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CURSO PRODUCCIONAUDIOVISUAL

SintaxisdelaImagen Sintaxis de la Imagen

Elplano El plano
La unidad mnima de lenguaje en el cine y la televisin es el PLANO. Llamamos plano a cada uno de los encuadres que ocupan el videograma o frame de pelcula. pelcula Tomamos como referencia la figura humana para dar nombre a cada plano. l A cada repeticin necesaria para obtener el plano correcto cuando grabamos o filmamos se le llama TOMA. Al elegir el plano que usamos tomamos en cuenta la intencin de la imagen.

TIPOSDEPLANOS TIPOS DE PLANOS

PLANOSABIERTOS PLANOS ABIERTOS


Super long shot Superlongshot Panormicas,paisajes

PLANOSABIERTOS PLANOS ABIERTOS


Long Shot LongShot
Espaciosconobjetivoscompletos

PLANOSABIERTOS PLANOS ABIERTOS


Full Shot FullShot
Elobjetivoesloprincipal

PLANOSABIERTOS PLANOS ABIERTOS

PLANOSMEDIOS PLANOS MEDIOS


Medium shot largo Mediumshotlargo Delacinturaparaarriba

PLANOSMEDIOS PLANOS MEDIOS


Medium shot corto Mediumshotcorto
Deltraxhaciaarriba

PLANOSMEDIOS PLANOS MEDIOS

PLANOSMEDIOS PLANOS MEDIOS


Plano americano o knee shot Planoamericanoo kneeshot
Delarodillahaciaarriba

PLANOSCERRADOS PLANOS CERRADOS


Close up Closeup
Dehombroshaciaarriba

CLOSEUP CLOSE UP

PLANOSCERRADOS PLANOS CERRADOS


Big close up Bigcloseup
Delabarbillahaciaarriba

CLOSEUP CLOSE UP

PLANOSCERRADOS PLANOS CERRADOS


Extreme close up Extremecloseup
Pararesaltardetalles

CLOSEUP CLOSE UP

PLANOHOLANDES PLANO HOLANDES

Loquedicenlosplanos:

VALOREXPRESIVODELPLANO VALOR EXPRESIVO DEL PLANO


FS - Full Shot. Los jugadores corren por la pelota

KS - Knee Shot. Dos jugadores compiten

MS - Medium Shot. El francs supera al ingls

CU - Close Up. El francs Alain p

DS - Detail Shot. Alain Giresse

Laescala La escala
La escala es la relacin entre la superficie del cuadro de la pantalla ocupada por la imagen de un objeto determinado y la superficie total del mismo cuadro. Viene determinada por el tamao del objeto, por l bj t la distancia entre ste y la cmara, y por el objetivo usado. j

Valorexpresivodelplano Valor expresivo del plano

Contra Picado - Normal - Picado

Valorexpresivodelplano Valor expresivo del plano

MOVIMIENTOSDECAMARA MOVIMIENTOS DE CAMARA


Paneo: Movimiento de izquierda a derecha Paneo: Movimientodeizquierdaaderecha Paneodereconocimiento:Muestraoubicaal espectador. espectador Paneodeseguimiento:Seguimientodeuna accinalvisualizaralsujeto. i l i li l j Paneointerrumpido:Pararesaltar.

MOVIMIENTOSDECAMARA MOVIMIENTOS DE CAMARA


Tilt up: Agranda Tiltup: Tilpup: Creaprofundidadominimizaal sujeto. sujeto Dolly: Movimientoparaacercarseo retroceder,consisteenruedasenlas d i d l basesdelascmaras. Traveling: Movimientodeseguimientode unaaccin

Pan,tiltytravel Pan, tilt y travel

Movimientosdecmara
El movimiento de cmara al igual que cualquier recurso narrativo se justifica con la accin. La panormica es el movimiento ms sencillo: consiste en la rotacin de la cmara sobre su propio eje, bien sea de derecha a izquierda o de arriba abajo. abajo Se utiliza principalmente para describir un espacio acompaar uno o espacio, varios personajes o establecer una relacin. En el travel se desplaza toda la cmara. La cmara no debe iniciar el movimiento antes que el actor puesto que de esta forma el espectador actor, "notara" que ah hay una cmara. El sello del verdadero artista, sea sastre, arquitecto o cineasta, es que "no se noten las costuras". La gra permite el desplazamiento simultneo de la cmara en las tres dimensiones del espacio. Esto posibilita el movimiento ininterrumpido de la cmara, logrndose el registro de una escena con una sola toma o plano.

Estticaycomposicindelaimagen Esttica y composicin de la imagen


Regladelostercios Exceptuando,posiblemente,losprimeros d ibl l i planosdegenteesmejorubicarelcentrode intersenalgunodelospuntosindicadospor i l d l i di d laregladelostercios.Enestareglalapantalla sedivideverticalyhorizontalmenteentres di id i l h i l seccionesiguales

Aunque muchas veces es mejor ubicar el centro de inters en algn punto a lo largo de las lneas verticales y horizontales, generalmente la composicin es ms slida cuando el centro de inters cae en alguno de los 4 puntos de interseccin.

Composicin

PERSPECTIVA

BALANCE

SIMETRICO

DINAMICO

TONAL

RECOMPOSICION

FOCOSELECTIVO FOCO SELECTIVO

Perspectivaydistanciafocal p y

Profundidaddecampo(angular) p ( g )

Profundidaddecampo(teleobjetivo) p ( j )

ELEJEDEACCION EL EJE DE ACCION

Los3ejes j

Comocuchilloenmantequilla... q

Acercamiento por angulacin

180grados g
La posicin en que colocamos la cmara obedece a 2 principios bsicos: el eje de accin y el eje ptico. El eje ptico est condicionado al eje de accin que marcan los personajes.

Ejeptico j p

Falseandolarealidad

Culrompieleje? p j

Cambiodeejeptico j p

Angulacincorrespondiente g p

Angulacincomplementaria g p

Acercamientocorrespondienteycomplementario Acercamiento correspondiente y complementario

Planosubjetivo j

Divisindelrelato
Una U sucesin d acciones con sentido completo se ll i de i tid l t llama SECUENCIA. A toda la accin que se desarrolla en el mismo ambiente o escenario se le llama ESCENA. El RITMO es la impresin dinmica dada por la duracin de los planos planos, las intensidades dramticas y, en ltimo caso, por efecto del sonido y la narracin. Segn cual sea la duracin de los planos, el film tendr un ritmo u otro. Motivos cercanos piden el cambio rpido del plano, porque se capta rpidamente lo que contienen; lo contrario pasa con planos que presentan motivos lejanos lejanos.

Elmontaje j
El montaje es la ordenacin j narrativa y rtmica de los elementos objetivos del relato.

Es el proceso de escoger, ordenar y empalmar todos los planos rodados segn una idea previa y un ritmo determinado. La eleccin, el ritmo, la medida, van a la bsqueda de darnos una significacin. Porque imgenes sueltas pueden adquirir un nuevo significado al unirse.

Delplanoalasecuencia p
Una sucesin de primeros planos produce un ritmo de gran tensin dramtica. Una sucesin de planos generales con imgenes amplias y luminosas dan una sensacin de optimismo, al contrario que si se trata de imgenes con grandes sombras que producen tristeza. Un paso de plano general a otro de ms cerrado puede producir una aceleracin del acontecimiento gracias al aumento de tensin que ocasiona. Lo contrario, de planos cortos a largos, puede producir tanto un efecto de hundimiento como de calma.

Eltiempocinematogrfico El tiempo cinematogrfico


Una accin puede reproducirse respetando su duracin real, sin ningn corte ni transicin, como es el caso del plano-secuencia. Sin embargo, en el cine el tiempo real se acorta, se alarga y adems puede adoptar un nuevo orden. La L cmara l t ti d a poetizar las imgenes, aunque tambin sirve para lenta tiende ti l i t bi i realzar acontecimientos que, de otro modo, se sucederan con excesiva velocidad. Otra forma de alargar el tiempo real se produce mediante una reiteracin de montaje, es dec , mediante la repeticin de p a os e te ac del o taje, decir, ed a te a epet c planos. La aceleracin es una forma de condensar el tiempo real y a la vez un eficaz recurso cmico. Sin embargo, lo ms habitual es acortar el tiempo mediante un montaje elptico, es decir, suprimiendo lo q no se necesite j p , , p que para la cabal comprensin del filme.

Mostrarlonecesario

La elipsis es la supresin de los elementos tanto narrativos como p que pesar de estar descriptivos de una historia, de tal forma q a p suprimidos se dan los datos suficientes para poderlos suponer como existentes. La elipsis viene motivada por la necesidad de recortar tiempo real, por razones narrativas (provocar el inters, sensaciones...), por razones tcnicas de rodaje o interpretacin y por razones ticas.

Transiciones
Existen distintos tipos de transiciones para hacer ms fluida la elipse entre dos escenas, transiciones que son sistemas de puntuacin y que actan como verdaderas pausas dramticas dentro del filme En el Corte dos imgenes distintas se empalman pasando de la una a la otra directamente. Es la transicin ms sencilla. t di t t E l t i i ill En el Fundido (fade) la imagen se oscurece progresivamente en la pantalla. La toma siguiente comienza en la oscuridad y se ilumina gradualmente h t alcanzar el b ill normal. d l t hasta l l brillo l La Disolvencia consiste en el desvanecimiento de una imagen que se sobre-imprime con la progresiva aparicin de la siguiente. El encadenado entre dos imgenes es una transicin suave que suele utilizarse para sugerir que, a pesar de haber transcurrido cierto tiempo entre las dos secuencias, existe un nexo o una fuerte conexin narrativa entre ambas.

Cmofuncionaelvideo? Cmo funciona el video?

Ilusindemovimiento
Si una secuencia d f t i de fotogramas fijos es presentado a una fij t d velocidad de 16 o ms por segundo, los fotogramas se mezclan entre s, dando la impresin de una imagen continua. Aunque inicialmente el cine mudo usaba una velocidad de 16 y 18 cuadros (o fotogramas) por segundo, cuando el sonido fue introducido esta velocidad fue incrementada a 24 cuadros por segundo. La resolucin temporal de la televisin vara entre 2 y 30 25 cuadros por segundo dependiendo del pas en que se origine, el cine se ha mantenido en el estndar sonoro de 24 cuadros por segundo en todo el mundo.

Camposycuadros p y

El sistema de televisin NTSC (Comit Nacional de Estndares de Televisin) usado en Estados Unidos reproduce aproximadamente 30 cuadros por segundo. Una cmara cinematogrfica registra una secuencia de fotogramas completamente formados en cada cuadro del la emulsin. En una video cmara cada cuadro est compuesto de cientos de lneas horizontales. A lo largo de cada una de estas lneas existen miles de puntos de informacin de brillo y color. En la actualidad, en lugar de usar el mtodo de barrido entrelazado algunos equipos utilizan un barrido progresivo donde los campos (lneas pares y nones) son combinados y reproducidos al mismo tiempo.

Footcandles
Las cmaras de televisin requieren cierto nivel de luz p q para p producir video de buena calidad. Este nivel de luz se mide en foot-candles o lux. Un foot-candle o pi-candela es la medida de la intensidad de la luz producida por una vela a un pie de distancia (bajo condiciones muy especficas) Esta es la unidad de intensidad de luz usada en especficas). Estados Unidos. Los pases que usan el sistema mtrico, utilizan el lux como unidad bsica. Un foot-candle es igual a cerca de 10.74 lux.

Q Quesevealoquetienequeverse q q
El rango de un negativo (en cine) o de una cmara en televisin es igual a la densidad mxima (zona de luz blanca) menos la mnima (zona oscura).

Diafragma(laluzeslaclave) g ( )
Regula la cantidad de luz que pasar por el objetivo hacia el CCD o pelcula.

La unidad de medida del diafragma f se establece en base a raz cuadrada de 2.


RAIZ CUADRADA de : 2 = 1.4 4 = 2 8 = 2.8 16 = 4 32 = 5.6 64 = 8 128 = 11 256 = 16

Assecomportalaluz p
El rango estndar de una cmara de video es de 3 p g pasos ( stops) (f p ) El de la pelcula cinematogrfica es de 8 pasos (f stops)

Loquesepuedemedir.. Sepuedecontrolar S d t l
La herramienta i di L h i t indispensable para medir l es bl di luz el exposmetro.

Relacionesdeiluminacin Relaciones de iluminacin


KL = 1024 fc FL = 512 fc 256 fc 128 fc 64 fc 32 f fc 16 fc 8 fc 4 fc 2 fc 1 fc Relacin = 2:1 4:1 8:1 16 : 1 32 : 1 64 : 1 128 : 1 256 : 1 512 : 1 1024 : 1

Iluminacin

En situaciones tpicas, las luces tienen tres funciones posibles:

Modelaje (key). Separacin(back). Relleno (fill). (fill)

Laluzdemodelaje(KeyLight) j ( y g )
Como el nombre implica, la luz de modelaje es la luz principal, la luz que define y afecta principalmente la apariencia del objeto. En trminos de coherencia o calidad, debe estar en el medio del rango duro-suave.

Separacinyfilllight Separacin y fill light


Se usan luces de fondo para agregar profundidad y separacin entre los elementos de la escena. El contraluz (a veces llamado luz del cabello) debe ubicarse directamente detrs del j t d t d l sujeto con relacin a l cmara d close-up. l i la de l La luz de relleno sirve para matizar y brindar volumen a la imagen. Ejemplo:

LaslucesenelSet

Entrevistatpica p

Laszonasdeluz

Intensidadytemperaturadeluz y p
La intensidad de la luz es su cantidad y se mide en footcandles footcandles. La temperatura de la luz es su color y se mide en grados Kelvin.

Elcolor
Para que la luz tenga un equilibrio cromtico perfecto, es necesario que tenga aproximadamente la misma cantidad de radiaciones azules, verdes y rojas Las pelculas a color estn calibradas para una lib d determinada temperatura de color, o sea que existen p pelculas p para 3,200 K, ( , , (luz artificial) y 5,500 K (Luz de da).

Filtrosdecolor(balancedeblancos) ( )

Lo importante no es el color del filtro, sino los colores que absorbe. Son muy pocos los objetos rojos, azules o verdes rojos puros. Casi todos los filtros absorben algo de luz, cuanto ms intenso sea su color, ms luz absorber, por lo que se precisa una mayor abertura de diafragma o una velocidad ms lenta de obturacin (utiliza pelcula de alta velocidad o un trpode).

Cmaras:principiosbsicos p p

El verdadero corazn de una cmara de video es su dispositivo de imagen. En la mayora de los casos esto significa uno o ms CCDs (un chip llamado Dispositivo de Carga Acoplada). A mayor cantidad de pixeles (puntos de sensibilidad de luz) en el rea meta (target) del l t (t t) d l chip, mayor resolucin o claridad tendr el CCD.

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