveram louvores determinao dos Crias em encontrar a Wyrm. No incio esses louvores ficavam quietos, mas medida que o tempo passava, esses tributos foram suficientes para que os Crias de Fenris fossem novamente convidados para as assemblias europias, e recuperaram muitos de seus antigos papis, e reivindicaram muito de seu antigo renome.

Alianas Improvveis

Dos seis Garou originais que partiram de Manchester em 1946, apenas dois sobreviveram. Outros foram recrutados, e no apenas Fenrir; feiticeiros Parentes, Garou de outras tribos. A rede de agentes de Kent contava com cerca de 200 membros. Nem todos

sabiam da verdadeira natureza da misso. Alguns acreditavam que eles estavam meramente ajudando a Inteligncia Britnica na caada por fugitivos nazistas. Mas todos compreendiam a importncia da misso. Em 1961, o grupo capturou Gustav Kriegs, um Fenrir Philodox que tinha sido fundamental no trabalho do projeto bermensch. De todos os traidores, apenas Kriegs se comportou como um Fenrir. Ele esperava que os Fenrir o encontrasse. Ele no demonstrou medo. Ele passou seus ltimos dias escrevendo um testamento. Ele cumprimentou Kent como um irmo e o presenteou com o testamento. Ento, Kriegs pegou um velho revlver carregado de balas de prata, enfiou em sua boca, e suicidou-se, espalhando seu crebro pelas paredes. Kent leu o Testamento, e o que ele leu o fez entrar em frenesi. A natureza exata do texto permanece em segredo, mas em 1991, uma pequena parte apareceu em um quadro de avisos de uma universidade alem. Apesar dos maiores esforos dos Fenrir, a parte foi usada para manchar o nome da tribo. At hoje, quando um filhote passa por sua Primeira Mudana, muitos dos Garou mais experientes sussurram que os Crias de Fenris so fascistas, com um preconceito racial. O Testamento, a parte que se tornou pblica diz: Todos os Verdadeiros Filhos de Fenris devem tentar assegurar que os mortais sejam das raas de procriao mais puras. Todos aqueles de raas inferiores devem ser descartados, mortos, para assegurar que nossa rala, nossa verdadeira linhagem de Fenris seja mantida.

Expulsando os Monstros
Vocs foram muito ensinados sobre a importncia da honra. Mas algumas vezes ns temos que agir como um brao da justia da vingana. E algumas vezes essas tarefas podem parecer desonradas. Tais como nossa guerra contra a seita de cultistas humanos que se nomeavam a Stima Gerao. Esses monstros buscavam corromper as crianas do mundo para melhor servir a Wyrm, para gerar Malditos... pelo menos era o que diziam. Eles se escondiam muito bem, para que assim pudessem corromper aqueles mais fracos que eles sem represlias. Mas nada permanece oculto dos olhos dos Garou para sempre. Quando chegaram as notcias dessas atrocidades at nossa tribo, a partir de contos reunidos pelos mais sbios de nossos filhos e filhas e verificadas pelos Presas de Prata da Amrica, ns no tnhamos o que discutir. Ns sabamos o nosso caminho. Ns no convocamos assemblias. Ns no procurvamos renome. Ns simplesmente tentamos caar e acabar com o mal, um maldito ofensor por vez. As outras tribos estavam assustadas em quo cautelosos e deliberadamente ns perseguimos a questo. Ns buscamos alianas com as outras tribos e outras criaturas e um por um, ns matamos os cultistas. Suas mortes no foram rpidas e nem fceis, e os cultistas da

Stima Gerao morreram de maneiras criativas e no ortodoxas. Alguns foram capturados e levados ao extremo norte da Noruega, onde Garou lupinos adolescentes eram soltos para caar essas criaturas vis. Outros eram deixados nus, sangrando e deixados para morrer no frio do inverno. Mas a maioria morreu onde estava. Contas bancrias pertencentes aos cultistas desapareceram, e as doaes s casas de caridade para crianas aumentaram. Ns e nossos aliados entregamos os afiliados ao culto para a imprensa e para a polcia. E pouco a pouco, o culto morreu. Se tornou uma caa. Ns brincamos com nossa presa, saboreando o tremor e o terror das criaturas mais patticas e desprezveis da Wyrm. Enquanto os Presas de Prata, sobre a bandeira do Rei Albrecht, destruram o culto na Amrica do Norte, ns limpamos a casa na Europa e mais alm. O ltimo cultista que encontramos foi um padre irlands catlico pode imaginar isso? Ns o encontramos em uma priso na Blgica, onde chegamos atravs da Umbra para visit-lo. Cinco Fenrir ficaram de vigia na ltima longa, longa, noite do padre, que destruiu a vida de tantos. Os guardas da priso o encontraram no alvorecer. Ningum perguntou o que tinha acontecido. Nenhuma investigao foi feita. Nenhuma meno foi feita para a imprensa. Ns uivamos naquela noite. A terrvel tarefa fora completada. Mas foi verdadeiramente desonrada? Fazer esses bastardos pagarem antes de libert-los? Eu deixo isso para voc pensar consigo mesmo. Considere isso uma prova. Oua. Nem todos os inimigos que ns descobrimos eram estrangeiros. Ns tivemos que colocar nossa casa em ordem tambm. Voc no acha que ns toleraramos os malditos Espadas de Heimdall sujando nosso nome, acha? Se a crena dele sobre a cor da pele ser algum tipo de indicao da verdadeira fora fosse tudo o que era para eles, ns os deixaramos morrer por si s. Quo longe eles chegariam, se eles no podiam mais enxergar o que tornava um homem ou mulher forte? Mas ns descobrimos algo mais eles no eram apenas um grupo podre de filhotes. Eles eram pees no jogo de mais algum. Isso nos enfureceu. Nenhum verdadeiro filho de Fenris se permite ser usado. Nossos Theurges e alguns feiticeiros Parentes investigaram pelo oculto movimento, em busca de qual fora estava usando os Espadas de Heimdall. Em 1998, a resposta apareceu: a Thule Gesellschaft. O ataque inicial aconteceu em Bonn, onde no meio de uma carnificina de algum tipo de conflito entre os Sanguessugas, os Garou dos Crias de Fenris destruiu uma das casas de reunio da chamada Sociedade Thule. Por dois anos completos, ns no agimos mais contra a Sociedade Thule. Ns tnhamos problemas maiores. Em novembro de 1998, o Olho de Wotan surgiu no cu. Por razes que nem podemos imaginar. Ele est de volta, mais forte do que nunca, e est nos observando. Seu olho vermelho e brilhante zomba de ns, desdenha

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Crias de Fenris

de nossa incapacidade de impedi-lo. Apenas o Ragnarok e a terceira vinda de Fenris podem par-lo. Em julho de 1999, algo aconteceu na ndia. Algo terrvel. Algo despertou. Ningum sabe quantos Crias morreram combatendo essa criatura. Mas em outubro de 2001, sobre um luar no norte do Canad, nossa tribo enfrentou pela ltima vez os Filhos de Heimdall e a Sociedade Thule, e seus outros pees, a seita mortal Asatru Futhark. Os remanescentes dos Futhark se reuniam no Canad, protegidos por gangues de motoqueiros, esperando uma ordem da Sociedade Thule. Por trs dias, nos cus ao norte de Labrador choveu sangue, fumaa e fogo, enquanto nossa grande Tribo batalhava contra os traidores, e seus aliados mgicos. Muitos Fenrir caram, mas quando a fumaa dissipou, as Espadas de Heimdall, a Sociedade Thule e os Asatru Futhark no existiam mais. Ns passamos aquele inverno caando os remanescentes daqueles grupos, e ns no acreditamos que algum tenha sobrevivido. Ns fomos perfeitos.

Retorno ao Lar
Na vspera do Ano Novo, Uppsala na Sucia recebeu vrios estrangeiros, presentes graas a uma conveno de espcies. Eles eram soldados, bombeiros, pilotos, padres, estudantes, policiais, escritores, msicos, espies, mdicos, advogados e exploradores. Eles vieram de todos os lugares do mundo, da Europa, das Amricas, sia e frica. Eles eram de uma dzia de raas, cores e credos. Curiosamente nenhum deles ficou em seu hotel naquela noite. Na escura meia-noite, um uivo pode ser escutado. Por um breve, veloz, perfeito momento, os Crias de Fenris tinham voltado para casa. Ns estvamos sob o cu nrdico, sob o ardente Olho de Wotan e a dana das Luzes do Norte, a abbada estrelada do Cu e chamvamos pelo Grande Fenris. Homindeos, lupinos e impuros se uniram em louvor a Gaia e ao Grande Pai Lobo.

Ouam isso, gritou o Mestre de Rituais para que todos escutassem. Ns somos os Crias de Fenris. Ns temos seu sangue sagrado correndo em nossas veias, em nossa fora, sabedoria, conhecimento e honra! Ouam isso! No h sangue mais puro do que o sangue de heris! E esse sangue queima em ns, filhos do Fenris. No importando de qual terra ns viemos, ns somos os filhos de Fenris! O Ragnarok est chegando, e ns certamente cairemos, ele gritou, e pareceu que o odioso Olho de Wotan brilhou mais intensamente. Mas a nossa passagem far que o prprio cu chacoalhe e que a terra trema a nossos ps! Inimigos de Fenris, sejam vocs os Jotunn, demnios, humanos ou Svartalf, tremam de medo. Porque essa noite, ns banquetearemos! E a maioria de nossa tribo, unida pelo primeira, e talvez a ltima vez, contou a histria de nossos feitos, e os feitos de nossas matilhas, e os feitos dos cados. Ns falamos da caada Sociedade Thule, Stima Gerao, aos Sanguessugas de Bonn, das Espadas de Heimdall; ns falamos da guerra na Alemanha e das batalhas na Amrica. Ns falamos da queda da horrenda bruxa Baba Yaga e do surgimento do Olho de Wotan. E ns uivamos. E o uivo subiu aos cus e perturbou os sonos dos que dormiam milhares de quilmetros de distncia. Crianas dormiam tranquilamente em suas camas, os cansados descansavam, e o mal, os corruptos, os pervertidos, os verdadeiramente fracos, nunca dormiram tranquilamente novamente. Ns uivamos e nosso uivo ecoou atravs do cosmo... e a uma grande distncia, algo uivou em resposta, num som fraco e baixo, mas ainda assim determinado e destemido. E, apenas por um momento, o Olho de Wotan se apagou. No alvorecer, ns seguimos nossos caminhos, e voltamos para nossas prprias vidas, nossas guerras e nossas naes. Mas partimos sabendo de uma coisa, uma verdade. Ns somos os Crias de Fenris.

Captulo Um: Vozes do Trovo

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Captulo Dois: Filhos de Fenris


A furore normannorum libera nos domine (Oh Deus, livre-nos da Fria do povo nrdico) orao francesa comum do sculo IX

Pele-de-Ferro incentivou o filhote a ficar imvel, enquanto olhava em volta, esperando ver o grande lobo branco que era o patriarca dos Fenrir do norte da Europa. O frio do inverno pairava no ar, mas ele no estava preocupado. Ele sabia que no esperaria muito. Afinal de contas, Dentes do Trovo tinha concordado em vir aqui e o grande lobo no era conhecido por quebrar sua palavra. Um momento depois a grande fera veio atravessando a floresta, dificilmente fazendo um barulho para tudo o seu tamanho. Mesmo em forma lupina, Dentes do Trovo era imenso ele tinha pelo menos 80 quilos, isso numa estimativa baixa. Ele se aproximou do filhote sob a custdia de Pelede-Ferro, sua respirao enchendo o ar enquanto olhava o filhote com interesse. Ento ele rosnou,

levantou a imensa pata, e atingiu o jovem na cabea, mandando-o de cabea em um banco de neve. O filhote se recuperou, encarando Dentes do Trovo com um rosnado furioso, o que Pele suspeitou que agradava ao velho lobo. Porqu voc me bateu? o filhote disse. Sua expresso era furiosa, mas curiosa. Mais importante que isso, ele no foi tolo o bastante para atacar, o que era bom. Dentes do Trovo no respondeu de imediato, ao invs disso, se sentou nas coxas enquanto media a reao do filhote. O cliath parecia confuso, mas superou a raiva enquanto observava Dentes do Trovo cautelosamente. O velho lobo esperou um momento, ento comeou a falar.

Captulo Dois: Filhos de Fenris

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O Mundo Espiritual

Muito bem. Parece que voc aprendeu tudo que podia da histria da nossa tribo, agora deve apenas aprender nossa cultura. Isso parece ser uma tarefa fcil, hmmm? Mas lembre-se que a histria que voc aprendeu foi escrita por homindeos e que somos muito mais que isso. Ns somos, na verdade, muito mais do que muitos nos do o crdito de ser. Oua atentamente, eu vou te dizer quem ns somos, em vez do que ns j fizemos. No centro de tudo, ns lutamos por propsito, por amor, por risadas, por esprito, pela prpria essncia da vida. Ns lutamos por Gaia, a personificao de tudo, e Ela est em tudo que vive ao nosso redor. Ela o mundo natural, tambm as rochas, o cu, o mar. Todas essas coisas suspiram com a respirao de Gaia, elas tambm so nossa realidade. Mas coisas feitas, construes, autmatos esses no carregam mais a marca de Gaia. Elas foram distorcidas em coisas que ficam por conta prpria, aparte do todo. Elas so corrupes, so evidncias de que o mundo est sendo consumido. Ns no odiamos essas coisas, mas lutamos para evitar que sejam feitas. Sua existncia diminui Gaia e, dessa forma, diminui todos ns. claro, no somos tolos quanto a nossas opinies aqui; mesmo o mais exausto dos lupinos v a utilidade de ferramentas, e lares, e outros instrumentos de praticidade. o excesso que ns tomamos como ofensa. E esse excesso est por toda parte dentro do territrio que os humanos chamam de casa. Saiba disso: Gaia vida. Eu, voc, os humanos, os lobos, cada coisa viva. Ela a alma do mundo, por isso que lutamos contra a corrupo ao nosso redor. Qualquer coisa a menos significa a aceitao da destruio da nossa Me. Grande como , Gaia no existe no vcuo. Ela a origem de toda a vida, a razo de tudo, mas ela no age sozinha. Existem trs aspectos de seu ego, trs arquitetos que juntos do forma ao mundo. Eles so Dela, mas ainda assim separados Dela. Eles do a vida, mesmo agora guerreando entre si e, dessa forma, ferindo Gaia. Ns lutamos para par-los, para cur-los, para restaur-los criao. Eles so conhecidos como a Trade substncia, a Wyld; criao, a Weaver, e destruio, a Wyrm.

dio, para a vida e a morte. A Wyld no liga pro destino das coisas, pois simplesmente ; no sente culpa, ou remorso, nem sede de vingana contra aqueles que curvam a criao ou deixam de lado. Sozinha entre a Trade, a Wyld no consciente; isso faz dela o nico aspecto puro que resta na Trade, ilesa em sua natureza bela e dura.

A Weaver

Uma coisa no uma coisa at que tenha um nome, assim a Weaver que nomeia todas as coisas. dito que ela olhou o infinito plano das possibilidades que era a Wyld e ficou louca, prendendo tudo em sua teia da criao. Talvez tenha acontecido. Mas ao fazer isso, ela deu forma criatura que personifica a fora da destruio no universo Jormungandr, a Wyrm. Com sua loucura, esta criatura ficou presa na viso da realidade da Weaver e agora todos sofrem como resultado. Apesar de ser verdade que a Weaver prende todas as coisas em sua teia de padro, tambm verdade que essa teia prov forma e estrutura para o mundo ao nosso redor. Sem isso, o mundo como entendemos no existiria. Tudo seria a insanidade catica da Wyld. E assim, no pense que a Weaver o nico inimigo. Ela a fora de criao no mundo, mas tambm a fora que aprisiona o mundo em stase. trabalho da Wyrm mant-la em cheque, despedaar os alicerces de sua teia para que ela se dissolva em matria prima da Wyld uma vez mais, permitindo que ela crie de novo. Mas, infelizmente, as coisas no ficaram em equilbrio por muito tempo.

A Wyrm

A Wyld

Todas as coisas e nada; essa a Wyld. a possibilidade selvagem, sem forma, sem molde, a substncia das quais as lendas so feitas. da que ns viemos, filhote, onde nossos espritos so meras efmeras e nossos corpos ainda sero feitos. Gaia pega esse material, sopra vida em ns e nos solta no mundo. Mas apenas esprito quando nos deixa voar; isso no se torna real, um corpo, uma coisa, at que a Weaver nos d forma e substncia. Contudo, a Wyld mais que uma simples criatura; possibilidade. o potencial tanto para o bem maior quanto para o mal doentio no mundo, para o amor e o

De toda a Trade, a Wyrm a que figura com maior proeminncia em nossas lendas e cultura. Jormungandr, a grande serpente do mundo esta a besta que estamos destinados a matar durante o Ragnarok, no fim do mundo. No tempo antes do tempo, a Wyrm era a fora da destruio no mundo. No a fora corruptora que ns conhecemos hoje, mas a fora de equilbrio, comprometida em despedaar a stase e infundir o mundo com um tipo de dinamismo, que permite a mudana sem sucumbir ao fascnio despreocupado da Wyld. Mas isso no era para ser assim; a Weaver nomeou a Wyrm, e assim lhe deu substncia. Ao fazer isso, a transformou em uma criatura, em vez de um conceito, ou uma fora da natureza. E quando ela enlouqueceu, ela arrastou a Wyrm para sua teia de padro, aprisionando-a em suas amarras por toda a eternidade. Alguns dizem que o mundo voltaria a ser o mesmo se a Wyrm pudesse ser libertada dos fios da teia da Weaver. Ns no nos preocupamos com essa possibilidade, pois est alm de ns. O que nos importa agora o fato de que a Wyrm destri tudo o que toca com seus golpes, mergulhando o mundo no caos e despedaando a teia inteiramente. Sem a Weaver, a Wyld o caos. Sem a Wyld, no somos nada. No importa como a Wyrm chegou a esse presente estado, ns

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Crias de Fenris

Os Crias de Fenris, como os Fianna, tm a tradio de usar a terminologia tribal especial para denotar coisas peculiares tribo. Por exemplo, um Fenrir pode chamar uma seita dos Crias de Fenris de hov, mas improvvel que use o termo em companhia mista ou para se referir a uma seita de tribo, ou tribos, diferentes. O vocabulrio aqui inteiramente opcional, fornecido aos leitores que apreciam tons mais exticos. Alf (pl. Alfar) Fadas Forseti Philodox Fostring Raa Gode lder espiritual da seita (freqentemente o Mestre do Ritual) Godi Theurge Holmgang desafio Hov seita Jarl lder da seita (geralmente um Modi) Jormungandr a Wyrm Jotunn servos da Wyrm, inimigos histricos dos Crias Len divisa do caern Modi Ahroun Rotagar Ragabash Skald quando com letra maiscula, um Galliard Fenrir; quando minscula, um bardo ou contador de histrias nrdico Ting assemblia Vandring percorrer atalhos Vette (pl vettir) Changelings Aetling Parente

Vocabulrio dos Cria de Fenris

devemos lutar contra ela se quisermos manter a ordem no mundo. No podemos libert-la e no podemos destru-la at que chegue a hora do Ragnarok. Ento, o mundo recomear e tudo estar em equilbrio novamente.

Fenris

Tempos atrs, antes do incio, antes que houvessem Garou, antes que o mundo precisasse dos Garou, Grande Fenris corria livre no mundo, se glorificando na recompensa da presena de Gaia. Contudo, com o advento da loucura da Weaver e a agonia cativa da Wyrm, os deveres de Fenris no mundo mudaram dramaticamente. Ele se tornou um guerreiro selvagem, dedicado a proteger Gaia das maquinaes prejudiciais de ambos os seres. Ele procriou com Ela os Fenrir, espritos selvagens presos em corpos carnais, totalmente comprometidos em exterminar toda e qualquer ameaa sua Me, Gaia. Isso o que voc deve lembrar de Fenris e sobre ns mesmos. Ele no est interessado em proteger os fracos, ou em curar os doentes, ou em endireitar os enganos do homem. Ele no liga nem um pouco para humanos, ou lobos, ou quaisquer outras criaturas na face da Terra, ou at mesmo no mundo dos espritos. Fenris existe somente para arrancar a maldade da Wyrm do mundo, para

manter Gaia a salvo de seus golpes na teia da Weaver. Fenris um mestre rgido. Ele no liga para gente, exceto no sentido mais distante possvel, e ele no est interessado em nossas prprias dificuldades ou enganos. Ele luta pela segurana do mundo, e se ns somos fortes o bastante para fazer isso, ento ele nos dar poder, e orientao, e resoluo. Se somos fracos, ele vai nos deixar de lado, pois no podemos ajud-lo em seus propsitos. As outras tribos no entendem a profundidade de nosso comprometimento com Fenris e, por extenso, Gaia. Eles pensam que somos frios e duros, e esto certos. Eles esto preocupados com coisas materiais, com poder e pessoas e lobos e ideais. Ns no ligamos para tais trivialidades; apenas Gaia importa, e nossa dedicao para Ela absoluta. Outros Garou olham para isso e ficam surpresos, pois no podem compreender tal fanatismo cruel por qualquer causa. Eles no so capazes de manter o nvel de comprometimento praticado pela ninhada de Fenris, ento nos chamam de duros e brutais para disfarar suas prprias fraquezas. Mas ns no somos enganados: temos a retido do nosso lado e, se preciso, nos sacrificaremos, nossas matilhas, nossa tribo at mesmo toda a humanidade para proteger o esprito do mundo. Essa a fora que as outras tribos no conseguem entender. Fique orgulhoso, filho de Fenris, pois sua a

Captulo Dois: Filhos de Fenris

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grandeza desconhecida a qualquer outra criatura da Terra.

A Ninhada de Fenris

Alm dos Fenrir, Grande Fenris tem muitas outras crianas que agem como instrumentos de sua vontade. Eles variam de forma e temperamento, mas todos possuem uma coisa em comum: esto todos dispostos a se sacrificar para servir os propsitos de Fenris, e por fim, de Gaia. Agora, deixe-me ser claro em um ponto aqui: ns no queremos morrer. No somos ansiosos por encarar a Wyrm em batalha, e deixar nossos amigos e crianas para trs. Eu ouo as caricaturas que fazem de ns, de monstros sedentos de sangue, todo o tempo nos encontros, e isso me enoja. No, em verdade ns, talvez mais que qualquer outra tribo, queremos viver. Ns desfrutamos o prprio fato da nossa existncia, e valorizamos o amor de nossos Parentes mais do que as palavras podem dizer. Mas se amamos verdadeiramente essas coisas, e se as honramos, devemos estar preparados para sacrific-los na busca pelo bem maior. No podemos viver e amar se a Wyrm est invadindo os portes de nossas casas. Devemos lutar, e talvez morrer, para evitar que isso acontea. E devemos estar preparados para aceitar 100% de mortes se isso significar fazer o mundo um lugar seguro pros outros. Devemos fazer essas

coisas, porque seramos hipcritas de ltimo grau se no o fizssemos. Entendemos isso, assim como os espritos da ninhada de Fenris. Primeiro entre esses espritos esto os Surtur, musculosos gigantes de fogo que existem apenas para avivar a fria dos Fenrir e ter certeza que no caiamos em complacncia nos dias que precedem o Ragnarok. Tambm de importncia histrica esto as Norns, conhecidas como os Destinos por alguns e como Frias por outros. Essas so os espritos da sabedoria, e as temos em alta considerao. Elas oferecem orientao a poucas tribos, e minha suspeita que as Frias Negras nos odeiam tanto, em parte porque somos uma das poucas tribos escolhidas, o que transforma as tiradas das vadias contra ns em palavreado intil. Tambm so importantes para ns, vrios espritos animais, incluindo os Lobos Fimbul, ou Lobos de Guerra. Esses lobos da cor do gelo e olhos azuis sim, filhote, eles se parecem exatamente comigo so espritos da guerra e vingana, e reclamaram os gelados reinos do norte como seu territrio. Eu suspeito que eles tm alguma conexo com a Matilha de Gelo dos Presas de Prata, mas no temos como afirmar isso. Os Hrafn so espritos da astcia, vestidos como corvos e falando preferencialmente com os Rotagar acima dos outros. assim que os Lua Nova ganham a perspiccia que usam para nos atormentar em nos tornar

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Crias de Fenris

melhores lutadores. Tambm, os Senhores das Sombras so ciumentos por nossas conexes com os Hrafn. Eles gostam de pensar que os corvos pertencem a eles, e isso no assim. Os Cucos so espritos da diverso que Fenris escolheu proteger, j que se diverte com suas artimanhas. Eles no so muito procurados por ns, pois so espritos conhecidos pela astcia. Ns conseguimos mais favores com os Hrafn, mas os Cucos so um pouco mais confiveis. Alguns espritos so menos tangveis. Sturms so espritos da guerra, que guardam segredos com cimes e usam seu grande poder para testar os Fenrir que ficaram confiantes demais em suas prprias habilidades. Os Senhores das Sombras nos odeiam por essa associao tambm, pois isso mostra que seu prprio totem nos favorece tanto quanto aos Senhores. Ns no clamamos posse, claro, nem faramos isso; simplesmente achamos divertido que os Senhores fiquem to irritados pelo nosso sucesso quanto a isso. Os Bragir so espritos da alegria e festana, servem para nos lembrar o porqu lutamos. sempre prazeroso invocar e interagir com eles, pois eles existem apenas para nos trazer felicidade. Por alguma razo, provavelmente por ser parte da mgica deles, ns aprendemos a nunca tom-los por garantidos, e conseqentemente nos alegramos continuamente com sua presena. Por fim, os Aegir so espritos de viagem segura, provavelmente so eles que ensinam um jovem filhote como voc como usar uma ponte da lua. Eles so espritos humildes, mas apesar disso so teis e necessrios.

faz diferentes, e superiores, aos Senhores das Sombras, que usam muitas das mesmas tticas: mas eles as usam para avanar seu prprio status, enquanto ns desejamos apenas destruir nossos inimigos. Um inimigo morto um inimigo morto, no importa como ele tenha ficado assim. Os Rotagar so valiosos por outras razes tambm. Os espertos entre eles aprenderam como questionar nossos modos sem tropear no desrespeito. Quando nos preparamos para lutar, eles nos perguntam porque estamos fazendo isso, como isso serve a Gaia e como isso serve a Fenris. Eles nos fazem pensar se realmente precisamos lutar, ou se no h um meio melhor de fazer isso, quando est tudo dito e feito. Eles tambm desafiam o modo pelo qual escolhemos lutar e nos fazem questionarmos nossas tticas; alguns Fenrir so notavelmente banais na simplicidade de sua aproximao para lutar contra a Wyrm e os Rotagar nos ajudam a lutar com mais inteligncia em vez de lutar com mais fora. Isso nos ajuda a diminuir as mortes nas batalhas que escolhemos lutar, o que melhor para todos ns a longo prazo. Pra resumir, eles nos mostram os caminhos que no foram tomados e nos fazem imaginar se no o caminho que deveramos ter tomado.

Lua Crescente Godi

Augrios

Seu papel na sociedade Fenrir ser determinado pelo seu relacionamento com um dos mais importantes espritos de toda criao Luna. Voc pode conhec-la como a lua e a face que ela exibia durante seu nascimento influencia toda a sua vida. Quando eu nasci, a lua estava cheia e brilhante, no havia uma nica nuvem no cu. E assim, meu papel sempre foi claro, mesmo antes de perceber o que eu era. O mesmo, voc vai descobrir, verdade com voc, assim como verdade com todos Garou que se preocuparem em escutar. Estas so, portanto, as faces de Luna, e o que significam para ns.

Lua Nova Rotagar

Entre a maior parte das tribos, Garou nascidos sob a lua nova buscam questionar, desafiar e incitar. Enquanto isso verdade at certo ponto entre os Crias tambm, os Rotagar so honrados mais freqentemente por suas novas maneiras de pensar, suas tticas revolucionrias e sua furtividade original quando hora de combater as criaturas da Wyrm. Enquanto muitos de ns acham tais tticas desonrosas, Grande Fenris deixou claro que devemos ser tolerantes com tais noes, enquanto eles aprofundarem nossa luta contra a Wyrm. Isso o que nos

Os msticos da nossa tribo, os Godi, servem de ligao com o mundo espiritual, com Fenris e com o esprito do mundo. Focados como so em todas as maneiras espirituais e estudos arcanos, eles so, freqentemente, menos proficientes fisicamente que a maioria dos Fenrir. Apesar disso, eles so forados a se tornarem guerreiros formidveis por seu prprio direito. Eles tm que ser, j que lidam com espritos que no so indulgentes quando se trata de fraqueza. Alguns so conhecidos por fazerem cicatrizes em si mesmos, para levar a melhor contra os horrveis servos da Wyrm e at mesmo arrancar um de seus prprios olhos s para ganhar o favor de um esprito em particular que pode ajud-los em sua busca. A maior parte dos Garou do presentes e belas palavras aos espritos para carem em suas graas, mas no os Godi. Eles rastreiam os espritos e os foram a tomarem conscincia a nosso respeito. Isso o que os separa dos Theurges inferiores que vemos nas outras tribos. fcil subestimar esses lobisomens, pois eles como os Rotagar no seguem nossas idias preconcebidas do guerreiro ideal. Contudo, tais suposies so perigosas, pois elas nos cegam pras verdadeiras foras do Godi e tambm nos deixam menos atentos ao fato de que eles, tambm, so guerreiros aterrorizantes. O Godi que canaliza seus talentos msticos para proeza de combate um guerreiro de potencial impressionante, ento no desrespeite suas habilidades.

Meia Lua Forseti

Os juzes de nossa tribo, os Forseti, se recordam de cada lei, cada norma, cada tradio que os Fenrir consideram sagradas. Alguns Garou podem se contentar

Captulo Dois: Filhos de Fenris

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em ser guardies de registros e criadores de leis, mas os Forseti so mais que isso. Eles so juzes. Tradies so importantes para eles, mas o que mais importante que eles pensam, muito e com fora, sobre o que est sendo dito e feito em qualquer situao, eles no temem julgar o que vem. Eles do propsito e estrutura nossa sociedade, nos lembram o motivo pelo qual estamos aqui e o que tudo isso significa. Os Skalds podem nos inspirar, mas so os Forseti que nos castigam e nos lembram de quem somos. Muitos Crias consideram os juzes mestres rgidos, mas eles so sempre justos.

Lua Minguante Skald

De muitos modos, os Skalds so ainda mais a eptome da fora do Grande Fenris do que os Modi. Eles riem, e cantam, e amam, e quando chega a hora, eles lutam como demnios e nunca se rendem. Onde os Forseti nos lembram de porqu somos, os Skalds nos dizem quem somos, e o que isso significa, e porqu isso importante para ns. Eles nos lembram das lendas do passado, dos heris do futuro, e das grandes lutas que nos infestam tanto o passado quanto o presente. Skalds so mais freqentemente msicos ou cantores, mas tambm so poetas e contadores de histria, mestres do conhecimento e artistas. Qualquer que seja a fonte de sua inspirao, eles as passam pro resto de ns e a usam para avivar sua fria frente destruio do firmamento de Gaia. Eles do voz fria ntegra e indignao que sentimos em face tragdia e invariavelmente nos do a fora de prosseguir quando o mundo j foi pro inferno. Contudo, diferente dos bardos de outras tribos, os Skalds nos inspiram pelo exemplo bem como pelo princpio. Ao invs de falar da glria de arrancar o corao da Wyrm, os Skalds vo l e fazem isso, nos mostrando quo glorioso . Quem pode evitar se inspirar por tais atos?

mostram a eles quo fracos eles realmente so. Agora, eu devo dar a voc uma palavra de cautela: muitos outros Garou, incluindo muitos dentro da nossa tribo, vem os Modi como nada mais que mquinas de matar. Isso um erro, pois eles so freqentemente muito mais que isso. Eles so aterrorizantes, sim, mas tambm so criaturas pensantes, versadas nas artes tticas e liderana de um modo que difcil um no-Fenrir apreciar. por isso que os planos que os Presas de Prata e os Senhores das Sombras fazem contra ns fracassam to freqentemente; eles pensam que somos simples brutos, quando de fato estamos simplesmente focados na verdadeira tarefa mo lutar contra a Wyrm. Somos mais que capazes de fazer planos contra os outros, se nos importssemos em fazer isso. Tais coisas simplesmente esto abaixo de ns.

O Ritual de Passagem

Eu nunca conheci um Fenrir cuja Primeira Mudana no tenha sido traumtica. E eu nunca achei um que no achou sua introduo sociedade dos Crias muitas vezes pior... e eu estou me incluindo. Seja humano ou lobo, o jovem Cliath forado a fazer a transio de uma existncia relativamente comum absorvida em si mesmo, para uma onde ele est lutando pela prpria sobrevivncia do mundo, contra um imenso e inflexvel inimigo. S isso j seria o suficiente para jogar a maioria no Harano, mas no os Crias. No, ns somos feitos de um material mais duro do que isso.

Lua Cheia Modi

Como os maiores guerreiros de nossa tribo e dessa forma, do mundo os Modi so a fria de Gaia que recebeu forma, so a voz de nossa fria e dio. So nossos lderes e nossos mestres, os primeiros a entrar em batalha e os ltimos a sair. Ningum pode apontar falha na grande coragem dos Modi, nem em seu comprometimento com Gaia e os Garou que a servem. Enquanto os outros augrios executam funes dentro da tribo questionar, arcano, julgamento, inspirao os Modi tm apenas uma tarefa a executar: eles devem lutar contra a Wyrm com tal intensidade, tal fria, que nada podemos fazer alm de segui-los na abertura e nos atirar contra nossos inimigos com toda a energia que tivermos. Enquanto todos Fenrir envergonham os Garou das outras tribos por sua intensidade, os Modi

Uma vez que o filhote tenha sido identificado e localizado, ele deve demonstrar competncia e resilincia para com sua matilha antes de ter esperana de ser aceito. Habilidade combativa no importante nessa fase; a maior parte dos filhotes no tem idia de como lutar e ns no esperamos milagres deles. Contudo, ele deve demonstrar resoluo, e compromisso, e fria. Ele deve mostrar que est com vontade de lutar contra a Wyrm, e que est disposto a sacrificar tudo para manter a besta em cheque, e assim manter Gaia a salvo por mais tempo. No uma experincia fcil, muitos aspirantes a Crias morrem ou fogem aterrorizados das tarefas que colocamos em frente a eles. E isso como devia ser: s os fortes so bem vindos aqui. Alm de passar nos testes de fria e resoluo, o filhote tambm deve demonstrar um brilho de potencial referente ao seu augrio. Isso pode ser to simples quanto um senso de humor frente ao sofrimento para um Skald, ou um surto de crueldade em um Rotagar. Algumas vezes,

com candidatos particularmente dotados, o teste pode ser muito mais difcil, como uma invocao para um Godi ou uma grande batalha para um Modi. Tudo depende do filhote e de suas prprias capacidades inatas. Durante o ritual inteiro, e por um bom tempo depois dele, o filhote constantemente testado pelos seus futuros colegas de matilha. Esses testes no so agradveis; na verdade, freqentemente inclui molestamentos raciais e sexuais desenhados para expulsar o jovem filhote da tribo. Perdemos muitos membros femininos para as Frias Negras graas a esse tratamento e, isso tambm, como devia ser. Se um filhote no pode lidar com provocaes e molestamentos de seus colegas de matilha, como poderia combater a Wyrm com alguma esperana de vitria? Ns queremos Garou que ficam de p por si mesmos e arranquem o couro de quem os oprime; qualquer coisa a menos no vale nosso tempo. Uma vez que o filhote se prove para tribo, todos molestamentos acabam. Ainda o testamos, claro, mas mais pelo prprio bem dele do que pelo bem da tribo. Afinal de contas, precisamos manter nossos guerreiros afiados se quisermos manter nossa competncia em batalha.

Dentes do Trovo rumina: Nos anos recentes, os Crias de Fenris tomaram a tarefa de observar duramente suas vidas e, em particular, por sua prtica de excluir as mulheres de muitas posies e funes tribais importantes. Contudo, isso no to simples quanto parece. Primeiro, os homindeos entre ns foram moldados principalmente pela sociedade humana e essa sociedade lhes diz que as mulheres so fracas e inferiores. Assim, eles exibem uma tendncia de discriminar as fmeas a despeito de sua herana, em desafio ao bom senso. Essa atitude persistiu entre as tribos por outra razo: fmeas homindeas, sendo o produto da sociedade humana, so ensinadas que so fracas e inferiores, e acreditam que so fracas e inferiores. E assim so singularmente nada especiais como guerreiras. Elas foram ensinadas que no poderiam lutar, ento no momento da Primeira Mudana elas acreditavam que no podiam lutar, e assim no tinham nada a nos oferecer. Esses dois fatores reforam um ao outro e, apesar de sempre ter havido fmeas entre ns, por tempo demais elas tm sido poucas. Os lupinos dentre ns, tanto machos quanto fmeas, pensavam que isso tudo era absurdo, e ficavam felizes em demonstrar esse fato a qualquer macho homindeo que ousava fazer disso um argumento. Muitos lupinos deixaram nossa tribo com desgosto quando essa atitude comeou a ficar fora de controle, engordando os nmeros das outras tribos no processo (Estou de fato convencido que as Frias Negras se formaram como o resultado de um xodo particularmente grande, mas poucos em ambas as tribos acham essa possibilidade muito plausvel). Nos anos recentes, homindeas fmeas decidiram em grandes nmeros que no esto mais dispostas a aceitar o credo humano da inferioridade feminina, ento bom para elas! Agora que acreditam que so capazes, elas se tornaram lutadoras decentes uma vez mais e homindeos machos em nossa tribo esto menos inclinados a cham-las de inferiores. Isso timo, pois significa que no estamos mais sob o risco de perder metade da nossa populao pras Frias Negras anualmente. Ajuda o fato de que a dominao homindea na nossa tribo diminuiu, o que levou atual relaxada nas absurdas prticas sexistas, que uma vez infestou a tribo. O foco agora est onde sempre deveria ter estado: nosso objetivo esmagar a Wyrm, de expuls-la do mundo. Qualquer guerreiro que nos ajudar a fazer isso bem vindo, no importa o sexo. Sophie Soncheel replica: Eu no quero comear uma discusso aqui, mas acho que digno mencionar que eu no sou a nica filha de Fenris, macho ou fmea, que canalizou o esprito de uma ancestral famosa por sua fora dentro e fora do campo de batalha. Lutadoras decentes uma vez mais, o caramba. Lutadoras decentes, como sempre seria mais preciso.

Mulheres entre os Fenrir

Captulo Dois: Filhos de Fenris

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Raas

Ento. Agora voc sabe dos espritos, que constituem e do forma ao mundo, e dos que guiam nossa tribo. Agora voc sabe como dividimos nossa tribo e como trazemos novos membros para nosso meio. O que voc ainda no sabe de onde ns viemos, isso o que eu vou te explicar agora. Os Fenrir nascem de lobos e humanos, so mantidos por cruzamentos entre Fenrir e ambas as espcies. Garou que nascem de lobos so conhecidos como lupinos, e tm uma viso do mundo colorida por suas razes caninas. Os nascidos dos humanos so conhecidos como homindeos, e esses so basicamente humanos em seu modo de ver o mundo. H outra raa, que muito mais rara do que as outras duas, formada quando um Garou escolhe reproduzir com outro Garou. Isso proibido pelas leis da nossa sociedade, mas acontece de tempos em tempos. Tais criaturas so muito menos comuns entre os Fenrir do que entre outras tribos, apesar de paradoxalmente, tambm serem tratados melhor aqui do que em qualquer outra tribo. Os Fenrir construram uma sociedade dura, mas verdadeiramente igualitria, onde todos tm chance de provar seu valor. Nenhuma outra tribo pode dizer isso nem os amantes da paz Filhos de Gaia, nem as bitoladas Frias Negras! Ento, aqui est o que voc precisa saber de cada uma das outras raas Garou.

aceitao de Grande Fenris, e no conseguem imaginar outro meio de ganhar isso alm de proeza em batalha. Mas isso no est certo nem errado; Grande Fenris aceita a todos ns, e simplesmente deseja que todos aceitemos nossos papis ao invs de tentar usurpar as tarefas dos outros.

Os Nascidos dos Humanos: Homindeos

Os Nascidos dos Lobos: Lupinos

Apesar de serem a raa mais prxima ao corao de Grande Fenris, o nmero dos lupinos caiu dramaticamente nos anos mais recentes. Isso se deve inteiramente s atividades dos humanos, que temos sido incapazes de deter devido ao respeito que temos pelos limites das outras tribos Garou. Aqui na Escandinvia as coisas esto indo muito bem e temos muitos lobos que chamamos de Parentes. Isso o mesmo nas regies do norte da Amrica, apesar de que naquela regio, a razo vai da inacessibilidade natural da regio ao grande esforo por parte dos Garou. Os lobos so muito menos do que j foram tempos atrs, mas ainda existem muitos nos lugares selvagens no mundo. S que existem poucos lugares selvagens restantes no mundo e, para muitos, isso um sinal que o Ragnarok est bem sobre ns. Os lupinos preenchem muitos papis entre os Fenrir. Eles esto, claro, muito mais prximos da vontade de Gaia que qualquer homindeo ou impuro poderia esperar estar e dito que Grande Fenris prefere a companhia dos lupinos dos maiores homindeos. dito corretamente que ele s compartilha suas mgicas com os Godi lupinos; homindeos podem ganhar um tempo para serem ouvidos, mas devem se apoiar em sua ninhada para aprenderem seus dons, ao invs de aprender com nosso prprio pai. Isso, talvez, porque os homindeos gastam tanto tempo lutando nas guerras humanas: eles buscam

Onde os lupinos mantm suas patas no pulso dos desejos de Gaia, os homindeos servem como nossa ligao com o mundo humano, que ns estamos encarregados de policiar e proteger bem como s reas selvagens que tantos de ns chamam de lar. Lembre-se que os humanos so to filhos de Gaia quanto os lobos, e por isso que Gaia, em Sua sabedoria, nos fez criaturas de ambos os mundos. Homindeos so, claro, os mais numerosos de todas as raas Garou, e sua influncia tem dado forma cultura e estrutura das tribos de modo crescente at os anos recentes. Enquanto isso tem suas vantagens, o resultado final que ns acabamos envolvidos com guerras que no so nossas, polticas que no escolhemos e sociedades que no gostamos. De fato, foram as ligaes com sociedades humanas que introduziram a ridcula corrente chauvinista nos de mente fraca da nossa tribo nos anos recentes, e foram essas mesmas ligaes que incitaram nossos inteis companheiros de tribo a promover ideologias fascistas e autocrticas durante os anos negros da Segunda Guerra Mundial. Tudo isso inutilidade, tudo isso pertence aos homindeos. Mas no devemos ser to duros com eles sobre tudo isso, pois eles contriburam muito para nossa tribo ao longo dos anos. Considere, por exemplo, o conceito da histria. Parece elementar, eu acho, mas algo que os lupinos no compreendem, pelo menos no comeo. Leis, costumes, tica essas tambm so coisas humanas, eles se provaram inestimveis ao dar estrutura, propsito e significado nossa tribo. So os aspectos humanos dos homindeos que nos transformaram em seres pensantes, capazes de bondade e compaixo, pensamentos e previso. Eles fazem de ns pessoas, ao invs de simples bestas. Veja os Garras Vermelhas: com toda sua fria, eles so criaturas inferiores, pois no tm humanidade no sangue. Eles pensam que isso uma bno, mas esto enganados: uma maldio, e das grandes. Eles esto condenados extino porque no conseguem ver alm de si mesmos. Lembre-se disso, antes de amaldioar os humanos.

Os Nascidos dos Garou: Impuros

Os impuros no mundo nascem de um doloroso pecado da parte de seus pais: ao esquecer do lobo e do humano dentro de ns, eles produzem uma monstruosidade pervertida que no tem conexo com

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Crias de Fenris

nenhum deles, e ao fazerem isso, se condenaram por toda a eternidade. Contudo, isso no culpa do impuro; na verdade, a criana sofre como os pais jamais sofrero pelo crime que cometeram. Isso triste, mas como as coisas so. Ns no temos compaixo por eles, e eles no pedem por isso. Ao invs disso, damos a eles a nica coisa que podemos: oportunidade. Um impuro to capaz quanto um lutador, to potente quanto um mstico, um contador de histria to vido quanto qualquer homindeo ou lupino, e voc deve sempre lembrar disso. Se eles podem se segurar com o resto de ns, se podem cumprir seu dever para com Fenris e Gaia, puta que pariu, melhor voc dar a eles o respeito devido. Eles no so abominaes a menos que escolham esse caminho, e as prprias deformidades que os infesta por toda a vida do a eles uma resoluo que as outras raas sequer podem comear a entender. Colocando essas verdades de lado, os impuros so estreis, e assim no podem contribuir para a sociedade Garou em geraes futuras. Isso lhes d um status social mais baixo que as raas puras, e isso est certo enquanto eles podem ser dedicados e lutadores potentes, eles no podem ter filhos, desse modo no podem entender verdadeiramente pelo que estamos lutando. preciso ser parte da vida para conter a enormidade do presente que recebemos de Gaia, e isso algo negado para sempre a eles. No os persiga pelo seu status amaldioado; isso quem eles so, e eles no tm controle sobre isso. Ao invs, simplesmente aceite pelo que : uma realidade infeliz no mundo em que vivemos.

Parentes

contribuies para nossa identidade so sutis, e ainda assim extremamente importantes. Parentes humanos so to importantes quanto os lobos, e talvez ainda mais em muitos contextos. Eles nos dizem sobre sociedades e governos humanos, e nos ensinam sobre leis e ticas e valores. Eles nos lembram que somos mais do que apenas mquinas de destruio: somos pessoas tambm. Quando estamos doentes ou machucados, eles cuidam de ns at voltarmos sade. Quando estamos em problemas legais com a sociedade humana, eles nos ajudam. Quando estamos encarando vampiros ou Danarinos da Espiral Negra, eles esto prontos para nos ajudar com armas de prata e msseis de fogo. Apesar de no sentirem a fria que sentimos, eles so numerosos, passionais e altamente motivados. Sem eles, a Wyrm teria nos esmagado tempos atrs. Com isso em mente, saiba disso: nossos Parentes no so bens mveis para voc. Eles no so coisas. No so moeda para ser trocada ou brinquedos a serem usados. Eles so criaturas que vivem, respiram e pensam, e voc deve honr-los e respeit-los. Se voc falhar em fazer isso, voc ser morto. Um Fenrir que no pode proteger seus Parentes pior que intil; ele a violao do futuro que todos representamos, e tudo que esperamos alcanar. Mais que isso, no h honra em dar uma de valento em um humano ou lobo que so lamentavelmente mais fracos quando comparados com voc. Voc um guerreiro, e se espera que voc aja adequadamente. Se voc no agir, ento merece tudo o que as Frias faro com voc em resposta.

O valor de nossos Parentes incalculvel. Eles so, nos termos mais simples possveis, o futuro de nossa raa, e a fora de vontade de Gaia manifestada na Terra. Eles incluem as metades separadas de nossa identidade, e se combinam com um fragmento de esprito para fazer de ns o que somos. No podemos subestimar seu valor para ns. Contudo, o mais importante o fato de que eles tambm representam as prprias razes pelas quais lutamos eles so os que amamos e apreciamos, os que nos inspiram a lutar quando toda esperana parece perdida. preciso grande fora para sobreviver entre os Fenrir, j que no somos um povo tolerante. Mas somos ferozmente protetores, e nunca permitiremos que nossos Parentes sofram se pudermos evitar. Poucas das outras tribos podem dizer isso com tanta convico quanto ns podemos, se que alguma tenta. Pra complementar seu valor utilitrio, os Parentes tambm nos so valiosos de outras formas. Os lobos entre ns expandem seu territrio ainda que estejamos ocupados lutando contra a Wyrm, e aprendem segredos sobre a Wyld que de outra forma, ns perderamos. Eles so criaturas espertas e consideradas, e seu sentido de familiaridade e dedicao um para com outro algo do qual podemos tirar lies. Mesmo que voc seja homindeo, voc devia investir algum tempo em aprender sobre os lobos ao nosso redor. Suas

Campos

Grrrrr. E agora, com algum entendimento da cultura dos Crias de Fenris para dar firmeza a voc, eu devo falar sobre os que desviariam essa cultura pela prpria cabea. Esses so traidores da nossa causa, um e todos eles, e voc faria bem em evit-los. Eu falo dos grupos conhecidos como campos, bandos de Crias que no esto contentes com nossos esforos, e buscam levar a tribo em direes diferentes, para longe de seu verdadeiro objetivo de simplesmente lutar contra a Wyrm e proteger Gaia. Todos oferecem lamentveis racionalizaes para sua existncia, mas no deixe que isso o engane: eles so covardes, abominaes esquisitas que simplesmente no entendem o que os Crias realmente so. Contudo, isso no significa que no so parte de nossa tribo, nem que voc deva ignor-los completamente. Voc deve aprender sobre eles, isso o que faremos agora. A existncia dos campos no surpreendente, j que toda cultura tem seus elementos laterais. Contudo, ainda bem que Crias com bom senso tm pouco interesse neles. Seja como for, o papel que eles cumprem crucial, e eles fazem muito para demarcar o tom poltico de nossa interao com outras tribos. No desdenhe tais polticas! As outras tribos so nossas aliadas, goste ou no, e devemos ser capazes de interagir com elas de uma maneira positiva se esperamos cumprir mesmo uma frao de nossos objetivos.

Captulo Dois: Filhos de Fenris

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As Valqurias de Freya

estranho; nas terras ancestrais, nos lugares antigos, onde Freya e as Valqurias talvez sejam mais veneradas, esse campo no existe. No existe porque no precisa existir; no serve a nenhum propsito. Aqui, em nosso lar ancestral, onde o sangue dos lobos corre forte e a sabedoria dos lupinos domina nossa tribo tanto quanto o fogo mtico dos homindeos, ns nos preocupamos primeiro e com mais fora na habilidade de um indivduo de carregar seu peso na nossa batalha contra a inexorvel puxada do destino, contra Jormungandr, a Wyrm. No temos tempo para discriminar entre machos e fmeas, no temos pacincia com arrogncia ou convencionalismo. Estamos lutando pela nossa prpria sobrevivncia e aceitaremos ajuda de quem

conseguir ajudar. E desse modo, no existem Valqurias aqui. Contudo, alm de nossas fronteiras uma histria diferente. O mundo um lugar complexo, e em muitos lugares o povo coloca maior prioridade em mudar a sociedade do que lutar contra os terrores que ameaam nos consumir. nesses lugares que as fmeas da nossa tribo aprendem que devem lutar por igualdade com os machos, que tm o direito de serem tratadas exatamente do mesmo modo. Elas so ensinadas a esperar que tais coisas sejam dadas a elas, ao invs de tomar fora o que seu por direito de nascena, arrebentando as orelhas de qualquer macho que no trat-las com dignidade e respeito. Outras tribos, particularmente as Frias Negras e os Filhos de Gaia, apenas encorajam essa atitude. As fmeas reclamam ao invs de agir, e os Jarls dessas seitas respondem com julgamentos duros e fanatismo. As Valqurias so a resposta das fmeas, vadias lutadoras mais interessadas em mudar opinies

do que em esmagar o poder da Wyrm. Esse campo me d nojo. Pega uma questo menor entre os Crias e a intensifica mil vezes, tentando conseguir em nveis polticos coisas que deveriam ser deixadas para as interaes dos membros das matilhas e seitas. Pode algum negar o poder de figuras legendrias como Brunhilde, ou Freya Quebra-Troll, ou Gillian Primeiro-as-Presas? Poucos entre ns negam a necessidade de vigilncia entre os lderes da nossa tribo; e claro que bvio que guerreiros de habilidades comparveis deviam ser tratados com quantidades similares de respeito. Mas isso no um problema restrito somente s fmeas; no mais, um produto da cultura guerreira, uma em que a excelncia e confiana so encorajadas, at obrigatrias, por aqueles que lutam ao seu lado. Voc no pode equalizar o campo de jogo sem enervar os Crias a um nvel pessoal e tribal. As Valqurias criam fracotes e dependentes, e trabalham em oposio a tudo que os Crias protegem. No as apie, e no se engane em pensar que elas so necessrias o que necessrio que as seitas aceitem a responsabilidade por seus atos, e seus membros. Quaisquer problemas que surgirem devem ser lidados dentro da matilha, no por algum campo com iluses de grandeza. Sophie discorda: Me di falar contra algum to sbio e honrado quanto Dentes do Trovo, mas no posso concordar com ele nesse ponto. Ele est certo em afirmar que as outras tribos pioram o mesmo problema que tentam resolver; na verdade, nem posso contar as vezes em que fui forada a defender minha tribo e minha honra contra uma Fria Negra iludida, dedicada a difamar nosso modo de vida. Mas isso no significa

que as Valqurias no servem a nenhum propsito verdadeiro. Essas Fenrir nos mostram que as fmeas tm um lugar dentro da tribo, e que ele glorioso, e que elas so valorosas o bastante para ficar de p ao lado de suas contrapartes masculinas como iguais. Elas servem como um exemplo, e como inspirao, para aqueles de ns que de outra forma aceitariam os insultos de machos ignorantes que pensam que mulheres no tm lugar no campo de batalha. Dentes do Trovo um lupino, no entende as profundezas a que a ignorncia humana pode descer. As Valqurias se ergueram porque as circunstncias exigiram sua existncia. um erro compar-las s Frias, pois elas servem a um propsito fundamentalmente diferente na guerra contra a Wyrm.

A Mo de Tyr

Entre os Fenrir, existem os guerreiros e depois existe a Mo de Tyr. Chamar esses Garou de extremistas uma afirmao incompleta; eles so os mais fanticos, mais inexorveis, os mais selvagens lobisomens que existem. No vamos falar com meias palavras: Existem poucos membros preciosos nesse campo, e todos so executores, caadores que rastreiam e destrem os inimigos de Gaia que seitas normais simplesmente no tm o tempo ou recursos para lidarem. J se foi a glria de lutar contra a Wyrm, de lutar por Gaia; a Mo deixou isso para trs, e tudo que restou para eles a vingana. Por toda sua ferocidade, a Mo tem uma presena relativamente suavizada entre os Crias. Eles so silenciosos, observadores e cruelmente eficientes. No os antagonize, direta ou indiretamente. No pense que seu status entre os Crias te d o direito de fazer o que quiser entre os humanos, ou entre os Garou, ou na verdade entre quaisquer crianas de Gaia a Mo est observando, e ir destru-lo se voc esquecer seu lugar. A Mo de Tyr um campo notoriamente danificado, no que ela virou as costas em lutar diretamente contra a Wyrm, e ao invs disso se foca nos horrveis resultados da corrupo da besta na humanidade. Estupradores, assassinos, pedfilos e terroristas so todos suas presas, e nisso eles tm muito em comum com os elementos extremistas das Frias Negras, Senhores das Sombras e at Garras Vermelhas. Mesmo que caar essa plebe possa parecer uma causa nobre, no seja enganado! Ao perseguir esses perdidos, a Mo volta sua ateno para longe da Wyrm, para longe do nosso verdadeiro inimigo. Enquanto bom que eles nos lembrem de nosso lugar no mundo, e que no somos deuses, permanece o fato de que eles correm por a como crianas tratando os sintomas da influncia da Wyrm, e no a prpria Wyrm. Eles so danificados porque esto perdendo seu tempo, uma vtima por vez.

Trovo de Mjolnir

O Trovo de Mjolnir um campo muito antigo. Foi formado pelos Fenrir que perderam todos seus laos mundanos, e que ento se re-dedicaram a destruir a Wyrm

a qualquer custo. Nos tempos modernos, serve como sada para manacos homicidas procurando por uma desculpa para entrar em batalha sem considerar as conseqncias de seus atos. O propsito original do campo foi distorcido alm de qualquer reconhecimento, e agora uma fonte de vergonha para todos ns. Eu posso pensar em campos que so piores que o Trovo de Mjolnir, mas no por muita coisa. Esses guerreiros, que ainda bem que so poucos, cortaram todos seus laos com o mundo ao redor, vivendo apenas para destruir a Wyrm. Isso bom, mas o problema que eles no ligam para mais nada, nem ningum. Eles no ligam para humanos, lobos, espritos, o Vu, ou qualquer outra coisa. Matar seu combustvel, o sangue de suas vidas. Eles so os monstros que as outras tribos dizem que somos, so abominaes. No h nada de sutil no Trovo de Mjolnir. Eles so guerreiros gloriosos em cada sentido da palavra, mas lhes falta totalmente a mais bsica das virtudes Garou: bom senso. Seu fanatismo lhes serve bem, mas inapropriado no mundo de hoje. Quando o Trovo de Mjolnir estrondeia, os humanos ouvem e respondem de acordo. A Wyrm os v chegando a quilometros de distncia, e simplesmente os subjuga com legies de criaturas corrompidas. Os Crias so obrigados a cobrir seus rastros, para que as outras tribos no encontrem motivo para agir contra ns e nos barrar na nossa prpria guerra contra a Wyrm. Apesar de sua paixo, o Trovo de Mjolnir extremamente tolo, e voc devia manter distncia deles se realmente quer nos ajudar na defesa de Gaia. Sophie concorda: Eu encontrei uma dessas... pessoas... uma vez, e esse encontro foi o mais perturbador de toda minha vida. Eu nunca encontrei algum to frio, to cruel e to desprovido de humanidade. Ele era um sociopata, uma criatura sem considerao pelas vidas alheias, alm da prpria e a dos Crias. Tudo bem em querer destruir a Wyrm para comear, na verdade foi por isso que Gaia nos criou mas o Trovo de Mjolnir esqueceu e dispensou todas as coisas pelas quais lutam. Eles esto condenados como as legies de monstruosidades que constituem a massa do exrcito da Wyrm.

e bastante conscientes sobre no pisar nos calos dos outros Crias. Esse um movimento esperto da parte deles, pois significa que o resto de ns no os odeia, e dessa forma os ignoramos automaticamente. Hans opina: Apesar disso ser verdade, vou acrescentar que outros Fenrir imaginam quo forte seu comprometimento com Gaia; se eles gastam tanto tempo ajudando humanos e sendo legais com os outros Garou, como podem estar focados na luta? Enquanto no os tomamos por fracotes (Eles so Crias, apesar de tudo), parece que suas prioridades esto um pouco fora de lugar. Deixe os humanos ficarem de p por si mesmos, e deixe os Garou entenderem nossa fora por observarem nossos atos. Conversa barata, e raramente realiza algo de valor duradouro.

O Glorioso Punho de Wotan

Presas de Garm

Como os Filhos de Gaia, os Presas de Garm buscam curar em vez de destruir. Eles querem ver diminuir os abismos que existem entre ns e outros Garou, para que possamos nos erguer unidos na nossa luta com a Wyrm. Eles so vagarosos ao se irritar, rpidos em perdoar, e adeptos em lidar com as outras tribos. De todos os campos, os Presas demonstram maior sabedoria em seus mtodos. Esses Crias pensam a longo prazo, e so relutantes em se jogar a esmo ao alcance da Wyrm se podemos aparar suas garras sem sacrificar os inocentes. Os Presas esto crescendo em fora e nmeros, particularmente nos ltimos dez anos, mais ou menos, e esses Garou podem ser a onda do futuro. Eles so altamente organizados, muito abertos em suas atividades,

Suponho que seja inevitvel que, quando lutando contra um inimigo que freqentemente trabalha atravs das agncias dos humanos, alguns eventualmente iro odiar os humanos. Esse o caso desses Garou. Eles se chamam de Glorioso Punho de Wotan, e isso j seria razo suficiente para insult-los; nossas baladas de Wotan dizem que ele o maior inimigo de Fenris, aquele que jogar o mal na tribo em todos os seus dias. Talvez eles se considerem espertamente irnicos, como a Mo de Tyr. Talvez eles sintam que a maldade da magnitude de Wotan a nica maneira de colocar um limite nos pecados da humanidade. Talvez eles simplesmente sejam idiotas. Em qualquer evento, se os Presas de Garm podem ser comparados aos Filhos de Gaia, o Glorioso Punho de Wotan pode ser comparado aos Garras Vermelhas. Como os Garras, eles no abrigam nada alm de dio pela humanidade, e buscam sua destruio continuamente. Poltica, paz e previso so antemas para eles, e isso os levou ao conflito com o resto da tribo em vrias ocasies. O Glorioso Punho predominantemente lupino, mas tm apoio verdadeiro em seitas cujo territrio se sobrepe ao territrio dos Garras Vermelhas. Eles so um grupo reservado, mas so relativamente fceis de se pesquisar uma vez que se saiba o qu procurar. Eles no gostam nem um pouco de humanos, e sempre buscaro a estrada que coincidentemente destrua tantos deles quanto possvel, enquanto cumpre os objetivos da seita. Eles so desonrados por causa disso, mas diferente dos Garras, eles esto prontos para sacrificar a si mesmos (ou aos outros) pelos seus objetivos, como qualquer Cria. Isso faz deles extremamente perigosos, ento use cautela quando suspeitar que esto operando na sua rea. Pele-de-Ferro conclui: Apesar de ser lupino, pessoalmente eu acho esses Fenrir detestveis. Como podem no entender a necessidade do mundo pelos humanos? Humanos so criaturas tolas, que parecem estar dedicadas a destruir o mundo ao seu redor, mas ainda so partes necessrias no plano de Gaia. No podemos destru-los sem destruir uma parte Dela. Envergonhe esses tolos at que se calem onde quer que os

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Crias de Fenris

encontrar, os destrua se ameaarem a tribo ou o mundo que defendemos.

As Espadas de Heimdall

As Espadas de Heimdall eram uma abominao que foi amputada do corpo da tribo. Pelo menos, ns acreditamos que foram exterminados at o ltimo mas pensamos isso das Feras e descobrimos algo diferente. O que voc deve saber que as Espadas de Heimdall so um atraso, um campo exclusivo de homindeos que pensavam que a fora era algo dependente da sua cor e sexo. Veja bem, Heimdall era um sentinela legendrio dos Fenrir, um dito filho do prprio Fenris. Enquanto ele guardava seu Caern dos ataques dos Jotunn, as Espadas clamavam que guardavam os Fenrir contra a fraqueza e corrupo. Eles se consideravam a nica raa verdadeira de Gaia, e sentiam que os humanos (particularmente os que no eram brancos, nem machos) eram fracotes patticos que deviam ser descartados e batidos at a submisso. Eles queriam que eliminssemos (limpar a palavra que usariam) os Garou que no eram europeus, que silencissemos a voz de todas as fmeas da nao, e esmagssemos qualquer tribo que no reconhecesse os Fenrir como os lderes apropriados da Nao Garou. Eles davam mais valor fora do que honra ou sabedoria, e dessa forma lhes faltava a honra e sabedoria para ver que o que eles adoravam no era fora de jeito nenhum. O extremismo desse campo nos arrastou a todos para mais perto da Wyrm, e nos liderou a uma grande vergonha no passado. Deixe que o exemplo deles ilustre a importncia de manter sua fria em cheque, e de aprender a se dar bem com os outros. Pele-de-Ferro nota: Esses bastardos at atacavam os lupinos entre ns, eu mesmo includo. Eles eram criaturas sem honra, preferiam emboscar oponentes usando nmeros superiores ao invs de encar-los um contra um, como faria qualquer Cria honrado, que tm um mnimo que se assemelhe a um senso de valor prprio. Eles eram to sem valor quanto suas contrapartes humanas, e eu me deliciei em ajudar a varr-los para fora da existncia. Eram criaturas fracas e covardes, e sua perda s pode nos ajudar.

Amrica ao invs de voltar para casa com seus Parentes, escolhendo uma nova vida entre os lobos nativos e humanos. Eu acho que entendo essa atrao; os Wendigo sem dvida eram menos revoltantes quando no estavam reclamando da existncia dos outros Garou em seu territrio, e tanto as terras quanto os lobos no norte do continente eram incrivelmente atraentes. H uma beleza dura em tudo isso, e qualquer Cria veria isso com um sentimento de temor e admirao. Se o Suor de Ymir existe, deve estar fazendo seu melhor para se manter escondido de olhos externos. E isso no surpresa, pois seus irmos Wendigo sem dvida os envergonham grandemente. Mas eu gosto da idia de Crias que se misturaram aos povos nativos do continente; alguns deles eram lutadores ferozes, e agradvel pensar que eles podem ter sido preservados na linhagem dos Crias ao invs de serem desperdiados nos patticos ces Wendigo que se chamam de Garou. Contudo, como eu disse, eles so um grupo silencioso e reservado, ento eu duvido que voc os encontrar to cedo.

Sorriso de Loki

Por um longo tempo, houve a conversa sobre uma cabala secreta de Fenrir que controlavam e manipulavam a tribo, se fingindo de lderes, que se escondiam nas sombras e agiam via politicagem ao invs de batalha aberta. Eles so to sorrateiros agora quanto sempre foram, mas alguns de ns j conhecemos seus truques: sabemos que eles so mais ativos na Europa Oriental e que preferem conduzir seus negcios via mensageiros da tempestade ao invs de cara a cara. No importa como tais criaturas se chamam, sua identidade verdadeira est na cara para todos verem, se eles simplesmente olhassem para os fatos na frente deles.

A Litania

Suor de Ymir

Eu no conheo a verdade dessa teoria, mas alguns Crias falam de um campo de Garou que realmente estranho. Essencialmente, eles so Crias americanos que estavam l muito antes dos Garou europeu chegarem, e que compartilham o sangue dos Nativos americanos e os rebanhos de procriao com os Wendigo e seus extintos irmos Croatan. Enquanto meus sentimentos quanto aos Wendigo se igualam aos da maioria dos Fenrir, eu ainda acho esse campo que mais uma linhagem, na verdade um pedao fascinante de mitologia especulativa. A teoria diz que eles so o resultado das ancestrais visitas Escandinavas s Amricas e a que a histria de sua existncia mais selvagem. Aparentemente, alguns Crias escolheram ficar na

Sim, eu sei, voc j ouviu tudo isso antes. Cale a boca e preste ateno mesmo assim! A Litania serve como fundao da nossa cultura como Garou e no algo a ser levado levianamente. No importa a tribo, ou o campo, ou a raa, todo Garou que serve Gaia concordou em seguir essas doutrinas, pelo menos em teoria. E vitalmente importante que voc entenda o que significa, como funciona, e que a siga ao p da letra. Seu couro ser arrancado se voc no seguir.

No Te Acasalars Com Outro Garou

Essa a primeira das leis da Litania e a mais importante. Ns, Garou, no somos uma raa por ns mesmos somos criaturas de esprito, e lobo, e humano, ento esse equilbrio deve ser mantido sempre. Copular com outro Garou uma violao do papel que Gaia requer de ns e voc, no deve nunca, nunca esquecer disso. Falhar em suportar sua responsabilidade nesse aspecto resultar em uma punio dura, para voc e qualquer uma que se deite com voc. Apesar do crime de procriar com outro Garou ser bastante srio, ns no punimos a prognie do

Captulo Dois: Filhos de Fenris

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acasalamento. Os impuros j sofrem o bastante pela tolice de seus pais e ns damos a eles a mesma chance de se provarem, que damos a qualquer um. No moleste, nem atormente, nem insulte os impuros entre ns, no mais do que o faria a qualquer outro jovem para endurec-lo. Voc vai descobrir que as circunstncias de seu nascimento fizeram deles guerreiros ferozes e que esto to profundamente comprometidos com nossa causa quanto qualquer outro. D a eles a chance de se provarem e vai gostar de se surpreender com os resultados. Finalmente, se voc for considerado culpado de violar esta lei, voc ser forado a criar o filhote, a ensin-lo sobre a grandeza da sociedade Fenrir, e a instilar nele o desejo de se erguer acima das circunstncias de seu nascimento. Voc vai ser evitado por todos na tribo, enquanto sua prognie recebe a chance de redimir suas aes estpidas e irrefletidas. E eu posso assegurar a voc, se acha que criar uma criana difcil entre os humanos, voc no tem idia do que criar uma cheia de Fria. No viole esta lei. Ela a primeira, a mais bsica das nossas leis por uma razo muito boa. Sophie observa: Alguns Garou acreditam que a palavra de ordem nesse regra procriar, e que apenas est tudo bem s fazer sexo com outro Garou. Isso mentira. Essa lei existe para que foquemos nossa ateno nos nossos Parentes humanos e lupinos, e no para que possamos prever a existncia dos impuros. Os impuros so a evidncia da retido da lei, no a razo de sua existncia. Assim, fazer sexo com outro Garou to abominvel quanto a produo dos impuros. Pele-de-Ferro conclui: claro, a questo surge se ou no aceitvel fazer sexo com um Garou do seu mesmo sexo. Tal ato duplamente amaldioado, pois os perpretantes no apenas voltam suas costas para os Parentes humanos e lupinos, mas tambm para possibilidade de produzir descendncia. Ns estamos em guerra! Jamais esquea isso! Sexo no algo que voc pode tomar como uma atividade recreativa. Esquea sua criao humana! Entre os Garou, ns procriamos com Parentes para produzir descendentes, no por prazer. Encontre sua satisfao em outro lugar, de preferncia em batalha contra a Wyrm. Hans retalia: esse tipo de conversa que faz o resto das tribos pensar que somos bastardos masoquistas que s se alegram em combate. Ns devemos saborear nossos laos com os Parentes. Ame seu Parente, aproveite a intimidade que tm juntos. Uma relao sem amor no vai ajudar suas crianas a serem to fortes quanto todos precisamos que sejam.

cuidado, filhote, pois a Wyrm no simplesmente a me de monstros: ela se enterra nos coraes e mentes dos homens, devemos combater em nveis filosficos e espirituais tanto quanto nos fsicos. Voc deve enfrentar a Wyrm em todas as frentes e nunca se render. Alguns podem querer faz-lo acreditar que a Wyrm no responsvel por todo o mal no mundo, e que homens e mulheres praticam o mal sozinhos. Isso no importa. Sejam suas aes vis um resultado do sussurro da Corruptora em seus ouvidos, ou um empreendimento de seu prprio arbtrio, eles devem ser enviados ao esquecimento. Apesar da Wyrm ser uma entidade fsica, tambm uma metfora para o mal no mundo, e voc deve combater tudo. Hans alerta: Contudo, isso no significa que voc deve ser abrupto e tolo em suas batalhas. Na verdade, agir de tal maneira s o matar. Ao invs disso voc deve agir com premeditao e considerao, escolhendo suas batalhas sabiamente para que possa infringir o mximo de dano no seu inimigo. Algumas vezes, isso pode conduzir um Cria a caminhos realmente estranhos, como visto no caso dos Presas de Garm. Apesar de no fingir entender completamente seus motivos, lembre-se sempre que eles e seus pares lutam contra a Wyrm to ferozmente quanto todos ns.

Respeita o Territrio do Prximo

Combate a Wyrm Onde Ela Estiver e Sempre Que Proliferar


claro, essa a parte da Litania que mais freqentemente seguimos risca, enquanto buscamos e destrumos as crias da Wyrm ao redor do mundo. Mas

Esta uma lei dura para obedecermos, porque nossa natureza destruir os que ameaam Gaia, mesmo que fazer isso signifique cruzar as fronteiras da nossa autoridade. Dificilmente podemos ser culpados por isso; muitas das outras tribos so fracas e tolas, ns estamos em guerra. No temos tempo de ser bonzinhos e amigveis com outros Garou sob circunstncias to extremas. Dito isso, devemos pelo menos fazer uma tentativa de respeitar os outros quando for possvel. No h motivo para gerar conflitos desnecessrios com outros Garou, para no mencionar as Feras, quando um simples uivo de introduo pode deixar de lado a briga inteira. Bom senso e cortesia o pouparo de muitas batalhas, ento tenha cuidado quando estiver em territrio desconhecido. E se eles no te respeitarem depois que for polido ningum pode culp-lo por dar a eles uma rpida lio de etiqueta. Sophie conclui: Perceba que os mtodos variam de lugar para lugar. Um uivo o bastante nas florestas, mas no em uma cidade densamente povoada. Nesses lugares um telefonema geralmente mais apropriado, apesar de no ser sempre possvel. Principalmente, voc tem que esperar que os residentes venham at voc nessas circunstncias e, se eles disserem para voc ir embora, faa o melhor para satisfaz-los. Mas no deixe que o tirem do seu caminho se ele for correto; lutar contra a Wyrm precede todas tentativas de ser civilizado. Pele-de-Ferro fala um pouco mais: Se eu tivesse sido o Forseti que criou essa lei, teria adicionado que se voc no pode manter um territrio, ele no seu.

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Crias de Fenris

Quantos caerns caram porque estavam sendo mantidos por fracos, ocupados demais brincando com poltica para aprender a defender Gaia efetivamente? Quantos teriam sido salvos se ns no tivssemos que respeitar seu territrio? Enquanto os outros Garou permanecerem fracos, essa lei falha.

Aceita uma Rendio Honrosa

Ns, os Fenrir, somos os mais orgulhosos, ferozes e disciplinados Garous do mundo, como resultado disso, difcil para ns aceitar a desistncia de um inimigo em batalha. Nosso prprio instinto nos diz para despeda-lo membro por membro, e que isso bom e apenas uma perspectiva a se ter em batalha. Contudo, quando um Garou como a gente, ou at mesmo outras Feras, devemos lembrar que somos todos filhos de Gaia. No podemos simplesmente erradicar outros campees Dela porque eles tiveram a infeliz falta de viso de nos desafiar em batalha. Eles podem ser tolos, mas ainda so servidores Dela e devemos trat-los de acordo. E assim, se um oponente se render de boa vontade, voc deve honrar isso. A honra em batalha uma parte inevitvel de nossas vidas. Somos criaturas cheias de fria, e no tomamos as coisas levianamente. Mas tambm temos um dever a considerar, o que significa que uma vez que a batalha esteja concluda, devemos deixar para trs. O vitorioso deve seguir em frente e o derrotado deve aceitar sua parte. a nica maneira de nossa sociedade poder continuar a funcionar quando trancada em um constante estado de guerra. Pele-de-Ferro conclui: Essas batalhas podem parecer estranhas para os lupinos em nosso meio, j que tendemos a lidar com desafios via ameaas e intimidaes, ao invs da batalha em si. Contudo, voc no deve esquecer nunca que expor a garganta para seu oponente no ir necessariamente terminar a batalha; mais freqentemente ele vai destroar nossa garganta, seja isso certo ou errado. Desafios no so uma questo de simples submisso: o oponente deve ser completamente derrotado, ou no ser derrotado mesmo. Seja cauteloso e atento aos seus prprios limites e aos do seu oponente. Sophie comenta: Mas algumas vezes acidentes acontecem. Temos uma m reputao entre as outras tribos porque s vezes no havia outro jeito de remover um aliado fraco ou falho alm de desafi-lo, e ento lutar um pouco mais vigorosamente do que ele pode agentar. Essa lei importante, mas existem os que no merecem sua proteo.

ajudar: Tribos negligentes como as Frias Negras podem estar dispostas a abandonar sua hierarquia de comando durante esses tempos negligentes, mas os Fenrir vo punir impiedosamente qualquer um que for considerado culpado de insubordinao. No permitiremos que voc desobedea ordens, pois fazer isso coloca todos ns em risco. Sophie avisa: Quanto a isso verdade, muitos de ns precisam ser cautelosos, particularmente as fmeas e os lupinos da tribo. Alguns homindeos pensam que essa lei lhes d o direito de tomar certas liberdades com os ces e mulheres abaixo deles, isso no assim. Nenhum Fenrir respeitvel abusaria de sua posio de tal maneira, mas lembre-se que existem vrios Crias que no so exatamente respeitveis. Ns erradicamos muitos deles quando aniquilamos as Espadas, mas seus sentimentos um pouco modificados persistem na tribo neste exato momento. Hans conclui: Embora isso possa parecer duro, a razo de nossa aderncia a essa lei advm do fato de que estamos, de fato, lutando uma guerra e devemos nos portar de acordo. Uma quebra na estrutura de comando no pode ser tolerada, porque jogaria as operaes de nossa tribo no caos. No podemos ter as pessoas saindo por a, fazendo as prprias coisas e no podemos minar a autoridade de nossos ancies se esperamos realizar as coisas. Voc no livre para fazer o que quiser entre os Crias; isso cutuca os nimos de muitos Fenrir, particularmente os da Amrica, mas assim que , e assim que tem que ser. Jamais esquea isso.

Oferece o Primeiro Quinho da Matana aos de Posto Mais Elevado

Submete-te aos Garou de Posto Mais Elevado


Essa lei direta. Ns somos uma sociedade marcial, no podemos funcionar sem alguma semelhana de ordem dentro de nossas seitas e matilhas. Escute as palavras dos ancies e no se oponha a elas sem uma razo extraordinria. A punio por falhar nisso severa, voc no ser capaz de contar com sua matilha para o

Para os lupinos, a argumentao por trs dessa lei bvia o lder da matilha precisa ser forte e capaz, assim recebe a maior parte dos esplios que podem manter sua fora. Entre os homindeos, a argumentao menos clara. Para eles mais sobre ganncia e posse, ao invs de nutrio e alimento. Em qualquer evento, entre as matilhas Fenrir isso largamente cerimonial. Ns na verdade no comemos as coisas da Wyrm que matamos, e quaisquer quinquilharias que consigamos dada aos que podem us-las melhor na nossa batalha contra a Wyrm. Os de posto mais baixo obviamente devem honrar a lei e confiar que seus ancies vo dividir a riqueza sabiamente, mesmo que no seja necessariamente justo. Pele-de-Ferro aconselha cautela: Tenha cuidado, pois alguns Fenrir usam isso para se apropriar de posses de outros membros da matilha se foram ganhos no curso do servio normal para seita. Isso especialmente verdadeiro se o Cria que descobriu o item lupino, j que eles supostamente no precisam de posses materiais. Isso pode ser verdade, mas no faz do roubo de uma pea escolhida ser menos irritante. Sophie conclui: Alm disso, mesmo que o suporte a essa lei seja tipicamente bastante negligente, certo observ-la sempre. Se voc no o fizer, o ancio que sente que sua autoridade est ameaada, pode usar isso

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como desculpa para o desafiar, quer o desafio seja autorizado ou no. Ainda bem que tais bestas desprezveis so raras, mas elas existem. Ento tome cuidado.

inferior. Sua grandeza o obriga a agir com sabedoria e restrio, e no com a mesquinhez de um valento.

No Provars da Carne Humana

No Erguers o Vu

Essa uma lei verdadeiramente bizarra, j que, para comear, nem homindeos nem lupinos tm qualquer desejo de comer humanos. Lobos no tm interesse em humanos, e os prprios humanos tm rgidos tabus culturais contra atos canibais. Ento logo de cara, a racionalizao por trs dessa lei difcil de compreender. Contudo, dito isso, devemos lembrar que Garou no so humanos nem lobos, mas os vingadores espritos da raiva e fria dedicados proteo de Gaia a todos os custos. Nesse estado um Garou no pensa racionalmente, e pode sucumbir ao desejo de despedaar um oponente e consum-lo. Isso deve ser evitado a todo custo. Mesmo que o mpeto para essa lei no seja claro, a razo por trs no . Enquanto o terror que os humanos sentem de ns der fora ao Vu, ele tambm nutre seu dio e medo pelos nossos Parentes lobos. Realmente caar e consumir um homem s piora a situao, ento tente evitar se for possvel. A maior parte disso bom senso, mas mantenha em mente mesmo assim.

Respeita Aqueles Inferiores a Ti: Todos Pertencem a Gaia

claro que verdade que somos os maiores defensores de Gaia, mas no isso nem aquilo. As tribos inferiores, e na verdade todas coisas vivas, valem nossa considerao e respeito, e voc no deve jamais esquecer isso. No defendemos Gaia pelo nosso prprio bem, mas pelo deles. Ao batalhar contra a Wyrm, ns os servimos. Demonstre respeito e compaixo por eles, e quando apropriado, piedade tambm. No roube deles, nem trate-os injustamente, nem desafie sua autoridade ou habilidades sem uma boa razo. Por sermos os maiores defensores de Gaia, tambm devemos demonstrar mais restrio, mais sabedoria, do que os outros Garou so capazes de demonstrar. Isso o que significa sermos os maiores guerreiros do mundo. Lembre-se disso e aja de acordo. Sophie concorda: Dentes do Trovo pode parecer um pouco nariz empinado aqui, mas o esprito de suas palavras soa verdadeiro. Quando voc ver um humano sob ameaa da Wyrm, voc deve proteg-lo se possvel, mesmo se ele estiver amedrontado ou furioso com a sua presena. o nosso dever, a confiana sagrada que Gaia nos deu. claro, sacrifcios freqentemente precisam ser feitos para atingirmos nossos objetivos, ningum nega isso. A lei simplesmente nos diz para no sermos arbitrrios ou caprichosos sobre isso. Pele-de-Ferro lamenta: uma pena que ns freqentemente falhemos em seguir essa lei; se tivssemos nos lembrado dela na Amaznia, as recentes tragdias l teriam sido evitadas. A terceira lei da Litania e esta andam de mos dadas: no pense que voc pode ignorar um territrio inferior porque ele , de fato, seu

Tempos atrs, ns cortvamos os nmeros dos humanos para mant-los firmemente sob controle. Nosso zelo quanto a isso teve pesadas conseqncias, principalmente para humanidade. O mero olhar para um de nossa raa enquanto usa a forma do lobo o bastante para enlouquec-los, e isso ocorre em uma rea lotada, o resultado no nada menos que o caos. No permita que isso acontea: como eu disse antes, estamos aqui para proteger os humanos, bem como o resto das crianas de Gaia. Falhar em fazer isso j ruim o bastante, e incitar uma revolta no processo imperdovel. Contudo, o mais importante, o fato que nossa existncia deve ser mantida em segredo, at onde for possvel. Os humanos s se lembram do Impergium, e como tal, no nos vem como nada alm de monstros. Eles tentaro nos destruir se descobrirem quem somos e o que somos, e isso algo que ns obviamente queremos evitar. Se voc for forado a assumir sua forma de guerra com outras pessoas ao redor, lide com a ameaa presente e ento destrua as testemunhas logo depois. Isso parece uma coisa sdica a se fazer, e , ento para comear tenha certeza que tal situao no acontea. Escolha seus alvos cuidadosamente, e escolha a hora e o lugar de combater. Qualquer coisa a menos irresponsvel, e iremos lidar com os resultados da maneira mais dura possvel. Hans conclui: Isso especialmente difcil com famlias, presumindo que eles j no sejam parte da seita. Nosso instinto natural dividir nossa natureza verdadeira com eles, mas lembre-se que fazer isso inevitavelmente ir coloc-los em perigo, e for-los a enfrentar algo que eles no esto preparados para entender.

No Sers Um Fardo Para Teu Povo

Ns Crias levamos uma vida dura, isso aparente. Poucos dos nossos ancies so realmente velhos, j que a maioria dos Fenrir morrem em batalha antes que tenham a chance de envelhecer muito. Mas esse o nosso grupo; no h nada mais glorioso do que morrer em batalha na defesa de Gaia, e voc devia ficar orgulhoso se receber tal oportunidade. Mas s vezes, somos aleijados, desmembrados ou adoecidos pela Wyrm, e dessa forma no somos mortos de imediato. Isso coloca a tribo em uma posio infeliz: no estamos ansiosos por matar nossos prprios parentes e colegas de matilha, mas ao mesmo tempo no podemos suportar aqueles que no contribuem com nossa guerra. Isso faz dos doentes e feridos uma tenso nos nossos recursos, e cai sobre voc minimizar essa tenso se possvel. um pensamento desagradvel, mas se voc no pode cumprir seus deveres com a tribo, deve solicitar para que o liberem, para que parta em paz e nos deixe lembrar de suas contribuies para nossa causa. Ningum far isso alegremente, mesmo que o odeiem em vida. No h glria em matar um aliado enfraquecido, mas s vezes necessrio, e piedoso, e ento deve ser feito. Seja forte,

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Crias de Fenris

se isso acontecer com voc, e se entregue morte sabendo que vai continuar servindo a Gaia no mundo alm do nosso. Sophie conclui: Lembre-se tambm, que voc pode servir a tribo de outras maneiras alm de lutar. Os poucos ancies que no podem mais lutar servem como poderosos Theurges, mestres de cultura, ou cones de nossos modos e tradies. Alguns honram os mortos, mesmo que mal possam se mover. Essas tarefas so importantes, pois fortalecem a resoluo da tribo. Se um membro da tribo est doente ou lhe falta firmeza, e ainda pode contribuir para com a tribo, voc deve deixar que ele faa isso com o melhor de suas habilidades at que tenha a honra de morrer em batalha como o resto da nossa tribo. Todos merecemos a chance de ganhar honra e glria na guerra contra nossos inimigos, ento no reforce esta lei a menos que no tenha outra escolha.

formalmente o lder. Sophie conclui: Isso inclui comentrios durante a batalha tambm. Ns gostamos de manter as coisas to duramente eficientes quanto possvel, e isso significa manter o palavreado no mnimo durante a batalha. Lutar contra a Wyrm coisa sria, ento trate de acordo.

No Tomars Qualquer Atitude Que Provoque a Violao de um Caern

Pode-se Desafiar o Lder a Qualquer Momento em Tempos de Paz


Somos muito mais rgidos sobre esta lei do que a maior parte das outras tribos. Existe tempo e lugar para tudo, e no caso dos desafios o lugar so os encontros de seita. No desafie seu lder durante o curso normal dos eventos; fazer isso perturbador, e interrompe a batalha contnua contra a Wyrm. Pele-de-Ferro contribui: Essa lei no justa, uma lembrana do seu dever de desafiar um lder fraco, tolo ou imprprio de qualquer outra forma. Um lder imprprio um perigo para si mesmo, para todos Garou que lhe servem, para todos os aliados que nele se apiam, e por ltimo para prpria Gaia. Como normal, na maior parte das vezes, deixado para ns a tarefa de fazer os desafios necessrios enquanto as outras tribos esto torcendo suas mos e ns que somos insultados. Ah, bem...

Vigias de Caerns costumam ser muito rgidos e por um bom motivo: Nossos caerns podem ser poderosos, mas so poucos em nmero. Preserv-los essencial. Obviamente, no queremos que a Wyrm os suje, mas essa lei aponta a mais que isso. Nos diz para ser cuidadosos com fetiches e artefatos, sobre humanos e lobos corruptos, sobre batalhas trazidas s nossas prprias fronteiras. Mantenha os servos da Wyrm do lado de fora, mesmo os mortos. No traga trofus de suas mortes ao caern, pois eles podem sujar sem seu conhecimento. Sempre tome cuidado com pessoas desconhecidas, lugares, e coisas, e seja cuidadoso de lavar o fedor da Wyrm da sua pele. Isso pode ser mais enganador do que parece, ento cheque com seus colegas de matilha se tiver dvida. Um bom Theurge pode te dizer se algo vai violar um caern, ento isso no deve ser um problema para voc. Hans reitera: Ns Fenrir valorizamos uma boa morte porque sabemos como uma morte ruim. Se algum viola esta lei, esse algum pode descobrir quo ruim uma morte pode ser.

Os Crias ao Redor do Mundo

No Desafiars o Lder em Tempos de Guerra


Essa regra de ferro. Voc no desafia seu lder durante a batalha, sob quaisquer circunstncias exceto a total e completa incompetncia. Se seu lder est tomando aes que violam brutalmente a Litania ou que auxiliem a causa da Wyrm, ento voc deve mat-lo e assumir o comando. Mas voc nunca, nunca desafia seus comandos durante a batalha. Somos extremamente fixos por essa lei em particular, ento tenha certeza que entende o que ela significa. Hans observa: No deixe essa lei o impedir de deixar o lder saber de problemas ou dvidas que voc tiver com o modo como as coisas esto sendo feitas. Est na nossa natureza obedecer os de posto mais alto, mas os lderes nos comandam somente pela nossa prpria vontade e, se esto sendo tolos, nossa responsabilidade deix-los cientes do nosso descontentamento. Desafios formais so uma coisa, mas seja ativo no modo em que sua seita opera quer voc pretenda, ou no, desafiar

Hans Voz de Drago assume a ponta: Ns, os Crias, somos um povo aventureiro, por causa disso podemos ser encontrados em qualquer lugar em que haja lobos e humanos em relativa abundncia. Viajar e conquistar sempre foi uma tradio entre os Fenrir, e seu passatempo favorito mesmo hoje em dia. claro, isso funciona melhor em alguns lugares do que outros; as Amricas curvaram-se para ns, nos dando uma segunda casa, enquanto lugares como a frica... no. Pensando melhor, provavelmente merecemos o que recebemos por l. Ah, bem... De todo modo, aqui est um resumo de onde estamos hoje, como estamos nos saindo e o que isso significa para voc, o Cliath.

Europa

Esse nosso lar ancestral e grande parte dela nos pertence. Nossa proteo da regio deixou muito a desejar; a maior parte das grandes reas selvagens se foi. Mas essa regio foi sujeita a mais disputas, e em maior escala, do que talvez em qualquer outro lugar do mundo. Poderosos como somos, no h muito que possamos fazer para controlar as atividades dos humanos. Isso soa uma desculpa vazia, e . Mas tambm verdade.

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Sophie comea: Bem, a todos vocs homindeos aqui, deixe-me esclarecer uma coisa aqui e agora: s porque h um grupo de Germnicos, ou grupo de Escandinavos, ou qualquer-grupo-da-puta-que-o-pariu numa rea, no quer dizer que os Fenrir estejam junto deles. Isso muito popular, e surpreendentemente estpido, essa concepo errada nos deu problemas muito mais freqentemente do que o contrrio. Essas so as pistas para verificar se os Crias provavelmente povoaram ou no uma rea em particular: Lobos. Al, gente! Precisamos deles para se reproduzir, sabia? No somos malditos Andarilhos do Asfalto, contentes em se esburacar nas cidades e restringir a reproduo com humanos. No funciona assim e os Andarilhos esto descobrindo. Precisamos de lobos, ou perdemos nossa fora e vigor. Ento desista de nos encontrar em lugares que NO TM LOBOS! claro, possvel encontrar Crias visitantes em quase todo lugar, mas no provvel que vai encontrar residentes em lugares como frica, Amrica do Sul ou o maldito Japo. Simplesmente no existem lobos o suficiente nesses lugares para procurar e malditamente claro que no vamos fazer fila para copular com animais do zoolgico local. Humanos. Claro, precisamos tanto de Parentes humanos quanto dos lobos, e esses Parentes tendem a ter ascendncia Germnica ou Escandinava. Mas de jeito nenhum isso uma necessidade; qualquer Cria que valha seu suor vai reproduzir com um Aborgine to certo quanto se fosse Germnico, se ela for uma guerreira forte e uma Parente apropriada. As Feras. Essa a chave. Alm dos lobos e humanos, imperativo que outros metamorfos poderosos no dominem a rea. Fora a falta de lobos, isso o que nos manteve fora da frica: Os Peregrinos no nos querem l, nem os Bastet, ou os Mokol, ou sabe-se l quem mais. As Feras da frica so bastardos duros e no caem na lbia de estrangeiros. Contudo, a Amrica do Norte foi uma histria diferente. Os Wendigo eram um bando de mariquinhas e ns batemos at que cassem. Isso nos disse que sua proteo da regio era insuficiente e tivemos que tomar conta. Mas se os nativos estivessem fazendo seu trabalho, no ferraramos com eles isso vai contra os melhores interesses de Gaia e no queremos isso. um ponto claro que ns faramos o trabalho melhor que eles, mas isso fugir do assunto. Enquanto eles no fossem incompetentes, no interferiramos com seus deveres. O resto bastante bsico, mas os homindeos tendem a esquecer a importncia do lobo, ento vale repetir. Crias no geral tendem a esquecer que h uma diviso de trabalho entre as crianas de Gaia, ento a lio duplamente importante. Saiba de seu lugar e no assuma que os Parentes humanos so uma carona grtis para dominao de uma determinada rea.

Migraes dos Crias

O Norte
H pouco a dizer sobre o norte na verdade. Ns esmagamos os Danarinos da Espiral Negra quando eles apareceram, e por outro lado, mantivemos os humanos aqui em cheque. Fazemos nossos trabalhos, ento as coisas parecem sempre enfadonhas para o olho destreinado. Nossos caerns so muito fortes aqui e somos bastante exclusivistas sobre eles; outros Garou podem visitar por um tempo, mas nos certificamos que eles sigam em frente antes que tenham a chance de abusar das boas vindas. Mas nos assuntos que no so Garou, temos algumas notcias boas: encontramos evidncias de diversos Gurahl acordando, e depois de alguma investigao, os rastreamos. Inicialmente eles estavam aterrorizados por ns (nenhuma surpresa at aqui), mas conseguimos acalm-los o suficiente e estamos conversando. Eles ainda pensam que somos todos lunticos, mas fcil ver como nossa dedicao instilaria essa impresso em um povo to gentil. Se o Apocalipse realmente est a caminho, como muitos dizem, nossas chances de assegurar a sobrevivncia do mundo acabaram de subir vrios pontos.

Alemanha

Nossa presena na Alemanha foi desafiada por quase todo o tempo em que humanos viveram nessa parte do mundo. At, claro, os eventos do ltimo sculo, quando fomos forados a diminuir nossos prprios nmeros... mas, se foda tudo isso! Estou cansado de falar sobre os Nazistas e os Fenrir que se alinharam a aquele maldito governo. Jamais esqueceremos e jamais deixaremos que acontea novamente ento eu agradeceria se o resto da Nao Garou percebesse que nossa tribo mais do que essa nica mancha negra. Desculpe. De qualquer forma, uma poca interessante na Alemanha. De um lado, h um nmero de humanos que esto fazendo um trabalho muito bom em perceber que precisam viver no mundo e esto fazendo algo para reduzir a quantidade de dano que esto fazendo a Gaia. Do outro lado, ainda existem esses horrveis incidentes de desassossego racial e at violncia, e cada confronto desses s alimenta os Malditos locais ainda mais. A Floresta Negra uma sombra de sua antiga forma e os Senhores das Sombras ficam farejando ao redor para ver se ainda vamos chamar a Alemanha de um de nossos territrios. Logo haver uma encrenca, acredite em mim.

Frana

Nosso controle aqui bastante firme, apesar de termos que dividir um nmero de lugares com outras tribos. Na maior parte, estamos presos com os Fianna, o que putamente irritante. Ns os foraramos para fora se tivssemos algum lugar onde coloc-los, mas a nica opo que temos seria uma pequena ilha mida na costa, povoada por gente que pensa que importante. J tem um bocado de conflito por l, ento toleramos os bastardos por enquanto. O fato de muitos de nossa tribo

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Crias de Fenris

viverem naquela pequena ilha mida no tem nada a ver com isso. Verdade.

Gr-Bretanha

Muitos Crias vivem aqui, apesar de s Gaia saber porqu. Nunca encontrei um lugar perpetuamente mais mido e triste. As lendas dizem que viemos quando os Uivadores Brancos caram e os Fianna ferraram o trabalho de proteger o lugar da Wyrm. Seus ocupantes eventualmente foram presas de suas iluses de grandeza e fizeram o melhor possvel para dominar o mundo. Os Presas de Prata estavam perto do centro de tudo isso, como geralmente esto quando a realeza est envolvida e fizemos o melhor para conquistar seus desejos. E olha s, o mundo foi conquistado e se encontra no pesaroso estado de hoje em dia. Sei que no devemos questionar nossos lderes, mas acho que eles ficaram meio famintos demais pelo poder, para o prprio bem (e dos outros tambm). De qualquer forma, ainda existem muitos Crias bretes nas ilhas e flutuando ao redor do mundo. Mas nenhum deles lupino. Ocupados demais copulando com humanos e misturando as linhas para pular num barco at o continente e encontrar uma companheira valiosa entre os lobos.

mundo e elas tm cimes desse fato. Elas zombam de ns quando levantamos esse fato, mas no ligamos. Somos os maiores, os mais comprometidos dos guerreiros de Gaia e isso tudo que conta no final.

frica

Muitos Crias tentaram se estabelecer na frica, mas uma proposio tola e fracassada. No h lobos l, poucos Parentes e muitos Fera que no gostam nem um pouco da gente. Nossos Parentes humanos so intolerantes e dominantes, os que eram razoveis e lutaram pela mudana foram forados a ir embora. No h nada para ns l, absolutamente nenhum motivo para abrirmos fora nosso caminho. Deixe isso para os Peregrinos Silenciosos e seus aliados. Sua aliana, se ficar de p, far melhor rea do que poderamos fazer.

sia

Europa Oriental

A leste est o territrio dos Senhores das Sombras, que se provaram bastante capazes de manter a posse de seus lares ancestrais. Ns, do velho continente, estamos bastante familiarizados com suas tticas, ento eles aprenderam a se aproximar de ns como iguais, ao invs de pees, quando precisam de ajuda. Com todos os problemas com vampiros na rea, tais pedidos se tornaram bastante comuns e estamos felizes em honrlos. No importa nossos sentimentos quanto aos Senhores das Sombras, a santidade de Gaia vem primeiro e ns os ajudaremos a expurgar os vampiros que infestam suas terras, mesmo que isso leve dez mil anos e mate todos ns. Contudo, mesmo que estejamos dispostos a ajudar, temos nossos limites. Em particular, a maior parte de ns est corretamente ctica quanto aos planos do Margrave para uma Nao Garou europia unificada, particularmente com os Senhores das Sombras no leme. Eles, com quase toda certeza, no tm nossos melhores interesses no corao, ento os vigiamos com cuidado e uma boa dose de ceticismo.

No h muitos Crias na sia, o que triste, porque deveria haver. As terras ocidentais foram deixadas para os Senhores das Sombras e o extremo Oriente lidado pelas Cortes Bestiais, mas quem est l para cuidar do norte? A Sibria praticamente despovoada e cheia de lobos, mas por haverem to poucos Garou l, os lobos foram caados quase at a extino. Os Garras Vermelhas lutam l, e ainda assim sua coragem, que admirvel, no pode compensar pelo fato de eles simplesmente no entenderem a humanidade, e assim s podem reagir ao problema, ao invs de agir para parar na sua origem. Os Presas de Prata fariam algo sobre isso, mas problemas na Rssia ocidental fez isso ser impossvel. Agora, a Sibria est merc da Wyrm e no h nada que possamos fazer sobre isso. Pelo menos at agora. Ultimamente, os Jarls tm pensado mais e mais no assunto, e logo poderemos decidir entrar na rea.

Austrlia

Sul da Europa
As Frias Negras dominam a Grcia e tm toda a inteno de manter isso assim. Isso d a elas vrias rotas para dentro dos Balcs, Europa Oriental e sia Menor, reas adequadas ao seu modo de operao. As Frias, pelo menos as homindeas, no gostam muito da gente; elas dizem que porque no tratamos nossas mulheres direito, mas isso mentira e elas sabem disso. Eu digo que porque elas sabem que estamos mais comprometidos em lutar por Gaia do que elas e isso as envergonha. Tambm temos acesso ao melhor grupo de reproduo lupina do

Eu ainda penso que tipo de demnio pode ter feito qualquer Garou criar razes na Austrlia, quanto mais um Cria. No h lobos l, s um bando de europeus sarnentos alguns cachorros ferozes. Ento alguns bastardos imbecis foram l e assassinaram as Feras locais (que muitos consideram uma tribo Garou; mas eu ainda estou ponderando isso, desde que os Parentes inumanos nem eram lobos), e agora temos que fazer paz com os Mokol e espritos da regio. por isso que no vamos para lugares onde no tm lobos: nenhum bem pode vir disso. Temos sado do lugar to rpido quanto podemos e outras tribos tm feito o mesmo. A Austrlia pode ser um bom lugar para se visitar, mas s tenha certeza de no abusar das boas vindas. No pertencemos quele lugar.

Estados Unidos

Deixe-me te dizer uma coisa sobre a Amrica, algo que voc nunca vai ouvir nas histrias: No fomos s Amricas para conquistar os Wendigo, ou roubar seus caerns, ou para estuprar e matar seus Parentes. Muitas das outras tribos, particularmente os Wendigo, diro que

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fizemos essas coisas e no nego que provavelmente aconteceu. Mas no foi por isso que seguimos nossos Parentes humanos para l. No fomos porque os Wendigo eram fracos demais para defender seus caerns contra a Wyrm. Na verdade, a terra estava bem protegida quando chegamos, e em melhor forma do que qualquer terra da Europa, nenhuma dvida quanto a isso. No, os presentes de Gaia nas Amricas no precisavam de proteo contra a Wyrm. Ao invs, precisavam de proteo contra a humanidade e os Wendigo simplesmente no estavam altura da tarefa de prover isso. Enquanto no justo demonizar os colonos europeus como um todo, tambm verdade que eles fizeram o melhor que puderam para destruir os prados selvagens que encontraram e os Wendigo no tinham a experincia ou recursos para lidar com isso. Mas ns tnhamos. Ns lidamos com esse povo por sculos e sabamos como det-los. Tomou tempo, mas ns os paramos mais da metade das terras na Amrica do Norte est protegida por lei e, mais e mais, est sendo restaurada diariamente. uma batalha contnua, mas uma que precisamos continuar a lutar, mesmo que isso requeira tticas que so estranhas maior parte da nossa tribo.

Minnesota

A maior concentrao de lobos nos Estados Unidos est em Minnesota e naturalmente h um bom nmero de Crias por l. O fato de que h uma forte mistura de populaes Germnicas e Escandinavas na rea tambm ajuda. Por causa desses fatores, Minnesota (e por extenso, Wisconsin) a fortaleza Cria na Amrica do Norte e, como resultado, est relativamente livre de seres sobrenaturais que no so Garou. Vampiros evitam a rea como se fosse uma praga e elementos da Wyrm nem mesmo tentam ganhar um passo para dentro. Mas h muitos problemas humanos, ento os Garou l esto bastante ocupados. De certa nota aqui est a Ilha Real, que parte de Michigan apesar de ser muito mais perto de Minnesota e do lado canadense do Lago Superior. bem pequena e est infestada de cientistas a maior parte do tempo, mas existem grandes alces e populaes de lobos l, sendo a Pelcula do lugar fina como papel. Garou envolvidos na conservao dos lobos de alguma outra forma adoram ir l, pois um dos melhores lugares do mundo para entrar em contato com a Wyld. Apesar desse fato, no h residentes Garou permanentes que eu saiba. Os cientistas bisbilhotam demais. Mas por outro lado, eles impedem que a ilha seja desenvolvida, o que um alvio.

O Oeste

Os Crias ao longo do oeste dos Estados Unidos realmente no se mantiveram restritos s linhas tnicas, j que os lobos podem ser encontrados ao longo dos estados nortistas e Canad, e pessoas esto em toda parte. Muitos tm ranchos em Montana e Wyoming, e so bastante ferozes quanto a proteger Yellowstone. Crias ficam muito ao redor das Montanhas Rochosas, porque lugar mais feroz e selvagem do continente, e porque ainda

existem lobos na rea, a expanso humana no agentou. A quantidade de terras destinadas s florestas nacionais no oeste dos Estados Unidos impressionante, especialmente para uma nao desenvolvida. E estamos trabalhando duro para manter assim.

Texas

Suponho ser inevitvel. Com a vida para l de desafiante no Texas, a completa corrupo associada indstria do petrleo, a falta de outros metamorfos na regio e os remanescentes das populaes de lobos mexicanos na rea, alguns Crias ficaram presos a montar lojas como caubis. Essa seita foi primeiramente disposta na rea de Dallas e compartilha fortes laos com uma seita dos Senhores das Sombras no Corpus Christi. No sei de quem foi essa idia brilhante; existem algumas coisas muito estranhas acontecendo por l e acho que estou melhor sem saber dos detalhes.

Canad

O Canad relativamente despovoado e cheio de lobos, o tornando um territrio primrio para matilhas de Garou. Mas os Fenrir no costumam se fixar l, j que acham o lugar bastante chato. A falta de pessoas significa que a Wyrm e suas tropas so pressionadas a entrar em reas mais populosas, l a Wyrm pode ser deixada para ser lidada com segurana pelos remanescentes dos Garras Vermelhas, que tm diversos caerns ao longo do pas. Dito isso, existem alguns caerns Crias em Quebec e Ontrio e, em menor nmero em Alberta e na Columbia Britnica. Muitos Crias viajam pelos territrios nortistas para se deliciar na beleza da Wyld, mas raramente ficam l por muito tempo. As garras da Wyrm se refestelam em outros lugares.

No acredite em todo exagero que voc ouvir sobre rancheiros lutando contra lobos em Yellowstone. A verdade que, mesmo que existam poucos rancheiros Crias ou Parentes de Crias, eles so fortes partidrios secretos de leis ambientais no oeste dos Estados Unidos. Mas eles precisam ser cautelosos quanto a isso, para que possam manter os prados selvagens e impedir o governo federal de pisote-los. Enquanto o poder governamental for descentralizado, a terra pode permanecer selvagem e sem desenvolvimento, o que melhor para todos. Nos dias antes dos lobos serem relocados para Yellowstone, defensores de lobos se encontraram ocupados tentando determinar exatamente quando, onde e como um lobo poderia ser morto. A ironia dessa situao no se perdeu neles. Similarmente, rancheiros Crias tiveram que determinar que a legislao deveria ser oposta, quando e como, se quisessem manter o poder nas mos de cidados privados, e assim impedir a absoro da terra pelos interesses comerciais e industriais onde estariam perdidas para Wyrm. Eles andam numa linha fina, mas no julgue-os muito duramente, pois as coisas nem sempre so o que parecem ser.

Rancheiros e Lobos

Amrica do Sul

Ah, cara. Que baguna. Golgol Fangs-First lidera uma guerra contra a Pentex na floresta Amaznica e eu acho que o dano colateral desse conflito quase to ruim quanto o dano que a Pentex vem infringindo na prpria regio. Simplesmente tem gente demais que queria estar chefiando, isso leva ao desastre. Golgol conseguiu forar os Garou a entrar na linha, mas outros metamorfos simplesmente no vo se submeter a ele. Eles tinham suas prprias alianas e a maior parte se sentiu invadido pelas pessoas que deviam estar ajudando. A baderna inteira no estava indo a lugar nenhum com rapidez. Bem, alguns meses atrs alguns Peregrinos Silenciosos apareceram de algum lugar da frica e falaram aos Garou sobre o pacto que forjaram com os outros metamorfos de l. Havia um sangue bem ruim entre eles, mas conseguiram resolver pelo bem maior de Gaia. Agora, de jeito nenhum Golgol seguiria esse exemplo. Aconteceu muita coisa na Amaznia para isso. Mas, o mesmo no se aplica s outras lideranas tribais na floresta. Ningum desafiou Golgol, mas eles deixaram seus sentimentos a respeito bem claros: eles tm que fazer paz com os outros metamorfos e tinham que fazer isso rpido. Golgol no tm que se render de fato, deixado a seu prprio cargo, ele no faria isso. Mas antes de tudo

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Crias de Fenris

ele um lder e um lder tem que escutar os desejos de seus seguidores. Ele no gosta dos Bastet, ou dos Mokol, ou quem quer que esteja andando por l, mas seu povo estava dizendo a ele que a guerra seria perdida se ele no fizesse algo para trazer os outros metamorfos para batalha ao lado dos Garou. E, depois de refletir muito, ele viu que estavam certos. Ele tinha que fazer algo. Se o custo de vencer a guerra fosse seu orgulho, ento se a alternativa fosse a destruio e aniquilao da floresta, ento que seja. A despeito de suas falhas, ele um lder e faria o que tivesse que fazer. Ento, ele fez a nica coisa que poderia. Ele sacrificou seu prprio orgulho pela segurana de um bem maior, por Gaia. Ele rastreou o lder dos Bastet, pediu desculpas por ter invadido seu territrio, por ter aprisionado os espritos da floresta sem permisso e ter matado seu povo quando lutaram contra ele. Ele pediu que os Bastet se unissem aos esforos de guerra e ajudar os Garou a trazer os Mokol para o seu lado tambm. Bem, os Garou que ouviram sobre isso ficaram atnitos, para no mencionar os Bastet. Acontece que os Bastet estavam rezando para algo assim acontecer e aceitaram avidamente a proposta de Golgol. A maior parte nem torceu o nariz para isso, de to aliviados. Infelizmente, nem todos seus seguidores concordaram. Houveram pelo menos trs atentados contra a vida de Golgol at ento e notcias no confirmadas dizem que uma tentativa foi bem sucedida. Se foi, ento uma grande perda, mas seu ato final pode muito bem ter virado a guerra na Amaznia. A Pentex est bem machucada de ataques recentes e os Garou no mostram sinais de diminuir to cedo. Eu no chamaria o acordo entre Garou e Bastet de aliana, mas eles no parecem mais estar lutando uns contra os outros. Mas pode ser uma questo de mais cedo ou mais tarde; a floresta est perecendo e, se eles no derrotarem logo a Pentex logo, ento no haver nada mais para proteger.

pusessem tanta energia em lutar contra a Wyrm quanto pe em se preocupar com fracotes, tudo estaria muito melhor. Dentes do Trovo: Sua raiva compreensvel, Sophie, mas voc no devia ser to rpida em julgar. As Frias Negras so uma tribo de ferozes Garou vigilantes, facilmente dignas de nosso respeito. Algumas realmente no tm nada alm de desprezo pelos machos, tanto humanos quanto Garou, mas entre os indivduos mais dedicados da tribo, esse no o caso. Na verdade, as ancis Frias que eu encontrei ao longo dos anos pareciam bastante embaraadas pelos elementos mais radicais da tribo, mesmo que considerem nossa dedicao causa um pouco extrema. No surpreendente que as Frias mais jovens nos ataquem; nossa fora e paixo mostram a elas sua fraqueza e elas resmungam contra ns porque as intimidamos. As Frias mais sbias nos aceitam como combatentes superiores e preferem se aprofundar no misticismo que o territrio apropriado da tribo, do que competir conosco em batalha. uma pena que to poucas saibam seu lugar.

Roedores de Ossos

As Outras Tribos

Dentes do Trovo pega a narrativa uma vez mais: Aqui onde chegamos a uma significante parte da sua educao, filhote. Ns, Fenrir, no estamos sozinhos no mundo, e apesar de nossa fria ser vasta, ela no infinita. Precisamos de aliados se quisermos prevalecer sobre as ameaas que Gaia enfrenta e esses aliados vm na forma de outros Garou. As opinies de seu valor relativo variam dependendo de quem voc escolher acreditar; o que se segue so alguns comentrios gerais, seguidos pelas minhas prprias reflexes das tribos que ganhei em duas dcadas interagindo com a Nao Garou.

Hans: Que bando estpido de idiotas sujos. Como podem se chamar de Garou? Eles nem mesmo ligam para luta contra a Wyrm ou mesmo em esmagar os vampiros que infestam as cidades! Devamos despeda-los, uma punio justa para desonrar sua herana e seus Dons. Dentes do Trovo: Hmm. Em teoria, os Roedores de Ossos esto em posio de serem um grande recurso para Nao Garou em sua guerra contra a Wyrm. Eles vivem entre os refugos da humanidade e, dessa forma, descobrem em primeira mo a presena infecta da Wyrm. Se fossem diligentes em suas tarefas, eles certamente seriam os maiores batedores que poderamos ter a esperana de ter nas cidades. Infelizmente, contudo, eles esto longe de serem diligentes; a maior parte est desmotivada e interessada apenas em seu prprio conforto e sobrevivncia, os poucos que tomam a tarefa de agir s fazem isso para o conforto dos humanos que vivem no mesmo modo lamentvel que eles. Isso triste, mas voc no deve desconsider-los inteiramente; eu conheo pelo menos um Roedor de Ossos que se provou um capaz mestre de batalha na nossa guerra contra a Wyrm na Amrica do Sul e s isso j mostra que no podemos ser muito apressados em nossos julgamentos.

Filhos de Gaia

As Frias Negras

Sophie: Frias Negras? Malditas sejam aquelas vadias estpidas! Toda vez que vou a uma assemblia, elas se lanam nas infinitas tiradas de como os Fenrir so maus e fascistas, quo horrveis eles so para as mulheres, como eu devia largar a tribo e me juntar elas. Elas no tm nada melhor a fazer alm de nos incomodar? Se elas

Sophie: Filhos de Gaia, o caralho! Esto mais para Filhos de uma gerao drogada. Um bando de malditos hippies, sempre lamentando sobre a paz e aceitao, nunca colocando qualquer fora em nada. Puta merda, olhe o que aconteceu na Rssia! Eles e os Roedores de Ossos so embaraos aos Garou! Dentes do Trovo: Apesar de serem facilmente desconsiderados, os Filhos de Gaia so uma tribo dividida. Eu conheo muitos que so pacifistas completos, vivendo em negao dos perigos que encaramos. No finjo entender como eles mantm uma

Captulo Dois: Filhos de Fenris

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atitude to ignorante, mas no podemos nunca subestimar o poder de uma mente curvada idiotice. Mas existem outros na tribo, que gritam de agonia pela diviso entre os Garou e querem apenas sobrepor os abismos que dividem as tribos para que possamos lutar melhor contra a Wyrm e suas tropas. Enquanto esse um objetivo louvvel, meras palavras no podem curar as feridas que nos infestam. Precisamos de liderana e os Filhos s cumpriro seus objetivos se trabalharem para fazer dessa liderana uma realidade. Ser preciso grande fora para fazer seus ideais funcionarem. Uma vergonha que nenhum deles tenha demonstrado tal fora at hoje.

tarde demais para eles escaparem. Agora eles fazem o melhor para lutar contra a Weaver pelo lado de dentro, tentando encontrar um meio de desacelerar o progresso da corrupo da Wyrm na teia da vida que liga toda criao. Mas eles no tm chance de vencer, sendo apenas uma questo de tempo antes que eles caiam na corrupo. Os Uivadores Brancos no puderam se conter na barriga da Wyrm e os Garras Vermelhas se perderam no caos da Wyld. Ento, os Andarilhos do Asfalto ficaro presos dentro da teia da Weaver, se perdendo de ns para sempre.

Fianna

Garras Vermelhas

Dentes do Trovo: Ah, os Fianna. Acho que nunca encontrei um bando de bundes mais frvolos na minha vida toda. Eles so muito ansiosos para brincar, para se divertir, para lutar e para odiar, no ligam nada para o principal e demais para o trivial e efmero. O modo como tratam seus impuros abominvel e estpido, e o modo como tratam suas mulheres fazem os Crias parecerem timos. Eles so guerreiros fortes caso se concentrem nisso, bastante divertidos em festas e tal, mas inteis em quase todos os outros aspectos. Eu no confiaria em um deles para salvar minha vida e recomendo que voc nunca os leve a srio. Hans protesta: Eu no seria to duro com os Fianna quanto Dentes do Trovo. O que voc precisa manter em mente, que, como ns, eles do grande valor vida, a viver. Eles entendem pelo que estamos lutando, a um nvel que nenhuma das outras tribos entende e isso timo. O problema que lhes falta disciplina, eles deixam suas emoes ditarem o curso de suas vidas o que faz deles desprezveis. Se eles tivessem essa disciplina, ns os chamaramos de irmos. Do jeito como so, so apenas um grupo de metamorfos hedonistas, que no vale muita coisa. Voc os v no ponto alto quando esto bebendo num bar ou danando ao redor do fogo, o que isso diz sobre uma tribo de guerreiros de Gaia?

Hans: Pelos dentes de Garm, onde foi que eles conseguiram tanta raiva? Eles so bons lutadores, mas querem matar as mesmas coisas que devemos proteger. Humanos tambm so parte de Gaia e seguir a trilha da guerra como eles fazem uma boa maneira de serem mortos. Provavelmente o motivo que os pobres bastardos esto se extinguindo. Dentes do Trovo: Os Garras Vermelhas? No h nada que possamos fazer por eles, exceto oferecer simpatia por sua dor. Eles esto inundados com uma fria sem foco, uma seo condenada espera da morte. Seu dio pela humanidade os consumiu e agora eles arranham freneticamente as estruturas dos humanos, batendo selvagemente na esperana que suas garras possam fazer algum bem. Honre-os, pois esto dispostos a servir os lderes dos Garou, mas esteja avisado, pois eles freqentemente so incapazes de dirigir sua fria para algum fim construtivo. Fique fora do seu caminho, oferea assistncia a eles se tiverem algum objetivo que parea realista, mas de outro modo, simplesmente deixeos sozinhos. o mnimo que podemos fazer.

Senhores das Sombras

Andarilhos do Asfalto
Pele-de-Ferro: O fedor dos piores excessos dos humanos. Como eles no podem estar corrompidos? Eles sempre vivem em casas e dirigem carros, piorando o fedor do planeta e destruindo os lugares selvagens. Por que ningum v que eles esto corrompidos? Dentes do Trovo: Certa vez, os Andarilhos do Asfalto foram um nobre experimento. Quando os humanos viviam em cidades e vilarejos, e sua idia de civilizao era um pequeno vilarejo superpovoado, os Guardies certamente tinham seu lugar. No podemos observar os humanos adequadamente de fora, ento algum teve que tomar a tarefa de observ-los de dentro... particularmente, desde que nossas relaes com as Feras foram to obscuras pela maior parte da histria humana. Mas desde a Revoluo Industrial... Foi nessa poca que os Andarilhos do Asfalto foram engolidos por algo muito maior que eles mesmos e nessa altura j era

Sophie: Eu digo: jamais confie em um Senhor das Sombras. Eles so um bando de politiqueiros que apunhalam pelas costas, ansiosos para jogar os Garou uns contra os outros para avanar suas prprias agendas privadas. Eles perderam seu caminho muito tempo atrs e nos destruiro se no acabarmos com seus planejamentos. Dentes do Trovo: Muitos de ns Fenrir odeiam os Senhores das Sombras com paixo e por uma boa razo os filhos do Trovo so um grupo vicioso que adora golpes por trs, historicamente famosos por serem bem dispostos a sacrificar uma matilha de Garou para aprofundar seus prprios objetivos. Esses fins, contudo, so algo que a maior parte dos Garou no entende e, como resultado, vem apenas a traio ao invs das razes por trs dela. Na minha experincia, apenas os Senhores das Sombras inexperientes manipulam para prprio ganho pessoal. Os que sobrevivem os que ganham Renome tm desgnios mais elevados, lutam com a Wyrm e ajudam os Garou do seu prprio jeito. Como ns, eles esto dispostos a sacrificar muito para derrotar a Wyrm. Contudo, diferente dos Crias, sua noo de perdas aceitveis no comea consigo mesmos

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Crias de Fenris

comea com quem eles podem manipular. Eles pensam em si como tticos, mais importantes que meros soldados na guerra contra a Wyrm e, dessa forma, menos sacrificveis. Oua suas palavras cuidadosamente, lembre-se que eles no lideram e no lutam diretamente. Eles no so covardes e no esto corrompidos to freqentemente quanto voc pode imaginar mais isso no quer dizer que eles sejam confiveis. Se voc os convencer a te ver como um aliado essencial, eles podem ser enormemente valiosos e muito teis. Caso contrrio, voc se encontrar sacrificado no altar da vtima, a despeito do seu verdadeiro valor. Ande cuidadosamente.

ns Fenrir no somos adequados a liderar; somos guerreiros e precisamos de um lder valoroso para nos guiar. Poderamos tentar o quanto quisssemos, mas no podemos transformar os Presas de Prata nesse lder, nem manter a iluso de tal coisa. Eles caram, pelo menos aqui na Europa. Contudo, na Amrica... essa uma questo diferente. Ouvi dizer que alguns deles comearam a agir contra a Wyrm, que di o corao de seu pas e desejo a eles boa sorte. Mas isso no nos faz bem algum no velho continente; aqui, os Presas de Prata so passado e idiotas, no podemos mais nos curvar ante a eles.

Peregrinos Silenciosos

Uktena

Pele-de-Ferro: Os Peregrinos Silenciosos so de longe a tribo Garou mais bizarra de toda existncia. Tudo que eles fazem rastrear novidades e eventos atuais entre os Garou, espalhando-os para as outras tribos. Suponho que seja uma tarefa valiosa, mas certamente uma existncia pattica para uma tribo de guerreiros. Eles so criaturas lamentveis, pouco melhores que os Corax que voam de seita em seita. Dentes do Trovo: Retirados de sua terra e propsito, os Peregrinos Silenciosos servem de pouco mais do que mensageiros glorificados dentro da Nao Garou. Isso triste, pois eles eram nosso nico posto no continente da frica, que representa alguns dos maiores elementos da Wyld restantes no mundo atual. Contudo, mesmo sem essa responsabilidade, a perda das terras dos Peregrinos parece t-los deixados vazios de propsito e potncia. At recentemente, o uso deles era puramente utilitrio: voc os usa para realizar um trabalho e os ignora de outra forma. Mas isso mudou um pouco nos anos mais recentes. Os Peregrinos na frica aparentemente fizeram a paz com os outros metamorfos de l e isso mudou dramaticamente seu papel na poltica internacional da Nao Garou. Se isso no fosse o bastante, eles tambm parecem estar na trilha da guerra, atacando todos os tipos de filhos da Wyrm em rompantes de fria ntegra, auxiliados e apoiados pelos seus novos aliados. Os Peregrinos Silenciosos no so mais apenas garotos de recado; agora eles lutam com um propsito e pode apostar que se eles aparecerem pedindo ajuda, ns seremos os primeiros a lhes dar isso. Respeite-os e oua o que eles tm a dizer.

Pele-de-Ferro: Os Uktena so sujos e me perturbam. Os espritos da Wyrm devem ser despedaados em batalhas gloriosas, no aprisionados na terra com mgicas e rituais. No confie nesses Garou; eles so corruptos e destruiro quem quer que toquem. Dentes do Trovo: Eu acho difcil confiar em uma tribo que trafica as almas dos filhos da Wyrm, mesmo que o faam para prend-los e deix-los sem poder. No consigo acreditar que um Garou mantenha a pureza de seu esprito sob tais circunstncias, pelo menos no por muito tempo. E ainda assim, os Uktena fazem um servio valioso que no pode ser substitudo e devem ser honrados por isso. Suas almas so fortes, devemos concender a eles o apoio que pudermos, ainda que somente com o maior cuidado. Nunca confie neles implicitamente e procure sempre por sinais de corrupo. Mas faa como eles dizem, pois suas tarefas so de grande importncia para Nao em geral.

Wendigo

Presas de Prata

Sophie: Bem, eles so os lderes dos Garou, ento naturalmente ns os apoiamos. Eles tm um totem poderoso, a honra ancestral, o direito da prata... eu s queria que eles comeassem a fazer algo, para que tivssemos algo a apoiar. Dentes do Trovo: Grrrr. Fiquei cansado de esperar que os lderes da Nao Garou entrassem em ao. Agora, o ancio dos Senhores das Sombras nos Crpatos se tornou o maior poder na Europa, enquanto os Presas de Prata jazem ensangentados e destitudos como resultado dos desastres na Rssia. Poderosos como somos,

Dentes do Trovo: difcil para eu encontrar qualquer compaixo pelos Wendigo. Eles so uma tribo sem valor, de selvagens reclames, que no querem deixar o passado para trs e aceitar suas responsabilidades como Garou. O passado irrelevante: a Wyrm nos ameaa a todos aqui e agora, qualquer Garou que no reconhecer esse fato e confrontar o desafio que isso apresenta, pior que intil. Eu entendo que os Parentes humanos dos Wendigo sofreram opresso. Eu entendo que eles dizem que nossos Parentes so responsveis. Eu entendo que pode haver verdade em tais reclamaes. Mas com tudo isso dito, eu s posso responder com isso: Deixe passar. O passado est atrs de ns e o futuro agora. Voc no pode ganhar de volta o que perdeu, ento nos foquemos na situao atual ao invs de morar no passado. Ignore os Wendigo. Eles so amargos demais para serem teis e poucos demais para nos ameaar seriamente. Deixe-os se lamentar em seu ressentimento enquanto fazemos o trabalho que precisa ser feito. Hans: Acho difcil discordar inteiramente, mas h algo que todos devamos lembrar. Quando as trs tribos ficaram sob ataque, cada uma respondeu de acordo com seus totens. Os Croatan escolheram o caminho da honra e respeito, morrendo at o ltimo tiveram sucesso em sua tarefa, mas no esto mais aqui para nos ajudar. Os

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Uktena escolheram o caminho da sabedoria, comeando silenciosamente a se lanar em volta de qualquer coisa que os ajudasse a recuperar sua fora novos rebanhos para procriao, novas oportunidades, rituais proibidos. Os Wendigo escolheram o caminho da guerra e glria, sendo que ainda caminham por ele. Eles podem no ser fortes o bastante para cumprir com tal, mas pelo menos no posso encontrar falhas em sua lealdade sua natureza guerreira e seu totem aquele bastardo canibal que Grande Wendigo .

Escandinvia. Precisamos de sua raa desesperadamente; eles so os curandeiros de Gaia, os que trazem consolo aos feridos e protegem a prpria terra ao seu redor. Sua passagem foi o que nos convenceu quo errados estvamos de perseguir os outros Fera, no importa quanto os Bastet, os Ananasi e os outros tenham nos provocado. Estou contente pelo fato de que alguns sobreviveram e que esto voltando pro mundo agora mesmo.

As Raas
Ajaba

Mokol

Sophie: Quem? Ah sim, os Hienas. Hmmm. Nunca encontrei um. Tudo que sei sobre eles que tm algo a ver com o movimento Peregrino na frica. Ah, eles odeiam os Bastet. Parece que gatos aborrecem todo mundo.

Ananasi

Hans: dito que os Mokol so os que incitaram os Garou a fazer guerra com as Feras e tudo somente por causa de sua aparncia. Eu acho isso difcil de acreditar; desde quando os crocodilos vivem perto dos Garou? Contudo, devo admitir que eles parecem muito com criaturas da Wyrm e isso o bastante para nos deixar nervosos. Seus modos so estranhos para ns, caso encontre algum eu recomendo simplesmente dar a eles caminho livre e ir cuidar de seus assuntos.

Hans: No ligo para quem eles dizem que so ou quem servem monstruosidades aracndeas que bebem sangue e caam humanos servem apenas para ser caados e mortos. No acho que a Guerra da Fria tenha sido uma boa idia, mas vamos l com metamorfos desses andando por a, talvez as raas precisassem ser diminudas um pouco. Evite essas coisas quando possvel, mate-as se interferirem com seus deveres. No ser uma grande perda para Gaia, disto estou certo.

Nagah

Bastet

Sophie: Tudo que j ouvi dessas feras que so lutadores ferozes e caadores inigualveis de outros metamorfos, se no fosse, teriam sido erradicados durante a Guerra da Fria. Eu sei que terrvel que tantas raas tenham morrido durante a Guerra da Fria, a maior parte pelas nossas prprias mos, mas no estou certa que o fim dos Nagah tenha sido algo to ruim. As poucas histrias que sabemos deles que so algum tipo de danarinos ou algo parecido; de qualquer forma, para qu exatamente Gaia precisa de cobras danantes?

Dentes do Trovo: Sei pouco dos Bastet, salvo o fato de serem complexos e temperamentais, espantosos e reservados, geralmente inteis quando se precisa deles, bem como qualquer gato. No posso acreditar que todos os Bastet sejam to frvolos, mas os poucos encontros que tive com eles no fizeram nada para desafiar o esteretipo. Ouvi dizer que algumas matilhas de Garou acharam utilidade para eles, ento mantenha isso em mente se encontrar um.

Nuwisha

Corax

Pele-de-Ferro: Falar, falar, falar. Parece que isso tudo que os Corax fazem. Eles espreitam os negcios de todo mundo, fazem segredo de cada pedao de conversa que ouvem de toda a criao e irritam todo mundo ao redor no processo. Eles so criaturas dedicadas, reconheo isso, nossos pactos de amizade se foram, h tempos. Mas no posso evitar de atacar os calcanhares deles sempre que os encontro; o velho jogo do lobo e corvo no seu melhor ponto, aposto que eles adoram isso tanto quanto eu. Oua o que esses pestes tm a dizer, mas no d muita folga. Eles parariam de nos rodear se pensassem que estamos amolecendo.

Hans: A maior parte dos Crias nunca viu um Nuwisha, o que melhor; os que encontraram tendem a pensar que so um povo enfurecedor. O que posso dizer, que eles no levam nada a srio e so muitas as lendas deles pregando pequenas peas nos que eles consideram faltar sabedoria. Acho que se pode dizer que eles tm o mesmo papel que a raposa tinha na mitologia europia. Se for verdade ou no, no acho que perdemos muito com seu fim. Pregadores de peas que so como os Rotagar, s que menos teis, so algo que acho que podemos passar sem.

Ratkin
Pele-de-Ferro: Vrios Roedores de Ossos me dizem que os Ratkin ainda esto por a e so importantes nas cidades. Nunca vi um dos pequenos vermes, ento no saberia. Mas at onde posso dizer, a melhor forma de descrev-los algo assim: pegue a natureza imunda dos Roedores de Ossos e combine com as traies cruis dos Senhores das Sombras, envolva em um pacote esqueltico, doentio sem considerao por nada nem ningum e ter um Ratkin. So bestas vis com hbitos francamente desprezveis, recomendo que os evite completamente, se possvel. Caso contrrio, ser tentado a mat-los.

Gurahl

Dentes do Trovo: Nunca vi um Gurahl vivo, apesar de ouvir que alguns esto acordando na

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Crias de Fenris

Rokea
Sophie: Quando ouvi o primeiro dos metamorfos tubares, acho que minha primeira reao foi essa: O qu...? Isso ainda resume muito bem minha opinio sobre eles, eu simplesmente no entendo o objetivo; os metamorfos existem para controlar a humanidade e para proteger o mundo da Wyrm. Mas... no existem humanos sob o mar, ento que propsito os Rokea podem servir? Talvez seja porque sou uma lupina, mas simplesmente no entendo o objetivo.

seus prprios termos, mas vo falhar. A Pentex compete com eles, mas mesmo aquela entidade maldosa um provvel peo nas maquinaes dos Sanguessugas. No d quartel a essas bestas vis, nunca eles so os inimigos dos Garou, da humanidade e tudo que vive no mundo. Destrua-os totalmente e, sempre os lembre de que, mesmo com todo seu poder maldito, ainda existem criaturas no mundo que podem faz-los desejar nunca terem nascido.

Magos

Portadores da Luz Interior

Dentes do Trovo: Os Portadores sempre foram Garou que no so Garou. Eles so um povo estranho, contemplativo e filosfico, nunca terrivelmente dispostos a lutar na guerra que Gaia colocou nossa frente. Eu lamentaria sua destruio, a despeito do fato de nunca terem feito algo enquanto estavam conosco. Talvez eles encontrem um destino que lhes sirva menor entre as Cortes Bestiais.

As Cortes Bestiais

Dentes do Trovo: Parece que discusso e cooperao esto se tornando a ordem do dia em nosso novo mundo: as Cortes Bestiais aparentemente so uma aliana de todos os metamorfos do oriente, para onde os Portadores da Luz Interior desertaram no ano passado. Esses metamorfos no so nossos inimigos, mas tambm no so nossos aliados. Somos como gua e leo; no nos misturamos e no interagimos muito. Simplesmente operamos em mundos diferentes, deixemos assim.

Suponho que eu deveria ser mais mente aberta. Suponho que eu devia reconhecer o fato de que esses feiticeiros no nascem corruptos e que podem trabalhar para servir os interesses de Gaia. Suponho que deveria lembrar que eles so parte esprito, como ns, e que alguns tm laos profundos com a Umbra, como ns. Suponho que o fato deles serem um povo diverso relevante e que no devia julg-los to apressadamente. ... Suponho que todos eles deviam apodrecer no inferno. Acabe com eles. Todos eles. Humanos so bestas estpidas e tolas, no deviam empunhar o poder que os magos tm em si. Isso apenas para os espritos de Gaia.

Aparies

Os Outros

Pele-de-Ferro encerra a lio: Filhote, voc vai aprender que mais monstros vivem no mundo do que todos os contos de fadas da sua infncia poderiam prepar-lo. Nossos Rotagar e Godi o ensinaro sobre os fomori, os Danarinos da Espiral Negra, dos Malditos dos poos mais profundos aos Incarna Maeljin e at mesmo sobre os Jotunn. Voc vai descobrir sobre bestas como Vermes e Thunderwyrms. Voc vai ouvir lendas que pode jurar no serem reais, como os Zmei, e histrias que nenhum de ns pode provar ser real, como os Vhujunka. E vai aprender as melhores maneiras que achamos de rastrear tais bestas, isol-las e mat-las to brutal e eficientemente quanto possvel. Mas primeiro quero avis-lo: alguns dos monstros l fora j foram humanos e foram alterados por algum outro esprito da Wyrm. Sempre mantenha seus olhos abertos.

No mexa com os fantasmas. Se voc encontrar um, isso significa que o pobre bastardo no pode descansar por algum motivo. Conserte isso. Deixe de lado o que quer que esteja fazendo e conserte as coisas, para que os mortos honrados possam descansar. Os Crias no ligam muito para coisas fora da tribo, mas essa uma exceo dessa regra. Agora, dito isso, alguns fantasmas vm de pessoas que realmente mereciam morrer e que no merecem paz. Mas isso no somos ns que decidimos, ento s tenha certeza que os mortos permaneam mortos e que vo para onde devam ir. Mantenha-os fora do seu calcanhar. Agora, com isso em mente, voc devia saber que existem fantasmas aparentemente andando por a e animando corpos fsicos. Isso , para falar com todas as letras, simplesmente inaceitvel. Essas criaturas so to ruins quanto os vampiros e devem ser destrudas sempre que possvel.

Fadas

Vampiros

Os vampiros as velhas lendas usam a palavra draugr, uma boa palavra possuem o mundo, infestando as cidades humanas com seu toque vil e curvando as massas humanas sua vontade. Os Andarilhos do Asfalto procuram lutar contra eles em

No sei quase nada sobre os Alfar. Eles se associam com os Fianna e foram a causa de muita confuso, mas no so numerosos o bastante, nem perigosos o bastante, para merecer nossa ateno. Talvez isso seja assim porque sempre foram espertos demais para causar problemas em nossos territrios. De qualquer forma, eles no so uma preocupao nossa. Mate-os se provarem ser uma chateao, mas de outra forma s ignore-os.

Caadores

Os rumores dizem que h uma nova fora em cena, humanos com habilidades sobrenaturais limitadas, que tomaram para si a tarefa de caar e matar criaturas

Captulo Dois: Filhos de Fenris

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inumanas em todas as oportunidades. Infelizmente, isso inclui os Garou. As histrias localizam suas primeiras aparies depois que o Olho de Wotan se abriu no cu; no estou disposto a chamar isso de coincidncia. Mas ainda bem, nenhum dos rumores lhes retrata como fortes. So mais um grupo pattico mas tm os recursos da humanidade disposio e, dessa forma, podem se provar

bastante perigosos. Apenas seja cuidadoso; um idiota com uma bala de prata pode tomar a vida do melhor guerreiro de Gaia, se ele tiver sorte e o guerreiro no o vir chegar. Melhor presumir que os rumores so verdadeiros e estar preparado para adversrios falsos do que presumir que so falsos e ser pego desprevenido.

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Crias de Fenris

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Captulo Trs: Magia do Sangue e Poder da Pedra


A Lei da Fora
O interesse da Cria de Fenris em se tornarem os mais fortes Guerreiros de Gaia no uma simples filosofia de exerccio fsico e treinamento marcial. A fora est onde pode encontr-la a vontade de ferro, a mente gil e a velocidade de uma lebre so todas foras merecedoras de elogios. Apesar de o esteretipo ser de que todos os personagens Fenrir gastam a maior parte de seus pontos em Atributos Fsicos e habilidades de batalha, esse no sempre o caso. Um Godi sem a inteligncia e perspiccia para dobrar um esprito sua vontade to intil quanto um guerreiro que se cansa facilmente e no pode vencer um fraco humano sem mudar de forma. Assim, a fora definida em como se usa. O Cria de Fenris que cultivou velocidade e agilidade acima de fora e resistncia elogiado se usa sua velocidade com grande efeito em batalha e insultado se a usa para fugir das mesmas. Um xam no precisa ser to poderoso quanto um guerreiro quanto um skald ou modi, mas se ele no est tentando lutar bem, h fraqueza nele. O Grande Fenris aceita que suas crianas tenham falhas e pode ser indulgente enquanto essas falhas no os controlarem. no cuida das suas costas nos piores lugares, no um amigo de verdade. Os Crias de Fenris, se que fazem amigos mortais, procuram por Aliados. O esteretipo o de conexes militares, mas os Crias de Fenris tm aliados de todos os tipos e lugares; se h alguma conexo comum, a que os Fenrir tendem a respeitar humanos teimosos e de princpios mais que seus colegas. Assim, um Cria com um aliado definido como advogado mais provvel que seja amigo de um advogado de distrito cruzado que um advogado criminal com corao de ouro. Aliados sobrenaturais so consideravelmente raros entre os Crias de Fenris. Os Fenrir odeiam os vampiros com toda a paixo milenar com toda a sua luta ancestral pode suportar, e no tem muita coisa melhor para dizer dos magos. Poucos Crias esto dispostos a confiar em um aliado sobrenatural; e outras criaturas sobrenaturais tm ainda menos razo de colocar suas vidas na reta pela Me, ento que utilidade podem ter?

Ancestrais

Antecedentes
Aliados
um adgio popular dos Crias que um amigo que

A clssica tentao dizer que os espritos-ancestrais dos Cria de Fenris so grandes vikings briguentos. Contudo, isso no faz justia totalidade das razes Fenrir. Famosos ancestrais podem vir do Sacro Imprio Romano, da Germnia por volta do Imprio Romano (ou sua queda), dos Ingleses Saxes, e de linhas de sangue ainda mais distantes. E nem todos eles sero guerreiros acima de tudo, claro; skalds, visionrios, Jarls, trapaceiros, caadores e arteses correro todos no sangue do personagem. Selecionar um grupo de espritos-

Captulo Trs: Magia do Sangue e Poder da Pedra

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ancestrais uma maravilhosa maneira de demonstrar a diversidade da tribo, sem mencionar a herana histrica do personagem.

pequeno e ntimo mais facilmente que num grupo maior.

Mentor

Contatos

Em sua maior parte, os Fenrir no podem ter o tipo de relao casual que se qualifica como Contato. Os Crias de Fenris no so um povo particularmente amigvel, e no so os melhores em inspirar confiana e amizade em humanos normais. Alguns no podem se importar nem um pouco com o tempo e esforo; quase nenhum deles encontra um conhecido casual digno de ser procurado. Contudo, um jogador pode, com a permisso do Narrador, escolher a Qualidade Gregrio (pgina 85) pra compensar essa limitao, pelo menos um pouco.

A aproximao de tutelagem Fenrir reflete a filosofia da tribo para um filhote ficar forte, ele no pode ser acariciado. Mentor um Antecedente raro entre os Crias de Fenris a maior parte dos filhotes ensinada pela comunidade e quando um ancio toma um filhote sob sua asa, no uma experincia gentil. Personagens Crias de Fenris podem esperar receber palavras mais duras e menos ajuda evidente do seu Antecedente Mentor que outros personagens receberiam. Pode ser injusto, mas fortalece o carter.

Raa Pura

Fetiche

Os Crias de Fenris possuem sua cota de fetiches, como os membros das outras tribos, mas isso geralmente considerado como um desempenho fraco confiar em fetiches ao invs das prprias foras inatas. claro, a habilidade de confeccionar fetiches uma das foras dadas aos Garou mas os Crias que vo para batalha gotejando fetiches de todas as formas e tamanhos correm um srio risco de serem zombados pelos seus aliados por precisar de tantos desses brinquedos. Armas Fetiche so apesar de tudo, populares entre os Fenrir, que tratam tais itens com grande reverncia. Para a filosofia Fenrir, uma arma fetiche de certo modo seu irmo-de-batalha; a arma que te serve to bem quanto suas prprias garras e presas merece seu respeito. Os Crias so particularmente duros com membros da tribo que perdem suas armas Fetiche sem circunstncias excepcionalmente extenuantes; tal ato no to grave quanto deixar um companheiro de matilha pra trs no campo de batalha, mas a marca de um guerreiro pobre ou indigno de confiana do mesmo jeito.

Os Crias de Fenris so muito conscientes da Raa Pura, tanto em sua prpria tribo quanto nas outras. Mesmo que eles discordem violentamente de uma Fria Negra de linhagem forte, eles a respeitaro pela sua Raa Pura. Alguns dizem que seu respeito pelas linhas de sangue apropriadas a nica coisa que os mantm leais aos Presas de Prata. Contudo, o Cria no confia na Raa Pura como uma medida efetiva do valor de um lobisomem. Como sempre, a fora vm primeiro. Como resultado, nos tempos modernos, muitos Crias de Fenris vm de grupos tnicos muito distanciados das terras tribais da Escandinvia e Germnia, ou de linhagens de lobos muito diferentes. Os Crias de Fenris com altos nveis de Raa Pura tendem a ser sombras menores de seu totem; plo cinza, e com constituio fsica maior e mais forte que os lobos ao seu redor. Os Fenrir mais puros podem ter cabelo loiro, vermelho ou negro; e seus traos so freqentemente europeus.

Recursos
Os Fenrir no nascem necessariamente em desvantagem e sua forte rede de Parentes pode freqentemente assegurar que mesmo um guerreiro que passa a maior parte de seu tempo no campo de batalha tenha uma cama esperando por ele. Apesar disso, ao mesmo tempo, os Fenrir no ligam para luxos e nunca se importaram tentando estabelecer laos com os ricos riqueza demais amolece as pessoas. tpico um personagem Cria de Fenris ter entre um e trs pontos de Recursos, apesar de os que no possuem nenhum Recurso serem muito mais numerosos do que os que tm quatro ou mais pontos.

Parentes

Os Crias de Fenris so uma das tribos com maior interesse ativo no bem estar dos Parentes. Isso no significa que eles esto inclinados a paparicar ou mimar seus Parentes longe disso. Um casamento Cria/Parente freqentemente frio para os olhos da maior parte dos estrangeiros, com poucas amostras pblicas de afeio e ainda menos romance. Na verdade, a maior parte dos Crias muito terna e amorosa com seus conjugues e filhos, mas nunca excessivamente. As realidades de uma vida de guerra exigem isso, se o Cria cair em batalha, a famlia ser capaz de continuar sem ele ou ela. Nenhum Cria de Fenris j teve algo de bom a dizer sobre um relacionamento codependente. Enquanto um nvel alto de Parentes pode geralmente significar contato com Parentes que no possuem uma ligao de sangue completa, a maior parte de Parentes com quem um Cria pode contar ser da famlia. Apesar de tudo, o sangue corre mais turvo que a gua, assim um Fenrir tende a confiar num grupo

Rituais

Os Crias de Fenris freqentemente surpreendem forasteiros com a riqueza de conhecimento ritual; eles so to espirituais quanto qualquer outra tribo, mesmo que passem mais tempo fazendo ofertas de sangue aos seus totens do que contemplando seus umbigos. Contudo, os Fenrir tendem a praticar seus rituais de uma forma ligeiramente mais vigorosa; o mestre do ritual faz uma oferta de seu prprio sangue, bebe inmeras canecas de lcool, e ainda uiva at que sua garganta fique rouca,

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Crias de Fenris

tudo na mesma noite. Grupos rituais so to fsicos quanto isso, o que, freqentemente, uma surpresa desagradvel aos convidados em uma seita de Crias. Os Theurges, claro, so os mestres de rituais na tribo, mas esperado que cada augrio saiba ao menos um ou dois rituais. A ignorncia outra manifestao da odiada caracterstica: a fraqueza.

Totem

O esteretipo parece indicar que os Fenrir preferem totens de guerra, mas a maior parte dos Fenrir fica igualmente satisfeita ao venerar totens de Sabedoria ou Respeito. Os totens amigveis ninhada de Fenris so os preferidos, claro, e o Pgaso se recusa a tomar qualquer Cria de Fenris como sua criana (no que os Crias realmente se importem). Mas fora isso, o Fenrir seguir qualquer totem que considere valer a pena um critrio que elimina a maior parte dos totens mais gentis e pacifistas, mas isso ainda abre muito espao para escolha. Quando uma matilha escolhe um totem, geralmente uma aposta segura que o Cria da matilha dar apoio firme ao totem, seja com pontos de experincia ou servio direto. Um totem da famlia, e merece a considerao que qualquer outro membro da famlia recebe. O relacionamento de um Fenrir com o totem da matilha um bom reflexo de si mesmo aos olhos de Grande Fenris, e isso toda a motivao necessria.

Dons

Refgio Seguro (Nvel Um) Poucos Garou so to territoriais quanto os Crias de Fenris. Este Dom permite que o Garou mantenha uma guarda sobrenatural sobre seu territrio, sabendo instantaneamente de quaisquer invasores marcados pela Wyrm. Espritoscoruja ensinam este Dom. Sistema: O jogador deve gastar um ponto de Gnose para estabelecer seu sistema avanado de aviso e um ponto de Gnose por dia pra mant-lo. Sempre que uma pessoa ou criatura maculada pela Wyrm entrar no territrio do Fenrir, se o lobisomem estiver em casa ou dentro de 1,5km, o jogador pode testar Percepo + Ocultismo (dificuldade 7) para detectar a intruso. Quanto mais sucessos, com maior preciso o lobisomem encontra a localizao do intruso. Note que este Dom pode ser usado pra proteger apenas o territrio que o Fenrir pode chamar seu de direito; este Dom no pode, por exemplo, proteger um caern compartilhado a menos que seja usado pelo Vigia do caern (que pode ser considerado como dono do territrio para o propsito deste Dom). MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose para criar a barreira e outra Gnose por dia pra mant-la. Se algo maculado pela Wyrm cruzar a barreira, o Fenrir faz uma Disputa Mental com o Narrador (reteste com Ocultismo) para receber o aviso. Refgio Seguro no identifica a criatura, apenas que est maculada pela Wyrm. Este Dom s aplicvel ao prprio Territrio do Fenrir, como uma casa de uma nica famlia e as terras ao redor. O

territrio s pode ser to vasto quanto um Fenrir pode patrulhar sozinho em uma noite e deve estar estabelecido como seu (atravs de um ato pela terra, marcas territoriais, combate, etc.). Prdios de apartamento ou condomnios no podem ser protegidos com isto, a menos que o Fenrir seja proprietrio do prdio inteiro. Este Dom pode ser usado em um caern exclusivo dos Fenrir, mas poucos Fenrir conseguem concordar em quem dono da terra. Correr na Neve (Nvel Um) Os Fenrir se espalharam ao longe, mas sua terra o Norte. Este Dom os serviu bem em suas terras ancestrais, permitindo que corressem sobre neve ou gelo como se fosse terreno slido, sem afundar ou deixar pegadas. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose. O efeito dura por um dia. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose para andar sobre a neve ou gelo sem deixar pegadas ou afundar. Os efeitos duram uma sesso ou um dia. Sentir Culpa (Nvel Dois) Este Dom particularmente popular no Campo Mo de Tyr, mas de jeito nenhum est limitado apenas a eles. Ao fitar os olhos do alvo escolhido, o Cria pode sentir qualquer culpa profunda que o alvo ainda sinta por ofensas passadas. Quanto mais perceptivo for o Fenrir, mais detalhes ele ser capaz de discernir. Este Dom ensinado por um esprito-corvo. Sistema: O jogador testa Percepo + Empatia, dificuldade 8. Um sucesso detecta a presena ou ausncia de culpa. Trs sucessos revelam fatos gerais sobre a ofensa em questo; um adultrio pode projetar um sentimento de traindo minha esposa na mente do Cria. Cinco sucessos revelam fatos especficos sobre o assunto; o Garou pode descobrir o nome do parceiro do adltero, o lugar e hora da indiscrio e possivelmente ainda mais fatos ntimos. Contudo, perceba que este Dom requer sentimentos pessoais de culpa para funcionar. Se um Fenrir usar este Dom em um vampiro que se alimenta regularmente de jovens crianas e as mata depois, o Dom pode funcionar s se o vampiro sentir culpa de seus pecados. Se o Sanguessuga sentir que est perfeitamente justificado pelos seus atos, o Fenrir no seria capaz de detectar nada. Similarmente, o Dom pode levar o usurio a acreditar que os crimes da pessoa so piores do que realmente so, se o alvo se sentir mais culpado do que os mritos da ofensa apesar de que com sucessos suficientes, o Fenrir pode ser capaz de discernir que a vergonha do alvo est mal colocada. MET: Faa uma Disputa Mental (reteste com Empatia). Sucesso revela a presena ou ausncia de culpa ou remorso quanto a um incidente. Para descobrir mais, gaste Caractersticas Mentais em uma proporo de umpara-um para mergulhar nos sentimentos do alvo. O Garou pode usar este Dom a respeito de um incidente especfico ao falar dele em conversa ou interrogatrio, mas cuidado para no se apressar no julgamento este Dom apenas revela a presena (ou falta) de culpa ou

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remorso, no se o alvo realmente cometeu o ato. Alm disso, este Dom funciona apenas se o alvo sente culpa sobre o ato em questo; algum que se sente justificado em sua ao no ser afetado por este Dom. Pele do Troll (Nvel Dois) Este Dom permite que o Fenrir absorva o poder da terra para proteo, como os lendrios trolls e at os Jotunn eram capazes de fazer. Quando o Cria ativa este Dom, sua pele fica mais dura e espessa, coberta de ns verrugosos de carne dura e blindada. Este Dom ensinado por um elemental da terra. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Vigor + Instinto Primitivo (dificuldade 7). Para cada sucesso, o personagem recebe um dado extra em seus testes de absoro. Esses dados extras de absoro no podem ser usados pra absorver dano por prata; o Dom dura uma cena, ou at o Cria escolher dispens-lo. Pele do Troll bem desconcertante e desagradavelmente pungente. Enquanto os efeitos do Dom durarem, a dificuldade em testes Sociais aumentada por 1. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Fsica (reteste com Instinto Primitivo). Pelo resto da cena (ou at que o Cria a dispense), a pele do personagem grossa e verrugosa (sem mencionar a aparncia estranha e o fedor), e o personagem recebe trs nveis de Vitalidade extras. O personagem tambm sofre uma penalidade de um dado em todas Disputas Sociais (exceto aqueles referentes intimidao). Vestir a Pele do Urso (Nvel Dois) Medo para covardes; Fria para guerreiros. O Fenrir que aprende este Dom se endurece contra o medo, at mesmo no nvel instintivo. Este Dom ensinado por um esprito-urso. Sistema: Nenhum teste necessrio; uma vez que o Dom aprendido, os efeitos so automticos. O Fenrir que aprende este Dom nunca entra em Frenesi da Raposa, ao invs disso ele entra em Frenesi Selvagem, a despeito do estmulo. Em adio, o jogador pode fazer um teste de Fora de Vontade para resistir a quaisquer Dons ou outros poderes sobrenaturais que incitam o medo, mesmo se uma rolagem de resistncia normalmente no permitida. MET: Uma vez aprendido, os efeitos deste Dom so automticos. O Garou com este Dom nunca entra em Frenesi da Raposa, e sempre entra em Frenesi Selvagem, no importam as circunstncias. O Cria tambm recebe uma nica chance de um reteste contra Dons ou poderes sobrenaturais que incitam medo (os resultados dessa reteste devem prevalecer). Toque de Loki (Nvel Trs) Este Dom raro entre os Crias de Fenris, apesar dos Rotagar o considerarem uma arma apropriada em batalha. Com apenas um toque, o Garou pode causar num alvo incontrolveis ataques de riso. Em situaes pacficas, o Dom tambm pode ser usado pra desarmar uma situao perigosa. Este Dom ensinado por qualquer esprito brincalho (mais freqentemente por Ratatosk, o Esquilo).

Sistema: O Garou deve tocar o oponente e testar Manipulao + Empatia (dificuldade igual Fria mais Posto do alvo; dificuldade mxima de 10). Os ataques de riso vo durar um turno por sucesso, tempo no qual o alvo no pode realizar nenhuma ao ofensiva, apesar de se defender, caso atacado. A risada genuna em pelo menos um aspecto se o alvo no se machuca como resultado do uso do Dom, provvel que ele aprecie a gargalhada como se o usurio do Dom tivesse lhe contado uma excelente piada. MET: Para invocar este Dom, o Garou toca seu oponente (ou faz uma Disputa Fsica apropriado para isso), e faz uma Disputa Social Esttica contra a dificuldade da Fria + Posto do alvo (reteste com Empatia). Com sucesso, o alvo passa os prximos trs turnos com gargalhando alto, tempo durante o qual ele no pode realizar aes ofensivas, mas pode se defender se atacado. Cicatrizes de Glria (Nvel Quatro) Os Fenrir se orgulham de suas cicatrizes, mesmo aquelas que os mutilaram permanentemente. Este Dom permite que um Lobisomem supere seus velhos machucados por um breve perodo de tempo, agindo como se seu corpo nunca tivesse sido machucado. As cicatrizes do Fenrir resplandecem com luz prateada e quaisquer extremidades ausentes so repostas por substitutos temporrios feitos da mesma energia fria e brilhante. Qualquer esprito da guerra da ninhada de Fenris pode ensinar este Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Fria e testa Fria, dificuldade 5 + o nmero de Cicatrizes de Batalha que o Garou conquistou. Os efeitos do Dom duram dois turnos por sucesso. Enquanto o Dom estiver em efeito, o Garou pode ignorar penalidades por ferimentos e os efeitos debilitantes de suas Cicatrizes de Batalha; mesmo os que tiverem perdido um membro podem lutar como se estivessem inteiros. Extremidades restauradas por Cicatrizes da Glria no podem restaurar habilidades perdidas em qualquer outro sentido alm da batalha; um Fenrir que recebeu a Cicatriz de Batalha: Castrado, no pode usar este Dom para ter filhos, por exemplo. MET: Gaste uma Caracterstica de Fria para ativar este Dom e mais um para cada Cicatriz de Batalha. O Dom dura por quatro turnos. Enquanto o Dom estiver ativo, voc no sofre penalidades de ferimentos ou debilitaes por suas Cicatrizes de Batalha, incluindo membros ausentes (que funcionam normalmente enquanto o Dom estiver ativo). Este Dom apenas restaura habilidades relativas ao combate. Fora dos Ancestrais (Nvel Cinco) Este Dom permite que um Fenrir clame pelos seus maiores heris ancestrais para receber ajuda. usado apenas em situaes medonhas, quando as vidas de mais de um Garou esto em jogo. Chamar pela fora de um ancestral permite que o Cria aumente seu poder fsico, sabedoria ou at mesmo o senso de acuidade substancialmente, apesar de ser por tempo limitado. Esses heris ancestrais vm ajudar os Crias apenas em tempos de grande perigo e punem qualquer Fenrir que tenta chamar por eles sem

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Crias de Fenris

necessidade. Este Dom ensinado por um esprito ancestral. Sistema: Apenas Crias com pelo menos um ponto no Antecedente Ancestrais pode aprender este Dom. O jogador gasta um ponto de Fria e testa Carisma + Rituais (dificuldade 10); ele pode subtrair um de dificuldade para cada ponto que tiver em Ancestrais. Durante a invocao deste Dom, ele deve esculpir runas especficas de seus ancestrais em sua carne. Para cada sucesso, ele pode adicionar um ponto a qualquer Atributo; estes pontos podem ser divididos em Atributos diferentes ou serem todos aplicados no mesmo. Se o Narrador acreditar que este Dom foi usado de maneira imprpria, seus heris ancestrais ainda lhe daro assistncia, mas ento se voltaro contra seu descendente, removendo de maneira permanente um nmero de pontos de Atributos igual aos que forneceram. No h apelao. MET: O Garou deve ter pelo menos um nvel de Ancestrais para aprender este Dom. Gaste uma Caracterstica de Fria e faa uma Disputa Social Esttica (dificuldade de 10 menos um para cada nvel do Antecedente Ancestrais que possuir). O Garou deve esculpir as runas de seus ancestrais em sua carne enquanto invoca este Dom. O sucesso garante tantos pontos extras de Atributos quanto ele tiver no Antecedente Ancestrais. Estes pontos podem ser divididos entre as categorias de Atributos ou aplicados ao mesmo. Uma vez que a crise tenha passado, os pontos cessam. Usar este Dom frivolamente desperta a inimizade dos Ancestrais do Fenrir e eles iro retirar a mesma quantidade de pontos que deram ao seu tolo descendente. A Boa Morte (Nvel Cinco) Nenhum Cria de Fenris verdadeiro teme a morte apenas morrer pobremente. Este Dom a bno final de Grande Fenris a seus filhos; o Fenrir que ativar este Dom pretende morrer com o corao do inimigo em suas garras. O lobisomem clama pela ajuda de Grande Fenris e se posta contra o inimigo. O Fenrir continua lutando muito depois do que deveria ter morrido e no cai at que o inimigo (ou inimigos) morra com ele. O avatar do prprio Grande Fenris ensina este Dom. Sistema: O Fenrir se concentra por um turno inteiro e gasta toda sua Gnose chamando pelo favor de

Fenris. Uma vez que o Dom tenha sido ativado, o Garou no sofre nenhuma penalidade por ferimentos e no vai cair at que seu inimigo esteja morto, ponto no qual ele morre imediatamente. Este Dom funciona apenas se o inimigo declarado j estiver no campo de batalha com o Fenrir e no pode ser usado pra caar um inimigo ausente. Uma vez que a batalha tenha sido vencida, um avatar de Fenris desce at o campo de batalha para devorar o que sobrou do heri e suas posses materiais. Por razes bvias, este Dom pode ser usado apenas uma vez, mais provavelmente quando o personagem est completamente sem opes. Uso imprprio deste Dom (como tentar usar o Dom pra matar um velho rival ao invs de um verdadeiro inimigo de Gaia) enfurece Fenris, que mata o Cria desmerecedor imediatamente. MET: Gaste um turno completo se concentrando e gaste toda Gnose chamando pela ajuda de Fenris contra o inimigo que nomear (voc no pode dar nome um exrcito inteiro escolha um). Quando a Boa Morte est ativada, o Garou no sofre penalidades de ferimentos e no vai cair at que o inimigo esteja morto, quando ele morre imediatamente. Este Dom pode ser usado apenas contra um inimigo que esteja no campo de batalha. Este Dom considerado um ltimo recurso, pois um avatar de Fenris vai devorar o que sobrou do heri depois de sua morte. Invocar o Grande Fenris (Nvel Seis) Como a expresso mxima do pacto entre a tribo e o Totem, os maiores heris Crias podem invocar o avatar de guerra de seu totem tribal para ajud-los em sua hora de necessidade. O avatar entra em combate, matando todos que no so Crias de Fenris ou sob sua proteo. Contudo, Grande Fenris exige um sacrifcio por esta interveno geralmente a mo esquerda do invocador. dito que se o avatar de guerra for chamado sem um bom motivo, ir devorar o invocador inteiro antes de partir mas no existem contos concretos de qualquer Cria de Fenris sbio e poderoso o suficiente para conquistar este Dom e tolo o suficiente para abusar dele. Este Dom ensinado por um esprito lobo. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Vigor + Ocultismo (dificuldade 6). Sucesso invoca o avatar de guerra de Grande Fenris, que vai lutar ao lado do Fenrir pela durao da cena. No final do combate, o invocador ganha automaticamente a Cicatriz de Batalha: Membro Mutilado (Lobisomem, pg. 190) quando o avatar de guerra reclama o que devem a Fenris; mesmo que o Garou j possua essa Cicatriz de Batalha, ele ganha de novo quando Fenris devora outro membro. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Fsica (reteste com Ocultismo). Sucesso invoca o avatar de Fenris. No final do combate, o avatar devora a mo do invocador como pagamento (ou devora outro membro se a mo esquerda do Garou j foi mutilada) e o Garou ganha uma Cicatriz de Batalha.

Poucos espritos alm dos prprios Incarnae so to aterrorizadores e perigosos quanto o avatar de guerra do Grande Fenris. O avatar do Lobo Fenris aparece como um imenso lobo, com 3,5 metros de altura at os ombros. Seus olhos queimam com fria e suas mandbulas pingam com o sangue de incontveis inimigos. Seu plo de um cinza profundo que parece mudar do preto ao vermelho e at pra branco quando a luz desliza sobre ele. O avatar de guerra de Fenris no to poderoso quanto o prprio Incarna seria, mas ainda desafia as limitaes normais dos espritos e tem caractersticas ainda mais poderosas que os Rastejantes Nexus. Fora de Vontade 15, Fria 20, Gnose 10, Essncia 80. Encantos: Sentido de Orientao, Armadura, Rajada (raio), Presena Temvel*, Materializar, Reformar, Despedaar*, Corrida Ligeira (como Vo Ligeiro), Rastrear. Presena Temvel: Este Encanto est disponvel apenas para avatares de Incarnae e est constantemente ativado: Todos espritos hostis ao avatar do Incarna perdem dois dados de todas suas paradas de dados enquanto permanecerem nas proximidades do avatar. (MET: Quaisquer espritos hostis ao avatar sofrem uma penalidade de dois pontos em todos os testes enquanto estiverem na presena do avatar.) Despedaar: Ao gastar um ponto de Essncia, o esprito adiciona dois dados a todos testes de dano pelo restante da cena. (MET: O esprito gasta uma Caracterstica de Essncia e ganha um Teste Simples. Qualquer ataque bem sucedido, o esprito faz um Teste Simples; com sucesso, ele infringe outro ponto de dano.) Fenris, graas ao sangue ou crena fervente na filosofia do campo, podem s vezes aprender certos Dons como se fossem Dons tribais. Estes Dons de campo no so compartilhados imediatamente depois de se juntar a um campo e no sofrem propaganda; nenhum campo quer membros que se juntaram apenas para aprender um truque especial. Os seguintes Dons de campo podem ser aprendidos ao custo tribal comum de 3 x Nvel do Dom. Valqurias de Freya: Coup de Grace (Nvel Trs das Frias Negras). Mo de Tyr: Sentir a Presa (Nvel Dois dos Ragabash). Trovo de Mjolnir: Mordida de Ferro (Nvel Quatro dos Ahroun). Presas de Garm: Determinao (Nvel Dois dos Philodox). O Glorioso Punho de Wotan: Mente Animal (Nvel Dois dos Garras Vermelhas). Suor de Ymir: Frio da Neve Nova (Nvel Trs dos Wendigo).

Avatar de Guerra de Fenris

Dons de Campo
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Os que so aceitos em um campo dos Crias de

Crias de Fenris

MET: Veja as descries apropriadas dos Dons em Laws of the Wild.

Rituais

Os Rituais dos Crias de Fenris so negcios sangrentos e selvagens; poucos so realizados sem retribuio ou punio em mente. Os Fenrir so propensos a derramar seu prprio sangue em rituais como um sacrifcio aos espritos e um exemplo de seu dever (e boa vontade) de derramar sangue na defesa da Me. Sem dvida muito do esteretipo Crias so masoquistas surgiu de visitantes em reunies Fenrir que confundiram a devoo dos Fenrir com prazer.

Rituais Msticos
Ritual da Herana
Nvel Um Este ritual genealgico o favorito tanto de Skalds quanto de Forseti, apesar de que por razes ligeiramente diferentes. Alguns Fenrir usam para verificar a identidade dos descendentes de um heri antes de passar uma herana; outros para identificar o pai de um filhote impuro se nenhum se apresenta. O mestre do ritual retira o sangue do filhote com uma faca de prata e canta um longo repertrio para os espritos-ancestrais de sua tribo e quaisquer outros que possam estar zelando pelo filhote. Quando ele completa a cano, os espritos-ancestrais sussurram a herana do filhote em seus ouvidos.

Sistema: O mestre do ritual testa Raciocnio + Rituais, dificuldade 7, normalmente. Sucesso revela a verdadeira herana do filhote a uma gerao anterior por sucesso (por exemplo, dois sucessos revelariam a herana do filhote at seus avs). Em complementao, o mestre do ritual recebe a resposta de uma questo especfica a respeito do filhote, por cada sucesso; como, Qual era a profisso do av paterno deste filhote? ou O sangue de alguma outra tribo corre nas veias deste filhote? A resposta ser precisa, desde que a resposta possa ser encontrada dentro do nmero de geraes reveladas; se o mestre do ritual ganhar quatro sucessos, por exemplo, ele no pode perguntar Este filhote descendente de Frode?, mas poderia dizer se o trisav da criana dizia ser descendente de Frode ou no. O Ritual da Herana funciona do mesmo modo com humanos ou lobos (apesar de lobos, por falta de nomes, serem mais difceis de identificar), at mesmo em quem no Parente ou magos. Contudo, no funciona nos mortos-vivos ou fadas. MET: Faa a Disputa normal de ritual. Sucesso revela a herana do filhote por uma gerao (sua me e seu pai) e garante uma resposta relacionada herana do filhote. Caractersticas Mentais podem ser gastas em uma base de um-pra-um e cada Caracterstica retrocede uma gerao. Este ritual funciona em humanos e lobos, sejam Parentes ou no, ou at magos, mas no em vampiros ou fadas (suas transformaes mudam sua herana demais para respostas precisas).

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Ritual de Entalhar Runas


Nvel Um Os Lua Crescente dos Crias de Fenris aprendem bem cedo a respeitar e apreciar o poder da runa escrita, tanto as que tomam forma de glifos Garou quanto runas de origem humana. Este ritual um pr-requisito para o Ritual de Conjurar Runas (abaixo); com este ritual que os visionrios da runa criam seus talisms. As runas devem ser esculpidas em ossos de inimigos mortos em batalha, mas podem tomar qualquer forma que seja espiritualmente mais relevante para o mestre do ritual. A maior parte dos Fenrir escolhe glifos Garou ou as runas Futhark do Norte, mas uns poucos Crias so capazes de fazer runas sseas esculpidas no alfabeto Cherokee e at trigramas do I Ching funcionam. Sistema: Teste padro; o ritual dura oito horas para esculpir e dar poder s runas. Quando o ritual completado, o Garou deve gastar um ponto de Gnose para carregar as runas. As runas so geralmente guardadas em uma sacola e gastas apenas de uma a trs por vez. MET: Disputa normal de rituais. Devido ao longo tempo necessrio para esculpir e dar poder s runas melhor fazer isso entre as sesses. Um ponto de Gnose deve ser gasto para carregar as runas no final bemsucedido do ritual. Jogadores so encorajados a criar e usar seus prprios conjuntos de runas, se quiserem.

dando permisso para os espritos da Fria sarem se quiserem. Se o ritual executado corretamente, os que estiverem dentro da casa tm uma probabilidade muito menor de perder o controle de sua Fria at que o ritual acabe. Sistema: Teste padro; se bem sucedido, os efeitos do ritual duram at que a primeira pessoa deixe a casa. Enquanto os efeitos do ritual estiverem funcionando, quaisquer metamorfos dentro da casa so mais calmos do que o normal; a dificuldade para qualquer teste de Fria feita dentro da casa tem uma dificuldade de 9 (apesar da Fria poder ser gasta sem restrio). MET: Com um teste normal bem sucedido, o ritual dura at que a primeira pessoa saia da casa. Quaisquer metamorfos l dentro ganham trs dados pra resistir ao frenesi, apesar de ainda poderem usar Fria (como pra ativar dos ou mudar de forma).

Ritual de Conjurar Runas


Nvel Trs Este ritual proftico permite que o conjurador das runas veja dicas do futuro nos padres que as runas formam quando caem. No clmax do ritual, o mestre do ritual joga umas poucas runas de sua sacola de runas pessoal em um couro ou outra roupagem sagrada, estudando os padres pra ver o que os espritos querem dizer. Sistema: O conjurador das runas deve usar seu conjunto de runas pessoal, criado pelo Ritual de Entalhar Runas (acima); o teste Raciocnio + Rituais, dificuldade 8. O sucesso revela uma profecia certa, porm vaga; o mestre do ritual pode testar Inteligncia + Enigmas (dificuldade 8) para obter mais sentido da conjurao, mas a profecia por natureza jamais clara como cristal. O Narrador encorajado a usar linguagem simblica para criar os avisos das runas; voc vai encontrar um obstculo direto, mas a runa do guerreiro invertida, contra a runa do gelo as muralhas da priso de Ymir podem solapar sua fora mais interessante. MET: O conjurador deve criar seu prprio conjunto de runas com o Ritual de Entalhar Runas e ento fazer uma Disputa Mental Esttica (reteste com Enigmas), pode garantir alguma informao mais profunda do lanamento, mas raramente a profecia clara, e o Narrador encorajado a julgar a leitura em simbolismo.

Ritual da Cabana

Nvel Trs Os Fenrir so bem conscientes dos perigos de deixar seu temperamento sair de controle. Apesar de um visitante ou rival merecer ser despedaado membro a membro, no honrvel nem prudente matar outros Garou em um rompante de frenesi. Os Fenrir freqentemente reforam seu auto-controle em encontros formais com este ritual, que acalma a Fria dos participantes pra que incidentes diplomticos possam ser evitados. Para realizar este ritual, o Cria deve estar dentro de uma estrutura, orando aos espritos em respeito; as hospedarias, sales de reunies ou outras estruturas em um caern Cria so ideais, mas quaisquer estruturas que tenham sido marcadas como abertas aos espritos de Gaia so o suficiente. O mestre de ritual abre cada porta e janela, convidando os espritos da sabedoria a entrar e

As runas (Futhark)

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Crias de Fenris

Rituais de Punio
A Marca do Covarde
Nvel Trs Os Crias de Fenris tm muito pouco uso para covardes. Onde outras tribos estariam satisfeitas em usar rituais de punio para punir socialmente os covardes, os Crias freqentemente o fazem fisicamente. Este ritual usado para punir aqueles cuja covardia colocou em risco colegas de matilha ou Parentes sem realmente causar suas mortes (os covardes cujo terror matou um colega de matilha freqentemente so sujeitos Caada, ou pior). Apesar dos Crias usarem este ritual primariamente para punir outros Fenrir no se espera que lobisomens de outras tribos vivam altura dos altos padres dos Fenrir eles so conhecidos por darem a Marca do Covarde a Garou de outras tribos cuja covardia colocou em risco diversos Crias de Fenris. Quando o ritual comea, o mestre de ritual repete uma litania de nomes, nomes de Garou que perderam as vidas por serem abandonados por colegas de matilha covardes. Ele ento pronuncia ritualmente os nomes de cada colega de matilha ou Parente que o lobisomem foi acusado de abandonar e unge o acusado com o sangue retirado de cada um. Na concluso do ritual, o mestre de ritual marca a sola do p do ofensor com uma marca de prata aquecida. A marca permanente, um encorajamento para que o ofensor jamais mostre seus calcanhares aos seus amados novamente. Sistema: Teste padro. No ponto alto do ritual, o ofensor toma dois nveis de dano agravado, perde cinco pontos de Glria e cinco de Honra. A marca no pode ser removida por Dons de cura, mesmo aqueles que removem as Cicatrizes de Batalha. Lendas contam que um Fenrir que recebe a Marca do Covarde mais tarde se reconcilia com atos de grande valor. Sua recompensa vem quando o Grande Fenris aparece e arranca o p marcado, deixando-o aleijado, mas com sua honra completamente restaurada. MET: Disputa normal para rituais. Quando marcado, o ofensor sofre dois nveis de dano agravado e a perda de cinco pontos temporrios de Glria e cinco temporrios de Honra. A marca no pode ser removida por habilidades sobrenaturais de cura.

atacantes so permitidos usarem as armas que quiserem (seitas tradicionalistas duras sempre armam os atacantes com prata). Se por algum motivo, no houverem dois Ahroun Crias pra lutar com o aspirante a Fostern, o mestre do ritual pode substituir por Crias de outros auspcios, ou Ahroun de outras tribos se no houver outros Crias disponveis. (Se Ahroun ou Crias no puderem ser encontrados, o ritual renunciado; combate contra no-Ahroun de outras tribos simplesmente no considerado impressionante o suficiente). O jovem Ahroun no precisa vencer seus dois combatentes (se os dois so de posto maior, no se espera nem que tenha uma chance); ele precisa apenas apresentar uma boa luta. O mestre do ritual pinta os ferimentos conquistados durante o ritual com tintas feitas de vrias plantas, e as cicatrizes se tornam lembranas permanentes do sucesso do Ahroun. Sistema: Teste padro. Se o desafiante realmente ganhar contra dois Crias Ahroun, mesmo se ambos forem de Posto Um, ele ganha trs pontos de Glria por sua performance excepcional. MET: Disputa normal para rituais. Se o desafiante vencer seus oponentes, ele ganha trs pontos de Glria.

Ritual de Desafio
Nvel Trs Este ritual o mais formal dos desafios, mais freqentemente o desafio pela liderana de uma seita inteira. Apesar do aspirante a Jarl no precisar conhecer este ritual para desafiar o atual lder da seita, este ritual aceito como o modo mais formal e apropriado do desafio ser feito. A performance apropriada deste ritual marca o desafiante como bem versado no modo Fenrir e merecedor de encarar o Jarl em desafio, e alm disso, aumenta o peso de sua reivindicao posio. Crias de Fenris tambm podem usar este ritual para desafiar formalmente seus rivais de outras tribos e posies; o ritual tem menos poder de ligao em tais ocasies, mas ainda assim (se executado apropriadamente) carregar um grande peso. O desafiante deve ser quem vai executar este ritual. Ele deve confrontar seu oponente e recitar formalmente sua linhagem, atos e foras, cada uma delas uma declarao ritual de seu valor. Ento ele diz as razes do seu desafio o que deve ser feito cuidadosamente, j que as acusaes devem ser fortes o bastante para ganhar o suporte dos espectadores e ainda assim no ser to ousadas que provoquem o frenesi da parte desafiada. Com a acusao final, ele formaliza o desafio. Se o ritual executado apropriadamente, o desafiado deve aceitar ou perder uma quantidade significante de Renome. Sistema: Teste normal de Carisma + Rituais. Se o ritual falha, o desafiado pode recusar enfrentar o desafiante (e se ambos forem Fenrir, seria uma desgraa tomar nota de um desafio feito to pobremente). Se o ritual bem sucedido, o desafiado no pode recusar o desafio sem perder Renome (1 de Glria pra no-Fenrir, 2 de Glria pra Crias de Fenris, 5 de Glria se for um

Rituais de Renome
Ritual de Guerra
Nvel Dois Apesar dos Crias no serem, como alguns lobisomens brincam, uma tribo de Ahroun, verdade que os Lua Cheia dos Crias so mantidos em um padro severo. Este ritual uma ilustrao clara das imponentes expectativas dos Fenrir. Depois que um Modi desafiou com sucesso pelo Posto Dois, mas antes de ser premiado formalmente com o posto, ele deve passar por um combate ritual com dois colegas Ahroun. Ele no pode usar armas alm do prprio corpo, enquanto aos

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Jarl). O combate resultante pode ir at o primeiro sangue, submisso ou at mesmo morte, deciso do Mestre de Desafio; quanto mais sucessos, mais provavelmente o Mestre de Desafio vai escolher termos de duelo que mantenham os desejos do desafiante. Armas no podem ser usadas durante o combate. Se o Fenrir usa este ritual pra desafiar algum que claramente no seu igual em batalha, ele perde prontamente 1 de Glria e 2 de Honra, e o desafiado pode rejeitar sem medo de perder Renome, no importa o resultado da rolagem. A nica exceo se o desafiado um Jarl; um Jarl que claramente inferior ao seu desafiante uma afronta, e deve ser substitudo o mais rpido possvel. MET: Uma Disputa normal de rituais feita. Apenas um ritual bem sucedido no pode ser recusado sem perda de Renome. Um ritual falho no precisa ser respondido. O Ritual de Desafio seguido pelo combate pela liderana normal, supervisionado pelo Mestre de Desafio. Usar este ritual para desafiar algum que claramente um inimigo inferior causa perda de Renome pro desafiante, e o desafiado pode recusar sem perder Renome, no importa o resultado do ritual. Contudo, se esse inimigo inferior for um Jarl, a maioria v isso como um sinal de que ele deveria ser substitudo, e rpido.

Totens
Totens de Respeito
Rainha da Neve
Custo de Antecedente: 4 Os Crias de Fenris reconhecem muitos espritos do inverno como seus aliados e se encontram avessos a muitos mais (os da ninhada de Wendigo). Um dos mais peculiares de seus aliados a Rainha da Neve, uma incorporao das frias e silenciosas noites do inverno. Ela favorece os Fenrir que podem se portar tanto com graa quanto com fora, que so duros o bastante para dormir fora de casa em uma longa e congelante noite de inverno e ainda estarem de bom humor pela manh. Caractersticas: A Rainha da Neve ensina seus filhos a se moverem to silenciosamente quanto a neve caindo e se portarem com tanta realeza quanto nobreza. Suas matilhas ganham trs dados de Furtividade e dois dados de Etiqueta, e podem clamar por trs pontos adicionais de Fora de Vontade por histria. Dogma: Filhos da Rainha da Neve devem ser corteses com seus anfitries, enquanto os anfitries no quebrarem as leis da hospitalidade. MET: Filhos da Rainha da Neve ganham Furtividade x3, Etiqueta x2 e uma Caracterstica extra de Fora de Vontade por sesso.

Ritual do Triunfo

Nvel Cinco Este um dos mais raros rituais Fenrir, realizado quando quer que um Jarl tenha ganho seu posto ao matar seu predecessor em combate justo. O ritual foi mais popular nos tempos mais antigos, mas nesses dias os Crias de Fenris no tm os nmeros pra permitir muitos duelos mortais pelo posto de Jarl. O ritual reconhece a histria tanto do lder da seita cado quanto o novo Jarl. O mestre do ritual guia o novo Jarl atravs dos passos de estabelecer seu novo posto. O novo Jarl deve devorar o corao de seu predecessor, ganhando simbolicamente dessa forma, a sabedoria para comandar sua seita apropriadamente. As posses do lder tombado so entregues ao novo Jarl de acordo com a Litania, mas Parentes com reivindicao de posse por armas ou fetiches tm permisso de desafiar o novo Jarl por suas posses. Sistema: Teste padro. Se bem sucedido, o novo Jarl ganha conhecimento instantneo de um dos Dons do lder cado (escolha do Narrador; Dons de nvel alto so mais provveis, mesmo que o novo Jarl ainda no tenha o posto para us-los). MET: Este ritual realizado depois de um desafio bem sucedido pelo posto de Jarl, usando um teste normal para concluso do ritual. Se bem sucedido, o novo Jarl ganha conhecimento de um dos Dons do velho Jarl (escolha do Narrador; Dons de nvel alto vo esperar em confiana se o novo Jarl ainda no tem o posto pra uslos.)

Totens de Guerra
Drago do Fogo
Custo de Antecedente: 6 O Drago do Fogo um aspecto da natureza gnea dos Drages; ele um potente, se no super-poderoso, esprito das chamas e da batalha. Ele mais um totem europeu e aliado do Grande Fenris graas ao seu zelo comum de devorar seus inimigos. Ele o guardio de tesouros escondidos, uma manifestao do fogo que destri e renova e um patrono da batalha destrutiva. Ele alegremente serve de patrono s matilhas que jurarem deixar as casas de seus inimigos em runas e particularmente procurado pelos Fenrir que tm o hbito de lutar contra Sanguessugas. Caractersticas: As matilhas do Drago do Fogo podem clamar por quatro pontos adicionais de Fria por histria e recebem dois dados extras de Briga. O Drago do Fogo ensina a cada um de seus filhos o Dom: Mestre do Fogo e cada membro da matilha ganha um dado extra em testes de Ofcios que envolvam moldar metal. Dogma: O Drago do Fogo, como muitos espritos dracnicos, avaro; suas crianas devem sacrificar ouro mensalmente para ele ao jogar peas em um fogo forte, como numa fornalha. MET: As crianas do Drago de Fogo ganham uma Caracterstica extra de Fria por sesso, dois nveis de

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Crias de Fenris

Briga e um nvel de Ofcios: Trabalho com Metal. Eles tambm aprendem Mestre do Fogo.

Ratatosk
Custo de Antecedente: 4 Ratatosk, o esquilo esperto, v e ouve tudo de seus caminhos secretos pra cima e para baixo da rvore do Mundo. J que pequeno e fraco, ele sabe muito e ensina astcia a seus Filhos. Caractersticas: Todos filhos de Ratatosk aprendem Lbia 2 e dois pontos em quaisquer Conhecimentos de sua escolha. Filhos lupinos de Ratatosk podem at escolher Conhecimentos normalmente restritos a eles na criao do personagem. Crianas de Ratatosk sempre ganharo um ponto a menos de Honra que o normal (eles devem ganhar pelo menos dois em qualquer ocasio para manter um), mas ganham um ponto extra de Sabedoria sempre que ganharem Sabedoria. Dogma: Crianas de Ratatosk ficam satricos e assustadios. Eles sempre entram em frenesi da raposa em vez de frenesi selvagem, e no podem aprender o Dom: Vestir a Pele do Urso. MET: Crianas de Ratatosk ganham Lbia x 2 e dois nveis em um dos seguintes conhecimentos: Acadmicos, Computadores, Enigmas, Investigao, Direito, Lingustica, Cultura, Medicina, Ocultismo, Rituais ou Cincia. Eles ganham um ponto a menos de qualquer recompensa de Honra, mas sempre ganham um a Caracterstica extra de Sabedoria quando recebem renome de Sabedoria. Eles sempre entram em frenesi da raposa e no podem aprender o Vestir a Pele do Urso.

Dragonesa do Mar
Custo de Antecedente: 7 A Dragonesa do Mar a fria e cruel irm do Drago do Fogo. Ela captura seus inimigos em suas espirais e os esmaga at a morte ou os arrasta at debaixo das ondas pra se afogarem. Ela o patrono espiritual de mares ainda no mapeados e a manifestao da habilidade de matar do oceano. Ela ama Gaia e a majestade do mar, mas um esprito colrico e desse modo um dos aliados favoritos de Fenris. Caractersticas: Cada membro da matilha da Dragonesa do Mar ganha dois pontos extras de Vigor quando imersos no oceano e um dado extra em testes de Esportes. Suas matilhas podem usar o Dom: Esprito do Peixe e podem clamar por cinco pontos extras de Fora de Vontade por histria. Os Garou Uktena reagem bem s crianas da Dragonesa do Mar, mas seguidores de totens de compaixo como o Unicrnio podem ser menos entusisticos quanto sua presena. Dogma: A Dragonesa do Mar exige a oferta de inimigos vivos amarrados e jogados no oceano pra se afogarem. Suas matilhas devem sacrificar um inimigo dessa forma pelo menos uma vez por estao. MET: Os filhos da Dragonesa do Mar ganham as Caractersticas Fsicas Robusto x2 quando quer que estejam imersos no oceano. Eles ganham um nvel de Esportes, o Dom Esprito do Peixe e uma Caracterstica extra de Fora de Vontade por sesso.

Totens de Sabedoria
Hrafn, o Corvo
Custo de Antecedentes: 5 Hrafn o aspecto do Corvo conhecido pelos Crias; ele um esprito-brincalho e um esprito de sabedoria, assim muitos lupinos o honram. Hrafn brinca com filhotes, provoca os adultos e zomba dos que so orgulhosos por demais. Ele est sempre faminto; de fato, ele o mais faminto de todos os totens. Em seu aspecto de totem de prosperidade, Hrafn freqentemente conduz lobos presa, apesar de lhe faltar a fora para matar o animal em si, ele se contenta com o que sobra da carcaa depois que os lobos acabam de comer. Ele se certifica de que no falte nada aos lobos e que sempre tenham os recursos que precisarem. Caractersticas: Hrafn ensina Sobrevivncia 3, Lbia 2 e Enigmas 2 s suas matilhas. Cada membro da matilha ganha um bnus de um ponto de Sabedoria temporria. Os Corax, homens-corvo que algumas vezes se associam aos Crias, favorecem as crianas de Hrafn. Dogma: Hrafn pede que seus filhos que no carreguem riquezas e confiem que Hafrn fornecer sustento. MET: Crianas de Hrafn ganham Sobrevivncia x 3, Lbia x 2 e Enigmas x 2 e uma Caracterstica temporria de Sabedoria.

Fetiches
Adaga da Retribuio
Nvel Dois, Gnose 5 Este fetiche em particular, uma feia adaga de madeira, foi inventado como um meio de rastrear posses roubadas e o ladro responsvel. O lobisomem se concentra no item perdido enquanto segura a adaga; a arma gentilmente puxa na direo do item at que o Garou o reclame de volta. Se o proprietrio do fetiche conhece o rosto e nome do ladro, ele tambm pode usar a adaga para localizar o ladro. O fetiche tratado como uma faca em combate (dano por Fora, dificuldade 4); o dano pode ser letal ou agravado, sob a deciso do Garou. Pra criar tal adaga, o lobisomem deve prender um esprito da vingana dentro dela. MET: Com uma ativao bem sucedida e um turno se concentrando no item perdido, no nome do ladro ou rosto, a adaga puxa gentilmente o lobisomem em direo ao item ou ladro. S uma coisa pode ser procurada por vez. A adaga infringe dano letal em combate.

Lana de Pele

Nvel Trs, Gnose 6 Uma das posses mais incomuns dos Crias de Fenris, este fetiche parece ser a pele seca de um grande javali. As seitas com uma Lana de Pele em sua posse tipicamente

Captulo Trs: Magia do Sangue e Poder da Pedra

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usam-na para fortificar suas seitas em pocas turbulentas. Para ativ-lo, o dono deve sacud-la como se fosse um tapete ou cobertor. Enquanto faz isso, um nmero de robustas lanas de carvalho igual ao nmero de sucessos no teste de ativao estrondeiam ao cair no cho. As lanas podem aparecer com ou sem pontas de ferro; as que no tm so bastante efetivas para lutar contra vampiros. A pele pode ser usada to freqentemente quanto o dono desejar, apesar de que se a ativao sofrer falha crtica, a pele para de funcionar por uma semana. Lanas criadas por este fetiche desaparecem no prximo nascer do sol. Um lobisomem deve prender um esprito da guerra, ferro ou carvalho na pele de um Javali pra criar tal fetiche. MET: Sacuda a Lana de Pele e faa o teste normal para ativ-la. Com sucesso, a Lana de Pele produz tantas lanas quanto a Gnose permanente do dono. O dono pode gastar Gnose (a uma taxa de um-pra-um) para produzir lanas com pontas de metal. A Lana de Pele pode produzir at 20 lanas por sesso.

Martelo de Ferro

Nvel Quatro, Gnose 5 Verses menores dos poderosos Martelos de Jarl, esses martelos de batalha de uma mo so potentes fetiches de guerra por seus prprios mritos. So forjadas de ferro laceado com prata, com espritos da guerra aprisionados em seu interior. Um Martelo de Ferro infringe Fora +2 de dano, o dano agravado; Garou podem absorver estes ferimentos, j que o contedo de prata sobrepujado pelo ferro. Um Cria pode lanar um Martelo de Ferro a at 10 metros por ponto de Fora; o martelo retorna a seu dono de direito aps cada lanamento. MET: Martelos de Ferro infringem um ponto de dano agravado a cada lanamento; Garou podem abosorver esse dano normalmente. Um Fenrir pode lanar com preciso um Martelo de Ferro a at 10 metros por Caracterstica relacionada Fora.

Martelo do Jarl

Nvel Cinco, Gnose 6 Esses poderosos martelos empunhados com as duas mos so o pice da habilidade artesanal dos Crias. Como os menores Martelos de Ferro, so forjados de ferro laceado com prata e esfriado no sangue de inimigos recm mortos; contudo, o Cria aprisiona espritos da guerra e da prata dentro dela. Cada golpe infringe Fora +3 de dano agravado; o dano conta como dano por prata e dessa forma no pode ser absorvido por Garou. Apenas um Garou pode jogar tal arma com preciso e apenas a uma distncia de 5 metros por ponto de Fora. Quando quer que um golpe do Martelo do Jarl mata seu alvo, o martelo ressoa com um poderoso trovo; isso no tem efeito no jogo, mas anuncia tanto a amigos quanto a inimigos que outro inimigo dos Crias de Fenris caiu.

Existem sete desses martelos; alguns so empunhados por poderosos Jarls, enquanto pelo menos um foi perdido. Cada um tem seu prprio nome e poder secundrio. Esmagador-da-Forja brilha com o fogo quando ativado e infringe um ponto de dano por fogo adicional com cada golpe. (MET: Vampiros devem fazer um teste de Coragem para fogo quando se confrontam com o Esmagador-da-Forja. Ele infringe dois ferimentos agravados com cada golpe bem sucedido). Dente-que-Mi pode transformar qualquer pedra em p, obliterando trinta centmetros cbicos de rocha ou concreto com cada golpe. Caador-de-Lanas voa trs vezes mais longe que seus semelhantes quando lanado e o lanador nunca sofre quaisquer penalidades por alcance. Devorador-de-Trolls pulveriza ossos e destri armaduras; oponentes perdem um dado de todos testes de absoro pra resistir ao seu dano (MET: Poderes que permitam reduo de dano sofrem penalidade de uma Caracterstica em quaisquer testes relacionados). Brao-Brilhante brilha tanto com a luz da lua quanto do sol; oponentes que se apiam na viso pra mirar em seus oponentes perdem dois dados quando atacam quem o empunha. (MET: Brao-Brilhante no canaliza luz solar verdadeira, mas vampiros precisam fazer um teste de Coragem contra cinco Caractersticas quando vem pela primeira vez o Martelo. Se forem bem sucedidos, podem resistir por dez minutos necessidade de fugir; falha significa que eles entram em Rotschreck, o equivalente vamprico do Frenesi da Raposa, e deve fugir imediatamente da rea. Quaisquer oponentes mirando pela viso ou em combate direto com o Brao-Brilhante sofre uma penalidade de dois dados devido luz extremamente brilhante). Garra-de-Bruxa fortificado contra a mgica de inimigos, garantindo a quem o empunha trs dados adicionais em quaisquer testes de Fora de Vontade feitas para resistir a poderes de manipulao mental. (MET: Garra-de-Bruxa garante ao usurio trs Caractersticas extra de Fora de Vontade para gastar ou usar em disputas para resistir a poderes que afetem a mente, como a Disciplina vamprica Dominao ou a Esfera de Mente dos magos. Isso no tem efeito em poderes que afetam a emoo, como Presena). Dor-da-guia deixa ferimentos que palpitam com agonia; os feridos pelo martelo sofrem duas vezes mais as penalidades de rolagem dos outros ferimentos. (MET: Dor-da-guia duplica a penalidade de dados sofrida pelo dano.) MET: Martelos do Jarl infringem dois ferimentos agravados a cada golpe; Garou sofrem esse dano como prata. Apenas um Garou em Crinos pode atirar com preciso um Martelo de Batalha, por at cinco metros por Caracterstica relacionada Fora. Inimigos mortos pelos Martelos de Batalha so anunciados com um poderoso estrondo de troves.

Escudo do Vigia
Nvel 5, Gnose 8 Este pequeno smbolo de madeira, esculpido como um escudo usado ao redor do pescoo. Quando ativado, o escudo adiciona cinco dados aos testes de absoro de dano do usurio, mas apenas contra ataques covardes. Apenas um oponente por turno vai ter uma abertura direta contra o usurio; para todos os outros ataques, por trs ou camuflados, o usurio ganha cinco dados extras para absoro de dano. Pra criar tal fetiche, o arteso deve prender um esprito da tartaruga ou esprito da vigilncia dentro dele. MET: Este fetiche protege o Garou de ataques covardes pela retaguarda ou de um inimigo camuflado. Quando ativado, o fetiche garante uma das seguintes defesas cinco Caractersticas extras para se defender contra ataques por trs ou sob cobertura ou cinco Caractersticas que podem ser retiradas das Caractersticas de bnus do atacante (como pela cobertura) de atacantes por trs ou sob cobertura. Ataques frontais so efetivos normalmente.

Qualidades e Defeitos

As seguintes Qualidades e Defeitos tm a inteno de demonstrar aspectos dos Crias de Fenris como um todo e para oferecer interessantes opes variadas pra criao de personagem. Com a permisso do Narrador, jogadores podem pegar Qualidades e Defeitos tribais para seus personagens, mesmo se seus personagens no forem da tribo apropriada; contudo, como a prpria base conceitual das Qualidade e Defeitos, a permisso do Narrador absolutamente necessria.

Tolerncia ao lcool (Qualidade: 1 ponto)

Os Fianna se orgulham de fazer cerveja, mas os Crias ainda so capazes de ensinar aos Fianna uma coisa ou duas sobre beber. Com um teste bem sucedido de Vigor (dificuldade 7), um Garou com esta Qualidade pode se livrar dos efeitos da intoxicao, sem sofrer penalidades de coordenao que normalmente poderiam afetar um guerreiro bbado. Esta Qualidade funciona contra todos intoxicantes naturais, apesar de no funcionar contra venenos. Normalmente, um lobisomem com este nvel de tolerncia tem muito mais dificuldade de ficar bbado, o que pode estragar um pouco a diverso. MET: Gaste uma Caracterstica referente ao Vigor para se livrar da intoxicao.

Gregrio (Qualidade: 2 pontos)

Apesar da maior parte dos Crias de Fenris no poder conquistar o Antecedente Contatos, voc um pouco mais expansivo do que seus colegas de tribo e conseguiu fazer poucas conexes e conhecidos aqui e ali. Voc tem um nmero pequeno de contatos menores, como descrito

Captulo Trs: Magia do Sangue e Poder da Pedra

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no livro bsico Lobisomem (pg. 121); quando quer que voc precise entrar em contato com um, voc pode testar trs dados, dificuldade 7, para localizar a pessoa de que precisa. Contudo, esta vantagem no d contatos maiores. MET: Quando procurando os contatos menores, faa uma Disputa Social para determinar se voc pode localizar a pessoa de sua escolha. Se vencer, voc encontra exatamente quem est procurando. Com uma falha, voc encontra algum, mas no necessariamente a pessoa que queria.

Maldio de Wotan (Defeito: 2 pontos)


A Maldio de Wotan caiu em sua linha de sangue e por azar se manifestou em voc. Voc vulnervel ao poder dos mortos que caminham, os servos do Caolho. Quando quer um vampiro, apario ou outra entidade morta-viva tente afet-lo com um de seus poderes sobrenaturais, a dificuldade para fazer isso reduzida em -1. Essa maldio faz de voc um elo fraco em muitas operaes, o que pode afetar sua posio entre companheiros Fenrir. MET: Aparies, vampiros, mortos que caminham ganham um nico teste extra quando tentam usar um poder que afeta voc. Os resultados do segundo teste devem prevalecer.

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Crias de Fenris

Captulo Trs: Magia do Sangue e Poder da Pedra

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Captulo Quatro: Guerreiros Natos


Os Crias de Fenris compartilham uma confiana que beira a arrogncia. Contudo, eles tm uma boa razo para sua confiana. um ponto de orgulho tribal que os Fenrir so, um e todos, fortes no uma declarao de opinio, uma declarao de fato. O Grande Fenris no aceitaria fracos em sua tribo mais do que o Grifo aceitaria um homindeo, ou Falco um bastardo, e ento os Fenris sabem alm de qualquer sombra de dvida que eles so fortes. Pode alguma outra tribo ostentar o mesmo padro? claro, existe uma diferena entre ser forte e ser forte o bastante para resistir a tudo que o mundo (e a Wyrm) tm para lanar em um jovem Cria. Alguns Crias de Fenris sucumbem tentao e caem para o Inimigo. Outros se empurram mais longe do que deviam, e quebram quando sua fora, embora grande, acaba. A fora dos Crias de Fenris no perfeita se fosse, ento o mundo no estaria do jeito que est hoje. Apesar de suas falhas, os Crias de Fenris perseveram. Eles vem a batalha final do Apocalipse como uma que os Garou provavelmente no sobrevivero e ainda assim eles lutam, na esperana que sua fora seja o suficiente para fazer a diferena. A seu prprio modo, eles podem ser os maiores heris que o Mundo das Trevas j viu eles so os nicos dispostos a aceitar 100% de fatalidades em nome de um bem maior, de salvar a Me Gaia para que ela possa criar novamente. Nenhuma outra tribo viva intimamente familiar com a idia de se sacrificar para salvar a Me e o exemplo da outra tribo que aceitou esse fardo prova que pode funcionar. Quando a Batalha Final chegar, podem ser os Crias de Fenris aqueles que salvaro o prprio mundo entregando suas vidas pela grande vitria. Os modelos e heris a seguir so apenas uns poucos exemplos do esprito guerreiro Fenrir, e as muitas formas que ele toma. Alguns desses filhos de Fenris ainda esto passando pelo maior teste de seus personagens; outros encararam todas as desvantagens e venceram. Sejam aliados ou rivais, os Crias de Fenris sempre se provam fortes e valiosos. Grande Fenris no pede nada menos.

Captulo Quatro: Guerreiros Natos

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Malandro Problemtico

Mote: No me diga que voc tem respostas. No existem respostas, apenas perguntas. Preldio: Seu irmo era um famoso Ahroun Fenrir, mas era muito mais que isso para voc. Ele era seu dolo, sua maior inspirao; seu heri. Voc queria crescer e ficar como ele, ser um heri e um guerreiro. Voc realmente no sabia tudo sobre a sociedade Garou, mas pegou pedaos de informaes espiando seus pais enquanto falavam sobre assuntos da seita. Finalmente, seu desejo se realizou; voc passou pela Mudana! Voc no via seu irmo h muitos anos, e sabia que agora teria a chance de lutar ao lado dele, estar com ele, ser como ele. Como um Garou e no mais como um mero jovem Parente, voc comeou a aprender as coisas reais sobre os Crias de Fenris e os Garou. Voc ficou pasmo pela imensido do que aprendeu havia todo um mundo de mudanas para voc, especialmente sua perspectiva. Mas tinha outra coisa; ningum parecia saber mais onde seu irmo estava, e tambm no pareciam querer conversar sobre ele. Nem mesmo seus pais. Voc treinou valentemente e superou o Ritual de Passagem, e eventualmente se aproximou dos lderes da seita pedindo por respostas. Eles no disseram nada a voc, e quando continuou perguntando, foi punido por sua insolncia. Magoado e furioso, voc correu mundo afora procurando seu irmo. Voc aprendeu alguns truques como um Ragabash, e subornou um companheiro de tribo a dizer onde tinha havido a ltima notcia sobre seu irmo. Sua busca eventualmente rendeu frutos e voc encontrou os rastros das aes de seu irmo. Em pouco tempo voc descobriu que ele caiu para Wyrm e agora estava empreendendo sua prpria guerra particular contra os Garou. Voc ficou arrasado. Seu irmo, seu dolo, seu heri, seu tudo! O qu voc deveria fazer agora? Conceito: De corao partido e arrasado, voc foi deixado no maior dilema moral de toda sua vida: Seguir as pegadas de seu irmo e ser como ele, como sempre quis ser; ou lutar contra ele e ir contra o nico heri e modelo que j teve? De certo modo, o teste definitivo foi jogado em voc, mesmo que seja voc quem deveria testar os outros. Dicas de interpretao: Sua seita e matilha no so o conforto que deveria ser para voc. Voc indeciso e problemtico, e perdeu sua capacidade de confiar nos outros uma falha que deve corrigida pelo bem da matilha. Voc est constantemente imerso em pensamentos particulares e tm dificuldade em se concentrar. Num trem s de ida para o Harano prematuro e no sabe como sair dele. Equipamento: Mochila, lanterna, mapa, pouco dinheiro, faca de combate, botas de combate, foto da sua famlia, incluindo seu irmo.

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Crias de Fenris

Viciada em Espritos

Mote: Vamos, no perigoso. Eles te mostraro coisas e ensinaro prazeres que voc nem imagina serem possveis. Preldio: Desde sua Primeira Mudana voc sente a presena dos espritos. Quando trs garotos mais velhos a emboscaram no seu caminho para casa, vinda do treino de futebol, voc sabia que no tinha muita chance de escapar deles mas voc tentou assim mesmo. E deu certo. Quando agarraram voc, o esprito de Grande Fenris se manifestou no seu sangue, e voc passou pela Primeira Mudana na hora. Apesar de seu primeiro instinto ter sido matar, algo mais tomou precedncia. Voc subitamente se encontrou em um novo lugar estranho. Voc sem saber atravessou a Pelcula, mesmo que fosse completamente ignorante do mundo espiritual na hora. Voc andou ao redor, explorando o que via, absorvendo todas as estranhas sensaes e sentimentos por horas. No incio o que voc viu era aterrorizante e hostil, mas quando encontrou o caminho para um pequeno parque, voc encontrou um mundo completamente diferente no outro mundo. Voc ficou to envolvida nessas novas impresses que no percebeu o imenso lobo sentado em um toco de rvore at quase ter batido nele. O lobo falou a voc e isso a pegou desprevenida, mas ele disse onde voc estava. O qu voc era. Ele contou da sua tribo, os Crias de Fenris, da sua herana, do Apocalipse, e seu papel nisso tudo. Mesmo que voc realmente tivesse uma escolha, voc nunca hesitaria um segundo antes de aceitar. Conceito: Voc possui cada centmetro de confiana que os outros Fenrir, e constantemente busca testar e aumentar sua prpria fora. Contudo, onde eles buscam aumentar suas habilidades de combate, voc testa sua fora no mundo espiritual. Voc se orgulha de ser capaz de enfrentar at espritos hostis para que faam sua vontade, atravs de negociao ou dominao completa. Se um esprito exige um preo em sangue, que seja; voc tem bastante sangue. Mas tudo tem um preo; por barganhar com espritos to freqentemente, voc acaba se colocando cada vez mais e mais em dbito. Seus companheiros de tribo esto comeando a se preocupar com sua obsesso, e com bons motivos. Dicas de interpretao: Nunca hesite em atravessar a Pelcula; voc sabe que tudo pode ser conseguido na Umbra, e voc sabe onde encontrar. Carregue consigo a coragem de suas convices; voc ama o mundo espiritual, e ama faz-lo trabalhar para voc ainda mais. Algum dia, voc espera contatar Grande Fenris e a prpria Gaia, para que possa agradecer a eles por fazerem de voc o que . Algumas vezes voc at pensa que suas relaes cada vez mais deterioradas com outros Garou e Parentes so um preo muito alto a pagar mas o sentimento passa em pouco tempo. Equipamento: Cajado, incenso, runas, bolsa de amuletos-em-construo, saco de ossos, faca.

Precursora do Apocalipse

Mote: O fim est perto. A noite est aqui mas ainda jovem. Preldio: Voc nasceu nas florestas escuras, selvagens e hostis, a ltima de sete filhotes, e a nica com o sangue de Grande Fenris em suas veias. Apenas um de seus irmos sobreviveu at a maioridade ao seu lado; voc suspeitava desde cedo que sua matilha era pequena demais, que havia poucos demais do seu tipo no mundo. Quando os Crias de Fenris vieram busc-la, voc descobriu como estava certa. Em um mundo onde a maior parte dos Garou lupinos desapareceu graas arrogncia humana, voc se encontra em um tipo de encruzilhada na luta contra o Apocalipse. Ele est chegando, no importa quo forte algum lute contra ele, ento por qu no abra-lo e tirar o melhor dele? Voc acha a estrada que deve tomar obviamente dolorosa. O declnio da populao de lobos o sinal mais claro do Apocalipse se aproximando rpido; como Grande Fenris poderia querer isso? Como uma Forseti, sua tarefa balancear as escalas. O genocdio que os Garras Vermelhas pregam no o caminho mas h modos de impedir a expanso humana sem recorrer a assassinato em massa. Quando o Apocalipse vier, eles sero os primeiros a cair. Conceito: Voc tanto uma advogada de lupinos e lobos quanto uma precursora do Fim dos Tempos da humanidade. Sempre que pode, voc emprega suas habilidades em diminuir a disparidade entre lobo e homem, to bem quanto uma jovem Forseti como voc pode. Em seu curto tempo como Cliath, voc sabotou laboratrios que produzem drogas de fertilidade humana, mandou o dinheiro que pde conseguir (ou tomar) para grupos de conservao de lobos, e discutiu os mritos de matar Danarinos da Espiral Negra homindeos e impuros enquanto tomava seus todos-preciosos lupinos para o rebo a fim de serem purificados. Logo que conseguir tempo, voc pretende fazer sua parte e dar luz a um bando de filhotes voc mesma mas tempo est escasso, e sempre mais fcil destruir o que os humanos construram do que construir novos lobos. Dicas de Interpretao: Porte-se com um comportamento rgido, srio e orgulhoso. Avalie cuidadosamente todas as suas aes, falando apenas quando necessrio, mas dizendo a coisa certa sempre que fala. Voc parece sbia alm da sua idade, e perigosa pelo mesmo motivo. Muitos sussurram por trs das suas costas que voc uma extremista, mas eles simplesmente no entendem. Equipamento: Carteira humana roubada, roupas humanas coletadas, mochila cheia de quaisquer instrumentos que sejam teis para sua prxima misso.

Reunicionista Tribal

Mote: Uma tribo, um destino. Preldio: Seus pais no sabiam nada dos Crias de Fenris ou dos Garou, ou de Gaia e a Guerra, e voc tambm no sabia dessas coisas. Voc cresceu num quarteiro de classe mdia do centro, e l viveu por toda sua vida, sem jamais ter visto o verde luxuriante da selva, apenas lendo sobre ela em livros. E isso voc fez bastante: Voc adorava ler, adorava ouvir msica, adorava escrever poesia. As crianas na escola zombavam de voc e diziam que era gay, mas voc no dava a menor ateno. Voc tinha a forte alma de um artista. Voc comeou escrevendo sobre as coisas que via ao seu redor. Sua famlia, sua vizinhana, sua escola. Voc via como as crianas na escola eram divididas em gangues e grupos exclusivos e faces dependentes de como eles pertenciam a uma raa ou credo especfico, seus interesses, ou simplesmente origem de nascimento. Voc viu tudo isso e achou que estava tudo muito, muito errado. Voc viu como alguns grupos empreendiam guerras aos outros, de preferncia grupos mais fracos (mesmo que fosse apenas jogos de colgio e poltica), e viu como os outros grupos fracos ficavam de lado assistindo em vez de ajudar e se unir contra um inimigo maior. Na escala menor do colgio ou na escala maior do mundo dos novatos a mesma coisa. Voc comeou escrevendo mais e mais sobre como a unidade faz a fora e juntos os fracos no so fracos. Sua poesia era notvel, contendo ideais e filosofias desconhecidas de um garoto. Infelizmente, ningum jamais leu. Quando voc passou pela Mudana, foi uma experincia terrvel pra voc. Mas por sorte, eles estavam l. Se proclamavam Crias de Fenris, e disseram que voc era um deles. Eles o treinaram e ensinaram sua cultura, e te mostraram como colocar seus talentos de Skald

para serem usados. Mas como se voc no soubesse a luta no ptio da escola era a mesma na sociedade dos Garou. Sua tribo est dividida. Ela precisa estar unida como uma, para melhor combater a Wyrm. E uma vez que isso seja alcanado, todas as tribos precisam ser unificadas. Ento e s ento, a Wyrm poder ser derrotada. Conceito: Voc um cruzado pela unidade tribal, e trabalha pra fortalecer os laos entre todos os Crias de Fenris na esperana que um dia todas as tribos sigam seu exemplo. Voc teve um bom comeo; voc assistiu reunio tribal de Uppsala, e uma poro to grande da tribo que estava reunida l que voc encontrou muitos querendo escutar. Unidos ns prevalecemos, divididos ns camos; isso honra, isso glria, e juntos vocs sero o maior grupo de todos os tempos a devastar as foras das Trevas. Vocs s precisam convencer os outros o suficiente a fazerem o mesmo... Dicas de interpretao: Lidere pelo exemplo, mesmo em situaes em que voc no seja o lder. Tente mostrar aos seus companheiros de matilha e outros Garou o qu eles tm em comum, e como suas foras complementam umas s outras. Inspire seus companheiros de matilha com histrias e anedotas que mostram a fora da unidade. Voc tem algo importante a provar: que comprometimento e aliana no so fraquezas, mas a maior fora de todas. Equipamento: Adaga Ritual, Flauta da Harmonia, incenso, caneta, notebook.

Captulo Quatro: Guerreiros Natos

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O Grande Mau

Mote: Voc chama isso de msculo? ISSO o que eu chamo de msculo! Preldio: Nascido na tribo dos guerreiros definitivos, onde a fora primria e mais importante. Infelizmente, voc no foi abenoado pela natureza com o poder total de Fenris. No, seu destino foi muito mais cruel. Nascido com um corpo frgil, teve que se submeter em qualquer conflito por temer por sua vida. Isso fez de voc muito pequeno aos olhos dos outros, que no tm respeito por voc, e pensam em voc como um covarde fraco. Voc no s Impuro, mas tm o corao de um covarde. Voc tentou treinar seu corpo, realmente tentou! Voc nasceu sob a Lua Cheia, e desse modo no foi permitido treinar outras disciplinas eles o queriam como um guerreiro ou um cadver. Sofreu abuso, surras e pior. Mal sobreviveu ao Ritual de Passagem, e ainda assim eles cospem em voc por ser um fraco, por apenas se arrastar em vez de imperar. Voc no podia suportar mais, e fugiu para viver nas ruas da cidade. claro, no havia honra nisso, e voc seria rigorosamente punido se algum dia voltasse. Provavelmente seria morto. Mas talvez voc pudesse voltar como um heri, o guerreiro que Fenris pretendia que fosse. Mas, como? Suas esperanas aumentaram quando viu um anncio para um programa revolucionrio, consistindo em tratamentos e suplementos vitamnicos. Voc estava desesperado o bastante para tentar e para sua felicidade, foi bem efetivo. Em assombrosos trinta dias voc era trs vezes o homem de antes! No s voc ficou musculoso como um pequeno tanque Sherman, mas voc tem certeza que est mais bonito e atraente at as botas! A coragem o preencheu como um rio de fora, e voc se sentiu grande. Grande! Agora era hora de ir l fora, chutar traseiros, e mostrar aos outros que voc pode ser to forte quanto qualquer um! Voc decidiu esperar at ter algum efeito colateral: afinal de contas, at voc podia ver que se tornar um hulk em trinta dias no podia estar certo. Mas a sensao to boa! Pode algo que d uma sensao to boa assim estar errada...? Conceito: Anos de abuso mental e surras o deixaram como uma esponja emocional, e voc abraa qualquer coisa que o faz sentir seguro. Mas com as drogas que toma voc ganhou uma falsa segurana e sentimento de controle. Enquanto voc continuar a toma-la. E era legal, ento no podia ser errado... Certo? Voc luta para se provar um heri, e no vai deixar ningum o impedir agora! As drogas o deixaram com um pouco de corrupo da Wyrm, que voc mesmo no pode sentir, mas outros certamente podem. Ainda assim, eles tm que responder aos seus punhos de ferro primeiro... Dicas de interpretao: Voc ligeiramente desequilibrado, graas influncia das drogas eficientes demais que tm tomado. Sua maior ambio voltar para sua seita em glria, mas sabe que seu novo corpo vai causar muita suspeita ento voc entra em lutas sempre que possvel, e espera que sua reputao cresa tanto que eles tero que aceit-lo de volta. Se algum dia voc souber de seu erro, a busca por redeno ser sua nova obsesso mas primeiro algum tem que chegar a voc e mostrar a verdade. Equipamento: As roupas em que voc anda e dorme, um manual de musculao, um pote com os suprimentos nutricionais Magadon, e uma guia para encomendar mais plulas.

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Crias de Fenris

A Garganta Celeste

Os Fianna reivindicam que todos os melhores Galliards que j viveram eram da sua tribo. Os Fenrir, contudo, zombam dessa reivindicao. Em resposta, eles contam as histrias do maior legendrio Galliard Fenrir de todos os tempos, a Garganta-Celeste. A Garganta-Celeste viveu em algum momento antes da Era Comum, logo depois dos germnicos terem se expandido para o continente a partir da Escandinvia, em meio s tribos gticas dos humanos. Ningum sabe que nome ela tinha antes de ganhar esse nome-de-ao. Mas Garganta-Celeste uma lenda para todos os Skalds, no apenas Fenrir. dito que sua voz ecoava como o gentil rudo do riacho, e impactava como o grande trovo de uma cascata. dito que sua cano transformou reis maus em bons, e um inverno particularmente rigoroso e longo em uma adorvel primavera. Mas seu maior feito foi sem dvida como ela baixou Luna at a Terra. Os Fenrir estiveram combatendo os Fianna durante algum tempo pelos direitos sobre um caern. A princpio tinha sido uma questo de simples desafios, mas a cada desafio que era concludo, cada lado acusava o outro de roubar. O primeiro sangue j tinha sido derramado, e parecia que as duas tribos iam exterminar uma outra nessa rea. Mas antes que a luta pudesse estourar em guerra total, um grande Fianna Galliard fez um desafio final: uma disputa pela voz, em vez de uma batalha at a morte. Os Crias de Fenris disseram que os Fianna estavam com medo dos superiores guerreiros Fenrir, e que o desafio do Galliard era a ltima tentativa de enfrentar os Fenrir em seus prprios termos. A lenda diz que os Fianna at zombaram incansavelmente dos Fenrir, tentando enfurec-los at aceitarem um desafio que no poderiam vencer. Mas eles no consideraram GargantaCeleste, que aceitou o desafio com a bno de seus ancios. Os dois Galliards eram realmente grandes. O desafio no era para criar a cano mais bela, mas para alcanar o feito mais maravilhoso atravs de apenas suas vozes. Quando o Fianna comeou, sua cano encantada rolou pelos vales e se infiltrou na terra. E onde quer que sua voz pudesse ser ouvida, uma grande floresta cresceu do cho, cobrindo o caern. Realmente foi uma realizao notvel, e os Ahroun dos Fenrir ficaram ainda mais desconfiados da sabedoria de aceitar o desafio. Mas ento, Garganta-Celeste avanou, e cantou a cano mais bela j ouvida. Todos que ouviram estavam certos a partir da primeira nota, de que essa foi a voz usada por Gaia quando ela criou o mundo. Mas o feito de Garganta-Celeste ainda no estava concludo. Ela cantou para que uma grande montanha se erguesse ao redor do caern e da floresta. E ento ela chamou pela lua, e Luna em toda sua glria desceu dos cus e banhou cada Garou presente em sua luz abenoada. O que os mortais testemunharam naquele dia, foi que a lua realmente caiu

dos cus e aterrissou em algum lugar dentro das montanhas, e depois subiu novamente. Os Fianna concederam a vitria Garganta-Celeste com todo respeito, mas pela influncia de Luna, os Fenrir se ofereceram pra compartilhar o Caern com os Fianna. At hoje, a Seita da Floresta da Glria de Luna o mais forte lao dentre os Fianna e os Crias de Fenris, e tudo graas s canes de dois Galliards.

Stefan Filho-da-Lua-Sangrenta

Em 235, um terrvel pressgio violou os cus sobre a Germnia: A lua crescente se ergueu vermelha como sangue. Sob esse pressgio, um filhote Fenrir nasceu, filho do chefe de guerra local. Os Fenrir temeram que esse pressgio conduzisse o filhote at as mos da Wyrm, pois o ancio Godi jurou que a cor de Luna era o sangue da mordida da Wyrm, e que isso certamente deve ter envenenado a alma e esprito do filhote. Apenas nos tempos mais medonhos a lua correu vermelha com sangue, e todos concordaram que um grande perigo jazia no futuro da terra, e em particular no destino do garoto. E assim houve um grande e acalorado debate sobre se a criana seria morta ou criada, pois apesar de tudo, alguns discutiram, isso poderia significar que ele se tornaria uma ferramenta valiosa contra a Wyrm, ao invs de um afiliado dela. Stefan era o nome da criana, e ele foi abduzido pelos Fenrir e levado segurana dos territrios internos

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da Seita do Cu Angustiado no oeste da moderna Frana. Quando mudou, o jovem Godi provou ter uma pelagem da mesma cor da lua vermelho-sangue de seu nascimento. Outro mau pressgio, pensaram os cticos, e assim pediram novamente pela destruio da criana. Os lderes no aceitaram, e ao invs disso escolheram levar o jovem Godi ao isolamento do topo de uma alta montanha at o dia em que ele seria testado e seu destino decidido. Dez anos se passaram. Quando Stefan voltou seita, os Ancies testaram o jovem to rigorosamente quanto Fenris testou sua prpria esposa. Passando em todos os testes com graa, Stefan se submeteu ao seu Ritual de Passagem. Os Ancies o parabenizaram e sutilmente demonstraram sinais de apreciao de suas realizaes, mas outros no estavam to convencidos. Guarda-osMortos, um Adren Rotagar, estava certo de que Stefan era um agente da Wyrm, e apesar de no poder dar voz a tais acusaes sem severas reprimendas e punies, ele fez de seu nico propsito testar Filho-da-Lua-Sangrenta em meios particularmente cruis. Para o grande desnimo do Rotagar, Stefan provou ser um incrvel recurso para a seita, um honorvel e sbio xam com uma notvel afinidade em lidar com o espiritual. Seu renome se espalhou ao longe, e provvel que ele tenha sido o maior sbio-espiritual Fenrir de todos os tempos. Ele viajou profundamente ao mundo espiritual em muitas buscas sagradas, e at descobriu

Reinos e Zonas que agora so importantes para os Crias de Fenris. Ento, Guarda-os-Mortos permaneceu cheio de dio, e eventualmente seu dio e desconfiana em seu companheiro Fenrir o levaram loucura; ironicamente foi ele que abriu sua mente s maquinaes dos agentes do Instinto da Wyrm do dio, e se tornou ele mesmo o que suspeitava de seu colega de tribo. Por anos o tumor do dio cresceu em sua mente, gritando cada vez mais alto pela destruio de Filho-da-Lua-Sangrenta. A Grande Caada sazonal preparou terreno para as manipulaes do esperto Rotagar, e Stefan foi atrado a uma armadilha, morto junto caa da Caada. Uma grande tristeza tomou a seita. Consumido em sua loucura e dio canalizado de Abhorra, Guarda-osMortos foi incapaz de esconder seus atos. Espritos amigveis aliados a Filho-da-Lua-Sangrenta o apontaram como o ofensor, e a seita o matou por sua traio, mandando para fora a palavra que tanto um sbio colega de tribo e um traidor haviam sido mortos na Guerra contra Jormungandr. Infelizmente, a Wyrm subornou o esprito de Guarda-os-Mortos, e ele se tornou um poderoso servidor do Maeljin Incarna do dio. Nessa forma, seu avatar liderou uma grande aliana de Danarinos da Espiral Negra em uma vendeta contra a Seita do Cu Angustiado, com o objetivo de eventualmente destruir a Tribo de Fenris inteira. Muitas luas depois, a seita estava atravessando tempos duros e graves. Ento um jovem Homem-Corvo se aproximou da seita com rumores de que um poderoso esprito-lobo tinha sido visto nas montanhas onde Filhoda-Lua-Sangrenta tinha vivido em solido. Uma matilha foi enviada para investigar, e ficaram surpresos quando descobriram Filho-da-Lua-Sangrenta l. Devido s suas devotas conexes com o mundo espiritual e Me Terra, a ele foi permitido caminhar na terra como um espritoancestral. Ele ensinou aos membros de sua antiga tribo muitos grandiosos dons. Ele guardou a seita contra a diablica colmia de Guarda-os-Mortos. Durante a resistncia final contra eles, o prprio Filho-da-LuaSangrenta desapareceu junto com sua nmese. Muitos da seita pereceram, e com eles o conhecimento que Filhoda-Lua-Sangrenta deu a eles. Contudo, a colmia de Espirais agora estava obliterada e o restante da seita, e seu futuro, estavam finalmente salvos. At hoje a Seita do Cu Angustiado na Frana celebra Stefan Filho-da-Lua-Sangrenta como sendo, aos seus olhos, o maior filho de Fenris que j viveu. Um festival em sua honra comemorado anualmente, apesar das constantes tentativas de chamar seu esprito terem falhado.

Tarjei Comando-Rgido

Tarjei viveu logo antes da Era Viking, e foi um dos maiores Fenrir Noruegueses da poca. Nascido em uma famlia pobre dos vales do leste do pas, Tarjei viu seus parentes serem mortos por um grande bando de

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Crias de Fenris

mas foi sobrepujado quando seus prprios companheiros de matilha e vtimas escolheram se aliar aos atacantes. Contudo, apesar dos desertores terem sido bemvindos, eles perderam todo Renome e Posto. Na morte, Tarjei manteve a glria que conquistou como um heri legendrio e guerreiro, inigualvel em combate. dito que mesmo quando perdeu seus membros em batalha, ele continuou atacando at que tudo que pudesse fazer era se contorcer no cho estalando e arrancando as pernas dos inimigos com suas poderosas mandbulas, seus braos e pernas cortados de seu corpo. Sua cabea foi fincada em uma lana at que os corvos a limparam, e ento transformada em um poderoso fetiche, a Cabea de Comando-Rgido, um elmo que garante ao usurio disciplina incomparvel em batalha e resistncia dor. At hoje, uma relquia sagrada dos Fenrir, prova que quaisquer que sejam as falhas de um guerreiro, sua fora lhe deixar imortal.

Golgol Fangs-First

cavaleiros estrangeiros tomando vantagem do tumulto poltico da Escandinvia. Ele passou pela Mudana com idade aproximada de cinco anos para verter sua fria nos assassinos, rastreando-os por meio continente antes que conseguisse sua vingana. Isso levou trs anos, sem a orientao ou ajuda de qualquer outro Garou, ou do conhecimento dos outros de seu tipo. Quando voltou Noruega, ele foi encontrado por outros Fenrir, que acompanharam seu progresso e lhe deram boas vindas como se tivesse passado num teste. Os prximos dez anos viram o jovem Garou cheio de fria se tornar um guerreiro aterrorizante, uma criana prodgio de combate e vingana, e outros Garou muito mais velhos, o tratavam como igual. Logo ele se tornou lder de sua matilha, e se juntou a seus irmos em reinvindircar caerns na Bretanha. O poderoso Forseti se tornou o mais jovem Jarl em muitas centenas de anos, Jarl da Seita do Valente Martelo da Vingana nas Ilhas Faeroe. Tarjei era um lder extremamente rgido, e distribua punies severas por qualquer crime ou falha, no importa quo trivial. Ningum se atrevia a se opor sua liderana por temer as represlias se falhassem no desafio. Sua extrema disciplina logo se tornou seu erro, pois sua seita estava constantemente cheia de guerreiros feridos, vtimas dos duros julgamentos de Tarjei. Em 803, sua seita foi destruda e seu caern tomado por um contingente diferente de Fenrir; a seita abatida era incapaz de se defender efetivamente. O prprio Tarjei matou mais atacantes do que em qualquer outra batalha,

Se h algum Cria de Fenris vivo hoje to legendrio que s o seu nome j inspira temor, esse Golgol FangsFirst. Sua me era uma poderosa guerreira Fenrir que lutou contra seus inimigos mesmo enquanto o carregava; Golgol nasceu num campo de batalha da Segunda Guerra Mundial, e ficou rfo antes de beber o primeiro leite da me. Golgol cresceu entre os Crias que ficaram contra a Alemanha no conflito. Ele aprendeu que a guerra o caminho do guerreiro, e descobriu que a glria da batalha e a aniquilao de um inimigo eram apenas meios de saciar sua sede de sangue. Ele lutou por nenhuma outra razo alm do prazer da luta nos anos que se seguiram, no Vietn, nos Blcs e Afeganisto. Mas apesar de seu gosto pela batalha, ele nunca deixou sua sede de sangue control-lo; ele aprendeu tticas e estratgia, e uma disciplina fria, inigualvel por qualquer outro Ahroun. Apesar de todas as suas conquistas anteriores, o verdadeiro renome de Golgol advm de seu tempo gasto lutando na guerra pela Amaznia. Quando ele chegou para se juntar aos esforos Garou l, ele desafiou pela liderana dos esforos de guerra quase imediatamente e ganhou. Apesar de ter feito poucos amigos nas primeiras semanas comandando a luta, os outros Garou rapidamente aprenderam a respeitar as habilidades do poderoso Modi. Depois de suas primeiras ofensivas, at mesmo as mais amargas Frias Negras se viram pensando rancorosamente como estariam se saindo sem ele. As histrias mais recentes a sair da Amaznia so mais surpreendentes que quaisquer outras, e freqentemente esto em discordncia. Golgol fez a paz com as Feras que ainda vivem l, Golgol foi morto pelas Feras, Golgol deixou seu comando para um subordinado, e est vindo para casa para morrer, Golgol fez um pacto com as outras tribos, e est tomando comando de uma nova guerra. No importa a que distncia estejam, cada seita dos Crias de Fenris espera a ltima palavra de seu grande heri com

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Ele detesta a luta interna dos Garou, algo que v como o pinculo do absurdo. Os Crias que o conhecem esto cientes que bom terem uma razo muito boa para desafiar Dentes do Trovo; o velho lupino olha com desaprovao para os jovens guerreiros gastando energia em batalhas pra massagear seus egos em vez de lutar a boa luta. Ele deixa isso perfeitamente e brutalmente claro quando quer que algum junte coragem (ou tolice) para desafi-lo; as surras em seus desafiantes se tornaram legendrias. Imagem: Dentes do Trovo imenso; o magnfico velho lupus at mesmo se passa por um urso polar menor na luz poente. Seu plo branco cheio de tranas e outras marcas de seu valor, seus olhos so velhos e sbios, e sua postura de alerta sempre presente, como se pronto para entrar em ao no quebrar de um graveto ou no piscar de um olho. Dicas de Interpretao: Voc no tem nada a provar; voc ganhou seu posto justamente e o manteve honradamente, ento no tem realmente sentido se vangloriar ou ostentar. Seus atos falam por voc, e isso como devia ser. Voc geralmente fica em silncio, preferindo ouvir, mas voc no est acima de oferecer conselhos pra um filhote se o jovem demonstra potencial para fazer valer seu tempo. Raa: Lupino Auspcio: Forseti (Philodox) Posto: 5 (Ancio) respirao suspensa. Sua lenda cresce mais e mais a cada ano; mesmo agora os rumores so de que ele um gigante de quatro metros em Crinos, com grandes punhos de ferro que transformam rvores em palitos de dentes com um barulho de trovo. Ele o orgulho dos Crias de Fenris, e alguns at dizem que Golgol ser aquele que vai liderar o assalto final quando a ltima batalha comear. Os cticos dizem que ele pode no sobreviver tanto, mas a resposta geralmente uma gargalhada se existe alguma coisa no mundo que pudesse matar Golgol FangsFirst, deve estar acorrentado e esperando escapar de suas amarras no Ragnarok, ou ento j teria varrido do mapa tribos inteiras.

Dentes do Trovo

Nos vales desolados do norte da Escandinvia e Finlndia, existem rumores de um gigante deus-lobo, branco como a neve, filho do lobo Fenris, que vaga nas reas selvagens em busca de sua presa. Dizem que enorme e feroz, capaz de devorar um homem inteiro em uma nica mordida. Ele um mito, uma lenda e tambm bem real. Dentes do Trovo o lder informal dos Crias de Fenris Finlandeses. Informal porque ele nunca foi escolhido, nunca desafiou ningum pela liderana, e no tem interesse verdadeiro em poltica. Mas ele sempre esteve l, sempre foi respeitado e temido, e jamais foi questionado.

Fsico: Fora 4 (6/8/7/5), Destreza 4 (4/5/6/6), Vigor 5 (7/8/8/7) Social: Carisma 2, Manipulao 3 (2/0/0/0), Aparncia 3 (2/1/3/3) Mental: Percepo 4, Inteligncia 4, Raciocnio 3 Talentos: Prontido 4, Esportes 2, Briga 5, Esquiva 4, Expresso 3, Intimidao 4, Instinto Primitivo 4, Lbia 2 Percias: Empatia com Animais 3, Liderana 4, Armas Brancas 2, Furtividade 4, Sobrevivncia 5 Conhecimentos: Enigmas 3, Ocultismo 4, Rituais 5 Antecedentes: Raa Pura 4, Ancestrais 3 Fria: 6; Gnose: 7; Fora de Vontade: 8 Dons: (1) Salto da Lebre, Sentidos Aguados, Garras Afiadas, Resistncia Dor, Sentir a Presa, Faro para a Forma Verdadeira, Comunicao com Espritos, Verdade de Gaia, Semblante de Fenris; (2) Deter a Fuga dos Covardes, Rei dos Animais, Viso Olfativa, Sentir o Sobrenatural, Rugido do Predador, Fora do Propsito; (3) Ps de Gato, Poder de Thor, Sabedoria das Antigas Tradies; (4) Vida Animal, Roer, Imposio, Unio com a Terra, Grito de Gaia; (5) Cano da Grande Fera, Horda do Valhalla, Mordida de Fenris. Rituais: Dentes do Trovo um Philodox de Posto Cinco que viu muitos anos virem e irem. Se ele no sabe um ritual, ele pode tranqilamente encontrar algum para ensin-lo. Fetiches: Dentes de Trovo no carrega fetiches, preferindo deix-los nas mos daqueles que precisam deles.

Karin Jarlsdottir

O nome de Karin Jarlsdottir se espalhou recentemente tanto entre os Crias de Fenris da Amrica quanto da Europa, e por um bom motivo. Ela a mais notvel Jarl a ascender entre os Fenrir em muitos sculos; o esteretipo de Jarl um veterano com filhos prprios, no uma jovem mulher que ainda nem passou dos vinte. Ainda assim, em uma tribo onde apenas os fortes podem liderar, ela tem liderado por um ano, e no mostra sinais de estar enfraquecendo. Karin a primognita e nica criana Garou de Magni Quebra-Montanha, Jarl de uma das mais fortes seitas no Norte da Europa, a Seita da Bigorna-da-Klaive. Magni claramente a favoreceu como sua sucessora a partir do momento em que se determinou que ela era Garou um fato que perturbou alguns membros da seita. Magni repeliu todos os desafios pelo posto de Jarl, e ficou claro que se ele endossasse um desafiante particular para o posto, muitos de seus leais seguidores suportariam sua deciso. Ento os que queriam ser Jarl comearam a odiar Karin por seu status, e quando seu cime se tornou perturbadoramente evidente, Magni ficou preocupado pela segurana de sua filha. Ento quando Karin ainda era uma jovem garota, ele a mandou com a me para os Estados unidos para mant-las a salvo. Karin cresceu rodeada por Crias estadunidenses, que respeitavam os atos de seu pai, mas estavam indispostos a

oferecer qualquer vantagem para ela. Ela cresceu forte e dura sob seus cuidados, e no Ritual de Passagem, ganhou seu nome Garou Jarlsdottir. Ela se provou uma Forseti capaz e uma lder natural, superando mesmo sob a considervel presso colocada nela por seus colegas de tribo. No muito depois de seu 25 aniversrio, Karin recebeu a notcia que seu pai havia morrido, e que seu desejo final era que ela voltasse para casa, para a Seita da Bigorna-da-Klaive. Dedicada ao dever at o final, ela fez isso apenas para descobrir a segunda parte de seu pedido de morte depois de chegar. Seu pai havia exigido que ela desafiasse pelo posto de Jarl, e que liderasse os Garou Bigornas-da-Klaive como ele sentia que ela deveria. Alguns ficariam subjugados pela idia, ela apesar disso fez seu desafio e ganhou. Hoje, Karin Jarlsdottir uma figura controversa entre os Crias de Fenris. Ela a ligao entre os Fenrir Americanos e Europeus, mas alguns discutem dizendo que ela no verdadeiramente nenhum deles. Ela se provou uma lder capaz e vital at agora, mas alguns temem que sua juventude seja uma falha potencial (e uns poucos tm preconceitos contra lderes fmeas). Ainda assim, Karin ainda teria que demonstrar as falhas que motivariam sua remoo. At hoje, ela continua a carregar o nome Jarlsdottir com honra, apesar de todos, exceto seus detratores, a chamarem de Jarl. Notas de Interpretao: Voc esteve em uma

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posio muito perigosa desde que retornou Seita da Bigorna-da-Klaive, e sabe disso. Qualquer exibio de fraqueza trs consigo um inevitvel desafio, apesar de voc precisar ser cuidadosa para no ser injusta um lder cruel to desmerecedor quanto um fraco. Ainda assim, voc est determinado a cumprir sua tarefa at o fim, e parte de voc est secretamente deliciada em descobrir que tem estado altura do desafio at agora. Voc sabe que como uma Cria de Fenris, est obrigada a ser a melhor; revigorante fazer exatamente isso. Raa: Homindeo Auspcio: Forseti (Filodox) Posto: 4 (Athro) Fsico: Fora 3 (5/7/6/4), Destreza 3 (3/4/5/5), Vigor 4 (6/7/7/6) Social: Carisma 4, Manipulao 2 (1/0/0/0), Aparncia 3 (2/0/3/3) Mental: Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 3 Talentos: Prontido 1, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 2, Expresso 2, Intimidao 3, Instinto-Primitivo 2

Percias: Direo 2, Etiqueta 2, Armas de Fogo 1, Liderana 4, Armas Brancas 4, Furtividade 1, Sobrevivncia 3 Conhecimentos: Investigao 1, Lei 3, Lingstica 3 (Ingls, Alemo, Noruegus, Francs), Medicina 1, Poltica 3, Rituais 3, Cincia 1 Antecedentes: Aliados 2, Raa Pura 3 Fria: 5; Gnose: 4; Fora de Vontade: 7 Dons: (1) Aura de Confiana, Persuaso, Resistncia dor, Verdade de Gaia, Semblante de Fenris; (2) Chamado do Dever, Rugido do Predador, Fitar, Determinao; (3) Poder de Thor, Sabedoria das Antigas Tradies; (4) Unio com a Terra. Rituais: Saudao a Lua, Ritual de Purificao, Ritual de Ostracismo, Ritual de Conjurao, Ritual de Abertura de Caern, Ritual do Ferimento, Pedra do Escrnio, A Grande Caada, Voz do Chacal Fetiche: O Martelo do Jarl Devorador-de-Trolls (veja pgina 83); amuletos diversos quando necessrios.

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Crias de Fenris

Nome: Jogador: Crnica: Fsicos

Raa: Augrio: Campo:

Atributos
Sociais

Nome da Matilha: Totem da Matilha: Conceito: Mentais

Fora_________OOOOO Destreza________OOOOO Vigor_________OOOOO

Carisma________OOOOO Percepo_______OOOOO Manipulao______OOOOO Inteligncia______OOOOO Aparncia_______OOOOO Raciocnio_______OOOOO

Prontido________OOOOO Esportes_________OOOOO Briga __________OOOOO Esquiva_________OOOOO Empatia_________OOOOO Expresso________OOOOO Intimidao______OOOOO Instinto Primitivo___OOOOO Manha_________OOOOO Lbia__________OOOOO

Talentos

Habilidades
Emp. c/Animais____OOOOO Ofcios_________OOOOO Conduo________OOOOO Etiqueta_________OOOOO Armas de Fogo_____OOOOO Armas Brancas_____OOOOO Liderana________OOOOO Performance______OOOOO Furtividade______OOOOO Sobrevivncia_____OOOOO

Percias

Computador______OOOOO Enigmas_________OOOOO Investigao______OOOOO Direito_________OOOOO Lingustica_______OOOOO Medicina________OOOOO Ocultismo_______OOOOO Poltica_________OOOOO Rituais_________OOOOO Cincias________OOOOO

Conhecimentos

Vantagens
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Antecedentes

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

Renome Glria
O O O O O O O O O O

Fria
O O O O O O O O O O

Honra
O O O O O O O O O O

Gnose
O O O O O O O O O O

Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado

Vitalidade

-0 -1 -1 -2 -2 -5 -5

Sabedoria
O O O O O O O O O O

Fora de Vontade
O O O O O O O O O O

__________

Posto

(Opcional) INTOLERNCIA: -1 ponto de Renome em caso de fracasso

Fraqueza Tribal

Homindeo
Nenhuma Mundana Dificuldade: 6

Fora(+2)__ Vigor(+2)__ Aparncia(-1)__ Manipulao(-1)__ Dificuldade: 7

Glabro

Fora(+4)__ Destreza(+1)__ Vigor(+3)__ Manipulao(-3)__ Aparncia 0 Dificuldade: 6

Crinos

Fora(+3)__

Hispo

Destreza(+2)__ Destreza(+2)__ Vigor(+3)__ Vigor(+2)__ Manipulao(-3)__ Manipulao(-3)__ Dificuldade: 7 Dificuldade: 6

Fora(+1)__

Lupino

INCITA DELRIO Adiciona 1 dado de Reduz dificuldades EM HUMANOS dano em Mordidas de Percepo em 2

____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Outras Caractersticas

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado
________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________

Fetiches

Rituais

Combate
Arma/Manobra Teste/Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadncia Pente

Armadura Nvel: ______________ Penalidade: _________ Descrio:

____________________ ____________________ ____________________

Natureza: Qualidade
___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Tipo

Qualidades & Defeitos


Custo Defeito
_____ _____ _____ _____ _____

Comportamento: Tipo
__________ __________ __________ __________ __________

Bnus
_____ _____ _____ _____ _____

__________ __________ __________ __________ __________

Ancestrais

Antecedentes Detalhados

___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Raa Pura

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Aliados

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Totem

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Parentes

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Recursos

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Outro (_______________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Outro (_______________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________


Equipamento (Carregado)____________________ _________________________________________ _________________________________________ Bens (Possudos)____________________________ _________________________________________ _________________________________________

Posses

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________


TOTAL:______ Adquirido em: _____________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ TOTAL GASTO:______ Gasto em:_________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Experincia

Seita
Nome:___________________________________ Localizao do Caern:_______________________ Nvel:____ Tipo:___________________________ Totem:___________________________________ Lder:____________________________________

Histria
Preldio
_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

Descrio

Idade:__________________ Cabelos:________________ Olhos: _________________ Raa: __________________ Nacionalidade:___________ Sexo:___________________ (Altura / Peso) Homindeo: ______ /______ Glabro: _________ /______ Crinos:__________ /______ Hispo: __________ /______ Lupino: _________ /______

__________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ Cicatrizes de Batalha: ________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ Deformidades de Impuro: _____________________________________ __________________________________________________________

Visual
Relaes da Matilha Esboo do Personagem

Agradecimentos: A Tribo Guerreira da Raa Guerreira


With blood in our voices we ride We fight till we win Or we fight till we die Manowar, Fight Until We Die

Passos firmes que nos levaro onde quisermos !


Stimo lanamento do Nao Garou. Terceiro Livro de Tribo a ser lanado. Tudo isso em um ano de existncia. Muitos perguntam o que o grupo tem de diferente, e ns simplesmente damos de ombros, incapazes de responder essa pergunta. Essa ignorncia nos d satisfao. Afinal, o grupo assim simplesmente por ser, e no devido a algum motivo especial. Quando quebramos nosso primeiro recorde, com o lanamento do Umbra Revisado, Folha do Outono dizia que acreditava que os Grupos de Traduo carregavam consigo as ressonncias de seus cenrios. Se isso verdade, ento talvez sejamos uma matilha, movida por um bem maior, unidos no por um totem, e sim por uma crena de que somos capazes. O Livro de Tribo dos Crias de Fenris vem cheio de festejos. Primeiro por ser o livro de uma das tribos mais

jogadas em todo pas. Depois, pelo fato do livro celebrar, junto com seus tradutores, o 1 aniversrio do Nao Garou. Em um ano de existncia, muito foi alcanado. E esse livro prova disso. O Nao Garou alcanou um padro sonhado por muitos. Capas, diagramao, tudo muito bem feito e feito com dedicao e amor pelo trabalho. S temos a agradecer todos aqueles que participaram de nossos projetos. Alm dos j citados tradutores, diagramadores, revisores e tudo mais na parte de crditos, vale ressaltar o nome do Fenrir Cido, que nos ajudou com termos e tudo mais. Essa honra merecida, e que isso estimule muitos outros a ajudar o Nao Garou. Esse livro traz junto com seus novos dons, fetiches, rituais, histria e descrio da tribo, uma alegria, uma consumao de um projeto. Estejam certos de que no pararemos por aqui. Enquanto enxergarmos a satisfao das pessoas em nossos trabalhos, continuaremos com nossa proposta. Ao Nao Garou, Honra e Glria!!!

Agradecimentos

Folha do Outono

Theurge Fianna (Romeiros Sussurrantes) Ancio Queria estar a distncia de um olhar seu, apenas isso. Para me tornar feliz, conceder fora e nimo, para podermos fazer o que quisermos e a noite seria nossa. Por querer tanto quanto eu quero. Um sopro que nos segue, uma noite que nos aguarda, um olhar que trocamos que no nos deixa, nem permitir, nunca nesta Terra, que durmamos. por isso que tenho percorrido distncias, ainda que, mesmo assim, ainda me falte tanto. Pensando encontr-la, em algum lugar, antes que meu corpo no suporte. No suporte essa corrente, onde meu sangue vai apressado, com seu movimento quase que ebulindo-o, transpirando meus pensamentos maliciosos, que so seus, so voc. Isso o desejo primordial. Quando se olhar no espelho, imagine que estou fazendo a mesma coisa e, imaginando, quando vou parar de pensar que, mesmo me vendo, s enxergo voc. (...) Cada linha minha aqui, cada imagem destacada, borda colocada, trecho assinalado, cus e terras, neste livro, somente dedicado a minha Sussurro-Recorrente, a quem admiro e percorro mundos imaginrios, me perdendo entre o desejo de minha mente e o calor de minha carne.

maior dos grupos de traduo. Isso s foi alcanado por agirmos como manda o cenrio. Uma s matilha, uma s Nao rumo a uma batalha desesperada. A todos que j ajudaram em algum livro, meu muito obrigado. A um amigo em especial, Folha do Outono, dou minha certeza de que no paramos por aqui. Um ano e sete livros, seu amarelo duma figa. Que venha o prximo aniversrio e os prximos livros. Nos encontramos na janela de MSN mais prxima! (Mas eu no esqueci de sua viagem MG, terra da cachaa!) Aos guerreiros de Fenris, divirtam-se com o livro. Mas lembrem-se sempre de seu lugar. Lembrem-se que vocs vieram aps os Fianna e os Senhores das Sombras!!! A todos vocs, meu muito obrigado! E que venha o prximo!

Rodrigo "Manto-de-Anbis" Oliveira


Ragabash Peregrinos Silenciosos Cliath (apenas o silncio...............)

Rafael G. Tschope (RGT)

Chokos "Velocidade-do-Trovo"

Ragabash Senhor das Sombras Ancio E a guerra contra a Wyrm no termina nunca. Os Senhores das Sombras foram os primeiros a se erguer e travar batalha e seus feitos estimularam os Fianna, que seguiram pelo mesmo caminho. E durante todo esse tempo, perguntava-se onde estariam os Filhos de Fenris para lutar o to falado Ragnarok. Logo eles, que sempre se gabaram de que iriam ser os primeiros a pular na boca do Grande Drago. At que o uivo surgiu. No incio fraco, mas depois, rugia como se o prprio Fenris estivesse novamente caminhando sobre a Terra. Vrios guerreiros demonstraram aqui seu valor, e traduziram as palavras como a determinao de um Ahroun que vai para a morte certa. O trabalho foi grande, o trabalho foi rduo, mas algum tinha que faz-lo. De minha parte quero agradecer os membros da comunidade que prontamente se puseram disposio da reviso dos trechos. Vocs foram do caralho. Aos tradutores desse livro, espero poder contar com vocs nas prximas batalhas. Muitos livros esto por vir, e guerreiros de verdade tero que inspirar aqueles que ainda esto incertos. bom lembrar tambm que esse livro traz mais do que suas humildes pginas. E a afirmao de um projeto, que aps um ano de criao, mostra toda sua fora. Fomos poucos no incio, mas nem por isso vacilantes. Livros foram traduzidos, recordes foram quebrados. sem nenhuma presuno que afirmo o Nao Garou como o

Wingus Testocruciblo, Nocker que tava entediado e foi encontrado por um bando de lobinho. Aps falar muitos palavres, xingar muito, proferir coisas que ningum nunca ouviu falar, urrar nojeiras, murmurar cnticos profanos e, acima de tudo, ofender Fenris, o nosso "querido" Nocker que faz as capas teve a lngua queimada por TODA a matilha local de Crias de Fenris. Enquanto ele no acha um Boggan caridoso que o cure, ele deixa apenas com o esticar do dedo do meio...

Squall Leonhart

Parente Desperto dos Crias de Fenris Salvem Gaia, Fenris, a Nao Garou e os guerreiros dentre os guerreiros, os Crias de Fenris, aqueles que fazem a Prpria Me tremer quando marcham, pois tudo ama e sabe o fim doloroso que nossos inimigos esperam! Esse livro foi rduo. Tive que conciliar uma quantidade absurda de tarefas menores (tipo ter uma vida, ir pra faculdade, essas coisas) com as tradues dele. O que importa que o livro est a, para que todos os Crias urrem em glria ao nosso pai, o Grande Fenris, o maior lobo que j se viu! Como ns Adeptos dizemos, a Elite da Elite. Mas t a galera. Esse livro pra vocs.

Dmtri "Uivo-da-Morte"

Modi Impuro Mo-de-Tyr Cliath Finalmente! O livro dos Crias foi lanado!! Mas eu acho que armaram tudo para que pudessem lanar o dos Fianna primeiro , mas no faz mal... primeiro vem o tira-gosto e depois o prato principal!!!!! Eu tenho orgulho da minha prpria tribo, tenho mais orgulho ainda de ser descendente de Fenris! Mas

Crias de Fenris

realmente... tem alguns companheiros de tribo que no merecem que eu os olhe nos olhos e chame de Garou... e so de todas as raas, todos os augrios e pior... todos os postos!!!... Sim, estou falando dos que no ajudaram no livro, e quando morrerem, toro para que esses no entrem em Valhalla, apenas sofram miseravelmente nas presas de Garm... E, errrr.. quero agradecer a ajuda dos Senhores das Sombras e de Garou de outras tribos nesse livro.. j que os bastardos da minha tribo no ajudaram, no honraram o sangue de fenris, agradeo aos que ajudaram os Crias de valor a lanar a traduo desse livro...

pequeno texto dela: Para Airon, o melhor amigo Cria de Fenris, que um Fianna pode ter, mesmo que esteja agora com Gaia. No beba toda a cerveja, que um dia eu chego a! Dana com Estrelas, Galliard Fianna.

Yann Marien "Sussurros do Invisvel"

Gustavo "Guardio do Verbo"

Philodox Senhor das Sombras Athro (que por modstia no quis dizer nada aqui, por achar que nada fez dentro desse livro)

Lica "Cano da Wyld"

Theurge Fianna Cliath Ter um ingls pfio foi uma barreira finalmente ultrapassada. No, ainda no o melhorei, mas a Nao Garou descobriu uma maneira para que eu pudesse fazer parte ajudando de outro jeito. Adorei e agradeo por poder participar desse trabalho to importante. A primeira vez que me apresentaram o jogo de Lobisomem, no conseguiram me passar o encanto que fazer parte de uma tribo tem, mas com o tempo e outra narradora, consegui descobrir e me apaixonar pelo cenrio onde entender a voz do vento e danar com os raios de luar faz sentido, como diz uma amiga. Durante anos ouvi histrias da minha narradora sobre um amigo, a quem gostaria de homenagear com um

Philodox Filho de Gaia Cliath Como eu sou novato aqui nesta parte, fui ler os textos que j foram escritos por outras pessoas, e vi o Folha falando uma coisa, h um bom tempo, que era para no deixar essa chama morrer, e o que estamos fazendo, cada vez mais aparecem pessoas querendo ajudar de alguma forma, e outras continuando com o que j faziam antes. Fico feliz, pois nossas mesas esto ficando cada vez mais ricas, com o "simples" esforo de fs do jogo. Para mim muito gratificante poder fazer parte de tudo isso, ainda mais dos Crias, pois sou um grande f da Tribo, e da mitologia nrdica. Agradeo a todos que fizeram com que os textos chegassem nas minhas mos, onde eu pude exercer o meu lado chato, ajudando nas revises... timo poder trabalhar com uma equipe, mostrando a fora que temos juntos, como uma matilha bem treinada. Tambm agradeo a minha namorada, que teve muita pacincia nas horas em que Fiquei na frente do computador, ao invs de estar dando ateno a ela. Abrao a todos, e a voc que est se deliciando com este livro. Espero que ao ver isso, desperte em voc tambm a vontade de colaborar para um futuro melhor! (lembrese: Sempre h uma utilidade para as tuas qualidades, junte-se a ns).

Agradecimentos

Nao Garou
Um Ano De Luta! De 23 de Julho de 2006 - 23 de Julho de 2007
23 de Julho de 2006 Compassivo com a situao dos jogadores dos outros cenrios de rpg do Brasil, Folha do Outono funda o Nao Garou e parte a procura de aliados, mas apenas Chokos e Insane.Vizir atendem o chamado. 3 de Outubro de 2006 Mesmo com limitaes em todos os setores (capas, diagramao, traduo e reviso), o Nao Garou traduz o Werewolf Storytellers Companion Revised (3802) para Lobisomem Companheiro do Narrador. Talvez ningum soubesse, mas seria o primeiro de vrios. 3 de Novembro de 2006 Chokos lidera a arrancada que traduziria o The Silver Record (3210) para Os Registros Prateados, dando um passo importante para a consolidao do projeto. Ocorre um salto na qualidade ao recebermos as capas agora das mos talentosas de RGT. 13 de Fevereiro de 2007 Cerca de 6 meses depois da fundao, o Nao Garou traduz um dos livros mais importantes, o Umbra (Revised) (3111) que agora Umbra Revisado. O Nao Garou se consolida como um dos grandes grupos de traduo gratuita atravs de seus recordes. 14 de Maro de 2007 Secretamente, Chokos traduz o Tribebook Shadow Lords (Revised) (3858) em Livro de Tribo: Senhores das Sombras Revisado, tornando-se um dos grandes heris do rpg. Seu exemplo, mais tarde, estimular a fundao do Nao Garou: Tribos. Folha do Outono profetiza seu Inverno. 1 de Abril de 2007 Chokos funda o Nao Garou: Tribos, um anexo do Nao Garou dedicado a traduzir todos os 13 Livros de Tribo Revisados. Garou de todas as partes do pas se unem para cumprir a maior faanha de todos os Tempos. 17 de Abril de 2007 O Book of Auspices (3812) se torna o Livro dos Augrios. O pice de qualidade alcanado em todas as reas do projeto e, sem dvida alguma, sendo consagrado como o maior grupo de tradues. Folha do Outono deixa a liderana do Nao Garou. 10 de Junho de 2007 O Nao Garou: Tribos abre as portas para todos os seus Parentes, permitindo que participem das revises, disponibilizando trechos publicamente antes do lanamento. Seu primeiro fruto colhido, o Tribebook Fianna (Revised) (3854) traduzido. 6 deJulho de 2007 A aliana entre os nossos Parentes (membros da comunidade) e ns do Nao Garou (membros efetivos), se mostra valorosa e vitoriosa ao mximo com a traduo do Tribebook: Get of Fenris Revised (3855) para Livro de Tribo: Crias de Fenris Revisado. Muitas glrias a todos os membros, efetivos ou no, Parentes ou Garou!! 23 de Julho de 2007 O Projeto de Tradues Livres Nao Garou, completa um ano de histria, comemorando seu sucesso com a satisfao de estar ao lado de tantas pessoas que deixam as diferenas de lado, transcendem as fronteiras de seus estados, para poder juntos, estarem aqui trabalhando duro para que seu cenrio no morra ridiculamente. S o Apocalipse poder nos parar!! Mas at l, luta!!!!!!!!!!!

Crias de Fenris

Eles so a mais temida tribo de lobisomens no campo de batalha, a tribo Eles so a mais temida tribo de lobisomens no campo de batalha, a tribo guerreira de uma raa guerreira. Eles defendem que no h virtude maior guerreira de uma raa guerreira. Eles defendem que no h virtude maior que a fora e no existe tribo que possa reinvindicar ser mais forte. Eles so que a fora e no existe tribo que possa reinvindicar ser mais forte. Eles so ferozes, astutos e valentes. E eles tambm so, talvez, a ltima esperana de ferozes, astutos e valentes. E eles tambm so, talvez, a ltima esperana de Gaia visto que ningum alm deles seja corajoso suficiente para fazer os Gaia visto que ningum alm deles seja corajoso suficiente para fazer os sacrifcios que eles ainda possam ter que fazer. Eles so os filhos e filhas do sacrifcios que eles ainda possam ter que fazer. Eles so os filhos e filhas do Lobo do Apocalipse. Eles so os Crias de Fenris. Lobo do Apocalipse. Eles so os Crias de Fenris.

Guerreiros Natos e Criados

A mais poderosa das tribos apresentada no novo Livro de Tribo: Crias A mais poderosa das tribos apresentada no novo Livro de Tribo: Crias de Fenris. Aqui dentro voc encontrar a histria de suas incessantes guerde Fenris. Aqui dentro voc encontrar a histria de suas incessantes guerras contra os Jotunn e outros ainda piores, as armas e Dons que eles usam ras contra os Jotunn e outros ainda piores, as armas e Dons que eles usam em combate, as lendas de seus heris e os detalhes de sua sociedade marcial. em combate, as lendas de seus heris e os detalhes de sua sociedade marcial. Pegue seu Martelo de Ferro, mude para a pele-de-lobo e uive aos cus Pegue seu Martelo de Ferro, mude para a pele-de-lobo e uive aos cus hora de ir para guerra com os Crias de Fenris! hora de ir para guerra com os Crias de Fenris!

Em Nome de Fenris!

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