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SECCIN 5
ENTRENAMIENTO
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ENTRENAMIENTO [TRAINING]...................................................................................................................... ESCUELA DE SONAR [SONAR SCHOOL]................................................................................................. SONAR...... Sonar pasivo [Passive Sonar] Sonar activo [Active Sonar] Sonar activo de alta frecuencia [High Frequency Active Sonar]
SEALES ACSTICAS [ACOUSTIC SIGNALS]..... 5-5 Fuerza de la seal [Signal Strength] Riudo [Noise] Seales de banda ancha [Broadband Signals] Seales de banda estrecha [Narrowband Signals] 5-5 5-5 5-5 5-6
PROPAGACIN DEL SONIDO BAJO EL AGUA [UNDERWATER SOUND PROPAGATION].... 5-6 Capas trmicas [Termal Layers] Perfiles de velocidad del sonido [Sound Speed Profile (SSP)] 5-6 5-7
Creacin de un perfil de velocidad del sonido [Generating a Sound Speed Profile (SSP)] 5-8 Utilizando capas trmicas [Utilizing Thermal Layers] 5-9
SISTEMAS DE SONAR [SONAR SYSTEMS].... 5-12 Towed Arrays Sonar del casco del buque de superficie [Surface Ship Hull Sonar] 5-10 5-10
Sondas de proa esfricas/cilndricas del sub [Submarine Spherical/Cylindrical Bow Arrays] 5-10 Sondas del casco/conformal del submarino [Submarine Hull/Conformal Arrays] 5-10 Sonda de costado del submarino [Submarine Flank Arrays] Sonoboyas [Sonobuoys] Sonoboyas en [Sonobuoys in] S.C.S. Dangerous Waters 5-10 5-11 5-13
Ventana de exhibicin de datos de sonoboya [Sonobuoy Data Display Windows (Grams)] 5-14 Sonar sumergido [Dipping Sonar] 5-19
CAVITACIN EN SUBMARINOS [CAVITATION IN SUBMARINES]... 5-19 TEMAS FUNDAMENTALES DEL TMA [TMA BASICS]................................................................................. QU ES EL TMA? WHAT IS TMA?................................................................................... CMO FUNCIONA EL TMA? HOW DOES TMA WORK?......................................................... HERRAMIENTAS DEL TMA [TMA TOOLS]............................................................................... Herramientas del TMA de los submarinos [Submarines TMA Tools] Herramientas del TMA de la FFG [FFG TMA Tools] Pantalla del tablero del TMA (Subs) [The TMA Display Board (Subs)] El TMA Plot (FFG) [The TMA Plot (FFG)] Mezclando y quitando contactos [Merging and Dropping Contacts] La regla del TMA [The TMA Ruler] Pila de puntos TMA (slo subs) [TMA Dot Stack (Subs only)] rea de solucin de prueba [Trial Solution Area] Introduciendo una solucin de disparo [Entering a Firing Solution] Lneas de marcacin [Lines of Bearing (LOBs)] 5-20 5-20 5-20 5-23 5-23 5-23 5-24 5-25 5-25 5-26 5-28 5-28 5-28 5-29
Convenciones de denominacin de los contactos ID [Contact ID Naming Conventions] 5-30 CONTACTOS DE SENSORES DEL TMA EN UUV [TMA ON UUV SENSOR CONTACTS]............... 5-31
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5: ENTRENAMIENTO
Esta seccin contiene informacin necesaria para completar con xito algunas tareas del juego S.C.S. Dangerous Waters. Para usar eficientemente las diversas estaciones que encontrars en el juego es til tener algn conocimiento e informacin general sobre por qu necesitas diversas estaciones y qu ocurre all.
ESCUELA DE SONAR
Los submarinos, buques y aeronaves usan todos el Sonar (Sound Navigation And Ranging) para detectar submarinos, aunque el sonar tambin detecta buques de superficie en el rea. Todas las plataformas controlables en Dangerous Waters tienen alguna forma de capacidad de sonar. Estos se describen ms tarde en esta seccin.
SONAR
Una sonda de sonar es un grupo interconectado de hidrfonos o transductores que concentran tanto la transmisin como la recepcin del sonido. Hay dos tipos de sonar: pasivo y activo. Cada uno tiene un lugar importante en la guerra antisubmarina.
Sonar pasivo
Un sistema de sonar pasivo slo puede escuchar. Un hidrfono (sensor) o un conjunto de hidrfonos est situado para recibir sonidos producidos por fuentes en el agua. Su mayor propsito en el juego es detectar y ayudar a clasificar submarinos y barcos. Dependiendo de las condiciones ambientales el sonar pasivo puede detectar contactos a mucha distancia; sin embargo, slo puedes determinar la direccin o marcacin del contacto. La distancia o alcance al contacto no se conoce inmediatamente. Es til saber la distancia para atacar con xito al contacto. Rastreando un contacto durante un tiempo con el sonar pasivo puedes determinar con bastante exactitud la marcacin, distancia, rumbo y velocidad de un contacto usando un proceso llamado Anlisis del movimiento del objetivo (TMA). Ver Training/TMA Basics.
Sonar activo
Un sistema de sonar activo transmite una seal acstica de alta energa o ping. Cualquier objeto en el rea refleja la seal transmitida y los sensores del sonar recogen el retorno del eco indicando la marcacin. El tiempo desde la transmisin inicial hasta la recepcin del eco revela la distancia al contacto y la direccin del eco de retorno indica la marcacin. El sonar activo rpidamente proporciona informacin de la distancia pero la transmisin activa tambin puede ser recibida por los buques enemigos y usada para localizar el sensor que transmite. Debido a este riesgo los submarinos deben usar el sonar activo slo como el ltimo recurso para determinar la distancia del objetivo. Usar el TMA con los contactos del sonar pasivo es una aproximacin segura para la localizacin cuando el tiempo lo permite.
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Consejo: cuando comandes una aeronave no uses sonoboyas en modo activo a menos que ests muy seguro de dnde est el submarino. El submarino puede detectar las sonoboyas activas fuera de la distancia de deteccin activa y evadirse.
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SEALES ACSTICAS
El sonar pasivo es utilizado para detectar y determinar la localizacin de las fuentes de energa acstica o sonido en el agua. El mar tiene numerosas fuentes de energa acstica incluyendo fenmenos ssmicos, biolgicos como ballenas y camarones, y olas, as como el ruido generado por los buques y submarinos. El sonido que siempre est presente en el agua y no aparece que provenga de ningn contacto especfico es conocido como ruido de fondo o ruido ambiental. Los buques, subs y otros contactos acsticos emiten energa o seales que continan en ese teln de fondo o ruido ambiental cuando es procesado por un sistema de sonar. Las distancias de deteccin para las sondas de sonar estn influidas por la fuerza de la seal que est siendo detectada y la cantidad de ruido de fondo o ambiental que interfiere con el contacto y el sensor. A esto se le llama Signal To Noise Ratio (SNR) [Proporcin ruido a letra]. El sonar direccional aumenta el SNR concentrando el haz del sonar en un pequeo rea apuntando al objetivo.
Fuerza de la seal
La cantidad de ruido que un contacto genera es conocida como su fuerza de la seal. Dependiendo de la pantalla de sonar, aparecer una seal como lnea, pico o punto. Las lneas finas, los picos altos y grandes, puntos oscuros, indican seales ms fuertes. La fuerza de la seal generada por un contacto est influida por el tipo de contacto que sea (buque mercante ruidoso o submarino diesel silencioso), su distancia y su velocidad. En general, los contactos ruidosos y rpidos generan una seal fuerte mientras que los contactos silenciosos generan una seal dbil. Los contactos lejanos pueden ser dbiles mientras que los cercanos son ms fuertes. Sin embargo, una seal fina no siempre significa un contacto lejano. Este podra ser un submarino cercanos silencioso navegando a poca velocidad mientras una seal fuerte podra ser un buque mercante a gran distancia navegando a gran velocidad.
Ruido
La cantidad de ruido detectado por tus sensores de sonar est influido por la velocidad de tu buque as como por diversos factores ambientales. El ruido generado por el movimiento de tu buque a travs del agua se incrementa a medida que tu velocidad aumenta. A mayor ruido que generes menos detectarn tus sensores. Es posible que todas las seales puedan perderse en el ruido si navegas bastante rpido. La accin de las olas, en un estado de alta mar, tambin genera un ruido de fondo que puede influir en la deteccin de la seal. Las capas trmicas, que se explican ms tarde en esta seccin, pueden reducir significativamente la capacidad de las seales que navegan a travs del agua.
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ancha. Un receptor de sonar de banda ancha se usa principalmente para detectar y rastrear los contactos para el TMA y tambin contribuye a su clasificacin a travs del anlisis con el DEMON y auditivo.
Capas trmicas
A veces las condiciones en el mar hacen que surja un efecto conocido como capa. Como la superficie del mar se enfra al anochecer, una regin con alta temperatura
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cerca de la superficie crea una capa en la que temperatura aumenta con la profundidad. En la profundidad de la capa el enfriamiento normal, con mayor profundidad, vuelve a empezar, por lo que la profundidad de la capa es la profundidad con la temperatura ms alta. La energa del sonido se curva expandindose desde la capa, por ello un contacto es mucho ms difcil de detectar si est en el lado opuesto de la capa del sonar array. Una energa de sonido muy pequea pasa a travs de esta capa, especialmente en las frecuencias ms altas.
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el contacto no se mantiene sino los contactos ms ruidosos. El resultado en una condicin caracterstica donde un contacto ser sujetado en una alta SNR mientras la CZ y entonces pasarn 30 minutos o ms antes de que aparezca como un contacto de camino directo o posiblemente no siendo detectado hasta que pase lo ms cerca del punto de aproximacin y sea otra vez en la CZ como un contacto abrindose.
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Para lanzar un XBT desde un submarino: las XBTs son lanzadas desde la estacin SSP de la estacin sonar. El perfil de la velocidad del sonido muestra un grfico y una tabla desde la estacin SSP
SISTEMAS DE SONAR
Cada plataforma controlable tiene al menos un sonar o un sistema de sonoboyas. Los rastreadores disponibles en los sistemas de sonar de las FFGs y de los submarinos funcionan directamente con los sistemas del Anlisis del Movimiento del Objetivo y Control de Fuego para ayudar a asegurar los datos de localizacin y apuntar al objetivo. Los sistemas de sonoboyas en modo activo y pasivo se usan para determinar la localizacin de los contactos de sub-superficie usando un proceso llamado triangulacin. Consejo: para determinar la localizacin de un contacto en S.C.S. Dangerous Waters, visiona la interseccin de las lneas de marcacin a partir de tres sonoboyas en el Nav Map. La interseccin determina con bastante precisin la localizacin del contacto. La profundidad del contacto se mantiene desconocida.
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Cada sistema de sonar o array tiene una designacin alfanumrica o nombre especfico. Sin embargo, una array es frecuentemente designada por su forma o su ubicacin en la plataforma.
Towed Arrays
Una towed array es un sonda que se arrastra por detrs de un buque o submarino. Es un sistema de sonar pasivo usado por submarinos y buques de superficie. FFG-7: la FFG-7 utiliza el sistema de sonar Tactical Towed Array AN/SQR-19 (TACTASS) para la deteccin y rastreo en banda ancha y banda estrecha. En el caso de la FFG-7 la sonda es remolcada una milla por detrs del buque, por tanto, el buque no interfiere con la capacidad de la sonda para buscar en ninguna parte del ambiente (enmascarando). TACTASS proporciona una deteccin total de 360. Submarinos: el nmero de towed arrays y sus capacidades vara de un sub a otro. Las towed arrays sirven para detectar y rastrear en banda ancha y estrecha en los submarinos. Son usadas a velocidades bajas a medias y logran el mejor resultado posible en bajas frecuencias. Puesto que los subs enmascaran una cierta cantidad de ambiente de un sub-montado o towed array ningn sensor sub-montado proporciona una deteccin total de 360. Junto a las sondas del submarino proporciona una capacidad de deteccin omnidireccional. Nota: no hay towed array modelada para los Kilos en Dangerous Waters.
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Seawolf puede proporcionar una localizacin pasiva rpida (RAPLOC) para contactos del sonar dentro de una distancia de 15 yardas. Ver Seawolf Stations/Seawolf Sonar Suite/Seawolf Broadband Station para ms informacin sobre cmo usar el WAA para determinar la distancia de un contacto. Kilo: algunos Kilos llegan el conjunto de sonar pasivo MG-53. Unos piensan que puede ser un flank array mientras otros creen que es un conjunto de intercepcin activa. Nota: para propsitos del juego un sonar pasivo flank array y uno de intercepcin activa estn modelados para los Kilos en el S.C.S. Dangerous Waters.
Sonoboyas
Las sonoboyas son parte de un sistema acstico usado por las fuerzas navales para detectar, localizar y clasificar submarinos hostiles. Algunas sonoboyas se usan para determinar una informacin especfica sobre las condiciones ambientales en un rea de inters. Las sonoboyas pueden ser lanzadas en el ocano por aeronaves ASW y tambin over the side (OTS) por los buques. Las sonoboyas despliegan una unidad de transmisin flotante y su sonda de hidrfono desciende a una profundidad preestablecida con un cable. Nota: el cilindro de la sonoboya est desechado cuando los contenidos estn desplegados y se lanza al fondo. En el juego el objeto en 3D de la sonoboya est representado como un cilindro flotante en el agua haciendo ms fcil de encontrar el objeto 3D en la vista 3D. Cuando los sensores sumergidos de la sonoboya detectan energa acstica en el agua la informacin es enviada por el cable al transmisor de radio de la sonoboya. La plataforma que lo supervisa recibe los datos transmitidos y son procesados, analizados y registrados para un anlisis o replay posterior. En el juego las sonoboyas lanzadas por cualquier plataforma controlable tienen una vida de dos horas y pueden ser desactivadas por el jugador en cualquier momento mientras el receptor est sintonizado en el canal de transmisin. Las sonoboyas pueden ser activas, pasivas o para propsitos especiales. Dentro de esos tipos pueden estar disponibles diversos modos. Los tres tipos estn modelados en S.C.S. Dangerous Waters. Nota: en S.C.S. Dangerous Waters cuando es marcado un contacto detectado por una boya en modo pasivo, aparece una lnea blanca en el Nav Map y se extiende desde la boya a lo largo de la lnea de marcacin donde el contacto es detectado. Los contactos marcados en modo pasivo estn al final de la LOB con un smbolo de categora desconocida/alianza desconocida en la distancia por defecto de 10 nm desde la boya. Los contactos marcados por una boya en modo activo aparecen en el Nav Map al final de una blanca LOB acabando con el smbolo desconocido en la distancia determinada por el retorno activo.
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Sonoboyas pasivas
Las sonoboyas pasivas despliegan hidrfonos que escuchan la energa del sonido creada por los buques y submarinos e informan de la marcacin y/o sobre la informacin signatura del objetivo sobre la fuente del sonido. Una boya de sonoboya pasiva puede tener hidrfonos direccionales u omni-direccionales o ambos. Hidrfonos omni-direccionales detectan y retransmiten informacin sobre una banda de frecuencia especfica. No pueden determinar la marcacin del contacto; slo indican que algo est ah. Generalmente las sonoboyas onmidireccionales tiene un corto alcance de deteccin, por lo que la deteccin indica un submarino cercano. Hidrfonos direccionales proporcionan una marcacin de la energa del sonido detectado pero no una distancia. Lanzando un patrn de sonoboyas direccionales la localizacin de la fuente del sonido puede ser identificada por un proceso llamado triangulacin. En S.C.S. Dangerous Waters la interseccin de tres o ms sonoboyas LOBs puede indicar la localizacin de una fuente de sonido. Las sonoboyas de la Marina de los EE UU DIFAR, LOFAR y VLAD son ejemplos de sonoboyas pasivas. Las tres estn modeladas en el juego aunque las plataformas controlables no llevan LOFAR. DICASS pueden operar en modos pasivos Omni y Direccional as como en modo Activo. En S.C.S. Dangeorus Waters cuando una boya est caliente (detectando y transmitiendo informacin) el smbolo en el Nav Map para la boya tiene un punto rojo en el centro. Consejo: las boyas pasivas deberan ser usada para una deteccin y clasificacin inicial de los contactos submarinos. Esto mantiene al objetivo submarino en la sombra en cuando a la presencia de los aviones desplegados.
Sonoboyas activas
Las sonoboyas activas emiten un ping acstico en el agua. Analizando el retorno del eco puede ser establecido la distancia exacta del objetivo. Algunas boyas activas devuelven la marcacin y distancia, algunas slo la distancia. Los buques y aeronaves en S.C.S. Dangeorus Waters llevan las sonoboyas DICASS. Segn estn modeladas, stas devuelven tanto la distancia como la marcacin del contacto. Las sonoboyas activas son usadas fundamentalmente: a) para determinar la situacin de un contacto submarino cuando la aeronave ASW est en modo de ataque, b) cuando la informacin de su situacin es rpidamente necesaria, c) cuando las condiciones ambientales hacen difcil a las boyas pasivas recoger los datos necesarios y/o d) cuando el contacto es extremadamente silencioso. Las sonoboyas DICASS de la Armada de los EE UU tiene un modo activo y est modelado en el Dangerous Waters. Adems la DICASS tiene ambos modos pasivos Omni y Direccional.
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Distancia de deteccin: si una boya detecta o no un contacto depende del tipo de objetivo, el sensor, la profundidad del objetivo, profundidad del agua, estado del mar, velocidad del objetivo, forma del objetivo, tipo del fondo del mar y otros factores. Dado que a las boyas han sido modeladas con sensibilidades en el juego, la VLAD generalmente detectar contactos a distancias ms alejadas que una boya DICASS o DIFAR. Como punto de referencia, asumiendo las mismas condiciones ambientales, la DICASS puede que detecte un contacto a 3.000 yardas, mientras la VLAD podr detectarlo a 8.000 yardas. La mxima distancia de deteccin en modo pasivo para una boya es aproximadamente siete millas nuticas. Distancia de transmisin: las plataformas, dentro de la lnea de visin de una boya depositada por nuestro buque, pueden detectar transmisiones de la sonoboya. Para la FFG la distancia de deteccin es aproximadamente 12 millas nuticas. Las distancias de deteccin de las aeronaves varan en base a la altitud de la aeronave. Las siguientes sonoboyas estn modeladas en S.C.S. Dangerous Waters.
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creadores de misiones. Pueden ser recogidas por procesadores de boyas y pueden aparecer en el juego.
Sonoboya BT (Bathytermograph)
Sensores: detector restato de temperatura. Uso principal: determinar la ubicacin de capas trmicas. Consejo: como estn modeladas en el S.C.S. Dangerous Waters las sonoboyas tienen un gran alcance de deteccin pasivo ms que otras sonoboyas modeladas en el juego. Las boyas DICASS tienen el ms pequeo alcance de deteccin pasivo pero tambin tienen capacidad de sonar activo. Usa las VLADs para hacer detecciones iniciales y DIFAR para estrechar la bsqueda. Cuando ests seguro de que hay un contacto de inters en un rea especfica, usa una boya DICASS en modo activo para localizar con precisin al objetivo.
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Las boyas que estn calientes (detectando datos de sonido) aparecen en el Nav Map con un punto rojo. Los smbolos de las boyas desaparecen del Nav Map y del Geoplot cuando han llegado a su fin. Las ventanas de exhibicin de la estacin acstica de la FFG muestran aqu. Sus botones de acciones variables son digitales y estn contenidos dentro de la ventana de exhibicin. La ventana de exhibicin de las sonoboyas del P-3C es similar pero tiene el texto en verde. En la estacin acstica MH-60R, los rtulos de texto son los mismos, pero los botones que controlan la funcionalidad estn fuera de la pantalla de exhibicin despus del rtulo. En el MH-60 pulsa en el botn a continuacin del texto deseado. En la FFG y P-3 pulsa en el texto que desees en el botn digital. En la FFG los botones con bordes en gris estn deshabilitados. En el P-3C los botones sin bordes estn deshabilitados. Nota: estableciendo una pantalla de boya en modo Direccional o Activo requiere ventanas de apoyo. Cada plataforma difiere ligeramente. En el caso de la FFG, los modos Direccional y Activo slo pueden establecerse en las ventanas A-D. Ver la seccin estacin acstica de la FFG, P-3C y MH-60R para tener ms informacin sobre cmo manejas cada plataforma cambiando el modo y liberar ventanas de apoyo.
Pantalla en modo Omni: en modo Omni las seales detectadas aparecen como lneas en una pantalla en cascada movindose desde la parte inferior a la superior sobre el nmero indicando la frecuencia detectada. Es visible un registro de sesenta segundos.
Modo Omni
Pantalla en modo Direccional: los puntos indican frecuencias detectadas en una marcacin especfica. Los cursores de marcacin-frecuencia consisten en una corta lnea vertical en un indicacin horizontal de marcacin. Pulsa en un punto de frecuencia especfico para seleccionarlo y luego pulsa en MARK. El nmero de rastreador asignado se muestra en la fila superior. Las frecuencias seleccionadas pueden ser marcadas pero no puede ser asignado ningn rastreador a los datos de la sonoboya. Si est marcada una frecuencia, el Nmero de rastreador asignado aparece cuando el cursor esta colocado sobre el punto.
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Modo Direccional
Pantalla en modo Activo: una vez activada, la boya transmite continuamente. Los retornos se rellenan de izquierda a derecha y los contactos aparecen como puntos brillantes en el ruido de fondo. Pulsa en el contacto para seleccionarlo con el cursor en forma cuadrada. (El cursor aparece cuando se pulsa la pantalla). En cuanto un nmero de rastreador ha sido asignado se muestra en la fila superior cuando el contacto est seleccionado. Pulsa XMIT para empezar las transmisiones activas.
Modo Activo
Pantalla BT: la sonoboya BT devuelve la velocidad a la que el sonido viaja en diferentes profundidades. Esta informacin localiza con toda precisin la profundidad de cualquier capa trmica en el rea. La profundidad de la capa aparece en LAYER: presentada en la fila de arriba. No hay modo alternativo. El nico uso operativo es desactivar la boya.
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Localizacin del cursor: Modo Omni: segundos; frecuencia Modo Direccional: grados; frecuencia Modo Activo: grados; yardas BT: velocidad del sonido en metros por segundo Ejes X/Y Modo Omni: Y: tiempo en segundo; X: frecuencia Modo Direccional: Y: grados; X: frecuencia Modo Activo: X: grados; Y: yardas BT: X: velocidad del sonido (no rotulado); Y: profundidad
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MARK: (slo modo Direccional). Pulsa en un contacto para seleccionarlo, despus pulsa MARK para asignar un nmero de rastreador y reportar una lnea de marcacin al Nav Map y al TMA. FILTER: pulsa para purgar todo menos los perfiles de la biblioteca que ms se parezcan. El botn o rtulo es iluminado cuando est ON. BACK: pulsa para volver al conjunto de VAB anterior. Arrows: pulsa las botones de flechas que miran a izquierda y derecha para cambiar entre los perfiles de sonido disponibles. Modo activo VABs Adems de Modo y Desactivar, los siguientes VABs estn disponibles cuando est seleccionado el modo Activo. MARK: cuando la boya est transmitiendo activamente, pulsa en un contacto detectado para seleccionarlo, despus pulsa MARK para asignar un nmero de rastreador y enviar datos de marcacin y distancia al Nav Map y al TMA. XMIT: pulsa para empezar una transmisin activa. Una vez que se ha activado la boya contina mandado pings al intervalo establecido. No hay necesidad de pulsar otra vez XMIT.
El nombre CLASS del perfil de la biblioteca seleccionado aparece en el lugar de los datos del cursor en la lnea superior de la pantalla. Las frecuencias que constituyen el perfil de la Biblioteca seleccionado estn representados por unos indicadores de perfiles de frecuencia en forma de V encima de la cascada en la localizacin de las frecuencias que constituyen el perfil del sonido del buque o arma designado en el perfil seleccionado. Filter OFF: pulsa en las flechas izquierda o derecha para pulsar a travs de todos los perfiles de la base de datos.
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Filter ON: pulsa en las flechas izquierda o derecha para ver los perfiles que ms se parezcan al perfil detectado. Cuando cuatro o ms lneas (modo Onmi) o puntos (modo Direccional) estn visibles, la lista se limita a uno o a muy pocas opciones. Modo Omni: cuando los indicadores del perfil de la frecuencia se alinean estrechamente con las seales en la pantalla en cascad es una buena indicacin de que el contacto puede ser de la clase indicada en la fila de arriba. Los contactos no pueden ser marcado en modo OMNI. No hay disponible ninguna informacin de la localizacin del contacto, slo que est ah y una suposicin instruida de lo que puede ser. Si has marcado muchos contactos en el Nav Map, puede que no sepas inmediatamente qu contacto podras aplicar para determinar la clasificacin en la Biblioteca del modo Omni. Cuando se ha encontrado un buen emparejamiento entre el perfil detectado y el perfil de la biblioteca, anota del nombre de la clase o arma en la lnea superior y usa esa informacin para clasificar el contacto usando el botn derecho Contact Menu desde el Nav Map cuando hayas determinado el contacto al que la clasificacin pertenece. Modo Direccional: los puntos indican las frecuencias detectadas de una especfica marcacin. Cuando al menos cuatro puntos estn presentes en una marcacin especfica, pulsa en un punto para seleccionar el contacto en esa marcacin. El nombre de una clase en la BIBLIOTECA [LIBRARY] aparece en la fila de arriba. Puede que haya otras clases que sean similares al perfil de frecuencia detectada en los perfiles disponibles para ver de la Biblioteca. 1. 2. 3. Enciende el Filter si no lo est ya. Pulsa en los botones de las flechas de izquierda y derecha para cambiar entre las clases disponibles en la biblioteca de perfiles. Pulsa en un punto en la pantalla, despus pulsa MARK para emplear la clase seleccionada al contacto. La clasificacin entonces aparece en el DDI cuando el rastreador est seleccionado en le Nav Map o el Geoplot.
Sonar sumergido
El sonar sumergido es un hidrfono bajado un cable dentro del agua desde un helicptero. Se usa un cabestrante hidrulico para subir y bajar el sensor a diversas profundidades. El helicptero puede sobrevolar sobre un rea especfica de inters manteniendo un sonar pasivo o activo en una localizacin relativamente precisa. El helicptero debe mantener una altitud y velocidad bajas para asegurarse de que el sensor alcanza la profundidad deseada y que el sensor no se daa o se pierde. (Se recomienda una altitud de cincuenta pies y una velocidad de cero). Ver MH-60R Stations/Dipping Sonar Station para una completa instruccin del uso de esta caracterstica en S.C.S Dangerous Waters.
CAVITACIN EN SUBMARINOS
Los submarinos experimentan un fenmeno ruidoso conocido como cavitacin cuando sus hlices se mueven tan rpido que la baja presin forma burbujas y colapsan en el agua alrededor de la hlice. La velocidad y profundidad de tu submarino influyen en el devenir de este fenmeno. En general, aumentar la velocidad tiende a incrementar la probabilidad y fuerza de la cavitacin, mientras que ir ms profundo reduce la probabilidad.
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Siempre que te sea posible evita la cavitacin. El ruido resultante alerta al enemigo de tu presencia y puede determinar con precisin tu marcacin. Tu tripulacin te avisa del hecho de que las hlices de tu buque estn cavitando. Cuando ests cerca de la superficie, disminuye tu velocidad para reducir la posibilidad de cavitacin.
QU ES EL TMA?
En la estacin TMA, la marcacin que regresa de los sensores de tu buque son manipulados y analizados para determinar la marcacin, distancia, rumbo y velocidad del contacto. Esta informacin, llamada solucin del objetivo, una solucin de tiro o simplemente una solucin, en necesaria para apuntar con precisin con las armas de tu buque a un contacto. El nmero de designacin de un contacto para cada contacto detectado y marcado por ti o por tu tripulacin automtica aparece en una lista desplegable en la estacin TMA. Seleccionando la designacin de un contacto de la lista se muestra un historial de las lneas de marcacin (LOB) informadas de ese contacto en el tablero TMA (subs) en el plot DRT TMA (FFG).
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Cuando se usa un sonar pasivo, la distancia exacta al contacto es desconocida. Pueden corresponderse diversas soluciones con el objetivo en este abanico de marcaciones. Por ejemplo, el contacto puede estar cerca de ti movindose a 5 kts o dos veces ms lejos de ti movindose a 10 kts. Si conoces la velocidad a la que est navegando el contacto, su distancia y rumbo pueden ser estimadas.
Un nuevo factor influye en la tasa de marcacin (cambio en la marcacin todo el tiempo) cuando tu buque tambin se est moviendo. Sin embargo, el principio sigue siendo el mismo. Un concepto que muchos comandantes encuentran til es el de rumbo adelantado o retrasado (legs) respecto a tu buque. Un rumbo adelantado (lead course) es uno en el que el rumbo de tu buque y el rumbo del objetivo estn en el mismo lado de la lnea de marcacin. Con un rumbo retrasado (lead course), el rumbo del objetivo y el
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rumbo de tu buque estn en lados opuestos de la lnea de marcacin. En el dibujo de abajo, nuestro buque tiene un rumbo adelantado de la solucin posible A y un rumbo retrasado de la solucin posible B. Como puedes ver en el dibujo, no puedes estar seguro inicialmente si ests adelantando o retrasando un contacto. Puede determinar esto despus de que vires tu buque a un rumbo en el lado opuesto de la lnea de marcacin.
Cambiando la contribucin de tu buque en la tasa de marcacin puede reducir matemticamente el nmero de soluciones posibles segn los datos disponibles. Puedes hacer esto cambiando el rumbo y/o la velocidad de tu buque. Cuando ms cambies la contribucin de tu buque a la tasa de marcacin, mayor ser el cambio en los datos. En muchos casos el trozo con la tasa de marcacin ms grande indica un rumbo retrasado. Para un contacto de banda ancha, esto puede ser ms fcil de ver en la pantalla en cascada del sonar. Si el contacto mantiene su rumbo y velocidad y las marcaciones del sonar son muy exactas (pueden no serlo cuando se trate de contactos dbiles), dos o tres maniobras de nuestro buque, o trozos, producirn una nica solucin posible si la maniobra produce un cambio moderado en la tasa de marcacin. Si grandes cambios, en la velocidad de nuestro buque a travs de la lnea de marcacin, slo producen un pequeo cambio en la tasa de marcacin, entonces el contacto probablemente es lejano.
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Usa toda la informacin disponible cuando ests creando tus soluciones de prueba. Si un mensaje de inteligencia te informa que el contacto lleva un rumbo determinado, introduce ese valor en el campo de la solucin de prueba Course y bloquea ese campo. Conociendo un segundo valor, como la velocidad, elimina un gran nmero de soluciones posibles del objetivo. Una vez que el contacto est clasificado, determina su velocidad usando la funcin DEMON en el Sonar. Ver la seccin del manual Stations/Sonar/Demon para la informacin de la plataforma deseada usando el interfaz DEMON.
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Nota: esta parte de entrenamiento del manual trata principalmente con el TMA del submarino dado que todos funcionan de la misma forma. Las funciones de la estacin TMA de la FFG son ligeramente diferentes. Para una informacin sobre el uso del exclusivo TMA de la FFG ver Stations/FFG TMA Station. Sin embargo, los comandantes de FFG pueden leer toda esta seccin de entrenamiento del TMA para aprender los temas fundamentales.
Cuando est seleccionado un contacto desde la lista desplegable de seleccin de rastreador, la informacin del sensor ms reciente para ese contacto se muestra en el tablero del TMA. La informacin consiste en una lnea de marcacin que se extiende desde un punto representando la posicin de nuestro buque en el momento del informe. Si un rastreador es asignado al contacto, cada dos minutos la ltima lnea de marcacin se aade al tablero. A medida que pasa el tiempo esas lneas suministran un historias de cambios de marcacin que proporcionan informacin. Arrastrando y posicionando la regla a travs de las lneas de marcacin te permite probar soluciones posibles. La pila de puntos en el sub proporciona una pista visual de la exactitud de tu solucin de prueba. La ms antiguas lneas de marcacin son
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borradas despus de una cifra determinada de tiempo. (En los submarinos clic derecho en el tablero TMA para establecer el nivel de tiempo del historial deseado: 10, 20, 60 minutos o 4 horas). Las herramientas usadas en el tablero TMA y lo especfico de este proceso se describen ms abajo. Aprender el TMA no es fcil. Si fuera necesario, pausa el juego mientras intentas desarrollar una solucin acertada.
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Cuando los contactos FFG son divididos vuelven a sus nmeros de rastreadores originales.
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Manipulando la regla franja de velocidad: Ajustando la longitud y direccin: pulsa y arrastra la marca final de la punta de flecha para ajustar la longitud o direccin de la regla. Posicionando seales de marca: la seal de marca ms cercana a la punta de flecha debe ser colocada en la lnea de marcacin ms reciente. La seal de marca final debe ser posicionada en la lnea de marcacin ms antigua. Usando la manija: en el centro de la regla aparece un crculo cuando est presente ms de una seal y la velocidad es ms de cero. El crculo acta como una manija. Pulsa en la manija y arrastra toda la regla a otra localizacin. La manija mantiene el rumbo actual y la configuracin de velocidad de la regla y ajusta la distancia y marcacin.
Regla franja de velocidad mostrando los retornos enviados cada dos minutos de un rastreador de sonar.
Regla de la FFG:
La FFG tiene una regla separada por cada nica velocidad. Pulsa o clic derecho en los dgitos en el campo SPD del rea de la solucin de prueba o pulsa las flechas arriba y debajo de la etiqueta SPD de la izquierda para seleccionar una velocidad de la regla con seales de marca representando la velocidad seleccionada. La funcionalidad de la regla de la FFG se describe abajo. La regla aparece slo en el plot cuando est seleccionado un contacto en el informe de actualizacin de rastreador y hay LOBs en el plot. Las flechas en la regla indican el rumbo supuesto del contacto. Pulsa en el centro de la regla para mover toda la regla en su orientacin actual. Pulsa al final de la regla para rotar la regla en el eje de otro final. Si una distancia ms grande que la distancia visible se introduce en el campo RNG la regla desaparece del plot TMA. Introduce una distancia ms pequea o vuelve a seleccionar el contacto de la lista desplegable. Un crculo muy pequeo indica la localizacin probable del contacto en ese momento, dando la velocidad, distancia, rumbo y tiempo al ltimo LOB informado.
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Nota para el comandante de submarino: cuando un rastreador de sonar es asignado a un contacto, las actualizaciones de marcacin son enviadas automticamente al tablero TMA. Mientras el radar, ESM/EW, un ping del sonar activo y los contactos del periscopio aparecen en la lista, estos contactos no se actualizan en el tablero TMA a menos que los marques t otra vez fsicamente. El historial de estos contactos puede contener slo una lnea. La tripulacin automtica del Radar, cuando est activada, enva actualizaciones para los contactos de radas durante todo el tiempo en que el radar est encendido.
Nota para el comandante de la FFG-7: cuando un rastreador ATF (Automatic Tag Follow) est ligado a un contacto de sonar pasivo en la Towed Array, las actualizaciones de marcacin se enva automticamente al TMA. Si est asignado la etiqueta ATT (Automated Target Tracker) a un nico rastreado en el sonar activo, los datos de la marcacin y distancia se envan automticamente al TMA. Los contactos marcado por el sonar activo (Hull Sonar o sonoboyas) o informados del Lookout o radares FFG aparecen en la lista Track y aparecen en el Plot TMA con un pequea x al final de la lnea de marcacin en la distancia informada. La x slo aparece en el plot TMA si el final de la LOB es visible en la estaca de distancia del Plot TMA actualmente seleccionada.
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