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Sobre o Jogo

Priston Tale um jogo online, do tipo MMORPG , o que significa que milhares de pessoas se divertem ao mesmo tempo, em um mundo virtual - o continente de Priston. O grande diferencial que, mesmo sendo um jogo online, Priston Tale , ou simplesmente o "PT" (como conhecido), consegue manter uma qualidade grfica que alcana a da maioria dos jogos offline do mercado. Os modos de cmera 100% livres permitem uma verdadeira experincia em 3 dimenses, aproximando o jogador cada vez mais da aventura. A msica e beleza dos cenrios iro impression-lo tambm.

Onde jogar
Priston Tale um jogo divertido para pessoas de todas as idades. Voc poder jogar de casa, com a famlia, em lanhouses , com os amigos, no shopping, no trabalho, enfim, em qualquer lugar com acesso Internet. Tanto para os jogadores assduos quanto para os iniciantes, este jogo diverso garantida!

O mundo de Priston
A histria de seu personagem se passar no continente de Priston, um mundo mgico e repleto de aventuras. Voc poder optar por um entre vrios tipos de personagens para trein-lo e, com o tempo, se tornar cada vez mais forte. Conforme sua fora ou poderes aumentam, voc poder encarar aventuras cada vez mais perigosas, explorando lugares com inimigos cada vez mais fortes. O continente repleto de cenrios dos mais variados tipos: cidades, runas, florestas, cavernas, desertos, calabouos, templos, enfim, uma variedade imensa de locais para visitar. Voc ficar encantado com os detalhes de cada paisagem, alm da diversidade de inimigos que se pode encontrar. As duas principais cidades do jogo so Pillai e Ricarten. Pillai a cidade da tribo dos Morions, ao extremo norte do continente, na qual reinam a religio e a caridade. A cultura simples e o povo sereno. Ricarten a cidade da tribo dos Tempskrons, ao extremo sul da terra de Priston, na qual predomina a tecnologia e o comrcio. A tecnologia avanada e abundante.

Baixando / Encomendando o Jogo


Para fazer o Download de Priston Tale, basta visitar nossa pgina de Downloads, acessando a rea " Download do Jogo ". L voc ir encontrar o link para baixar o arquivo completo (client do jogo), ou as atualizaes necessrias (caso voc tenha uma verso antiga do jogo). Ateno! No se confunda: as verses encontradas em outros sites internacionais (como a norte americana, em ingls) no servem para brincar com os jogadores brasileiros. Por isso, se quiser jogar com todos os seus amigos, baixe a verso oferecida em nosso site. As atualizaes sero necessrias sempre que alguma coisa nova for adicionada ao jogo.

Instalando
Assim que o Download terminar, faltar apenas a instalao. Veja o que fazer: 1. Execute o arquivo de instalao, baixado ou no CD; 2. Siga a rotina normal de instalao. O prprio instalador ir selecionar uma pasta para copiar os arquivos do Priston Tale para o seu computador. 3. Concluda a instalao, voc poder comear o jogo. Um cone aparecer na sua rea de Trabalho. Para poder jogar, voc vai precisar de uma conta prpria, ou seja, um lugar onde colocar seus personagens.

Cadastrando-se
Se cadastrar em nosso website fcil. Basta clicar em Cadastrar-se! no canto superior direito da tela para acessar a tela de cadastro. Depois, s preencher a ficha de registro com seus dados, ID e Senha escolhidos, para comear a fazer parte da grande comunidade Priston Tale. Se voc no se cadastrar, vai ser impossvel jogar Priston Tale. Registre-se!

Comeando
Lembra do cone criado em sua rea de Trabalho ao final da instalao? Para comear a jogar, basta dar dois cliques nele e a tela de inicializao do PT j ir aparecer. Ento, escolha a opo "Comear o Jogo", selecione o servidor (Awell, por exemplo) e, por ltimo, "Conectar". Pronto! A diverso j vai comear.

Criando personagens
Para jogar, voc precisar de um personagem. Criar um no nada difcil. 1. Primeiro, selecione a Tribo de seu personagem: Morions ou Tempskrons.

2. Depois, escolha a qual classe deseja pertencer (so 8 ao todo, 4 da tribo dos Morions, 4 dos Tempskrons). 3. E, ento, basta dar um nome. O jogo j vai comear.

Obs: Voc no poder dar nomes repetidos (j escolhidos) ao seu personagem. Seja criativo! E jamais use expresses ofensivas nos apelidos que der aos seus heris, voc pode ser arrepender mais tarde.

Interfaces e Controles
Obs.: A tecla "Ctrl" pressionada permite o ataque sem danos a outro usurio

Trocas
Trocar itens no continente de Priston moleza. Observe: 1. Selecione o personagem/amigo com quem deseja realizar uma troca de itens e aperte "Troca", ou aceite o pedido de troca enviado por ele/ela. 2. Posicione os itens/dinheiro que deseja trocar, depois de ter negociado. 3. Pressione "Trocar" e os itens iro para o inventrio de cada um dos jogadores, conforme o combinado!

Grupos
Voc poder formar grupos para evoluir mais rapidamente. Observe: 1. Selecione o personagem/amigo com quem deseja formar um grupo e aperte "Convidar para o Grupo", ou aceite o pedido de grupo enviado por ele/ela.

2. Formado o grupo, uma pequena janela aparecer, indicando os integrantes e o lder (no topo) do grupo formado. Assim, vocs conseguiro batalhar em lugares mais fortes e, por isso, adquirir mais experincia.

Lista de amigos
1. Clique no jogador que deseja adicionar como amigo. Ento, pressione "Adicionar como Amigo" no menu superior direito, e ele ser adicionado sua lista de amigos. 2. Para enviar uma mensagem pessoal, marque o nome de seu amigo na lista e, ento, basta digitar na caixa de dilogos (que fica no canto esquerdo inferior) e ele receber seu recado diretamente. Mensagens pessoais so indicadas na cor azul. 3. Para deletar um jogador de sua lista, selecione o nome e, ento, pressione "deletar".

Armazm
Voc pode guardar quaisquer itens no seu armazm, exceto poes e itens de quests. Tambm possvel depositar ouro no armazm, basta clicar no cone correspondente e escolher a quantia desejada. Existe um PNJ ( personagem no-humano ) em cada cidade que controla o armazm. Converse com ele para poder acessar o seu. O armazm de Pillai est conectado ao de Ricarten, e vice-versa.

1. Selecione os itens e arraste-os de modo que fiquem dentro do armazm. O limite do armazm, assim como o limite de seu personagem, aumenta conforme o nvel.

Pets
Quando voc cria um personagem e inicia o jogo, aparecer em uma das duas cidades principais (Pillai se voc optou pela tribo dos Morions e Ricarten se voc escolheu Tempskrons), um pequeno drago que ir acompanha-lo at o Nvel 10, ajudando nas lutas e dando dicas sobre o jogo de modo geral. Cada Pet possui habilidades prprias, e eles aparecem de forma aleatria com personagens recm-criados (o que significa que voc no escolhe" um). Confira:

Loja ou Shopping Pessoal


Vender os itens que voc encontra pelo caminho realmente um bom negcio. Existem duas maneiras bsicas de se conseguir dinheiro com itens - voc pode troc-los com outros jogadores ou armar uma Loja Pessoal . recurso pelo qual o jogador configura um "mini-shopping" para vender os itens que ele encontra ou, ainda, que costumava usar. Basta clicar no boto do canto inferior esquerdo da tela marcado como "Loja Pessoal", selecionar os itens, estipular o preo, pressionar "Comear Vendas" e pronto! Seus itens estaro venda e com um anncio customizado automaticamente, at que voc "destrave" seu personagem ao apertar "parar vendas". O dinheiro arrecadado com a venda dos itens cai automaticamente nas mos do seu personagem. Poes tambm podem ser vendidas em Lojas Pessoais. Faa sua fortuna! No exemplo, um escudo sendo vendido por 1kk ( os jogadores costumam usar "k" para indicar 1.000 e "kk" para indicar 1.000.000 )

Force Orb
Voc usar o sistema de Force Orb para melhorar suas armas. O efeito quase o mesmo dado pelo Aging ou pela Mixagem (aumento no poder de ataque), s que temporrio. Observe: Para utilizar o Force Orb , siga o mesmo procedimento usado na Mixagem e no Aging mas, agora, refira-se ao PNJ especfico. Basta posicionar um sheltom qualquer (de acordo com o efeito que se deseja, dentro dos listados), pressionar o boto (idntico ao da Mixagem e Aging ) e o Force Orb est feito! Quando usar o sheltom (boto direito do mouse), um brilho ser acrescentado sua arma e um smbolo marcador aparecer no canto da tela, indicando quanto tempo falta para que o efeito acabe. Usado o sheltom, est ele perdido. No possvel, ainda, usar dois Force Orbs de uma s vez. O efeito dos Force Orbs no altera o dano causado por Habilidades, melhorando somente o dano causado por ataques fsicos.
Sheltom Usado Fora Lucidy Fora Sereneo Fora Fadeo Fora Sparky Fora Raident Fora Transparo Fora Murky Fora Devine Fora Celesto Requisito (Nvel) 1-19 1-29 1-39 1-49 50+ 50+ 50+ 50+ 50+ Poder de Ataque adicionado (Min. e Max.) +2 +4 +6 +10 +15 +25 +40 +10% +60 +80 Durao (seg.) 500 500 500 500 700 900 1.800 2.400 2.400

Custo

200 500 1.000 2.000 4.000 5.000 10.000 120.000 240.000

Clans
Priston Tale conta com um sistema de clans. Clans so grupos de personagens que se unem, seja pelo simples prazer de jogar juntos, seja pelas novas amizades, enfim, fazer parte de um grupo assim realmente divertido, especialmente quando o seu Clan um dos mais respeitados do continente de Priston. Para fazer seu prprio Clan, voc deve falar com o Mestre dos Clans na cidade principal de seu personagem (Ricarten para os Tempskrons, Pillai para os Morions), e pagar a quantia de 500k (um pouco caro, mas vale a pena). Para no sair prejudicado com o sistema de Clans do jogo, lembre-se das seguintes regras:

Um Clan composto pelo Lder, Vice-Lder e membros; O Lder tem o controle total do Clan. Ele poder delegar um membro como novo lder (ao preo de 300K), expulsar um membro e convidar novos membro; O Vice-Lder no muito diferente dos membros comuns, mas pode, contudo, convidar novos membros, assim como o Lder faz. Os membros normais no podem fazer isso; Aps criado o Clan, o Lder ter 10 dias para organizar, no mnimo, um grupo de 6 membros, ou seu Clan ser automaticamente desfeito. Somente personagens acima do Nvel 40 podem criar Clan; O limite mximo de membros de um Clan igual ao Nvel do Lder menos 20, e nenhum personagem pode pertencer a dois Clans ao mesmo tempo; Membros normais podem sair do clan quando bem entenderem; Todas essas atividades relativas ao sistema de clans so feitas com a ajuda do Mestre dos Clans de cada cidade; Para realizar qualquer atividade relativa a Clans, v at o Mestre dos Clans de uma das cidades.

Itens especializados
Os itens especializados fornecem um "turbo" extra para os jogadores que os usam, porm, isso s ocorre quando o jogador que o usa da classe a que o "Espec" corresponde. Os efeitos so os seguintes:
ESPEC Ataque +(LV/X) Taxa de Ataque +(LV/X) Velocidade de Ataque + X Crtico +X% Alcance de ataque +X Defesa +X Absoro +X.X Taxa de bloqueio + X% Velocidade +X.X Regenerao de HP + X.X Regenerao de STM + X.X +X de HP adicional +X de STM adicional +X de MP adicional MELHORIA + LV/X adicionado ao poder de ataque mximo do personagem + LV/X adicionado taxa de ataque do personagem + X adicionado velocidade de ataque do personagem + X% de ataque crtico adicionado + X de alcance adicionado ao ataque do personagem +X de Defesa adicionado + X.X de absoro adicionado + X% adicionado taxa de bloqueio +X.X de velocidade adicionado ao personagem Regen de HP + X.X Regen de STM + X.X +X adicionado ao HP do personagem +X adicionado STM do personagem +X adicionado ao MP do personagem

Itens vendidos em ferreiros e shoppings mgicos so, na maioria das vezes, "NE", ou seja, no possuem "Espec" ou Especializao. Procure trocar ou comprar itens de outros jogadores para ficar sempre com os melhores equipamentos.

Regra dos Itens Especializados


Os Requisitos de cada Item variam de acordo com nosso Banco de Dados e a Regra dos Itens Especializados. Usar ou no um equipamento depender, em boa parte, da classe do personagem.
Classe Mecnico Lutador Pike Arqueira Cavaleiro Atalanta Sacerdotisa Mago Nvel Fora fixo fixo fixo fixo fixo fixo fixo fixo +(5%~15%) Inteligncia -(10%~20%) Talento fixo fixo fixo fixo Agilidade -(15%~25%) -(15%~20%) -(15%~25%) +(15%~25%) Vitalidade fixo fixo fixo fixo fixo fixo fixo fixo

+(10%~15%) -(15%~20%) +(10%~15%) -(15%~20%) -(15%~25%) +(5%~15%) +(5%~15%) -(15%~20%) -(15%~20%) -(10%~20%) -(10%~15%) -(10%~20%)

+(5%~10%) -(15%~25%) fixo +(15%~25%)

+(15%~20%) -(10%~15%) -(15%~20%) +(15%~25%) -(10%~15%) -(15%~20%)

Mixando itens
A mixagem de itens serve para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupes e etc. O PNJ responsvel pelos Mix fica em Ricarten. Para realizar o Mix, voc tem que usar combinaes CERTAS de sheltoms (pedras raras, como o Transparo), listadas em nosso site oficial. Cada combinao possui um efeito diferente e combinaes destinadas a um tipo de item no podem ser usadas em outro. Voc pode tentar "inventar" combinaes, mas provavelmente elas iro falhar. Para dar um Mix, proceda da seguinte maneira: 1. Clique no PNJ e selecione o item que deseja mixar; 2. Posicione a combinao de sheltoms CORRETA na janela direita e o item esquerda;

3. Pressione o boto " + " para comear a mixagem;

4. O efeito adicionado ao item aparecer. Pronto! Mistura feita!

Itens mixados no podem ser mixados novamente. O Aging (explicado a seguir) tambm no funciona em um item que j tenha sido usado em um Mix. A mixagem de itens no gratuita (custa ouro, e o preo determinado de acordo com a arma e/ou combinao de sheltoms utilizada). Se voc errar tanto na combinao de sheltoms quanto no item que tentar mixar, voc perder o dinheiro e os sheltoms gastos. Lembre-se dessas regras quando for mixar seus itens.

Combinaes Os itens especializados fornecem um "turbo" extra para os jogadores que os usam, porm, isso s ocorre quando o jogador que o usa da classe a que o "Espec" corresponde. Os efeitos so os seguintes:

Armas
Sheltoms usados X 5 HP +5 X 5 Resist. a veneno +5 X 5 Resist. a gelo +5 X 5 Resist. a fogo +5 X 5 Resist. a raio +5 X 1 Crtico +1% X 1 Taxa de ataque +50 X 1 RES +20 (MP +5, HP +5) X 1, X3, X1, X1, X2, X1, X2, X1, X1, X1, X1, X2, X1, X1, X1, X1, X2, X 1, X 1, X1, X2, X4, X2, X 2, X2, X4, X4, X4, X2, X1, X 4, X 1 Taxa de ataque +20% X 3 Taxa de ataque +40% X 2 Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Mn +1 X 2 Taxa de ataque +10 / Poder de ataque Mx +1 X 2 Taxa de ataque +20 / Poder de ataque Mn.,Mx. +1 X 1 Taxa de ataque +100% X 2 Pode de ataque Mn. +1 X 2 Poder de ataque Mx. +2 X 1 Crtico +2% / Poder de ataque Mn.,Mx. +1 X 4 Poder de ataque Mx. +4 X 4 Taxa de ataque +10% / Poder de ataque Mx. +4 X 1 Poder de ataque Mn. +1 / Poder de ataque Mx. +3 X 1 Poder de ataque Mn. +2 / Poder de ataque Mx. +2 X 3 Crtico + 4% / Poder de ataque Mn.,Mx. +3 Taxa de ataque + 10% / Poder de ataque Mn. +1 / Poder de X 1 ataque Mx. +4 Taxa de ataque +40 / Poder de ataque Mn. +3 / Poder de X 1 ataque Mx. +5 Melhora no Desempenho

X1,

X3,

X5,

Armaduras
Sheltoms usados X 5 HP +5 X 5 Resist. a veneno +5 X 5 Resist. a gelo +5 X 5 Resist. a fogo +5 X 5 Resist. a raio +5 X 1 Defesa +20 X 1 Absoro +0.6 X 1 RES +10 X 2, X 1, X2, X 1, X 3, X 1, X2, X1, X1, X1 X2, X4, X 1, X1, X 1, X 1, X 4, X2, X 1, X 4, X 3, X 2, X 2, X 1, X 1, X 1, X 1, X 2, X 2, X 2, X 2, X 2, X 3, X 2, X 2 Defesa +10% X 2 Defesa +20 X 1 Defesa +15% X 3 Defesa +30 / Absoro +0.6 X 1 Defesa +40 / Absoro +0.4 X 5 Defesa +45 / Absoro +1.0 X 1 Defesa +10 / Absoro +1.5 X 2 Absoro +2.0 X 2 , Absoro +3.0 X 3 Absoro +3.5 X 3 Defesa +40 / Absoro 3.0 X 3 Absoro +30% X 2 Desefa +20 / Absoro +3.4 X 4 HP +40 X 3 Defesa +40 / MP + 30 X 2 Absoro +3.5 / HP +20 X 2 Todas as resist. +(5) Melhora no Desempenho

Escudos
Sheltoms usados X 5 HP +5 X 5 Resist. a veneno +5 X 5 Resist. a gelo +5 X 5 Resist. a fogo +5 X 5 Resist. a raio +5 X 1 Defesa +10 X 1 Taxa de bloqueio +1% X 1 HP +10 X 2, X2, X3, X2, X 1, X 2, X1, X2, X2, X2, X1, X5, X4, X 2, X 1, X 4, X 1, X 1, X3, X1, X1, X4, X5, X4, X 1, X 1, X 1, X 5, X3, X 2, X 2, X 2, X 2, X1, X 2, X 1 Defesa +10 X 1 Defesa +10% X 1 Defesa +15 / Absoro +0.3 X 2 Absoro +0.3 X 2 Defesa +10 / Absoro +0.6 X 1 Defesa +20 / Absoro +0.3 X 1 Absoro +0.6 / Taxa de bloqueio + 4% X 1 Taxa de bloqueio +5% X 1 Defesa +40 / Taxa de bloqueio +2% X 2 Defesa +20 / Taxa de bloqueio +4% X 1 Defesa +40 / MP +10 / RES +50 X 2 Taxa de bloqueio +3% / HP +20 X 2 Absoro +1.0 / RES +50 X 2 Absoro +0.6 / HP +40 X 2 Todas as resist. +(5) Melhora no Desempenho

Amuletos/Orbitais
Sheltoms usados X 5 HP +5 X 5 Resist. a veneno +5 X 5 Resist. a gelo +5 X 5 Resist. a fogo +5 X 5 Resist. a raio +5 X 1 Regen. de MP +0.3 X 1 Defesa +10 X 1 MP +20 X 2, X2, X3, X2, X1, X 4, X1, X2, X2, X2, X1, X3, X5, X 2, X1, X5, X1, X1, X2, X2, X5, X 2, X 2, X 2, X 2, X2, X2, X4, X3, X5, X1, X2, X1, X5, X2, X 2, X 1 Defesa +10 X 1 Defesa +10% X 2 Defesa +15 / Absoro +0.4 X 4 Absoro +0.8 X 2 Defesa +10 / Regen. de MP +0.4 X 1 Defesa +20 / Regen. de MP +0.2 X 1 Defesa +40 X 1 Defesa +10 / Regen. de MP +0.6 X 1 Defesa +50 / Absoro 1.0 X 2 Defesa +40 / Regen. de MP +0.4 X 2 Regen. de MP +0.5 / MP +40 X 2 Defesa +10 / Regen. de MP +0.4 / RES +40 X 2 MP +50 / RES +50 X 2 Absoro +1.0 / Regen. de MP +0.6 / HP +20 X 2 Todas as resist. +(5) Melhora no Desempenho

Para fazer uma mistura, voc precisa primeiro visitar um arteso (craftsman) na cidade de Ricarten. Depois de pagar a quantia referente mistura e de ter colocado as pedras, a processo de mistura comear. Uma vez que o equipamento misturado, no pode ser usado para misturar novamente. Tambm, se uma mistura falhar, todas as pedras sero destrudas e o dinheiro ser perdido, ento os jogadores devem tomar cuidado quando forem misturar um equipamento. Entretanto, os jogadores devem tentar uma nova combinao: seu potencial ilimitado!

Sistema de Aging
O Aging serve, assim como o Mix, para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupes e etc. O PNJ responsvel pelo Aging fica em Pillai. Para realizar o Aging, voc tem que usar combinaes CERTAS de sheltoms (pedras raras, como o Transparo). A cada nvel avanado no Aging, o efeito maior, ficando acumulado, mas a cada +2 nveis de Aging voc dever passar um nvel a mais do que o normal para usar o item. Voc pode avanar vrios nveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar cada vez maior. Observe o custo, em sheltoms, ouro e nveis, de cada etapa do Aging.
Nvel do aging Nvel do personagem (requisito) Custo adicional do aging Chance de falhar +1 +0 +2 +1 +3 +1 +4 +2 +5 +2 +6 +3 +7 +3 +8 +4 +9 +4 +10 +5

X0.5 X1.0 X1.5 X2.0 X2.5 X3.0 X3.5 X4.0 X4.5 X5.0 Nenh. Ne. 2 2 1 2 2 2 Ne. 2 2 2 1 Baixa Baixa Alta Alta Alta Alta Alta 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1

Quando o risco Nenhum, no h hiptese de voc perder seus sheltoms, dinheiro ou item. Quando o risco Baixo, existe uma possibilidade de perder seus sheltoms e dinheiro. Agora, se o risco for Alto, voc poder perder os sheltoms, o dinheiro e o item. Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.

Como fazer o Aging


1. Quando tiver os sheltoms necessrios, o item, e o ouro, v at o PNJ em Pillai, localizado no canto Noroeste da cidade, posicione o item, e os sheltoms (a prpria janela do Aging indicar os sheltoms que devem ser usados, ou seja, voc no pode tentar qualquer combinao como na Mixagem), pressione o boto "+" para dar incio ao processo. Passados alguns segundos, o Aging estar completo! 2. Terminado o Aging, voc ver que uma "barra" foi adicionada ao seu item. a barra de maturao. Isso quer dizer que o efeito do Aging no imediato como o da Mixagem, voc ter de "matur-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada. Cada espcie de item maturada de um jeito. Confira:

ITEM Machados, Porretes, Varinhas e Cajados Garras, Arcos, Foices, Espadas e Lanas Armaduras, Roupes, Orbs e Beads Escudos

MATURA COM: Ataque normal Ataque crtico Acerto normal de um monstro Bloqueio do ataque de um monstro

Conforme voc matura o item, a barra vai se preenchendo, at que o Aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O Aging pode ser repetido vrias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. Jamais se esquea dos riscos que o Aging apresenta depois do 3 nvel (+3). * Somente monstros com diferena de nvel inferior a 10 em relao ao personagem maturam o item.

Efeitos do Aging Cada tipo de item recebe efeitos diferentes a cada nvel do processo. Observe:

ITEM

EFEITO ACUMULADO A CADA NVEL Itens de Ataque

Machados Garras Porretes Varinhas e cajados Foices Arcos Espadas Lanas

Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10 Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crtico +0.5%, Taxa de Ataque +5 Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10 Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10, MP mana +10 Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crtico +0.5%, Taxa de Ataque +5 Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crtico +0.5% Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crtico +0.5%, Taxa de Ataque +5 Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crtico +0.5% Itens de Defesa

Escudos Orbs e Beads Armaduras e Roupes

Bloqueio + 0.5%, Absoro + 0.2 Defesa +10%, Absoro + 0.5 Defesa +5%, Absoro +0.5

O Aging tem, ainda, um ltimo efeito, provavelmente o melhor entre deles - a cada nvel, aps o terceiro (+3, onde os riscos comeam), sua arma ir adquirir um brilho especial, cuja cor varia.

Experincia
atravs da "XP ou "Exp" que voc evolui, ou seja, passa de nvel no jogo. A experincia em Priston Tale varia de acordo com dois fatores: o nmero de pessoas no grupo (se voc est em um), e a mdia dos nveis dos personagens do grupo.
1. EXPERINCIA APLICADA ITEM Diferena de nvel com a mdia dos nveis dos personagens no grupo -81 ~ 10 11 ~ 20 21 ~ 30 31 ~ +8 MATURA COM: Experincia adquirida 100% 90% 80% 70%

Os pontos de Exp. passam primeiro pela regra "Exp. Aplicada" e, em seguida, pela regra "Exp. Adquirida", na qual a distribuio feita de acordo com o nmero de participantes do grupo (se esse existe).

2. EXPERINCIA ADQUIRIDA Nmero de integrantes do grupo 1 2 3 4 5 6 Experincia final adquirida 100% 120% 140% 160% 180% 200% Experincia final distribuda 100% 120%/2 140%/3 160%/4 180%/5 200%/6

Assim, se voc joga sozinho, a Exp. vai toda para voc, claro! Mas, se formar grupos, tenha certeza de que todos esto lutando direito (faa todo mundo trabalhar!) , pois, caso contrrio, vai ser um desperdio imenso de experincia. Grupos s funcionam de verdade quando todo mundo ajuda! Formar grupos com personagens de nvel prximo ao seu tambm seria uma tima idia... Na percepo da experincia a diferena entre o nvel do personagem e o do monstro tambm conta. A regra :
Diferena entre o nvel do personagem e o do monstro - ou = 1 ~ + ou - 10 + ou - 11 ~ + ou - 20 + ou - 21 ~ + ou - 30 + ou - 31 ~ + 8 EXPERINCIA ADQUIRIDA 100% 90% 80% 70%

Quando estiver lutando, lembre-se tambm dos seguintes detalhes (especialmente o segundo): 1. Somente o primeiro jogador que atacar um monstro ver a barra de life . 2. PRIORIDADE : O jogador que atacar primeiro o monstro e conseguir tirar 40% (ou mais) de seu HP em menos de 5 segundos, ganhar todo a Exp., no importa o que qualquer outro jogador faa (se no estiver em grupo, claro) e ter uma prioridade de 10 segundos sobre o item que for derrubado (os outros jogadores no podero ver o item durante esse tempo, mesmo em grupo). Agora, se qualquer jogador, ainda que tire + de 40% do HP do monstro, levar mais de 5 segundos, a preferncia do item e da Exp. ser daquele que der o ltimo golpe. Jamais se esquea dessas regras quando jogar.

Agora que voc j conhece as regras de distribuio de Exp., confira esta tabela de evoluo. A Exp., como no segredo, indicada em nmeros. O HC ( Head Cutter ) por exemplo, d, em seus 100% (conforme as regras), 12.000 pontos de experincia. Veja, em nmeros, a quantidade de XP necessria para cada nvel .
Exp. Necessria para atingir o prximo nvel 72,800 357,541 1,131,485 3,089,042 8,573,276 24,840,451 72,617,940 226,000,000 1,250,000,000 ??? Perda em caso de morte e retorno Pillai ou Ricarten (penalidade de 3%) 10,726 33,945 92,671 257,198 745,214 2,178,538 6,780,000 37,500,000 ??? 14,301 45,259 123,561 342,931 993,618 2,904,717 9,040,000 50,000,000 ??? Perda em caso de morte e retorno ao campo de batalha (penalidade de 4%)

Nvel

Exp. Necessria

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

140,001 1,824,702 8,443,919 26,861,232 77,236,719 221,789,738 642,636,640 1,878,851,308 6,252,000,000 38,712,000,000

A partir do Nvel 10, sempre que seu personagem morre, ele ser penalizado, perdendo Exp. E, caso voc queira voltar ao campo de batalha (ao invs de ir parar em uma das cidades principais), voc perder dinheiro tambm. No primeiro caso, a penalidade de 3% e, no segundo, 4% de Exp. + 1% do dinheiro que seu personagem possui no momento em que morre - a penalidade no prejudica o Ouro que voc tiver em seu armazm.

Ouro
O recurso do qual voc vai mais precisar , sem dvida alguma, o ouro. Sem ele voc no compra poes, nem armas e itens de defesas novos. Nem todos os jogadores DOAM os itens, portanto bom economizar! Quando estiver jogando sozinho, naturalmente, a grana adquirida ser toda sua. Agora, jogando em grupos, a regra de distribuio de ouro a seguinte:
Ouro Adquirido Jogador que apanhou o ouro Ouro / Nmero de jogadores no grupo + resto Outros Ouro / Nmero de jogadores no grupo

DICA : Para conseguir mais e mais dinheiro, quando jogar, apanhe os itens derrubados pelos monstros e, no ferreiro de cada cidade, pressione "Reparar todos os itens" para que, com isso, o valor dos mesmos aumente e voc consiga, assim, um preo maior de venda. Em outras palavras, conserte as tranqueiras que voc apanhar pelo cho antes de d-las ao PNJ .

Portais
O "Portal" um meio pelo qual voc pode ir de maneira fcil e rpida a lugares distantes. Para us-lo, a cada regio a que deseje ter acesso, voc dever obter uma Asa correspondente. As Asas existentes so as seguintes:
Asa Nvel 1 - Asa de Metal Acesso liberado : Floresta dos Bamboos, Terra dos Dusk

2 - Asa de Prata

Vila Ruinen

3 - Asa de Ouro

Cidade de Navisko

4 - Asa de Diamante

Terra Proibida (Nvel 55)

5 - Asa do Caos

Vila Eura (Nvel 90)

Asas no podem ser depositadas em armazns e, se voc perder ou se livrar da sua Asa de alguma maneira, voc ter que conseguir todas as Wings novamente at que chegar quela que voc "perdeu". Isso quer diz que para conseguir, por exemplo: a Asa de Ouro, voc ter que passar pela de Metal e, depois, pela de Prata (pagando o preo por cada uma, listado adiante). Se seu personagem estiver um Nvel sequer abaixo do nvel necessrio para entrar em reas restritas, nem as Asas podero leva-lo at l.

Itens da Asa
Cada Asa ir custar alguns cristais e uma quantidade de dinheiro. Consiga os itens, dirija-se at o PNJ (em Ricarten), e aceite a proposta do personagem.
Custo adicional Asa Nvel Preo e itens necessrios para uso dos portais 100 de ouro

1 - Asa de Metal

1 Cristal de Hopy, 1 Cristal de Hobgoblin e 3.000 de ouro 1 Wing de Metal, 1 Cristal de Hobgoblin, 1 Cristal de Decoy e 5.000 de ouro 1 Wing de Prata, 1 Cristal de Decoy, 1 Cristal de Bargon e 10.000 de ouro 1 Wing de Ouro, 1 Cristal de Head Cutter, 1 Cristal de Figon e 20.000 1 Wing de Diamante, 1 Cristal de Figon, 1 Cristal de King Hoppie

2 - Asa de Prata

300 de ouro

3 - Asa de Ouro

500 de ouro

4 - Asa de Diamante

1.000 de ouro

5 - Asa do Caos

2.000 de ouro

Jamais se esquea que, feita a Asa, voc passa a pagar mais caro para usar o Warpgate , ainda que voc no v para os lugares exclusivos da Wing mais cara.

Fazendo a Asa
1. V at o PNJ de Ricarten , ele ir pedir os itens necessrios (cristais e ouro);

2. Entregue os itens para o personagem e ele ir fazer uma Asa para voc;

3. Agora, com a Asa, voc pode ir para mais lugares; 4. Para botar seu novo item pra funcionar, basta andar at o portal e as opes iro aparecer. Para acessar lugares diferentes (alm de Pillai e Ricarten), haver um preo a ser pago, essa quantia aumenta a cada Asa feita). DICA : Evite fazer Asas antecipadamente. Voc no precisa de acesso reas nas quais voc ainda no "agenta" ficar. Fazer esses itens toa um desperdcio imenso de ouro. Confira os itens necessrios na prxima pgina.

Cristais
Durante a Guerra Antiga, quando os monstros de Midranda invadiram o continente, um dos deuses do bem prendeu alguns dos mesmos em cristais. Agora, vrios desses cristais podem ser encontrados na terra de Priston. Aquele que liberta um monstro ganha sua lealdade.

Conseguindo Cristais
Os cristais sero derrubados pelos mais variados monstros. Dependendo do nvel do monstro e do nvel do personagem, diferentes cristais podem ser conseguidos. Cristais s podero ser usados no campo de batalha, ou seja, ser impossvel invocar um monstro em Pillai ou em Ricarten (mas isso funcionar em Navisko). Quando um Cristal usado (clicando-se, com o boto direito do mouse, no cone do Cristal), o monstro ajudar voc a batalhar.

Experincia e Prioridade: A distribuio de Exp. alterada quando um personagem invoca um monstro usando Cristais. At a prioridade de itens diferenciada, quando em grupos, se cristal usado.

Aquisio de Exp.
A Exp. dividida entre o personagem e o monstro invocado, ou seja, 50% da Exp. dada pelo inimigos abatidos pelo monstro invocado ser dada ao personagem que o invocou. Quanto aos itens, em grupos, a prioridade sempre de quem usou o Cristal. Nessa mesma situao, a Exp. dividida normalmente, de acordo com a regra de distribuio de Exp. para grupos. Porm, se o personagem que invocou o monstro abandona o grupo, a Exp. gerada pelos monstros que ele matar no ser ofertada a ningum.

Extino de Monstros Invocados


Monstros invocados desaparecem por dois motivos: Morte ou Tempo.
Monstro Hopi Tempo Limite 240s +(NVx2)s Poder de ATQ. 4-6 10-16 25-28 34-38 58-64 66-74 90-120 Taxa de ATQ 190 450 540 1200 800 2100 1800 Def. 50 90 120 250 450 350 500 HP 150+(NVx3) 260+(NVx3) 560+(NVx3) 960+(NVx3) 1640+(ULx3) 2200+(NVx3) Abs 5% 4% 7% 8% 12% 9%

Duende Macabro 240s +(NVx2)s Decoy Bargon Decapitador Figon Rei Hopi 240s +(NVx2)s 240s +(NVx2)s 240s +(NVx2)s 240s +(NVx2)s 240s +(NVx2)s

4200+(NVx3) 10%

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