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CURSO DE MANGA

7# Diseo de personaje

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ndice
1. Introduccin 1.1. Qu importancia tiene? 1.2. Tipos de diseos 1.2.1. Personajes planos 1.2.2. Personajes redondos 1.2.2.1. Vida interior 1.2.2.2. Distincin visual 1.2.2.3. Rasgos expresivos 2. Diseo de la personalidad (Vida interior) 2.1. Las tres columnas 2.1.1. Quin fue? 2.1.2. Quin es? 2.1.3. Quin quiere ser? 2.2. Admiramos por las virtudes, queremos por los defectos. 2.3. Dame ms detalles! 2.4. El rbol genealgico... y social! 3. Diseo de su aspecto (Distincin visual) 3.1. Clichs visuales 3.2. Complexiones 3.3. Reparto temtico, y contraste entre personajes 3.4. Aunque la mona se vista de seda... 4. Vaya que s! (Rasgos expresivos) 4.1. Expresiones faciales caractersticas 4.2. Lenguaje corporal 4.3. Patrones en el habla 5. Ejercicio: Est vivo! VIVO!!

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1. introduccin

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1.1. Qu importancia tiene?


Los personajes son esenciales en una historia, ya que permite que esta avance mediante sus acciones y decisiones ante sucesos de dentro de ella. En el manga, debido a la cantidad de pginas que tiene una serie, un personaje necesita estar diseado a conciencia. Adems sufren una gran evolucin a lo largo de los tomos. Por este motivo el diseo de personajes es un elemento importante para un mangaka.

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1.2. Tipos de diseos


Personajes planos Los personajes planos son aquellos que no tienen vida interior. Son personajes muy secundarios que aparecen como personajes de fondo, o realizan algn dilogo breve en un par de vietas para no volver a aparecer ms. Estos personajes se disean en masa (ej: alumnos de instituto, delincuentes del gueto, turistas, mafiosos, etc). Logran dotar de ambientacin a la historia, ya que si slo existieran los personajes que diseemos, las calles estaran muy vacas, no crees? (a no ser que la historia trate justo de eso, quien sabe). Personajes redondos Son personajes diseados a mayor profundidad. Tiene una historia, un pasado, una forma de hablar, relaciones afectivas o de odio Estos personajes estn vivos, sienten y piensan de una manera determinada por sus experiencias pasadas. Caractersticas esenciales: Vida interior Distincin visual Rasgos expresivos

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2. Diseo de la personalidad (Vida interior)

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2.1. las tres columnas


Para que un personaje sea coherente, su pasado, presente y deseos de futuro deben estar relacionados. Quien fue el personaje en el pasado engloba sus primeras experiencias como nio hasta momentos anteriores al presente del personaje (ayer descubri que su padre era Darth Vader, o hace cinco minutos) Quien es ahora el personaje es causa de su pasado. Algunas pueden ser conscientes, tomando decisiones, u otra de forma inconsciente. Quien quiere ser el personaje son los deseos y aspiraciones que quiere lograr, su presente puede estar o no enfocado hacia esas metas. Quien quiere ser no es lo mismo que quien ser. Es decir que, los quiere ser suceden en el presente, pero con vistas a un futuro. (Quiero ser el rey de los piratas!, Quiero ser Hokage, os suenan?)

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2.2. Admiramos por las virtudes, queremos por los defectos


Un protagonista no son todo virtudes, como que un antagonista no son todo defectos. Un protagonista slo lleno de virtudes acaba siendo irreal, al igual que un antagonista que slo quiere dominar el mundo y hacer el mal es muy plano. Todos tenemos nuestras buenas y malas costumbres, virtudes y defectos. Los personajes no son una excepcin. Para crear personajes ms interesantes deberan tener al menos dos o tres virtudes y defectos que afecten a su forma de ser y a sus deseos.

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2.3. Dame ms detalles!


Cuantos ms detalles conozcas del personaje, ms vida tendr. Detalles que pueden ser superfluos para la historia como su comida favorita, sus gustos musicales o si de pequeo le encantaba coleccionar cromos, a nosotros como guionistas nos ayuda a pensar en ese personaje ms como a una persona real, que como a un dibujo. Preguntarse por estos detalles nos ayuda, pero no debemos obsesionarnos con ellos y obligarnos a meterlos dentro de la historia. La mayora de las veces slo mostrars un 33% de todo lo que conoces de los personajes. Sucede igual en la vida real! Preguntas frecuentes: Ocupacin o empleo Hobbies Obsesiones Msica, pelculas, libros, cmics, colores... favoritos Tuvo mascota de pequeo? La sigue teniendo, o tiene otra? Cual es su status social? De pequeo, era muy travieso o un hijo ejemplar? Le dedica mucho tiempo a su apariencia? (Combinar ropa, maquillarse, buscar una armadura ms brillante, etc) Creencias populares? Es religioso? Que piensa sobre el amor, la vida o la guerra?

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2.4. rbol de relaciones entre los personajes


Los personajes de una historia crean lazos de amor, odio, inters, o simplemente conocerse, entre s a lo largo de sus pginas durante el presente o, en el pasado. Para no perder de vista esto, es recomendable hacer un rbol de relaciones que, dependiendo del grosor y de las anotaciones, muestre la importancia de los lazos entre los personajes. Si hay personajes que apenas tienen lazos de unin con el resto de los personajes de l historia, quizs sobren o debas repasarlos.

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3. Diseo de su aspecto (Distincin visual)

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3.1. Clichs visuales


Los clichs son opiniones populares sobre el aspecto y determinadas caractersticas de las personas. Los clichs son importantes para que los lectores tengan una impresin rpida de tus personajes, ahorrndote muchas explicaciones. Adems, puedes usarlos para sorprender en alguna ocasin al espectador y mostrarles algo contrario al clich habitual. (Ej: Un matn con pinta de tonto podra resultar ser un gran estudioso de la literatura clsica.)

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3.1.1. PEINADOS
Pelirrojo: travieso (nios) Rubio: suele relacionarse a belleza, tontas o inocentes (chicas) Moreno rizado o con volumen: extico, sensual Raya a un lado: educado, buena familia Trenza: estricto o familia estricta Atado (coleta por ejemplo): controlado, formal Enmaraado o coletas desiguales: travieso Largo (para hombres): salvaje, primario, robusto Sofisticado o elaborado: coqueto, presumido Canas: de confianza, con experiencia
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Repeinado con gomina: artificial, superficial Entradas: duro y experimentado

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3.1.2. BELLO FACIAL


Barba espesa: bonachn Barba larga, y normalmente en punta: sabio Perilla de chivo: calculador, perverso, rozando lo diablico Patillas anchas: masculinidad, salvaje Bigote espeso: profesionalidad Bigote largo y fijo: poca confianza, excntrico

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3.1.3. OJOS
Cejas Peludas: brutote Uniceja: brutote de pueblo Finas: sofisticado Arqueadas: maldad Forma del ojo Grande: amable, bueno Pequeo: malvado Estirados y finos: calculador, malvado Inclinados (descendiente hacia la nariz): exticos, sensuales Inclinados (ascendente hacia la nariz): mirada triste y melanclica Juntos: tonto Separados: loco Slo se ve un ojo (tapado por el pelo, sombras...): sensual, y con dobles intenciones Circular, alargado: nio, inocente, amigable Prpado Prpado superior recto: malhumorado Prpado largo (ojos casi cerrados): superioridad, sarcstico Pupila Grande: cercano, clido, simptico, amable Pequeo: duro, frio, serio De gato: salvaje, fiero, travieso

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3.1.4. NARIZ
Punta gorda: bonachn Tabique ancho: len, bruto Contraste alto entre partes: tiene sentido del humor Pequea y gorda: boxeador

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3.1.5. BOCA
Grande: extrovertido Pequeos: inocente, infantil Labios gruesos (en mujeres): sensual Labios finos y rectos: efecto Cleant Eastwood

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1.3.6. MARCAS
Pecas: infantil, simptico, travieso Acn: se suma a otros elementos para el estereotipo de empolln y/o friki Cicatriz: duro, experimentado, pasado oscuro o terrible Parche: dobles intenciones, poco de fiar, experimentado, sabe muchas historias Tatuajes: salvaje, rebelde, tribal Lunar (en la cara): toque sensual, coqueto y travieso

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1.3.7. ACCESORIOS
Gafas De sol: duro De pasta: poco astuto Alargadas: estricto, calculador Zapatos (habla mucho de tu actitud frente al mundo Tacones, de vestir: su imagen le importa mucho Deportivas: antepone la comodidad a la etiqueta

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3.2. complexiones
La complexin fsica se refiere al conjunto de caractersticas fsicas de un individuo, que determina su aspecto, fuerza y vitalidad. Se diferencian en: ectomrfico, endomrfico y mesomrfico. Hay teoras que afirman que la complexin de un individuo determina en cierta medida su forma de ser. Recordad que siempre podemos darle la vuelta a los clichs para sorprender al lector.

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3.2.1 Tipo de complexion - endomorfo


Este tipo de complexin presenta una tendencia a la obesidad, de contextura blanda y redonda, trax y abdomen prominentes; rostro ancho, cuello corto, brazos y msculos robustos, con manos y pies pequeos. Este mesotipo debera tener un carcter tranquilo, albergar sentimientos simples y fcilmente accesibles; ser una personalidad amable a la que guste despertar afecto y aprobacin, que disfrute de la compaa de amigos en torno a una mesa bien servida.

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3.2.2 Tipo de complexion - mesomorfo


Este tipo de complexin es musculosa, con extremidades fuertes y alargadas, trax bien formado predominando sobre un abdomen firme y no voluminoso. El crneo de tendencia prismtica, sobre hombros anchos, provisto de una mandbula huesuda y cuadrada; su cuerpo de piel gruesa, resistente a los rigores de la intemperie. Este fornido y atltico individuo, habr de ser activo y emprendedor, desplegar su energa fsica en el deporte o en otras actividades de ndole predominantemente fsica, se sentir atrado por la aventura, el reto de los riesgos. Tendr tendencia a la bsqueda de poder y autoridad sobre otros, ser seguro de s, osado y tendr muy pocas inhibiciones. Disfrutar esencialmente de las actividades, querr destacarse y ser lder.

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3.2.3 Tipo de complexion - ectomorfo


Este tipo de complexin decididamente alargada, huesos delgados y msculos no muy desarrollados, piernas largas, hombros cados, vientre hundido y el trax estrecho. Su rostro, de conformacin oval, el cuello largo, los brazos extensos, la piel delgada y plida. Los ectoformos son individuos cuya inquietud es ms intelectual que fsica, no son afectos a grandes movimientos o actividades, tienden a la introspeccin, aborrecen y tratan de eludir las dificultades.

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3.3. Reparto temtico y contraste entre personajes


Cuando disees personajes en grupo o equipos, puedes pensar en dotarles de algunas caractersticas que los relacionen como un todo. Por ejemplo: Las cuatro estaciones Las piezas de ajedrez Los cinco sentidos Figuras mitolgicas Paises Planetas Los siete pecados capitales Signos del zodaco Cartas del tarot ...etc

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3.3. Reparto temtico y contraste entre personajes


El realizar un contraste entre los personajes ayuda a diferenciarlos y puede, en ocasiones, darles un toque cmic. Aunque puedan resultar cmicos, los contrasten pueden usarse en historias dramticas y de tono duro, como el manga de la derecha.

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3.4. Aunque la mona se vista de seda...


Y recordad que esto son slo opiniones populares y podemos usarlas en nuestro beneficio para ahorrarnos explicaciones... o para sorprender al lector.

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4. Vaya que s! (Rasgos expresivos)

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4.1. RASGOS EXPRESIVOS


Recordamos muchos personajes ms por sus expresiones o sus rarezas personales, que incluso por su apariencia fsica o sus historias pasadas. Estos rasgos caractersticos son una gran herramienta para que un personaje se vuelva nico. Se pueden dividir en tres: Expresiones faciales caractersticas Lenguaje corporal Patrones de habla

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4.1.1. ejemplos de expresiones faciales


Tener los ojos siempre cerrados. Risotadas enormes Hoyuelos al sonrer Ajustarse las gafas a menudo Levantarse las gafas para ver de lejos Poner caras raras Lamer la espada antes de un combate Ponerse rojo por todo

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4.1.2. ejemplos de lenguaje corporal


Sentarte de forma extraa La forma en la que coges las cosas Tener una mano siempre en la cara. Andar dando zancadas Tener siempre las manos en los bolsillos Manos muy expresivas Gestos muy exagerados Abanicarse constantemente Taparse los ojos con la gorra cuando est triste Estornudar a menudo

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4.1.3. ejemplos de patrones en el habla


Gritar mucho Tener acento Confundir palabras Ser demasiado sincero Hablar solemnemente Decir expresiones propias de un nio pequeo, sin querer Mal-hablado Frases hechas o latiguillos Cuando los patrones del habla sean latiguillos o frases hechas. No abuses de ellas! Vaya que no!

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5. Ejercicio: Est vivo! VIVO!!


Realiza un diseo de personaje completo basndote en todo lo aprendido en este tema. Debe contener: Una ficha con sus datos personales, vida pasada, deseos, virtudes, defectos, etc. Una hoja de su aspecto fsico, vestuario, expresiones comunes, accesorios, etc. *Opcional* Disea ms personajes relacionados con este primero y muestra posibles conflictos y relaciones. Realiza una lista de accesorios, caractersticas, marcas de identidad o rarezas que puedan hacer nico a un personaje. Compltala hasta que se te acaben las ideas, y comparte tus ideas con el resto de alumnos.

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4. Ejemplos
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Los derechos de estas imgenes pertenecen a sus autores. Este documento es para uso instructivo, no vender ni alquilar.

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